Перейти к содержимому

Gary Grigsby's War in the East 2 (WITE2)

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

 

Спойлер

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

v01.02.06 – Changelog

 

Новые функции и изменения правил
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ. Все файлы сохранений и сценариев, созданные с помощью этой или более поздних версий, могут быть загружены только с этой или более поздней версией. Версии до 1.02.06 могут не загружать эти новые файлы сохранения или сценария. Старые сохранения и сценарии могут быть загружены с этой и более новыми версиями.
• Новое правило - миссия, созданная с помощью воздушной директивы наземной атаки, которая выполняет атаку на юнит, имеет шанс преобразовать миссию в атаку запрета. Вероятность переключения на запрет увеличивается с количеством очков движения, потраченных отрядом в предыдущем ходу, и увеличивается против отрядов, меньших, чем дивизии.
• Изменения / уточнения с зенитной артиллерией
o Уточнение - Наземный элемент может быть подсчитан несколько раз в одном боевом отчете в списке зенитных элементов. Это потому, что атака разбита на «полеты», и каждый из них может быть атакован наземным элементом. Таким образом, наземный элемент мог выстрелить в 6 разных полётах и был засчитан 6 раз.
o Незенитные элементы добавлялись в счет зениток в случаях, когда их не должно было быть. Это была проблема только отображения, поскольку они фактически не добавляли зенитной ценности, стреляющей по самолету. Это было исправлено.
o Элементы, не являющиеся зенитными, никогда не будут стрелять по самолетам, пролетающим в или через соседний гексагон. Раньше это было редко, но теперь полностью удалено.
o Повышена важность брони самолета для уменьшения урона от зенитной артиллерии.
o Снижены операционные потери для дневных миссий и наземной поддержки. Также исправлена функция, которая должна была засчитывать некоторые самолеты, поврежденные зенитной артиллерией и разбившиеся при посадке, как потери от зенитной артиллерии. Это неправильно всегда считало их операционными потерями.
• Слегка уменьшены потери ББМ в бою.
• Производство оружия с ограничениями на сборку было ограничено, когда количество в пуле превышало 10-кратный лимит сборки. Это ограничение было изменено на 100-кратное ограничение на сборку.
• Увеличены операционные потери для ночных миссий для пилотов с опытом менее 70 лет, при этом те, кому меньше 60 лет, испытывают примерно вдвое больше оперативных потерь, испытанных ранее.
• Снижена точность ночных бомбардировок авиационными частями, у которых нет средств навигации (в настоящее время они есть только у союзников в войне на Западе).
• До тех пор, пока Ось не контролирует порт на Каспийском море, каждый гексагон Каспийского моря автоматически получит 20 очков запрета в конце каждой фазы воздушной казни (достаточно, чтобы сделать гексы советскими).
• Внесены изменения в макет правой части экрана победы кампании.
• Редактор - Установите значения морской зоны и погодной зоны в шестнадцатеричном формате как общие.
• Редактор - подключенная возможность установить событие для активации на этапе планирования полета (фактически выполняется в конце фазы логистики).
• Эта версия включает руководство редактора War in the West в папке / Manuals. Хотя между редакторами WitW и WitE2 есть много различий, руководство редактора WitW является полезным руководством для понимания работы редактора WitE2.
Исправления ошибок и улучшения искусственного интеллекта
• Отображение разгрузок - снаряжения авиагрупп, перечисленные в CR, не отображаются так же, как на подробном экране авиационного юнита.
• Экран CR очень медленно реагировал в некоторых сценариях предстоящего расширения. Фиксированный.
• Тяжелые танковые полки не имеют гвардейского звания. Фиксированный.
• Редактор - кнопка отмены вывода юнитов в редакторе не работает. Фиксированный.
• Редактор - Невозможно изменить морскую зону некоторых портов в сценариях. Фиксированный.
• Подразделения поддержки не отправляются в бой во время первого хода сценария, если первым игроком играет ИИ. Фиксированный.
• Значение динамической шестнадцатеричной морской зоны не изменяется при изменении морской зоны в редакторе, поэтому оно продолжает отображать старое значение. Фиксированный.
• Текст при наведении курсора «Показывать объекты AD» неверен на последней кнопке, которая должна читать «Только активные цели». Фиксированный.
• Потери фазы логистики экрана метрик всегда показывают 0 в метриках. Фиксированный.
• Исправлено несколько ошибок с бонусными победными очками города кампании.
• AI - Во время первого хода сценария AI подразделения поддержки не участвуют в боях. Фиксированный.
Изменения в данных и сценариях
 Изменения в Ob.dat - эти изменения, о которых сообщалось в 1.02.00, были случайно не учтены, но были включены в 1.02.01:
o Задержка ОВ 42-го гвардейского механизированного корпуса до 11/42.
o Удалено ОБО 42а гвардейского танкового корпуса.
o 42-й гвардейский танковый корпус переименован в 42-й гвардейский танковый корпус и отложен до 12/42.
• Изменения в файле Leader.dat:
o Добавлены новые лидеры Югославии для сценария будущего расширения.
o 72 - Последняя дата Эрнста Хелла продлена до 8/44
o 134 - Последняя дата Людвига Мюллера продлена до 8/44
o Создано 4 хорватских лидера: 481-484 с немецким гражданством
o Создана новая партия советских лидеров из 3000 восходящих (румын, болгар, югослав и британец). Теперь у нас есть несколько лидеров в списке дважды, и это позволяет добавить этих лидеров к отрядам, которые считаются советскими по национальности.
• Изменения в Hex.dat и hexart.dat - Добавлена железнодорожная ветка
• Новая фотография - 0226 PZL 23B (RU)
• Изменения карты в файлах factory / city / maptext / hex / cityOwner и сценария, как указано ниже.
• Места переименованы:
o 343 Nordholtz 119,162-> Nordholz
o 0502 Kemijärvi 172,51 -> исправлено частично искаженное имя
o 1005 Sp. Нова Вес 171195 -> Спишска Нова Вес
1166 Пьештяны 160 200 -> Пьештяны
2022 Этиль 250 146 -> Эртиль
O 2052 Muchkap 254,144 -> Жердевка (Muchkap находится на железнодорожной линии дальше на восток)
о 2057 Ostrozhsk 247156 -> Острогожск
о 2077 Repenyevka 245154 -> Repyovka
о 2406 Суворово 215211 -> Sovorove
о 2439 Шумск 186147 -> Shumskas
о 2711 Ново Kalltva 253160 - > Новая Калитва
о 2727 Бурлук 242,165 -> Великий Бурлук
о 2919 Кармалева 180,146 -> Кармелова
о 2925 Белый Колодес 239,165 -> Белый Колодязь
о 2968 Кикерицы 190,106 -> Киорстово
• Локации переименованы + данные изменены:
o 2428 Кретинга - 16 Руцава (-1 население / рабочая сила для новой Кретинги)
o 2966 Сиверский (старый) 194,108 -> Низовская, аэродром уменьшен до 1, даты захвата изменены
• Данные
о местоположении изменены: o 0497 Janisjarvi (FIN) 194,86 -> изменено на советское, ad 1x pop / manp / raily из дубликата
• Добавлены новые локации:
o 0514 Immola 187,93 - реальное местоположение аэродрома Иммола, старое было Nummela
o 2667 Кретинга 167 141 - реальное местонахождение Кретинги, 1x население / человек / рейли, даты оккупации из Руцавы
o 2965 Сиверский 194 106 - реальное местонахождение Сиверского, с размером авиабазы 2
• Локации удалены или освобождены места:
o 1790 Янисъярви (SOV), дубликат 0497
o 2784 Ремонтное, ошибочно названный дубликат 2158 Ремонтное
o 2800 Биамак, дубликат 2300 Баймак
o 2809 Троицк, ошибочно названный дубликат 2303 Троицк
o 2819 Кунгар, ошибочно названный дубликат 2243 Кунгур
o 2893 Бирск, неуместная копия 2295 Бирска
• Изменения во всех сценариях:
o установка игрока на 3 новых локации
o переименованы несколько единиц авиабазы, чтобы они синхронизировались с названием локации
o добавлены авиабазы и юниты авиабаз в Сиверский (новый), Измаил, Луга и / или Красногвардейск
o очистить некоторые удаленные локации
o 287 Arab Bn теперь использует правильный немецкий Nebelwerfer
• Кампания 1941
o III./JG 52 изменен на Bf 109F-4 полный
o III./JG 77 изменен на Bf 109F-4 20 + 15
o Stab / JG 1 изменен на Bf 109F-4 полный + удален с недействительной авиабазы
o I./JG 1 изменен на Bf 109F-4 11 + 15
• RAR 42-43
o 51/52 GRD переименован слот без статуса гвардии
o исправлены некоторые неправильно моторизованные авиабазы
• Операция «Тайфун»
o Штаб РД 45/62 установлен на СТАВКА
o Внутреннее примечание: некоторые тупиковые подразделения ПВО в Москве
• Уничтожение ЮЗ Фронта
o исправлена неправильно моторизованная авиабаза
o Внутренние частицы: 2 дублирующих ПВО ПВО
• Дорога на Минск
o исправлены некоторые неправильно моторизованные авиабазы
• Великие Луки
o исправили неправильно моторизованную авиабазу
o удалили два неподходящих наземных элемента из немецко-советского пула

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

v01.02.01 - История изменений

 

Новые функции и изменения правил
• Добавлены новые элементы экрана настроек:
o Показывать видео - по умолчанию включено, это позволяет отключить начало и конец игрового видео.
o Экспорт сведений о битве (CSV) - по умолчанию отключен, при включении создается отчет в папке / logs внутри каталога сохранения игры. Отчет будет содержать сообщения с высоким уровнем детализации из боя.
o Автоматическое сохранение перед логистикой - по умолчанию отключено, при включении сохранение автоматически создается непосредственно перед началом фазы логистики каждого игрока.

• Уменьшен шанс перехвата миссий транспорта, летящего за дружескими линиями (чем дальше от фронта, тем меньше шанс перехвата).
• Разъяснение правил - автомобили могут перевозить грузы от одного депо к другому депо, не подключенному к железнодорожной сети. Это вообще редко, но возможно.
• Добавлен файл Living Manual v1.08.pdf в папку \ Manuals. Это актуально с изменениями до версии игры 1.01.15.

 

 

Исправления ошибок и улучшения AI
• Истребители, не назначенные для AD без наземной поддержки, больше не автоматически перехватывают наземную поддержку противника. Фиксированный.
• Замороженные блоки могут быть перенесены в ТБ. Фиксированный.
• Существует способ пересадки самолета без взимания платы за пройденные мили. Фиксированный.
• Было обнаружено, что одна из функций, вычисляющая диапазон между гексагонами, может возвращать недопустимые диапазоны. Это было обнаружено, когда часть в углу ящика превосходства в воздухе не была должным образом прикрыта истребителями превосходства в воздухе. Фиксированный.
• Окно сравнения CR / оборудования / самолетов не масштабировалось. Фиксированный.
• Текст на вкладке «Подробное описание боевого отчета / воздушный бой» меньше другого текста. Фиксированный.
• При некоторых обстоятельствах, когда железная дорога Астрахань-Баку перекрыта, большая часть советского Кавказа оказалась изолированной, хотя этого не должно было быть. Фиксированный.
• При нажатии на кнопку «Показать боевую разведку» в верхней части экрана отображается график «Показать городскую разведку» (вместо «Показать боевую разведку»). Фиксированный.
• При повторном нажатии shift-t происходит переключение только между боевой и городской разведкой и не выключается демонстрационная разведка. Фиксированный.
• Круги дальности действия воздушной единицы неправильные. Фиксированный.
• AI - Улучшен ход в рутину, используемый для атаки AI, что повысит вероятность атаки юнитов на пути.
• AI - Улучшено заполнение пробелов в линии обороны.

 

Изменения данных и сценариев
• Изменения Ground.dat:
o Увеличена передняя броня Тигра со 105 до 107 и боковая броня с 73 до 80 в результате исследований при разработке правила для внедрения Schuerzen (73 определенно было ошибкой)
o Снижена надежность King Tiger и Jagdtiger с 60-55 на основе видео о King Tiger из Британского танкового музея
o Стандартизированы боеприпасы для различных танков Т-34 (76 мм) на 2898 выстрелов
o Производство 45-мм противотанковой пушки M37 увеличено с 250 до 320 в неделю, а утилизация удалена
o Производство 45-мм противотанковой пушки М42 уменьшено с 78 до 74 в неделю
o Производство 57-мм противотанковой пушки ЗиС-2 уменьшено с 85 до 82 в неделю
o Фиксированное название в элементе 435 (stielgranate)

 

• Изменения Device.dat:
o Скорректировано устройство # 15, чтобы отразить польские авиационные пушки калибра 7,92
o Исправлено имя в устройстве 562 (stielgranate)

 

• Изменение Leader.dat - 874 Falakeev переименовано в Falaleyev


• Добавлена фотография - 511 37mm vz.37 AT Gun


• Изменения карты (city / maptext / factory / cityowner / hex files):
o 0501 Immola AF (173,104) -> переименован в Nummela AF
o 1500 Могилев (205 147) -> В начале июля в Барнаул переместится база вооружений, в начале июля 8 из 12 пунктов HI переместятся в Куйбышев
o 1558 Могилев-Подольский (205 192) ->
Убрано вооружение из-за неправильной даты перемещения o 2926 Чаплинка (234,199) -> добавить дату захвата Оси 12 сентября 1941 г.
o 2966 Сиверский (194,108) -> добавить дату захвата Оси 28 августа 1941 г.
o 2978 Брайтон и Хоув (81,181) -> удалить недопустимый город смена владельца
o несколько случайных изменений владельца города удалены
o 436 Jesau -> удален конечный пробел
o 504 Utti -> удален конечный пробел
o 971 B taszj (166 219) -> исправлено поврежденное имя, специальные символы не работали
о 975 -> повредиться имя фиксировано, специальные символы не сделали работу
о 977. -> повредиться имя фиксировано, специальные символы не сделали работу
о 1162 Milowitz -> удалить отставая пространство
о ремонте из сломанных / недействительного железнодорожного сообщения в нейтральных странах

 

• Изменения Сталинграда на Берлин:
o Исправлена орфография авиабазы Рославль.
o 1st SS Ital Inf Bde изменен с итальянского подразделения на базовое подразделение Axis, поэтому он прибудет в IT TB после итальянской капитуляции
o 24-я горнострелковая дивизия SS изменена с итальянского подразделения на базовое подразделение Axis, поэтому оно прибудет в BA TB после капитуляции Италии
o Изменены формулировки некоторых событий для использования заглавных букв и единообразия. то есть 9-я армия США получила кредит за взятие Баварии, а не 7-ю армию США.

