folderwin

Fantasy General II

295 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Deadwalk

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Разработчик: Owned by Gravity
Издатель:Slitherine Ltd.
Дата выхода: 5 сентября 2019.

Спойлер
  • Минимальные:
    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 7, 8, 10 (64 bit)
    • Процессор: Dual Core CPU 2.5Ghz Intel Core I2xxx or equivalent AMD CPU
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: dx11 graphics card with dedicated 2 gb video memory
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: 1366x768 min resolution

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.                   Официальный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.                    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

 

Спойлер

Хорошие новости, люди.
Поскольку мы собираемся показать вам все больше и больше игры, мы хотели бы установить более прямые отношения между командой разработчиков Owned By Gravity и всеми вашими поклонниками, которые ждут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  .
По этой причине мы открываем новый  сервер Fantasy General II в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ! Разработчики в нем, и мы будем уведомлять вас каждый раз, когда мы публикуем что-нибудь об игре. Это будет идеальное место для общения с разработчиками и сообществом.
Мы также проведем несколько конкурсов, и на сервере Discord вы узнаете об этом первыми! Выиграв, вы станете частью будущего Fantasy General II, но пока не будем об этом.
Fantasy General II в соц.сети:
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
-Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

По мимо стандартного издания будет еще две версии игры Hero Edition и General Edition

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Из ценного будет мини компания Tale of Falir своеобразный пролог к основной компании.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Тут все плюшки из Hero Edition  + два будущих дополнения  Onslaught и Empire Aflame.

 

 

 

Спойлер

Три сотни лет прошло с тех пор, как Войны теней разорили Кельдонию и мир Аэра. Битвы прошлого давным-давно стали легендами.
В суровом северном климате гор Фарича влачили жалкое существование варварские кланы, которые то воевали друг с другом, то грабили более благополучные приграничные города. Приграничным кланам надоело постоянно бороться с варварами, и они обратились за помощью к могущественной Империи, под владычеством которой были все земли от Алых гор до долины Цинехельм и Хорвуда. На борьбу с горцами-разбойниками был отправлен западный имперский легион, который объединился с войсками приграничных кланов Изеаля и Мачнара. У Драконьего ущелья противоборствующие стороны вступили в битву, где был убит верховный король Брендан.
После этого был подписан мирный договор, согласно которому кланам запрещено было переходить границы, если они не хотели нарушать мир. С тех пор кланы лишились верховной власти, которая их объединяла, поэтому между ними начались раздоры и вражда.
В эти тёмные времена ваш клан возглавил Одноглазый Фалир, знаменитый воин. Вы — его сын и законный наследник; ваша цель — показать Совету кланов и собственному отцу, на что вы способны...

 

Наследие

 

Fantasy General II — это переработка классической стратегической игры из девяностых! И вновь линии фронта пересекают измученную войной Кельдонию, потому что новое поколение полководцев выстраивает армии, чтобы повести их в бой, испытывая собственную храбрость и новую тактику. Войны в стиле фэнтези снова в моде!

 

Битвы

 

В основе Fantasy General II, как и в основе изначальной игры, лежат пошаговые битвы. Возглавьте армию из более чем 75 бойцов, включая могущественных героев. Принимайте во внимание рельеф местности, оружие и броню, магические эффекты, боевой дух и баланс сил. Разработайте план, приведите его в исполнение и уничтожьте врага, создав себе репутацию безжалостного полководца.

 

Кампания

 

В каждой битве вам придется принимать решения и развивать свою армию. Юных участников клана нужно будет обучать. Получив достаточно опыта, даже самый наивный салага может стать чемпионом. Но берегитесь: некоторые победы могут обойтись вам дороже, чем поражение... Если закаленные в битвах бойцы погибнут, то с ними уйдет их прогресс и опыт.Каждый боец обладает уникальными способностями, оружием и броней. Воинов можно снабжать найденными во время битвы магическими артефактами, а также улучшать с помощью золота и ресурсов.

 

Кланы

 

Объединение автономных горных племен, которые ценят свою независимость и готовы яростно сражаться за нее. Бросайте в бой воинов с топорами, берсерков, копейщиц, троллей и шаманов; призывайте духи предков и могучих элементалей, обучайте проворных наездников на оленях и смертоносных медведей-оборотней или нанимайте лучников и кентавров.

