Краткие сюжеты стратегий и игры WoW - Warcraft - Strategium.ru Перейти к содержимому

Краткие сюжеты стратегий и игры WoW

Рекомендованные сообщения

Kreismalsarion

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Дата выхода: ноябрь 1994 г. | Игра для PC и Mac

 

  • Падший титан Саргерас в течение многих лет вынашивал планы по уничтожению всего живого на Азероте. Чтобы претворить свой замысел в жизнь, он подчинил себе волю волшебника Медива и заставил того обратиться к орку-чернокнижнику Гул'дану, обитавшему на Дреноре. Демоны из Пылающего Легиона, подручные Саргераса, обратили некогда миролюбивых орков в армию кровожадных варваров, известную как Орда. Через Темный портал — межпространственный проход, открытый Медивом и Гул'даном, — в Азерот вторглись воины Орды. Орки начали захват Штормграда. В защите королевства доблестным воинам, таким как Андуин Лотар, помогала Гарона Полуорчиха, но, несмотря на отчаянное сопротивление, Штормград пал под натиском Орды. В объятом огнем городе Гарона вероломно предала своих бывших союзников и убила короля Ллейна Ринна. Люди были обречены.
Спойлер

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дата выхода: декабрь 1995 г. | Игра для PC и Mac

 

  • Великий Штормград был разорен войсками Орды. Рыцарь Андуин Лотар объединил остатки войска людей и вместе с выжившими отправился в плавание по Великому морю к королевству Лордерон. Заручившись поддержкой людей из других королевств, а также гномов, эльфов и дворфов, Лотар создал великий Альянс, способный дать отпор оркам под началом жестокого вождя Оргрима Молота Рока. Неумолимая Орда продолжала захват земель, к тому же к ней присоединились дикие тролли и яростные огры. Когда победа уже, казалось бы, была в руках орков, Гул'дан и его последователи отвернулись от своих союзников и отправились на поиски могущественных артефактов. Ослабленные боями войска Орды отступили. Оркам удалось перегруппироваться после того, как Оргрим в изнурительном сражении одержал победу над Лотаром и убил его. Однако смерть героя не сломила дух Альянса, и место рыцаря занял его верный сподвижник Туралион. Под его командованием защитникам Альянса удалось, наконец, разбить Орду.
Спойлер

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Дата выхода: апрель 1996 г. | Дополнение для PC и Mac

 

  • Когда Альянс уничтожил Темный портал на Азероте, шаман орков по имени Нер’зул возглавил остатки Орды на Дреноре. Он решил открыть порталы в другие, не затронутые войной миры, и предать их огню. Чтобы раздобыть все необходимое для открытия порталов, Нер’зул отправил своих орков через оставшийся Темный портал Дренора, чтобы они нашли и захватили на Азероте могущественные артефакты. Однако героям Альянса было известно о планах шамана и, решив устранить угрозу орков раз и навсегда, они начали вторжение на Дренор. Поражение Нер’зула было неизбежным. Чтобы избежать смерти от рук врагов, он открыл множество порталов в новые миры. Высвободившаяся магическая энергия расколола Дренор на части, и многие герои Альянса оказались в заточении на остатках планеты, известными как Запределье.

 

Спойлер

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Дата выхода: июль 2002 г. | Игра для PC и Mac

 

  • Долгие годы выжившие на Азероте орки томились в неволе, пока их не освободил бывший раб по имени Тралл. Юный шаман и вновь объединенная Орда бежали на западный континент Калимдор в надежде скрыться от вторжения Пылающего Легиона — армии демонов, замыслившей уничтожить весь Азерот. Чтобы ослабить возможное сопротивление, Легион воспользовался новым чудовищным оружием — Плетью. Принц Артас Менетил из Лордерона храбро сражался, чтобы защитить королевство от ужасного врага, но страх и отчаяние затуманили его разум, и Артас принял сторону таинственного предводителя Плети, Короля-лича. А в Калимдоре Орда под предводительством Тралла, в свою очередь, отринула давнюю вражду с людьми и помогла другим расам отбить полномасштабное вторжение Легиона, которым командовал повелитель демонов Архимонд. Хрупкий союз людей, ночных эльфов и орков понес огромные потери, но разгромил войско демонов на священной горе Хиджал.

 

Спойлер

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дата выхода: июль 2003 г. | Дополнение для PC и Mac

 

  • Пока воины людей, орков и их союзников залечивали раны, оставшиеся от схватки с Пылающим Легионом, Артас Менетил, уже будучи рыцарем смерти, пополнял ряды Плети, вырезая все население Восточных Королевств Азерота. Однако там появились новые силы, представляющие угрозу для Артаса и его приспешников. Сильвана Ветрокрылая взбунтовалась против Плети и образовала группу нежити, известную как «Отрекшиеся», в то время как ночной эльф Иллидан, оскверненный демонами, высадился с войском на северном континенте Нордскол, чтобы уничтожить Короля-лича. Артас поспешил к своему хозяину на выручку и, победив Иллидана, с позором изгнал его в Запределье. Наконец, оказавшись рядом с источником силы Плети, Артас совершил немыслимое — он по собственной воле слился с духом Короля-лича.

 

Спойлер

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Warcraft® III: Reforged™ — полное переосмысление классической стратегии в реальном времени. Прикоснитесь к эпической предыстории вселенной Warcraft, подача которой станет еще более выразительной и ошеломляющей.

 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Adjudicator
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Kreismalsarion

Qxl1pYvC4d0.jpg?size=712x310&quality=96&

 

  • По результатам кампании The Frozen Throne между Альянсом и Ордой воцарился хрупкий мир, по крайней мере, относительно глобальной политики. Убивать друг друга всё равно продолжали. Сюжет ещё не имел общей направленности, и речь шла в основном об отдельных ситуациях в каждой локации, и в особенности решения проблем, которые касались тех или иных конкретных рас.

 

Люди

 

IhkVmAo3GXY.jpg?size=1054x814&quality=96

 

  • Государство людей, унаследовавшее управление новым Альянсом, располагалось на юге Восточных королевств в городе Штормград, который отстроили в период между Второй и Третьей войной. Помимо отголосков прошлых войн, остатков орков Черной Горы и постоянных проблем с вредителями (мурлоками, кобольдами и гноллами), основной угрозой для королевства являлось Братство Справедливости. Эти разбойники вели подрывную деятельность против государства, захватывая контроль над стратегическими объектами и перекрывая источники ресурсов. Их агенты всюду проводили агитационные кампании, направленные на дискредитацию правительства в регионе. Сражениями с ними занимались дружины Западного края, солдаты Штормграда и непосредственно герои Азерота.

 

  • Важной вехой в сражениях с братством во главе с Эдвином ван Клифом стал поход в Мёртвые копи, шахту, которая ранее на треть пополняла казну королевства, ставшую впоследствии логовом бандитов. После того, как шайку обезглавили, большинство её участников отправили в тюрьму прямо под столицей, где они организовали бунт. Благодаря всё тем же героям Азерота, бунт подавили, и на долгие годы о братстве не было ничего слышно.

 

Орки

 

lpyqNRHd5l4.jpg?size=863x611&quality=96&

 

  • Орда после основания Оргриммара всячески выживала в пустынных землях, получивших название Дуротар. Орки жили в столице, и Тралл принял бразды правления всей фракцией. Всячески мешали нормальному ходу дела и стремились нарушить хрупкий мир культисты Пылающего клинка, демонопоклонники из числа оставшихся в живых членов Совета Теней. Орда боролась с культом, который всячески дискредитировал обе фракции друг перед другом. Но из-за усилий культа в какой-то момент столкновения между Ордой и людьми из Крепости Западной Стражи стали вполне себе серьёзными. Второй крупной проблемой были свинобразы. Их засилье всячески мешало развитию Орды, ведь помимо высокой агрессии ещё там, где эти существа обитали, вырастали колючие лозы, как символ их павшего бога-вепря Агамаггана. Там, где росли эти лозы, жить было невозможно.

 

  • К тому же Орду ещё невзлюбили и гарпии, с которыми в своё время успешно боролся Рексар. Искатели приключений всячески отбивались от их атак и возвращали похищенные гарпиями припасы у местных торговцев. Самым удобным для этих разбойниц местом служил каньон, с вершин которого они и совершали свои налёты.

 

Дворфы

 

56ycaBaM_jQ.jpg?size=625x367&quality=96&

 

  • Великое королевство Кхаз Модан и клан Бронзобородых процветали. У них не было больших проблем с находящимися поблизости врагами, разве что с ледяными троллями, охотившимися в этих краях преимущественно на дворфов с гномами, и троггами, что были не прочь захватить их пещеры и шахты. Серьёзные же проблемы были лично у короля по отношению к клану Чёрного Железа.

 

  • Стремления расы заключались в поисках своего собственного происхождения. Дворфы на тот момент ещё не знали, что являются потомками выкованных титанами земельников, потому организовали Лигу Исследователей. Поиски приводили их во многие места, но ключевым стал Ульдаман, подземелье, где хранились диски Норганнона, содержавшие одни из первых упоминаний про титанов-создателей и их деятельности на Азероте.

 

Тролли Чёрного Копья

 

oIh36RGkLJ8.jpg?size=1920x1237&quality=9

 

  • После присоединения к Орде и побега с островов Чёрного Копья тролли какое-то время жили на островах Эха, пока названный брат вождя Вол’джина Залазан не сошёл с ума и не стал превращать своих соплеменников в безмозглых зомби. Естественно, в этом принимали участие и ритуалы магии вуду. Троллям пришлось переселяться с островов на материк, и долгое время они были вынуждены существовать без своей собственной земли.

 

Ночные эльфы

 

YyXwh2B8F2g.jpg?size=825x710&quality=96&

 

  • После окончания Третьей войны и разрешения инцидента с Иллиданом, Малфурион погрузился в сон. Правителем в землях эльфов оставалась Тиранда. Верховный друид Фэндрал Олений Шлем, несмотря на заперт своего наставника, взрастил древо Тельдрассил на острове неподалёку от северо-западных берегов Калимдора. На его ветвях расположилась столица королевства эльфов Дарнас. Но так как благословения аспектов на этом древе не было, к нему смогли получить доступ тёмные силы, пытавшиеся заразить его порчей. Эльфы сражались с проявлениями этой порчи, которую называли Изумрудным Кошмаром.

 

  • Второй серьёзной проблемой для них были остатки сатиров Изумрудного Пламени. Эти демоны, искажённые Пылающим Легионом высокорождённые эльфы всячески нарушали спокойствие в отдалённых областях королевства. Их стремления произрастали из мести за проигрыш в битвах древности, но каких-либо успехов они так и не достигли. Ещё одними «бедными родственниками» ночных эльфов были наги. Призванные Иллиданом после Третьей войны и руководствующиеся одному только Н’зоту известными мотивами, наги захватывали прибрежные зоны по всем Азероту. Но особо ни неавидели ночных эльфов, так как когда-то, так же как и сатиры, проиграли им в войне. Одной из точек соприкосновения стала Непроглядная пучина и окружающие её руины. Некогда они служи капищем богини Элуны, но во времена «ванилы» находились под контролем наг. Как показывает история, окончательно очистить эти места не получилось и до сих пор.

 

Таурены

 

ALhGG9LJqaw.jpg?size=1920x1190&quality=9

 

  • Обретшие земли Мулгора благодаря Орде, они обосновались на пиках Громового Утёса и наконец смогли назвать это место своим домом. Таурены, также как и орки, испытывали целый ряд проблем, связанных со свинобразами, но больше всего им не давали покоя заклятые враги – кентавры. Эти существа безрассудно вступали в бой со всеми, кто вторгался на захваченные ими территории. Кентавры никогда не славились миролюбием. Некогда их предки даже прикончили своего прародителя.

 

Гномы

 

BQMtPOrouJo.jpg?size=1008x768&quality=96

 

  • Раса гномов потеряла контроль над своим городом – чудом инженерной мысли Гномреганом. Виной тому был ближайший друг главного инженера Гелбина Меггакрута – Сикко Термоштепсель. Он провозгласил себя правителем после вышедшего из-под контроля по его вине инцидента с выбросом радиации. Подобно троллям в рядах Орды у гномов не было места, которые они бы могли назвать своим домом. Им приходилось ютиться в Стальгорне, соседствуя с дворфами, но мысли о собственном королевстве никогда не покидали умы этих существ. Множество раз совершались вылазки в заражённые радиацией подземные залы Гномрегана, но они, к сожалению, так и не увенчались успехом.

 

Отрекшиеся

 

Dtpw8kJSbSg.jpg?size=736x1038&quality=96

 

  • На долю этих ребят выпали одни из самых трудных испытаний. Близость к силам плети, проклятые земли, полные опасностей и врагов. Первое, что встречают отрекшиеся, яростное сопротивление Алого Ордена – фанатиков, что поклялись уничтожать любые проявления нежити, и не важно, отрекшиеся ли это или плеть. За их злодеяниями стоит демон Бальназар. Именно под его руководством орден творил весь тот ужас, которые захлестнул земли павшего королевства Лордерон.

 

  • Вторая серьёзная угроза для отрекшихся, сошедший с ума Верховный Маг Аругал, что призвал из забытия диких воргенов для борьбы с Артасом и его воинами. Проклятие, рождённое в глубинах веков, вновь дало о себе знать. Для Серебряного бора воргены стали настоящим бичом. Крепость Тёмного Клыка служила для них логовом, и местным искателям приключений приходилось пробираться внутрь, дабы покончить с источником этой напасти.

 

Поля боя

 

  • Даже не смотря на хрупкий мир, столкновения между представителями Орды и Альянса продолжались. По всему Азероту было множество спорных территорий, где на линиях соприкосновения сражались храбрые воины в борьбе за влияние и ресурсы.

 

Ущелье Песни Войны

 

RZvobPVjBy8.jpg?size=799x406&quality=96&

 

  • Одним из самых показательных можно считать Ущелье Песни Войны. Это место, где Орда вела вырубку леса, дабы иметь возможность хоть как-то строить города и попросту выживать в фактических условиях пустыни. Ночных же эльфов не особо устраивало такое положение вещей, они жили в этих лесах на протяжении тысяч лет и терять честь своего дома в угоду пришельцам, пускай даже тех, с кем выиграли Третью войну, им не хотелось. Сражения в ущелье, в месте соприкосновения ордынских лесопилок и нетронутой природы эльфов, точились ожесточённые. Участвовали же в стычках Среброкрылые часовые воительницы эльфов и орки Всадники войны.

 

Низина Арати

 

ML5GKESJAS0.jpg?size=1024x768&quality=96

 

  • Ещё одним серьёзным противостоянием была Низина Арати, где в борьбе за ресурсы столкнулись Лига Аратора (воины Альянса из числа выживших стромгарцев) и Осквернители (элитная милитаризированная группа отрекшихся в составе Орды). Лесопилка, золотая шахта, кузня, конюшня и ферма – Низина Арати не особо похожа на место с изобилием ресурсов, так что захватом ключевых точек попросту поддерживалась власть над территорией.

 

Альтеракская долина

 

Ii6ItzsLOPw.jpg?size=1002x668&quality=96

 

  • В качестве третьего крупного столкновения можно отметить руины королевства Альтерак, где обосновались орки клана Северного Волка во главе с Дрек’таром. Дворфы Грозовой Вершины под руководством генерала Вандара стремились получить доступ к археологическим находкам, коих в Альтераке по их сведениям было множество. Орки же не особо жаловали чужаков в своём новом доме. В это за это и воюют в Альтераке – одни за дом, вторые за науку.

 

Локальные кампании

 

Мародон

 

ywx7oD9gn0Q.jpg?size=571x456&quality=96&

 

 

  • Кентавры большая проблема не только для тауренов, но и для всех жителей Калимдора. Их племена опустошали все поселения, которых только могли достичь. Святилищем кентавров считаются пещеры Мародон, что расположились в пустошах. Именно отсюда они и произошли в результате зависти хранителя рощи Зейтара к своему брату Ремулу, который произвёл на свет дриад.

 

  • Зейтар желал привести в мир своих детей и породил целый вид вместе с дочерью матери скалы, принцессой Терадрас. Из-за этого противоестественного союза его дети оказались жестокими и беспощадными. Они убили своего отца, оставив мать сходить с ума над его могилой. Мародон – место извращённой природы и источник многих бед в конце концов был очищен воинами Орды.

 

Забытый город

 

l0YIWiyZCZE.jpg?size=736x983&quality=96&

 

  • В глубинах лесов Фераласа расположились руины древнего эльфийского города Эльдре'Талас. Огры Гордока, что проводили тут гладиаторские поединки, были наименьшей проблемой здешних краёв. Серьёзной угрозой являлся принц Тортелдрин и его безрассудство. Когда-то во времена Войны Древних, дабы сохранить свой народ, он приказал отрезать город от внешнего мира. Но так как высокорождённые эльфы были зависимы от магии, принц решился на отчаянный поступок. Эльфы призвали в Азерот демона Бессмер’тера, который и стал источником магии для увядающей цивилизации. Со временем магии становилось всё меньше, и город начал полниться демонами и призраками тех, кого убил сошедший с ума правитель, желая сохранить силы чудовища для себя. Героям Орды и Альянса пришлось прорываться в глубины города, дабы покончить с демонами и усмирить огров Гордока, что терроризировали окружающие земли.

 

Глобальные кампании

 

Затонувший храм и Зул’Гуруб

 

Mu_4SywXFuk.jpg?size=853x815&quality=96&

 

 

  • На долю троллей Гуррубаши выпало множество испытаний, одно из которых гражданская война, прошедшая тысячелетия тому назад. Каста жрецов Атал’ай едва не привела в Азерот кровожадного лоа Хаккара, но их вовремя остановили соплеменники. Оставшиеся в живых фанатики забрали безжизненную аватару своего божества и отправились в болотистые земли на востоке. Там они возвели храм, где намеревались воскресить реликт прошлого, вернув себе величие. Дабы задуманное Атал’ай не свершилось, сама Изера вместе и изумрудной стаей драконов погрузила комплекс под воду и оставила своего супруга Эраникуса следить за безрассудными троллями. Увы, пленники смогли свести с ума своих тюремщиков с помощью порченной крови божества и после этого отправились в Зул’Гуруб, где им наконец удалось воскресить аватару Хаккара.

 

  • Перерождённый в сердце империи Гуррубаши, бог крови подчинил себе племя и главенствующий жрецов других лоа. Его тёмное влияние распространялось с огромной скоростью, и в случае обретения полной силы, он бы выпил всю кровь живых существ.

 

  • В этот судьбоносный момент племя Зандаларов, что почувствовали весь масштаб надвигающейся угрозы, призвали на помощь героев из Альянса и Орды, чтобы нанести удар в самое сердце Зул’Гуруба. После кровопролитной кампании в джунглях Тернистой долины Хаккар вновь был убит.

 

Ан’Кираж

 

ZuxDwZfMUCY.jpg?size=692x779&quality=96&

 

 

  • Запечатанное ещё со времен Войны Зыбучих Песков тысячелетия тому назад королевство пополнялось жуткими насекомыми, готовыми захватить Азерот, когда придёт время. Древний бог К’Тун, заточённый под комплексом, набирался сил. И когда он посчитал, что накопленных армий будет достаточно, начал вторжение по всему Калимдору. В отдалённых землях стали появляться зловещие кристаллы и прорываться подземные ульи, из которых рождались силитиды и словно саранча уничтожали всё вокруг себя. Более того, опасности подверглись даже Пещеры Времени, обитель бронзовых драконов.

 

  • Всё шло к полномасштабной войне ради выживания, и у Альянса с Ордой не оставалось иного выхода, кроме как прорваться к Ан’Киражу, открыть врата самим и остановить эту угрозу. Силы объединённой армии Калимдора, ведомые Вароком Саурфангом и Фэндралом Оленьим Шлемом, сняли старые печати и начали осаду древних руин и храмов города. В конце концов, уничтожив множество насекомых и прислужников древнего бога, они добрались до его аватара, который он сумел воплотить в глубинах комплекса. Финальный рывок, и с К’Туном было покончено. По крайней мере, на тот момент считалось, что древний бог погиб. Хотя сейчас мы понимаем, что это не так.

 

Черная гора и Огненные недра

 

1S703lh1WSQ.jpg?size=714x835&quality=96&\

 

 

  • Черная гора не просто вулкан, это символ отчаяния и безответственности дворфов Черного железа. Более двух сотен лет назад на месте горы тан-чародей Тауриссан призвал в Азерот владыку элементалей огня Рагнароса, погубив при этом почти все земли Красногорья и обрекши свой народ на рабство. В глубинах образовавшегося на месте призыва вулкана был возведён город Тенегорн, под которым набирался сил сам владыка огня. Окружающая местность захватывалась дворфами Черного железа, что намеревались вернуть себе власть в Стальгорне, и потомок тана-чародея Дагран Тауриссан похитил дочь короля Магни Бронзоборода – Мойру. Это не могло оставаться безнаказанным. Дворфы вместе с силами Альянса проникли в Тенегорн и вернули принцессу домой. Хотя естественно главный враг находился ещё глубже под вулканом. Черное железо были всего лишь пешками.

 

  • Огненные Недра полнились прислужниками владыки огня, который видел весь мир в пламени. Жутки магмовые элементали, поджигатели, гончие недр, со всеми ними нужно было покончить. С чем собственно неплохо справились герои Азерота при молчаливом уважении Гидроксианских Повелителей Вод, прислужников Нептулона. Им удалось призвать из недр ещё не полностью набравшего сил Рагнароса и одолеть прямо в сердце Черной горы.

 

  • Когда завершилась Вторая Война и оставшиеся в живых орки клана Черной горы проникли в вулкан под контролем Рагнароса, они сумели присвоить себе часть Тенегорна и оттеснили дворфов в глубины. Но их правление не продлилось долго. Вскоре глава черной стаи драконов Смертокрыл приказал своим детям, Нефариану и Ониксии, сломить королевство людей и захватить власть над непокорными орками, пока он сам занимался делами поважнее. Они отнеслись к этому как к своеобразному соревнованию и приступили к исполнению воли сумасшедшего аспекта.

 

Нефариан и Ониксия

 

xPL7n56aGEM.jpg?size=1920x1200&quality=9

 

  • Нефариан организовал для себя в Логове Крыла Тьмы лабораторию, в которой выводил хроматических драконов, а также прочих чудовищ, необходимых для захвата Азерота. Он также справился со своей задаче и поработил окров, что населяли гору, а заодно троллей и огров, что вместе с орками называли себя Тёмной Ордой. Они долгое время были вынуждены сражаться с прислужниками Рагнароса за власть над всей горой во имя своего нового повелителя Нефариана.

 

  • Ониксия же проникла в ряды правящей верхушки Штормграда, приняв облик леди Катраны Престор. Именно она вызвала бунт каменщиков, из-за которого и образовалось Братство Справедливости. В конце концов, ей удалось захватить контроль над разумом короля Вариана. Ранее его похитили головорезы братства, а сама Катрана разделила его разум с помощью ритуала, оставив при дворе лишь воплощение тщеславия и гордыни короля. Храбрость и отвагу же, как она сама считала, уничтожила.

 

  • Логово Ониксии, где она выводила потомство и вообще могла принимать свою истинную форму, не опасаясь быть раскрытой, располагалось в Пылевых топях неподалёку от острова Терамор, главного форпоста Альянса в Калимдоре. Собственно, в это логово неоднократно заглядывали как Орда, так и Альянс. Но по канону сестре Нефариана суждено было жить ещё парочку дополнений, что в общем-то не мешало её голове время от времени красоваться на пиках в Штормграде или Оргриммаре.

 

  • Что же касается самого Нефариана, с его экспериментами тоже покончили герои Азерота. Великий дракон ещё неоднократно выйдет на передний план в будущем, но именно во времена классического World of Warcraft он был убит.

Некроситет, Стратхольм и Наксрамас

 

xe4GRtF1MuI.jpg?size=778x824&quality=96&

 

 

  • После того как Артас отправился в Нордскол, контроль над землями Лордерона он поручил своему самому верному последователю – личу Кел’Тузаду. Владея огромными армиями Плети и колоссальной летающей цитаделью Наксрамасом, он сеял смерть в этих землях и диктовал волю Короля-лича тем, кто смел хоть как-то ему противостоять. Земли, именуемыми Чумными, были во власти Плети. В поместье Баровых, находившемся в городе Каэр Дарроу проводилось обучение новых членов Культа Проклятых. Заведовал этим учебным корпусом тёмный магистр Гандлинг.

