Panzer Campaigns: France '40 Gold - Страница 4 - Panzer Campaigns - Western Front - Strategium.ru Перейти к содержимому

Panzer Campaigns: France '40 Gold

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

В начале мая 1940 года военные облака, которые начались в Польше в прошлом году, взорвались во Франции и нижних странах, когда немцы пересекли границу, тем самым закончив период, известный как "Фальшивая война". С началом военных действий франко-британские армии выполнили свой довоенный план и двинулись в центральную Бельгию, чтобы встретить врага и вновь сразиться с Первой мировой войной. Однако немцы придумали новую атаку. Смелый и рискованный план, чтобы протолкнуть основную часть своих мобильных сил через Арденнский лес, обойти с фланга силы союзников и прижать их к побережью. Смогут ли немецкие танковые дивизии повторить этот блестящий маневр и на этот раз победить союзников, прежде чем армия может быть эвакуирована в Дюнкерке? Или союзники спасут ситуацию, как они сделали на реке Марне в 1914 году?

 

Сценарии: 
25 сценариев и кампаний, ориентированных в первую очередь на период с 10 по 24 мая.
Дополнительные настройки кампании позволяют либо бесплатную игру союзников с 10 мая, либо обязательство союзников развернуться в исторической части центральной Бельгии, слегка прикрывая Арденны.
Карта покрывает более 78 000 гексов, охватывающих северную Францию, Бельгию, Люксембург и южную Голландию.


Новые сценарии, включенные в выпуск Gold, включают:
Еще 68 новых сценариев. 24 взяты из альтернативного мода Эда «Человек-вулкан» Уильяма и еще 44 новых сценария «Пруча» от Майкла Пруча и Дэвида Микаса, всего 93. К ним относятся как исторические, так и гипотетические сценарии. Сценарии Пруча охватывают всю немецкую кампанию 1940 года в Северо-Западной Европе, включая впервые всю кампанию в Нидерландах. Новая расширенная карта теперь имеет размер более 212 000 гексов, что в 2,7 раза больше оригинала.

Особенности игры:

  • Масштаб игры: 1 гекс = 1 км, 1 ход = 2 часа, с отрядами размера батальона и роты.
  • Редакторы боевых порядков и сценариев, которые позволяют игрокам настраивать игру.
  • Функция дополнительной карты позволяет «разрезать» основную карту на более мелкие сегменты для создания пользовательского сценария.
  • Множественные варианты игры, включая игру против компьютерного ИИ, игру по электронной почте (PBEM), «живую» игру по локальной сети и Интернету, а также режим для двух игроков.


Новые функции Gold включают в себя:

  • Вся новая игровая графика, включая ландшафт, игровые счетчики, 2D и 3D единицы, а также значки на панели инструментов.
  • Все новые звуки.
  • Улучшения игры включают в себя пересмотренное движение разрушения и усиление функции «разместить все» из серии « эFirst World War Campaign ».

 

Спойлер

 

Спойлер

Gold_Notes.pdf

 

Новые возможности

В программу France ’40 Gold добавлен ряд новых функций, которые помогают моделировать уникальные аспекты кампании. К ним относятся хрупкие моральные правила, импортированные из кампаний Первой мировой войны, новые национальные правила капитуляции, конечные цели и новые правила, касающиеся бронепоездов.

 

Хрупкая мораль

Правило хрупкой морали впервые было использовано в Восточной Пруссии '14 и было перенесено в танковые кампании впервые во Франции '40 Gold. У расстроенных юнитов, принадлежащих к нациям с хрупким моральным духом, которые отделены от своей родительской штаб-квартиры, их модифицированное значение морали снижается на единицу для расчета восстановления после разрушения. Например, отряд с модифицированным значением морального духа «D» обычно восстанавливается после сбоя при воображаемом броске кубиков 1-3, но при хрупких правилах морального духа такое подразделение, если оно отделено от своего родительского штаба, сможет оправиться только от разрушение при воображаемом броске 1-2. Отдельный отряд с измененным значением морального духа F или ниже, принадлежащий к хрупкой нации, не может оправиться от разрушения, если его моральный дух сначала не улучшится, или он не будет возвращен обратно в радиус командования его родительского штаба. Правило хрупкой морали также вводит новые эффекты капитуляции для наций с хрупкой моралью. Под действием этих эффектов разрушенные отряды, которые не могут отступить, будут массово сдаваться после одного нападения (если только атакующий отряд не прервется во время нападения). Отряды с базовым уровнем морального духа A или B невосприимчивы к эффектам разрушения и капитуляции, связанным с хрупким моральным духом. Хрупкий моральный дух оказывает ощутимое влияние на игровой процесс, и игроки, командующие хрупкими армиями, сталкиваются с определенным набором проблем. Эффекты разрушения усиливают значение командного радиуса. Отсоединенные отряды с хрупким боевым духом обычно остаются расстроенными, и поэтому игрок должен делать все возможное, чтобы держать свои отряды в подчинении. Поскольку диапазоны штабов дивизий ограничены, а штабы полков и бригад не включены в игру, это серьезно ограничивает фронт, который дивизия может эффективно удерживать. Эффекты разрушения также очень затрудняют реформирование сломанных или разрозненных подразделений. Из-за эффекта капитуляции хрупкой морали нельзя ожидать, что отряды более низкого качества будут долго сражаться изолированно. Следовательно, игрок, возглавляющий армию с хрупким моральным духом, должен уделять особое внимание своим флангам и поддержанию линейного фронта. Во Франции 1940 года хрупкая мораль на золото применялась к армиям Бельгии и Нидерландов, а также к частям французской армии. Правило хрупкой морали призвано представить первоначальный шок немецкого наступления, неспособность союзников справиться с быстрым темпом немецких операций, и способствовать быстрому распаду некоторых элементов этих армий. Французская 9-я армия следует стандартным правилам хрупкого морального духа. За исключением 9-й армии, наиболее активные и некоторые резервные войска были освобождены от хрупкого воздействия.

 

Национальная капитуляция

Гексы целей теперь можно обозначать как «гексы сдачи». Если все гексы капитуляции страны захвачены, все отряды, принадлежащие этой стране, удаляются с карты в следующий ход. Все гексы капитуляции должны удерживаться врагом одновременно, чтобы вызвать капитуляцию нации. Гексы сдачи были реализованы в определенных сценариях для Бельгии и Нидерландов. Для получения дополнительной информации об условиях капитуляции этих стран см. Примечания к дизайну Fall Gelb и Dunkirk Pocket sc.

 

Конечные цели

Гексы целей теперь могут быть обозначены как «конечные цели». Они функционируют как обычные гексы цели, но исчезают через определенное количество ходов. Если атакующему игроку не удается захватить конечный гекс цели до того, как он истечет, он не сможет получить очки цели, назначенные этому гексу. Конечные цели использовались для моделирования поэтапного отступления союзников в анклаве Дюнкерк. Для получения дополнительной информации см. Примечания к сценариям Dunkirk Pocket.

 

Бронепоезда

Бронепоезда время от времени появлялись в прошлых названиях танковых кампаний Восточного фронта. Играя в этих играх лишь роль артиллерийской поддержки, бронепоезда ранее представлялись как железнодорожные артиллерийские подразделения. В кампании 1940 года немцы использовали бронепоезда для непосредственной огневой поддержки, и они сыграли важную роль в операциях против Нидерландов. Поскольку железнодорожной артиллерии требуется время для выведения из строя, установки и захвата, и поскольку они являются слабыми целями, предыдущее представление неадекватно представляло бронепоезда, которые использовались в 1940 году. Бронепоезда теперь функционируют как бронепоезда, которые должны железнодорожные линии. Это сложные цели, они могут двигаться и стрелять в один ход. Бронепоезда с артиллерийскими вагонами имеют непрямую возможность, а без артиллерийских вагонов - нет.

 

Карта

Первоначальная карта, хотя и большая, была недостаточно большой, чтобы адекватно представить определенные аспекты кампании, и поэтому карта была значительно расширена на север, чтобы включить большую часть Нидерландов, на восток, чтобы включить большую часть голландско-немецкой границы и Люксембург. , и на юг во Францию. Первоначальный северный край, расположенный к северу от Антверпена, представлял наиболее серьезные проблемы. Во-первых, он не имел исторического использования 7-й французской армии. В рамках плана D союзников с приложенным к нему маневром Бреда 7-я армия отвечала за наступление на Северный Брабант возле Бреды. Поскольку карта Антверпена была отрезана, воссоздать этот маневр было невозможно, и 7-я армия, вероятно, будет использоваться для укрепления позиций союзников в районах, где она исторически не действовала. Вторая проблема, связанная с первоначальным северным отрезком, заключалась в размещении немецких подкреплений. Немецкие 225-я и 256-я пехотные дивизии подошли к Антверпену прямо с севера (продвигаясь через южные Нидерланды). С краем карты, где эти операции против Антверпена не могли быть точно воссозданы, эти подразделения пришлось перенести на карту далеко на восток от того места, где они исторически действовали. Расширение карты на север решило эти проблемы и открыло часть сражения, которая ранее не была представлена в танковых кампаниях. Рассмотрев несколько вариантов, мы решили обрезать карту немного севернее Амстердама и Кампена. Это позволяет нам включить большую часть немецких операций против Нидерландов, включая всю воздушно-десантную операцию. Северные провинции были слабо защищены, и немцы выделили немного средств против них. Дальнейшее расширение на север, чтобы включить все Нидерланды, потребовало бы большой работы с относительно небольшим вознаграждением.

 

Оригинальный восточный край карты проходил около западной границы Люксембурга через Бельгию и Нидерланды. Немецко-голландские и немецко-бельгийские границы не были включены. Это отрезание было логичным, поскольку германо-бельгийская граница серьезно не защищалась, а край карты сокращал время, затрачиваемое на проталкивание контратак через Арденны. Однако мы не могли отдать должное битве за Нидерланды, не включив линию Маас и немецко-голландскую границу, и карту обязательно нужно было продлить на восток. Это расширение на восток также позволяет полностью включить французскую кавалерийскую заслонку к югу от Мааса, поскольку 3-я легкая кавалерийская дивизия теперь может действовать в Люксембурге, как это было раньше.

 

Причина южного расширения карты, возможно, менее очевидна. Первоначальная карта предоставляла достаточно места на юге для точного воссоздания немецкой операции Fall Gelb. Исторически немцы не наступали на юг, на Париж, до июня, по истечении временных рамок сценария кампании. Однако у этого южного края были некоторые проблемы:

 

1. Первоначальная карта давала очень мало передышки французскому игроку - 2-я армия была прижата к южному краю карты. Расширение карты на юг позволило нам разместить французский корпус, штаб армии и другие активы корпуса на их исторических позициях и дало возможность французским игрокам перегруппироваться и реформировать потрепанные дивизии на юге.

 

2. Если французские подкрепления вводятся в их исторические места на исходной карте, они со временем прибывают все дальше на запад, сначала к югу от Эны, а затем к югу от Соммы. Исторически это было реакцией на продвижение танковых войск на северо-запад. Это имеет смысл только в том случае, если немцам удастся воссоздать наступление немцев в направлении портов Ла-Манш. Если немецкий игрок будет остановлен на Маасе или кампания каким-то иным образом отойдет от истории, это движение французских подкреплений на запад может показаться нелогичным или не связанным с событиями кампании. Когда карта расширена на юг, некоторые французские резервы теперь появляются на карте, а те, кто прибывает в качестве подкрепления на край карты, имеют достаточно места для отправки в том или ином направлении. Таким образом, французский игрок может развернуть свои резервы в ответ на события игры, а не ограничиваться развертыванием, которое следует исторической ситуации, но может отражать, а может и не отражать ход игры кампании.

 

3. Когда немецкие танковые дивизии вышли из Арденн и прорвали фронт Мааса у Седана, перед ними открылся ряд возможностей, и французское командование было совершенно неуверено в намерениях немцев. Панцеры могли двинуться на юг в сторону Вердена, на восток в сторону Меца или Нанси или на юго-запад в сторону Парижа. Задняя часть линии Мажино была уязвима, и Париж был готов захватить. Прошла почти неделя после прорыва седанов, когда французы полностью осознали, что немцы продвигаются к морю и портам Ла-Манш. Исходная карта превращает игру в своего рода «улицу с односторонним движением». Возможности, исторически открытые для немцев, не имеют значения, потому что карта не учитывает их. Таким образом, французский игрок уверен в намерении немецкого игрока, потому что у него может быть только одно: захват Дюнкерка. Расширение карты на юг открывает новые возможности. Некоторые версии сценария кампании включают несколько «следов» гексов целей, которые могут привести к победе Германии. В этих сценариях французский игрок должен учитывать и защищаться от всех возможностей, а не допускать только одну, и поэтому очень реальная неопределенность, которую испытывает французское высшее командование, налагается на французского игрока таким образом, что она не может быть на меньшей карте.