 

Империя

 

Самая могущественная держава в Аэре.Вам предстоит столкнуться с могучими легионами Империи, сразиться с ее магическими созданиями от драконьих пушек до големов, а также с ордами нежити, гарпиями, людьми-ящерами и великими драконами.

 

Мир

 

Мир Аэра полон красот и чудес. Вы увидите всё: и дышащие магией ледяные горы Фарича, где живут ваши варварские кланы; и исчерченные реками плодородные долины приграничных земель, где всё еще бродят ведьмы и монстры; и болотистые Затонувшие земли, которые ушли под воду во время великого Катаклизма и теперь населены людьми-ящерами; и великолепную южную Империю, чьи чудесные города воздвигнуты благодаря труду нежити. Во время кампании вам предстоит сражаться на самых разных полях боя, применять различные тактики и собирать самые разные боевые отряды.

 

Спойлер

Игра 6/10.

 

Все бы ничего, но по какой то причине издатель очень торопится с релизом. Игру буквально выпихнули в релиз так что стоит ожидать патчей, фиксов и разумеется дополнение. Русский и не только перевод еще не готовы и выйдут позже, точно также редактор карт появится позже, также есть множество улучшений которые так и не попали в финальную сборку (например рынок ресурсов).

 

У игры нормальный потенциал, но из за дурной спешки выше 6 балов не дам.  Да и пока не выйдут 2 длс о нормальном мультиплеере  говорить не стоит, он пока увы только для галочки.

Спойлер

Fantasy General II хоть и  является сиквелом оригинальной FG, однако по факту это ближе к перезапуску серии чем к духовному наследнику  из 90-х.

 

Но обо всем по порядку.

 

Итак Fantasy General II Invasion в качестве движка использует Unity.

На старте нам будет доступно одна сингл компании включающая в себя чуть больше 30 карт (да есть еще мини компания для версии Hero Edition,  но увы она скорее просто замануха и развод на бабос, поскольку слишком короткая и слишком плохо проработана. Увы но спешка с релизом игры и тут сыграло свою роль).  Играть мы будем за местных фэнтезийных викингов цель которых объединить все кланы и отправиться в поход за зипунам  поход на империю. Однако не стоит ожидать тут эльфиек в броне стрингах или упаси боже боевых пингвинов (привет парням из триумфа).  Скорее тут у нас смесь снандинавских мифов и греческой мифологии при этом смотрится это весьма по взрослому.

 

Равноправие по  фэнтезийному.

 

По мимо главных героев в нашу армию будем набирать парней и девчонок. Как итог имеем два дерева развития отрядов.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Увы но по сравнению с классическим FG, юнитов станет на порядок меньше (в классике все юниты делились по родам войск и в каждом классе было 5 тиров улучшений. Причем отсчет был с 0 уровня к которому был приравнен рекрут.) Также больше никаких исследований юнитов тоже не будет. Сдерживающим фактором, который не позволит нам нанять сразу топовые войска, будет банальная нехватка нужных ресурсов. Если для простого найма будет достаточно просто золота. То для превращения юнитов из смазки для мечей во что то стоящие нам понадобится 3 типа ресурсов. Это оружие, броня, и магическая эссенция.

 

И да еще есть представители всяких меньшинств и другие отщепенцы которые могут  к нам присоединится, но это скорее неуклюжая попытка заткнуть недостающие типы войск в нашей армии (например поскольку у наших варваров нету никаких своих осадных машин придется набирать осадных юнитов у тролей)

 

Один в поле не воин терминатор.

 

Пара слов о боевой системе.

 

Итак во первых атаки юнитов делятся на обычные от которых спасает броня, и на магически полностю игнорируют броню но урон снижается за счет показателя морали у врага. (примечане всякая нежить и духи иммунный к изменениям морали, у  и как следствия дохнут от магического оружия только так).