 

  • На руинах Стратхольма властвовала смерть, воины Плети буквально кишели на полыхающих улицах, в главе же города оставался один из представителей знати барон Ривендер, который когда-то в сговоре с Кел’Тузадом участвовал в создании Культа Проклятых. Однако у Плети в этих краях также были и враги. Беспрестанные атаки фанатиков Алого Ордена во главе с владыкой ужаса Бальназаром, стремившемся отомстить Плети за предательство Пылающего Легиона, и выживших Рыцарей Серебряного Рассвета ослабили присутствие сил Артаса. Хотя никто не мешал двум орденам также сражаться и друг с другом. В конце концов, Стратхольм был вновь очищен, причём как от фанатиков Алого Ордена, так и от Плети. После этого вторжение в глубины пылающего некрополя покончило с существованием Кел’Тузада, дав старт очистке земель бывшего человеческого королевства Лордерон.

 

Глобальная военная политика

 

  • Несмотря на общие цели, Альянс с Ордой постоянно сражались друг с другом. Ненависть, политические амбиции, ксенофобия, причин было множество, и они никогда не заканчивались.

 

  • В пустынях Силитуса во время открытия врат Ан’киража обе фракции захватывали контроль над ресурсом силитистом, красной пылью, которая добывалась из местных гейзеров. Естественно, добыть силитист можно было и у представителя вражеской фракции, что прибавляло пикантности и так натянутым отношениям между сторонами.

 

  • Также локальный конфликт постоянно горел в Восточных Чумных Землях, где Орда и Альянс сражались за контроль локации.

 

Отсылки к будущему

 

  • По всему Азероту были разбросаны порталы в Изумрудный сон, из которых время от времени выбирались осквернённые кошмаром драконы. С ними постоянно сражались герои, объединяясь в большие рейды. Как мы теперь знаем, Изумрудный кошмар был серьёзной угрозой в течении всего времени своего существования, в классическом World of Warcraft на него было всего пара намёков.

 

  • Ещё одним намёком на будущего врага был Азурегос и засилье синих драконов в Зимних Ключах и Азшаре. Этот дракон собирал данные о магии в регионе, и с ним можно было запросто посражаться. Синие же драконы в целом были агрессивны. Это свидетельствовало о том, что не всё в порядке в стае Малигоса. Его безумие ещё даст о себе знать в будущем.

 

H7LXtCM7yi0.jpg?size=695x452&quality=96&

 

  • Серьёзным подспорьем для размышлений служил и квест по сбору легендарного посоха Атиеш, который отправлял своего владельца к башне Каражан. Её открытие предрекалось ещё в те далёкие классические времена.
  • Ну и последнее, мировой босс Владыка Каззак – причина того, что Тёмный Портал вновь открылся. Этот демон стал предвестником к следующему дополнению и очередным свидетельством того, что Запределье ещё существует, и там слишком много врагов, чтобы закрыть на него глаза.
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  • Два года прошло с момента основания Дуротара…

 

  • Хотя перемирие между могучей Ордой и благородным Альянсом пока сохраняется, напряженность между ними продолжает нарастать. Мир стоит на грани всеобщей войны. Продолжаются бои в Альтеракской долине, ущелье Боевой Песни и ущелье Арати, а с недавних пор - в Восточных Чумных Землях и Силитусе.

 

  • Пока старые враги вспоминали былые обиды, давно забытые кошмарные порождения древних времен вернулись на землю, угрожая всем расам Азерота. Словно направляемые незримой рукой, приспешники темных сил увлекают мир к краю гибели.

 

  • В пещерах Пика Черной горы плодятся отпрыски Смертокрыла - черного дракона. Нефариан пошел по стопам своего презренного родителя. Пользуясь помощью своей сестры Ониксии и возможностью принимать человеческий облик, Нефариан начал восстанавливать численность черных драконов. Для этого он создал хроматических драконов - неописуемые красно-черные гибриды.

 

  • В это же время адепты Хаккара совершают примитивные обряды во славу кровавого бога. Сначала жрецы храма Атал’Хаккара призвали аватару своего покровителя. Затем на древних развалинах Зул’Гуруба служители помогли явиться жестокому Свежевателю Душ в Азерот уже во плоти.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Изумрудный кошмар

 

  • Зло распространилось не только по материальному миру. Несколько зеленых драконов, когда-то бывших верными помощниками Изеры, попали под влияние Изумрудного Кошмара, проникли в Азерот через порталы сна и стали угрозой для тех, чьи жизни они некогда защищали.

 

  • Силитус захлестнуло нашествие насекомых, которыми, похоже, управляет некий древний злой разум. За вратами Стены Скарабея снова зашевелились безжалостные киражи. Питаемые силой древнего бога К’Туна, легионы киражей готовы вторгнуться в мир, чтобы отомстить за сокрушительное поражение, которое нанесли им тысячу лет назад ночные эльфы.

 

  • Но страшнее всего то, что Король-Лич протянул свою ледяную длань к Азероту, и Плеть вновь угрожает как живым, так и нежити. В нескольких крупных городах появились зловещие некрополи. Силы Альянса и Орды сумели остановить натиск Плети, но остались неразгаданные тайны. Действительно ли Король-Лич потерпел поражение? А может быть, нападение и последующее отступление Плети имело совсем другую цель? Как бы то ни было, Кел’Тузад в своем оплоте в Наксрамасе явно готовит почву для полномасштабного чудовищного вторжения в Азерот.

 

  • Герои Азерота отважно противостоят этим и другим опасностям, защищая свои народы от истребления. Однако самые серьезные опасности подкрались незаметно. Теперь обитатели Азерота уже не уверены, воцарится ли когда-нибудь покой в этом мире…

 

Возвращение теней

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Каражан

 

  • Далеко за перевалом Мертвого Ветра неупокоенные духи блуждают по мрачным залам Каражана, где провел свои последние дни одержимый демонами волшебник Медив. Искатели приключений, привлеченные слухами о древних тайнах, хранящихся там, не раз проникали в проклятую башню. В потайных ходах этой чародейской твердыни пробудились жуткие кошмары.

 

  • От забытья пробудился дракон Ноздорму. Хозяин Времени почувствовал угрозу, нависшую над устоявшимся ходом времени, который он так ревностно оберегает. Таинственные лазутчики проникли в пещеры Времени, намереваясь помешать трем историческим событиям: побегу Тралла из крепости Дарнхольд, эпической битве за гору Хиджал и открытию Медивом Темного портала. Перед лицом страшной опасности Ноздорму созывает на помощь героев, дабы не допустить разрыва временной материи.

 

  • Когда будущее оказалось под угрозой, в мир вернулась наполненная новой силой давно утраченная реликвия прошлого. Эта реликвия помогла Владыке Судеб Каззаку вновь открыть Темный портал в…

 

Расколотый мир Запределья

 

  • Задолго до того, как Дренор был разорван на части порталами Нер’Зула, здесь мирно жили орки и дренеи. Теперь этими опустошенными землями правит тот, кто некогда был защитником ночных эльфов: обезумевший от магической энергии Отступник, Иллидан Ярость Бури.

 

  • Вместе с эльфами крови, подданными принца Келя Солнечного Скитальца, и коварными змееподобными нагами Иллидан крепко держит в своей хватке и Запределье, и многочисленные порталы. Пылающий Легион также не прочь завладеть Запредельем, надеясь проникнуть в другие, еще не разоренные миры. Если демоны добьются своего, нигде не будет спасения от их опустошительной власти.

 

  • Более того, владыка демонов Кил’джеден не забыл, что Иллидану не удалось уничтожить Короля-лича. Хотя Иллидан до сих пор держит в своей власти Черный Храм, он ждет возвращения Пылающего Легиона и готовится к этому. Он и его союзники борются за то, чтобы порталы Запределья были закрыты, пока он не упрочит свое положение.

 

  • Но Иллидан и его подданные - не единственная сила в Запределье. Много кто еще бродит по пустынным землям расколотого мира.

 

  • Здесь до сих пор живут дренеи, хотя многие из них деградировали и стали Сломленными, сохранив лишь жалкие остатки прежней личности. Отрезанные от Света, Сломленные борются за выживание и пытаются сохранить остатки разума.

 

  • Кроме того, к великому ужасу вождя Тралла, беглые орки этих пустынных краев обнаружили новый источник демонического влияния - и попали под его власть. Недавно новая порода орков Скверны начала появляться из цитадели Адского Пламени, которая была главной базой Орды во время Первой и Второй войн. Хотя эти жестокие орки не делают тайны из своего присутствия, источник, поразивший их скверной, остается неизвестным.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Крепость бурь

 

  • Наару прибыли в Запределье на межпространственной цитадели - Крепости Бурь. Эти существа, состоящие из чистой энергии, поняли стратегическое значение расколотого мира и поклялись уничтожить своих заклятых врагов - демонов Легиона - любой ценой. Но когда большая часть наару отправилась исследовать Запределье, Кель’Тас воспользовался этой возможностью, чтобы нанести удар. Эльфы крови напали на крепость, преодолели ее автоматизированную защиту и захватили власть над ее спутниками. Кель начал осваивать неизвестные технологии, чтобы с их помощью укротить силы самой Круговерти Пустоты.

 

  • Несмотря на стремление Иллидана держать порталы закрытыми, Орда с Альянсом восприняли Запределье как новую опасную угрозу. Обитатели Азерота теперь готовятся не только к битве друг с другом, но и к неизбежному вторжению Пылающего Легиона. И для этого и Орда, и Альянс привлекли новых союзников.

 

  • Две отважные новые расы ответили на их зов. Ожесточенные недавним вторжением Плети в Кель’Талас, пристрастившиеся к магии эльфы крови объединились, чтобы восстановить свое королевство, и встали на сторону Орды.

 

  • Тем временем дренеи, которые некогда мирно сосуществовали с орками-шаманами, присоединились к Альянсу, дабы сражаться с Пылающим Легионом и отомстить оркам за их былые злодеяния…

 

Бегство дренеев

 

  • Давным-давно в мире Аргус процветала мудрая и одаренная магическими способностями раса эредаров. Она привлекла внимание Саргераса. Саргерас предложил трем предводителям эредаров - Кил’джедену, Архимонду и Велену - неслыханную силу в обмен на беспрекословное подчинение. Но вскоре Велену было явлено тревожное видение: он увидел эредаров, обращенных в жутких демонов - первых разумных приспешников Пылающего Легиона. Он увидел, как полчища Легиона разрастаются до необъятных размеров, уничтожая на своем пути все живое.

 

  • Но, несмотря на предупреждения Велена, Кил’джеден и Архимонд приняли предложение Саргераса. Решение бывших друзей повергло Велена в отчаяние, и он взмолился о помощи. К его изумлению и радости, ему ответил один из великодушных наару. Эти существа, состоящие из чистой энергии, предвидели, как и Велен, возникновение Пылающего Легиона.

 

  • Наару предложили Велену и его последователям отправиться в безопасное место. Велен тайно собрал тех эредаров, которые казались ему достойными доверия, и нарек их дренеями - «изгнанниками». Когда Саргерас вернулся в Аргус и превратил множество поверивших ему эредаров в демонов, дренеи едва успели покинуть родной мир. В бешенстве Кил’джеден поклялся преследовать Велена до скончания веков.

 

  • Пока Легион разыскивал дренеев по всему космосу, наару наставляли изгнанников на путь Света. Благодарные дренеи поклялись чтить Свет и отстаивать идеалы наару.

 

  • Со временем дренеи нашли приют в одном из далеких миров, где повстречались с населявшим его народом орков-шаманов. Дренеи нарекли свой новый дом Дренором, «Приютом изгнанников».

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Экзодар

 

  • Но Кил’джеден продолжал преследовать беглецов и однажды обнаружил их идиллический мир с ничего не подозревавшими обитателями.

 

  • При помощи шамана Нер’Зула владыка демонов постепенно подчинил себе орков. Когда Нер’Зул отказался переступить последнюю черту и служить Легиону, Кил’джеден взялся за его ученика Гул’Дана. Тот поверг орков в кровожадное безумие, и новая Орда начала истреблять мирных дренеев. Удар оказался жестоким и сокрушительным. Более четырех пятых всех дренеев было уничтожено, но небольшая их группа все же уцелела, в том числе и благородный Велен.

 

  • Орки отправились через Темный портал Медива навстречу новым завоеваниям. Много лет спустя, после Второй войны, новые порталы Нер’Зула разорвали Дренор на части.

 

  • Недавно Велен и уцелевшие дренеи взяли под контроль один из спутников Крепости Бурь и спаслись, бежав на нем в Азерот. Теперь они ищут союзников в нескончаемой битве с Пылающим Легионом.

 

Наследие эльфов крови

 

  • Много лет назад высшие эльфы-изгнанники высадились на берегах Лордерона, стремясь обрести новый дом. После долгих войн с троллями они основали королевство Кель’Талас.

 

  • При помощи сосуда со священной водой, похищенной из первого Колодца Вечности, высшие эльфы сотворили магический источник в точке пересечения энергетических лучей. Они назвали этот источник Солнечным Колодцем. Его мощная тайная магия питала и наделяла силой высших эльфов, и вскоре они возвели прекрасный город Луносвет.

 

  • Защищенные магическим барьером, высшие эльфы наслаждались миром около четырех тысяч лет, но счастье не могло продолжаться вечно. Тролли Амани собрали огромное войско и напали на эльфийское королевство. Поскольку тролли многократно превосходили числом высших эльфов, те поспешили заключить союз с народом людей Аратора. Эльфы обучили небольшое число людей искусству магии, и за это люди помогли эльфам одержать решающую победу над троллями.

 

  • В последующие годы эльфы снова вернулись к своему уединенному образу жизни, но во время Третьей войны жестокий принц Артас вновь нарушил их покой. Артас жаждал обладать силой Солнечного Колодца. Он вторгся в Кель’Талас и уничтожил большую часть его населения. Погиб и король Анастериан Солнечный Скиталец. К тому же стало понятно, что высшие эльфы не могут жить без магической энергии Солнечного Колодца. Теперь, когда источник их магии исчез, немногочисленные уцелевшие эльфы стали слабеть и терять волю к жизни. Принц Кель’Тас, последний из королевского рода, вернулся из Даларана, где он обучался, и увидел, что Кель’Талас лежит в руинах. Охваченный жаждой мести, он собрал уцелевших соплеменников и нарек их эльфами крови. Сильнейших из них он повел в Лордерон, чтобы выступить войском против Плети.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Кель'Тас и Леди Вайш

 

 

  • Не найдя помощи у людей, Кель был вынужден вступить в союз с леди Вайш и ее змееподобными нагами. Когда люди узнали, что эльфы крови объединились с нагами, Келя и его воинов схватили, бросили в темницу и приговорили к смерти. Но леди Вайши поспешила к ним на помощь и увела их сквозь портал в Запределье. Там эльфы встретили того, кто мог избавить их от неутолимой жажды магии - демона-отступника Иллидана. Уверенный в том, что без помощи Иллидана эльфы крови вымрут, Кель согласился служить Отступнику. На Азерот был отправлен вестник Роммат со счастливым посланием для всех эльфов крови, оставшихся в Кель'Таласе: настанет день, и Кель вернется к своему народу, дабы повести его к вечному процветанию.

 

  • Роммат достиг больших успехов, обучая эльфов крови методам обращения с тайными магическими энергиями. Обретя цель существования, эльфы крови подняли Луносвет из руин, хотя магия, питавшая его, все еще была неустойчива. Воодушевленные обещанием Келя вернуться, измученные жители Кель'Таласа ныне сосредоточились на восстановлении своих сил, дабы проложить новый путь в туманное будущее.

 

Ветер перемен: от Темного Горизонта до Маяка Надежды

 

  • Год минул с тех пор, как герои Альянса и Орды ступили в мир по ту сторону Темного портала… Это было Запределье - родина орков и дренеев, ранее называвшаяся Дренором. Вскоре после того, как дренеи поселились в Азероте и присоединились к Альянсу, они убедили своих новых союзников предпринять путешествие в пустынные земли, кроющиеся за порталом.

 

  • Так же поступили и эльфы крови. По их инициативе Орда двинулась покорять мир, в котором нашел прибежище эльфийский принц Кель’тас Солнечный Скиталец. Принц отправил своему народу послание, в котором призывал его под свои знамена, обещая свободу и спасение.

 

  • Многие искатели приключений из Азерота искали счастья в проклятом крае. Вскоре эльфы крови поняли, что обещания Кель’таса были ложью, а сам он лишь преследовал собственные коварные цели. Запределье оказалось вовсе не землей обетованной, а огромным полем нескончаемой битвы.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Иллидан

 

 

  • Однако новые герои Запределья оказались сильнее Кель’таса и не дали осуществиться его планам. Теперь необходимо было свергнуть с трона коварного правителя Запределья, Иллидана Отступника. Первой пала приближенная Иллидана, нага-ведьма леди Вайш. Воодушевленные этой победой герои двинулись дальше, к Черному Храму, где сразились с самим Иллиданом. В отчаянной, жестокой схватке при помощи лидера Пеплоустов Акамы и Майев Песнь Теней они одолели Отступника и освободили Запределье от его ига.

 

  • Поход в Запределье обернулся исключительной удачей для орков Азерота, которые объединились со своими прародителями, маг’харами. Возглавляемые Гаррошем Адским Криком, сыном легендарного Грома Адского Крика, маг’хары сумели сохранить присущие оркам гордость и непоколебимость. Наконец-то у Орды появилась надежда вновь обрести былое могущество.

 

  • Дренеи смогли отвоевать принадлежавшие им когда-то земли, встретились лицом к лицу со старыми врагами и узнали, что случилось с теми из них, кто в свое время не покинул Запределье.

 

  • Вернувшись в Азерот, герои направились в Пещеры Времени, дабы сразиться с драконами Бесконечности, чье вмешательство в ход истории могло разрушить саму сущность времени.

 

  • Эльфы крови на просторах королевства Кель’Талас столкнулись со своими закоренелыми врагами. Тролли под предводительством вождя Зул’джина, озлобленные капитуляцией орков во Второй войне и недавним союзом с эльфами крови, восстали против тех, с кем еще недавно стояли в битве плечом к плечу. Укрывшись в стенах крепости Зул’Аман, Зул’джин приказал Повелителю проклятий Малакрассу вселить духи древних звериных богов в тела воинов-троллей.

 

  • Однако и на сей раз бесстрашные герои преградили путь зловещей армии троллей. И несмотря на то, что земля эльфийского королевства сочилась кровью, именно тут, в самом сердце Кель’Таласа, после изнурительной битвы у Солнечного Колодца родилась новая надежда.

 

 

 

  • Потерпев поражение в Запределье, Кель’тас вернулся в Азерот. Его новым пристанищем стали руины древнего эльфийского источника силы, Солнечного Колодца. Там Кель’тас заключил сделку с Пылающим Легионом. Демоны воспользовались магической силой Колодца, чтобы отправить в Азерот Владыку Кил’джедена.

 

  • И вновь силы Альянса и Орды объединились перед лицом зловещего врага и одолели Кил’джедена, спася Азерот от вторжения Пылающего Легиона. После того как владыка демонов был повержен, пророк дренеев Велен очистил оскверненный Солнечный Колодец.

 

  • После перерождения Солнечного Колодца эльфы-паладины из ордена рыцарей крови, ранее использовавшие силу Света лишь для войны, поняли, что с ее помощью можно построить новое будущее для своего народа. Впрочем, пока что надежды на процветание весьма зыбки, ибо среди заснеженных северных пустошей проснулось зло невиданной ранее силы…

 

 

Изменено пользователем Adjudicator
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

7ZcgZxbdAFQ.jpg?size=714x314&quality=96&

 

  • Когда Солнечный Колодец был очищен от скверны, в мире наступило спокойствие, причем настолько безмятежное, что просто не могло не вызвать подозрений. Внезапно, как по сигналу, войска Плети приступили к планомерному нападению на города по всему Азероту уже и за пределами Восточных Королевств. Вождь Тралл был вынужден принять решительные меры и направил в Нордскол экспедиционный корпус под началом Гарроша Адского Крика. Тем временем в Штормград, наконец, вернулся король людей Вариан Ринн и занял свое законное место на престоле. На бой с Королем-Личем он выставил внушительное войско Альянса под командованием Болвара Фордрагона. Кроме того, воины Альянса должны были подавить любое сопротивление Орды.

 

 

Падение Наксрамаса

 

  • После высадки в Борейской Тундре и Ревущем Фьорде силы Альянса и Орды начали наступление на владения Короля-Лича. Их первой серьезной целью стал форпост плети в Драконьем Погосте - Наксрамас. Чтобы достичь Врат Гнева, через которые пролегает путь в Ледяную Корону, защитникам Азерота пришлось зачистить от нежити кварталы некрополя и убить Кел'Тузада. Эта победа далась силам Альянса и Орды нелегко, но путь к Цитадели Ледяной Короны, где возседает сам Король-Лич, сократился, и не смотря на большие потери, войска собирались выдвигаться дальше.

 

Gp0xdJD3-Us.jpg?size=717x339&quality=96& - Наксрамас

 

Война за Нексус

 

  • После того, как Тиригоза вернулась из Запределья с драконами пустоты, которых она освободила в Пустоверти, к Малигосу вернулась часть рассудка, который он потерял после Войны Древних. Придя в себя, Аспект обнаружил состояние тайной магии в Азероте и обвинил во всём произошедшем смертные расы, которые безрассудно использовали магию прошедшие десять тысяч лет.

 

KehrCzZkWs8.jpg?size=719x333&quality=96& - Нексус

 

 

  • В поисках выхода Малигос обратился к Чарономикону, карте всех лей-линий Азерота, которую когда-то даровал ему титан Норганнон вместе со своими силами. Используя карту, чтобы обнаружить все лей-линии мира, Малигос начал вытягивать их энергию в Нексус, расположенный на острове, названном Хладаррой, в Борейской тундре. Магия проходила через летающие кольца Нексуса и исторгалась прямо в Круговерть Пустоты.

 

  • Действия Аспекта привели к появлению землетрясений и хаотических разломов в земле, благодаря которым смертные расы узнали о происходящем - по большей части остатки Кирин-Тора, элитного даларанского ордена магов. Понимая, что Малигос стал реальной угрозой, Кирин-Тор использовал оставшиеся силы, чтобы магическим образом поднять Даларан с земли и переместить его в небеса над Нордсколом, где разгоралась война с Плетью и грядущие битвы с синими драконами.

 

  • Чтобы одержать победу над обезумевшим Малигосом, магам Кирин-Тора нужно было достать древний артефакт - ключ к Оку Вечности, который принадлежал Сапфирону, некогда приближенному дракону Аспекта магии. К счастью при штурме Наксрамаса Сапфирон был повержен, а артефакт был передан королеве Алекстразе, которая наполнила его своей силой. Ключ был использован для призыва Аспекта Магии у Ока Вечности, где герои и красные драконы сразились с ним и победили.

 

Ангратар. Врата гнева

 

  • Наксрамас был захвачен, Кел'Тузад унчитожен. Малигос больше не угрожает магии Азерота, а Орда свергла Ануб’арака и завалила проход в древнее королевство Азжол-Неруб. Теперь объединенным войскам Орды и Альянса придется сломить последний рубеж перед Цитаделью Ледяной Короны - Ангратар, или как его называют - Врата Гнева.

 

 

 

  • Войска Альянса под командованием Болвара Фордрагона и Орды под командованием Дрэноша Саурфанга сумели одолеть войско Короля-Лича и выманить его из Цитадели. Представ перед войском Король-Лич пообещал показать людям и оркам, что такое настоящий страх, и познакомить их с правосудием смерти. Он махнул рукой и все убитые ранее воины Альянса и Орды, сокрушённые бойцы Плети восстали из мёртвых.

 

  • Не намереваясь больше терпеть этого, Саурфанг кинулся на Короля-Лича, но был сражен лишь одним ударом рунного клинка Фростморна, который поглотил его душу. Но затем вдруг близ них раздался взрыв, и облако ядовито-зелёного пара поднялось к верху. Это Отрекшиеся под командованием Гнилеса пришли мстить плети и всему живому. Большими катапультами они забросали поле боя ядовитым газом, который поглотил жизни как людей и орков, так и плети. Артасу удалось уйти. Позже прилетели красные драконы и выжгли все дотла. Эта битва у Врат Гнева сильно пошатнула надежду героев на уничтожение Короля-Лича.