 

В дополнение к расширению карты мы добавили сотни надписей на карте, охватывающих реки, каналы и другие физические объекты, а также добавили тысячи новых деревень с соответствующими метками. Также были отмечены главные крепости линии Мажино, а также укрепленные линии Бельгии и Голландии. Мы также работали над конкретизацией дорожных сетей на отдельных участках карты. Наша карта была составлена из трех разных источников - оригинальной карты Франции '40, карты FWC France '14 и нашей новой карты Нидерландов. Все они были собраны разными дизайнерами и использовались разные исходные карты, поэтому между этими частями карты есть некоторые несоответствия. Мы постарались добиться согласованности и обеспечить подробное рассмотрение каждого раздела карты, но все еще есть много областей карты, особенно в отношении дорожной сети, которые можно улучшить. Это была грандиозная задача, и мы вложили в нее огромную работу, и в конечном итоге нам пришлось довольствоваться «хорошо», а не «идеально».

 

Боевой порядок

Общие особенности Франция '40 Gold представляет собой совершенно новый боевой порядок. За годы, прошедшие с момента выхода оригинальной игры, были опубликованы обширные публикации по этой теме, которые позволили нам вывести игру на новый уровень детализации и точности. Бельгийская армия, французская артиллерия и французские крепостные войска были сильно перевооружены.

 

1. Добавлены голландская армия и 18-я немецкая армия. Поскольку мы расширили карту на север, это необходимый компонент.

 

2. Теперь включены все дивизии, которые исторически действовали в области карты с 10 мая по 1 июня. Первоначальная игра была сосредоточена в первую очередь на маневре Sichelschnitt и остановилась на приказе 24 мая. Поскольку мы расширили фокус игры, включив в нее всю Фаль Гельб, потребовалось больше французских и немецких войск.

 

3. Все пехотные батальоны теперь можно разбить на роты. В исходных сценариях только британские, немцы и действующие французские дивизии могли разбиваться на роты. Однако было несколько французских резервных и бельгийских дивизий, которые были рассредоточены на исключительно широком фронте, и способность разбивать батальоны на более мелкие сегменты казалась решающей для правильного представления сил союзников в определенных частях карты.

 

4. Французский Réserve générale включен. Это совокупность нескольких десятков артиллерийских полков, противотанковых рот и батарей, инженерных и мостовых батальонов и других средств, находящихся в распоряжении GQG, которые могут быть при необходимости назначены для поддержки армий, корпусов и дивизий. Поскольку не все эти полки были назначены в начале кампании (а некоторые из полков осадной артиллерии никогда не были) и те, которые часто менялись между корпусами и дивизиями, было трудно решить, где разместить их в OOB, и мы остановились на компромиссном решении. Те общие резервные полки, которые были назначены 10 мая или вскоре после этого, назначаются в исходную армию этого конкретного формирования (например, 145e RALH был назначен Xe CA 10 мая, но для нашего OOB является частью армии 2e) . Это дает некоторую гибкость при развертывании этих формирований в составе армии, а не при прикреплении их к конкретному корпусу на время кампании. Подразделения, которые не были назначены намного позже (или не были назначены вовсе), находятся в формировании с пометкой «Резерв генерала». Они могут оказать огневую поддержку любому французскому формированию, но, вероятно, будут «вне командования», поскольку их непосредственным штабом является GQG.

 

5. Силы безопасности и труда теперь представлены в OOB. В большинстве названий PzC не упоминаются войска в тылу, но в кампании 1940 года региональные пехотные и трудовые отряды часто были единственными силами, доступными для местной обороны, поскольку танковые войска продвигались в тылу союзников, и их включение имеет решающее значение для определенных сценариев. Полки и батальоны безопасности были включены на карту в сценарии кампании, но рабочие подразделения включены только в меньшие сценарии, в которых они необходимы.

 

6. Полковые или бригадные оружейные роты теперь включены для всех наций. Включение полковых противотанковых рот казалось особенно необходимым для сценариев Жамблу и Аббевиля. Батальонные оружейные роты по-прежнему отсутствуют.

 

7. Мы приняли новые правила именования на родном языке, пытаясь максимально достоверно представить французскую, британскую, немецкую, бельгийскую и голландскую военную терминологию. Немецкие аббревиатуры и терминология взяты из Руководства армии США по немецким военным сокращениям, а также аббревиатур и аббревиатур британских полков (для подразделений, разбитых на уровень рот). Из-за ограниченного пространства в блоке отряда некоторые более длинные британские и французские названия полков были сокращены, что неудовлетворительно, но необходимо из-за ограничений отображения.

 

8. Второй OOB «Dunkerque» был включен для использования в сценариях с 20 мая по 4 июня. Это не сильно отличается от первого, но отражает обширные изменения в заданиях союзных и немецких корпусов и армий во второй половине кампании. Его основная цель - уменьшить абсурдное количество дополнительных частей корпуса, которые в противном случае потребовались бы для разработки сценариев Гелба поздней осени. Крупные соединения союзников, которые капитулировали или были иным образом уничтожены до 20 мая, были исключены из этого OOB, хотя не было предпринято никаких попыток представить потери внутри дивизии, bataillons de marche или других объединенных частей - все это учтено в сценариях самих себя.

 

Компоненты и значения единиц

 

Стоимость единицы в сценариях France ’40 Gold “Prucha” очень близко основана на тех, которые используются в альтернативных сценариях. Некоторые значения были изменены, если это казалось необходимым для игровых целей или значения Alt казались несовместимыми. Некоторые отклонения от значений в альтернативном OOB включают уменьшение значений бельгийской атаки, чтобы они больше соответствовали значениям французской и британской, снижение значений мягкой атаки и атаки для большинства инженерных подразделений союзников, проверка значений скорости для некоторых французских танков. (похоже, что Alt OOB путает скорость R-35 и H-35) и корректировки значений жесткой атаки 47-мм противотанковой пушки (чтобы отразить более высокую начальную скорость французского орудия APX). Существуют и другие отклонения от значений Alt, которые здесь не рассматриваются. Все изменения остаются в «духе» значений Alt, и игра ведется очень похоже.В OOB включен ряд «смешанных» компонентов, в основном для резервуаров. роты / эскадрильи и артиллерийские дивизионы (например, Pz II + Pz III). В этих
экземпляров использовались средние значения атаки, жесткой атаки и мягкой атаки.
Дальность определялась тем, какая машина / орудие в смешанном компоненте имело
самые большие значения дальности и скорости обычно определялись более медленным автомобилем
в смешанном компоненте. Заметным исключением является компонент «Матильда I + Матильда.
II », в котором значение скорости для более быстрой Matilda II использовалось для облегчения
более исторический результат в сценарии Арраса.

 

Некоторые поправки или отклонения от истории были сделаны ради игрового процесса. Например, немецкие пионерские батальоны обычно состояли из двухпутных рот и одномоторных. Поскольку строго историческое представление запретило бы немецким компаниям-пионерам объединяться в единое целое, все три компании были представлены как моторизованные. Аналогичные изменения были внесены в немецкий стрелковый полк и французские моторизованные драгунские полки, которые смешали моторизованные и мотоциклетные роты, и немецкие разведывательные батальоны, которые обычно включали как конную, так и велосипедную роту.

 

Моральный дух

Определить моральные ценности сложно - это попытка количественно определить что-то непостоянное и не поддающееся строгому определению. Тем не менее, необходимо принять решение и присвоить букву каждому юниту в игре. Мы приняли подход к моральному духу, очень похожий на тот, который использовался командой разработчиков оригинального F40. Качество C является отправной точкой и используется для обозначения хорошо пробуренных и достаточно мотивированных единиц. Качество D и E представляют собой единицы, которые были менее способными либо из-за недостатка обучения, отсутствия мотивации, либо из-за других факторов, которые могли отрицательно повлиять на их работу. Качество B используется для немецких дивизий, которые сражались в Польше, и нескольких союзных дивизий, которые сражались исключительно хорошо. Качество A зарезервировано для нескольких лучших формаций Германии. Вот приблизительная разбивка распределения моральных ценностей:

 

Германия A:

I.R. «Великая Германия», 1-я и 7-я танковые дивизии, 7. Флигер-дивизия, Sturmabteilung Koch

B: дивизии 1-й и 2-й волны, сражавшиеся в Польше, 1-я кавалерийская, 1-я горная, SS-V, LSSAH, оставшиеся танковые дивизии

C: 1-я и 2-я волна дивизии, которые не воевали в Польше, SS-Totenkopf, PolizeiDivision

D: 3-8-я пехотные дивизии

 

Франция

B: Иностранный легион, Spahis, Active Chasseurs alpins

C: Активная армия; Серии A егеря, тиралеры и зуавы D: резервы серий A и B

E: резервы серии B 2-й и 9-й армий и региональных войск

 

Великобритания

B: гвардия

C: регулярная армия

D: территории 1-й линии

E: территории 2-й линии (подразделения LoC ) и войска AMPC

 

Бельгия

B: 1-3 Арденнские егеры, пограничные велосипедисты

C: 4-6-е Арденнские егеря, действующая кавалерия, легкие полки

D: действующая армия, кроме упомянутых выше, 1-й резерв

E: 2-й резерв и войска линии связи

 

Нидерланды

C: легкая дивизия, кавалерия и морская пехота

D: полки «малой численности», пограничные батальоны

E: полки «большой численности», резервные пограничные роты, депо и войска безопасности

 

Польша

B: 1-я польская дивизия (в основном ветераны 1939 г. кампания)

C: 2-й Польский дивизион

D: Независимые противотанковые роты

 

Из них наиболее существенным отклонением от моральных ценностей оригинальных и альтернативных OOB является оценка британских территорий как D или E. Из-за нехватки обученных офицеров и унтер-офицеров многие территориальные батальоны, сражавшиеся в 1940 году. не были должным образом просверлены. Большинство территориальных войск были обучены пользоваться своим оружием, но получили ограниченные инструкции по базовой тактике и маневрам отряда или вообще не получили его. Еще хуже было положение 2-й линии территориальных дивизий. Весной 1940 г. они были отправлены во Францию без артиллерии, транспорта и противотанковых орудий. Хотя батальоны должны были чередоваться между обучением и работой, к тому времени, когда они были отправлены в бой, многие солдаты еще не стреляли из винтовки. Из-за отсутствия подготовки и нежелания британского командования задействовать территориальные подразделения в боевых действиях до тех пор, пока в этом не возникнет необходимость, казалось логичным, что им следует присвоить более низкий рейтинг качества, чем регулярным.

 

Есть несколько исключений из описанных выше присвоений морального духа для определенных союзных дивизий, чьи характеристики были исключительными. Французскому 3-му подразделению детской детской и 14-й категории присвоен рейтинг «B». Великолепно натренированная 3e DIM Бертена-Буссю стояла лицом к лицу с 10-й танковой дивизией и Великой Германией у Стонна и ловко отражала атаки немецкой пехоты на Мон-Дье 17 и 23 мая. 14e DI Жана де Латтра де Тассиньи получил прозвище «Железная дивизия». За исключением одного батальона, потерянного на Арденнском канале 15 мая, дивизия в течение нескольких недель оставалась целой. Это произошло не из-за недостатка боев - в мае и июне дивизия ожесточенно сражалась при Ретеле. Для британцев регулярные войска в 3-й пехотной дивизии Бернарда Монтгомери были оценены по качеству B, а по территории - качеству C. Многое было сделано из неустанных тренировок Рокки во время Фальшивой войны. Дивизия умело оборонялась от немецких разведывательных атак на Лувен 14-16 мая, и ее быстрое продвижение на север 27-28 мая, чтобы заполнить брешь, оставленную капитулированной бельгийской армией, имело решающее значение для спасения BEF. 4-я дивизия Бельгии, хотя и является действующим формированием, имеет рейтинг качества E. Во многих источниках она описывается как «худшая дивизия в бельгийской армии». Похоже, он пострадал от невероятно слабого состава офицеров и унтер-офицеров и коварного влияния Vlaams Nationaal Verbond, весьма правоверной фламандской организации, питавшей симпатии к нацистам, которая выступала против самого существования бельгийского государства. Полк 15de Linieregiment 4e DI, который массово сдался на Лисе без единого выстрела, имеет качество F. Конечно, есть много других союзных подразделений, которые, вероятно, заслуживают более высокого морального рейтинга, но слишком много подразделений качества B может чрезмерно исказить игру. результаты в пользу союзников

 

The Fall Gelb Campaign Scenario

 

Варианты

Сценарий кампании охватывает немецкую операцию Fall Gelb, которая начнется 10 мая. Существует шесть различных версий сценария кампании, каждая с разными характеристиками:

 

#0510_01A1_Campaign_Prucha – Ends May 26th, Wired Bridges, 1 German Objective
Track
#0510_01A2_Campaign_Prucha – Ends May 26th, Manual Bridge Destruction, 1
German Objective Track
#0510_01B1_Campaign_Prucha – Ends June 4th, Wired Bridges, 1 German Objective
Track
#0510_01B2_Campaign_Prucha – Ends June 4th, Manual Bridge Destruction, 1
German Objective Track
#0510_01B3_Campaign_Prucha – Ends June 4th, Wired Bridges, 2 German Objective
Tracks
#0510_01B4_Campaign_Prucha – Ends June 4th, Manual Bridge Destruction, 2
German Objective Tracks

 

Сроки

Первоначальный сценарий кампании продлился до 24 мая, закончившись печально известным приказом Гитлера об остановке танков. В новых сценариях для France 40 Gold мы постарались охватить больше Fall Gelb в сценарии кампании. Сценарии от «B1» до «B4» очень длинные и охватывают всю кампанию Fall Gelb с 10 мая по 4 июня. Этот длительный срок требует представления эвакуации из Дюнкерка. Мы представили их через серию выходных гексов, но правильное использование выходных гексов требует от игроков соблюдения ряда «домашних правил» (см. Ниже). Чтобы обойти проблему эвакуации из Дюнкерка, два более коротких варианта Кампания «А1» и «А2» завершается 26 мая и поэтому не требует представления эвакуации.