 

• Изменения с Вислы на Берлин - изменены формулировки некоторых событий для использования заглавных букв и единообразия.


• Изменения Ac.dat:
o Bf 109F-4 имеет в наличии отводные баки 6/41
o 0049 Go 244 - максимальная нагрузка снижена до 2000 кг
o 0377 TB-3 - максимальная нагрузка увеличена до 5000 кг, изменения в вариантах бомбовой нагрузки снижены внутреннее топливо и снижена выносливость, добавлены дополнительные топливные баки для увеличения дальности полета. легкие грузы
o 0378 TB-3G-2 - внутреннее топливо и
сокращается срок службы, добавьте дополнительные топливные баки, чтобы увеличить дальность полета для легких нагрузок o 0383 Li-2 - внутреннее топливо и срок службы уменьшены, максимальная нагрузка снижена до 2000 кг, добавьте дополнительные топливные баки, чтобы увеличить диапазон для легких грузов
o 0384 Li-2VV - внутреннее топливо и уменьшенная выносливость / добавление дополнительных топливных баков для увеличения дальности для легких грузов
o C-47 / Dakota (несколько вариантов) - внутреннее топливо и выносливость уменьшены, максимальная нагрузка увеличена до 6500 фунтов. дополнительные топливные баки для увеличения запаса хода для легких грузов
o Ju 52 / 3m (несколько вариантов) - внутреннее топливо, выносливость и крейсерская скорость уменьшены, максимальная нагрузка увеличена до 2200 кг, добавлены дополнительные топливные баки большего размера, чтобы увеличить дальность полета для легких грузов, экипаж уменьшен до 3, броня увеличена до 1 (присутствует броня некоторых экипажей, например бронированное сиденье)
o SM.75 / 81/82 (несколько вариантов) - внутреннее топливо и уменьшена выносливость / добавлены дополнительные топливные баки, чтобы увеличить запас хода для легких грузов
o Новинка - 0226 PZL 23B (RU)
 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Новые функции и изменения правил

• Переупорядочены некоторые элементы земли в левой части экрана производства, чтобы они отображались в более логичном порядке.
• Внутриигровое масштабирование - масштабируемое окно загрузки воздушного юнита и окно сообщений сервера.


Исправления ошибок и улучшения AI

• Подразделения поддержки уничтожаются при перемещении неизолированных штабов (должно происходить только для изолированных штабов). Фиксированный.
• Склад в изолированном гексагоне внутри кармана доставляет груз в неизолированный внешний карман на расстоянии 3 или менее гексов. Фиксированный.
• Иногда истребители не могли сопровождать транспорты, если они пролетели какие-либо предыдущие мили. Исправлено, теперь они должны быть доступны для сопровождения и будут пытаться летать, если назначены.
• Истребители, сопровождающие наземную поддержку и воздушный транспорт, в некоторых случаях могут быть заряжены на большее количество миль и понести больше оперативных потерь, чем они должны были бы иметь. Фиксированный.
• Завершение хода многопользовательской игры при отключении от Интернета может привести к искажению порядка хода игроков в игре, если ход снова завершен и успешно загружен. Фиксированный. Теперь игрок получит сообщение о том, что загрузка не удалась, и позволит игроку повторить попытку. Если игрок не может повторно подключиться к Интернету и успешно загрузить сохранение, он может выйти из игры, не повреждая игру на сервере (но он потеряет все, что было сделано во время текущего сеанса). Игроки, у которых очень часто возникают проблемы с подключением, должны учитывать преимущества использования PBEM вместо MP.
• Регулировка громкости музыки не дает немедленного эффекта / влияет на щелчок мышью. Фиксированный.
• Рабочий экран - список наземных элементов слева не масштабируется при включении типов шоу. Фиксированный.
• Отображение деталей аэродрома - число пропускной способности аэродрома принимает очень большое отрицательное значение. Фиксированный.
• Окно подтверждения типа «Да / Нет» для применения загрузок может отображаться за другими окнами при более низком разрешении. Фиксированный.
• Объединение 2 бригад на карте для разделения (путем наращивания) приводит к появлению нескольких отрядов с одинаковыми именами. Фиксированный. 
• Ракетные юниты всегда строятся с именем 500, даже если уже есть юниты с таким именем. Фиксированный.
• Может объединить отряд, даже если у игрока нет AP. Фиксированный.
• Созданные железнодорожные пути в депо, построенные только на аэродромах, не отображаются на экране сведений о городе. Фиксированный

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

v01.01.07 - 17 августа 2021 г:

 

 


Новые функции и изменения
правил:

 

• Изменены правила для изолированных вспомогательных / многоцелевых юнитов внутри штаб-квартиры при перемещении штаб-квартиры (либо посредством приказа о перемещении, либо принудительного перемещения). Теперь эти юниты будут уничтожены при перемещении штаба. Как и в случае с капитуляцией, небольшое количество людей и оборудования может сбежать в бассейн.
• Уменьшено количество истребителей, которые по умолчанию назначаются на воздушные перевозки.
• Снижена на 50% вероятность гибели пилотов при регистрации операционных потерь.
• Добавлен файл Living Manual v1.05.pdf в папку \ Manuals. Это актуально с изменениями до версии игры 1.01.07.


Исправления ошибок и улучшения AI:


• Невозможно получить доступ к играм MP с версией 1.01.03. Фиксированный.
• Многопользовательские единицы не могут быть преобразованы обратно в единицы карты (на экране подробных сведений об их единицах не отображается «Конвертировать»). Фиксированный.
• Экран CR - вкладка Location / Storage в столбце SU всегда отображается 0. Исправлено.
• Экспортные порты, не принимающие грузы. Фиксированный.
• Подразделения иногда сдаются, когда вместо этого они должны идти. Фиксированный. Примечание. Возможно, вам придется пройти этап логистики, чтобы исправить ошибку в существующих играх, поскольку данные юнита уже могут быть повреждены таким образом, что вынудит его сдаться вместо маршрутизации.
• Партизаны действуют менее эффективно, чем следовало бы, в сценариях, не связанных с кампаниями, особенно в районах с низким уровнем партизан. 

 

Исправления:


• Исправлено написание High (Hight) Water Mark в многопользовательском экране.
• ИИ помогает военно-морским силам установить плохую сценическую базу, не считая патрульных самолетов румынской авиации. Улучшен.
• AI - Улучшенная линия AI Оси, формирующаяся к северу от Азовского моря в 1943 году.
• AI - Улучшенное отступление Оси в странах Балтии.

 

 

Спойлер

v01.01.03 - 9 августа 2021 г.


Новые функции и изменения в правилах:


• Добавлено внутриигровое масштабирование для всех правых боковых панелей (заводская навигация, сводка поворотов, создание воздушной директивы, правая панель юнитов) и для окна сведений о поставках. На этом этапе все части игры, за исключением области верхней панели, зависят от элемента предпочтения в процентах масштабирования отображения. Обратите внимание, что вы увидите проблемы с этими правыми изменениями в редакторе, если вы используете более 100% (лучше всего использовать редактор на 100%).
• Приоритет снабжения военно-морских подразделений автоматически устанавливается на 4 в начале каждой фазы логистики.
• Уменьшено влияние дальности миссии на операционные потери для миссий морского патрулирования. Должен значительно снизить операционные потери военно-морских патрульных миссий.
• Сделал автоматический ремонт рельсов более приоритетным на этапе логистики, что повысило вероятность того, что подразделения автоматического ремонта рельсов смогут обеспечить необходимые материалы / фрахт для выполнения своей работы.
• Улучшенная система строительства аэродромов, поэтому строительство будет более вероятно при наличии доступных строительных единиц. По-прежнему существует потребность в поставках / фрахте, поэтому в районах с низким предложением это не гарантируется.
• Чтобы иметь право сопровождать миссию по воздушному транспорту, истребительный отряд должен теперь находиться либо в пределах досягаемости целевого гекса, либо, если нет, находиться в пределах досягаемости базы сцены, в то время как база стадии находится в пределах досягаемости целевого гекса.


Исправления ошибок и улучшения AI


• Многопользовательский режим - при отключении от Интернета при попытке загрузить сохранение игра может работать нестабильно и вылетать. Фиксированный.
• Ошибка 9103 - Группа морской поддержки всегда выглядит изолированной - никогда не пополняется. Фиксированный.
• Ошибка 9150 - при включенном контроле туберкулеза вы не можете очистить данные об изъятии в нижнем левом углу подробного экрана воздушной единицы, при выключении вы можете очистить данные. Фиксированный.
• Ошибки ИИ 9152 и 9167 - немецкий ИИ, особенно в конце 1942 и в 1943 году, совершает много ужасных поспешных атак. Фиксированный.
• Ошибка ИИ 9170 - Чистый ИИ (а не ИИ-помощник) искажал доктрину интенсивности наземной атаки для некоторых Люфтфлотов и Воздушных армий.

 

Исправления


Изменения в данных и сценариях:


- Изменения из Сталинграда в Берлин:


o Исправлен сценарий первого хода советского ИИ.
o XXIII немецкий корпус не распускается на 117 ходу. Он вообще не распускается.
o Правильный фон Стюльпнагель выбран командующим ВВЭБ Франции. В игре их два.
o I./ZG 76 преобразуется в I./JG 76 на 88-м ходу, а затем в IV./JG 300 на 98-м ходу
o 614-я рота Heavy Panzerjager изменена с Ferdinand на Heavy Tank Destroyer
o II./JG 5, которая становится IV ./JG 4 Перемещается в AR на 114-м ходу, а не на карту
o XIV корпус СС, который становится X Корпусом СС, перемещается на карту на 114-м ходу, а не AR


- Дорога на Минск изменяется:


o 23 MC становится штабом, добавлен лидер и прикреплен в Ставку
o 7-й МС размещен на карте, добавлен командир, прикреплен к Ставке
o 69-й стрелковый корпус добавлен командир и фиксированное имя
o Исправлен контроль над гексагоном 177 156 (теперь советский)
o 109-я меховая дивизия, прикрепленная к 5-му
мехкорпусу o Обнулено значение немецкого пула в наземном элементе 221


- Изменения в Великих Луках:


o Исправлен лидер в ОКХ (теперь Цейтцлер)
• Наземные данные и устройство. Изменения dat:
o Добавлены новые болгарские наземные элементы (слоты 505-536 и 1500)

 

Спойлер

v01.01.02 – Список изменений

 

Новые функции и изменения правил

 

• Добавлен пункт предпочтения “Отображать Процент масштабирования”. Это позволяет игрокам немного контролировать масштабирование своего дисплея в игре. Обратите внимание, что при первом использовании этой версии система автоматически сбросит все настройки по умолчанию и попытается установить процент масштабирования, который лучше всего подходит для ваших настроек дисплея Windows. Игроки могут изменить процент масштабирования, наведя курсор мыши на значение на экране предпочтений и выбрав его из выпадающего списка. Игра позволит игроку выбрать только те проценты масштабирования, которые соответствуют его текущему дисплею. При изменении процента масштабирования необходимо выйти из программы и перезапустить ее, чтобы новая настройка вступила в силу. В это время элементы, отображаемые на правой и верхней полосах, не масштабируются, но на карту и все остальные окна влияет предпочтение процента масштабирования.
• Редактор - флаги TB переноса подразделения/авиагруппы будут автоматически сброшены при загрузке сценария в редактор. Эти флаги переноса отображают внутриигровое динамическое состояние и должны быть ясны в начале любого сценария. Загрузка и сохранение сценария в редакторе теперь очистит эту информацию.
• Добавлен файл Living Manual v1.03.pdf в папку \Manuals. Это актуально с учетом изменений в версии игры 1.01.00.