 

Второй момент это система численности отряда и ее эффективность. Работает это так.  Отряд новобранцев копейщиков (Lynnares spears) численностью в 8 тушек имеет в совокупности 160 хп (по 20 хп на 1 копейщика) и наносит 56 урона (формула количество юнитов в отряди в нашем случаи 8* на урон однаго юнита в нашем случаи 7).  Скажем отряд копейщиков получил 100 урона. Это приведет к потери 5 юнитов в отряде. При этом игра сделает расчет и определит кто из этих 5 будет просто ранен а кто умрет. (разница в том что раненого можно вылечить прямо во время боя достаточно просто дать отряду перегруппироваться один ход, убитых же можно будет восполнить только по окончанию сценария, при этом  будет выбор восполнить отряд новобранцами с потерей опыта и зачастую потерей уровня отряда.  Либо без потери опыта но за золото, при этом чем выше уровень отряда тем дороже восполнять потери в нем. ). Также с потерей численности в отряде упадет и урон. Отсюда следует простой вывод что чем меньше тушек в отряде тем выше его эффективность. Герой тут вообще народный терминатор и джеки чан в одном флаконе. (у всех героев есть перк уменьшающий весь урон в двое) Правда есть и обратная сторона медали. Если героя убьют это Game Over.

 

Юниты как и герои растут в уровнях. Всего уровней 10 и каждый уровень это прибавка к уроны и ХП. (да да никаих уникальных трейтов или абилок  виной всему спешка с релизом, более того раньше кап был в 5 уровней  потом подняли до 10 однако формулу набора опыта толком не сбалансировали так что не ждите что все юниты смогут взять кап по левелу...про мини компанию я вообще молчу там совсем все плохо). У героев все тоже за исключением того что также с на браным уровнем он получит 1 Skill poin который можно вложить и открыть дополнительный навык или магическое заклинание.

 

 

Пара слов о магии

 

С магии основная проблема в том что игра для магов использует общий мана пул. И все это усугубляется тем что наши маги не умеют регенерировать ману от слова совсем(максимум на что способны наши  герои это взять навык дающий 6 маны в начале сценария, но разумеется этот навык лежит не в основном дереве прокачке и будет гирькой на пути к топ заклинаниям). Для пополнения мана пула придется на карте захватывать и контролировать храмы.  В остальном у нас будет  класический набор заклинаний от стандартного набора  бафов и проклятий, до  класических боевых заклинаний в виде цепной молнии или  заклинания призывающего на помощь отряд животных или духов.

 

В качестве спойлера если все же хотите пользоваться магией, то во первых берите скилл на ману каждым героем и во вторых на первой развилке на глобалке выбирайте путь не по старой дороге, а через лесок с пауками. Там по центру тусует имперский маг с трупика которого можно снять зачетный артефакт на манареген. В противном сучаи приготовьтесь жевать кактус без маны на половине карт в компании. Также в качестве спойлера заклинание зачарования животного не только берет его под свой контроль, но и позволяет изучить новое заклинание призыва животного. (т.к. взяли под контроль медведку или ворона и вот у вас новое заклинание для вызова пета).

 

Время наш враг или мобила есть? А если найду?

 

Следующем отличаем от классики стала система снабжения.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Наше пребывание в каждом сценарии теперь не ограниченно по ходам. Однако чтобы игрок не расслаблялся  и был стимул шевелится, на каждый сценарий выделена определенное количество снабжение.  Снабжение тратится не только с каждым ходом, но и с каждым разаренным поселением или городом. При этом если вы провозились слишком долго то как только полоска закончится то больше полутать вы на этой карте не сможете. Но есть и обратная сторона, если справились  с прохождением карты раньше то получите излишки в виде золота. Тут главное найти баланс между разумной спешкой и вашими потерями в войсках. (на поздних этапах излишняя спешка может сыграть дурную шутку например если отряд голожопых берсерков 6 уровня потеряет хотя бы 2 человека убитыми это выльется вам в 100 золотом или делеволом в 2 уровня )

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Пара слов о реиграбельтности, рандоме и муках выбора.

 

Реиграбельность основной компании весьма на приличном уровне.

 

Во первых свою лепту будет вносить система диалогов и вашем выборе ответов. Да да диалоги тут будут и каждый ваш выбор  может повлиять как на ситуацию в текущем сценарии так и на всей компании в целом. При этом несколько диалогов в разных сценариях будет наслаиватся один на другой формируя свое уникальное прохождение.

 

Во вторых система провизии.

 

В третьих. Это рандомная награда за посещения POI (в игре полно разных мест которые можно посетить и 80% награды в них определяются рандомно может упасть от пары золотых до уникального артефакта или отряда)

 

В четвертых на поздних этапах путешествие по глобальной карте начнется ветвится.

 

Как итог  я проходил глобалку 2 раза и каждый раз находил что то новое, где-то новый сюжетный поворот, а где-то и запрятанный ценный артфакт.