 

Гексы целей и условия победы

Во всех шести вариантах кампании гексы целей и условия победы сбалансированы таким образом, что немецкий игрок может добиться незначительной победы через завоевание Бельгии, Нидерландов и Люксембурга. Это сделано для того, чтобы вынудить союзного игрока вмешаться в Нижних странах - если он расположит французские и британские армии во Франции, то он почти уступит небольшую победу немецкому игроку. Чтобы одержать крупную победу, немецкий игрок должен добиться решающих успехов во Франции. В версиях A1 и A2 (две «короткие» версии) и B1 и B2 это означает воссоздание исторического немецкого маневра с рассечением серпа, прорвав оборону реки Маас, пройдя через северо-восточную Францию к морю и захватив порты Ла-Манша. Версии B3 и B4 предоставляют дополнительные гексы целей, которые предоставляют немецкому игроку несколько «путей» к главной победе:

 

1. Захватите порты Ла-Манша (Булонь, Кале, Дюнкерк)

2. Обойдите линию Мажино (Верден, Мец, Нанси)

3. Захватите Париж

 

Играя с версией B3 или B4, немецкому игроку будет разумно выбрать один из этих вариантов и следовать ему в одиночку. У германской армии реально нет ресурсов для достижения всех трех целей одновременно, и растрата сил на преследование Дюнкерка, Парижа и Нанси, вероятно, закончится поражением немецкого игрока. Гексы целей сбалансированы таким образом, что немецкий игрок вряд ли одержит крупную победу, не пройдя один из этих «путей» до его завершения - почти захват портов канала и почти взятия Парижа, вероятно, будет недостаточно. Хотя историческая операция, конечно же, была нацелена на порты Ла-Манша, дополнительные гексы целей в версиях B3 и B4 вызывают у союзного игрока очень реалистичное чувство неопределенности. Ему придется поработать, чтобы распознать намерения немецкого игрока и защитить себя от целого ряда возможностей.

 

Проводное и ручное разрушение моста

 

Выбор между проводным мостом и ручным разрушением моста был сложной задачей для команды разработчиков. Проводные мосты моделируют заранее запланированные сносы союзников в Арденнах и вдоль Мааса/Альбертканала исключительно хорошо - на самом деле, правила проводных мостов призваны моделировать именно такие заранее подготовленные сносы. Однако по мере продвижения кампании правило проводного моста становится менее удовлетворительным. Союзники по большей части не подготовили к разрушению мосты в дальних тылах. Если мы соединим слишком много мостов в тылу, то мы, возможно, создадим слишком много проблем для немцев, но если мы сделаем ошибку на стороне разводки меньшего количества мостов, мы потенциально поставим союзников в положение, при котором они будут держать реку в силе. но не может разрушить ни одного моста через него. Дилемма состоит в том, что правило проводного моста исключительно хорошо моделирует первые несколько дней кампании, но не так много после этого, в то время как ручное разрушение моста обеспечивает хорошее представление для большей части кампании, но не моделирует заранее подготовленное разрушение, осуществленное голландцами. , Бельгийцы, люксембуржцы и французы в первые решающие дни. Вместо того, чтобы выбирать один вариант, мы решили позволить игрокам выбирать. Версии A1, B1 и B3 используют проводные мосты, а версии A2, B2 и B4 используют ручное разрушение моста. В версиях с ручным управлением некоторые мосты в Арденнах и в Нидерландах начнут разрушаться (хотя технически они должны были быть разрушены через несколько часов после начала кампании), а некоторые инженерные подразделения начнут нефиксированный сценарий или не исправят его раньше, чем они делать в версиях проводного моста.

 

Развертывание

Первоначальное развертывание как союзников, так и немцев было существенно изменено по сравнению с исходным сценарием кампании. Это несколько отличных карт и других ресурсов, доступных в Интернете, которые позволили точно воссоздать развертывание голландской и бельгийской армий, вплоть до уровня батальона или роты для бельгийцев и уровня полка и батальона для голландцев. Подобные ресурсы не охватывают всю армию Франции, Великобритании или Германии. Во всех случаях мы можем быть уверены, что позиции, занимаемые дивизиями, являются точными или достаточно точными, но мы не обязательно имеем представление о развертывании отдельных батальонов. Некоторые секторы, которые лучше задокументированы, были воссозданы так же тщательно, как и бельгийские и голландские развертывания.

 

Следует отметить несколько умышленных «странностей». В гексагоне 357,100 (Оеффельт) и гексе 344,100 (возле Милла) есть голландские компании, которые начинают незафиксированные. Эти роты смещены со своих позиций на один гекс. Исторически сложилось так, что Eisenbahn-Panzerzug 1 мог пересечь линии Maas и Peel-Raam до того, как голландские защитники были предупреждены. Смещение этих двух рот позволяет поезду пройти на первом повороте. Они не закреплены, чтобы впоследствии они могли занять свои позиции. Элементы 68-й французской пехотной дивизии на карте отсутствуют. Их исторически доставляли морем в Нидерланды, и они прибудут в качестве подкрепления во Флиссинген.

 

Укрепления

Укрепленные линии и позиции были построены всеми участвующими странами и сыграли значительную роль в кампании (часто диктуя, где немцы не атакуют). Первоначальный сценарий включал изображение бельгийских укреплений Намюра, Льежа и Антверпена, но не отражал силу этих позиций. Бельгийская линия KW, линия канала Альберта и другие менее укрепленные позиции не были представлены. Также северное продолжение линии Мажино не было представлено за пределами горстки бункеров, в основном сгруппированных в окрестностях Седана. Все укрепленные линии Франции, Бельгии и Нидерландов представлены в новых сценариях за счет размещения бункеров, траншей, дотов, препятствий и, в некоторых случаях, противотанковых рвов. Сильные укрепленные линии имеют высокую концентрацию бункеров, в то время как в более слабых укрепленных линиях бункеры расположены более широко. Это абстракция, но она моделирует относительную силу каждой позиции, а также позволяет игровой движок. Гексы для дотов были зарезервированы для обозначения увражей Мажино и укреплений в стиле Мажино бельгийской системы крепостей Льежа. За исключением границы с Францией, немецкий Вестволл не был представлен.

 

Подкрепление

И французы, и немцы получают постоянные подкрепления на протяжении всей кампании. Железнодорожное подкрепление обрабатывается немного иначе, чем в первоначальном сценарии. Передислокация дивизии по железной дороге обычно занимала несколько дней. Гай Чепмен в книге «Почему пала Франция» описывает французские поезда, в которых одновременно перевозили пару батальонов. Дивизии, которые защищали реки Эна и Сомма после прорыва немцев, прибыли по частям, так как элементы остались в ожидании транспорта. Чтобы смоделировать это, подразделения, которые прибывают в качестве подкрепления рельсов, будут приходить кусками, а не все сразу. Некоторые французские дивизии перебрасывались железнодорожным автотранспортом. Поскольку игровой движок не может представлять автотранспорт для юнитов, которые в противном случае шли бы пешком, такое подкрепление полностью представлено как железнодорожное.

 

После начала кампании были мобилизованы несколько французских и несколько бельгийских частей. Они прибывают в качестве подкрепления в свои мобилизационные центры в надлежащее время или прибывают в качестве подкрепления со стороны своих мобилизационных центров. Некоторые из этих недавно мобилизованных юнитов останутся неподвижными в течение нескольких ходов или даже дней, прежде чем их можно будет использовать.

 

Немецкая воздушно-десантная операция и голландские аэродромы 

Первая волна немецкой воздушно-десантной операции над Голландией состоит из приземления Fallschirmjägers в качестве парашютного подкрепления на первом повороте (04:00). За ними следуют последовательные прибытия десантников, высаживающихся на Ju-52 на голландские аэродромы. Воздушно-десантным войскам не присваивается значение защиты, и они понесут значительные потери, если аэродромы будут заняты голландскими частями при приземлении. Поэтому немецкий игрок должен попытаться очистить аэродромы от голландского сопротивления до прибытия десантных войск. Поскольку транспорты с десантными войсками следовали за Fallschirmjaegers очень внимательно, рекомендуется, чтобы немецкий игрок принимал все воздушные десантные подкрепления в тот ход, когда они прибывают, а не удерживал их в диалоге с подкреплениями до тех пор, пока данный целевой аэродром не будет на немецком языке. владение. Подкрепление с воздуха не требуется принимать в начале хода - немецкий игрок может использовать своих десантников и поддержку с воздуха, чтобы попытаться сначала очистить аэродромы.

 

Ниже представлена предлагаемая последовательность действий для немецкого игрока:

 

ход 1 (04:00) Fallschirmjägers приземляется и использует оставшиеся очки движения, чтобы стрелять по голландцам, охраняющим аэродромы; Люфтваффе используется для бомбардировки аэродромов.

 

Ход 2 (06:00) Люфтваффе снова бомбит аэродромы, пытаясь нанести ущерб; Fallschirmjägers стреляют один раз по аэродромам, а затем атакуют; Подкрепление с воздуха принимается независимо от последствий - те, кто прибывает на контролируемые немцами аэродромы, приземляются успешно, те, кто приземляется на аэродромах, контролируемых голландцами, несут потери.

 

Релизы

Большинство армий Нидерландов, Бельгии, Великобритании и Франции фиксируются в начале игры. Большинство единиц выпущено примерно в историческое время. Бельгийская армия выйдет на свободу 11 мая. Некоторые соединения оставались на месте дольше, но поскольку ситуация, вероятно, будет довольно нестабильной или неопределенной в Бельгии, казалось важным предоставить союзникам достаточно гибкости для использования бельгийской армии по мере необходимости, будь то исторический отход на северо-запад или какое-то другое действие, продиктованное событиями по мере их развития. Голландская полевая армия на Линии Погреба также не была исправлена примерно за день до того, как исторически вышла из этой позиции.

 

Французские интервальные дивизии (и 51-я высокогорная дивизия) на линии Мажино представляют собой особый случай. Этим подразделениям предоставлены триггерные релизы. Это означает, что данный интервальный дивизион будет выпущен, как только будет обнаружена одна из составляющих его единиц - вероятно, в первые дни или даже первые часы игры. Большинство интервалов оставалось на месте в течение нескольких дней или даже недель кампании, поэтому ранние запускаемые релизы могут показаться отходом от истории. Мы выбрали триггерный выпуск, потому что следование строго историческому графику с этими подразделениями представляло некоторые серьезные проблемы. Во-первых, строго историческое время выпуска может чрезмерно помешать игроку-союзнику в случае атаки на линию Мажино. Если немецкий игрок атакует в секторе, удерживаемом дивизией с фиксированным интервалом, оборона союзников будет фактически парализована. Резервный (е) полк (ы) дивизии с фиксированным интервалом останется незамеченным и застрянет за линией укреплений и не сможет вмешаться или подойти для поддержки войск крепости, как это было бы в случае атаки. Хотя немецкий игрок, вероятно, будет неразумным атаковать линию Мажино, это возможно, и союзный игрок должен иметь средства для создания эффективной защиты.

 

Строго историческое время выпуска интервальных дивизий также запрещает любую французскую атаку за пределами линии Мажино в первые недели кампании. Хотя французы исторически не преследовали подобных наступлений, немцы очень серьезно опасались, что они могут это сделать. Значительные ресурсы были направлены на защиту южного фланга немецкой армии от возможного нападения с линии Мажино. Если мы уберем эту возможность, немецкий игрок сможет эффективно игнорировать 3-ю французскую армию и сможет свободно использовать большую часть своей 16-й армии для других целей. Реально французскому игроку будет очень трудно атаковать с линии Мажино - потребуется время, чтобы организовать его силы к северу от линии для атаки (противотанковый ров и препятствия не позволяют союзникам пересечь линию Мажино, за исключением некоторых дорог. ) и многие интервальные деления были не самого высокого качества. Тем не менее, возможность должна существовать, чтобы немецкий игрок оставался честным.