 

Исправления ошибок и улучшения искусственного интеллекта

 

• Отряды, которые отделяются от городских фортов, исчезают (помещаются в 0,0). Исправлено.
• Увольнение лидера через пик лидера на правой панели не увольняет лидера, но стоит некоторых АПОВ. Исправлено.
• Минус топливо в наличии в АБ после Воздушной перевозки грузов. Исправлено. (система будет использовать городское топливо или конвертировать груз на базе этапа в топливо из бассейна).
• В редких случаях ресурсы/запасы/топливо/нефть, хранящиеся в городе, могут стать отрицательными. Исправлено в 1.01.00, но не сообщается в whatsnew.
• CTD при попытке создать ОБЪЯВЛЕНИЕ для ПВО Воздушного командования в RGOW. Исправлено. (Также изменение данных в сценарии RGOW).
• CTD от нажатия на рабочую силу слева от производственного экрана. Исправлено.
• Выбор текста "Миссия" в деталях авиаотряда активирует окно расформирования подразделения вместо переключателя истребитель/бомбардировщик. Исправлено.
Подразделения в Ораниенбауме и Кронштадте не изолированы, когда отрезаны. Исправлено.
• Игрок в середине игры попадает в редактор. Исправлено.
• Может прикрепить 11 единиц к городскому форту вместо всего лишь 10. Исправлено.
• Номера уничтоженных поврежденных на вкладке "Общая информация Подробного боевого отчета" неверны. Исправлено.
• Стоимость AP и доступные AP не обновляются сразу на экране блока сборки. Исправлено.
• Может назначать боевые подразделения и дополнительные вспомогательные подразделения подразделениям FBD/NKPS (не должно быть возможно). Исправлено.
• Открытие события при открытии окна события не сразу уменьшает количество непрочитанных сообщений. Исправлено.
• Производство рабочей силы союзников Оси использует процент использования немецкого производства вместо использования производства союзников Оси. Исправлено.
• Производственный экран, построенный для немецкой рабочей силы, показал отрицательное значение в начале некоторых небольших сценариев. Исправлено.
• AI - Во время хода AI человеческий игрок AOG меняет более высокий уровень AOG, которому он назначен. Исправлено.
• AI - CTD на 38% от советского AI в 1943 году. Исправлено.
• AI - Странная атака Ai только с единицами поддержки и без защитника. Исправлено.

 

Изменения данных и сценариев

 

• Кампания 1941 года и кампания 1941 года - Без изменений сценария раннего завершения:

 

o 6-я танковая дивизия увеличила Pz35(t) со 155 до 160
o Сменила пару советских танковых дивизий, которые начали игру неготовыми к использованию 41-й танковой дивизии OB
o XXXX Mot. ШТАБ корпуса теперь прибывает 10 августа 1941 года на карту
o Фиксированного Советского Северного наступательного события, так что оно соответствует 110% - ному требованию cv в руководстве (было 115%).

 

• Изменение сценария от Сталинграда до Берлина:

 

все Штурмово-саперные отряды сняты с игры в пользу Инженерно-саперных отрядов.
o Корпус Фельмы изменен на LXVIII корпус zbV, который переименован в LXVIII корпус
o 6-я горнострелковая дивизия СС прибывает в МЫ на повороте 109, а не 113. Сделали элиту СС под стать ВтБ.
о WMBef Бельгия удален на повороте 96
о'WMBef Франция удален на повороте 99
О WMBef Голландии удален на повороте 104
о'Лив корпус переименован в 25-й армии на рубеже 104
о. 16-й СС PzGr переходит на карте на повороте 111 не превратить 113.
о'269-м ИД переходит на карте на повороте 112 не получится 117.
о'712-го истребительно идентификатор переходит на карте на повороте 112 не получится 115.
о 403rd Volksartilliere Бдэ переходит на карте на повороте 112 не получится 116.
о'404-м Volksartilliere Бдэ переходит на карте на повороте 112 не получится 116.
о'405-м Volksartilliere Бдэ переходит на карте на повороте 116 118 не получится.
о 406а Volksartilliere Бдэ переходит на карте на повороте 116 117 не получится.
о 407th Volksartilliere Бдэ переходит на карте на поворот 116.
о'408-й Volksartilliere Бдэ переходит на карте на поворот 116.
O 1-й СС первом Бдэ имеет задержку 108 и переходит на карте на очереди 114.
о WMBef Франция фон Stuelpnagel добавлены в качестве командира.
o LXXXI корпус добавляет Адольфа Кунцена в качестве командира.
о ХIV/х корпус СС переходит на карте на очереди 114.
о ІХ СС горнострелковый корпус движется к карте с Балкан на рубеже 109 не получится 112.
о 911-м танках Бдэ разгоне на повороте 114 нет поворот 107.
О. В. Г. 167-й дивизии ходов, чтобы мы, в свою очередь, 109 не получится 112.
о'711-м ИД переходит на карте на повороте 110 не получится 108.
O 3-й, 4-й, 6-й и 7-го егерского мушек в состав раздела ДВ-элита ДВ.
о ХІІІ егерского мушек корпус учитывая Е. Майндл в качестве командира
о ХС корпуса приведенный Э. Петерсен в качестве командира
о ХХХІІІ корпуса приведенный Э. Энгельбрехт качестве командира
вывода на XXXVI горнострелковый корпус дал Карл Weisenberger в качестве командира
o 444-я охранная дивизия добавлена к [SG]
o 286-я охранная дивизия преобразуется в 286-ю пехотную дивизию на повороте 110
o 203-я охранная дивизия преобразуется в 203-ю пехотную дивизию на повороте 101, а не на повороте 100.

 

• Изменение сценария от Вислы до Берлина:

 

o All Assault-Sapper Squads removed from the game in favor of Engineer-Sapper Squads.
o 405th Volksartilliere Bde moves to Map on Turn 4 not Turn 5.
o 406th Volksartilliere Bde moves to Map on Turn 4 not Turn 5.
o 407th Volksartilliere Bde moves to Map on Turn 4 not Turn 5.
o 408th Volksartilliere Bde moves to Map on Turn 4 not Turn 5.
o All Hungarian Ground Elements updated to new equipment after the 1943 Infantry Division TO&E.
o WMBef Holland removed from the Campaign.

 

• Красный Бог войны меняется:

 

o Removed all Assault-Sapper Battalions in favor of the Engineer-Sapper Battalion.
o Linked the PVO Air Command HQ with its AOG.
o 1st Guards Tank Brigade was removed as it was a sub-unit of a Mechanized Corps.
o 1603rd Rifle Division was corrected to the 160th Rifle Division.

 

• Изменение дороги на Ленинград:

 

o 6th Panzer Division increased Pz35(t) from 155 to 160

 

• Обновление OB.dat:

 

o Made Axis Fortified Zons buildable - Limit 40 with a 4 AP Build Cost.
o Сделал 42а лыжную бригаду пригодной
для сборки o Обновил 1944 Венгерский и Румынский OBs
o Добавил штаб Советской кавалерийско-механизированной группы
o Добавил 42 Советскую моторизованную бригаду, которая модернизируется из 41 моторизованной бригады
o Советская механизированная и моторизованная бригады теперь объединены в пределах сборки с использованием одной и той же цепочки сборки

 

• Изменения в w_device.файлы dat и w_gtype.dat - Внесли некоторые незначительные коррективы в такие вещи, как стоимость загрузки и производственные затраты различных элементов, ничего слишком значительного. Уменьшил боевую ценность саперов до уровня стрелковых отрядов (3).
• Новые наземные элементы добавлены в w_ground.файл dat:

 

о Румыния:

 

41 Bicycle Recon Squad - 6/41 - end (Разведывательные взводы пехотного полка)
41 Mot. Разведывательный отряд - 6/41 - энд (танковой дивизии разведку)
 43 бронированный разведывательный отряд (Sdkfz 250) - 10/42 - энд (танковой дивизии разведку)
 42 СМГ разведывательный отряд - 1/42 - энд (пехотных полка СМГ компании)
 41 мотоцикла отряд - 6/41 - энд (различных разведывательных подразделениях)
 75 мм PaK40 - 10/42 - энд (бронетанковой дивизии в 42 и пехотных подразделений в конце 44). Ограниченное количество.

 

о Венгрия:

 

 41 разведывательный отряд - 6/41 - конец (общие разведывательные подразделения)

 

о Финляндия:

 

7,62-мм AAMG - 6/41 - end (пехотный)
75 - мм полевая пушка - 6/41 - end-вероятно, 75K/17 "Вифлеем", импортированный из США, является наиболее распространенным.

 

o Словакия:

 

 Кавалерийский отряд - 6/41 - конец (начало в качестве пехоты полковой разведки, а позднее в безопасности подразделений)
 велосипедов разведывательный отряд - 6/41 - энд (стандартный разведывательный элемент в большинстве элементов)
 мотоцикл отряд - 6/41 - энд (стандартный разведывательный элемент в моторизованных частей)
 трудовой отряд - 6/41 - энд (стандарт)
 50 мм миномет - 8/43 - энд (принят позднее пехоты и подразделений безопасности)
 88мм зенитное орудие- 6/41 - конечных (ограниченных количествах, в мобильной и позднее пехотные подразделения)
 ЛТ-33 - 6/41 - конец - Tančík ВЗ. 33 - Википедия

 

о Италия:

 

Recon Recon squad - 6/41 - end (стандартный полковой разведывательный взвод в пехоте)
Mot Mot. Разведывательный отряд - 6/41 - й (стандартный разведывательный элемент в моторизованных и бронетанковых частях)
 12,7-мм ААМГ - 6/41 - й (батальоны ААМГ)
 88-мм зенитная пушка - 6/41 - й (Тяжелые батальоны ААА)

 

• Новые Фотографии:

 

o Лидер: (сменное изображение)

 

 859 Дашичев Иван

 

o Наземный элемент:

 

 484 мм 7.62 ItKk/31 две специализированные
 485 75мм к/17 полевое орудие
 486 разведывательный отряд
 487 моторизованный разведывательный отряд
 488 12,7-мм зенитная установка Бреды
 489 88 мм пушка Flak18 АА
 490 велосипедов разведывательный отряд
 491 автотранспортных разведывательный отряд
 492 бронированный разведывательный отряд
 493 СМГ разведывательный отряд
 494 мотоцикл отряд
 495 75мм пушка PaK40 на
 496 разведывательный отряд
 497 ЛТ ВЗ.33
 498 кавалерийский отряд
 499 велосипедов разведывательный отряд
 500 мотоцикл отряд
 501 трудовой отряд
 502 50 мм ГЖД 36 минометных
 503 88 мм ВЗ.36 зенитка

 

• Новый лидер добавлен в файл Leader.dat - 650 Cocorascu, Traian
• Исправлены RGOW и RAR scenario .txt описания файлов APS за ход.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

v01.01.00 - История изменений

Новые функции и изменения правил
• Продолжается работа над добавлением параметра настройки масштабирования в игре. Поскольку работа не завершена, мы еще не сделали видимой опцию предпочтений. После завершения в будущем обновлении программа по умолчанию будет изменена для использования масштабирования приложения, и игроки смогут настроить масштабирование с помощью этого элемента предпочтений. В рамках этого усовершенствования движка были сделаны для более полной поддержки шрифтов ClearType и для улучшения размещения определенных элементов юнита / карты для лучшего масштабирования, производительности и ясности. Некоторые окна были переделаны / улучшены в рамках их масштабирования. Улучшения включают: добавлена сортировка дополнительных столбцов в некоторых окнах, информация о назначениях штаб-квартирам теперь также отображается на вкладке «Элементы подробностей штаб-квартиры»,
• Добавлен новый сценарий, представляющий собой модифицированную версию кампании 1941 г. (Кампания 1941 г. - без раннего завершения). Единственная разница между этой кампанией и кампанией 1941 года состоит в том, что в версии без раннего конца не выполняются проверки на внезапную победу или внезапную потерю. В конце 1944 года все еще проводится проверка того, что советский HWM должен соответствовать HWM оси (или союзническому контролю над частями Германии). Этот сценарий всегда будет содержать последние изменения кампании 1941 года, если иное не указано в примечаниях к обновлению сценария (план состоит в том, чтобы полностью синхронизировать их).
• Исправление в правиле
o Штабы и прикрепленные к ним подразделения поддержки в изолированных городских фортах, которые вынуждены отступить, уничтожаются. Юниты будут перестроены в соответствии с обычными правилами, за исключением того, что в этом случае также будут перестроены штаб-квартиры.
o Если для параметра Follow Path установлено значение «нет» для воздушной директивы, каждая миссия, созданная AD, автоматически устанавливает базу сцены для миссии при запуске, и самолет будет лететь прямо к базе сцены, а затем прямо к цели. Созданная сценическая база сильно ориентирована на бомбардировщиков в миссии (поэтому не так полезна, если у вас есть эскорт ближнего действия, с которым вы хотите летать в миссиях). В этом случае база, выбранная игроком, игнорируется.
o При отслеживании расстояния для движения грузов от депо до подразделения количество ОД никогда не будет больше, чем в 4 раза больше, чем количество гексов.
o Модификатор диапазона команд немного отличается от описанного в руководстве. При определении модификатора вместо вычитания 5 из диапазона перед определением модификатора вы вычитаете следующее:
 Штаб корпуса - 5
 Армия - 10
 Группа армий / Фронт - 15
 Высшее командование - 20

o Множители рабочей силы для Финляндии, Италии и Словакии отличаются от приведенных в руководстве. Они есть:
 1941,42,43,44,45
 Финляндия 10,3,3,3,3
 Италия 3,3,3,3,3
 Словакия 1,1,1,1,1

• Разъяснение правил в отношении затрат на увольнение лидера:
• Стоимость увольнения лидера увеличивается на политический рейтинг увольняемого лидера. Если лидер - лидер союзников Оси, стоимость в два раза превышает политический рейтинг лидера.
• Стоимость увольнения лидера уменьшается на политический рейтинг лидера высшего штаба для увольняемого лидера (т. Е. Политический рейтинг ОКХ вычитается из стоимости увольнения лидера для группы армий «Север»).
• Базовая стоимость перед пунктами a и b следующая: Все высшее командование 30, Группа армий Оси 30, Армия Оси 20, Корпус Оси 10, Советский фронт 15, Советская армия 10, Советский корпус 5.
• Минимальная стоимость составляет 2.
• Изменение правил для временно моторизованных частей:
o Советские подразделения не могут быть временно моторизованы в 1941 году.
o У подразделений размером с корпус и дивизию минимальная стоимость AP составляет 3, чтобы временно моторизоваться.
o Временно моторизованные отряды должны пройти дополнительную административную проверку при определении своих ОД (неудача снижает их ОД).
o Советские моторизованные части, размер которых составляет бригаду или меньше, имеют максимальный MP 35, и это относится к временно моторизованным частям.