 

Подводя итог ставлю игре 6 из 10,  почему всего 6? А просто нефиг так спешить с релизом.

 

Из за дурной спешки, игра вышла без всех заявленный локализаци, редактор уровней также не вошел в релиз. Но хуже всего дела обстоят с баласом лута (местный рандом может вас одарить 100 монет или редких артефактом в ближайших руинах, и в то же время вы можете потратить кучу ходов добираясь до запрятанной пещеры на другом конце карты и получить 20 монеток. В итоге в игре придется задрачивать save/load), не все заявленные фишки успели попасть в релиз. (например система рынков так и не попала в игру, отсутствие возможности убрать отряд в резерв  и таких мелочей полно.)

 

В итоге игра могла  получится на твердую 8 из 10 всего нужно было дать пару месяцев на балансировку и полировку. Заодно и локализации успели бы не только добавить но и проверить. 

И это я молчу про мультиплеер. Он ту только для галки. Т.к. даже имперскую ветку нормально не сделали (у имперцев  живые отряды перемешаны с нежитью). Банально запихнули все в кучу для количества. Надеюсь с выходом 2-ух длс ситуация изменится.

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 

ДАТА ВЫХОДА: 12 мар. 2020
РАЗРАБОТЧИК: Owned by Gravity
ИЗДАТЕЛЬ: Slitherine Ltd.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Гигантские орлы в доспехах кричат в небе и пикируют на вражеские войска, летучие ночные кошмары насылают тёмные чары на свои цели на небе. Огнептица издаёт крик среди облаков, а трансмутаторы верхом на пегасах швыряются алхимическими составами во врага.

Смерть пикирует с небес в новом дополнении для Fantasy General II, Onslaught!

 

Оно вводит в игру 13 новых воздушных отрядов, значительно расширяя список доступных войск и позволяя применять новые дерзкие тактики и манёвры. Орлы с бомбами, огнептицы, огневоины на пегасах, охотники на чудовищ и многие другие. У вас не будет недостатка в выборе.

 

Ведите в бой эти отряды в новой кампании «Налёт», где странные сны отправят вас на охоту за загадочной Книгой Крелла. В этой кампании вы пройдёте более 30 процедурно генерируемых карт — от заброшенного замка короля Драгги до захваченных ящерами берегов восточной Кельдонии, чтобы, наконец, столкнуться с Неименуемым. Выберите своего генерала из нескольких героев, каждый из которых обладает собственными умениями, армиями и преимуществами, получите награды за победу на картах и усовершенствуйте свои стратегии. Эта кампания способна предложить бесконечные повторные прохождения. Вкупе с новым режимом «Железная дева», «Налёт» бросает вызов вашему опыту игры в Fantasy General II.

 

В кампанию «Вторжение» также была добавлена бонусная карта, на которой вы найдёте новые воздушные отряды и клан Иолейр — племя наездников на орлах, которым вам придётся помочь, чтобы заручиться поддержкой гигантских птиц.


Включает:

  • 13 новых воздушных отрядов, включая гигантских орлов, ночных кошмаров, огнеметателей, охотников и огнептиц.
  • Кампания из более 30 процедурно генерируемых карт с нелинейным прохождением и огромным потенциалом для перепрохождения. Вы сможете выбрать себе героя, отправиться в поход за Книгой Крелла и сразиться с Неименуемым.
  • Новая карта для кампании «Вторжение», которая знакомит с летающими отрядами и кланом варваров-наездников на орлах.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Deadwalk

Не большая подборка полезной информации по прохождению компании и механики игры. Актуальна на 14.09.2019 со временем возможно что то поменяется с патчами. Частично содержит спойлеры по сюжету компании.

Спойлер

1) Стартовый бонусы для главного героя (диалог после прохождения первой карты)

  +10% урона +1 мораль аура радиус 2 (выбор лидера)
 +1 скорости герою и скидка на вербовку линейки берсерков начиная с рекрута  (выбор рейдера)

 +20%урона +50хм главному герою (выбор  война)

 

2) вороны и волки карта homecoming

     Воронов заберут.

     Волков можно оставить...более того после прохождения сценария уже на глобальной карте с них снимут два дебафа. 

Однако учтите что этот отряд в дальнейшем улучшать будет нельзя.

 

3) Внимание к диалогам особенно если просят пожертвовать кровь.