 

Решение использовать триггерные выпуски для раннего высвобождения интервальных дивизий действительно открывает нежелательный потенциал того, что союзный игрок может слишком рано сместить эти дивизии с линии фронта, чтобы усилить другой сектор. Хотя это возможно, это не обязательно будет в пользу игрока, и ему будет разумно рассмотреть возможные последствия. Линия Мажино грозна, но не непреодолима. Войска крепости в одиночку не удерживают линию укреплений - интервальные дивизии здесь не зря. Преждевременный вывод интервальной дивизии с линии Мажино открыл бы слабое место в обороне, которое немецкий игрок мог бы использовать.

 

Приказы о приостановке

Есть два случая, когда некоторые или все моторизованные силы Германии становятся фиксированными. Первый соответствует приказу о краткосрочной остановке от 17 мая. Этот приказ об остановке отменяется на следующий день, и танки освобождаются. Второй - в ночь с 23 на 24 мая. Печально известный приказ Гитлера о остановке был отдан в середине утра 24-го, но танковые танки уже подходили к остановке в соответствии с приказом Рунштедта «закрыть» накануне. Наше время исправления соответствует получению приказа Рунштедта, а не Гитлера. Танки выпущены вечером 26 мая. Обнаруженные юниты будут выпущены до запланированного выпуска и могут продолжать сражаться и продвигаться, однако дополнительные приказы на исправление выдаются с интервалами, чтобы замедлить прогресс, пока не будет дан приказ о выпуске.

 

Выводы

Некоторые немецкие подразделения выводятся во время игры. Специализированные подразделения, которые помогали на начальных этапах вторжения (Sturmabteilung Koch и др.), Выводятся на второй день. 7. Flieger-Division и 22. Luftlande-Division выводятся позже в ходе кампании.

 

Эвакуация из Дюнкерка

Гексы выхода союзников были предоставлены в гавани Дюнкерка и близлежащих пляжах в четырех длинных версиях кампании (B1-B4). Союзный игрок может достичь целевых точек, удаляя юниты с карты из гексов. Учитывая количество объективных очков, союзный игрок обязательно уступит немцам в Нидерландах и северной Франции, простая эвакуация BEF и 1re armée не приведет к крупной победе союзников. Смысл гексов выхода не в том, чтобы предоставить союзникам средства для победы, а скорее в том, чтобы свести на нет некоторые достижения Германии. Игрок-союзник может успешно лишить немецкого игрока крупной победы путем эвакуации. Настоятельно рекомендуется, чтобы в игре PBEM союзники согласились соблюдать следующие правила в отношении гексов эвакуации:

1. Эвакуация может начаться только в том случае, если невозможно проследить линию снабжения из Дюнкерка в Париж ИЛИ под контролем немцев или они находятся в пределах 5 км от гексы целей в Валансьене, Аррасе и Булонь-сюр-Мер.

2. Британские подразделения не могут эвакуироваться до 26 мая.

3. Французские подразделения не могут эвакуироваться до 30 мая.

4. Бельгийские подразделения не могут эвакуироваться. (Исключение: бельгийские подразделения, отделенные от бельгийской армии в районе Дюнкерка, могут эвакуироваться вместе с британцами или французами, если кажется, что у них мало или нет возможности воссоединения с бельгийской армией в Бельгии. Они не могут эвакуироваться, пока первые британские подразделения не будут left)

5. Голландские подразделения не могут эвакуироваться до тех пор, пока не уйдут первые британские подразделения.

 

Национальная капитуляция

 

Новой особенностью танковых кампаний является национальная капитуляция. Некоторые гексы целей обозначены как «гексы сдачи» для данной нации. Если нация теряет все свои гексы капитуляции врагу, все ее подразделения удаляются с карты. В игры кампании включены гексы капитуляции для Нидерландов и Бельгии, и существует вероятность того, что эти армии могут сдаться. Не все гексы целей являются гексагонами капитуляции, и поэтому игроку-союзнику не нужно защищать все гексагоны цели в Нидерландах или Бельгии, чтобы держать эти армии в игре, а также немецкому игроку не нужно захватывать все гексы целей в Нидерландах или Бельгии, чтобы воздействовать капитуляция этих народов. При включенном тумане войны гексы капитуляции отображаются как обычные гексы целей, и ни немецкий, ни союзный игрок не будет точно знать, какие цели захватить, чтобы заставить бельгийцев или голландцев сдаться. Командование Голландской Зеландии освобождено от национальной капитуляции и останется на карте, даже если остальная часть голландской армии будет удалена.

 

Игра против ИИ 

С помощью нескольких продуманных приказов A / I и с четкими целями компьютер может быть способным противником в небольших сценариях. Учитывая огромный размах Фолл-Гелб и сложность маневров как Германии, так и союзников, сценарий кампании, вероятно, лучше всего подходит для игры человека против человека. Если игрок действительно хочет столкнуться с компьютером в сценарии кампании, рекомендуется выбрать либо версию A1, либо версию A2 (более короткие версии). Версии от B1 до B4 предназначены исключительно для игры человека против человека.

 

Предлагаемые дополнительные правила Для кампании рекомендуются следующие дополнительные правила:

 

Источники поставок были четко сбалансированы для правила «Virtual Supply Truck» - важно, чтобы это правило было принято. Также настоятельно рекомендуются «Запрограммированная погода» и «Воздействие на атмосферу в условиях низкой видимости». Игрокам предлагается играть с набором правил, которые позволяют Люфтваффе поражать цели, которые не обязательно обнаруживаются на земле. Нормального воздушного запрета недостаточно, чтобы представить тяжелые потери, нанесенные Люфтваффе колоннам союзников, равно как и события в Седане и за каналом Альберта не могут быть достоверно представлены, если авиаудары могут наноситься только по целям, которые могут быть обнаружены наземными частями. Рекомендуется, чтобы игрок использовал комбинацию «Ограниченная воздушная разведка» и «Непрямой огонь и удары с воздуха по карте». Это позволяет люфтваффе наносить удары по тылам союзников, но снижает эффективность авиаударов, наносимых по частям, не обнаруженным на земле. Использование «непрямого огня» позволит артиллерийским подразделениям вести огонь по юнитам, не обнаруженным их головной организацией. Это не является необоснованным, учитывая частоту, с которой и союзные, и немецкие соединения оказывали огневую поддержку соседним частям или временно передавали артиллерийские части другим дивизиям. Рекомендуется «Альтернативное разрешение атаки», поскольку оно дает более реалистичные результаты при атаке пехоты танков, но следует отметить, что из-за значений жесткой атаки в начале войны это также снизит эффективность атаки пехоты на бункеры и, следовательно, непропорционально влияет на немецкого игрока . На PBEM игрокам предлагается обсудить достоинства игры с этим правилом или без него. Не следует выбирать правила «Отсутствие эффекта низкого топлива» и «Явная поставка». Все остальные правила остаются на усмотрение игрока. В PBEM оппоненты должны обсудить, какие правила они должны использовать.

 

Предлагаемые домашние правила и начальные приемы для игры PBEM

 

Центральным фактором поражения союзников в 1940 году были решения, принятые различными союзными командами, и отсутствие координации между ними. Чтобы воссоздать затруднительное положение, с которым столкнулись союзные армии, игроки в игре PBEM могут рассмотреть возможность соблюдения следующих правил и ограничений:

 

1. Все подразделения французских 7e armée, 1re armée, IIe CA и XIe CA, выпущенные до 15 мая (за исключением войск крепости), и не менее шести дивизий BEF должны войти в Нидерланды, как только они будут выпущены для цель защиты бельгийских объективных гексов и установления связи между бельгийской и голландской армиями. Эти элементы не могут отступить из Нидерландов до 16 мая.

 

2. После освобождения 1re DCR переместится в Шарлеруа, 1re DINA - в Мобёж, а 43e DI - в Бельгию за 1re armée.

 

3. Голландские 5-я и 6-я дивизии и легкая дивизия должны быть отправлены к северу от реки Линге сразу после их освобождения. (Исключение: 2-й мотоциклетный гусарский полк может остаться в качестве резерва для дивизии Пил.)

 

4. Бельгийские арденские егеря, кавалерия и все другие элементы, развернутые в Арденнах, должны отступить к северу и западу от реки Маас, как только они будут освобождены (отдельные роты могут стоять и сражаться, если они уже находятся в непосредственном контакте с немецкими частями или должен сделать это, чтобы облегчить вывод других частей из Арденн).

 

5. Бельгийские подразделения не могут войти в Нидерланды. (Исключение: бельгийские подразделения могут войти в Зеувс-Фландерен (регион к западу от Антверпена и к югу от Шельды), если голландская полевая армия сдалась.)

 

6. Бельгийские подразделения не могут входить во Францию с явно выраженной целью защиты французских гексов целей или проведения наступательные операции. Бельгийские части могут отступить через Францию и могут сражаться на французской земле, если это необходимо, но должны быть предприняты усилия, чтобы вернуть их в Бельгию, как только это будет практически осуществимо.

 

7. Польские дивизии должны оставаться в резерве, если немецкие части не обнаружены так далеко на юг, как крепости Верден. (Примечание: независимые польские AT-компании могут быть развернуты свободно).

 

Противникам предлагается обсудить, следует ли налагать эти условия на игрока-союзника, и они могут принять или игнорировать любое из них или все из них. Особенно рекомендуются правила с 4 по 6.

 

Предложения для командной игры

Размер кампании хорошо подходит для командной игры. Есть несколько способов разделения команд между игроками. В игре с четырьмя игроками, возможно, имеет смысл разделить команды географически:

Игрок 1: немецкая Heeresgruppe B

Игрок 2: немецкая Heeresgruppe A и Heeresgruppe C

Игрок 3: Французская армия 1, армия 7e, бельгийская и голландская армии

Игрок 4 : Французская GA 2 и GA 3.

 

Недостатком такой схемы является то, что «Игроку 4» может нечего делать в начале игры, потому что GA 3 прибывает в качестве подкрепления, а большая часть GA 2 начинается с линии Мажино. Чтобы дать этому игроку больше занятий, он может быть назначен командовать 2-й, 2-й и 9-й французскими армиями, поскольку они географически отделены от остальной части GA 1 реками Маас и Самбре (а 2e армия позже была назначена на GA 2. ). В игре с более чем четырьмя игроками убедительным способом назначения команд союзников может быть национальность. Связь между различными армиями исторически была плохой, и возникли разногласия относительно использования британской и бельгийской армий. Назначение другого командующего армиями Франции, Великобритании, Бельгии и Нидерландов может создать реальную напряженность или разногласия между союзниками. Чтобы добиться этого, игроки принимают некоторые «национальные цели» для разных стран по своему собственному замыслу. Французские и немецкие цели будут теми, которые определены в диалоге о победе, бельгийские и голландские игроки должны быть в основном озабочены защитой своих стран, а британский игрок должен, как правило, преследовать французские цели, но не рисковать разрушением BEF.

 

 

 

 

Спойлер

Panzer Campaigns: France ‘40
By David Guégan

 

От истории к созданию

 С момента появления первой игры серии Panzer Campaigns в 1999 году, «Смоленск '41», споры и предположения о будущих играх среди наших верных покровителей выросли не только из-за глубины воссозданного поля боя, но и из-за его широты.  Название «Седан '40» предлагалось часто, но ответы на форумах обычно были «слишком большими, слишком много единиц или недостаточно.
 информации. "Когда HPS Simulations выпустили" Курск '43 ", я знал, что серия" Танковые кампании "имеет широту охвата и название было расширено до Франции '40.

 

Итак, как я начал?  Я был игроком серии Panzer Campaigns с 2000 года. Будучи французом, я всегда хотел увидеть воссозданную французскую кампанию 1940 года.  В конце 2003 года я решил связаться с Джоном Тиллером и спросить его, будет ли он заинтересован.  После нескольких обменов электронными письмами я смог убедить его своими знаниями, исследованиями произошедших сражений и составленного мною Ордена битвы для французов и бельгийцев, мы смогли воссоздать битву за Францию во всей полноте и масштабах.  глубина, которую он заслужил.

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Архив распаковать в папку с установленной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  с заменой файлов.