• «Румынская капитуляция» - событие «Румынская капитуляция» больше не инициируется потерей Констанцы, Сулины, Когелака или Меджидии. Поскольку это изменение данных, оно происходит только в играх, запущенных с этой или более поздней версией игры.
• Скорректированная формула для распределения наземной поддержки по большему количеству авиационных подразделений, где это возможно, вместо чрезмерного использования одних и тех же подразделений. Тем не менее, он по-прежнему сильно склоняется к использованию авиационных подразделений, летающих на более короткие дистанции.
• Уменьшена боевая эффективность легкого минометного оружия наземного типа. Повышена боевая эффективность минометного оружия наземного типа.
• Добавлена возможность отмены заявок на снятие AOG в подробном окне AOG. Связал любую отмену приказов о выводе для штаба воздушного командования с приказами о выводе для соответствующей армии уровня AOG. Отмена любого из них приведет к отмене обоих.
• Категория штурмового отряда перемещена выше в левой части экрана производства.
• Изменения в логистике:
o Снижение эффективности супер-депо по снижению штрафов за перегрузку железных дорог в 1941-1943 годах, с меньшим снижением эффективности в 1943 году, чем в 1941/42. Чистый эффект в том, что поставки на супер склады в начале войны будут ниже.
o Снижение эффективности одинарных железнодорожных линий при использовании супер депо. Чистый эффект - это потенциальная возможность меньшего количества отгрузок в супер депо по одинарным железнодорожным линиям, чем в прошлом.
o Изменен алгоритм, который выбирает NSS в качестве источника фрахта, чтобы снизить вероятность выбора NSS, который уже активно используется.
o Примечание. Склады с приоритетом 0 никогда с большей или меньшей вероятностью выбирались в качестве источника фрахта для перевозки только потому, что это приоритет 0. Склады с приоритетом 0 просто никогда не получают фрахт. Если вы хотите избавиться от груза в депо с приоритетом 0, вам необходимо расформировать депо.

• Значительно увеличен дополнительный (дробный) опыт каждый раз, когда пилот возвращается из миссии. Это уменьшит количество выполненных миссий, необходимых для получения полного очка опыта.
• Изменение правила - Отряды в переоборудовании и более 10 гексов от ближайшего вражеского отряда теперь могут получать очки морали, даже если их моральный дух превышает 50 (все еще должен быть ниже NM). Прирост морального духа теперь составляет 1-2 очка, а не 0-2.

Исправления ошибок и улучшения AI
• Назначение строительных единиц на штаб-квартиру на гексе города иногда стоит 1 AP (должно быть бесплатным). Фиксированный.
• Подразделения в городских фортах не могли получать боеприпасы со склада в их гексагоне во время оборонительного боя. Фиксированный.
• Юнит в городском форте, который переименовывается, появляется в двух местах. Фиксированный.
• Сообщается о потерях для частей, не участвовавших в сражении при взятии Ленинграда. Фиксированный.
• Исправлено несколько проблем с изоляцией:
o Части под Ленинградом и Севастополем иногда считались изолированными, хотя этого не следовало делать. Это приводило к падению морального духа. Фиксированный.
o Гексы / юниты на Балтийских островах неправильно изолированы. Фиксированный.
o Советские подразделения на Кавказе становятся изолированными, когда подразделения Оси отсекают Кавказ от остальной части Советского Союза. Соединений портов должно быть достаточно, чтобы предотвратить изоляцию. Фиксированный.

• При загрузке / запуске сценария фабрики в городах, у которых даты захвата раньше, чем дата начала сценария, получают 100% -ный урон. Они должны рассчитывать урон на основе времени, прошедшего с момента захвата (в этом есть некоторая случайность, поэтому значения меняются каждый раз при запуске сценария). Фиксированный.
• CTD при нажатии F9 с суммированием вверх по фазе заземления. Фиксированный.
• Невозможно перебросить юниты в Херсон по морю. Фиксированный.
• Зенитная артиллерия союзников Оси должна быть ограничена только их городами. Фиксированный.
• Некоторые пушки / артиллерийские элементы стреляют слишком близко. Фиксированный.
• Фильтр CR / HQ для столбца Aslt имеет опечатку. Фиксированный.
• В отчете о логистике линия «грузовики, потерянные в движении на этом повороте» всегда показывала 0, поэтому эта строка была удалена из отчета.
• Истощенные подразделения поддержки ПВО, автоматически отправляемые в резерв, также отображались как находящиеся в последнем городе, в котором они находились. Исправлено.
• MP для депонирования на экране сведений о поставках иногда были неправильными. Фиксированный.
• Исправлено несколько мелких ошибок в интерфейсе трансфера авиагруппы.
• Возможный эксплойт MP. Фиксированный.
• На экране создания AD указано максимальное количество AD, равное 10 (должно быть 32. Исправлено.
• При создании авиабазы в шестнадцатеричном формате, отличном от местоположения, шестнадцатеричный номер
отображается неверно во всплывающем окне. Исправлено. • Изменение режима с видимым созданием AD заменяет 1-й AD. выбранного AD. Исправлено.
• Удалено задание индивидуального приоритета подачи AB посредством щелчка правой кнопкой мыши (поскольку приоритет подачи AB устанавливается автоматически, не было причин для этого, поскольку это не имело эффекта).
• Editor - Удалены роли AI Line Forming x, y и Formation из дисплеев, поскольку они не предназначены для редактирования значений.
• Редактор - Невозможно редактировать последнюю дату набора вооружения самолета. Фиксированный.
• AI - Ай перемещает штаб-квартиру амфибии в городскую крепость. Фиксированный.
• AI - Амфибия перемещается в гексагон болота (из гекса городского форта). Фиксированный.
• AI - советские подразделения AI перемещаются в гексы Оси внутри Сталинградской котловины. Фиксированный.
• AI - Советские отряды поддержки AI в театральных ящиках могли быть неправильно прикреплены к юнитам на карте (где они могли быть уничтожены), но все еще отображались в TB. Фиксированный.
• AI - По дороге в Ленинград некоторые советские авиабазы AI оказались под контролем ОКЛ. Фиксированный.
• ИИ - ИИ противника перемещает авиационные подразделения игроков-людей на авиабазу ИИ. Фиксированный.
• AI - Улучшены расчеты угроз противника для защиты AI Axis.
• В редких случаях ресурсы / припасы / топливо / масло, хранящиеся в городе, могут стать отрицательными. Фиксированный.

Изменения данных и сценариев
• Изменения сценария в Кампании 41, Дорога на Ленинград, Разрушение Юго-Западного фронта и Операция Тайфун:
o скорректировано с учетом изменений 76,2-мм пехотных орудий, 107-мм минометов и 120-мм минометов
o Перераспределение 76,2-мм полевых орудий и пулы полевых орудий, пехотных орудий и минометов
o Исправлены орфографические ошибки

• Кампания 1941 года:
o Исправлена замороженная 8-я итальянская армия
o Исправлена проблема с переименованием 3-й гвардейской Ленинградской дивизии ополчения
o 39-я пехотная дивизия больше не переименовывается в 41-ю крепостную дивизию
o 41-я крепостная дивизия теперь строится с нуля
o Удалено расформирование фюрера-фюрера Остзее
o Уральский военный округ и воздушное командование теперь заблокирован на Дальнем Востоке ТБ
o Исправлены ошибки видимости событий для событий 40,41,43,95,108,114,129,133,134,136,170,171,172,173,174
o Событие капитуляции Румынии больше не инициируется потерей Констанцы, Сулины, Когелака или Меджидии.
o Различные мелкие исправления.
o Добавлен Dobrogea Rum. Air Command AOG
o Добавлен 101-й и 102-й ром. Военно-морские разведывательные базы превратили
Осиновец в портовое депо
o Изменены события 82 и 88, так что Албания и Черногория не становятся игровыми регионами карты, когда Советы берут под свой контроль.

• Разрушение Юго-Западного фронта:
o Одесское воздушное командование переименовано в Южное воздушное командование на первом ходу
o Исправлена видимость события 133
o Добавлен Dobrogea Rum. Air Command AOG
o Добавлен 101-й и 102-й ром. Военно-морские разведывательные базы

• Сталинград - Берлин:
o Изменил Сясстрой (201,97) на экспортный порт.
o Исправлена видимость события, как в Кампании 41.
o Событие «Румынская капитуляция» больше не вызывается потерей Констанцы, Сулины, Когелака или Меджидии.
o В зависимости от даты преобразования некоторые пехотные дивизии преобразовываются в 44 фольксгренадерскую дивизию, а некоторые - в 45 фольксгренадерских дивизий TO&E. Конверсии теперь инициируются номером хода, а не состоянием истощения.
o Изменены события 82 и 88, так что Албания и Черногория не становятся игровыми регионами карты, когда Советы берут под свой контроль.
o Внесены исправления в переименование V корпуса в XI танковый корпус СС.
o 344-я статическая дивизия. становится 344-м VG Div.
o 353-й идентификатор становится 353-м подразделением VG.
o 22-я воздушная дивизия. не преобразуется в статус VG
o 1st Hun. Кавалерийская бригада была добавлена в Будапеште. Это отряд Axis Elite. Он заморожен на 75 оборотов. На 76-м ходу (27 апреля 1944 г.) он становится 1-м гунном. Гусарская дивизия (лучшее подразделение в венгерской королевской армии).

• Изменения в сценарии "С Вислы на  Берлин"
o Все дивизии VG теперь имеют 45 Volksgrenadier Division TO&E, которые стали доступны в ноябре 1944 года.
o Модернизированы некоторые дивизии Fallschirmjager до 44-й дивизии Fallschirmjager, а некоторые - до 45-й дивизии Fallschirmjager.
o Перемещены KG (J) 6, KG (J) 27, KG (J) 30 и KG (J) 55 с карты на WE TB.
o Албания и Черногория теперь начинаются как регионы, контролируемые Советским Союзом.
o 353-й ID становится 353-м подразделением VG.
o 251- й подразделение VG. становится 251-м идентификатором
o 48-й VG Div. становится 48-м идентификатором.
o 56-й дивизион VG. становится 56-м идентификатором
95-го дивизиона VG. становится 95-м идентификатором.
o 257-й дивизион VG. добавлен в WE
o Скорректированы некоторые венгерские наземные юниты. У венгерских наземных войск опыт и мораль теперь близки к их национальной морали, равной 50.

• Обновление акушерства
o Танковые бригады 41а, 41б и 42а - добавлены 4 х ЗиС-30
o Удалены 14,5-мм ПТРД из кавалерийской дивизии 41б, поскольку они не производятся до 41 декабря
o Добавлена кавалерийская дивизия 41с, которая начинает выставлять ПТРД в декабре 1941 года.
o Улучшены различные наземные элементы в нескольких ОВ
o Добавлен OB 1001 - 42a Ski Brigade - апр 42
o Добавлен OB 1016 - 42 воздушно-десантная бригада - апр 42
o Исправлены OB 0883 и OB 0877 - теперь используйте 41 стрелковое отделение вместо 42 стрелкового отделения
o Исправлен OB 0880 - теперь использует Т-34 образца 1943 года.

• Изменения в Leader.dat:
о Ld0215 фоне Пфеффер-Wildenbruch, Карл изменен Пфеффер-Wildenbruch, Карл
O Ld0296 Фойерштайна Валентин изменен Feurstein, Валентин
O Ld0305 фона Weikersthal, Walther изменен Фишер фон Weikersthal, Walther
O Различных изменений итальянских Leader о дате продвижения и доступной дата
O Ld0707 Nemeth, Joszef поменяли на Nemeth, Jozsef
o Ld0712 Ruszkiczay, Imre поменяли на Ruszkiczay-Ruediger, Imre
o Ld0718 Vasvary, Joszef поменяли на Vasvary, Jozsef
o Ld1037 Nikitin "Last, Ivan изменить на Nikitin Date, Ivan S. // на апрель 1942 г.
o Ld1062 Пятыхин, Иван понижает звание до 1 и добавляет дату повышения.

• Изменения / дополнения фото лидера:
o Ld0529 Sogno, Vittorio
o Ld0537 Cappa, Umberto
o Ld0539 Armellini, Quirino
o Ld0541 Basso, Antonio
o Ld0561 Forgiero, Arnaldo
o Ld0592 Morigi, Giorgio
o Ldily0718 Vasvary,
Jozsekov o Ld1199

• Изменения в файлах Hexart.dat и hex.dat - заблокирован выход военно-морского флота из Черного моря в районе Стамбула.
• Изменения в ac.dat:
o пересчитанная крейсерская скорость и продолжительность полета для многих самолетов, очень ограниченные изменения общей дальности, если:
 крейсерская скорость была уменьшена с максимальной до эко-круизной = увеличение дальности
 крейсерская скорость была повышена с максимальной дальности до эко-круиз = дальность потеряна

o сняты капельные баки:
 для всех немецких истребителей и истребителей-бомбардировщиков Bf 109 / Fw 190, кроме Bf 109 E-7 / F-2
 Fw 190F, Fw 190G (наборы только для DT)
 негерманские Bf 109 (кроме разведчиков),
 советские П-39

o Пе-2 / -3, Ер-2'44: изменение орудия с 12,7-мм УБС на УБ
o двойная максимальная нагрузка для некоторых советских типов с 200 до 400 кг для снятия дополнительного штрафа за использование 2х100кг бомб
o добавление опции бомбовой нагрузки 2х100кг для Ла- 5 / -7 типов
o ЛаГГ-3: окончание 12/41, улучшение до ЛаГГ-3 '11'
o ЛаГГ-3 '11': отложено до 1/42, заканчивается на 6/42, надежность на 3 балла выше, +1 маневр
o ЛаГГ-3 '29': задержка до 7/42, прочность +1
o ЛаГГ-3 '66': прочность +2, улучшение изменено на Ла-7
o SM.79 I-II переименовано в SM.79 (ITA / Версия WI), некоторые изменения в наборах оружия:
SM.79 III переименован в SM.79bis, прочность +1, убраны внутренние бомбовые нагрузки, изменение 20-мм орудия обратно на 12,7-мм.