 

Тайны Ульдуара

 

  • В Нордсколе армии Орды и Альянса одержали несколько побед, но самым главным событием стало открытие исследователя Бранна Бронзоборода, которое он совершил в сердце древнего города титанов, Ульдуара. Эта древняя твердыня долгие века служила местом заточения древнего бога Йогг-Сарона, который пропитал скверной весь Нордскол.

 

 

 

  • С плохими новостями Бранн Бронзобородый прибыл в Даларан. Он рассказал об истинном назначении Ульдуара - он является тюрьмой Йогг-Сарона, построенной Титанами. Охранять Древнего оставили целую армию Гигантов, а также машин и механизмов во главе с Локеном. Каким-то образом Йогг-Сарон смог запудрить мозги Локену и направить его деятельность в обратную первоначальному назначению, сторону. И теперь Йогг-Сарон готовится к тому, чтобы полностью освободится от оков, наложенных Титанами. И только герои Альянса и Орды могут спасти мир от новой напасти. Для того, чтобы уничтожить Йогг-Сарона, нужно "зачистить" все, что населяет Ульдуар без разницы, продолжают ли охранники оберегать мир от чудовища или их первоначальная программа испорчена и теперь они служат ему.

 

  • Бранн помог группам героев Альянса и Орды проникнуть в Ульдуар и дать бой Йогг-Сарону. Древний бог наслал на героев загадочные видения, в которых они увидели, как тысячелетия назад была сотворена Душа Дракона, как был убит король Штормграда Ллейн, и какое будущее ждет Короля-Лича.

 

Призыв Авангарда

 

  • Пока герои сражались в чертогах великого Храма Титанов - Ульударе, Серебряный Авангард — союз орденов Серебряной Длани и Серебряного Рассвета — вовсю готовился дать бой Королю-Личу и развернул лагерь вблизи Цитадели Ледяной Короны. Рыцари должны были собрать силы и определить, какие герои достойны возглавить наступление.

 

 

 

  • По всему Азероту и за его пределами нашлось достаточно смельчаков, готовых принять участие в проходящем на северо-востоке Ледяной Короны Серебряном турнире, чтобы потом бросить вызов самому Королю-Личу. Под грозовыми небесами рыцари изо дня в день скрещивали копья в поединках, совершенствуясь в воинском искусстве и пытаясь заслужить право называться чемпионами. Теперь им предстоит пройти самое суровое испытание в Колизее Серебряного Авангарда. На гладиаторской арене герои встретились лицом к лицу с грозными воинами Орды и Альянса, свирепыми чудовищами, прислужниками Плети и другими опасными врагами. Немногие достойные выжили в жестоких схватках, но те, кто прошли все испытания, смогли с гордостью встать под знамена Серебряного Авангарда, и теперь могут выступить против Короля-Лича и положить конец его правлению.

 

  • Самым важным событием на Серебрянном турнире стало появление Ануб’арака, которого герои смогли одолеть и уничтожить. Теперь ничто не мешало войскам выдвинуться в главный бой против самого Короля-Лича.

 

Падение Короля-Лича

 

 

 

  • Незадолго до битвы с Королем-Личом Джайна Праудмур и королева банши Сильвана Ветрокрылая отправились в самое сердце ледяного Нордскола, и у каждой были на то свои причины. Джайна надеялась узнать, осталось ли еще хоть что-то человеческое в душе ее друга и возлюбленного Артаса Менетила, а Сильвана жаждала мести. Они помогли героям Азерота взять штурмом Цитадель Ледяной Короны и расправиться с подручными Короля-Лича. На его защиту встали тысячи душ, поглощенных Ледяной Скорбью, мечом Артаса. В конце концов, Артас был повержен, и героям открылась зловещая правда о Плети.

 

  • Всегда должен быть Король-Лич, иначе плеть выйдет из под контроля и уничтожит Азерот. Это бремя на себя взял Болвар Фордрагон, который, как оказалось благодаря силе красных драконов, остался жив после битвы у Врат Гнева. Болвар одел шлем Короля-Лича и стал новым правителем плети. Он приказал Тириону Фордрингу оставить это в тайне и объявить всем, что Король-Лич мертв, а вместе с ним и Болвар Фордрагон.

 

Рубиновое Святилище

 

  • За долгие годы священные чертоги под Храмом Драконьего Покоя стали свидетелями расцвета и гибели многих королевств. Более десяти тысячелетий пять драконьих святилищ были для всего племени священной землей. Благодаря дружбе драконов из разных родов их миновал хаос создания Души Демона и свирепства Плети. Красные драконы, посвятившие себя сохранению всего живого в Азероте, предложили всем родам драконов объединиться: так был создан Драконий союз, которым красные драконы управляли из Рубинового святилища. Перед лицом большой опасности такое единство и впрямь казалось возможным.

 

  • Однако драконов не переставали терзать подозрения. Последующие события привели к войне Нексуса, и предводительница красных драконов Алекстраза Хранительница Жизни поручила своим отпрыскам тщательно исследовать территорию Союза в поисках любых признаков внутренней угрозы. Красные драконы быстро обнаружили гнездо с яйцами сумеречных драконов, порочными созданиями Смертокрыла Разрушителя, спрятанное в Обсидиановом святилище рода черных драконов.

 

oijLMfhMqPY.jpg?size=716x341&quality=96& - Рубиновое Святилище

 

 

  • Красные драконы, изнуренные борьбой с Плетью и с синими драконами, не решились открыто выступить против Обсидианового святилища, опасаясь еще больших потерь среди союзников. Вместо этого супруг Алекстразы Кориалстраз сообщил о яйцах сумеречных драконов своим союзникам в даларанском Совете Шести. Прошло совсем немного времени — считанные мгновения в сравнении с продолжительностью жизни драконов — и смертные герои атаковали Обсидиановое святилище, победили Сартариона, уничтожили яйца и тем самым нанесли значительный удар роду сумеречных драконов. Удар был неожиданным, стремительным и беспощадным.

 

  • После этого зловещее безмолвие воцарилось в Храме Драконьего Покоя. Стражи, охранявшие Рубиновое святилище, исчезли. Камни ведущих в комнаты порталов пошли трещинами. Вестибюль пропитан резким запахом гари, а красные драконы, которые должны были наблюдать за святилищем Хранительницы Жизни, перестали отвечать на послания своих братьев и сестер.

 

  • Этой ситуацией воспользовался Смертокрыл. Для уничтожения самой большой кладки яиц красных драконов в Рубиновом Святилище он отправил своего слугу - Халиона, который получил прозвище Сумеречный разрушитель за свою жестокость и стремление к уничтожению всего живого. Халион был повержен смелыми героями и авантюристами, но это нападение на Рубиновое святилище предрекло скорое пробуждение великого Черного дракона и его возвращение в этот мир.
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

uMzgSqamp3o.jpg?size=356x508&quality=96&

 

  • Король-Лич повержен и Азерот начал поправляться от гнета его армии Плети. В мире, наконец-то, начали наступать лучшие времена. Несколько радостных событий произошло в Азероте. Тиранда Шелест Ветра смогла вызволить с Изумрудного Кошмара своего возлюбленного Малфуриона Ярость Бури. Вскоре они сыграли пышную свадьбу в Дарнасе, где получили благословение от самих аспектов. Гелбин Меггакрут со своими гномами смогли отвоевать Гномреган, а тролли Черного Копья во главе с Вол’джином вернули себе Острова Эха, убив Залазана и поставив под свои знамена троллей-друидов, которые скрывались на островах.

 

oi61gGbp1nQ.jpg?size=715x340&quality=96& - Магни Бронзобород

 

  • Азерот стал оправляться от того большого количества невзгод, постигающих его все эти годы. Но как только все начало налаживаться, на мир обрушились бедствия природного характера. Культ «Сумеречного Молота», пробравшись во все столицы Орды и Альянса, начал сеять страх и проповедовать о наступлении конца света. Лидеры фракций начали искать причины всех этих бедствий. Так, король Магни Бронзобород решил совершить ритуал единения с землей, чтобы выяснить причины происходящих событий. Но вовремя ритуала произошли страшные события – Магни превратился в алмаз, который прочно врос в глубины столицы дворфов. После этого дочь Магни Бронзоборода – Мойра Тауриссан, захватила власть в Стальгорне, но была свергнута королем Варианом Ринном и агентами ШРУ. Был созван Совет Трех Молотов, который и стал править в городе. Правителем от клана Громового Утеса стал Курдран Громовой Молот, от клана Бронзобородов – Мурадин Бронзобород, брат Магни, а от клана Черного Железа – Мойра Тауриссан.

nw7X-7BHeRU.jpg?size=715x338&quality=96& - Гаррош Адский Крик

 

  • Лидер Орды – Тралл, также был озадачен происходящими в Азероте событиями. Для выяснения причин природных бедствий, охвативших Азерот, он решил отправиться в Награнд, в земли, которые были домом для его предков шаманов. Он хотел обратиться за советом к духам стихий Запределья и к Великой Матери Гейи, которая являлась ему бабушкой. Вождем Орды на время своего отсутствия, не смотря на предостережения Кэрна Кровавое Копыто, Тралл назначил Гарроша Адского Крика, сына легендарного воина Орды Громмаша Адского Крика. Гаррош был прославленным воином, бесстрашно сражавшимся в снегах Нордскола против армии Плети. Но имея дерзкий нрав и амбиции своего отца, Гаррош еще больше накалил обстановку между Альянсом и Ордой. Причиной нарастания конфликта также послужила резня друидов в Ясеневом Лесу, в организации которой обвинили Гарроша и всю Орду. Но никто не знал, что за этим стояли последователи культа «Сумеречного Молота».

GyLU9HIYko0.jpg?size=442x354&quality=96& - Мак'гора Гарроша и Кэрна

 

  • Кэрн Кровавое Копыто был недоволен тем, что Тралл назначил именно Гарроша лидером Орды, аргументируя это своенравным характером, который впоследствии приведет Орду к погибели. После событий в Ясеневом лесу Кэрн пришел к Гаррошу и обвинил во всем происходящем его. В словесной перепалке таурен вызвал орка на кровавый поединок мак’горы. Отважно сражавшись, Кэрн был повергнут, но только с помощью яда, который Магата нанесла на Кровавый Вой. Матриарх Зловещего Тотема имела свои планы на смерть Кэрна. После поединка она вместе со своими приспешниками смогла захватить власть в Громовом Утесе. Сыну Кэрна – Бейну Кровавое Копыто, удалось избежать смерти. Он, зная, что у Орды помощи просить бессмысленно, обратился к Джайне Праудмур. На тайной встрече, где также присутствовал Андуин Ринн, который в это время гостил в Тераморе, Джайна согласилась помочь Бейну. Также таурен получил в подарок от Андуина древнее оружие – Страходробитель, который Андуину подарил Магни Бронзобород перед той ночью, когда он собирался проводить ритуал единения с землей. Это оружие, по словам юного жреца, должно помочь Бейну в восстановлении справедливости. При поддержке Джайны, Бейну удалось отвоевать Громовой Утес и навсегда изгнать клан Зловещего Тотема из земель тауренов.

 

 

 

 

Все это время Тралл, находясь в Награнде, не ведал, что происходит в Азероте. Обратившись ко всем элементалям, он не смог найти ответов, но получил одно предостережение от Ярости Земли. Он поведал Траллу, что беспокойство элементалей в Азероте очень похоже на то, что происходило с элементалями в Запределье, ранее именуемым Дренором. Элементали Дренора испытывали те же чувства перед его разрушением. Но об этом Тралл узнал слишком поздно… Азерот пошатнулся. Сильные землетрясения охватили мир, огромные волны прокатились по побережьям, огонь и лава начали вырываться из-под земли. Наступила эпоха катаклизма.

 

Глашатаи Сумерек

 

Катаклизм потряс все уголки Азерота, всем существам приходится буквально бороться за выживание в этих нестабильных условиях. Слухи о том, кто или что вызвало такие потрясения начали заполнять города. Когда Ярость Земли беседовал с Траллом, он сказал такую фразу «что-то хорошее превратилось во что-то неестественное… Во что-то, что стремится причинять боль и страдания всему миру». Мало кто знал, но это относилось к одному из первых существ Азерота – черному дракону Нелтариону, Хранителю Земли, бывшему аспекту рода Черных драконов.

 

Во времена событий Войны Древних Нелтарион сошел с ума, чему поспособствовали Древние Боги. Он создал невероятно могучий артефакт под названием Душа Дракона, с помощью которого напал на своих сородичей и истребил практически весь род Синих драконов. С тех пор он стал называть себя Смертокрылом. Он планировал подчинить себе всех драконов и уничтожить Азерот, но другим аспектам удалось его остановить. До этих событий никому не было известно, где находился Смертокрыл, и был ли он вообще жив.

 

6Pcrl8szdh8.jpg?size=715x335&quality=96& - Подземье

 

 

  • Втайне от всех, на протяжении многих сотен тысяч лет Смертокрыл, находясь в глубинах Подземья, взращивал ненависть ко всему Азероту. Он планировал свое вторжение и выжидал подходящего момента, чтобы вырваться из недр земли и уничтожить все живое. Этот момент настал в день, когда наступил Катаклизм. Смертокрыл вернулся, при этом не просто сотрясая земли стихиями, а практически разрывая пограничную поверхность Обители Стихий. Элементали вышли наружу. Разъяренные элементали из Бездонной Пучины, Огненных Просторов, Небесной Выси и Подземья всколыхнули Азерот. Служители культа «Сумеречного Молота», которые оказались пособниками Смертокрыла, во главе с огром Ча’Галлом разбили лагеря по всему миру, нападая на мирные поселения жителей Азерота.

 

  • Чтобы успокоить разъяренных элементалей и уничтожить культ «Сумеречного Молота», была создана организация Служителей Земли, которой руководили самые сильные шаманы Азерота – Тралл, Мулн Гнев Земли и Нобундо. Герои Орды и Альянса также были призваны для уничтожения Смертокрыла и его приспешников.

ViE_CXYGsV4.jpg?size=719x340&quality=96& - Гилнеас

 

 

  • Хаос и разрушение настигли весь Азерот, а среди этих событий два малочисленных народа пытаются выжить в условиях Катаклизма. Остров Кезан, на котором проживают гоблины картеля Трюмных Вод, поглотило извержение вулкана. Жителям острова пришлось покинуть свои дома, чтобы спастись от неминуемой гибели. Торговый принц Галливикс, который славился своей тяге к богатству, буквально ограбил свой народ, забрав у них все ценное, чтобы беженцы получили спасительный корабль с Кезана. В это время в землях бывшего Лордерона, в котором сейчас правят Отрекшиеся во главе с Сильваной Ветрокрылой, осаждено королевство Гилнеас. Но не только осада нежити является проблемой Гилнеаса. Жестокое проклятие было наложено на местных жителей, которое превратило их в страшных чудовищ, именуемых воргенами.

 

  • Другие фракции и королевства также борются с различными трудностями. У одних появились давно забытые враги, у других набирают обороты внутриполитические интриги. Объединить все сможет только общий враг – Смертокрыл. Только одна большая проблема мешает им – противопоставить ему пока нечего. И если его не остановить, Азерот будет уничтожен.

 

Время Сумерек

 

W_RB2CtV1Cg.jpg?size=716x343&quality=96& Время Сумерек

 

  • Планом Смертокрыла являлось погружение всего мира в сумрак, который превратит Азерот в безжизненную пустыню. Лишь утерянная реликвия под названием Душа Дракона могла остановить безумие Смертокрыла. И отважным героям нужно было найти ее. Аспекты драконов вместе со стражами Азерота отправили героев по потокам времени для поисков артефакта. Героям удалось найти реликвию, несмотря на постоянные атаки драконов Бесконечности. Передав Душу Дракона Траллу, объединенные силы аспектов и их союзников смогли высвободить ее силу и уничтожить Смертокрыла, а также положить конец его безумным действиям. Героям удалось предотвратить еще одно нападение на их мир, но Азероту теперь понадобится много лет, чтобы оправиться от разрушительных событий Катаклизма.

 

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • После поражения Смертокрыла Гаррош Адский Крик развернул военную кампанию против Терамора, намереваясь захватить весь Калимдор. Войскам Орды удалось уничтожить крепость Северного Дозора, а после стереть с лица земли Терамор при помощи мана-бомбы. Эти события разожгли новую войну между Ордой и Альянсом.

 

  • В одном из крупнейших морских сражений враждующие корабли напоролись на неизведанные доселе земли. Это была Пандария. Небывалое сражение между силами Альянса и Орды разыгралось у берегов Пандарии. Выжившие высадились на берегах Нефритового леса, где начали знакомиться с пандаренами и новой землёй.

 

 

 

 

  • Воины Альянса сразу по прибытии подверглись атаке хозенов, которые утащили в чащобы Нефритового леса множество солдат, в том числе и принца Андуина Ринна, пребывавшего на одном из кораблей. Немедленно, адмирал Тейлор во главе небольшого отряда выживших выступил на поиски наследника престола, надеясь на то, что хозены не успели прикончить юношу.

 

  • Искатели приключений в сопровождении агентов ШРУ также прочёсывали лес, и вскоре обнаружили израненного, пребывающего без сознания адмирала. Перенеся того в лагерь, герои продолжили скрупулёзное исследование местности, начиная от побережья, где потерпел крушение флагман «Сапфир».

 

  • Вскоре они разыскали лагерь хозенов, и, расправившись с обезьяноподобными тварями и их ручными тиграми, сумели вызволить из заточения плененных воинов Альянса, а также цзинь-ю – представителей расы рыболюдей, населяющих прибрежные земли Пандарии. Будучи закоренелыми врагами хозенов, цзинь-ю предложили солдатам Альянса посетить их селение Жемчужных Плавников, где целители рыболюдей займутся ранами адмирала Тейлора.

 

  • Хоть цзинь-ю и не испытывали особого доверия к чужакам, все же противостояние общему врагу заставило их смириться с присутствием таковых в деревне. Агенты ШРУ, однако, не стали дожидаться, пока адмирал встанет на ноги, ибо откладывать поиски молодого принца не представлялось возможным. Новым союзникам вызвались помочь цзинь-ю: обратившись к духам воды, старейшина рыболюдей узрел в видении Расшарома, древнего императора Пандарии, который сообщил, что впереди у народа его – лишь тьма, и единственный способ избежать её – принять пришельцев из-за моря.

 

  • Вернувшиеся в селение цзинь-юй агенты ШРУ сообщили союзникам тревожные новости: воины Орды под началом полководца Назгрима, чей дирижабль «Небесная акула» также потерпел крушение у берегов Пандарии, объединились с хозенами, и теперь вооружают обезьяноподобных созданий. В свете новой угрозы солдаты Альянса окончательно утвердились в решении о союзе с цзинь-юй, посему немедленно принялись передавать оружие рыболюдям, а также обучать их основам военной тактики. Процессом подготовки новых союзников к неминуемому противостоянию с Ордой руководил сам адмирал Тейлор... и приходилось признать очевидный факт – война пришла в Пандарию!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Нефритовый лес

 

 

  • Сама земля взбунтовалась вспыхнувшей вражде, и на поверхность ступили злые духи природы – Ша. Ша – тёмная энергия, уникальная для Пандарии, тёмное наследие, оставленное последним императором Пандарии. Страх, сомнение, отчаяние, гнев, жестокость и ненависть – если эти эмоции не остановить, то они воплотятся в Ша. Пандарены научились контролировать свои тёмные эмоции, но прибывшие Альянс и Орда нарушили печати, сдерживающие негативную энергию. Теперь Ша стали возвращаться по всей Пандарии, как и одержимые ими смертные. А наряду с ними обрели свободу и самые могущественные Ша, заточённые в храмах последним императором Пандарии Шаохао.

 

  • Продолжались поиски принца Андуина. Цзинь-юй предложили новым союзникам обратиться за помощью к отшельнику-пандарену Чо, проживающему в глухой лесной чащобе. Мудрец постановил, что для того, чтобы определить местонахождение принца, им необходимо воззвать к древней магии его народа, а для этого надлежит сотворить Варево Грёз.

 

  • Содеять сие оказалось непросто, ибо компоненты зелья воистину уникальны, но, наконец, Варево Грёз было готово, и, испив его, искатели приключений лицезрели в видении Андуина Ринна, преследуемого по пятам хозенами. Отметив местоположение наследного принца, герои поспешили в означенный регион Нефритового леса, где действительно обнаружили Андуина.

 

  • Последний вёл знакомство с пандаренами; молодого принца интриговали и восхищали легенды сего континента. Одна из таковых говорила о Вечноцветущем Доле и его Священных Источниках, обладающих целительными силами. Посему принц, поблагодарив героев и агентов ШРУ за помощь в искоренении злобных хозенов, наряду с новыми друзьями-пандаренами устремился на поиски легендарной долины.

 

  • Конечно, у искателей приключений нашлось немало и иных забот в Нефритовом лесу.

 

Нефритовый лес

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Нефритовый лес

 

 

  • Нектаровый сад, что к северу от лагеря Альянса, подвергся нападению могу, которые предавали огню деревья и уводили фермеров-пандаренов в свой лагерь. Объединившись с ополчением Нектарового сада, герои разорили лагерь противника, сразив предводителя могу, Гормаля.

 

  • Обитали в Нефритовом лесу и игривые духи, недавно подверглись нападению оживших каменных статуй. Искатели приключений встали на защиту лесных обитателей, сразив статуи, исходящие из руин Гань Ши. Как оказалось, в ответе за эти бесчинства заклинатели-могу, призывающие души почивших спрайтов и заключающие их в статуи.

 

  • Герои расправились с заклинателями, освободив души несчастных спрайтов; один из духов поблагодарил героев за помощь, представившись: «Пей-Жи, мудрец и советник великого императора Шаохао». После чего поведал о Пленителях Душ – тайной фракции жрецов-ассасинов могу, элитных солдат императора в эпоху расцвета державы могу. Еще в древние времена они научились захватывать души врагов, пленяя их в нефритовых сосудах, после чего помещая в конструкты и принуждая своей воле. Судя по всему, Пленители Душ воспряли вновь, практикуя свое нечестивое искусство в Нефритовом лесу.

 

  • Но даже гибель чародеев не вернет неупокоённые души спрайтов в мир мертвых, посему Пей-Жи предложил героям провести магический ритуал, дабы сотворить тан-чао: путь из мира смертных на небеса... Но, как оказалось, в нефритовых сосудах пребывают – помимо прочих – души ни могу, ни иных смертных Пандарии... но животных.

 

  • Наконец, тан-чао был сотворен, и тысячи освобожденных душ покинули смертный мир... Могущественный чародей-могу Шан Джитонг вознамерился было помешать ритуалу, и захватить души Пей-Жи и героев, но пал от рук последних. «Вам не остановить Короля Грома», – были его последние слова, прозвучавшие подобно страшному проклятию.

 

  • Ступили искатели приключений и в монастырь Чунь Тянь, где юные пандарены обучались искусству рукопашного боя. Многие герои приняли решение остаться в этой обители, дабы посвятить себя изучению боевых искусств и философии пандаренов.

 

  • В восточных пределах Нефритового леса герои обнаружили Храм Нефритовой Змеи, посвящённый почитаемому в Пандарии духу мудрости и предвидения. В соседнем руднике пандарены денно и нощно трудились, добывая нефрит, ибо вот уже несколько столетий возводили неподалеку от святыни статую Нефритовой Змеи. Последняя, Ю'лон, входящая в число священных небожителей, обратилась к героям, говоря о том, что дни её сочтены, но, покидая этот мир, она переместит дух свой в статую, и таким образом родится новый страж этих земель.

 

  • Но силы Альянса и Орды сошлись в сражении у священного храма, и конфликт их высвободил заточенных в недрах святыни порождений Ша Сомнений. Последние сокрушили статую Нефритовой Змеи, и героям пришлось немало потрудиться, расправляясь с воплощениями негативных эмоций, вырвавшимися в смертный мир. Достигнув потаенных пределов Храма Нефритовой Змеи, они сразили Ша Сомнений, и обитатели Пандарии немедленно приступили к восстановлению статуи, что послужит вместилищем для бессмертной сущности Ю'лон.