 

Изменено пользователем Александр Малыхин
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Авторы  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    140
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Франция, 10 мая 1940 года. В этот день немецкая армия начала массированное наступление на Францию, Бельгию и Голландию. Атаке способствовали массированные бомбардировки с воздуха и небольшие, но очень эффективные десанты. На следующее утро союзники начали проводить свои заранее запланированные военные маневры. На побережье французская 7е Армия начала рывок к Голландии. На правом фланге британский экспедиционный корпус вместе с французской армией на правом фланге двинулся к небольшой реке - реке Дайл - в центральной Бельгии. Однако немцы не шли через центральную Бельгию, по крайней мере, с основной частью своих сил. Они шли через Арденны, где через пять дней прорвались через реку Маас, приковав к берегу самые подвижные части французской армии и BEF. оставляя французов практически без резервов, чтобы предотвратить катастрофу.

** Примечание дизайнера: более подробные исторические результаты, особенно в игре «Человек против человека», можно найти в сценарии № 0510_02_Campaign. Или, для исторической игры союзников в этом сценарии, все французские и британские подразделения, которые не зафиксированы, двинутся в Бельгию и продолжат движение на восток в течение 25 ходов. Исключениями будут французские 1e DLC, 3e Bde de Spahis, 1e Bde de Cavalerie и 5e DLC. Все подразделения, входящие в Бельгию, останутся к северу от реки Маас. Исключениями будут французские 1e DLC, 3e Bde de Spahis, 1e Bde de Cavalerie и 5e DLC. Все подразделения, входящие в Бельгию, останутся к северу от реки Маас. Исключениями будут французские 1e DLC, 3e Bde de Spahis, 1e Bde de Cavalerie и 5e DLC. Все подразделения, входящие в Бельгию, останутся к северу от реки Маас.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Авторы   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    140
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Экспедиционный корпус вместе с французской 1ère Armée справа от него двинулся к небольшой реке - реке Диль - в центральной Бельгии. Однако немцы не шли через центральную Бельгию, по крайней мере, с основной частью своих сил. Они шли через Арденны, где через пять дней прорвались через реку Маас, пригвоздив к берегу самые мобильные части французской армии и BEF, оставив французов практически без резервов для предотвращения катастрофы.

** Примечание дизайнера: более подробные исторические результаты, особенно в игре «Человек против человека», можно найти в сценарии № 0510_02_Campaign. Или, для исторической игры союзников в этом сценарии, все французские и британские подразделения, которые не зафиксированы, двинутся в Бельгию и продолжат движение на восток в течение 25 ходов. Исключениями будут французские 1e DLC, 3e Bde de Spahis, 1e Bde de Cavalerie и 5e DLC. Все подразделения, входящие в Бельгию, останутся к северу от реки Маас.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    169
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Вся операция  Гельб, 10 мая 1940 г .:

[Размер: Это действительно big!]

Примечание разработчика: эта «короткая»
версия кампании продлится до 26 мая. В ней используются проводные мосты.
размещены, чтобы побудить немецкого игрока воссоздать исторический немецкий маневр "срезанный серп".
Пожалуйста, прочтите прилагаемые примечания к дизайну для получения информации о гексагонах целей, условиях победы,
проводных мостах и предлагаемых стратегиях.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    169
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Вся операция  Гельб, 10 мая 1940 г .:

  [Размер: Это действительно big!] Примечание разработчика: эта «короткая»

версия кампании продлится до 26 мая. В ней используется разрушение мостов вручную. Гексы целей
были размещены, чтобы побудить немецкого игрока воссоздать исторический немецкий
маневр "срезанный серп" . Пожалуйста, прочтите прилагаемые примечания к дизайну для получения информации о гексагонах целей,
условиях победы , проводных мостах и предлагаемых стратегиях.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    259
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Вся операция  Гельб, 10 мая 1940 г .: Поль  [Размер: Это действительно big!] Примечание разработчика: эта очень длинная
версия кампании продлится до 4 июня. В ней используется разрушение проводных мостов. Гексы целей
были размещены, чтобы побудить немецкого игрока воссоздать исторический немецкий
маневр "срезанный серп" . Рекомендуется играть с дополнительным правилом Programmed Weather. Пожалуйста,
ознакомьтесь с прилагаемыми примечаниями к проекту, чтобы получить информацию о гексагонах целей, условиях победы, проводных
мостах, эвакуации из Дюнкерка и предлагаемых стратегиях.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    259
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Вся операция  Гельб, 10 мая 1940 г .:

 

[Размер: Это действительно big!] Примечание разработчика: эта очень длинная
версия кампании продлится до 4 июня. В ней используется ручное разрушение мостов. Гексы целей
были размещены, чтобы побудить немецкого игрока воссоздать исторический немецкий
маневр "срезанный серп" . Рекомендуется играть с дополнительным правилом Programmed Weather. Пожалуйста,
ознакомьтесь с прилагаемыми примечаниями к проекту для получения информации о гексагонах целей, условиях победы, проводных
мостах, эвакуации из Дюнкерка и предлагаемых стратегиях.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    259
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Вся операция  Гельб, 10 мая 1940 г .:

 

 [Размер: Это действительно big!] Примечание разработчика: эта очень длинная
версия кампании продлится до 4 июня. В ней используются проводные мосты. Гексы целей были
размещены, чтобы предоставить немцам множество путей к крупной победе. Рекомендуется
играть с дополнительным правилом Programmed Weather. Пожалуйста, ознакомьтесь с прилагаемыми примечаниями к проекту, чтобы получить
информацию о гексагонах целей, условиях победы, проводных мостах,
эвакуациях из Дюнкерка и предлагаемых стратегиях.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    259
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Вся операция  Гельб, 10 мая 1940 г .:  

 

 [Размер: Это действительно big!] Примечание разработчика: эта очень длинная
версия кампании продлится до 4 июня. В ней используется ручное разрушение мостов. Гексы целей
были размещены, чтобы предоставить немцам множество путей к крупной победе. Рекомендуется
играть с дополнительным правилом Programmed Weather. Пожалуйста, ознакомьтесь с прилагаемыми примечаниями к проекту, чтобы получить
информацию о гексагонах целей, условиях победы, проводных мостах,
эвакуации из Дюнкерка и предлагаемых стратегиях.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Авторы Guegan, Saunders & Blackie

 

Turns:    188
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Франция, 10 мая 1940 года.

Этот сценарий является копией 0510_01 «Вторжение во Францию и Бельгию» с некоторыми изменениями. Во-первых, сценарий более длинный, вплоть до исторического падения Дюнкерка без Стоп-приказов, имитирующих приказ Гитлера не продвигаться слишком далеко без поддержки флангов. Французский и британский приказы AI, которые отправляют большую часть армии в Бельгию, были удалены, поэтому AI может каждый раз делать что-то совершенно новое.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

by Guegan, Saunders & Blackie (edited: Williams)

 

Turns:    188
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Франция, 10 мая 1940 года. Этот сценарий является копией 0510_01 «Вторжение во Францию и Бельгию» с некоторыми изменениями. Во-первых, сценарий более длинный, вплоть до исторического падения Дюнкерка без ФИКСИРОВАННЫХ приказов, имитирующих приказ Гитлера не продвигаться слишком далеко без поддержки флангов. Французский и британский приказы AI, которые отправляют большую часть армии в Бельгию, были удалены, поэтому AI может каждый раз делать что-то совершенно новое.

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    140
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Франция, 10 мая 1940 года. В начале военных действий с Германией союзники планировали избежать той же ошибки, которую они совершили в 1914 году. Затем Германия почти идеально выполнила план фон Шлиффена провести свою армию через Бельгию, чтобы обойти французские войска и укрепления на франко-германской границе. На этот раз франко-британский план предусматривал наступление в центральную Бельгию, где они должны были встретить наступающих немцев на ранее выбранной линии обороны вдоль реки Дайл (что на самом деле не было большим препятствием). Таким образом, союзные армии оказались в значительной степени привязанными к Бельгии, в то время как основная часть немецкой армии, включая большинство мощных танковых дивизий, предпринимала дерзкий шаг - план Манштейна - с целью прорвать линию союзников, пройдя через слегка прикрытые Арденны. В этом сценарии представлена историческая ситуация с Союзными армиями, зафиксированными на позиции на линии Дайл до тех пор, пока масштабы немецкого продвижения не стали для них очевидны. Как немцы, вы должны двигаться быстро, если хотите повторить историю - как союзники, вы должны умело использовать имеющиеся силы на раннем этапе, если вы задерживаете немцев на достаточно долгое время, чтобы передислоцировать армию.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

by Guegan, Saunders & Blackie (edited: Williams)

 

Turns:    140
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Франция, 10 мая 1940 года. В начале военных действий с Германией союзники планировали избежать той же ошибки, которую они совершили в 1914 году. Затем Германия почти идеально выполнила план фон Шлиффена провести свою армию через Бельгию, чтобы обойти французские войска и укрепления на франко-германской границе. На этот раз франко-британский план предусматривал наступление в центральную Бельгию, где они должны были встретить наступающих немцев на ранее выбранной линии обороны вдоль реки Дайл (что на самом деле не было большим препятствием). Таким образом, союзные армии оказались в значительной степени привязанными к Бельгии, в то время как основная часть немецкой армии, включая большинство мощных танковых дивизий, предпринимала дерзкий шаг - план Манштейна - с целью прорвать линию союзников, пройдя через слегка прикрытые Арденны. В этом сценарии представлена историческая ситуация с Союзными армиями, зафиксированными на позиции на линии Дайл до тех пор, пока масштабы немецкого продвижения не стали для них очевидны. Как немцы, вы должны двигаться быстро, если хотите повторить историю - как союзники, вы должны умело использовать имеющиеся силы на раннем этапе, если вы задерживаете немцев на достаточно долгое время, чтобы передислоцировать армию.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    86
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Бельгия, 10 мая 1940 года. План войны союзников на самом деле был довольно прост. Продвигайтесь в Бельгию с последним человеком слева от линии, локтем на берегу, и держите сражения как можно дальше от Франции и промышленности вокруг Лилля. На побережье французская 7e Armée начала рывок к Голландии. На правом фланге британский экспедиционный корпус вместе с французской 1ère Armée на правом фланге двинулся к небольшой реке Диль в центральной Бельгии. . Немцы со своей стороны не приложили особых усилий, чтобы воспрепятствовать переезду по воздуху. Они были довольны тем, что позволили союзникам прийти - заманить их в ловушку. Так получилось, что мощная немецкая армия, пронесшаяся через Голландию и Бельгию после блестящей попытки нейтрализовать форт у Эбан-Эмаэля, была всего лишь уловкой. Этот сценарий изображает северную область Кампании за более короткий период времени, показывая историческую ситуацию с Союзными армиями, зафиксированными на позиции на линии Дайл. [Размер большой]

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    86
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies 

Бельгия, 10 мая 1940 года.

План войны союзников на самом деле был довольно прост. Продвигайтесь в Бельгию с последним человеком слева от линии, локтем на берегу, и держите сражения как можно дальше от Франции и промышленности вокруг Лилля. На побережье французская 7e Armée начала рывок к Голландии. На правом фланге британский экспедиционный корпус вместе с французской 1ère Armée на правом фланге двинулся к небольшой реке Диль в центральной Бельгии. . Немцы со своей стороны не приложили особых усилий, чтобы воспрепятствовать переезду по воздуху. Они были довольны тем, что позволили союзникам прийти - заманить их в ловушку. Так получилось, что мощная немецкая армия, пронесшаяся через Голландию и Бельгию после блестящей попытки нейтрализовать форт у Эбан-Эмаэля, была всего лишь уловкой. Этот сценарий изображает северную область Кампании за более короткий период времени, показывая историческую ситуацию с Союзными армиями, зафиксированными на позиции на линии Дайл. [Размер большой]

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    140
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Бельгия, 10 мая 1940 г .: Битва в Арденнах начинается 10 мая и продолжается 5 дней. И так было ранним утром 15 мая британского премьер-министра Уинстона Черчилля разбудил телефонный звонок французского премьер-министра Поля Рейно. «Нас разбили, мы проиграли битву!» Немцы прорвались. Черчилль попытался его успокоить, объяснив, что это всего лишь одно проникновение, и что им придется замедлиться через несколько дней, это даст возможность контратаковать. Рейно ответил: «Фронт у Седана сломан! Мы сталкиваемся с потоком танков». По мере того, как день прогрессировал, масштабы катастрофы, постигшей французов на Маасе, становились очевидными. Немцы прорвали линию фронта и теперь беспрепятственно мчались по северным равнинам Франции. Французы пытались собрать любые части для контратаки, но резервов не осталось. Итак, танковые дивизии, как коса, прорезали Арденны и направились к побережью. Этот сценарий представляет собой южную половину кампании, где основные силы союзников сосредоточены в центральной Бельгии. [Размер большой]