• Изменения в ground.dat:
o переместил румынский Panzer IVg на 12/42 (так же, как у немцев)
o начало производства PaK40 до 6/42 с еженедельным производством 146.
o сокращен период производства PaK97 / 38, чтобы он не начался до 4/42 и закончился 3/43 с еженедельным производством 72
o перенесена дата начала 120-мм миномета GrW378 (r) на 1/42
o устанавливает лимит сборки советских 102-мм и 180-мм морских орудий на -1, чтобы исправить проблему с отображением
o Изменена скорость производства и срок службы 107-мм миномета.
o Убрано обновление орудия УСВ до орудия ЗиС и добавлено обновление орудия 1902/30 к орудию ЗиС.

• device.dat - слот 49 изменен с 37mm Cannon T9 на 12,7mm UB MG
• gtype.dat - Незначительные изменения не указаны
• 3 исправленных файла значков tga для самолетов, A0166, A0170, A0488

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

v01.00.12 - Журнал изменений

Новые функции и изменения правил
• Исправление в правиле
o Для того, чтобы отряд поддержки вступил в бой, штаб, к которому прикреплен отряд поддержки, должен находиться в пределах 30 точек моторизованного движения от поддерживаемого атакующего подразделения.
o (раздел 27.5.1) - Любые уцелевшие советские танковые дивизии будут преобразованы в танковые бригады в конце января 1942 года, а не в марте 1942 года. Выжившие механизированные дивизии будут преобразованы в стрелковые дивизии только тогда, когда они истощатся (т.е. они не будут автоматически преобразованы в стрелковые дивизии). в марте 1942 г.).

Исправления ошибок и улучшения AI
• Усталость не сильно снижается в резервных боксах. Фиксированный.
• Местоположение Виртсу стирается из данных на этапе советской логистики. Фиксированный.
• Fliegerkorps вне подчинения вызывает CTD. Фиксированный.
• Подразделение отправляется в депо на расстоянии 4 гексов, когда может перейти в депо на расстоянии 3 гексов. Фиксированный.
• Статические подразделения подробно сообщают о получении грузовиков со склада. Фиксированный.
• AI - советские подразделения AI находятся на передовой, когда они захвачены. Фиксированный.
• AI - Плохое назначение Ai Assist приводит к вылету на рабочий стол. Фиксированный.
• AI - AI-помощник создает немецкую поддержку ПВО Советского фронта. Фиксированный.

Изменения данных и сценариев
• Кампания 1941 г.
o Обновлены артиллерийские полки корпуса в соответствии с обновленным OB
o Обновлены некоторые советские кавалерийские дивизии для использования правильного OB
o Различные обновления юнитов

• Red Army Resurgent - Пересмотренный состав танков с учетом обновленных наземных элементов КВ-1. Изменения в ОВ
• Кампания 1941 г., Дорога на Ленинград, DSWF - Обновленные советские береговые дивизии в Одессе / Ленинграде, чтобы иметь правильные 180-мм береговые орудия
• Сталинград - Берлин и Red God of War - изменения КВ-1
• Обновление OB
o Обновлены несколько советских OB, связанных с обновлением новых наземных элементов КВ-1 (877, 883, 894, 912, 2101, 2105).
o OB 548 - 42 гунн. Бронетанковая дивизия. Turan заменен на Panzer IVf
o OB 2123 - 41-й артиллерийский полк корпуса - теперь использует соответствующую версию 122-мм гаубицы М-30
o Советские береговые артиллерийские дивизии - заменено 180-мм морское орудие на 180-мм береговое орудие
o OB 1983 - 44-я армейская артиллерийская бригада - изменено полностью моторизованный

• Обновление Ac.dat - у финского самолета в первый месяц был недействительный экипаж Bf 110F-2, уменьшенный до правильного размера 2.
• Обновление земли и устройств
o Изменены венгерские танки Panzer IVf и Turan II на танки CS на основе нового TOE, а также скорректированы даты и количество венгерских танков.
o Изменения в производстве некоторого румынского оружия (количество и / или даты):
 37 мм Bofors увеличили производство до 2 в неделю
 47 мм Breda теперь заканчивает производство на 12/44 вместо теоретических 8/45
 100 мм гаубицы теперь заканчивают производство на 2/44 вместо теоретических 8/45
 120 мм Resita Morta увеличила выпуск до 5 минометов за ход

o Доработки КВ-1:
 КВ-1 М1940 переименован в КВ-1 М1939;
 КВ-1 М1941 переименован в КВ-1 М1940 (изменить броню на такую же, как у КВ-1 М1939);
 Добавлен новый КВ-1 М941 с правильной пушкой (ЗиС-5) и броней как оригинал (элемент # 839)

o Уточнены некоторые затраты на нагрузку на элементы заземления.

• Обновленные / новые фотографии и значки для наземных элементов КВ-1 755, 756, 839.
• Обновления файлов City / maptext / hexart - Многочисленные мелкие исправления опечаток на карте, рекомендованные игроками. Добавлен предупреждающий треугольник карты, указывающий на гекс 188 188 для активации T1 S Front (гексагоны к востоку и югу от 188 188, включая триггер S front) - максимальное масштабирование только для текста.
• Заводские / локационные обновления
o Бала-Ишем (350 192) переименован в Небит-Даг. Подарил 10 масел за счет Сабунчи (тока -10, ресайз -5) и Красноводска (снятие 2).
o Бакинский порт увеличен до 3-го размера. Гурьев и Астрахань до 2-го размера.
o Краснодар - исключен перенос нефтеперерабатывающего завода.

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

v01.00.11 - Журнал изменений

Новые функции и изменения правил
• Уменьшена вероятность того, что наземные элементы типа САУ и Тяжелая САУ артиллерии будут вовлечены в наземный бой прямой наводкой.
• Значения CV на карте для горных юнитов в горных гексах и лыжных юнитов в сильном снегопаде теперь отражают их модификаторы CV.

Исправления ошибок и улучшения AI
• Создание многопользовательских игр при включенной кнопке PBEM в главном меню вызывает проблемы с игрой MP. Фиксированный. Это исправит любую существующую серверную игру при ее загрузке.
• Вылет на рабочий стол при загрузке с использованием версии 1.00.07 из-за дублирования загрузки шрифтов для некоторых редких системных настроек. Фиксированный.
• Сбой на рабочем столе в конце логистики, вызванный изменением штаб-квартиры подразделения в передаче с TB (не должно быть возможности сделать это). Фиксированный.
• Незамещающие танковые батальоны неправильно автоматически объединяются в танковые дивизии. Фиксированный.
• Войска, отрезанные в районе Ленинграда, неправильно учтенные в снабжении во время немецкого поворота и бегства через озеро. Фиксированный.
• Во время атак на городские форты наземная поддержка не выполняется. Фиксированный.
• Много дублирующих AOG появляется для немецкого игрока. Фиксированный.
• Горячая клавиша для мягких факторов пропускает боевую подготовку и усталость. Фиксированный.
• AI - AI-помощь с воздуха создает склады (не должно). Фиксированный.
• AI - Некоторые замороженные юниты советского AI все еще перемещаются на 1 гекс. Фиксированный.
• AI - уменьшена вероятность того, что юниты AI будут перемещаться незаконно, чтобы сбежать из ближайшего кармана.
• AI - советский AI перемещает замороженные юниты (на границе с Румынией на первом ходу и за пределы Москвы). Фиксированный.
• AI - AI Оси незаконно берет под свой контроль советские гексы далеко в советском тылу в сценариях StoB и RAR. Кроме того, иногда отряды ИИ Оси деформируются в эти гексы. Фиксированный.
• ИИ - советский ИИ перемещается в оккупированный гексагон противника в сценарии Великие Луки и вынуждает отряд Оси уйти. Фиксированный.
• AI - Немцы берут Осиновца, а Советский все еще перемещает отряд на Ладожское озеро. Фиксированный.
• AI - Улучшены атаки советского AI в Red God of War.
• AI - Улучшено использование AI в режимах резерва и переоборудования.
• AI - Улучшена советская оборона Москвы в 42 году и внесены некоторые улучшения в советскую оборону Ленинграда в 41/42 году.
• ИИ - улучшена система, которая воспроизводит сценарии ИИ первого игрока в первый ход игры. Теперь сценарий должен более точно воссоздавать то, что дизайнер установил в сценарии.

Изменения данных и сценариев
• Кампания 1941 г.
o Исправлены HMG в немецких горных дивизиях.
o Четыре BAK были переданы командованию авиации дальнего действия.
o Исправлены проблемы с названиями в нескольких отрядах RAD.
o Корректировка морской зенитной артиллерии
. Спасибо tyronec за новый скрипт.

• Великие Луки
o Исправлена правильная национальность некоторых противотанковых орудий.
o Установите Axis и советское производство на 1%.

• Тайфун
o Командующий Калининским фронтом (Еременко) очищен, так как он уже начинает игру, командуя Брянским фронтом. Игроку нужно будет назначить командира.

• Возрождение Красной Армии
o Исправлена ошибка, из-за которой итальянские 105-мм пушки Skoda отображались в немецком снаряжении.

• Дорога на Ленинград
o Удален отряд-амфибия КМ Балтийский.

• Сталинград в Берлин
o 559-я Panzerjaeger Bn преобразована в 559-ю Heavy PzJg Bn на 74-м ходу (Marder - Jagdpanther)
o 357-я и 359-я пехотные дивизии теперь имеют 44a пехотную дивизию TO&E
o 655-я Pioneer Bn преобразована в Pioneer Bde на 102-м
ходу o 655-я преобразованная Panzerjaeger Bn Насхорн на Jagdpanther на повороте 95 или
561-й Panzerjager Bn переходит из Marder III в Hetzer на повороте 116

• Висла в Берлин
o 559-й Heavy Panzerjaeger Bn перемещается с Nashorn на Jagdpanther и открывается в WE
o 655-й Pioneer Bde заменяет бывший Bn
o 655-й Panzerjaeger Bn имеет Jagdpanther и открывается в WE
o 561-й Panzerjaeger Bn переходит с M III на Hetzer Поворот 3

• Некоторые исправления в файле наземных элементов для несоответствий между различными конфигурациями немецкого и захваченного советского оборудования между Германией и ее союзниками. Исправлены некоторые расхождения в 120-мм минометах Axis и советских.
• Тринадцать новых записей WitE2Pedia: - 1-я танковая дивизия, 198-я механизированная дивизия, 115-я, 171-я, 357–360-я, 395-я, 411-я, 412-я, 416-я и 421-я стрелковые дивизии.
• Небольшие графические исправления карты.
• Обновление акушерства
o OB 819 - 42 Ром. Пионерский батальон - очищен посторонний вход в
OB 1073 - 42 мотоциклетный полк - заменен Т-40 1941 на Т-60 1941 года -
OB 194 - 41 горная дивизия - исправлен вход для 7,92-мм пулеметов.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Журнал изменений:

новые функции и изменения правил
• Скорректированная скорость прокрутки. Ускорена прокрутка при уменьшенном масштабе и отрегулирована скорость прокрутки с помощью клавиш со стрелками.
• Недокументированное правило - подразделения Оси в сильном снегопаде с декабря 1941 г. по март 1942 г. изменили свою оборонительную боевую систему следующим образом:
декабрь 1941 г. - / 2
января 1942 г. - /1,5
фев 1942 г. - /1,33
Это отражено в значениях CV, показанных на карте. Кроме того, в бою выполняются проверки административного и наземного боевого рейтинга. Для каждой неудачной проверки значение защиты изменяется еще раз. Таким образом, в январе 1942 года во время сильного снегопада боевой состав подразделения может разделиться на 1,5 или 3 раза, если он не прошел обе проверки.
Исправления ошибок
• Игра не запускается. Было определено, что включение определенного программного обеспечения для распознавания речи препятствовало запуску игры. Фиксированный.
• Игра вылетает, когда игрок назначает отряд поддержки на авиабазу уровня 0 (еще не построенную), которая не находится в гексагоне города / города / города. Невозможно попытаться назначить отряд поддержки на авиабазу уровня 0, но вы можете прикрепить отряд поддержки к гексагону города / поселка / города, где строится аэродром. Фиксированный.
• Советский ИИ перемещает некоторые отряды форта, которые должны быть неподвижны (дивизии береговой артиллерии и укрепленные районы). Фиксированный.
• Неверный текст ролловера «закрепленного» столбца вкладки CR HQ. Фиксированный.
• Расформирование и создание складов из окна сведений о городе в некоторых случаях могло вызвать сбой на рабочем столе. Фиксированный.
• Игра вылетела на 53 ходу в фазе AI. Исправлено - обнаружено и исправлено несколько причин возможных сбоев ИИ.
• Вкладка CR HQ - фильтр карты не отфильтровывает HQ в ТБ. Фиксированный.
• Невозможно выбрать столбец PIL (пилот) на вкладке Air / AOG CR. Фиксированный.
• Невозможно прикрепить зенитные / строительные части к городам (но AP взимается). (это была проблема только в бета-обновлениях) Исправлено.
• На экране OB неверно указано количество готовых пистолетов (всегда равно общему количеству пистолетов). Фиксированный.
• Черные плитки появляются в некоторых прибрежных гексах, когда игра сохраняется с настройками погоды, отличными от показа воздуха / земли. Фиксированный.
• Лидер ОКЛ указан с немецким самолетом на советской стороне окна результатов боя. Фиксированный.