 В игре много различных локации где можно получить полезные навыки как для героев, так и для отрядов. (причем посещение одних и тех же локаций героем или отрядом может повлиять на вариацию ответов, к примеру не все бафы можно повесить на героев). Однако цена за них может быть высока.

 

Пример запоротого отряда. Есть два однотипных отряда разведки, уровень у обоих 4. Разница только в приобретено скиле  и цене которую он за это заплатил.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Учтите что зачастую при жертве крови игра даже нигде не скажет вам сколько с вас сняли. И такая бяка с потерей не только хп но и целого юнита в отряде может вылезти не сразу, а с повышением уровня отряда.

 

4) Wolf Mother  при найме умеет вызывать только волков, тем не менее каждый раз когда она зачаровывает новый тип животного она также получает заклинание на его призыв. (можно получить заклинания на призыв медведей, воронов, летучих мышей, пауков и т.д.)

 

5) Общий мана пул для всех магов.  В игре много разных заклинание однако все они бесполезны без маны. Поэтому взятие у героев магов навыка Rune Bound (дает +6 маны в начале каждого сценария) очень актуально (особенно актуально на первых 6 картах компании).

 

6) Первая развилка карта White Hills. На этой карте есть не только уникальная возможность получить навык Berserker Frenzy (например главному герою :008:). Но и снять с тушки имперского мага уникальный артефакт Extractor (+2 маны за каждое убийство).

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

7) Юниты со щитами отлично справляются со стрелками (особенно актуально если стрелки прикрывают вражеских мелишников) благодаря снижению урона от стрел. (большой щит режет урон на 50% малый щит на 25%)

 

8 ) Стрелки находящиеся на территории с камнями (Rough) могут оказывать неограниченную подержу своим войскам. (обычно стрелки поддерживают или отвечают на вражеские атаки только один раз если нету специального навыка).

 

9) Праща имеет свойство Point Blank  +100% урона если враг стоит на соседней клетке.

 

10) Trackers благодаря оружию sax наносят +200% урона если ловят врага в  засаду.

 

11)  Конница Stag Chargers будет использовать все свое оружие и навык Charge (+100% урона при атаке врага ) только если вы будите посылать их в атаку через иконку навыка  Melee Atack (возможно со временем это поправят но увы пока такой гемор). Если же направлять их в атаку как обычно, то будет использован для атаки только дротики.

 

12) Копья и пики не дают использовать против вас навык Charge.

 

13) Магической оружие полностью игнорирует броню а также наносит повышенный урон нежити и духам.

 

14) Защита от магического урона это высокий показатель морали у отряда. От  физического урона спасает броня (можно навестить на значок щита у отряда и получить информацию на сколько отряд защищен от разных атак).

 

15) Артефакты можно менять у отрядов не только на глобальной карте, но и прямо во время боя (занимает 1 ход, при этом никто не запрещает походить и атаковать и только потом менять артефакт у отряда).

 

16) Письма, дневники, послания в бутылки и т.д. Все эти предметы не только являются частью истории мира. Они так же являются  триггерами для поисков на глобальной карте скрытых локаций или секретов.  Награда за каждый найденный такой тайник тоже разная. От уникального отряда до редкого  артефакта.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

17) За убийство призванных отрядов также дают опыт.  По этому при встрече с имперскими магами не стоит их убивать сразу если хотите прокачать войска. (в среднем один маг призывает 6-8 юнитов отрядов нежити прежде чем срабатывает скрипт остановки)

 

18) Движение, атака и распределение опыта.  Ваши войска могут сначала двигаться и только затем атаковать. Стоит этим пользоваться на 100%.

К примеру подведя к вражескому отряду несколько своих вы получите бонус от фланговой атаки по нему.

Так же стоит не забывать что опыт за убийство получают все ваши отряды а радиусе 3 клеток.

 

19) Провизия. За каждую сохраненную 1 единицу провизии в конце сценария будет начислен бонус в 25 золотых.

 

20) Общая концепция компании и ресурсов в ней. Компания строится по принципу что в каждом новом регионе игроку будут встречаться новые типы противников. И придется подстраивать свою армию под них.

 

На старте нас ждет стычки с другими кланами (войска аналогичны нашим) и из ресурсов для прокачки войск будет в изобилии только оружие (До карты Clanmeet броню и эссенцию будут выдавать только по сценарию в микроскопическом количестве).