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    140
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Бельгия, 10 мая 1940 г .: Битва в Арденнах начинается 10 мая и продолжается 5 дней. И так было ранним утром 15 мая британского премьер-министра Уинстона Черчилля разбудил телефонный звонок французского премьер-министра Поля Рейно. «Нас разбили, мы проиграли битву!» Немцы прорвались. Черчилль попытался его успокоить, объяснив, что это всего лишь одно проникновение, и что им придется замедлиться через несколько дней, это даст возможность контратаковать. Рейно ответил: «Фронт у Седана сломан! Мы сталкиваемся с потоком танков». По мере того, как день прогрессировал, масштабы катастрофы, постигшей французов на Маасе, становились очевидными. Немцы прорвали линию фронта и теперь беспрепятственно мчались по северным равнинам Франции. Французы пытались собрать любые части для контратаки, но резервов не осталось. Итак, танковые дивизии, как коса, прорезали Арденны и направились к побережью. Этот сценарий представляет собой южную половину кампании, где основные силы союзников сосредоточены в центральной Бельгии. [Размер большой]

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    30
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Пересечение Арденн, 10 мая 1940 г .: Первоначально представлявшая собой невообразимое воссоздание плана Шлиффена
1914 г., Фолл Гельб неоднократно изменялся на протяжении всей Фони-войны и к весне 1940 г.
достиг своей окончательной формы: Heeresgruppe B должна была провести отвлекающий маневр в северной Бельгии
и в то время как Heeresgruppe A вела массированное наступление на оборону союзников
на реке Маас от Седана до Намюра. С тремя полевыми армиями и семью из десяти
немецких танковых дивизий Heeresgruppe A представляла собой грозную силу. Танковая группа Клейста, возглавлявшая
наступление 12-й армии, должна была предпринять основные усилия у Седана, 4-й Арми, двумя танковыми дивизиями.
будут наносить вспомогательные атаки на север, а пехотные дивизии 16 человек будут прикрывать
линию Мажино вдоль южной границы Люксембурга и юго-восточного угла Бельгии. Чтобы
достичь своих целей, танки и пехота Heeresgruppe A должны были пересечь
Арденны. Этот холмистый, лесистый ландшафт легко защищать, но союзники вряд ли рассматривали
возможность того, что немцы рискнут предпринять серьезные усилия в этой неумолимой местности ...
[Размер: средний] Примечание разработчика: помимо проведения сносов и нескольких боевых действий небольшие
арьергардные действия, бельгийские арденские егеря и кавалерия серьезно не противостояли немецким
пересек Арденны и отступил к северу от Мааса. В этой исторической версии сценария
бельгийцы в Арденнах выводятся по частям до 10 мая и в начале
11 числа.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    30
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Пересечение Арденн, 10 мая 1940 г .: Первоначально представлявшая собой невообразимое воссоздание плана Шлиффена
1914 г., Фолл Гельб неоднократно изменялся на протяжении всей Фони-войны и к весне 1940 г.
достиг своей окончательной формы: Heeresgruppe B должна была провести отвлекающий маневр в северной Бельгии
и в то время как Heeresgruppe A вела массированное наступление на оборону союзников
на реке Маас от Седана до Намюра. С тремя полевыми армиями и семью из десяти
немецких танковых дивизий Heeresgruppe A представляла собой грозную силу. Танковая группа Клейста, возглавлявшая
наступление 12-й армии, должна была предпринять основные усилия у Седана, 4-й Арми, двумя танковыми дивизиями.
будут наносить вспомогательные атаки на север, а пехотные дивизии 16 человек будут прикрывать
линию Мажино вдоль южной границы Люксембурга и юго-восточного угла Бельгии. Чтобы
достичь своих целей, танки и пехота Heeresgruppe A должны были пересечь
Арденны. Этот холмистый лесной пейзаж было легко защитить, но союзники вряд ли рассматривали
возможность того, что немцы рискнут предпринять серьезные усилия в этой неумолимой местности ...
[Размер: средний] Примечание разработчика: эта гипотетическая версия сценария исследует, что может уже
произошли , если бельгийцы пытались решительная защитой Арденн. Арденны
Егеря и кавалерия не выводятся. Крошечная люксембургская армия также останется на
карте.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    50
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Бельгия, 10 мая 1940 г .: Битва в Арденнах начинается 10 мая и продолжается 5 дней, к этому времени немцы прорываются через реку Маас в нескольких местах, и среди командования союзников и тыловых районов вспыхивает паника. В этом сценарии изображена короткая подмножество 0510_04: Как коса через Арденны с ценностями целей и уровнями победы, адаптированными к ситуации. [Размер средний-большой]

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    50
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Бельгия, 10 мая 1940 г .: Битва в Арденнах начинается 10 мая и продолжается 5 дней, к этому времени немцы прорываются через реку Маас в нескольких местах, и среди командования союзников и тыловых районов вспыхивает паника. В этом сценарии изображена короткая подмножество 0510_04: Как коса через Арденны с ценностями целей и уровнями победы, адаптированными к ситуации. [Размер средний-большой]

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    18
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Маастрихт, канал Альберта и падение Эбен-Эмаэля, 10 мая 1940 г .: 6. Наступление Арми на
Бельгию 10 мая возглавила 4-я танковая дивизия генерал-майора Иоганна Стевера. 4.
Танковая дивизия должна была продвигаться через провинцию Лимбург (узкий выступ в Нидерландах, который
простирается между Бельгией и Германией), прорвать бельгийскую оборону на слабо укрепленной
линии канала Альберта , а затем прорваться глубоко в самое сердце Бельгии. Чтобы преодолеть эти проблемы, OKW
планировало смелую операцию с участием абвера и люфтваффе. Перед вторжением небольшие
отряды бранденбургских коммандос, замаскированные под мирных жителей и голландских солдат, должны были захватить
мосты Маас в Маастрихте и отключить заряды для сноса. Между тем, вскоре после 05:35
(04:35 по французскому времени) Sturmabteilung Koch, элитный батальон Люфтваффе Fallschirmjägers,
приземлится на планерах и захватит мосты через канал Альберта. Другой отряд высадится на вершине
Эбен-Эмаэль и уничтожит артиллерийские башни и огневые точки форта кумулятивными зарядами.
Голландская сорваны усилия абвера в Маастрихте - агенты Brandenburger были обнаружены и
мосты взорваны задолго до танков прибыли. Однако бельгийцы не были готовы к
атаке сверху ... [Size: Small] Примечание разработчика: в этой версии сценария мосты на
Вроенховен и Вельдвезельт не подключены, и мост Канне начинает разрушаться. Это обеспечит
исторический результат на этих мостах и упростит переход Германии через канал Альберта.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    18
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Маастрихт, канал Альберта и падение Эбен-Эмаэля, 10 мая 1940 г .: 6. Наступление Арми на
Бельгию 10 мая возглавила 4-я танковая дивизия генерал-майора Иоганна Стевера. 4.
Танковая дивизия должна была продвигаться через провинцию Лимбург (узкий выступ в Нидерландах, который
простирается между Бельгией и Германией), прорвать бельгийскую оборону на слабо укрепленной
линии канала Альберта , а затем прорваться глубоко в самое сердце Бельгии. Чтобы преодолеть эти проблемы, OKW
планировало смелую операцию с участием абвера и люфтваффе. Перед вторжением небольшие
отряды бранденбургских коммандос, замаскированные под мирных жителей и голландских солдат, должны были захватить
мосты Маас в Маастрихте и отключить заряды для сноса. Между тем, вскоре после 05:35
(04:35 по французскому времени) Sturmabteilung Koch, элитный батальон Люфтваффе Fallschirmjägers,
приземлится на планерах и захватит мосты через канал Альберта. Другой отряд высадится на вершине
Эбен-Эмаэль и уничтожит артиллерийские башни и огневые точки форта кумулятивными зарядами.
Голландская сорваны усилия абвера в Маастрихте - агенты Brandenburger были обнаружены и
мосты взорваны задолго до танков прибыли. Однако бельгийцы не были готовы к
атаке сверху. [Размер: малый] Примечание разработчика: в этой версии сценария все мосты через
Канал Альберта подключены. Возможно, что некоторые или все они будут уничтожены, когда
высадится Sturmabteilung Koch. Это может создать для
немцев гораздо более сложную ситуацию .

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    7
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Форт Эбен-Эмаэль, Бельгия, на границе с Голландией недалеко от Маастрихта, 10 мая 1940 г .: Незадолго до рассвета 10 мая четыре боевые группы немецких штурмовиков высадились на планере на бельгийско-голландской границе для достижения ряда ключевых целей. Одна команда под кодовым названием «Гранит» была вооружена полым зарядом под названием Hobllandungs. Это оружие было создано с целью взломать бельгийский форт Эбен Эмаэль. С этим фортом и важными мостами через канал Альберта, удерживаемыми частями Штурма, 4-я танковая дивизия последует и прорежет этот сектор Голландии, чтобы начать наступление на центральную Бельгию. Угроза 4-й танковой дивизии ' Быстрое наступление было важной частью немецкого плана по выводу сливок франко-британской армии с позиций, чтобы противостоять продвижению немцев через Нидерланды, и, следовательно, это позволило бы успешно пройти через Арденны. Внезапное нападение на Эбена Эмаэля символизировало рождение как коммандос, так и десантников. [Маленький размер]

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    7
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Форт Эбен-Эмаэль, Бельгия, на границе с Голландией недалеко от Маастрихта, 10 мая 1940 г .: Незадолго до рассвета 10 мая четыре боевые группы немецких штурмовиков высадились на планере на бельгийско-голландской границе для достижения ряда ключевых целей. Одна команда под кодовым названием «Гранит» была вооружена полым зарядом под названием Hobllandungs. Это оружие было создано с целью взломать бельгийский форт Эбен Эмаэль. С этим фортом и важными мостами через канал Альберта, удерживаемыми частями Штурма, 4-я танковая дивизия последует и прорежет этот сектор Голландии, чтобы начать наступление на центральную Бельгию. Угроза 4-й танковой дивизии ' Быстрое наступление было важной частью немецкого плана по выводу сливок франко-британской армии с позиций, чтобы противостоять продвижению немцев через Нидерланды, и, следовательно, это позволило бы успешно пройти через Арденны. Внезапное нападение на Эбена Эмаэля символизировало рождение как коммандос, так и десантников. [Маленький размер]