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Добавлен бета-патч 01.02.01
Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Александр Малыхин

     

    Спойлер

    Своровал и перевел на русский язык список горячих клавиш одним листом! В прилагаемом файле Excel есть английский оригинал и перевод на русский. Рекомендую внимательно почитать, я нашел пару новых кнопок! :) 

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Bezymiannyi.png

     

    Спойлер

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Обсуждение в этом разделе предполагает знание правил WiTE и соглашений, которые возникли при игре в эту игру.

    Вопрос

    Ссылки

    Ключевые особенности

    22 июня 1941 Правила

    (000)

    Обратите внимание на разницу между правилами, которые влияют на AGN и AGC, и правилами, которые влияют на AGS. Бонус авиабаз D1 не применяется в конце недели, поэтому стоит использовать свои воздушные операции, чтобы максимально использовать это.

    Административное движение

    (000)

    Важный инструмент для вывода подразделений на фронт относительно хорошо отдохнувшими. Только движение в гексах с дружественным контролем (без вражеского запрета) в начале вашего хода приносит преимущества в скорости, отсутствии усталости и сохранении очков боевой подготовки.

    Административные очки

    (000)

    В отличие от WiTE1, вы не используете их для передачи юнитов между штабами или переподчинения штабов. Точно так же не существует практического ограничения на то, сколько можно их хранить для последующего использования.

    Авиадесантные операции

    (000)

    Обратите внимание, что они должны быть запланированы на 3-4 хода заранее и цель должна быть указана.

    Воздушная война

    (000), (000), (000), (000), (000), (000)

    Совершенно другая. Авиабазы находятся на карте и имеют переменную вместимость. Воздушные миссии (в основном) заказываются на этапе планирования воздушной фазы и выполняются на этапе воздушной фазы. Таким образом, по сравнению с WiTE1, существует необходимость в предварительном планировании ваших воздушных операций.

    Обратите внимание, что задачи наземной поддержки и воздушного транспорта решаются на этапе передвижения.

    Авиационные оперативные группы

    (000)

    Это основной инструмент управления военно-воздушными силами, в некотором смысле они играют роль, аналогичную фишкам авиабазы в WiTE1.

    Штурмовые штабы

    (000)

    Могут быть использованы для улучшения производительности ряда штабов армий Оси или Советского фронта. Подразделения, прикрепленные к такому штабу (прямо или косвенно), выигрывают в скорости, с которой они возвращают очки боевой подготовки (СРР), и в возможности пройти проверку лидерства, но теряют в том, что могут создавать только укрепления 1-го уровня.

    Обратите внимание, что результирующий бонус за командные способности также применяется к любому штабу, который прикреплен к штурмовому штабу.

    Атака

    (000)

    Обратите внимание, что, если юнит атакует, количество его очков движения (MP) в следующем ходу может быть уменьшено. Точно так же атака может уменьшить CPP в юните (а если вы будете вынуждены отступить, все CPP будут удалены).

    По сути, сорванные атаки могут быть очень эффективным инструментом.

    Задержка боя

    (000)

    Время, потраченное на сражение в гексе, будет генерировать задержку боя для любого подразделения, которое выходит из гекса, где произошла битва. Задержка составляет 1 MP за поспешную атаку и 3 MP за обычную атаку. Этого можно избежать при определенных обстоятельствах (000).

     

    Очки боевой подготовки (СРР)

    (000)

    CPP в первую очередь увеличивает условную боевую ценность (CV) атакующих юнитов, делая более вероятным, что они преодолеют порог 2-1 и тем самым выиграют битву. Есть существенные вторичные преимущества для высокого CPP, и правила того, как создать, сохранить и потерять CPP, очень важны.

    Командные очки

    (000)

    Обратите внимание, что, если вы присоединяете юниты к штабу другой национальности, это будет стоить дополнительных командных очков, что фактически снижает командную вместимость штаба. В свою очередь, это будет применяться по всей цепочке штабов, затрагивая командный состав корпуса, армии и фронта/группы армий.

    Отчет командиров (Commander’s Report)

    (000)

    Расположение (и функциональность) этого экрана существенно отличается от такового в WiTE1 и WiTW

    Склады

    (000)

    Обратите внимание, что склады имеют решающее значение не только для хранения снабжения, но и для его получения и передачи в боевые части. Пропускная способность связанного с ним железнодорожного вокзала или порта очень важна, так же, как и возможность повысить ее, разместив штаб в гексе со складом.

    Также держите несколько складов сзади вдоль железнодорожных линий от национального источника снабжения до фронта, чтобы облегчить повторное снабжение.

    Правила первой зимы

    (000)

    Аспекты этого похожи, такие как кратковременное увеличение советских сильных сторон. Но главное влияние на силы Оси заключается в небоевых потерях и более сложном перемещении грузов по железной дороге и автомобильным транспортом.

    Также обратите внимание, что наихудшие эффекты проявляются только в ходах при метели, и они изменчивы из-за новой системы погоды.

    Интерфейс игры

     

    Он был полностью переработан с момента выхода WiTE1.

    Требования гарнизона

    (000)

    Они не являются частью WiTE2. Вместо этого партизанская война ведется на гарнизонном ТВД Советского Союза, и необходимость сохранения сил на других театрах отражается в системе событий и различных окнах ТВД.

    Густые леса

    (000)

    В WiTE2 это существенные барьеры для моторизованных подразделений (в том числе грузовых автомобилей), особенно в местах с плохими дорогами. Планируйте свои операции с учетом этого.

    Накопление запасов в штабе

     

    Больше не в игре - но читайте правила пунктов боевой подготовки (000)

    Воспрещение (запрет)

    (000)

    Воздушный запрет в гексе может привести к потерям любого юнита (в том числе грузовиков снабжения), который движется через гекс, и, на определенных уровнях, увеличить стоимость перемещения для выхода из этого гекса. Также любой запрет (даже менее 1) остановит административное движение в гексе.

    Логистика

    (000)

    Она сильно отличается в зависимости от железнодорожных линий с конечной пропускной способностью (что определяется как имеющимся подвижным составом, так и пропускной способностью ждсети), размерами складов, типом и настройками приоритетов в штабах. Прочитайте примечания игроков в (000) ниже, чтобы получить представление об основных проблемах и о том, как управлять логистикой в WiTE2.

    Национальный резерв

    (000)

    Он может быть использован как для наземных, так и для воздушных подразделений. Юниты в Национальном резерве и установленные на REFIT будут иметь приоритет при распределении нового вооружения и/или пополнений.

    Морские десанты

    (000)

    Обратите внимание, что их нужно планировать на 3-5 ходов заранее против указанного целевого гекса. Они разрешены только в Черном море и только советским игрокам.

    Правила мягкой зимы

    (000)

    Зима 1943-44 гг. была относительно мягкой, и это повлияет на погоду. В частности, на степень замерзания крупных рек и уровень снежного покрова в гексах в сочетании с риском кратковременных оттепелей.

    Партизаны

    (000)

    Они не отображаются на карте. Вместо охранных сил Оси выделяется гарнизонный ТВД Советского Союза. Неспособность контролировать партизанские действия приведет к потере груза и, возможно, запрету на карте.

    Железнодорожные линии

    (000)

    Обратите внимание, что двухпутные ждлинии могут перевозить на 250% больше грузов, чем однопутные.

    Ремонт железных дорог

    (000)

    Обратите внимание, что радиус частей поддержки, которые можно использовать для автоматического ремонта ждлиний, гораздо меньше, чем в WiTE1.

    Переподчинение частей

    (000)

    Хотя это больше не стоит административных очков, юниты будут подвергаться штрафу за любые перемещения между штабами в течение полного хода (включая переназначенные части поддержки).

    Результаты отступления

    (000)

    Обратите внимание, что если окончательные шансы боя огромны, юнит может отступить на 2 или более гексов, а не на один.

    Дороги

    (000)

    Каждый гекс кодируется для качества дорожной сети. Хорошие дороги смягчают влияние плохой погоды или особенно труднопроходимой местности. В большинстве случаев эффект дорог обрабатывается естественным образом при выборе путей движения, но при планировании наступления стоит использовать отображение наложения дороги (000).

    Создание штабов советских армий

    (000)

    Есть несколько новых правил в этом отношении. Во-первых, вы не можете создавать армейские штабы в WiTE2. Во-вторых, многие будут созданы путем преобразования существующих штабов корпусов или резервных армий. В-третьих гвардейские армии Советского Союза будут созданы согласно историческому графику.

    Роспуск и переименование советских штабов корпусов

    (000)

    Обратите внимание, что многие из начальных штабов советских корпусов не будут расформироваться, а вместо этого будут преобразоваться в армейские штабы. Поскольку вы не можете создавать армейские штабы в WiTE2, важно не расформировать корпуса.

    Советские корпусные формирования

    (000)

    Обратите внимание, что правила для этого различны как в отношении составных частей, так и в отношении того, где можно создать корпус.

    В частности, советский танковый корпус может быть сформирован только в пределах Национального резерва. Также отметим, что советский игрок может сформировать до 2 стрелковых корпусов в конце 1941 года.

    Эвакуация советских заводов

    (000)

    Она полностью автоматизирована. Только те заводы, которые были исторически перемещены, могут перемещаться, они будут эвакуированы в историческую дату или раньше, что приведет к снижению производительности, если игрок решит сделать это вручную. Если игрок Оси захватывает город с заводом, который может быть эвакуирован, он будет автоматически перемещен (за счет большего урона и задержки с возвратом его в производство).

    Советские танковые бригады

     

    Обратите внимание, что теперь они относятся к частям поддержки и не могут быть развернуты на карте. При создании советского танкового корпуса бригады сначала должны быть переведены к советский Национальный резерв.

    Прикрепление частей поддержки

    (000)

    В WiTE2 доступно гораздо больше частей поддержки, тем более что большинство бригад обрабатываются как многофункциональные юниты MRU (то есть могут быть боевой частью на карте или частью поддержки вне карты). Обратите внимание, что советским стрелковым дивизиям теперь могут быть напрямую назначены части поддержки.

    Выбор стека

     

    Процесс выбора всех юнитов в стеке отличается. Двойной щелчок по верхнему блоку или нажатие пробела и одиночный щелчок выделят весь стек, в противном случае будет выбран только верхний юнит.

    Театры военных действий

    (000)

    Они отражают либо театры, где воюют силы СССР и Оси, но где битва была низкой интенсивности (Арктика, Финляндия и Норвегия), это место партизанской войны, регионы, где Ось воюют с западными союзниками, или где СССР должен держать значительные резервы.

    Погодная система

    (000)

    Погода гораздо более изменчива из-за взаимодействия погодных фронтов с концепцией преобладающей погоды. Аналогично плохая погода в виде дождя затрудняет военные операции, но не является подавляющим эффектом дождя/грязи как в WiTE1.

     

    Спойлер

    Ряд правил, которые имеют большое влияние на игровой процесс, теперь отличаются.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    В настоящее время это в значительной степени автоматизировано, поскольку заводы эвакуируются либо в историческое время, либо под угрозой захвата города. Эвакуацию нельзя остановить, просто поместив город в зону контроля, как это было в WiTE1. Точно так же завод, который исторически не был эвакуирован, не может быть перенесен.

    Существует три способа эвакуации завода (во всех случаях завод должен иметь запланированный ход эвакуации, отображаемый в меню навигации завода, чтобы эвакуироваться):

    ·          На основе графика эвакуации, указанного для завода в заводском меню навигации.

    ·          Для любого завода, для которого есть эвакуация, игрок может начать немедленную эвакуацию. Завод получит дополнительную задержку и ущерб по сравнению с обычной задержкой эвакуации/ущербом, вызванный перемещением до даты эвакуации.

    ·          Для заводов с датой эвакуации компьютер начнет экстренную эвакуацию, когда город будет захвачен. Завод будет нести дополнительную задержку/ущерб в дополнение к ущербу, вызванному нормальной эвакуацией.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Игроки должны заметить, что движение в гексах, ранее удерживаемых противником, обходится дороже и вызывает повышенную усталость. Таким образом, преобразование гексов под ваш контроль (или недопущение этого) может увеличить скорость следования юнитов, следующих за ними (таких как ждремонтные юниты FBD) и снизить их усталость.

    Также юниты, движущиеся на дружественной территории, будут тратить меньше своих Очков Подготовки по мере движения. Часто лучше остановить подразделение в последнем дружественном гексе, чем перейти в один или два гекса, которые ранее удерживались противником.

    Однако обратите внимание, что бонус Административного движения отменяется, если в гексе есть какой-либо запрет врага, включая запрет с фактическим значением меньше 1.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Обратите внимание, что юниты получают больше CPP за неиспользованные очки стратегического движения (SMP), когда находятся в дружественном гексе, а не в недозахваченном вражеском гексе (т.е. том, который вы захватили в этом ходу).

    Поскольку очки подготовки также снижают утомляемость, остановка в дружественном гексе оказывает большое влияние на состояние юнита. Перемещение через один вражеский гекс может использовать много MP и много усталости для этого единственного гекса, и тогда полученные очки подготовки будут намного ниже для каждого оставшегося MP. Эти очки боевой подготовки позволят снизить усталость на следующем этапе логистики. Поэтому остановка и размещение юнитов в дружественном гексе является важной частью управления юнитами в WiTE2.