 

 

 

Долина Четырёх Ветров

 

  • Сама же Нефритовая Змея, поблагодарив героев за помощь в искоренении злокозненных Ша, на спине своей доставила их в Долину Четырёх Ветров. Эту мирную плодородную долину с юга окружают таинственные джунгли, а с севера - непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии; но сейчас урожай в опасности, а пандаренов, живущих у моря, поразила страшная болезнь. В этой долине также находится легендарная Хмелеварня Буйных Портеров, где Чэнь Буйный Портер и его племянница Ли Ли – уроженцы Скитающегося острова – надеются разыскать следы своих давно потерянных предков.

 

  • Наряду с искателями приключений Чэнь и Ли Ли отразили нашествие докучливых гну-синей, угрожающих угодьям фермеров долины, ведь благодаря волшебным водам Вечноцветущего Дола на севере местные овощи и фрукты вырастают до небывалых размеров.

 

Также в Долине Четырёх Ветров живут и пивовары, которые вечно находятся в поисках новых ингредиентов для пива. Чэнь, Ли Ли и искатели приключений задержались здесь на некоторое время, расправляясь с сонмом гну-синей, когда им стало известно о древней Хмелеварне Буйных Портеров. Немедленно, Чэнь устремился к ней, поскольку наверняка она принадлежит его далеким сородичам... но дядюшка Гао – владелец пивоварни – велел Чэню убираться восвояси. Обескураженный пандарен успел заметить пивных духов, пребывающих на пивоварне.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Хмелеварня Буйных Портеров

 

 

  • Но теперь Чэнь был исполнен решимости доказать, что он ничуть не хуже иных пивоваров, обитающих в долине. Посему отрядил искателей приключений на поиски ингредиентов для нового, уникального пива, нарёк которое «Императором». Чэнь полагал, что теперь-то сородичи примут его, ведь нет лучшего способа для сглаживания разногласий, чем за кружечкой пивка. Но когда пандарены наряду с искателями приключений вернулись к Хмелеварне Буйных Портеров, то обнаружили, что входная дверь заперта, а внутри бесчинствуют изрядно подвыпившие хозены и гну-сини. Ворвавшись в хмелеварню, герои изгнали нерадивых захватчиков, а заодно усмирили и пивных духов, загнав тех обратно в бочки. Так Чэнь Буйный Портер вновь обретал наследие своего древнего рода.

 

Красарангские джунгли

 

  • В южных пределах Долины Четырёх Ветров, ведомых как джунгли Красаранг, искатели приключений посетили Бастион Джу, но пандарены, населявшие его, пребывали в странной апатии. Героям удалось выяснить, что неожиданно в селении пересохли источники, а затем начался сезон дождей, но влага мгновенно впитывалась в почву, будто сама земля не могла напиться. Но теперь иссохшие источники породили ужасные воплощения отчаяния: духов, образованных дождевой водою и солью земною – слезы Пандарии.

 

  • Воспользовавшись беспомощностью и отрешённостью пандаренов, на границах провинции Джу появились сауроки. Отразив натиск последних, герои разыскали древнюю маску хозенов, которая, согласно легенде, вобрала в себя всю печаль императора Шаохао. Но теперь сей артефакт исцелял апатию пандаренов Бастиона Джу, однако затяжные дожди не прекращались, и земли продолжали пребывать в глубокой печали. Более того, в провинции объявились Ша – воплощения отчаяния. Похоже, корень всех бед кроется именно в сущности Ша Отчаяния, заточённой под близлежащим Храмом Красного Журавля, обитает в котором один из четырёх священных небожителей, стражей Пандарии - Чи-Джи.

 

  • Покончив с воплощениями отчаяния, снедающими Бастион Джу, искатели приключений устремились по направлению к храму, возведённому в устье реки Красаранг. Их худшие ожидания подтвердились: храм пребывал под властью Ша, а в окрестностях его лютовало немало сауроков... В освобождении Храма Красного Журавля приняли участие и воители Альянса под началом Андуина Ринна, следовавшего через Долину Четырёх Ветров в Вечноцветущий Дол в сердце континента.

 

  • Спустившись в подземелья святилища, герои сразили Ша Отчаяния, овладевшего самим Чи-Джи, предвидевшим нынешний конфликт ещё за несколько столетий. Красный Журавль благодарил иноземцев за помощь в отражении натиска воплощений тёмной энергии, после чего велел им спешить в городок Каменный Плуг, ибо именно там вскоре разразится сражение, что определит судьбу региона.

 

  • Поблизости от Храма Красного Журавля герои неожиданно обнаружили нескольких ночных эльфов, угодивших в магическую ловушку. Калдорай поведали, что телепортировались сюда прямиком из Дарнаса, использовав магические свитки эпохи, предшествующей воцарению Азшары. И когда искатели приключений освободили эльфов из заточения, те сообщили, что собирались заняться поисками легендарных Источников Молодости, ключ к нахождению которых, судя по всему, находится в древних руинах Доджан, ныне занятых могу.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Ли Ли Буйный Портер в Красарангских джунглях

 

 

  • Наряду с заинтересовавшимися этим начинанием героями ночные эльфы устремились к означенным руинам, но обнаружили, что туда же следуют таурены-паладины, именующие себя Служителями Солнца. Неужто и эти бестии разыскивают Источники Молодости?

 

  • В руинах Доджан искатели приключений действительно обнаружили Источники Молодости, на защиту которых встало множество могу, постановивших, что эти воды принадлежат их Королю Грома, и никому иному. Сразив противников, заклинатели-калдорай с осторожностью приблизились к источникам, ощутив, что наполняют те не только свет, но и тени. Эльфы поведали, что пребывают здесь исключительно по настоянию верховной жрицы Тиранды, ибо Элуна явила той в видении некое средоточие Света в землях Пандарии, которое необходимо оградить от вреда. Калдорай посчитали, что таковым могут являться именно Источники Молодости, но, возможно, заблуждались, ибо те, похоже, ныне исполнены скверны магии могу. Исследовав воды источников, эльфы постановили, что те не даруют молодость, но лишь перемещают жизненные силы одного индивида к иному; стало быть, поиски средоточия Света будут продолжены.

 

  • Расправившись с могу в окрестных руинах, герои наряду с калдорай продолжили исследование джунглей, когда заметили крылатых богомолов, перелетающих Великую Стену и устремляющихся к городку, возведённому около нее. Немедленно, и искатели приключений, и ночные эльфы поспешили на помощь обречённым, казалось бы, пандаренам.

 

  • Ступив в городок Каменный Плуг, возведённый практически у самой Великой Стены, отделяющей Долину Четырёх Ветров от западных Страшных Пустошей, герои обнаружили, что селение подверглось нападению крылатых богомолов. Пандарены, именующие себя Шадо-пан – элитные воины, посвятившие себя защите Пандарии – пытались сдержать натиск противника, в то время как герои приступили к организованному выведению из селения беззащитных фермеров. Происходящее тревожило, ибо цикл агрессии богомолов, случающийся раз в столетие, начался на десять лет раньше срока, и неведомо, что послужило тому причиной.

 

  • Защитники Каменного Плуга ощутили страх, исходящий от богомолов. Возможно, причина вторжения – Ша Страха, и именно паника спровоцировала неожиданное вторжение? Но что же может находиться за Великой Стеной, столь устрашившее богомолов?

 

  • Как бы то ни было, натиск был отражён, и когда гигантский богомол, верховодивший атакой на Каменный Плуг, пал замертво, миньоны его бежали. Так, объединёнными усилиями поселенцев Долины Четырех Ветров и чужеземных искателей приключений земля эта была спасена.

 

Вершина Кунь-Лай

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Вершина Кунь-Лай

 

 

  • Устремившись в северные пределы континента, воины Альянса и Орды, ведомые адмиралом Тейлором и полководцев Назгримом соответственно, в предгорьях Пика Кунь-Лай – у деревушки Бинан – столкнулись с ожесточённым сопротивлением яунголов, дальних родичей тауренов. Эти яростные создания издревле обитали в западных Танлунских степях, за Великой Стеной, но оказались вытеснены прочь обезумевшими богомолами.

 

  • Предводители обеих фракций получили серьёзные ранения в противостоянии на перевале Кунь-Лай. Оставаясь в селении Бинан, они не оставили попыток склонить местное население на свою сторону, посему направили солдат на защиту западного и восточного перевалов. Как оказалось, не только яунголы являют угрозу пандаренам Кунь-Лая: коварные могу нанесли удар, направив к селению ужасающих каменных конструктов. Героям, однако, удалось отразить натиск и оказать пандаренам помощь в выведении селян из-под удара; вторжение яунголов захлебнулось, когда пал их вождь, Ордо, и герои продолжили восхождение к вершине Пика Кунь-Лай, пребывали на которой величественный монастырь Шадо-пан, вотчина древних защитников Пандарии (орден которых был основан последним императором, Шаохао), а также Храм Белого Тигра Ксуена – обитель одного из священных небожителей.

 

  • Исследуя окрестные земли, они набрели на деревушку цзинь-юй, жители которой испили воды, осквернённой Ша Гнева, и фактически лишились рассудка. К счастью, не все, и старейшина селения Горай провёл древнейший ритуал, исторгнув сущности гнева из тел одержимых сородичей. Герои встали на защиту селян, даря старейшине время, чтобы закончить обряд; наконец, Ша были уничтожены, и искатели приключений сразили одержимого чародея-могу, ответственного за осквернение окрестных источников.

 

  • Обитатели одного из близлежащих селений просветили героев, что истинные их противники – не яунголы, а Ша, воплощённые разрушительные эмоции, воспрявшие повсеместно в Пандарии. К тому же, Ша Гнева обрёл свободу, и ныне миньоны его наполняют слепой яростью души смертных здесь, в предгорьях Кунь-Лая. Посему ослеплённые гневом яунголы, ведомые вождем Кобаем, заняты разрушением окрестных деревень. Пандарены направили гонца с призывом о помощи в монастырь Шадо-пан, но ответа из священной обители покамест не последовало.

 

  • Сломив сопротивление яунголов, герои достигли лагеря противника, где сумели сразить Кобая, а также Ша Гнева, которым был одержим вождь. Озадаченные отсутствием подкреплений из монастыря, искатели приключений продолжили восхождение на гору, и вскоре достигли лагеря Кота, пребывали в котором груммели - представители народца, сотворённого некогда могу. Герои помогли этим созданиям отразить натиск докучливых хозенов, разоряющих уделы груммелей.

 

  • Наконец, герои достигли укрепленного лагеря пандаренов Расцвет Зимы недалече от монастыря Шадо-пан. Землю устилали мертвые тела яунголов и пандаренов – наглядное свидетельство жестоких сражений, разыгравшихся накануне. Наряду с воителями Альянса и Орды монахи защищали ограждающую монастырь Стену Яка от яунголов, устремившихся в последнюю яростную атаку. Противников удалось отбросить, и, похоже, яунголы оставили Кунь-Лай, отступив в Танлунские степи, но потери защитников стены оказались велики... Более того, в плен к яунголам угодил Лин Железное Брюхо – командующий защитниками Расцвета Зимы.

 

  • Последние роптали, ибо всё это время врата монастыря Шадо-пан оставались закрыты. Что же происходит за его стенами? В то время как герои выступили по следу яунголов, стремясь достичь Танлунских степей и вызволить пленного командующего, иные искатели приключений на воздушном шаре устремились к вершине Пика Кунь-Лай, намереваясь ступить в монастырь и заручиться помощью Шадо-пан – похоже, отрешившихся от мирских забот... Лишь сейчас узнали герои от спутников своих, что священный долг Шадо-пан, единственных защитников Пандарии, – ограждать земли континента от тёмных энергий Гнева, Ненависти, Страха, Сомнения, Отчаяния и Жестокости, воплощённых в Ша и очерняющих сердца смертных.

 

  • Воздушный шар опустился у врат монастыря, и герои проследовали к ним, намереваясь получить ответы о происходящем внутри от наследного предводителя ордена Шадо-пан, Тажань Чжу. Как оказалось, доблестные монахи-пандарены были одержимы Ша Жестокости, посему атаковали иноземных искателей приключений, стоило тем переступить порог святой обители. Героям удалось избавить монахов от тлетворного влияния Ша, и Шадо-пан повели подмогу в Танлунские степи.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Вершина Кунь-Лай

 

  • Взяв груммелей в проводники, герои начали восхождение к сокровенным святыням пандаренов, находящихся на вершине нависающего над монастырем пика, однако по пути были атакованы могу. Как оказалось, те наряду с союзниками Зандалар хозяйничали в близлежащей Долине Императоров, открывая склепы своих древних властителей династии Менг. Ибо смерть никогда не была окончательной для представителей этой расы; заклинатели могу перемещали души умирающих из одного тела в другое, но годы, проведённые в гробницах, свели предтеч с ума. Конечно, численность и могу, и Зандаларов оставалась в сию эпоху сравнительно невелика, и чародеи продолжали вселять неупокоённые души в тела древних воителей, известных прежде как Щит Императора. Посему искатели приключений задержались в Долине Императоров, даруя покой посмертия восставшим духам могу.

 

  • Но стало ведомо героям, что, помимо прочих, могу и Зандалары намереваются возродить своего Короля Грома, Лэй Шэня. Искатели приключений поспешили спуститься в Гробницу Стихий, где, если верить легендам, погребён древний властитель могу, известный своей жестокостью. Им удалось разыскать усыпальницу Короля Грома, но тролли Зандалар сумели опередить их, и, забрав останки с собою, бежали прочь из подземных склепов, направляясь к деревушке пандаренов Зоучин на северном побережье континента.

 

  • Помимо могу и троллей, поблизости в этом селении означались и нанятые ими головорезы Южного Моря. Последние схлестнулись с героями, вставшими на защиту селян; покончив с лиходеями, искатели приключений оказали пандаренам помощь в погребении павших.

 

  • Один из пленённых в сражении Зандалар сообщил допросившим его героям, что соплеменники забрали останки Короля Грома на Остров Воздаяния, находящийся недалече от побережья, где пророк Хар'зул проведет ритуал возрождения древнего императора могу. Герои устремились к упомянутому острову, занятому троллями, где сразили пророка-Зандаларов... однако не ведали они, успел ли тот завершить ритуал и возродил ли древнего владыку?

 

Танлунские степи

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Шадо-пан в Танлунских степях

 

 

  • Наряду с Шадо-пан, ведомыми избавленным от влияния Ша Тажанем Чжу, герои устремились в западные Танлунские степи, дабы покончить наконец с угрозой со стороны яунголов. Пандарены наряду с искателями приключений теснили противника, сумели захватить лагерь яунголов племени Осул. Увы, спасти захваченного в плен Лина Железное Брюхо героям не удалось – яунголы жестоко расправились с доблестным пандареном... Супруга Лина, воительница Суна, исполнившись отчаяния, покинула товарищей, поклявшись сразить всех до последнего яунголов, лишивших её любимого мужа.

 

  • Последовав за нею, герои и Шадо-пан достигли деревушки яунголов, все жители которой были безжалостно убиты. Неужто в смертях их была повинна Суна? Предав огню тела павших, а также расправившись с гиенами, привлечёнными запахом мертвечины, герои скрупулезно осмотрели селение, и пришли к выводу, что некие тёмные силы сподвигли яунголов обратиться друг против друга. Сопровождающая отряд шаманка Ялия Мудрый Шёпот вызвалась провести ритуал очищения земли, но стоило ей приступить к нему, как очам героям явился Ша Ненависти, завладевший разумами множества следопытов Шадо-пан.

 

  • К счастью, Ялия сумела исторгнуть злобные духи из тел одержимых товарищей, однако порождения Ша продолжали бесчинствовать в округе, поглощая духов несчастных селян-яунголов, а также тех искателей приключений, что находились за пределами защитного круга тотемов шаманки.

 

  • Увы, героям пришлось сразить Суну, одержимую Ша Ненависти, но этой сущности удалось ускользнуть. О случившемся герои известили Тажаня Чжу; сподвижники убеждали лидера Шадо-пан отступить к Великой Стене и держать оборону там, ибо нынешний натиск богомолов был поистине страшен. Тажань Чжу отвечал на это категорическим отказом, ибо рождение следующего роя богомолов произойдёт спустя лишь десятилетие, и он не собирался без боя отдавать Танлунские степи этим созданиям... судя по всему, находящихся под влиянием Ша.

 

  • Тем не менее, прежде, чем отправляться за Ша Ненависти, Тажань Чжу согласился оказать помощь сородичам в бастионе Гао-Рана, подвергающегося постоянным атакам богомолов. Яд последних унёс жизни немалого числа Шадо-пан, и лишь своевременная помощь героев помогла пандаренам удержать бастион. В ключевом сражении искатели приключений наряду с Шадо-пан сразили великое множество богомолов, а также гигантского червя Норвакесса, именуемого «Ужасом Страшных Пустошей».

 

  • Простившись с Гао-Раном, в ведении которого оставался бастион, Тажань Чжу наряду с героями выступил на запад, по следу Ша Ненависти, и вскоре достиг Лощины Сумрака, где воители-пандарены под началом Лао-Чиня Стальное Брюхо с превеликим трудом сдерживали натиск богомолов и монстров, одержимых тёмными энергиями Ша. С помощью героев защитникам Моста Сумрака удалось отбросить богомолов, и Тажань Чжу пригласил Лао-Чиня присоединиться к его отряду в преследовании Ша Ненависти.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Танлунские степи

 

 

  • После чего герои выступили к западной заставе Ренсая, где Тажань Чжу надеялся заручиться помощью Нюронга, весьма искусного в обращении с арбалетом. Смотритель заставы, Ренсай Дубовая Шкура, поведал предводителю Шадо-пан, что в настоящее время Нюронг верховодит обороной близлежащих территорий, подвергшихся нападению крылатых богомолов. Приказав следопыту Таоши продолжить поиски Ша Ненависти, Тажань Чжу велел героям выступать на помощь Нюронгу, после чего привести арбалетчика на заставу.

 

  • В том сражении лучники и арбалетчики заставы Ренсая при поддержке подоспевших искателей приключений сразили десятки крылатых богомолов, в том числе и предводителя их – могучего Воресс'талика. После чего Нюронг вернулся на заставу, где Тажань Чжу поведал ему о преследовании Ша Ненависти. Лазутчица Таоши донесла, что эта сущность пребывает в логове богомолов Сик'весс, однако вход в него запечатан, а кристаллы, открывающие портал, находятся в ведении предводителей роя богомолов.

 

  • Против последних выступили герои, ведомые ближайшими сподвижниками Тажаня Чжу. Так, Таоши и воители её прикончили Корвекксиса, Лао-Чинь сразил богомола Серевекса, Нюронг же – Ротека. Обнаруженные на телах павших кристаллы герои преподнесли предводителю Шадо-пан; Тажань Чжу снял печать со входа в логово Сик'весс, и пандарены устремились в тоннель, схоронился в котором Ша Ненависти. Понимая, что сразить эту могущественную сущность практически невозможно, Тажань Чжу предался ненависти, которую испытывал по отношению к немезиде, принял Ша в себя. Тажань Чжу пожертвовал собою ради Пандарии, став вместилищем сущности Ша Ненависти... но когда та была уничтожена, испытал стыд, осознав, что бездумно пошёл на поводу собственных эмоций.

 

  • Шадо-пан наряду с героями заняли крепость чуть севернее Сик'весса, и ныне стремились определить мотивы, движущие штурмующими Змеиный Хребет богомолами. Внимательно осматривая павших инсектоидов, они заметили, что за цвет остаётся у тел умерших – наглядное свидетельство влияния Ша. К тому же, тела многих из богомолов покрыты застарелыми шрамами, и раны им нанесёнными оружием пандаренов. Но заметили Шадо-пан на остовах богомолов бычью шерсть, посему вознамерились немедленно навестить западный Храм Нюцзао, пребывает в котором священный небожитель, Черный Як. Быть может, ведома ему причина агрессии богомолов?

 

  • Смотритель храма, Ого Старший, подтвердил подозрения Шадо-пан: богомолы действительно находятся под влиянием Ша Страха, должного содержаться в заточении в этои храме, но сумевшего обрести свободу. В катакомбах Храма Нюцзао герои сразили Ужасающую Тень – толику могущества Ша Страха, но истинное воплощение этой сущности пребывает ныне с богомолами и их королевой.

 

Жуткие пустоши

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Богомолы в Жутких пустошах

 

  • Миновав Врата Заходящего Солнца в Змеином Хребте и углубившись в западные Страшные Пустоши, с изумлением узрели герои богомолов, сошедшихся в противостоянии: Клакси, старейшины роя, противостояли последователям великой королевы, исполненным скверны Ша. По просьбе Клакси искатели приключений пробудили древнего воителя-богомола – Кил'рука Рассекающего Ветер, и вместе с ним проследовали в Клакси'весс – оплот противников королевы роя. Как оказалось, Кил'рук сражался в древности с ненавистными могу, и был назван Святейшим, посему и заключён в янтарь на долгие века. И теперь, пробуждённый, понимал он, что святой долг Клакси – низложить королеву, поставившую под угрозу весь их род. И помогут в этом героям иные Святейшие, принадлежащие к различным эпохам – заключённые в янтарь и сокрытые от взора королевой.

 

  • Иные Клакси отнеслись к чужеземным героям с нескрываемым недоверием, однако позволили им разыскать в пределах Кладки Шек'зир и пробудить следующего Святейшего - Малика Неприкосновенного, которого, по легендам, ни разу не коснулся вражеский клинок. По приказу последнего искатели приключений покончили с богомолами, поглощающими осквернённый энергиями страха янтарь и примыкающими к оскверненному рою.

 

  • Конечно, далеко не всех Святейших удавалось пробудить и примыкали они к Клакси; один из легендарных воителей – Призыватель Смерти, пребывающий у корней осквернённого энергиями Ша древа Кипари Вор, оказался поглощён скверной Ша, и героям не оставалось ничего иного, как покончить с ним.

 

  • У Озера Звёзд, где искатели приключений пытались разыскать столь необходимые Клакси залежи янтаря, пробудили они древнейшего из Святейших – Корвена Первейшего, и поведал тот, что когда мир этот был ещё юн, цвели в нём первые янтарные деревья кипари, и называли богомолы янтарь «живительной кровью земли». Янтарь даровал им силу, необходимую для распространения власти над низшими расами, но после того, как узурпаторы-титаны преобразили мир, угроз благоденствию роя оказалось множество. Именно Корвен предложил сородичам помещать величайших воителей в янтарные глыбы, дабы пробудить их в час великой нужды. И ныне он настал.

 

  • Однако заметил Корвен, что деревья кипари близ Озера Звёзд иссыхают, и виной тому исполненные скверны создания, обитающие под их корнями. Однако источник скверны – сущность куда более могущественная и злобная, – Ша Страха. Последний заставляет своих миньонов поглощать осквернённый янтарь, и обезумевший рой королевы с каждым днём становится всё сильнее.

 

  • Наконец, искатели приключений разыскали и пробудили следующего Святейшего –Каз'тика Манипулятора, после чего вернулись в оплот Клакси. Силы последних противостояли богомолам роя, наносящим удары из близлежащего селения, Кор'весс.

 

Поблизости от него означился Закатный Пивной Садик – небольшое прибежище пандаренов, пытающихся наладить производство пива из янтаря древа кипари. Здесь искатели приключений вновь повстречали Чэня Буйного Портера, пытающегося разыскать родню. Увы, родичи знаменитого путешественника погибли в противостоянии с безумными богомолами.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Жуткие пустоши

 

  • Пандарены Пивного Садика пришли к выводу, что последний ингредиент, им необходимый – янтарь из древнейшего древа континента, обитает под которым сама королева богомолов Шек'зир. Сохраняя осторожность, герои выступили к означенному древу, ныне называемого Сердцем Страха, но в пещере поблизости обнаружили очередного Святейшего Клакси - Ийокука Проницательного, заключённого в янтарь 877 лет назад... а подле богомола – Мамочку Буйный Портер, старейшую из рода Чэня в Пандарии.

 

  • Наконец, искатели приключений наряду с Клакси и их Святейшими ступили в Сердце Страха, где схватились с безумными богомолами, направляемыми визирем Зор'локом, «Гласом королевы», и иными предводителями роя. Королева Шек'зир пала, сражённая героями, и Ша Страха оставил тело её, устремившись прочь, к далёкой Террасе Вечной Весны – области, священной для обитателей Пандарии.