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    8
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Битва при Милле, 10 мая 1940 г .: В предрассветные часы 10 мая отряды немецких бранденбургцев, переодетые солдатами, гражданскими лицами и полицией, проникли в нейтральные Нидерланды с миссией по укреплению мостов через широкую реку Маас и предотвращению разрушения голландских домов. обвинения. Эти операции терпели неудачу почти на всех этапах (некоторые голландские пограничники с подозрением относились к каскам из папье-маше Бранденбургцев), но одной команде удалось обезопасить ключевой железнодорожный мост в Геннепе. В 05:35 (04:35 по французскому времени) началось основное вторжение. 18-й Армии было поручено покорить Нидерланды, ее продвижение возглавлялось бронепоездами и захваченной пехотой. Eisenbahn-Panzerzug 1, сопровождаемый захваченным батальоном из IR 481, промчался через захваченный мост Геннепа, мимо передовой линии Маас и мимо основных голландских оборонительных сооружений на линии Пил-Раам. Пехота была размещена позади голландских позиций и рассредоточена, а бронепоезд отступил к голландским позициям в Милле. Внезапно поезд прогремел взрывом - голландские солдаты заняли оборону и заложили фугасы под рельсы. Хотя Eisenbahn-Panzerzug 1 был сильно поврежден и частично сошел с рельсов, он обрушил подавляющий огонь на голландские позиции. Тем временем немецкая пехота, хорошо поддерживаемая средней и тяжелой артиллерией, перешла границу. Обладая превосходством по численности и вооружению и находясь под давлением спереди и сзади, специальная команда Peel Divisie генерала Шмидта столкнулась с почти невыполнимой задачей ... [Размер: Small] Примечание к проекту - этот сценарий начинается через один ход после немецкого вторжения, когда бронепоезд и пехотный батальон уже размещены за линией Пил-Раам. Отсутствие голландских штабов является преднамеренным - штаб генерала Шмидта находился в Эйндховене, далеко от места сражения. Голландская дивизия пиля не представляет серьезной угрозы для немецкой армии, но влажная местность и часы станут серьезным испытанием. Немецкий игрок должен действовать быстро и решительно, иначе у него может не хватить времени. Изолированный поезд и пехотный батальон были обеспечены источником снабжения в гексагоне 13, 20. но влажная местность и часы станут серьезной проблемой. Немецкий игрок должен действовать быстро и решительно, иначе у него может не хватить времени. Изолированный поезд и пехотный батальон были обеспечены источником снабжения в гексагоне 13, 20. но влажная местность и часы станут серьезной проблемой. Немецкий игрок должен действовать быстро и решительно, иначе у него может не хватить времени. Изолированный поезд и пехотный батальон были обеспечены источником снабжения в гексагоне 13, 20.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    49
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Битва за Южную Голландию, 10 мая 1940 г .: Перед рассветом 10 мая
с аэродромов на северо-западе Германии взлетел флот Junkers Ju 52 , которому предшествовали
бомбардировщики He 111 и Ju 88a . Самолет пролетел над нейтральной голландской территорией, как если бы взял курс на Великобританию, а затем вернулся обратно.
Бомбардировщики обстреляли голландские аэродромы, в то время как транспорты сбросили тысячи элитных десантников,
а за ними последовали волны десантной пехоты. Хотя Винкельман и голландский генеральный штаб
ожидали, что Германия проведет воздушно-десантные операции против Нидерландов в случае
вторжения, и предприняли шаги по обеспечению безопасности голландских аэродромов, они не ожидали ничего подобного.
того, что должно было разворачиваться ... [Размер: средний] Примечание к проекту: Исторически между
высадкой Fallschirmjägers и прибытием десантной пехоты оставалось мало времени - транспорты, перевозившие
десантные войска, не имели времени развернуться или проверить были ли аэродромы прочно в
руках немцев. Чтобы смоделировать это, желательно, чтобы немецкий игрок принимал все подкрепления,
независимо от того, находятся ли их гексы прибытия в руках немцев или голландцев.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    19
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Битва за Гаагу, 10 мая 1940 г .: Для кампании против Нидерландов немецкие
воздушно-десантные войска были разделены на две группы: Gruppe Nord под командованием Ханса Графа фон
Шпонека и Gruppe Süd под командованием Курта Студента. Gruppe Nord было поручено обеспечить безопасность Гааги
и захватить голландский парламент и монарха. Студент, архитектор немецких воздушно-десантных сил,
считал задачу Gruppe Nord слишком рискованной и сомнительной военного значения, предпочитая вместо этого использовать
эти войска для подкрепления его усилий по захвату жизненно важных мостов в Мурдейке, Дордрехте и
Роттердаме. Гитлер, однако, был полностью уверен, что люди Спонека добьются успеха, и отменил
Возражения студента. После воздушной бомбардировки Fallschirmägers должны были высадиться и быстро захватить
аэродромы Окенбург и Ипенбург недалеко от Гааги и аэродром Валкенбург недалеко от Лейдена.
Воздушно-десантные войска следовали сразу за ними и высаживались на недавно захваченных аэродромах.
Эти силы войдут в Гаагу и заставят королеву Вильгельмину сдать свою армию. В
операции по всему Гааге были непродуманно и обречены на провал. Когда десантные войска
прибыли около 06:00, их встретил сильный зенитный и машинный огонь ... [Размер: средний]
Примечание разработчика: Исторически между высадкой Fallschirmjägers и высадкой самолета оставалось мало времени.
прибытие десантной пехоты - транспорты с десантными войсками не успевали развернуться и уточнить
погоду, аэродромы прочно находились в руках немцев. Чтобы смоделировать это,
желательно, чтобы немецкий игрок принимал все подкрепления, независимо от того,
находятся ли их гексы прибытия в руках немцев или голландцев.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    49
Type:    Stock
First Side:    Germany
Second Side:    Allies

 

Битва за Нидерланды, 10 мая 1940 г .: Несмотря на его публичные заверения в том, что Германия будет уважать нейтралитет Нидерландов в грядущей войне, Гитлер с самого начала считал Нидерланды ключевым моментом немецкой стратегии и приказал своим генералам составить планы действий. вторжение до того, как были произведены последние выстрелы в Польше. Вторжение в Нидерланды облегчило бы завоевание Бельгии и предоставило бы Люфтваффе ценные авиабазы для нанесения ударов по Великобритании. Покорение Нидерландов будет оставлено 18-й армии Георга фон Кюхлера. Если не принимать во внимание боевую эффективность ополчения Нидерландов (которая не вела континентальных войн с 1831 года и сильно недополучила финансирование в 1920-х и 30-х годах), немецкое руководство неоднократно отводило войска от Кюхлера, чтобы усилить основные усилия через Арденны. Чтобы компенсировать относительную слабость 18. Армия, немцы разработали смелый оперативный план: Fallschrimjäger и десантная пехота под командованием генерала Курта Студента высадятся далеко в тылу голландской полевой армии и захватят ключевые мосты через Ауде-Маас, Ньиве-Маас и Холландс Дип, в то время как группа под командованием Ганса Граф фон Шпонек приземлится на аэродромах недалеко от Гааги и попытается захватить голландскую королеву и парламент и добиться скорейшей капитуляции. Тем временем наземному вторжению будут предшествовать немецкие боевики Бранденбургеров, которые, переодевшись голландскими солдатами и полицией, захватят мосты Маас и обезвредят голландские подрывники. Бронепоезда, некоторые при поддержке батальона захваченной пехоты, через эти мосты вглубь голландской территории промчался бы впереди немецкой армии. Хотя большая часть германского генерального штаба не верила в эти смелые маневры и реалистично оценивала, что битва за Нидерланды продлится около недели, другие, возможно, слишком самоуверенные после быстрой капитуляции Дании, полагали, что голландская война не продлится долго. больше суток - генерал фон Спонек даже приземлился с букетом цветов в руке, чтобы подарить королеве Вильгельмине по прибытии в Гаагу. Гитлер был полностью уверен в скорейшей капитуляции Голландии. Чрезмерно оптимистичный настрой фюрера вскоре был разрушен. Когда 10 мая рассвело, и немецкие войска хлынули через голландскую границу и напали на Голландию сверху, быстро стало очевидно, что голландцы готовы сражаться ... [Размер: Средний] Примечание разработчика: 1. Голландские 5-я и 6-я дивизии и легкие дивизии провели кампанию за линией Пил-Раам, а затем отошли на север к рекам Ваал и Линге сразу после немецкого вторжения. Эта версия сценария запускает эти силы на их исторических позициях, и игрок-союзник может либо воссоздать исторический вывод войск, либо исследовать, что могло бы произойти, если бы эти подразделения попытались решительно защитить Северный Брабант. 2. Для воссоздания немецких десантных операций желательно, чтобы немецкий игрок принимал все подкрепления парашютом и планером, независимо от того, занят ли данный гексагон вражеским подразделением или нет. Эта версия сценария запускает эти силы на их исторических позициях, и игрок-союзник может либо воссоздать исторический вывод, либо изучить, что могло бы произойти, если бы эти подразделения попытались решительно защитить Северный Брабант. 2. Для воссоздания немецких десантных операций желательно, чтобы немецкий игрок принимал все подкрепления парашютом и планером, независимо от того, занят ли данный гексагон вражеским подразделением или нет. Эта версия сценария запускает эти силы на их исторических позициях, и игрок-союзник может либо воссоздать исторический вывод войск, либо исследовать, что могло бы произойти, если бы эти подразделения попытались решительно защитить Северный Брабант. 2. Для воссоздания немецких десантных операций желательно, чтобы немецкий игрок принимал все подкрепления парашютом и планером, независимо от того, занят ли данный гексагон вражеским подразделением или нет.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    49
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Битва за Нидерланды, 10 мая 1940 г .: Несмотря на его публичные заверения в том, что Германия будет
уважать нейтралитет Нидерландов в грядущей войне, с самого начала Гитлер считал Нидерланды
ключевым моментом немецкой стратегии и приказал своим генералам составить планы действий. вторжение до
последних выстрелов в Польшу. Гитлер был полностью уверен в скорейшей капитуляции Голландии. В
чрезмерно оптимистическое отношение фюрера вскоре был разрушен. На рассвете 10 мая немецкие
войска устремились через голландскую границу и обрушились на Голландию сверху. Быстро стало очевидно,
что голландцы готовы сражаться ... [Размер: средний] Примечание к проекту: 1. 5-я и 6-я дивизии Голландии.
легкая дивизия - кампанию за линией Пил-Раам, а затем отошла на север, к
рекам Ваал и Линге, сразу после немецкого вторжения. Эта версия сценария запускает эти
силы на Linge Line (позиции, на которую они отошли). Это не совсем правильно для 04:00 10
мая, но помогает облегчить исторический результат. 2. Для воссоздания немецких десантных операций
желательно, чтобы немецкий игрок принимал все подкрепления парашютом и планером, независимо от
того, занят ли данный гексагон вражеским подразделением или нет.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    27
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Битва при Греббеберге, 11 мая 1940 г .: Поздно вечером 10 мая, легко перерезав
слабо удерживаемую линию Эйссел и проскочив через провинцию Гелдерланд, штандарт СС «Дер
Фюрер» прибыл на линию Греббе, главную оборонительную позицию Голландская полевая армия.
Полк еще не был серьезно испытан в бою и, по мнению некоторых скептически настроенных офицеров
Хир, его люди не были должным образом подготовлены. Тем не менее эсэсовцы были фанатиками,
не лишенными уверенности в себе. Оберфюрер СС Георг Кепплер приказал своим людям атаковать голландскую
полевую армию на рассвете, не дожидаясь поддержки более медленной пешей пехоты 207. Ид.
Напротив SS-Standarte «Der Führer» плохо подготовленные резервисты 4-й дивизии генерала Ван Луна стояли в
своих окопах, нервно ожидая рассвета. [Размер: малый] Примечание проекта: большая часть
Линии Поганки была защищена защитными наводнениями. В большой кампании они представлены
как гексы болота. В этом сценарии наводнения помечены как непроходимые, чтобы не дать
игроку-союзнику использовать свои превосходящие силы для контратаки через затопленную область. Он
рекомендовал , чтобы этот сценарий будет играть с опциональным «непрямого огня» правило - СС «Der
фюрера» получил широкую поддержку огня из артиллерийских дивизионов 207. ID.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    32
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Зазор Жамблу, Бельгия, 12 мая 1940 года: битва при Ханну. С самого начала кампании немцы изо всех сил стараются убедить союзников в том, что главный удар немецкой атаки находится на равнине Бельгии. Чтобы укрепить эту веру, немцы атакуют 3-ю и 4-ю танковые дивизии XVI в. АК. С французской стороны все идет по плану. Корпус Кавалери создал экран перед проломом Жамблу, чтобы защитить пехоту, которая должна удерживать линию обороны Дайл. Генерал Приу, командующий кавалерийским корпусом, должен удерживать позицию два дня. С обеих сторон будут сюрпризы: превосходство Somua S-35 с одной стороны и эффективность немецкой авиации с другой. Это будет первое танковое сражение Кампании. [Средний размер]

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    32
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Зазор Жамблу, Бельгия, 12 мая 1940 года: битва при Ханну. С самого начала кампании немцы изо всех сил стараются убедить союзников в том, что главный удар немецкой атаки находится на равнине Бельгии. Чтобы укрепить эту веру, немцы атакуют 3-ю и 4-ю танковые дивизии XVI в. АК. С французской стороны все идет по плану. Корпус Кавалери создал экран перед проломом Жамблу, чтобы защитить пехоту, которая должна удерживать линию обороны Дайл. Генерал Приу, командующий кавалерийским корпусом, должен удерживать позицию два дня. С обеих сторон будут сюрпризы: превосходство Somua S-35 с одной стороны и эффективность немецкой авиации с другой. Это будет первое танковое сражение Кампании. [Средний размер]

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    37
Type:    Stock
First Side:    Allies
Second Side:    Axis

 