    Фактически, если юнит не продвинулся слишком далеко в этом ходу, у него мало CPP и высокая усталость, игрокам настоятельно рекомендуется оставить его в дружественном контролируемом гексе, если нет реальной необходимости продвигать его дальше.

    Очевидное влияние на получение очков боевой подготовки заключается в возможностях наступления подразделения. Тем не менее, есть ряд вторичных выгод, в том числе:

    ·          юниты быстрее снимают усталость, если они имеют более высокий уровень боевой подготовки;

    ·          юниты со 100% боевой подготовкой могут получать и хранить до 150% своих потребностей в снабжении;

    ·          юниты с более высокой боевой подготовкой будут лучше использовать распределение частей поддержки в бою (это влияет как на атакующего, так и на защитника).

    Обратите внимание на взаимосвязь между сохранением CPP и административным движением. Особенно для немцев в 1941 году, если вы хотите, чтобы ваша пехота была способна начать наступление, когда они догоняют ваши бронированные клинья, тогда попытка свести к минимуму потерю CPP в движении очень важна.

    Помните, что вы теряете все CPP, если вы вынуждены отступить, и часть, если атакуете (даже если вы выиграли). Таким образом, даже неудачные атаки, если вы думаете, что ваш противник готовится к наступлению, могут быть очень эффективными.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    В предыдущих играх серии дороги не моделировались напрямую. В WiTW качество дороги было установлено на национальном уровне. В WiTE2 каждый гекс на карте имеет свое собственное качество дорог по умолчанию, и моделируются несколько дорог с твердым покрытием в Советском Союзе. Это может создать коридоры более быстрого движения - особенно в плохую погоду.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    В связи с новыми правилами, касающимися дорог, обратите внимание на более высокие затраты на передвижение для гексов с горами, густыми лесами и песком по сравнению с WiTE1 и WiTW. В частности, движение в этих гексах в регионах с дорогами низкого качества затруднено.

    При продвижении в таких областях, помните, что грузовые автомобили и, следовательно, снабжение, несут моторизованные расходы на передвижение.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Как отмечено в правилах, у советского игрока есть два преимущества в этом отношении. Погода на следующем немецком ходе будет идентична советскому ходу (т.е. погода в советской фазе T3 будет такой же, как погода в немецкой фазе T4). Кроме того, СССР будут иметь более точные прогнозы погоды на следующем ходе.

    В игровых целях стоит отметить, что, хотя дождь/грязь замедляют движение и уменьшают боевую мощь, это не приводит к полному прекращению всех военных действий, как это обычно бывает в WiTE1.

    Опять же, имейте в виду, что дорожные сети лучшего качества снижают некоторые расходы на передвижение из-за плохой погоды.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Возможность их создания - в сущности, превышения стека в некоторых городских гексах - имеет большое влияние на оборонительную игру. Это позволит провести крупные осады (Одесса, Севастополь и Ленинград) и сделать крупные города серьезными препятствиями. С другой стороны, некоторые такие локации можно обойти и окружить.

    Это также позволит немецкому игроку создавать различные крепости, которые разрушали наступление советских войск с 1943 года.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Обратите внимание, что кроме контролируемых ИИ подразделений по ремонту железных дорог они не отображаются на карте, а вместо этого будут прикреплены к соответствующему гексу (аэродрому, складу или населенному пункту) и выполнять свои ремонтные задачи. Они будут отправлены обратно в свой штаб, как только они завершат свою задачу.

     

    Спойлер

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Вместимость железных дорог

    Существует несколько аспектов, которые необходимо учитывать в системе логистики. Во-первых, и, возможно, наиболее важно, емкость для каждого гекса с железной дорогой ограничена. Однопутная железнодорожная линия может обеспечить перевозку определенного количества груза и юнитов (оно может быть превышено, но это может привести к росту расходов с точки зрения пропускной способности железных дорог). В частности, перемещение юнитов по однопутной ждлинии быстро увеличит стоимость стратегического движения и ограничит любые последующие перемещения грузов.

    Это означает, что обеим сторонам будет трудно укрепить некоторые сектора, и они будут более спокойны из-за проблем с доставкой активных боевых сил в такой сектор.

    При любом планировании боевых операций всегда помните, что однопутные железнодорожные линии имеют только 40% пропускной способности двухпутных железнодорожных линий.

    Пропускная способность портов и передача снабжения

    Если у вас достаточно снабжения, и вы контролируете моря с помощью морского запрета, отправка товаров через порты может быть очень эффективной. Есть два аспекта, которые следует иметь в виду. Все порты могут быть настроены на «отправку» или «получение» снабжения. Второй источник снабжения переместится из порта отправки с более низким приоритетом в порт приема с более высоким приоритетом.

    Например, если Данциг настроен на отправку и имеет приоритет 1, он может отправить снабжение в Ригу, если там порт настроен на получение снабжения и имеет, по крайней мере, приоритет 2.

    Размещение складов

    Размещение складов является важной частью игрового процесса. Учитывая, что в западных регионах Советского Союза отсутствовала инфраструктура Западной Европы, обоим игрокам придется полагаться на несколько небольших складов, а не на несколько очень больших. Чтобы отразить это, максимальная вместимость складов Оси или Советского Союза составляет 60 000 тонн (кроме национальных источников снабжения).

    Склады все еще должны быть связаны, чтобы работать, но могут быть созданы вне дружественной железнодорожной сети. Это позволяет игроку подстраховаться, что, когда необходимая ждлиния будет полностью функциональна, склад уже будет готов к использованию.

    Также обратите внимание, что склады можно создавать в любом гексе с железнодорожной линией, а не только в городах и поселках.

    Кроме того, помните, что подразделения в пределах 3 гексов от склада не используют грузовики для доставки снабжения (если в этом складе достаточно запасов - помните, что подразделения будут получать снабжение из более отдаленных источников, если на ближайших складах его недостаточно).

    Склады, штабы и ждремонтные юниты

    Максимальная вместимость склада может быть временно увеличена, если есть штабы, расположенные в одном гексе со складом. По сути, если это возможно, всегда размещайте свои штабы в одном гексе со складом, так как это улучшит функционирование склада и сократит стоимость снабжения для любых частей поддержки в штабе.

    Важно иметь достаточно большие склады, чтобы привлекать и удерживать большое количество грузовиков. Это дает юнитам возможность не терять MP из-за необходимости использовать собственные грузовики для пополнения запасов.

    При переброске снабжения по длинной железнодорожной линии из Национального источника снабжения вам потребуется сеть промежуточных складов. Они могут быть оставлены с низким приоритетом, но помогают с хранением и передачей груза.

    В связи с этим имейте в виду разницу между использованием штабов и ваших ждремонтных юнитов для воздействия на систему снабжения:

    ·          Штаб увеличит вместимость склада, таким образом, больше запасов может быть сохранено или отправлено в местные боевые части. Однако склад будет получать грузы с использованием обычных процедур, и более широкая нехватка вполне может означать, что его полная емкость не используется;

    ·          Ждремонтные юниты увеличивает важность склада по сравнению с другими в той же сети. Таким образом, этот склад будет распределять груз раньше других и в некоторой степени будет требовать больше снабжения, которое было бы направлено в другие места в сети снабжения.

    Приоритет складов

    Установка приоритетов складов крайне важна. По сути, склад будет отправлять грузы только в склад с более высоким уровнем приоритета (есть небольшое исключение в том, что промежуточные склады с более низким приоритетом будут требовать некоторый груз, если поблизости есть аэродромы, которые активно используются).

    Таким образом, для порта, предназначенного для экспорта поставок, его нельзя установить на уровень 4. В общем, поскольку экспорт портов является приоритетом в системе снабжения, вы можете смело устанавливать их на уровень 1 или 2, поскольку они должны требовать достаточно груза для поддержки сети импортных портов.

    Если вы не хотите, чтобы портовый склад импортировал груз по морю, установите для него уровень 1 и оставьте его для импорта. Таким образом, он все еще может потребовать некоторую подачу снабжения из ждсети (если это необходимо для местных авиабаз). Если вы установите его на уровень 0, то он не будет получать снабжение.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Резервные ТВД для обеих сторон можно рассматривать как общий тренировочный регион и место для восстановления юнитов, понесших большие потери в бою.

    Вы можете использовать различные фильтры в Отчете командиров, чтобы определить, какие юниты будут переформированы (если таковые имеются). Как правило, юниты будут быстрее восстанавливаться в Национальном резерве, чем на карте, но вы должны сбалансировать это с задержкой перехода на карту и с нее, и с тем, что такие переводы также будут стоить вам пропускной способности железной дороги.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Подразделения, находящиеся в контакте с противником, не будут переоснащены и будут ослабевать из-за потерь.

    Однако это может быть частично смягчено благодаря высокому уровню CPP.

    Чтобы получить существенное подкрепление, подразделение должно быть не только в режиме «рефита», но также очень важно его положение относительно сети снабжения. Если юнит должен быть переформирован на карте, лучше всего его поместить на гекс со складом и его штабом в режиме рефита. Предполагая, что сам склад может привлечь достаточное количество груза, это ускорит процесс.

    Альтернативный вариант - переместить юнит обратно с линии фронта в резерв вне карты.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Система событий относится к ТВД и проблемам вне карты. Таким образом, одна последовательность событий моделирует завоевания западных союзников сначала в Северной Африке, затем в Италии, а затем в Западной Европе и в западной Германии. Другие отражают изменение интенсивности кампании в Арктике или стратегические бомбардировки союзников.

    Другие события влияют на правила капитуляции различных стран-союзников Оси.

    В равной степени некоторые отражают сдвиги в советских военных действиях и различные способы реструктуризации Красной Армии с конца 1941 по 1943 годы и предоставляют дополнительные административные очки для облегчения процесса реструктуризации.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Она очень отличается от WiTE1. Она намного больше.

    Новые правила снабжения создают узкие места - вы не можете снабжать много юнитов в конце однопутной железнодорожной линии… даже если у вас есть склады.

    Новые железнодорожные правила делают очень трудным перераспределение значительного количества юнитов в данный ход… и если вы полностью используете железнодорожную емкость на данном этапе на перемещение юнитов, то очень небольшое (если оно будет) количество снабжения поступит в этот сектор на следующем этапе логистики.

    Держитесь подальше от густого леса (если можете).

    Используйте наложение дорог при планировании наступления. Игровая система управляет процессом расчета фактических затрат на движение и т.д., но это может помочь, если вы думаете о том, где атаковать, так как лучшие дороги снижают затраты на снабжение.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Обратите внимание, что игрок Оси получает победные очки вплоть до того момента, когда инициатива не перейдет из рук в руки (обычно в конце 1942 - начале 1943 года). После этого советский игрок начинает получать победные очки и должен обеспечить определенный их уровень к началу 1945 года, или игра заканчивается незначительной победой Оси. Обратите особое внимание на календарь дат, когда определенные города переходили из рук в руки, и попытайтесь максимизировать (или минимизировать) бонус за ранний захват.

     

    Спойлер

    В этом разделе освещены некоторые правила, которые важны при планировании ваших операций. Некоторые из них уже определены в «различиях» и «ключевых правилах», но для полноты излагаются здесь.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Задержка боя может быть серьезной проблемой, особенно когда вы пытаетесь превратить прорыв в окружение. Если отбросить специальные правила T1 (000), единственный способ избежать этого штрафа - это если конечные коэффициенты равны 10: 1 (или больше) и, если вражеские юниты (включая первоначального защитника) отсутствуют в прилегающих гексах.

    Фактически, если вы хотите добиться чистого прорыва, вам нужно сначала атаковать юниты по обе стороны от ключевого гекса, а затем надеяться, что защитник отступит более чем на один гекс (000) - что более вероятно, если вы сможете атаковать с подавляющей силой.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Бывают ситуации, когда критически важно иметь возможность двигаться как можно быстрее по вражеской местности. Обратите внимание, что если у гекса плохие дороги, то мобильные германские дивизии будут платить 3 MP за гекс (если гекс изначально контролировался врагом) на равнинной местности, а не ожидаемые 2. Может быть очень полезно использовать режим отображения дороги, когда вы планируете движение в контролируемую врагом местность.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Обратите внимание, что эти типы юнитов должны платить не менее 3 MP, чтобы войти в контролируемый врагом гекс (независимо от дорог), но платить обычную стоимость движения, чтобы войти в ожидающий гекс. Это означает, что использование полков для завершения окружения может быть неэффективным, и часто лучше сначала переместить полную дивизию за вражескую линию фронта, а затем разделить ее на бригады или полки, чтобы заполнить окружение.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Взаимодействие этих двух понятий важно.

    Движение в гексах, которые контролировались игроком в начале хода, происходит быстрее (при условии отсутствия запрета) и генерирует меньше усталости, чем движение в ожидающие (захваченные) гексы. Это относится как к движению юнитов, так и к движению снабжения.

    Что еще более важно, если юнит заканчивает свой ход в гексе, который дружественно контролируется в начале хода, он наберет больше очков подготовки и потеряет больше усталости. Таким образом, довольно часто остановка движения в предварительно контролируемом гексе, а не в гексе ожидания, будет означать, что юниты будут гораздо более боеспособны, когда они наконец вступят в бой.