 

  • Искатели приключений, сражавшиеся подле Клакси, удостоились искренней признательности богомолов, освободившихся от скверны Ша, и Кил'рук Рассекающий Ветер поведал товарищам по оружию историю своей расы. «Мы, богомолы, старейшая раса», - молвил он. – «Народ пандаренов гораздо более юн, чем наш. У них своя роль. Каждый цикл наши юные богомолы устремляются на их земли. Пандарены убивают слабых. Сильные возвращаются. С каждым поколением мы становимся всё сильнее... Задолго до того, как началась ваша история, наша империя была обширна. Мы делили этот мир с иными державами, Ан'Киражем и Азжол-Нерубом. Боги наши были многочисленны и могущественны. Мы, богомолы, поклонялись Семи Головам И'Шараджа. Велик был Старый Бог, и страшен в гневе. Он поглощал надежду и порождал отчаяние. Он поглощал доблесть и порождал страх. А затем пришли Узурпаторы, те, кого вы называете «титанами», и И'Шарадж был уничтожен. Его последнее ужасное дыхание оставалось с тех пор в сих землях, но тени, оставленные им, были лишь отголосками его былой славы. Я говорю вам это, чтобы предупредить: если Старым Богам однажды суждено вернуться, мы, богомолы, вновь примем их сторону. Те из вас, кто действительно мудр, поступят так же».

 

Гневион в Пандарии

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Гневион

 

  • Последний из чёрных драконов, Гневион, именуемый также «Черным Принцем», исподволь следил за нынешним конфликтом, оставаясь в человеческом обличье высоко в горах Пандарии, в таверне на вершине Пути Сотни Ступеней.

 

  • «Наш мир пребывает на перепутье», - произнёс Гневион, обращаясь к призванным им героям. – «И следующие несколько месяцев всецело определят наше будущее – если, конечно, оно вообще возможно... Я избрал для себя имя Гневион, и я – последний из чёрных драконов. Отцом моим был Смертокрыл Разрушитель, аспект смерти... Я не испытываю любви к отцу, чья скверна уничтожила мой народ, ровно как и к красным драконам, которые выкрали мое яйцо и ставили над ним опыты, чтобы в конечном итоге создать меня. Так что я... не принадлежу ни к каким силам этого мира... Мой отец, Смертокрыл, пытался уничтожить Азерот. Конечно, он был безумен, но прав в одном: наш мир столь... хрупок».

 

  • Гневион кинжалом рассёк свою ладонь, после чего сотворил магическую сферу – подобие Азерота. «Мы – луч света во вселенной тьмы», – продолжал говорить он. – «Свеча, горящая в буре. Иногда мне кажется, что именно хрупкость и беззащитность нашего мира свели с ума моего отца. И мне кажется, воздаяние не заставит себя ждать. Нет, я говорю не о нынешнем конфликте между Ордой и Альянсом. Поверьте, деяния Гарроша Адского Крика в Тераморе – ничто в сравнении с тем, что надвигается на наш хрупкий мирок».

 

  • Огненные шары ядовито-изумрудного цвета устремились к призрачной сфере, выжигая ее поверхность, и в итоге подобие Азерота взорвалось. «Но нынешняя война глубоко заботит меня», – вздохнул Гневион. – «Раздираемый конфликтом Азерот не сможет выстоять пред нашествием подобной тьмы. Война должна прекратиться, и как можно скорее. Как же нам достичь этого? Думаю, ответ пребывает с героями, подобными вам».

 

  • Гневион велел искателям приключений отправляться в потаенные уголки Пандарии, чтобы разыскать символы могущества и мудрости древних героев этой земли. Кроме того, дабы проявить себя перед чёрным драконом достойными исполнителями воли его, искатели приключений доблестно сражались с могу, как вторгшимися в Вечноцветущий дол, так и пребывающими на островке Шань'цзэ Дао, ровно как с богомолами, затронутыми скверной Ша в Страшных Пустошах.

 

  • Ша Страха герои настигли на Террасе Вечной Весны, на горном перевале, разделяющем Долину Четырёх Ветров и Кунь-Лай. Трое доблестных хранителей цзинь-юй святилища исполнились скверны, расправились с иными стражами. Но, превозмогая все препятствия, оказавшиеся у них на пути, искатели приключений разыскали могущественное воплощение Страха, сразили его, тем самым уничтожив последний из источников скверны, снедающей земли Пандарии. После чего вернулись к Гневиону, явив чёрному дракону как символы могущества и мудрости, так и химеру страха – остаточное воплощение павшего Ша.

 

  • Гневион поздравил искателей приключений с успехом, после чего обратил собранные героями артефакты в магическую сферу, призванную усилить любое оружие, затронутое скверной Ша. И ныне стоят они на страже Азерота, ограждая мир от неминуемых угроз.

 

Вечноцветущий Дол

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Храм Белого Тигра

 

 

  • Тем временем Андуин Ринн в сопровождении множества героев ступил в Храм Белого Тигра на Пике Кунь-Лай, где смиренно просил Ксуена пропустить их в святая святых Пандарии – Вечноцветущий Дол, лежащий за Вратами Священных Небожителей, остававшихся запертыми на протяжении долгих столетий. Андуин полагал, что чудесные целительные силы долины помогут исцелить этот истерзанный мир, пострадавший от Катаклизма и шрамов, оставленных нынешней войной Альянса и Орды. С просьбой о помощи обратились к Белому Тигру и пандарены Золотого Лотоса – фракции, посвятившей себя противостоянию воспрявшим легионам могу, начавшими вторжение в долину. Андуин настаивал на том, что воины Альянса – и даже Орды – смогут исправить сложившееся положение, однако присутствовавший в храме Тажань Чжу возражал, напомнив юному принцу о событиях, произошедших в Нефритовом лесу, настаивая на том, что чужеземцы не в силах держать под контролем свою агрессию по отношению друг к другу. Белый Тигр, однако, с решением не спешил, напомнив присутствующим, что 10000 лет назад император Шаохао тоже обратился к нему за помощью, и душу его снедали эмоции.

 

  • Чужаки жестоки? Андуин признал: так и есть, но явились они из земель, где жестокость повседневна. Они противостояли демонам, нежити... даже, казалось бы, неизбежному Часу Сумерек! Ксуен согласился: защищать с оружием в руках семью и родину поистине благородно. Но ощущал он и иные эмоции, присутствующие в душах принца и спутников его: гнев, ненависть. «Да, гнев – часть нас», – согласился принц. – «Но мы сохраняем контроль над ним. Некогда орки всецело предались гневу, жажде крови, но сумели обуздать ее». Тажань Чжу не соглашался: чужаки хотят лишь уничтожить друг друга, но Жи Рассудительный – предводитель пандаренов Золотого Лотоса, возразил лидеру Шадо-пан, отметив, что обуздывая гнев, смертные обретают силу.

 

  • Ксуен согласился с доводом, однако заметил, что за гневом следует ненависть. Действительно ли чужаки столь хорошо держат под контролем негативные эмоции, как утверждают? Тажань Чжу доказывал, что ненависть между воинами Альянса и Орды сильна необычайно, и даже Жи Рассудительный признал: иноземцы несут с собою тень войны. Но Андуин заверял как Ксуена, так и пандаренов, что однажды обязательно наступит мир и старая ненависть растает, как утренний туман. Белый Тигр возвестил, что доверится иноземцам и, несмотря на протесты Тажаня Чжу, откроет врата, даруя доступ в Вечноцветущий Дол.

 

  • Так, на глазах как обитателей Пандарии, так и пришельцев из иных земель четверо священных небожителей открыли врата, преграждающие путь в долину, возвестив о том, что надлежит смертным принять целительные силы этой земли, но распорядиться ими надлежит мудро. Конечно, осознавали небожители, что идут на огромный риск, допуская чужаков в святая святых Пандарии, но верят они, что намерения тех чисты и благородны.

 

 

 

  • И Альянс, и Орда возвели оплоты в Вечноцветущем Доле, назвав их Святыней Семи Звезд и Святыней Двух Лун соответственно. Три клана могу, занявшие древний дворец Могу'шан и ведомые королём Ксином, вознамерились распространить власть свою на земли долины, посему продолжали яростное противостояние воителям Золотого Лотоса. Убийцы-могу попытались даже покончить с Жи Рассудительным; к счастью, герои сумели предотвратить покушение на предводителя Золотого Лотоса.

 

  • В последующие дни герои наряду с пандаренами Золотого Лотоса, оплот которых находился в Золотой Пагоде, противостояли могу, занявшими Золотые Ступени, и ниспосылающими на противников каменных конструктов. Вторглись могу и в Туманную деревушку, где чернокнижники нечестивой волшбою порабощали разумы несчастных селян, вынуждая тех противостоять искателям приключений. Наконец, воители Золотого Лотоса определили, что исходят могу в Вечноцветущий Дол из западных руин Го-Лай.

 

  • Возле них герои прикончили рыщущих в округе лазутчиков могу, после чего устремились вглубь Го-Лай, ибо полагали воины Золотого Лотоса, что противники их пытаются отыскать сокровища древних императоров – артефакты невероятной мощи.

 

  • Подозрения их оказались обоснованы, ибо, спустившись в недра руин Го-Лай, лицезрели герои предводителя одного из кланов могу, Шао-Тень, Жао-Джина Кровопийцу, за спиной которого возвышалась сотня нефритовых конструктов. Подчинив себе этих древних големов, могу надеялись с легкостью сокрушить воинов Золотого Лотоса и захватить Вечноцветущий Дол во имя Короля Грома.

 

  • В противостоянии конструктам герои потерпели поражение, и отступили, сохранив жизни и передав Жи Рассудительному вести о произошедшем в руинах. Похоже, Король Грома, Лэй Шэнь, все же был возрожден, и ныне могу пытаются не только предоставить тому армию покорных конструктов, но и артефакты, которыми древний правитель Пандарии обладал при жизни.

 

  • Искатели приключений опередили могу, разыскав копье Лэй Шэня, пребывающее в близлежащем святилище, и преподнеся нечестивый артефакт Жи Рассудительному. После чего вернулись в руины Го-Лай, где во внутренних чертогах твердыни сразились с Жао-Джином за право обладания шлемом Короля Грома. Понимая, что терпит поражение, полководец могу телепортировался прочь, а герои обрели второй из артефактов покойного императора. Наконец, топор императора герои обнаружили в потаенном склепе могу под Туманной деревушкой.

 

  • Однако превосходящие силы могу сокрушили воителей Золотого Лотоса у Туманной деревушки, расправились с Жи Рассудительным, и ныне наводняли Вечноцветущий Дол, уверенные в своей победе, ибо обрели наконец артефакты Короля Грома. Ныне армии могу и нефритовых големов приближались к Золотой Пагоде – последнему оплоту защитников долины.

 

  • Последнее противостояние героев и пандаренов Золотого Лотоса с превосходящими силами могу случилось на Летних Равнинах, и лишь вмешательство четырёх священных небожителей помогло переломить ход сражения, отбросить могу к вратам дворца Могу'шан. Андуин Ринн принимал непосредственное участие в сражении, взывая к силам Света, направляя его энергии на союзников, и раны тех исцелялись.

 

  • Покончив с Жао-Джином Кровопийцей, герои устремились к центральным чертогам дворца Могу'шан, разя воителей трех кланов могу, вставших на защиту своего короля – Ксина Оружейника. С гибелью последнего вторжение могу в Вечноцветущий Дол захлебнулось.

 

  • Два месяца минуло с тех пор, как разошлись туманы, и теперь флотилии Альянса и Орды бросили якоря у берегов Пандарии, дабы принести пламя давнего конфликта в благословенные, богатые столь необходимыми для военных действий ресурсами земли пандаренов.

 

  • Наказав мастеровым возводить в Дикоземье Красаранг укрепленный Львиный лагерь, Вариан Ринн объявил о начале операции «Заслон», ибо намеревался не допустить распространения власти Орды на земли Пандарии. Узнав о прибытии короля, к побережью устремился принц Андуин Ринн, последние недели проведший в Вечноцветущем Доле. Юноша пытался убедить родителя в том, что эти чудесные земли не должно омрачить пламя войны, и Вариан обещал сыну, что воители Альянса защитят Пандарию – даже ценой собственных жизней.

 

  • Подоспевшие следопыты сообщили королю, что силам Орды удалось укрепиться в Пандарии, заложив Крепость Покорителей, и ныне захватили они Храм Красного Журавля. Отряд калдорай под началом Тиранды Шелест Ветра окружил святыню, но до открытого противостояния покамест не дошло.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Крепость Покорителей

 

  • Андуин взмолился не делать из храма – истинной кладези бесценных знаний – поле боя, и Вариан в очередной раз заверил сына, что не позволит ярости взять верх над трезвым рассудком. В сопровождении верных героев король выступил к Храму Красного Журавля, где разыскал ставку Тиранды. Верховная жрица убеждала Вариана, что удар необходимо нанести немедленно; быть может, вчерашний монарх – импульсивный, безрассудный, – и внял бы доводам эльфийки, однако нынешний король советовал ей запастись терпением, после чего велел подначальным заняться закладкой ловушек близ храма.

 

  • Дворфы и пандарены немедленно принялись за дело; за Варианом же интересом наблюдал Чи-Джи: станет ли тот действовать как воин... или же как король? Занявшие храм орки, заметив правителя Штормграда и сопровождавшую его горсту воинов, вознамерились воспользоваться шансом и покончить со злейшим противником их военного вождя раз и навсегда. Воители Орды высыпали из храмовых врат, устремились к героям... но погибли все до единого, угодив в загодя расставленные смертоносные ловушки.

 

  • Вариан пояснил Тиранде, что если они станут действовать сообща, то непременно одержат победу в нынешней войне, и Верховная жрица признала правоту короля.

 

  • Ожесточённое противостояние сил Альянса и Орды в Дикоземье Красаранг продолжалось. Гоблины картеля Трюмных Вод принялись за вырубку предвечных лесов, после чего возвели на просеке огромную буровую установку, начавшую загрязнять близлежащий залив. Солдаты Альянса атаковали гоблинов, пресекая на корню их амбициозные начинания. Иные же герои испытывали на прочность укрепления Крепости Покорителей, пытаясь отрезать её обитателей от снабжения.

 

  • Все это время адмирал Тейлор задавался вопросом – каковы же планы Гарроша относительно Пандарии? С этой целью он велел героям привести из Штормграда отставного агента ШРУ, Коннелли, как нельзя более подходящего для выяснения этих сведений. Содеять это оказалось непросто, но все же Коннелли согласился работать под прикрытием, и, прибыв в Пандарию, внедрился в группу ордынских лазутчиков.

 

  • Довольно скоро Тейлор получил сообщение от агента, в котором последний извещал адмирала о том, что Гаррош стремится разыскать древнюю могущественную реликвию могу – Божественный Колокол, захороненный, если верить преданиям, на Пике Кунь-Лай. Ордынцы продолжали скрупулезно прочесывать каждую пять земли, ибо в эпоху правления Короля Грома звук этой реликвии наполнял сердца могу яростью и ненавистью, делая их многократно сильнее на поле брани.

 

  • Вариан Ринн отправил отряд искателей приключений, а также принца Андуина в Даларан, дабы те убедили Джайну Праудмур изгнать из города эльфов крови, принадлежащих к фракции Похитителей Солнца. Король Штормграда надеялся, что Даларан отринет принятый единожды нейтралитет, вновь вернувшись в лоно Альянса. Однако, выслушав посланников, архимаг Кирин Тора отказала в просьбе. Андуин обещал довести до сведения отца позицию, занятую Джайной, надеясь, что монарх Штормграда проявит благоразумие и не станет требовать у магов безоговорочной поддержки сил Альянса.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Похитители Солнца

 

 

  • По возвращении в Львиный лагерь адмирал Тейлор известил героев о том, что несколько дней назад прервалась связь с экспедицией Бранна Бронзоборода, занятой раскопками в руинах Могуджии, что на Пике Кунь-Лай. Связано ли это с поисками ордынцами мистического колокола?

 

  • Подозрения адмирала оказались вполне обоснованы, ибо силы ордынцев теснили дворфов Лиги Исследователей, вынужденных отступить в один из потаенных чертогов Могуджии. Здесь, в руинах, искатели приключений обнаружили могу - Коруна Заклинателя, коего не замедлили сразить; на теле чародея означился коготь, исполненный скверны Ша. Наверняка могу творят некую черную волшбу.

 

  • Однако, нечестивая магия Ша, заключённая в артефакте, оказалась высвобождена вскоре после возвращения Вариана Ринна, принца Андуина и сопровождавших их героев в Святыню Семи Звезд, что в Вечноцветущем Доле. Энергии Ша полнили несчастных солдат Альянса, обращая тех в кровожадных монстров. Сущность, пребывавшая в когте, воплотилась в Эхо Ненависти на глазах собравшихся в селении лидеров Альянса: Вариана, Генна Седогрива, Тиранды, Нобундо и Джайны Праудмур. Последние спорили, стоит ли уничтожить всё, связанное с Ша, или же попытаться обратить сии опаснейшие сущности в оружие, дабы направить его против орды. В итоге глас рассудка оказался решающим, и Андуин сумел убедить сильных мира сего, что опасность подобного начинания многократно превышает возможную выгоду.

 

Отношения Гарроша и Вол’джина

 

  • Тем временем отношения Гарроша Адского Крика и Вол'джина обострились до предела. Вождь троллей открыто выказывал неповиновение, ставя под сомнение необходимость демонстрации силы для пандаренов, коих Гаррош надеялся тем самым убедить вступить в Орду. Посему военный вождь велел Вол'джину и небольшому отряду героев присоединиться к лазутчикам-кор'кронам, должным заглянуть в потаенные руины могу, которых здесь, на Кунь-Лае, великое множество. В сердце руин отряд столкнулся с сауроками, и осознал Вол'джин, что могу использовали чернейшую магию для того, чтобы создать подобных тварей. Вот, стало быть, что нужно военному вождю – Гаррош жаждет обрести силу создавать плоть, творить монстров... он стремится стать богом! Кор'кроны атаковали Вол'джина, заклеймив того как предателя, и лишь вмешательство героев спасло вождя троллей от верной гибели. Вол'джин велел искателям приключений вернуться к Гаррошу и сообщить тому о его гибели... сам же он покамест затаится, но однажды непременно нанесёт удар. Ибо Орда, в которой воины убивают своих же, а подобное поощряется военным вождём, не может продолжать существование.

 

  • Тяжело раненого в сражении Вол'джина героям помог исцелить Чэнь Буйный Портер, после чего вождь троллей просил искателей приключений, остающихся верными истинной Орде, разыскать Тралла, дабы известить его о произошедшем. Вол'джин передал посланникам камень возвращения – артефакт, должный доставить героев прямиком к прежнему вождю Орды, где бы тот ни был.

 

  • Воззвав к магии артефакта, искатели приключений оказались в Долине Испытаний, что в Дуротаре, где легендарный шаман обучал детей общению со стихиями; за наставлениями мужа с улыбкой наблюдала Аггра, прижимавшая к груди ребёнка. Тралл внимательно выслушал рассказ героев о событиях, разворачивающихся в Пандарии, после чего постановил: им немедленно необходимо отправляться на Острова Эха, ведь Гаррош может заклеймить всех без исключения соплеменников Вол'джина предателями, подлежащими устранению. А троллей Чёрного Копья – племени, стоявшего у истоков новой Орды, Тралл на произвол судьбы бросать не намеревался.

 

Битва за Острова Эха

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Острова Эха

 

  • Искатели приключений сопроводили Тралла к селению племени Чёрного Копья, с изумлением лицезрев, что окружают его орки-кор'кроны. Последние заявили, что не подчинятся приказам прежнего вождя, ибо именно Гаррош напомнил им, в чём суть истинной силы. Тралл понимал, что присутствие кор'кронов на островах означает, что Гаррош страшится открытого восстания, но с горечью сознавал, что отпрыск Грома Адского Крика продолжает изменять Орду к худшему, обращая её в жестокую и бездумную военную машину.

 

  • Объединившись с троллями, герои сумели одержать верх над кор'кронами и покончить с их предводителем – Гул'таром Поработителем. Тралл продолжал терзаться сомнениями: неужто ему придётся убивать собственных сородичей до тех пор, пока Орда вновь не станет «прежней»? И имеет ли он право насаждать оркам своё видение?

 

  • Тралл принял решение остаться на Островах Эха до возвращения Вол'джина, которого Чэнь Буйный Портер укрыл в монастыре Шадо-пан. Герои Орды же вернулись в Пандарию, дабы продолжать следить за махинациями опьянённого жаждой власти военного вождя.

 

Поиски Божественного Колокола

 

  • Полководец Назгрим поведал искателям приключений, что силы Лор'темара Терона, исследующие руины Могуджии, столкнулись с ожесточённым сопротивлением героев Альянса, а также могу из клана Корун. К месту противостояния прибыл сам Гаррош, и сейчас военный вождь упрекал Лор'темара в том, что воины его отступили пред каменными статуями – вместилищами душ могу. Всецело пребывая в собственных иллюзиях, Гаррош называл Пандарию землёй, достойной Орды, место в которой есть лишь сильным. Лор'темар, полагавший, что военный вождь отправил син'дорай на верную смерть, в ответ посоветовал Гаррошу повнимательнее приглядеться к самому себе: как бы не уничтожил тот Орду, претворяя в жизнь собственные амбиции.

 

  • Герои Орды бесстрашно устремились в Могуджии, где, сразив немало чародеев-могу, завладели древним кодексом клана Корун, согласно которому заклинатели пытаются обуздать могущество Ша, вплетая его в собственную волшбу.

 

  • Лор'темар, понимавший, что Гаррош приказами своими отправит на смерть ещё немало верных ему воинов, просил искателей приключений разыскать всю возможную информацию о могу из клана Корун, дабы узнать о противнике и возможностях его как можно больше. Исполняя полученные приказы, герои разыскали записи клана Корун, из которых следовало, что активность могу в последнее время связана с воскрешением Короля Грома.

 

  • После чего устремились в Гробницу Теней, где схватились с предводителем клана Корун – Шеном Киеном. Последний, исполненный магии Ша, явил себя могущественным противником, и с легкостью одержал верх над героями... спасло которых от верной смерти лишь вмешательство в сражение Гарроша Адского Крика. Военный вождь вознамерился прикончить Шена Киена, но эльфы крови заклинанием телепортировали могу прочь, попытавшись убедить Гарроша в том, что живым предводитель клана Корун им нужнее, ибо может располагать информацией о Божественном Колоколе. Орк хмыкнул, принимая эти доводы, однако предупредил: если син'дорай посмеют ещё раз проявить к нему неуважение, головы их будут красоваться на одном из кольев ворот Оргриммара.

 

  • Герои Орды покинули Гробницу Теней, надеясь вернуться в Крепость Покорителей, когда один из троллей передал им послание от Вол'джина. Опальный вождь просил искателей приключений присмотреть за Бейном, ибо Гаррош не доверяет молодому предводителю тауренов, и в последнее время стремится покончить с любыми намеками на неповиновение.

 

  • Пленного Шена Киена Гаррош, Лор'темар и Бейн допрашивали в укрепленном лагере на вершине Пика Кунь-Лай. Бейн сообщил подоспевшим героям, что сумел раздобыть древний пандаренский рецепт напитка Памяти, с помощью которого возможно вытянуть из заносчивого могу интересующие их сведения. Изготовить зелье оказалось несложно, но героям пришлось разыскать и сразить один из древнейших духов могу – Варатуса Завоевателя, сущность которого стала ключевым компонентом.

 

  • Так, испив напиток Памяти, один из героев воочию лицезрел воспоминания Шена Киена, в которых тот наряду с другими могу помещал Божественный Колокол в один из склепов, где должен дождаться артефакт возрождения Короля Грома. После чего по приказу вождя Гарроша сотни всадников принялись прочёсывать северный склон Пика Кунь-Лай в поисках склепа, описанного героем.

 

  • Его вскоре удалось обнаружить, но солдаты Альянса опередили ордынцев, но тем удалось выяснить, что Божественный Колокол доставлен в Дарнас; как оказалось, лазутчики Альянса находились в ставке Гарроша в тот момент, когда магия напитка Памяти начала действовать. О том, чтобы оставить реликвию в руках врага, и речи быть не могло, посему генерал Назгрим, заручившись помощью магов-син'дорай – Похитителей Солнца, – велел небольшому отряду искателей приключений тайно проникнуть в столицу калдорай, дабы разыскать Божественный Колокол и выкрасть его.