 

В регионе Borderland  актуальны будут отряды с магической атакой поскольку на этих картах будет не мало нежити и духов. Также тут будут попадаться локации где можно получить броню.

 

Sunken lands тут важную роль будут играть стрелковые отряды. Также тут уже можно получить магическую эссенцию в нормальном количестве (для этого придется разрушать местные магические источники).

 

Ну и в финале на территории империи решающию роль будут играть отряды с высокими показателями пробивания брони, а также осадные отряды.

 

21) Спешка и стоимость восполнения потерь.  На ранних сценариях компании разумная спешка весьма оправданна. Поскольку армия у вас неопытная и восполнение потерь стоит мало. Однако чем выше прокачиваются ваши войска тем дороже стоит заменить убитых. (к примеру для замены 3 убитых у конницы Stag Lancer 5 уровня обойдется почти в 200 золотых) На поздних этапах стоит спешить только чтобы успеть обыскать все локации на карте.

 

22) Замок. Если в сценарии есть замок стоит захватить его как можно раньше, поскольку каждый замок приносить по 10 золотых за ход.

 

23) Спутники. Далеко не все герои которые к вам присоединяются останутся с вами на всю компанию. (К примеру троль покинет нас после региона Borderlands )

 

24) Диалоги.  От вашего выбора реплик в игре может зависть не только состав ваших спутников, получение бафов или проклятий, но и даже общей лимит армии.  Зачастую выбирая даже плохие решения можно получить не малую пользу. Хороший пример как это работает карта Clanmeet.

Или навык Kinslayers выдают за разрушение своих поселений   

+20% к урону против людей

- 1 мораль всем союзникам в радиусе 2 клеток (аура)

 

 

25Ведьма карта Vielwood. Если все же решили  спасти девчонку (к армии присоединится Wolf Mother) и при это не получить на всю армию смертельное проклять. Достаточно просто не посещать хижину ведьмы.

 

26) Лучшие танки это герои. Затем идут призывные отряды и отряды с малым количеством юнитов, например троли. (чем меньше численность отряда тем больше жизни приходится на каждого бойца).

 

27) Тяжелая пехота без артефактов на скорость  будет тормозить всю армию.

 

28) Гарпии могут брать под контроль отряды противоположного пола. Для снятия очарования используйте заклинание очищения либо убейте гарпию.

 

29) Заклинание Petrify  отличный способ заткнуть на время вражеский осадный отряд.

 

30) Пауки стрелки   на карте Vielwood  можно пополнить арсенал заклинание призыва пауками стрелками. Их паутина поможет вам справится не только со скримишерами и легкой  конницей врага, но и с летающими существами.

 

31) Бафы и проклятья. В игре много разных заклинаний и зачастую бафы (например heros song) или проклятья (например Doom) могут за вполне небольшую плату в 3 маны принести гораздо больше пользы чем заклинание призыва  или боевая магия стоимостью в 8+ маны.

 

p.s. пока так если что то еще вспомню дополню

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
тема мода   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Снова не дают играть за империю?

 

В качестве героев достались 3 инвалида?

 

Снова дрочите кнопку save/load  в надежде на полезный лут?

 

Опять у юнитов 1 слот под арты?

 

За  прохождение всей компании Onslaught упало меньше 10 маны для апа юнитов?

 

Тоже мне напугали ежика страпоном.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Закреплённое сообщение
Avros
51 минуту назад, sataw сказал:

Как вам предстоящий патч? Это уже какое по счету понижение сложности? В чем смысл? Люди отвыкли от нормальных варгеймов (если жалуются на 4ую миссию, лес троллей...)?

А люди жалуются на сложность? А что с ней не так и на какой сложности они играют? Не знаю, что будет если поставить максимальную, но на нормальной всё проходится весьма бодренько и без напряга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Deadwalk
1 час назад, sataw сказал:

Как вам предстоящий патч? Это уже какое по счету понижение сложности? В чем смысл? Люди отвыкли от нормальных варгеймов (если жалуются на 4ую миссию, лес троллей...)?

из ценного только фикс  mirror image ... 

 

на деле патч скипну и ставить не буду (просто ломает снова настраивать игру под себя после мелко патчей) ... 

до более вменяемого...  