    Для немцев в 1941 году это означает, что особенно важно использовать мобильные отряды для захвата территории, которая перейдет под ваш полный контроль в следующем ходу. Таким образом, пехота, идущая вслед за вашими танковыми клиньями, будет гораздо полезнее, когда они наконец достигнут фронта.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Это тесно связано с пунктом выше. Подразделения с большим количеством CPP имеют возможность пройти тест, который устраняет негативное влияние усталости и неудачных инициативных и административных тестов на их допуск на передвижение. Таким образом, в итоге юнит, который движется вперед, сохраняя свои CPP относительно нетронутыми, будет двигаться быстрее за несколько ходов.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Стоит решить моторизировать несколько пехотных подразделений. Для немцев что-то вроде одного или двух полков на группу армий в 1941 году обеспечит значительную дополнительную мобильность. Для СССР, возможно, одна стрелковая дивизия для главных фронтов, когда они начнут стратегическое наступление в конце 1942 года.

    Это дорого с точки зрения грузовиков и административных очков, но дополнительная мобильность может иметь существенное значение.

     

    Спойлер

    Игроки, привыкшие к WiTW, узнают основные принципы воздушной войны в WiTE2. Тем не менее, стоит отметить, что ни одна из сторон не может создать такую всеобъемлющую авиацию, которую западные союзники могут создавать с 1944 года.

    В частности, в Советском Союзе к востоку от Днепра в 1941 году было несколько крупных авиабаз. Поскольку обе стороны, как правило, имеют относительно небольшой радиус действия истребителей и тактических бомбардировщиков, важно начать строительство сети авиабаз в начале игры.

    Вторичное преимущество для создания сети авиабаз состоит в том, что доставка снабжения по воздуху намного эффективнее, если целевой гекс содержит авиабазу.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Если у вас не было опыта работы с воздушными правилами WiTW, полезно иметь в виду, как работают некоторые миссии и когда они уместны. Обратите внимание, что не все эти миссии доступны для всех авиационных оперативных групп в зависимости от их подчинения авиаштабам.

    ·          Попытайтесь сопоставить тактическую и стратегическую воздушную миссию с самолетами-разведчиками, летящими с той же целью. Так что, если вы хотите бомбить нефтеперерабатывающий завод, используйте эту разведывательную миссию, если вы хотите проводить наземные атаки запрета, снова используйте ее для разведывательных миссий;

    ·          Превосходство в воздухе и автоперехват. Истребители, у которых нет другой миссии, будут пытаться автоматически перехватывать любые воздушные миссии противника в пределах их зоны перехвата. Это часто может быть более эффективным, чем использование миссии превосходства в воздухе AS (и это единственный способ, которым ночные истребители будут осуществлять перехват). AS полезен, когда вы хотите взять под контроль воздушное пространство противника, защитить определенную область или уменьшить запрет (миссия AS уменьшит запрет, установленный на предыдущей воздушной фазе).

    ·          Наземная атака запрета и наземная атака юнитов. Первая из этих миссий будет стремиться атаковать движущиеся цели (это может включать юниты, которые двигаются, атакуют, отступают, поддерживают битву из статуса резерва, а также движение снабжения). Она не будет иметь тенденцию наносить тяжелые потери при проведении. Вторая предназначена для немедленного уничтожения/дезорганизации противника (это полезно, если вы затем планируете атаковать этот гекс), но генерирует гораздо более низкие уровни фактического запрета.

    ·          Для выполнения запретительных миссий вам часто лучше использовать быстрые самолеты со многими бомбами или ракетами. Для миссий атаки юнитов самолеты с большими бомбами часто будут более эффективными, и высотные бомбардировщики очень ценны в этой роли.

    ·          Наземная поддержка. На самом деле авиация летает в наземной фазе только если назначенные подразделения вступают в бой. Обратите внимание, что вы можете связать наземную поддержку с штабом любым уровнем от высшего командования до корпуса. Чем точнее вы назначите поддержку, тем больше у вас будет контроля над тем, где фактически осуществляется поддержка с воздуха.

     

    Изменено пользователем Northern Neighbour
    Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Закреплённые сообщения
    ROTOR
    В 19.07.2019 в 07:00, Александр Малыхин сказал:

    Да уже давно WITE занимаются другие люди! Разработчики занимаются WITEII. Поэтому все и недовольны, сильно нарушен баланс. Тем не менее всё равно играть интересно!

     

    А где можно про WITEII почитать?

    Изменено пользователем Northern Neighbour
    Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • GameForGame
    1 час назад, ROTOR сказал:

    А где можно про WITEII почитать?

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Ссылка на сообщение

    Stratman

    Вы не знаете когда выходит WITE2?

    Ссылка на сообщение

    GameForGame
    9 часов назад, Stratman сказал:

    Вы не знаете когда выходит WITE2?

    2020 хз когда.

    Ссылка на сообщение

    Northern Neighbour

    Хотя это официально не объявлено, среди тех, кто часто посещает форумы Matrix Games, известно, что Гэри Григбси и его команда разработчиков 2by3 работают над преемниками «War in the East»а именно « War in the East 2» 

     

     

     

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    Изменено пользователем Northern Neighbour
    Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Northern Neighbour

    Хотя это официально не объявлено, среди тех, кто часто посещает форумы Matrix Games, известно, что Гэри Григбси и его команда разработчиков 2by3 работают над преемниками «War in the East»а именно « War in the East 2» 

    Об этих проектах ничего не было слышно (будучи необъявленными), поэтому было бы правильно задаться вопросом, что с ними происходит сейчас. К счастью, разработчики прочитали наши мысли и разместили на форумах Matrix в конце прошлой недели информацию о том, чем занималась команда разработчиков и как выглядит их график. Вот выдержки из  текста:

    Цитата
    2019 год был очень напряженным для 2by3, в работе находятся два крупных проекта («War in the East 2 » и «Steel Tigers»), и мы хотели дать вам краткую обновленную информацию о том, как идут дела и наши текущие ожидания на 2020 год.
     

    Завершение War in the East 2 имеет наивысший приоритет для 2by3, и ожидается, что она будет завершена в следующем квартале, что означает, что окончательная дата выпуска будет зависеть от окончательного тестирования и времени подготовки, но мы ожидаем, что это будет выпуск 2020 года. Набор для тестировщиков увеличится, как только мы достигнем полной функциональности.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  )

     

     Сводка новостей по WiTE2: 

    а. Игра скорее всего выйдет в 2020 году

    б. Введена новая система очков победы (подробно можно почитать первый приложенный скриншот)

    в. Морская часть так же останется абстрактной. У флота СССР будет один морской юнит (по аналогии с морским штабом в WiTW), с помощью которого можно проводить морские высадки и обстреливать вражеские войска в бою. Если штаб получит слишком большой урон, то он будет убран с карты (уничтожен).
    Порты будут генерировать "превосходство на море", как и авиация.
    "Превосходство на море" будет ограничивать морское снабжение.
    В общем-то отличий от WiTW тут не много.

    (оригинал заметки Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

    Изменено пользователем Northern Neighbour
    Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Александр Малыхин

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    О! Обещают вроде выкатить в мае бету WITE2! Неплохо было бы! :)

    Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • GameForGame

    Там кстати рега на бета тест открыта для второй части.

    Ссылка на сообщение

    Frozzolly
    В 04.06.2020 в 22:31, GameForGame сказал:

    Там кстати рега на бета тест открыта для второй части.


     

    Цитата

     

    Recruiting Beta Testers for War in the East II

     

    Hi everyone,

    If you have a lot of free time and are looking for something to do, why not join our expanding beta test team for the upcoming Gary Grigsby's War in the East II? We're looking to add a large number of testers over the next week to help us put the new game and scenarios through their paces.

    In addition to getting a personal look at the beta stage of the game, if you are an active and helpful tester you may qualify for a discount or even a free copy at release.

    If you're interested, please complete the NDA application here:

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    У них, правда, какая-то путаница с аккаунтами из-за обновления форума или что-то в этом духе.

    Жаль, что у меня сейчас на это времени нет.

    Ссылка на сообщение

    Александр Малыхин
    7 минут назад, Frozzolly сказал:


     

    У них, правда, какая-то путаница с аккаунтами из-за обновления форума или что-то в этом духе.

    Жаль, что у меня сейчас на это времени нет.

    Я зарегистрировался! Но пришлось второй аккаунт создать!

    _________
    добавлено 0 минут спустя
    В 04.06.2020 в 22:31, GameForGame сказал:

    Там кстати рега на бета тест открыта для второй части.

    Спасибо за подсказку!

    Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Frozzolly
    5 минут назад, Александр Малыхин сказал:

    Я зарегистрировался! Но пришлось второй аккаунт создать!

    Молодца.

    А что там конкретно в этом бета-тесте тестеры делают? Мне как-то совсем не доводилось в подобное влезать.

    Ссылка на сообщение

    Александр Малыхин
    1 минуту назад, Frozzolly сказал:

    Молодца.

    А что там конкретно в этом бета-тесте тестеры делают? Мне как-то совсем не доводилось в подобное влезать.

    Я тоже в первый раз! По идее просто играть и отзывы об игре делать, неполадки выявлять. Но это только заявка. Примут или нет в тестеры, пока неизвестно.

    Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • GameForGame

    @Александр Малыхин Лучше напиши там человеку чтоб он обьеденил твой аккаунт старый с новым, а то проблемы могут быть с заявкой-  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ник.

    Ссылка на сообщение

    Frozzolly
    Только что, Александр Малыхин сказал:

    Я тоже в первый раз! По идее просто играть и отзывы об игре делать, неполадки выявлять. Но это только заявка. Примут или нет в тестеры, пока неизвестно.

    Тогда, если примут, то опиши как это выглядит примерно. Мне больше интересна именно техническая часть и как происходит взаимодействие тестеров с разрабами.

    С одной стороны даже как-то стрёмно в это дело влезать чтобы не быть уже заранее разачарованным возможными моментами типа как рандомные мораль/опыт РККА на старте первой части. Так хоть до выхода будет надежда на "всё хорошее" = )

    Ссылка на сообщение

    Александр Малыхин
    4 минуты назад, GameForGame сказал:

    @Александр Малыхин Лучше напиши там человеку чтоб он обьеденил твой аккаунт старый с новым, а то проблемы могут быть с заявкой-  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ник.

    Написал. Точнее я на форуме отписался и он мне сам написал.

    Изменено пользователем Александр Малыхин
    Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • GameForGame

    Кто-нить получил доступ ? к 2 части.

    Ссылка на сообщение

    7 часов назад, GameForGame сказал:

    Кто-нить получил доступ ? к 2 части.

    Угу, десять часов назад сообщение пришло, качаю.

    Ссылка на сообщение

    GameForGame

    Кстати как работают тут супер тяжелые оружия с 0 точностью ?

     

    Ссылка на сообщение

    Александр Малыхин
    2 часа назад, xenofob сказал:

    Угу, десять часов назад сообщение пришло, качаю.

    И мне пришло. Вечером скачаю. Сыграем, если что?😀

    Ссылка на сообщение
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Frozzolly
    1 час назад, Александр Малыхин сказал:

    И мне пришло. Вечером скачаю.

    Проверь чтобы Днепродзержинск был на месте! = )

    Ссылка на сообщение

    Присоединиться к обсуждению

    Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

    Гость
    Ответить в тему...

    ×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

    ×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

    • Ответы 978
    • Создано
    • Последний ответ
    • Просмотры 55091

    Лучшие авторы в этой теме

    • Александр Малыхин

      369

    • Frozzolly

      89

    • stanislav2406

      49

    • StalnoyMonstr

      46

    • Northern Neighbour

      43

    • Nekitlos

      40

    • k1087

      30

    • GameForGame

      26

    • Vilir

      22

    • Fortel

      20

    • Smolnyi

      19

    • Red Commander

      18

    • Arimand

      17

    • Stratman

      16

    • RobotW1

      14

    • Shamilboroda

      13

    • Axel von Dobman

      12

    • Shaggy

      10

    • artfex

      9

    • Хозяин кота Моисея

      8

    • ViperX

      8

    • xenofob

      5

    • Alek

      5

    • Joker7

      5

    Лучшие авторы в этой теме

    Популярные сообщения

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. дата выхода : 25 марта 2021  Разработчик :2by3  

    Я попал в историю разработки этой игры!  Приятно осознавать это, особенно с учетом того количества багов, которые были устранены по моим сообщениям!  

    В рамках подготовки к выпуску War in the East 2 весной 2021 года, Роджер (loki100) и я (RedLancer) собираемся публиковать сообщения,  чтобы продемонстрировать некоторые из новых функций игры, которы

    Дивизии, особенно за ось, распускать не стоит. Потому как, восстановить их вы не сможете уже никогда. У вас просто на один (три) юнита станет меньше до конца игры. В долговременной перспективе это вре

    Недавняя новость на оффоруме игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   С чем всех и поздравляю! Напоминаю, что те, кто купили игру на сайте, могут бесплатно получить ключи Стим к игре.

    Да, я тоже чёто его не заметил, может он там был под ником каким-то чужим, как Штирлиц?) @MaXimuS Вот ссылка на игру на моём аккаунте мега, я туда файлы заливаю. Можете испытать судьбу, я свой кл

    Вот это интересная дилемма: "историзм - альтернативизм". Мы в ветке другой игры с коллегами как-то жарко это обсуждали. На мой взгляд, большинство игроков (и я в том числе) как раз за "альте

    Провел эксперимент (убрал все части поддержки из немецких корпусов, оставил только в армиях) и вынужден признать свою неправоту. Поддержка работает только от непосредственно прикрепленных юнитов (выбо

    • Сейчас на странице   0 пользователей

      Нет пользователей, просматривающих эту страницу

    • Модераторы онлайн

      • Henry Piast
      • alexis


    Copyright © 2008-2021 Strategium.ru Powered by Invision Community

    ×
    ×
    • Создать...