 

  • Операция по изъятию артефакта прошла весьма успешно: герои, сокрытые заклинанием невидимости, отыскали Колокол в одном из тайных укрытий Дарнаса, после чего телепортировались в Луносвет, где верные Орде эльфы под началом Халдарона Светлое Крыло немедленно приступили к его изучению.

 

Изгнание Похитителей Солнца из Даларана

 

  • Узнав о случившемся, Джайна Праудмур пришла в неописуемую ярость: некоторые из чародеев Кирин Тора, обязавшиеся сохранять в нынешнем конфликте нейтралитет, приняли сторону Орды! Вернувшись в Фиолетовую Крепость Даларана, Джайна открыто обвинила Этаса Похитителя Солнца и его сородичей в предательстве, приказав бросить всех без исключения син'дорай в темницу, непокорных же – убить. Произнесённый приговор в жизнь воплощали Вериса Ветрокрылая и верные ей воины; в тот страшный день на улицах Даларана пролилось немало крови.

 

  • Верховный магистр Роммат и его сподвижники сумели вывести из города немало ни в чём не повинных Похитителей Солнца, в том числе и архимага Этаса. Узнав о случившемся, Лор'темар Терон пришёл в ярость: напав на Похитителей Солнца, Джайна зашла слишком далеко! Когда же она и сподвижники её поймут, что Орда существует лишь потому, что есть Альянс с его предрассудками и лицемерием? Ведь Джайна и ей подобные делают всё, чтобы сблизить эльфов крови и представителей прочих рас, отринутых «цивилизованным» миром, с Ордой Гарроша.

 

  • О бойне, случившейся в Даларане, Джайна известила Вариана и Андуина, сообщив правителю Штормграда и его наследнику, что очистила Кирин Тор от прихвостней Орды, и ныне маги готовы принять сторону Альянса. Вариан тяжело вздохнул: он-то надеялся убедить эльфов крови оставить Орду, но Джайна своими импульсивными, недальновидными действиями разом перечеркнула все его начинания. Теперь син'дорай наверняка останутся в стане Орды. Впрочем, судя по получаемым от агента Коннелли донесениям, Похитители Солнца винят в случившемся как Джайну, так и Гарроша; индивиды эти определенно стоят друг друга.

 

Молот Гармонии

 

  • Андуин Ринн сумел отыскать упоминание о созданном пандаренами артефакте, способном нейтрализовать могущество Божественного Колокола – Молоте Гармонии. Наряду с отрядом искателей приключений принц устремился в Долину Императоров, где спустился в Гробницу Завоевателей. Именно здесь, согласно преданиям, Король Обезьян сокрыл реликвию, после чего сошёлся в противостоянии с Нефритовым Полководцем могу. Ни один из них так и не сумел одержать верх над противником, и оказались заключены в нефритовых глыбах.

 

  • Действительно, в глубинах усыпальницы герои обнаружили две глыбы, в которых смутно проглядывались очертания хозена и могу. Андуин воззвал к могуществу Света, развеяв заклинания, а искатели приключений сразили Нефритового Полководца, освобождённого из многовекового заключения. Благодарный Король Обезьян поведал принцу, что подвластные ему хозены разбили артефакт, сокрыв части его в потаенных уголках Пандарии.

 

  • Героям пришлось немало потрудиться, ломая голову над загадками Короля Обезьян, но в итоге части Молота Гармонии были найдены и предводитель хозенов восстановил артефакт, который передал Андуину Ринну.

 

Использование Божественного Колокола

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Использование Божественного Колокола

 

 

  • Наконец, Гаррош Адский Крик объявил о том, что Божественный Колокол доставлен из Луносвета на вершину Пика Кунь-Лай, и звон его разнесётся над Азеротом, ознаменовав начало новой эпохи. Здесь собралось немало прославленных воителей Орды; за ходом церемонии зорко следил Малкорок, ныне ближайший сподвижник военного вождя.

 

  • Гаррош ударил в Божественный Колокол, и высвобожденные энергии Ша захлестнули собравшихся здесь, на плато, именуемым Пределом Императора, орков. Последние стали преображаться, обращаясь в чудовищных, могущественных созданий, и военный вождь удовлетворённо наблюдал за претворением в жизнь собственных планов.

 

  • Герои Альянса, достигшие Предела Императора, схватились с воителями Орды, в то время как Андуин Ринн сумел добраться до Божественного Колокола и ударить по нему Молотом Гармонии. Энергии Ша исчезли бесследно, и Гаррош, пришедший в неописуемую ярость, нанёс юноше сильнейший удар; столь велика была его сила, что раскололся Божественный Колокол, и обломки реликвии погребли под собою принца Штормграда. Гаррош ликовал: пусть Божественный Колокол уничтожен, но отпрыск его злейшего врага ныне мертв! Воистину, сегодня великий день для Орды!

 

  • Оседлав виверн, ордынцы покинули вершину Пика Кунь-Лай, оставляя воителей Альянса, дабы поведали те своему королю о постигшей того утрате. Под обломками Божественного Колокола герои отыскали изломанное тело Андуина, в котором всё ещё теплилась слабая искра жизни.

 

  • Остающегося в беспамятстве принца искатели приключений бережно доставили в Львиный лагерь, и Вариан немедленно послал за Веленом, надеясь, что Пророк дренеев сумеет уберечь сына его от смерти. Джайна Праудмур обещала королю, что Кирин Тор приложит все усилия для низвержения Гарроша, зашедшего слишком далеко, и ныне Вариан был всецело согласен с нею: лидеры Орды отворачиваются от своего военного вождя один за другим, и король Штормграда нанесет последний удар!

 

События книги «Вол'Джин: Тени Орды»

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  • Книга «Вол'Джин: Тени Орды»: Темный охотник, лидер трольского племени Черного Копья, храбрый воин и почитаемый троль как среди союзников, так и среди врагов. Все в Азероте знают его под именем Вол’Джин, сын Сен’Джина. Будучи верным союзником для Орды и ее бывшего вождя Тралла, он заслужил все свои звания благодаря уму и храбрости. Но Тени Орды преследуют его по всему миру, вплоть до скрытого туманом континента Пандарии. Именно на этих затерянных землях Вол’Джину предстоит пройти испытание на преданность после покушения на свою жизнь членом его же фракции.

Пробуждение Короля Грома

 

 

 

  • Героям Альянса и Орды стало известно, что Король Грома возродился на Острове Грома, и, поддерживаемый вторгшимися в Пандарию троллями Зандалар, намерен вновь воцариться на континенте. Именно на этом клочке земли высится зловещая чернокаменная твердыня – Престол Грома Лэй Шэня. К Острову Грома поспешили солдаты Альянса под началом Джайны Праудмур и чародеев Кирин-Тора, а также воители Орды, ведомые Лор'темаром Тероном и заклинателями, изгнанными из Даларана – Похитителями Солнца. В то время как первые сражаются во славу Альянса, вторые стремятся обрести древние артефакты могу, дабы упрочить свою власть в Орде, которую стремительно поглощает анархия и внутренние распри.

 

  • Воители Альянса устремились к Костяному Двору – древнему погосту могу, на котором те ныне возрождали души усопших. Кроме того, пленных героев, ровно как и Шадо-пан, прибывших на остров, могу доставляли своему полководцу, Кайде, получающему изощрённое удовольствие от пыток. Покончив с восставшими мумиями и прикончив полководца, герои спустились в один из глубинных склепов, где схватились с чародеями-могу, творящими волшбу, должную уничтожить оплот Альянса на побережье Острова Грома. Как и прежде, чародеи-могу помещали пленённые души в каменные конструкты, но искатели приключений сумели помешать проведению этого нечестивого ритуала, после чего вступили в противостояние с наводнившими погост заклинателями, вознамерившимися приступить к ритуалам молний и грома. В иных склепах герои обнаружили свиток с заклинанием могу, позволяющем призывать души усопших в мир, и использовали его, чтобы призвать и уничтожить древнего чародея, Гуру. Понимая, что продолжая противостояние с могу на Костяном Дворе, герои лишь играют на руку заклинателям, поскольку те используют души пленников, или вселяя их в конструкты, или обращая в нежить, они устремились в склепы, вызволяя узников могу, принадлежащих как к Серебряному Завету - фракции Даларана, так и к Похитителям Солнца.

 

  • В то время как противостояние сил Альянса с могу и их порождениями на Костяном Дворе продолжалось, архимаг Модера устремилась в Ущелье Ихгалук, дабы попытаться обратить сауроков против могу и Зандаларов. Устранив предводителей племени и покончив с множеством их сподвижников, герои оставили в телах павших оружие могу, надеясь обратить сауроков против миньонов Короля Грома.

 

  • Другие герои атаковали Зандаларов в За'Туале – владениях троллей на юго-западном побережье Острова Грома, воспрепятствовали проведению теми тёмных ритуалов по умиротворению божеств-Лоа, а также покончили с троллями, творившими эту нечестивую волшбу – Предвестниками Лоа. Кроме того, искатели приключений обнаружили чародеев, проводящих ритуалы боли, должные принудить населяющих остров птеродактилей к безропотному служению своим повелителям.

 

  • После чего воители Серебряного Завета под началом Верисы Ветрокрылой верхом на гиппогрифах устремились вглубь острова, и вскоре обнаружили точку, которая могла послужить прекрасным форпостом Альянса... вот только ныне властвовали здесь Зандалары, возведя крепость - Шаол'мару. Поскольку область эту ограждал магический барьер, Джайна наказала Верисе и героям уничтожить его, после чего чародеи Кирин-Тора сумеют открыть порталы, через которые в Шаол'мару ступят основные силы Альянса.

 

  • Поскольку силы могу и Зандаларов на Костяном Дворе и в За'Туале были повержены, навряд ли осаждённым в Шаол'маре троллям стоит ожидать подкрепления. Однако воителей Альянса ожидали: молнии ударили в гиппогрифов, повергая тех наземь, где героев атаковали Зандалар. К счастью, натиск удалось отразить, и герои, ворвавшись в крепость троллей, уничтожили заклинателя, поддерживающего магический барьер - Мара'каха. И как только заклятие оказалось развеяно, во внутреннем дворе крепости возник портал, появились из которого Джайна Праудмур, а также множество чародеев и героев Альянса. Зачистив Шаол'мару от оставшихся Зандаларов, силы Кирин-Тора сумели, наконец, закрепиться на Острове Грома, в то время как воины Орды заняли форпост троллей Зеб'Тул.

 

  • После чего герои Альянса и Орды приступили к зачистке окрестных Ужасных Топей от пребывающих в них сил могу, продолжающих помещать пленённые души в каменные статуи. Помимо них, противостояли воителям и големы Зандалар.

 

  • Герои достигли гигантской стены, ограждающей нижние уровни Престола Грома, но Врата Императора, как и следовало ожидать, оказались наглухо закрыты. Здесь воители Альянса и Орды схлестнулись с множеством Зандаларов, и кровопролитное сражение разразилось у врат, которые вскоре оказались взорваны, после чего герои ворвались во внутренний двор крепости, где продолжили битву. Наконец, предводитель троллей – Ал'чукла, пал, и наблюдавший за сражением с верхнего яруса вождь могу Шань-Бу повелел миньонам запечатать врата, ведущие на верхний ярус Престола Грома.

 

  • Силы Альянса и Орды укрепились на захваченной территории, и теперь открылись им новые области Острова Грома. Воители устремились к звериным загонам, содержались в которых яростные и опасные охотничьи животные, коих Зандалары бросали на противника. Перебив тварей, герои прервали колдовские ритуалы троллей, подчинявших разумы несчастных животных, обращая тех в послушных рабов. Более того, Зандалары нашли способ привязать к некоторым из могучих зверей духи Лоа, наделяя тем самым животных новыми, страшными силами. Посему герои схватились как с тварями, именуемыми «лоазаврами», так и с их укротителями, Зандаларами.

 

  • Иные искатели приключений атаковали Террасу Завоевателя – военный лагерь Зандаларов в восточных пределах Острова Грома, где покончили с двумя предводителями троллей – тёмным мистиком Ту'чеком и призывателем духов Ра'кулом. Силы последних исходили из волшебных масок, передававшихся в их роду из поколения в поколение и наделённых могуществом предков. Герои уничтожили колдовские маски, после чего поспешили расправиться со жрецами-Зандалар, наделившими огромного голема Так'у духами Лоа. Противостояние на Террасе Завоевателя продолжалось; герои схлёстывались с троллями, практикующими некий симбиоз тайной магии и тьмы теней, а чародеи Серебряного Завета и Похитители Солнца разыскивали артефакты Зандаларов для дальнейшего изучения.

 

  • Джайна Праудмур и Лор'темар Терон надеялись нанести удар по оружейной Короля Грома, и, повинуясь её приказу, герои поднялись в воздух верхом на птеродактилях, спасённых от троллей. Дело в том, что эти создания оказались невосприимчивы к ударам молний, в отличие от гиппогрифов. Конечно, противостояли воителям Альянса и Орды Зандалары, поднявшиеся в воздух верхом на подчиненных крылатых тварях, но героям удалось прорваться к Руднику Молний, за которым, как им было известно, пребывали Громовые Кузни.

 

  • У входа в рудник их дожидалась Таоши, лазутчица Шадо-пан; ворвавшись внутрь, воители сошлись в сражении с многочисленными могу и их рабами, сауроками. Им удалось прикончить рабовладельца-могу Шиаксу, в то время как Таоши взломала замки на дверях, ведущих к Громовым Кузням, пребывающим на следующем ярусе Престола Грома. Рейнджеры Серебряного Завета, ведомые Верисой Ветрокрылой, и чародеи Орды под началом Этаса Похитителя Солнца заняли окрестные пределы крепости, после чего призвали в оружейные своих лидеров – Джайну Праудмур и Лор'темара Терона соответственно. Таоши настаивала на том, что хранящееся здесь оружие должно быть уничтожено, ибо природа его нечестива, однако Джайна и Лор'темар сомневались в этом, предпочитая изучить его образцы – как знать, быть может, этому оружию найдётся применение в их собственном конфликте?

 

  • В недрах Рудника Молний герои принялись разрушать огромные буровые установки могу, используемые для добычи руды, после чего освободили из заточения лазутчиков Альянса и Орды, схваченных противником. Разыскав надзирателя за кузней, Хоку, искатели приключений сразили его.

 

  • Таоши и Тажань Чжу обратились к лидерам Кирин-Тора и Похитителей Солнца, поведав о том, что корабли троллей из Зандалар подходят к острову, посему надлежит как можно скорее захватить доки на побережье, чтобы отрезать армию Лэй Шэня от дополнительного снабжения.

 

  • Под покровом ночи воители проникли в доки, с помощью дымовых шашек ослепили охранные тотемы, установленные по периметру шаманами троллей, и, проскользнув на борт пришвартованного военного судна Зандаларов, вывели из строя установленные на палубе осадные орудия. Таоши прикончила капитана Халу'кала, в то время как герои сразили могучего Ху'сенга – хранителя врат, ведущего на следующий ярус Престола Грома. С помощью сферы хранителя врат тяжелые створки удалось отворить, и солдаты Альянса и Орды проследовали на ярус, высилась над котором цитадель Короля Грома.

 

  • Джайна Праудмур и Лор'темар Терон поведали своим солдатам о том, что некогда Лэй Шэнь возносился в небеса на спине Налака, неистового облачного змея, и сейчас, по прошествии столетий, один из наиболее верных слуг и искусных чародеев Короля Грома – Шань-Бу – пытается возродить этого древнего дракона. Воины Альянса и Орды, наводнившие внутренний двор Престола Грома, с ненавистью взирали друг на друга, но первым делом решили покончить с общим врагом.

 

  • Герои схватились с воинами Зандалар, вставшими на защиту врат, ведущими в оплот Шань-Бу. Пришли донесения о том, что свежие силы Зандаларов и могу пытаются зайти с флангов, и солдатам Альянса и Орды пришлось разделиться, отражая натиск противника со стороны доков и Громовых Кузен.

 

  • Шань-Бу успел возродить Налака, и облачный змей устремился в небеса, стремясь вернуться к своему императору. Герои, ведомые Тажанем Чжу, покончили с лейтенантом Лэй Шэня, после чего обратились друг против друга. Джайна требовала, чтобы Лор'темар передал ей предателя Этаса Похитителя Солнца; предводитель Кровавых эльфов в ответ настаивал на освобождении сородичей из заключения в Фиолетовой Крепости Даларана.

 

  • В назревающий конфликт вмешался Тажань Чжу, постановив, что крови на сегодня достаточно. Предводитель Шадо-пан заявил, что прямо сейчас Джайна и Лор'темар прикажут своим воинам опустить оружие, и те нехотя подчинились воле пандарена. Они разошлись, приказав солдатам вернуться в лагеря, дабы восстановить силы для последней атаки, ведь теперь остается им лишь сокрушить цитадель Лэй Шэня.

 

Штурм Престола Гроз

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Лэй Шень

 

  • Солдаты Альянса и Орды наводнили внутренние пределы цитадели, сошлись в противостоянии с многочисленными миньонами Короля Грома. Гневион начал догадываться о том, что все эти столетия тело Лэй Шэня сохранили энергии, имеющие отношение к титанам, посему просил своих агентов доставить ему сердце Короля Грома, для последующего скрупулезного изучения. Обнаруженные в пределах дворца рунные камни помогли Гневиону понять, что прежде могу были всего лишь бездушными каменными конструктами титанов. «Проклятие плоти» сделало их смертными, однако позже могу сумели обратить этот процесс. Прежде могу служили одному из хранителей, оставленных титанами в Азероте – Ра. Могу называли его «Ра-ден», что означает «господин Ра». Также среди рунных камней отыскался и тот, поминался в письменах на котором один из Старых Богов – И'Шарадж; похоже, именно он породил Ша, снедающих Пандарию. Наконец, последний из рунных камней содержал в себе сведения о Юдоли Жизни – месте, где титаны творили новых созданий; речь наверняка шла о Вечноцветущем Доле – природной лаборатории, подобной кратеру Ун'Горо и Низине Шолазар.

 

  • В решающем противостоянии во дворце Короля Грома герои повергли возрождённого Лэй Шэня, а Джайна Праудмур вобрала эссенцию властителя могу в Посох Антонидаса. Агенты же Гневиона доставили последнему сердце Лэй Шэня, и дракон в человеческом обличье не замедлил проглотить его, сведя таким образом на «нет» возможность последующего возрождения Короля Грома.

 

  • В одном из запечатанных чертогов Престола Бурь герой лицезрели Ра-дена – хранителя, оставленного титанами надзирать за Азеротом. Именно его поверг в противостоянии тысячелетия назад Лэй Шэнь, обретя власть над Двигателем Налак'ша. Так могу древности получили во владение некоторые технологии титанов, применили которые для дальнейшего развития своей великой империи. На протяжении долгих эонов Ра-ден оставался пленником Короля Грома, и сейчас, освобождённый героями, постановил, что мир сей, поглощаемый скверной, невозможно спасти, необходимо уничтожить, очистить от хаотических жизнеформ. Однако, потерпев поражение в противостоянии с воителями Альянса и Орды, признал, что есть ещё надежда на избавление от всепоглощающей тьмы, заточённой, но рвущейся на свободу. Как бы то ни было, герои Азерота вправе сразиться за собственный мир, и право сие – неотъемлемо!

 

Восстание Чёрного Копья

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Восстание Чёрного Копья

 

 

  • Накал страстей в битве за Пандарию вот-вот достигнет своего апогея. Ресурсы континента полностью истощены, а земли разорены. Воины Альянса и Орды вцепились друг другу в глотки, но для каждой из сторон истинная опасность кроется в планах союзников.

 

  • Отряды Гарроша Адского Крика перекопали весь Вечноцветущий Дол в поисках источника силы, сокрытого под землёй, а Тажаня Чжу, главу Шадо-пан, всё больше и больше беспокоит присутствие чужаков на его родине.

 

  • Гаррош Адский Крик разослал бригады гоблинов-копателей по всей Пандарии, обещав несметные богатства тому, кто отыщет источник невероятной тёмной силы, наполняющей этот континент. В одной из каверн под Вечноцветущим Долом обнаружился просторный чертог, в центре которого пребывало странное устройство. Стоило одному из гоблинов приблизиться к нему, как тёмная энергия, излучённая устройством, обратила несчастного в ужасающее порождение – Эхо И'Шараджа.

 

  • Воители Орды покончили с этим созданием, но открылось ныне, что сокрыто под Вечноцветущим Долом сердце одного из Древних Богов! Гаррош приказал Малкороку и кор'кронам неусыпно охранять артефакт.

 

  • Но, в то время как Альянс сплотился, Орда продолжала раскалываться. Прознав о случившемся в Вечноцветущем Доле, Тажань Чжу приказал тауренам, Служителям Солнца, немедленно убираться прочь из священной долины. Те с почтением отвечали, что Гарроша не поддерживают и надеются в скором времени воздать ему по заслугам. Предводителя Шадо-пан внутренние проблемы Орды интересовали мало, но, поразмыслив, он позволил тауренам остаться, ведь те помогали им справиться с Ша и возрождённым Королём Грома.

 

  • Гаррош Адский Крик ввел в Оргриммаре военное положение, и теперь кор'кроны патрулировали городские улицы, бросая в темницы недовольных нынешним порядком; предчувствуя неминуемую осаду, военный вождь приказал укрепить крепостную стену, ведь, одержав верх над недовольными, он лишний раз явит своё величие и право на правление Ордой.

 

  • Оправившийся от ран вождь троллей Вол'джин и Чэнь Буйный Портер прибыли в деревню Сен'джин. Тролли Чёрного Копья приготовились открыто восстать против власти Гарроша, и примкнуло к ним множество ордынцев; прибыл в селение и Тралл, обещав мятежникам свою безоговорочную поддержку. Много лет назад Чэнь помог Траллу, Вол'джину, Рокхану и Рексару заложить первый камень Оргриммара, а теперь едва узнавал эти места, не понимая, как может напрасно литься столько крови.

 

  • Прибывшим героям Орды Вол'джин поведал об убийце, которого подослал к нему Гаррош на Пике Кунь-Лай, о том, как Чэнь буквально вытащил его с того света, выходил и поставил на ноги. После отправились они в монастырь Шадо-пан, где Вол'джин познал просветление, осознал, кем является и что значит для него Орда, и решил, что спасет её любой ценой.

 

  • Многие воители Орды приняли решение примкнуть к троллям Чёрного Копья, дабы низвергнуть зарвавшегося военного вождя Орды. Вот только припасов – древесины, мяса и камня – у новообразованной армии не хватало. Посему восставшие герои выступили в Степи, где находился лагерь кор'кронов, и в ходе ожесточённого противостояния сокрушили сопротивление орков, обретя необходимые ресурсы.

 

  • Конечно, подобный дерзкий рейд не мог остаться незамеченным и безнаказанным. Со стороны океана и Колючего Холма деревню Сен'джин атаковали кор'кроны, с самолетов прыгали парашютисты, гоблины тащили к селению мортиры. Гаррош Адский Крик надеялся подавить мятеж в зародыше, преподав наглядный урок всем недовольным.

 

  • Однако тролли и присоединившиеся к ним ордынцы сумели отразить натиск врага, после чего продолжили наступление, надеясь захватить Колючий Холм до того, как кор'кроны завершат возведение на нём оборонительных сооружений, ведь в случае успеха ключевые тракты и дороги Дуротара окажутся под контролем мятежников. Тралл оставил Вол'джина верховодить сражением, сам же выступил в Оргриммар, надеясь обрести союзников в противостоянии Гаррошу – Эйтригга, Саурфанга и других. Конечно, следуя в столицу, он сильно рисковал, посему просил Вол'джина позаботиться об Аггре и его сыне в случае самого неблагоприятного из возможных исходов.

 

  • Колючий Холм оказался захвачен, силы кор'кронов, фанатично преданных Гаррошу, сокрушены. Весть о мятеже Вол'джина стремительно распространялась, и всё больше недовольных бесчинствами военного вождя ордынцев примыкали к троллям Чёрного Копья. Присоединились к восставшим и таурены, ведомые Бейном Кровавое Копыто, который был несказанно рад увидеть Вол'джина живым.