хотя судя по постоянному упрощению игры  скорее получится до следующего длс пока их правки (кроме баг фиксов) не впечатляют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sataw

А кто пробовал не отпускать Тир перед затопленными землями? Что будет тогда? Аильса в каком то месте говорит, что вот бы Тир тут была и помогла поговорить с духами, это так, к слову, или реально опции, если Тир не отпускать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Deadwalk
11 минуту назад, sataw сказал:

А кто пробовал не отпускать Тир перед затопленными землями? Что будет тогда? Аильса в каком то месте говорит, что вот бы Тир тут была и помогла поговорить с духами, это так, к слову, или реально опции, если Тир не отпускать?

в ванильной версии  там либо осадные огры либо испорченная карма и два свободных слота в армии.

 

если стоит  мод Dogs of War

Спойлер

pzImqiW.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sataw

А как считается лут и деньги, выдаваемые в конце миссии как scavenge (показано отдельно, ниже бонуса за оставшиеся ходы)? Я думал это фиксированные значения для каждой миссии. Но в патч ноуте говорится про баг с подсчётом, что заставило меня задуматься... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Gundar

Большое обновление сегодня вышло (ажно на 1.3 Гб).

Пофиксили диалоги, скейлинг армий АИ от саплая игрока и прочее. Ну и главное - дали редактор.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • GameForGame

    @Gundar Там архив просто, по этому у них будут по кд обновы с таким примерно весом.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Deadwalk
    1 час назад, Gundar сказал:

    Ну и главное - дали редактор.

     

    ну и как редактор?

     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Gundar
    50 минут назад, GameForGame сказал:

    @Gundar Там архив просто, по этому у них будут по кд обновы с таким примерно весом.

    Ясно.

     

    43 минуты назад, Deadwalk сказал:

    ну и как редактор?

     

    Особо не разбирался, но похож на редактор в PanzerCorps.

    Любую карту в кампании можно редактировать, создавать новые.

     

    В общем, новым кампаниям быть.. я так думаю. ^_^

     

    ------------

    Ну вот навскидку сразу:

    -- Число сторон (игровых команд = teams) от 0 до 100 (101 сторона)

    -- Любому юниту можно дать какие хочешь перки

    -- Все ландшафты уже имеет необходимые параметры (в отличии от PC), т.е. поставил тайл "лес" - это уже игровой тайл, соответствующий лесу. В РС надо было еще редактировать этот тайл под лес.

    -- Очень удобно писать квесты и игровые сообщения в миссиях

    ну и т.д.

     

    Пока не вижу ничего, что ограничивало бы свободное редактирование, т.е. создать альтернативную кампанию можно прямо сейчас.

    Ну а степень проработки кампании уже зависит от того, кто пишет кампанию.

     

    -----------

     

    Единственная проблема - это графическая, т.е. если рисовать новые юниты (скажем под другой сеттинг) я не представляю, как и где модельки рисовать новые.

     

    -------------

    Еще момент:

    Не вижу скриптов в редакторе. В РС было море скриптов, а здесь просто задается поведение юнитам, но как таковых скриптов не вижу.

    Гляну позже более пристально, может не заметил.

    Изменено пользователем Gundar

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • GameForGame
    1 час назад, Gundar сказал:

    Гляну позже более пристально, может не заметил.

    В архиве то они есть )

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Brikst

                  Прошу прощения за нубский вопрос, но где патчи свежие скачать можно и устанавливаются ли они поверх игры или переустановку делать ? Кстати, русификаторы так и не появились за месяц или я что-то пропустил ?

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Andrey A

    Кстати практически в самом начале игры есть шанс не читеря официально получить больше юнитов. Подводите мужские юниты в радиус действия гарпии - та чармит - в этот момент можно нанять и выставить на поле новых бойцов. Чарм на 5 ходов - при наличии финансов есть шанс приобрести минимум 4-5 доп юнитов скопом. Пока работает и в последней версии.

     

    Возможно, кому-то не из РФ пригодится код на базовую скидку ФГ2 - прислали как бета тестировщику, но в стиме вышло дешевле и брал полную версию.

    25% off Base Game
    FG-BETA-25P-4822-26087 (Хотя на выходе дешевле подарком в стиме отослать).

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    folderwin

    Последняя инфа, перевода может и не быть , но там не все понятно, дословно.

    "We are making progress but apparently this is still not decided due to the cost involved. We have received an offer we are pursuing."

    Изменено пользователем folderwin

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Deadwalk
    В 01.10.2019 в 19:36, Gundar сказал:

    Ясно.