 

  • Как оказалось, в Дуротаре действовали лазутчики Альянса, в задание которых входило обнаружение прорех в обороне Оргриммара, которые могла бы использовать армия Альянса. Король Вариан Ринн не собирался позволять Гаррошу продолжать эту безумную войну, стоившую жизни столь многим невинным. Однако, научившись осторожности, монарх не рисковал нападать, не собрав предварительно достаточно данных о силах противника.

 

  • Силы эти росли день ото дня. Гаррош ускорил набор солдат в кор'кронские отряды, превратив их в отлично отлаженную военную машину. Прежде кор'кроны выступали личными телохранителями военного вождя, ныне же обратились в армию превосходно обученных бойцов, личный легион Гарроша.

 

  • Лазутчики Альянса с удивлением узнали о восстании троллей, о захвате ими Колючего Холма. Если это действительно так, самое время Альянсу нанести удар, ведь военный вождь не сможет вести войну сразу на два фронта. Посему лазутчики устремились в деревню Сен'джин, где, встретившись с Вол’джином, убедили вождя объединить усилия во имя общей цели. Тролли Чёрного Копья и союзники их выступят к Оргриммару по суше, в то время как флотилия Альянса атакует столицу Орды с моря.

 

Осада Оргриммара

 

 

 

 

  • Воители Альянса и Орды противостояли Ша, Королю Грома, а также друг другу, однако и помыслить не могли, сколь нечестивые деяния свершит военный вождь Гаррош Адский Крик. Жажда власти и могущества ослепила Гарроша, и, отыскав в пещерах под Вечноцветущим Долом сердце Древнего Бога И'Шараджа, он вернул его к жизни в Священных Источниках долины. Скверна объяла Вечноцветущий Дол, а Гаррош, не останавливаясь на достигнутом, объявил о создании «Истинной Орды», входят в которую исключительно орки. Вернувшись в Оргриммар, военный вождь изгнал из города представителей иных рас, обратив столицу Орды в железный бастион, у стен которого сложат головы дерзнувшие осадить его. И ныне стремится Гаррош распространить власть свою на весь Азерот.

 

  • Таинственный клочок земли, Вневременный Остров, на протяжении тысяч лет оставался сокрыт туманами Пандарии. Здесь время не имело никакого значения, не было ни закатов, ни рассветов. Бронзовые драконы заинтересовались сим уникальным феноменом, ровно как и Гневион; в сопровождении Андуина Ринна и мудреца Чо Чёрный Принц прибыл на Вневременный Остров, надеясь открыть его тайны. Что же вынудило время остановиться? Быть может, явление это имеет отношение к туманам? Или же к магии, высвобожденной при Расколе десять тысяч лет назад?

 

  • Исследуя остров, зрели путешественники немало могущественных монстров, его населяющих. Бронзовые драконы, возможность для которых заглядывать в будущее практически исчезла по завершении Часа Сумерек, надеялись отыскать на острове обращённые в кристаллы осколки времени, и, поместив их в магические песочные часы – Видение Времени, – привести артефакт в действие. Вполне возможно, что Вневременный Остров постоянно перемещается по различным временным линиям.

 

  • Предстал героям дух Императора Шаохао, поведав о том, что прежде здесь, на острове, паломники внимали мудрости небожителей, и, погружаясь в самосозерцание, обнаруживали в душах своих страх, гнев, отчаяние, сомнение и жестокость, после чего вступали на путь к просвещению. Пандарены сосуществовали в мире с яунголами племени Ордон, однако когда остров неожиданно исчез, шаман яунголов воззвал к Огненным Лордам, и те обратили его в могучего полубога, наполнив сущностью пламени. Это создание, исполненное гнева и жестокости, спасло народ яунголов от гибели, однако разрушило гармонию Вневременного Острова, и ныне стремится обрести власть над Дворцом Небожителей, обиталищем островитян-пандаренов.

 

  • Воители Альянса и Орды наряду с пандаренами выступили против яунголов, и, сокрушив этих огнепоклонников, повергли Ордоса – полубога, в которого оказался обращён обратившийся к Огненным Лордам шаман. Герои, прежде исполнявшие волю Гневиона, приняли участие в этои противостоянии. Чёрный Принц полагал, что тайны Вневременного Острова позволят героям раскрыть полный потенциал магических сил Плаща Добродетели. И действительно: в этиъ пределах четверо священных небожителей с незапамятных времён испытывали мирян Пандарии, оценивая силу духа тех и воинскую доблесть.

 

  • Герои, фигурально выражаясь, проследовали «путем Императора», вычленив из душ своих негативные эмоции – предтечи Ша, и одержав верх над небожителями в противостоянии. Вернувшись в Вечноцветущий Дол, Гневион даровал героям Плащ Добродетели, ныне наделённый магией осколков времени. Обретали герои поистине могущественный артефакт, обладающий силой созидания... или разрушения. И надеялся Чёрный Принц, что сподвижники его положат конец нынешнему затянувшемуся конфликту, приняв участие в осаде Оргриммара и положив конец бесчинствам Гарроша Адского Крика. Обещав, что сделают всё, от них зависящее, герои присоединились к воителям Альянса и Орды, стремящимся очистить Вечноцветущий Дол от скверны, поглощающей сердце Пандарии.

 

  • В пределах дворца Могу'шан, у осквернённых Священных Источников, сразились герои с могучим Глубинием – порождённым воплощением горести и боли Дола. После чего, ступив на земли изуродованной долины, противостояли падшим стражам – духам несчастных Шадо-пан, погибших у Золотой Пагоды при страшном взрыве, опустошившем землю.

 

  • Наконец, герои достигли бункера титанов, где и было обнаружено сердце И'Шараджа. Здесь лицезрели они Ша Гордыни – последнее из душевных тягот, которое император Шаохао сохранил, отринув все остальные. И когда пробудил Гаррош сердце Древнего Бога, непомерная гордыня военного вождя привела к воплощению рассеянной темной энергии здесь, в чертоге, где и был схоронен дьявольский артефакт.

 

  • Ша Гордыни покончило с Норусхеном, механическим стражем, оставленным титанами надзирать за сохранностью сердца И'Шараджа. Герои, однако, сумели сразить воплощение гордыни, ознаменовав тем самым очищение Вечноцветущего Дола от скверны.

 

  • После чего, оставив истерзанную Пандарию, устремились в Дуротар, где силы Альянса и Орды, ведомые Варианом Ринном и Лор'темаром Тероном, противостояли оркам клана Драконьей Пасти, защищающим морские подходы к Оргриммару; верховодила обороной пристани Зела, истово преданная Гаррошу. Воителям удалось покончить с её протодраконом, Галакрасом, но по завершении сражения саму Зелу обнаружить не удалось.

 

  • Объединившись с армией Вол'джина, войска Альянса и Орды проследовали к вратам Оргриммара. Тралл и Варок Саурфанг обратились к верховодившему обороной города полководцу Назгриму, прося пропустить их к Гаррошу для переговоров. Хоть и полагал Назгрим, что бесполезно это, всё же пропустил двух легендарных орков в город.

 

  • Тролли и таурены, ведомые Вол'джином и Бейном, уничтожили механического конструкта, поставленного стражем врат. Надо отметить, конструкт этот и ему подобные были созданы на основе технологий титанов, обнаруженных в Пандарии кор'кронами. После чего стражницы Тиранды Шелест Ветра разбили врата; воители ворвались в город, вынудив кор'кронов отступить от крепостных стен.

 

  • Последние яростно сражались с вторгшимися в город войсками, но герои Альянса и Орды уверенно теснили приспешников военного вождя. В Оргриммаре царил хаос; жестокие кор'кроны расправились с множеством пленников и представителей иных рас, и теперь трупы несчастных оставались на улицах – наглядное свидетельство судьбы тех, кто осмелится поставить под сомнение волю Гарроша.

 

  • Покончив с тёмными шаманами Кардис и Хароммом, воители устремились в Огненные глубины – обширные туннели под Оргриммаром, где полководец Назгрим и верные вождю кор'кроны держали оборону у входа в Подземный Оплот – тайный бункер Гарроша Адского Крика. В противостоянии доблестный Назгрим пал, до конца оставшись верным долгу и своему военному вождю.

 

  • Ступив в Подземный Оплот, герои сразились с неистовым орком Малкороком, преображенным тёмными энергиями И'Шараджа, ибо такую волю высказал Гаррош. Здесь, в тайном комплексе, хранилось множество оружия, сокровищ и артефактов пандаренов, могу и богомолов, вывезенных миньонами военного вождя из Пандарии. Защитная система, созданная на основе технологий титанов, приводила эти реликвии в действие, обращая их в грозное оружие, направленное против вторгшихся в оплот героев. Кроме того, последним пришлось противостоять и могучим монстрам, доставленных орками из Нордскола и с Острова Гигантов, обиталища предвечных динозавров, что был обнаружен близ побережья Пандарии.

 

  • В сердце подземного комплекса пребывало немало механических конструктов, а также девять Святейших Клакси. Прежде сражавшиеся наряду с героями против королевы Шек'зир, ныне эти богомолы примкнули к Гаррошу, пробудившему тёмное сердце их древнего повелителя.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Чертоги Гарроша

 

 

  • Покончив со Святейшими, которых прежде и пробудили, герои ступили в следующий чертог, где лицезрели Гарроша Адского Крика, военного вождя Истинной Орды. Переговоры Тралла и Саурфанга с Гаррошем действительно оказались бессмысленны. Гаррош напомнил Траллу, что тёмные шаманы осквернили окрестные земли, и теперь противник его не сможет воззвать к стихийным духам. Тралл сошёлся с Гаррошем в противостоянии, однако военный вождь, вобравший в себя мощь породивших Ша Древнего Бога, с лёгкостью поверг шамана, после чего обернулся к героям.

 

  • Воители устремились в атаку; на стороне военного вождя выступили кор'кроны, шаманы, а также механические конструкты. Однако силы Истинной Орды таяли, но Гаррош отметал саму мысль о возможном поражении.

 

  • Тёмные энергии сердца И'Шараджа исцеляли Гарроша, наполняя его новыми силами; не думая о цене, которую придётся заплатить за подобное, исполненный непомерной гордыни орк упивался новообретённым могуществом, а воителям Альянса и Орды представали ужасающие видения, ниспосылаемые сердцем Древнего Бога. Собрав волю в кулак, герои отринули пугающие видения, вновь сошедшись в противостоянии с Гаррошем Адским Криком, продолжавшим вбирать в себя темное могущество.

 

  • Однако неистовый военный вождь оказался повержен, и донельзя изумился этому, ибо о возможности подобного исхода даже не мыслил. Тралл приблизился к поверженному вождю, с презрением покачал головой, молвив:

 

 

 

  • Король Штормграда, сопровождаемый лидерами Альянса, покинул чертог. Нынешний конфликт завершился, и Вариан не собирался задерживаться на землях Калимдора. Да, он мог бы поддаться уговорам Джайны Праудмур и продолжить военную кампанию, попытаться захватить Оргриммар, Азшару, Громовой Утёс и Острова Эха. Однако это унесло бы множество жизней, привело к очередной эскалации конфликта. Вариан собирался отстроить Терамор, оставив в крепости гарнизон, после чего заняться проблемами Восточных Королевств, попытаться изыскать исцеление от чумы, снедающей Гилнеас, а также сдержать экспансию Сильваны Ветрокрылой. Король поклялся, что отныне Альянс не позволит иному «Адскому Крику» разрушить мир, купленный столь великой кровью.
 
 
 
 
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

  • Начнем с того, что вообще представляет из себя Дренор и почему мы на нём оказались. Если смотреть на первопричины, то это угроза Пылающего Легиона. Во времена Пандарии черный дракон Гневион узрел видение, в котором предсказывалось вторжение на Азерот демонов. В этом видении мир смертных пал, потому дракон стал вынашивать свой собственный неоднозначный план по защите этой планеты. Так уж получилось, что в недрах его ума родилась идея, главным действующим лицом в которой должен был стать Гаррош Адский Крик. Гаррош только недавно был правителем Орды, успел за это время наворотить бед и свихнулся под влиянием тёмных сил. В общем полный набор плохих качеств. Его, в конце концов, одолели и, сохранив жизнь, должны были судить по всем законам цивилизованного сообщества. Однако суд был саботирован.

 

  • Находящийся в сговоре с Гневионом бронзовый дракон Кайроздорму, который был ответственен за артефакт Видение Времени, показывавший прошлое Гарроша для получения доказательств, прервал заседание суда. Он разбил артефакт, раскрыв его истинное предназначение, и открыв пролом в другую реальность, вместе с подсудным бежал в мир, в котором происходили события Warlords of Draenor.

 

  • По большому счету, это некая параллельная вселенная, в которой Дренор, по сути, представляет собой фактически копию нашего Дренора до открытия Тёмного Портала. Идея Гневиона и Кайроздорму заключалась в том, что используя подобные миры, под управлением Гарроша удастся собрать непобедимую бесконечную армию орков, что смогут, в конце концов, противостоять Легиону.

 

План Гарроша

 

 

 

 

  • Но план провалился, когда Гаррош (кто бы сомневался) лишил бронзового дракона жизни и стал вершить свой собственный замысел. Вооруженный знаниями будущего, Адский Крик предотвратил порабощение орков, которые вот-вот должны были выпить демонической крови, пленил глав Совета Теней вместе с чернокнижником Гул’даном, что в нашей реальности и был истинным правителем осквернённой демонами Орды, и вознамерился в первую очередь отомстить за своё падение жителям Азерота.

 

  • Вооружив орков современными технологиями и образовав Железную Орду, он открыл портал в наш Азерот, использую осколок артефакта Видение Времени. Начался Железный Прилив. Но, как мы все хорошо знаем, как начался, так и закончился. Всё дополнение Железная Орда терпела поражение за поражением. Варлорды практически в полном составе пали от рук героев. Гаррош, в конце концов, был убит Траллом и Дренор должен был обрести свой долгожданный мир.

 

Вторжение Пылающего Легиона

 

 

 

  • Но так уж получилось, что во время своих похождений мы случайно освободили Гул’дана из плена. И этот настойчивый злодей продолжил воплощать свой план с поправками на происходящее. В конце концов, он заручился поддержкой тех, кто разочаровался в Железной Орде, и как ранее и задумывалось, сделал орков рабами демонов. Вторжение, которым руководил Архимонд – один из двух генералов Пылающего Легиона, началось. Хотя опять же долго оно не продлилось. Так уж вышло, что герои вместе со всеми заинтересованными лицами поэтапно это вторжение прекратили. Более того, во время сражения с приспешниками Пылающего Легиона в Дренор был призван сам Архимонд, но его сумели убить, при этом переместившись в Круговерть Пустоты.

 

  • Ах, да, вы не знали? Несмотря на всю теорию мультивселенных, Пылающий Легион только один. Соответственно и злодеев в нем только по одному. И да, демонов можно убить окончательно только в Круговерти Пустоты. Потому Архимонд к нам больше не вернется.

 

  • Вот тут происходит еще одно ключевое событие, которое стоит держать в центре внимания. На последнем издыхании Архимонд отправляет Гул’дана к своему коллеге Кил’джедену, дабы воплотить другой более важный для Пылающего Легиона план.

 

  • Если проссумировать, то основная мысль дополнения Warlords of Draenor, а также ключ к происходящему в дополнении Legion, это параллельный Гул’дан, что попадает в Азерот и воплощает план демонов. Тут стоит сделать небольшую ремарку: единственный серьезный противник Гул’дана в этих событиях Верховный маг Кадгар, который, по сути, является главой всей кампании в Дреноре.
Изменено пользователем Adjudicator
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

ZMt2a6DQGkI.jpg?size=715x311&quality=96&

 

  • В виду выхода анонса нового дополнения к World of Warcraft мы решили сделать обзор той информации, которая уже есть в доступе, а также попутно высказать свое мнение по поводу некоторых аспектов грядущего аддона. Данный обзор будет состоять из разбора сюжетной составляющей, и почти не затронет изменение игровой механики. И так, поехали.

 

Прелюдия к аддону

 

 

 

 

  • Перво-наперво следует прояснить, что вообще происходит. Альтернативный Гул’дан после краха его плана по обретению абсолютной власти и гибели Архимонда был изгнан через портал в наш Азерот с единой целью – начать вторжение Легиона на эти земли. Спустя недолгое время он открывает местонахождение гробницы Саргераса, превращая ее во врата в Круговерть Пустоты, начиная вторжение. Также Гул’дан находит тело Иллидана, которые было перенесено в склеп стражей самой Майев. Это должно было быть своеобразным наказанием вечной муки души или заточением: вдруг он, являясь демоном, опять вернется в Круговерть. Но, все равно, Иллидан воскрешается чернокнижником, обретая при этом свободу.

 

Место назначения: Расколотые острова

 

 

 

 

  • Когда вторжение Легиона, названное разработчиками самым крупным в истории Азерота, начинается (а мы с вами в курсе, что во время Войны Древних их было дико много), с плохими известиями для всех мирных рас Азерота верховный маг Кадгар призывает их принять бой. И герои, несомненно, мчатся на острова, пытаясь найти способ предотвратить вторжение и спасти свой родной дом.

 

  • Что же ожидает героев на материках скрывающегося архипелага? Расколотые острова позиционируются как континент, в отличие от той же Пандарии, частенько называемой островом. А теперь краткий экскурс в историю.

 

  • Когда-то давным-давно, могущественная волшебница Эгвин, так называемый страж ордена Тирисфаля, сумела призвать в этот мир часть могущества повелителя Пылающего Легиона – Саргераса. Она отрезала ему доступ к Круговерти Пустоты и убила, поместив тело этого воплощения в гробницу, похоронив его на дне моря. Много времени и событий прошло с тех пор, но важным было то, что чернокнижник Гул’дан во времена первого вторжения орков в Азерот добрался до нее и поднял со дна моря, намереваясь завладеть сокрытой силой. Но демоны, охраняющие это место, растерзали чернокнижника, так и не дав выполнить ему свой план. И не смотря на то, что во времена третьей войны гробница была разрушена Иллиданом (допустим не полностью), теперь настало время альтернативного Гул’дана завершить задуманное.

apCEv5Qx93I.jpg?size=540x339&quality=96& - Расколотые острова

 

 

  • Что довольно странно, гробница находится не так далеко от древнего Калдорайского поселения Сурамар, места, откуда родом троица ночных эльфов – Маулфурион, Тиранда и Иллидан. И, по всей видимости, эти места не затонули под водой во времена Великого раскола. Тут же неподалеку находится Священная Роща, где Кенарий впервые передал свои знания Малфуриону, научив того искусству друидизма. Ныне в окрестностях этой рощи произрастает оскверненное мировое древо Шолодрассил.

 

Иллидан, Иллидари и Мардум

 

  • Владыка Запределья Иллидан около 9 лет тому назад отправил элитные отряды своих охотников на демонов в таинственный мир Мардум, дабы они добыли некий артефакт Саргеритовый ключ. Сам же Иллидан остался в Чёрном Храме, дабы выиграть для них время. Попав в Мардум, Иллидари узнали, что эта реальность, которую когда-то создал титан Саргерас для пленения демонов, с которыми он постоянно сражался. Но после того как разум титана помутился, он вернулся к тому миру и разорвал его на части, выпустив тем самым демонов на волю и образовав из них свой непобедимый Пылающий Легион.

 

  • На одном и осколков Мардума хранился артефакт Саргеритовый ключ, который был необходим Иллидану для сражения с Легионом, ведь, по сути, с его помощью можно было путешествовать между захваченными демонами мирами. Именно на этом осколке Мардума Иллидари и пробирались к офицеру демонов, что старожил ключ, попутно совершенствуя свои собственные навыки и поглощая демонические силы. Иного пути не было, потому как вернуться они могли лишь с помощью этого артефакта. В операции на Мардуме им также помогали и элитные силы Иллидана, которые удавалось призывать на помощь.

 

  • Когда же Иллидари достигли своей цели, они вернулись в Чёрный Храм, но увы их владыка уже проиграл. Герои, свергнувшие предателя, ушли, и лишь Майев со стражницами были у бездыханного тела Иллидана. Как бы яростно не сражались охотники с этой эльфийкой, у них не было и шанса. Майев слишком хорошо знала слабости демонов и сумела без труда пленить вех, кто вернулся из Мардума. Тело Иллидана и тела его соратников она заключила в кристальные тюрьмы, не давая им освободиться. Бессмертная же душа предателя, не имела возможности переродиться вновь. Всех пленников отнесли в Казематы Стражей и обрекли на вечное заточение.

 

 

Штурм Расколотого Берега

 

  • Спустя годы, Кадгар, преследовавший Гул’дана, проиграл бой со своим заклятым врагом. Орочий чернокнижник открыл портал для Пылающего Легиона из гробницы Саргераса, и вторжение началось. По сути, всё, что оставалось верховному магу, предупредить правителей Орды и Альянса о нависшей над миром угрозе, на что те незамедлительно отреагировали, отправившись на Расколотый Берег во главе ударных групп.

 

 

 

  • Однако когда происходила высадка, выяснилось, что миссия едва ли не суицидальная. Первые, кто прибыл, дабы дать бой Гул’дану и его приспешникам – Серебряный Авангард – в полном составе были разбиты, а Тирион Фордринг пленён. Герои попали на Расколотый Берег лишь с третьей волной и нашли остатки воинов, что сражались во главе с правителями фракций. Орда и Альянса изо всех сил старались настичь Гул’дана, но им это не удавалось. Каждый шаг сопровождался потерями и чувством неослабевающей безысходности.

 

  • После очередного сражения их взору предстал Гул’дан, что пытался сломить Тириона – героя, чья связь со светом преодолела даже самого Короля-Лича. Но чернокнижник призвал колоссального демона Кроса, который разбил защиту великого паладина. На глазах смертных символ их борьбы и надежды пал в залитый скверной водоём. Обе фракции, подавленные падением могучего паладина, бросились за Гул’даном и догнали его у портала Легиона. Альянс занял позицию прямо перед порталом, дабы не дать демонам продвинуться вперёд. Орда расположилась на уступе, где тёмные следопыты Сильваны прикрывали Альянс с воздуха и сдерживали подкрепление из другого портала.

 

  • Но сила Легиона была неудержима. Гул’дан призвал в бой всех демонов, которых герои когда-либо побеждали. Он показал защитникам тщетность их сражения. Чувство безысходности лишь усиливалось.

 

  • Орду начали теснить, их лидера ранили, и всем, кто сражался, грозила неминуемая гибель. Вол’джин попросил Сильвану спасти Орду, после чего Тёмная госпожа призвала на помощь валь’кир. Дальнейшее сражение не имело смысла. Необходимо было отступать, и валь’киры отнесли раненых героев прочь с поля боя.

 

 

 

 

  • В то же время, оставшийся без прикрытия с утёса Альянс, стали теснить. В рядах Альянса звучали крики о предательстве Орды, ведь того, что происходило на утёсе, они не видели. В любом случае, всё, что оставалось, уйти с поля боя. Битва была проиграна.

 

  • Но Гул’дан так просто их отпускать не намеревался. Они призвал с Круговерти Пустоты гигантского Сквернобота, который должен был помешать кораблю улететь. И в этот миг король Штормграда принял решение пожертвовать собой, дабы спасти остальных. Он спрыгнул с корабля, оставив Генну Седогриву письму Андуину, и обрушился на Сквернобота. Однако, в конце концов, даже не смотря на то, что Сквернобот был уничтожен, под натиском демонов Вариана смертельно ранили. Гул’дан же, еще раз напомнив о том, что сражение бессмысленно, лишил короля жизни.

 

 

 

 

  • В Штормграде люди узнали о гибели своего короля. Фактически, правителем стал сын Вариана – Андуин. Во время панихиды по правителю Джайна вышла из себя. Она была среди тех, кто сражался с демонами плечом к плечу с Варианом, и она обвиняла Орду в предательстве. Несмотря на то, что Велен и Андуин пытались убедить ей в недопустимости вражды перед лицом общего врага, она покинула тронный зал и отправилась в Даларан.

 

  • В Оргриммаре разворачивались не менее драматические события. Вол’джин, что был не в силах исцелить свои раны от отравления скверной, созвал всех правителей и при них назначил новым вождём Сильвану. Ему об этом прошептали духи Лоа, и тролль, обдумав подобный шаг, оставил судьбу Орды в руках Тёмной Госпожи. Смерть настигла вождя, и за воротами Оргриммара зажгли погребальный костёр.