     

    Особо не разбирался, но похож на редактор в PanzerCorps.

    Любую карту в кампании можно редактировать, создавать новые.

     

    В общем, новым кампаниям быть.. я так думаю. ^_^

     

    ------------

    Ну вот навскидку сразу:

    -- Число сторон (игровых команд = teams) от 0 до 100 (101 сторона)

    -- Любому юниту можно дать какие хочешь перки

    -- Все ландшафты уже имеет необходимые параметры (в отличии от PC), т.е. поставил тайл "лес" - это уже игровой тайл, соответствующий лесу. В РС надо было еще редактировать этот тайл под лес.

    -- Очень удобно писать квесты и игровые сообщения в миссиях

    ну и т.д.

     

    Пока не вижу ничего, что ограничивало бы свободное редактирование, т.е. создать альтернативную кампанию можно прямо сейчас.

    Ну а степень проработки кампании уже зависит от того, кто пишет кампанию.

     

    -----------

     

    Единственная проблема - это графическая, т.е. если рисовать новые юниты (скажем под другой сеттинг) я не представляю, как и где модельки рисовать новые.

     

    -------------

    Еще момент:

    Не вижу скриптов в редакторе. В РС было море скриптов, а здесь просто задается поведение юнитам, но как таковых скриптов не вижу.

    Гляну позже более пристально, может не заметил.

    редактор глянул

     

    Вроде норм но есть мнение что нам достался огрызок от редактора или что то делаю не так...

     

    Споткнулся на моменте когда отредактированную карту нужно закинуть обратно в компанию. (если кто разобрался подскажите как объединить несколько сценариев в одну компанию ну или хотя бы как корректно сохранять отредактированную карту в компании ? )

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Gundar
    16 часов назад, Deadwalk сказал:

    редактор глянул

     

    Вроде норм но есть мнение что нам достался огрызок от редактора или что то делаю не так...

     

    Споткнулся на моменте когда отредактированную карту нужно закинуть обратно в компанию. (если кто разобрался подскажите как объединить несколько сценариев в одну компанию ну или хотя бы как корректно сохранять отредактированную карту в компании ? )

    Я пока не юзал редактор. Не подскажу ничего конкретного.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Morgul

    Не очень далеко зашел (восьмая миссия где-то), но на удивление годно. Да, не хватает разнообразия первой части, но все равно интересно. Рандом предметов сейчас на достаточном уровне, есть выбор миссий, кампания немаленькая.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Avros
    1 час назад, Morgul сказал:

    кампания немаленькая.

    Маленькая. Хотелось бы в раза 2-3 больше, Да и было бы неплохо, если бы выбор игрока имел большее значение на развитие сюжета.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Deadwalk
    В 14.10.2019 в 08:37, Gundar сказал:

    Я пока не юзал редактор. Не подскажу ничего конкретного.

    Достучался таки до разрабов, как и опасался нам достался огрызок от редактора. Склеить карты в компанию нельзя. Обещали что возможно в дальнейшем его обновят, но когда не говорят. Во общем мутная история как впрочем и с русской локализацией.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Gundar
    3 часа назад, Deadwalk сказал:

    Достучался таки до разрабов, как и опасался нам достался огрызок от редактора. Склеить карты в компанию нельзя. Обещали что возможно в дальнейшем его обновят, но когда не говорят. Во общем мутная история как впрочем и с русской локализацией.

    А создавать новые миссии и выкладывать в существующую кампанию разве нельзя?

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Deadwalk
    10 минут назад, Gundar сказал:

    А создавать новые миссии и выкладывать в существующую кампанию разве нельзя?

    Как бы это сказать помягче, в теории можно на практике даже найти, достать и затем снова вернуть на место нужный файлы  это та еще задачка...

    Все упереться в нежелание  разрабов дать доступ к компилятору. Если учесть что 90% игры запакован в один архив....во общем сейчас модинг напоминает попытку провернуть фарш на мясорубке в обратном порядке. Чтобы внести изменение, а затем снова провернуть и при этом не поломав костыли и заплатки что напрограммировали сами разрабы...

     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Присоединиться к обсуждению

    Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

    Гость
    Ответить в тему...

    ×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

    ×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


    • Сейчас на странице   0 пользователей

      Нет пользователей, просматривающих эту страницу

    • Модераторы онлайн

      • alexis