 

 

 

 

Освобождение Иллидари и похищение Иллидана

 

  • Так уж вышло, что Гул’дан после победы над объединенными силами Альянса и Орды, устремился к Казематам Стражей. Ему был необходим Иллидан, а точнее заключённая в нём сила, который тот много лет назад поглотил у Гробницы Саргераса. Войти в Казематы ему помогла стражница Кардана, что ещё во времена кампании на Дреноре попала под губительное влияние скверны.

 

  • В Казематах развернулся ад. Майев, не видя иного выхода, освободила Иллидари, дабы они помогли её справиться с захватчиками и с теми монстрами, которые вырвались из заточения. Но не смотря на то, что эльфийка ненавидела приспешников Иллидана, Легион был для неё куда более важным противником. Вместе с силами Иллидари Майев попыталась предотвратить похищение тела предателя, но её это не удалось. Гул’дан забрал кристаллическую тюрьму, а охотникам лишь осталось убраться с этого места. Сама же Майев последовала за Гул’даном в портал.

 

 

 

  • Иллидари прорвались к выходу, где их встретил Кадгар, который предложил им вступить в ряды Орды и Альянса. Ведь их знания и способности были самым сильным оружием в борьбе с Пылающим Легионом.

 

  • Когда охотники прибыли в столицы своих новых фракций, они обнаружили присутствие демонов в городах смертных. Используя своё зрение, охотники предотвратили нападение на лидеров и получили лояльность фракций к себе. Увы, демоны были уже повсюду. Каждый житель под действием шёпота Вестников рока мог попасть под контроль Повелителей ужаса. Даже в столицах нынче было небезопасно.

 

  • Помимо этого, по всему Азероту происходили массированные вторжения демонов, которые необходимо было отражать.

 

Даларан, Кирин-Тор и Столпы Созидания

 

  • В то же время маги Кирин-Тора не сидели, сложа руки. Джайна перенесла Даларан в Перевал Мёртвого Ветра, к башне Медива Каражан, в которой Кадгар искал секреты победы над Легионом. В Даларане присутствовали лишь представители Альянса, так как Орда была изгнана из Кирин-Тора ещё во времена кампании в Пандарии, когда маги Этаса Похитителя Солнца по сути способствовали преступлениям, которые совершал Гаррош Адский Крик.

 

  • Кадгар обнаружил демонов в башне, что стремились заполучить контроль над ней и её секретами. Сам же маг, пройдя все сошедшие с ума во время отсутствия Медива механизмы защиты, узнал в библиотеке о Столпах Созидания. Дальнейший его путь лежал в Ульдуар.

 

 

 

  • Вместе с героями Кадгар перенёсся к древнему городу титанов, в котором встретил Бранна Бронзоборода и механогнома-хранителя Мимирона, которые искали некого предвестника. Сразившись с Безликими и щупальцами Йогг-Сарона, группа героев добралась до предвестника, коим оказался оживший Магни Бронзобород. Магни рассказал героям о том, где можно найти эти Столпы Созидания.

 

  • Верховный маг решил сделать Даларан форпостом сил сопротивления и вернулся к нему. Он пытался уговорить Джайну впустить представителей Орды на его территорию. И хоть в конечном счёте Совет одобрил такое решение, Джайна не могла с этим смириться. Она покинула город, предупредив всех о том, что это огромная ошибка.

 

  • Спустя какое-то время на Даларан напали демоны. Под натиском Легиона всё, что оставалось Кадгару, телепортировать город. На этот раз уже на территорию Расколотых островов, где и начинается сюжетная линия World of Warcraft: Legion.

 

Классовые оплоты

 

  • Тем временем представители различных классов и орденов решают отойти от распрей между фракциями и, отринув свои разногласия, объединяются вместе в так называемых классовых оплотах. У каждого из них была своя задача, которая так или иначе повлияла на исход войны.

 

Штормхейм

 

  • Война шла по всему Азероту, но основные боевые действия удалось локализировать на территории Расколотых островов. Главной целью героев было добыть так называемые Столпы Созидания – артефакты неимоверной силы, способные склонить чашу весов в сторону защитников.

 

  • Чувствуя угрозу со стороны Сильваны, король Гилнеаса вознамерился помешать её планам, и тем самым отомстить за, как он думал, трусливый побег с поля боя, да и личных мотивов у него хватало. Тёмная леди, даже будучи во главе Орды, преследовала свои собственные цели и собиралась получить в своё распоряжение валь’кир Одина, вступив в сговор с колдуньей Хелией. Используя специальный артефакт, ей удалось поработить Эйир. Но вовремя прибывший Генн рушит все эти планы, и в результате вражда между ним и Сильваной лишь растёт.

 

 

 

Валь’шара

 

  • В диких чащах Валь’шары, чувствуя приближение Пылающего Легиона, на сцену выходит считавшийся мертвым Ксавий. Ему удаётся захватить контроль над Слезой Элуны – одним из Столпов Созидания. Выманив Изеру вместе с Кенарием, он разрушает одну из самых могучих сил, способных противостоять захватчикам.

 

 

  • Организованное наступление на Изумрудный Кошмар, что стал стремительно распространяться по миру, сумело положить конец Ксавию и его козням. Кенария, как и многих других диких богов, попавших в ловушку, удалось спасти. Изера же в этом сражении пала. Одним могучим союзником, к сожалению, стало меньше.

 

 

Сурамар

 

  • По мере того как четыре Столпа Созидания были получены, начались поиски пятого. Путь вёл к городу Сурамар, в котором долгое время в полной изоляции обитали ночнорождённе эльфы. Во времена Войны Древних, ведомые Великим Магистром Элисандой, они отрезали себя от всего мира огромным куполом. Используя Ночной Колодец, их народ выживал 10 тысяч лет, оставаясь в неведении о том, что происходит снаружи.

 

  • Но когда началось новое вторжение, и уже Гул’дан поставил ультиматум их народу, Верховный Магистр, руководствуясь своими видениями, решает присоединиться к Легиону, дабы спасти свой народ от исчезновения.

 

 

 

 

  • Естественно, часть знати ночнорождённых от этого решения была не в восторге. Но, оказавшись в меньшинстве, была изгнана из города и отрезана от источника магии. Дальнейшая судьба помрачённых, коими они стали, казалось, предрешена. Медленная смерть и безумие. Но с поддержкой героев появилась и надежда.

 

  • Используя знания друидов для подавления магического голода, талантливых помрачённых инженеров и разведчиков, старые связи в Сурамаре и тайную деятельность в условиях постоянных партизанских вылазок, Сурамар квартал за кварталом удалось вернуть под контроль. Но Цитадель Ночи оставалась неприступной.

 

  • Более того, Гул’дан собирался использовать Око Аман’тула, Столп Созидания, служивший основой Ночного Колодца, для открытия портала и переноса духа Саргераса в тело Иллидана. Медлить было нельзя.

 

Армия Света

 

  • Тем временем, помощь пришла из абсолютно неожиданной стороны. На Азерот упало сердце нару Зе’ры, а вместе с ним и послание от так называемой Армии Света. Старые соратники Кадгара – Туралион и Аллерия – были в её рядах и намеревались помочь в борьбе с Легионом.

 

 

 

  • Кроме того, стало очевидным и то, что Иллидан куда более важен, чем казалось ранее. Охотники на демонов организовали кампанию по сбору осколков души Иллидана воедино. Всё-таки он был демоном, и окончательная смерть ему грозила разве что в Круговерти Пустоты. А так как на вершине Цитадели Ночи уже назревал ритуал, который покончит с их владыкой раз и навсегда, откладывать наступление было нельзя.

 

Штурм Цитадели Ночи

 

  • Объединившись с Кирин-Тором и представителями фракций в лице ночных эльфов и эльфов крови, ночнорождённые начали атаку на цитадель. Планомерно шаг за шагом герои добрались до самой вершины, где сразились с Гул’даном. В том бою чернокнижник погиб, а Иллидан избежал участи стать вместилищем для тёмного титана и, наконец, вернулся в мир живых полный решимости дать отпор силам Легиона.

 

 

  • Казалось, что в ходе битвы произошёл перелом, и преимущество на стороне сил сопротивления. Однако события только начинали набирать обороты. Генерал армии Саргераса Кил’джеден пустил все силы, которые мог, и сделал ставку на Гробницу Саргераса. Армии же защитников были вынуждены реагировать и дать бой демонам в глубинах древней станции титанов.

 

 

Атака на Гробницу Саргераса

 

  • Объединившись в так называемую Армию Погибели Легиона, наступление началось. Отбивая непрекращающиеся вторжения и воздушные атаки с кораблей Легиона, им пришлось буквально пробиваться через ряды адского воинства.

 

  • Используя силу Столпов Созидания, им удалось открыть проход в глубины гробницы, где таилась поверженная аватара Саргераса и сам Кил’джеден. В бою с Иллиданом, героями Азерота и Веленом, что некогда вместе с ним бы соправителем Аргуса, Кил’джеден понял, что начинает терпеть поражение, и ему пришлось отступить. Однако вслед за ним на корабль, что направился к Аргусу, проникли и герои. Жестокое сражение закончилось на орбите мира демонов гибелью генерала Легиона и очередным поражением Саргераса.

 

 

 

 

  • Казалось, что отступление с падающего корабля единственное верное решение. Благо, Иллидан открыл портал к Азероту с помощью Саргеритового ключа, и Кадгар мог переместить всех домой. Но у бывшего владыки Запределья на этот счёт было своё виденье. Аргус, так долго остававшийся сокрытым в хаосе Круговерти Пустоты, был, наконец, найден. Пылающему Легиону нельзя было давать шанса на контратаку, и портал, что вёл к Азероту, остался активен. Следующий шаг – экспедиция на его поверхность и удар в самое сердце Пылающего Легиона.

 

Битва за Аргус

 

 

 

 

  • Созданный дренеями корабль Виндикар был способен доставить союзников к бывшей родине Велена, и ход войны обрёл неожиданный поворот. Герои были готовы к возможно последнему в их жизни походу. Всё или ничего.

 

  • Прибыв к Аргусу, они сразу же получили сильный отпор. Даже Армия Света, что должна была присоединиться к атаке, терпела ужасные потери. Но, несмотря на это, под чутким руководством Иллидана и Туралиона, при поддержке каким-то чудом выживших, но сломленных местных жителей крокулов, у героев получилось закрепиться на нескольких плацдармах. Упустим все разногласия между Зе’рой и Иллиданом, единение Аллерии с Бездной и тому подобное. Главное – наступление шло, и был виден финал.

 

 

 

  • Собрав воедино артефакт Корона Триумвирата (символ власти древнего Аргуса) и разрядив пушку Виндикара в одну из стен Анторуса, Пылающего Трона Саргераса, армия из Азерота была готова шагнуть в неизвестность.

 

Анторус, Пылающий Трон

 

  • Ужасы Легиона предстали перед ними во всём своём величии. Предводители армий, жуткие демоны, производственные мощности военной машин Саргераса, способные стереть в порошок все миры Великой Запредельной Тьмы. Нельзя было оставлять их в действии.

 

  • Но что потрясло героев ещё больше, тайный козырь в рукаве у тёмного титана. Порабощённые души творцов, павшие в незапамятные времена от его руки, бережно собранные с целью воссоздать их могущество, но уже под его полным контролем. Тёмный Пантеон не смогли бы сдержать никакие силы во вселенной.

 

  • Шаг за шагом, пробиваясь к самому сердцу Анторуса, силы сопротивления освободили души титанов от тёмного влияния. В конце их ждал Аргус – душа мира, служившая источником энергии для всей кампании Легиона.

 

  • Титаны вернулись из забвения, дабы покончить со своим павшим братом. Оставалось лишь очистить душу Аргуса от порчи. Её перенесли на Трон Пантеона, но душу было уже не спасти. Саргерас пошёл ва-банк. Аргус переродился как Титан Смерти, способный противостоять своим собратьям. Извращённый и грозный враг был последним рубежом перед Саргерасом, что, наконец, добрался до Азерота.

 

  • На самом деле именно Азерот (душа, спящая внутри планеты) была его настоящей целью. Он видел её во времена Войны Древних, когда едва не прошёл через портал в Источнике Вечности. Он знал о её могуществе и стремился склонить на свою сторону. Так как планы по созданию Тёмного Пантеона потерпели крах, это был его последний шанс. Пока герои сражались с Аргусом, зловещая сущность падшего бога накрыла Азерот.

 

  • Лишь чудом Аргуса удалось одолеть. При полной поддержке других титанов герои нанесли последний удар. Бог, что так и не успел появиться на свет, пал. Оставалось лишь покончить с Саргерасом и его Пылающим Походом.

 

  • Силы Пантеона направились в сторону Азерота, и Саргераса ждала тюрьма. В качестве стража его злой сущности на троне остался Иллидан. Тёмный титан вернулся к своим братьям против своей воли, тем самым завершив эпоху страха и разрушений. Наконец, Пылающий Легион был повержен.

 

 

 

  • Но просто так это завершиться не могло. Саргерас из последних сил, до конца следуя своему убеждению, что Владыки Бездны могут получить в руки столь могучего союзника как Азерот, пронзил планету осквернённым клинком. Эта рана – то, что станет одной из причин дальнейших событий. Событий Битвы за Азерот.

 

 

 

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  • События Battle for Azeroth начинаются в момент разрушения Силитуса мечом Саргераса. Из-за сильнейшего повреждения планета Азерот начинает кровоточить, и на её поверхность выходит ценнейший ресурс – Азерит. Гоблины Орды первыми узнают об этом, рассказывают Сильване, и та пытается всеми силами помешать Альянсу заполучить Азерит, руководствуясь следующим планом. Тот, кто будет обладать наибольшим количеством Азерита, победит в войне. А война, так или иначе, будет неизбежна, пусть через 10 или 100 лет. Старые обиды никто никому не простит.

 

  • Вслед за этим начинается Война Шипов, в которой Орда сжигает Тельдрассил. Альянс в полном негодовании, сплочённый как никогда, делает контратаку и почти полностью разрушает Тирисфаль вместе с Подгородом. Во время осады Подгорода Альянса захватывает в плен Саурфанга.

 

 

 

  • В то же время принцесса Таланджи отправляется в Орду, чтобы заручиться её поддержкой. Но не успевает доплыть до места назначения и оказывается в плену у Альянса. В ходе спецоперации героям Орды удаётся вызволить Таланджи из заточения, и Орда меняет курс на Зандалар. Сильвана считает, что с помощью зандаларского флота Орда сможет разрушить Штормград и воскресить в качестве нежити всех его жителей, поэтому нельзя упускать этой возможности.

 

Кул-Тирас

 

  • В это же время Альянс тоже вынужден действовать. И не остаётся иного выбора, кроме как отправить Джайну в Кул-тирас, на свою родину. Джайне не рады в Кул-Тирасе, ведь после Третьей войны из-за неё погиб её же отец Даэлин Праудмур. Джайна проходит сложнейший путь очищения и становления, чтобы вновь завоевать доверие кул-тирасцев и своей матери Кэтрин Праудмур. Её это удаётся, и по окончанию сюжетной кампании Джайна становится лордом-адмиралом Кул-Тираса. У Альянса появился ценнейший союзник.

 

 

Зандалар

 

  • В это же время Зандалар трещит по швам. Некогда полные жизни локации увядают, народ недоволен, Растахан теряет хватку. Герои Орды вынуждены решит все эти проблемы, что заручиться поддержкой зандаларов. В ходе сюжетной кампании мы узнаем, что верхушка правления зандаларов давно прогнила, и весь континент вот-вот захватят тролли крови. Генерал Джакра'зет ответственен за призыв Митракса Развоплотителя, который разрушил последнюю печать, сдерживающую порождение Древних богов – Г’ууна. Растахан в порыве страха потерять всё, что когда-то имел, заключает сделку с Лоа смерти Бвомсамди и проклинает весь свой род. Пророк Зул и Язма также предают короля и присягают на верность Г’ууну.

 

 

  • Чтобы предотвратить это безумие, герои Орды отправляются в Ульдир, старинную постройку титанов, в которой происходили эксперименты над порождениями Древних богов. У героев получается одолеть Г’ууна.

 

Продолжение войны

 

  • В это же время фракции продолжают войну между собой. Орда громит Бреннадам в Долине Штормов – главную продовольственную базу Кул-Тираса. После этого атакует поместье Норвингтонов и уже готовится атаковать сам Кул-тирас. Но благодаря усилиям Джайны и героям Альянса, Орде не удаётся одержать победу, и она вынуждена отступить.

 

  • В это же время Орда отправляется в открытое море, чтобы найти пропавшее тело Дерека Праудмура, находит его и доставляет Сильване.

 

  • В Низине Арати разворачиваются полномасштабные военные действия между Ордой и Альянсом.

 

  • Также и Тиранда просит Андуина помочь в сражении на Тёмных берегах. Но королю Альянса приходится отказать Верховной жрице, и в дальнейшем это будет иметь свои последствия. Тиранда обратится к помощи Элуны и станет ночной воительницей.

 

  • Андуин видит, что вся эта война бессмысленна, идёт и отпускает Саурфанга из заточения, который в свою очередь отправляется в Пылевые топи, где организует сборище повстанцев.

 

 

 

  • Альянс готовится к атаке на Дазар'алор. И перед этим Матиас Шоу, Флинн Феирвинд и герой Альянса пробираются в сокровищницу зандаларов, чтобы выкрасть Скипетр Глубин, недавно украденный Ордой из Кул-Тираса. Также они минируют большую часто кораблей зандаларов в порту Зулдазар.

 

  • Военные полководцы Альянса делают обманный манёвр и выманивают большую часть войск Орды в Назмир. А другая часть войск Альянса тем временем взрывает флот зандаларов и убивает короля Растахана. Орде не удаётся догнать отступающий флот Кул-Тираса. Их задерживает Джайна, которой тоже удаётся спастись.

 

Воскрешение Дерека Праудмура и пленение Бэйна

 

  • Тролли проводят похороны, Таланджи становится королевой. Но Сильвана не совсем довольна положением дел. Она решает воскресить Дерека Праудмура, того самого, кого недавно нашли в океане. План Сильваны заключался в вербовке Дерека и его дальнейшем использовании против Кэтрин Праудмур. Дерек должен был убить Кэтрин и развалить власть Кул-Тираса. Но этот план не сработал, так как в события вмешался Бэйн Кровавое Копыто. Бэйну удалось освободить Дерека и передать его в руки Джайне.

 

 

 

  • После этого в Орде наступил переломный момент. Сильвана обратилась ко всем с подозрением на предательство. Помощника Бэйна Зеллинга убили на месте, а самого Кровавое Копыто отвели в подземные казематы Гарроша.

 

  • Ранее герою Орды удалось найти клинок Тёмной Империи – Ксал'атат. Клинок отвёл нас в Горнио Бурь и дал понять, что скоро наступит апокалипсис. После того как Ксал'атат отделилась от клинка, оболочка была любезно предоставлена Силване. Узнав координаты места назначения, Сильвана, командуя остатками флота, отправится в океан. За ними последует флот Альянса. В итоге все попадают в ловушку Азшары и оказываются запертыми в Назжатаре.

 

Возвращение Азшары

 

 

 

  • Альянсу и Орде удаётся заручиться поддержкой новых союзников – жаблинами и Анкоа, которые помогают пробраться к Вечному дворцу Азшары. Героям Азерота удаётся пробиться к платформе, на которой восседала Азшара. После победы над королевой, оказывается, что весь этот путь был лишь большой ловушкой, направленной на освобождение Н’Зота.

 

  • Силы Сердца Азерот, артефакта на шее героя, хватило на то, чтобы ослабить цепи титанов и выпустить Н’Зота из тюрьмы. Дальше Азерот ждёт тёмное будущее.

 

 

Возвращение Тралла

 

  • В это же время Саурфанг отправляется в Запределье, где находит Тралла. Он говорит ему о том, что в Орде настали тёмные времена, и необходима помощь старого вождя. Тралл соглашается помочь.

 

 

 

  • Спустя некоторое время они отправляются выручать Бэйна из заточения и на пути пересекаются с Альянсом. Оказывается, Андуин попросил героя, Джайну и Матиаса помочь освободить своего старого друга. Совместными усилиями им удаётся вызволить Бэйна из заточения. Они телепортируются к Громовому Утёсу и там уже понимают, что финальная битва должна состояться. Всё или ничего.

 

Мак’гора Саурфанга и Сильваны

 

  • Повстанцы Орды объединяют усилия с войсками Альянса и выдвигаются к Оргриммару, где происходит мак’гора между Саурфангом и Сильваной. В ходе поединка Сильвана побеждает, но воины Орды понимают, что перед ними стоит не вождь, а какая-то тёмная сущность, тварь, манипулирующая их сознанием. Сильвана отступает.

 

 

  • Альянсу и Орде удаётся заключить перемирие путём всего лишь одной смерти в финальной битве. Но это перемирие необходимо также для того, чтобы отразить страшную угрозу, ведь Н’Зот врывался из своей тюрьмы, и теперь жаждёт захватить весь Азерот.

 

Пробуждение Н'Зота

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Н'Зот

 

  • Древний Бог Н'Зот освободился и его сила начала возрастать, что не осталось незамеченным обитателями. Планета осталась практически беззащитной, однако два титанических строения продолжают действовать, став финальным рубежом, сдерживающим мощь Н'Зота. Древний Бог стремится уничтожить эти структуры, чтобы открыть для себя и своих сил путь в Азерот, а затем повергнуть его в безумие Черной Империи. Эти титанические структуры находятся в Ульдуме – Чертоги Созидания – и в Вечноцветущем Доле – Дворец Могу'шан. Ранее разрушенный и оскверненный Вечноцветущий дол за долгие прошедшие со времен деяний Гарроша годы постепенно очистился и полностью вернулся в свое изначальное великолепие, поэтому теперь он вновь доступен игрокам в оригинальном виде. Н'Зот отправляет своих прислужников и иных союзников, чтобы те уничтожили эти строения, а героям Азерота предстоит отбить атаки, чтобы защитить эти местности, а вместе с тем и всю планету.

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Adjudicator
Ссылка на комментарий

Skipper_SPb

Очень вкусный пост и отличная работа, спасибо за контент :smile5:

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion
1 час назад, Skipper_SPb сказал:

Очень вкусный пост и отличная работа, спасибо за контент :smile5:

Как будет больше материала, дополню Shadowlands, ну а про ковенанты наверное будут отдельный с Орибосом 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 9
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 958

Лучшие авторы в этой теме

  • Kreismalsarion

    9

  • Skipper_SPb

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kreismalsarion

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Дата выхода: ноябрь 1994 г. | Игра для PC и Mac   Падший титан Саргерас в течение многих лет вынашивал планы по уничтожению всего живого

Kreismalsarion

В виду выхода анонса нового дополнения к World of Warcraft мы решили сделать обзор той информации, которая уже есть в доступе, а также попутно высказать свое мнение по поводу некоторых аспектов грядущ

Kreismalsarion

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   События Battle for Azeroth начинаются в момент разрушения Силитуса мечом Саргераса. Из-за сильнейшего повреждения планета Азерот начинает кровоточить, и

Kreismalsarion

По результатам кампании The Frozen Throne между Альянсом и Ордой воцарился хрупкий мир, по крайней мере, относительно глобальной политики. Убивать друг друга всё равно продолжали. Сюжет ещё не имел об

Kreismalsarion

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Два года прошло с момента основания Дуротара…   Хотя перемирие между могучей Ордой и благородным Альянсом пока сохраняется, напряженность межд

Kreismalsarion

Когда Солнечный Колодец был очищен от скверны, в мире наступило спокойствие, причем настолько безмятежное, что просто не могло не вызвать подозрений. Внезапно, как по сигналу, войска Плети приступили

Kreismalsarion

Король-Лич повержен и Азерот начал поправляться от гнета его армии Плети. В мире, наконец-то, начали наступать лучшие времена. Несколько радостных событий произошло в Азероте. Тиранда Шелест Ветра смо

Kreismalsarion

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. После поражения Смертокрыла Гаррош Адский Крик развернул военную кампанию против Терамора, намереваясь захватить весь Калимдор. Войскам Орды удалось уничтожить

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...