Битва у Бреши Жамблу, 12 мая 1940 года: 4. Танковая дивизия возглавила наступление Heeresgruppe B на Бельгию, прорвав слабое сопротивление голландцев в Лимбурге 10 мая и почти уничтожив 7e бельгийской финансовой дивизии 11 мая. После спора о том, следует ли танкам повернуть на юг, чтобы помочь окружить крепости Льежа, или продолжить наступление в глубь Бельгии, генерал-лейтенант Эрих Гёпнер приказал 4-й танковой дивизии на запад. 3. За ней следовала танковая дивизия, все еще находящаяся в Германии. Это продвижение на запад пришлось отложить - большая часть дивизии во главе с генерал-майором Иоганном Стевером должна была остановиться для дозаправки. Тем не менее, утром 12 мая Стив послал один передовой батальон (II./Panzer-Regiment 35) вперед в направлении Ханната. Здесь батальону встретились французские танки и мотокавалерия 3e DLM. часть элитного кавалерийского корпуса Рене Приу. То, что начиналось как ограниченная разведывательная миссия, вскоре переросло в полномасштабное столкновение танковых дивизий - первое крупное танковое сражение в истории. [Размер: Средний] Примечание дизайнера: этот средний сценарий описывает действие в Ущелье Жамблу с 12 по 15 мая. Сценарий «Ханнут» сосредоточен на действиях вокруг Ханната и Орпа 12-13 числа. Отступающие бельгийские части не включены в сценарий.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    16
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Битва при Ханнате, 12 мая 1940 г .: 4. Танковая дивизия возглавила наступление Heeresgruppe B на Бельгию, прорвав скудное сопротивление голландцев в Лимбурге 10 мая и почти уничтожив 7e бельгийской финансовой дивизии 11 мая. После спора о том, следует ли танкам повернуть на юг, чтобы помочь окружить крепости Льежа, или продолжить наступление в глубь Бельгии, генерал-лейтенант Эрих Гёпнер приказал 4-й танковой дивизии на запад. 3. За ней следовала танковая дивизия, все еще находящаяся в Германии. Это продвижение на запад пришлось отложить - большая часть дивизии во главе с генерал-майором Иоганном Стевером должна была остановиться для дозаправки. Тем не менее, утром 12 мая Стив послал один передовой батальон (II./Panzer-Regiment 35) вперед в направлении Ханната. Здесь батальон столкнулся с французскими танками и моторизованной кавалерией из 3e DLM, входящей в состав René Prioux ' элитный кавалерийский корпус. То, что начиналось как ограниченная разведывательная миссия, вскоре переросло в полномасштабное столкновение танковых дивизий - первое крупное танковое сражение в истории. [Размер: малый] Примечание разработчика: этот небольшой сценарий описывает столкновение между 3-й и 4-й танковой и 3-й легкой мехенизированной дивизией 12-13 мая. Сценарий «Gambloux Gap» охватывает все действия с 12 по 15 числа. Отступающие бельгийские подразделения исключены из сценария. сценарий охватывает все действия с 12 по 15 числа. Отступающие бельгийские подразделения исключены из сценария. сценарий охватывает все действия с 12 по 15 числа. Отступающие бельгийские подразделения исключены из сценария.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    18
Type:    Stock
First Side:    Allies
Second Side:    Axis

 

Битва при Дордрехте, 12 мая 1940 г .: Хотя некоторые изолированные очаги Fallschirmjägers выстояли,
голландцы в значительной степени контролировали ситуацию к северу от Nieuwe Maas, и угроза для Гааги
была нейтрализована. К югу, однако, ситуация была гораздо серьезнее. Gruppe Süd прочно
удерживала Эйссельмонде, контролировала мосты Мурдейк и имела сильное присутствие на острове
Дордрехт. Вечером 10 мая генерал Винкельман приказал Lichte
Divisie генерала Ван дер Бейла, самой мобильной и хорошо обученной дивизии Нидерландов, контратаковать Северное море
и очистить Эйссельмонде. После резкого боя у Альблассердама ранним утром мая.
11 числа стало ясно, что голландские велосипедисты не могут форсировать Норд, и на следующий
день Lichte Divisie попытается подойти еще раз. Ван дер Бейл послал три батальона через
железнодорожный мост возле Слидрехта на северо-восточном углу острова Дордрехт с миссией
очистить Fallschirmjaegers от острова и затем продолжить атаку на север в направлении
Роттердама. Уцелевшие элементы 3e Grensbataljon будут атаковать с запада через
паром S-Gravendeel. Хотя голландцы превосходили немцев, они были неопытны и у них не
хватало времени - 9. Panzer разгромили оставшиеся голландские силы в Северном Брабанте и
спешили освободить осажденных Fallschirmjaegers ... [Размер: маленький]

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Автор  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    10
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Битва при Седане 13 мая 1940 года: «Арденны непроходимы для танков!» «Маас нельзя
пересечь». Между войнами французские офицеры так часто повторяли эти банальности, что превратились в
доктрину. Убежденный, что через Арденны не удастся провести какие-либо серьезные усилия, Гамлен
развернул лучшие и самые мобильные части французской армии на севере, готовые вмешаться в
центральной Бельгии и Нидерландах, когда начнется атака. Немецкие операции на севере
были не более чем «плащом матадора», направленным на то, чтобы отвлечь внимание союзников от реальных усилий.
Не связанные мифом о непроходимых Арденнах, миллионы немецких солдат и тысячи
артиллерийские орудия, автомобили и танки прошли через Люксембург и южную Бельгию в
первые дни кампании. Шверпункт, точка главных усилий, должен был быть нанесен в Седане, месте
победы фон Мольтке над Наполеоном III в 1870 году. К утру 13 мая три танковые
дивизии из состава XIX Хайнца Гудериана. АК (мот.) Сосредоточился перед Седаном. Они были
усилены элитной IR Grossdeutschland, корпусной и армейской артиллерией, саперами, штурмовыми
орудиями и средствами зенитной артиллерии . Люфваффе продолжали непрерывную бомбардировку французских позиций в
Седане с позднего утра 13-го до позднего вечера. Хотя эта бомбардировка
с относительно небольшими потерями, это напрягло и без того хрупкие нервы защитников и нарушило
связь. В 15:00 элитные солдаты Гудериана атаковали ... [Size: Small] Примечание разработчика: этот
сценарий следует разыгрывать с дополнительным правилом непрямого огня.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    20
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Седан, Франция, 13 мая 1940 г .: Гудериану предстояло выполнить важную задачу: захватить Седан. Его XIX. PzK - грозная сила: 3 Pz-дивизии (1-я, 2-я и 10-я танковые дивизии) и полк Grossdeutschland, а VIII. FliegeKorp предоставит дополнительную «летающую артиллерию». Перед этой мощной силой стоит 2-я французская армия под командованием Ханцигера. Приказ Ханцигера прост - остановить любые немецкие войска, пытающиеся пройти через его сектор. Для выполнения этой задачи у него нет лучших подразделений. 55-я и 71-я дивизии из старого резерва. Ханцигер провел зиму, прося больше артиллерии, но никто не верит, что с Седаном что-нибудь может случиться. Кто сойдет с ума, чтобы попытаться пересечь Арденны и реку Маас с танками? [Средний размер]

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    20
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Седан, Франция, 13 мая 1940 г .: Гудериану предстояло выполнить важную задачу: захватить Седан. Его XIX. PzK - грозная сила: 3 Pz-дивизии (1-я, 2-я и 10-я танковые дивизии) и полк Grossdeutschland, а VIII. FliegeKorp предоставит дополнительную «летающую артиллерию». Перед этой мощной силой стоит 2-я французская армия под командованием Ханцигера. Приказ Ханцигера прост - остановить любые немецкие войска, пытающиеся пройти через его сектор. Для выполнения этой задачи у него нет лучших подразделений. 55-я и 71-я дивизии из старого резерва. Ханцигер провел зиму, прося больше артиллерии, но никто не верит, что с Седаном что-нибудь может случиться. Кто сойдет с ума, чтобы попытаться пересечь Арденны и реку Маас с танками? [Средний размер]

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    20
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Седан, Франция, 13 мая 1940 г .: Гудериану предстояло выполнить важную задачу: захватить Седан. Его XIX. PzK - грозная сила: 3 Pz-дивизии (1-я, 2-я и 10-я танковые дивизии) и полк Grossdeutschland, а VIII. FliegeKorp предоставит дополнительную «летающую артиллерию». Перед этой мощной силой стоит 2-я французская армия под командованием Ханцигера. Приказ Ханцигера прост - остановить любые немецкие войска, пытающиеся пройти через его сектор. Для выполнения этой задачи у него нет лучших подразделений. 55-я и 71-я дивизии из старого резерва. Ханцигер провел зиму, прося больше артиллерии, но никто не верит, что с Седаном что-нибудь может случиться. Кто сойдет с ума, чтобы попытаться пересечь Арденны и реку Маас с танками? [Размер средний] Примечание дизайнера - эта версия Sedan Scn оптимизирована для ИИ, чтобы атаковать игрока-француза.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    20
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Седан, Франция, 13 мая 1940 г .: Гудериану предстояло выполнить важную задачу: захватить Седан. Его XIX. PzK - грозная сила: 3 Pz-дивизии (1-я, 2-я и 10-я танковые дивизии) и полк Grossdeutschland, а VIII. FliegeKorp предоставит дополнительную «летающую артиллерию». Перед этой мощной силой стоит 2-я французская армия под командованием Ханцигера. Приказ Ханцигера прост - остановить любые немецкие войска, пытающиеся пройти через его сектор. Для выполнения этой задачи у него нет лучших подразделений. 55-я и 71-я дивизии из старого резерва. Ханцигер провел зиму, прося больше артиллерии, но никто не верит, что с Седаном что-нибудь может случиться. Кто сойдет с ума, чтобы попытаться пересечь Арденны и реку Маас с танками? [Размер средний] Примечание дизайнера - эта версия Sedan Scn оптимизирована для ИИ, чтобы атаковать игрока-француза.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    20
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Седан, Франция, 13 мая 1940 г .: Гудериану предстоит выполнить важную задачу: захватить Седан. Его XIX. PzK - грозная сила: 3 Pz-дивизии (1-я, 2-я и 10-я танковые дивизии) и полк Grossdeutschland, а VIII. FliegeKorp предоставит дополнительную «летающую артиллерию». Перед этой мощной силой стоит 2-я французская армия под командованием Ханцигера. Приказ Ханцигера прост - остановить любые немецкие войска, пытающиеся пройти через его сектор. Для выполнения этой задачи у него нет лучших подразделений. 55-я и 71-я дивизии из старого резерва. Ханцигер провел зиму, прося больше артиллерии, но никто не верит, что с Седаном что-нибудь может случиться. Кто сойдет с ума, чтобы попытаться пересечь Арденны и реку Маас с танками? [Размер средний] В этом "Что, если" Сценарий 2-я армия усилена 3e DIM и 3e DCR, эти две дивизии изначально планировали контратаковать 15-го числа, но атака так и не была осуществлена. С немецкой стороны в качестве подкрепления прибудет 29-я пехотная дивизия.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    20
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Седан, Франция, 13 мая 1940 г .: Гудериану предстоит выполнить важную задачу: захватить Седан. Его XIX. PzK - грозная сила: 3 Pz-дивизии (1-я, 2-я и 10-я танковые дивизии) и полк Grossdeutschland, а VIII. FliegeKorp предоставит дополнительную «летающую артиллерию». Перед этой мощной силой стоит 2-я французская армия под командованием Ханцигера. Приказ Ханцигера прост - остановить любые немецкие войска, пытающиеся пройти через его сектор. Для выполнения этой задачи у него нет лучших подразделений. 55-я и 71-я дивизии из старого резерва. Ханцигер провел зиму, прося больше артиллерии, но никто не верит, что с Седаном что-нибудь может случиться. Кто сойдет с ума, чтобы попытаться пересечь Арденны и реку Маас с танками? [Размер средний] В этом "Что, если" Сценарий 2-я армия усилена 3e DIM и 3e DCR, эти две дивизии изначально планировали контратаковать 15-го числа, но атака так и не была осуществлена. С немецкой стороны в качестве подкрепления прибудет 29-я пехотная дивизия.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    6
Type:    Stock
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Орп-ле-Гран, Бельгия, 13 мая 1940 года. После первоначальных неудач при Ханнате крупные подразделения XVI-го армейского корпуса прибыли в ночь на 12 мая и отдыхали до середины утра следующего дня. Была запланирована атака с использованием 3-й и 4-й танковых дивизий для прорыва французской оборонительной линии север-юг, с 3-й Pz на севере и 4-й танковой дивизией слева от них на юге. Это были тяжелые полдня работы. [Маленький размер]

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

By Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Turns:    6
Type:    Custom
First Side:    Axis
Second Side:    Allies

 

Орп-ле-Гран, Бельгия, 13 мая 1940 года. После первоначальных неудач при Ханнате крупные подразделения XVI-го армейского корпуса прибыли в ночь на 12 мая и отдыхали до середины утра следующего дня. Была запланирована атака с использованием 3-й и 4-й танковых дивизий для прорыва французской оборонительной линии север-юг, с 3-й Pz на севере и 4-й танковой дивизией слева от них на юге. Это были тяжелые полдня работы. [Маленький размер]

 

 

 

 

 

 

Спойлер

France405021935f5f.jpg

0510_01: Fall Geib / Strategic Options / no fix by David G and Ricky B


0510_91: Вторжение во Францию и Бельгию (с немецкой стратегией)


Франция, 10 мая 1940 года. В этот день немецкая армия начала массированное наступление на Францию, Бельгию и Голландию. Атаке способствовали массированные бомбардировки с воздуха и небольшие, но очень эффективные десанты. На следующее утро союзники начали проводить свои заранее запланированные военные маневры. На побережье французская 7e Armée начала рывок к Голландии. На правом фланге британский экспедиционный корпус вместе с французской 1ère Armée на правом фланге двинулся к небольшой реке Диль в центральной Бельгии. Однако немцы не шли через центральную Бельгию, по крайней мере, с основной частью своих сил. Они шли через Арденны, где через пять дней прорвались через реку Маас, приковав к берегу самые подвижные части французской армии и BEF. оставляя французов практически без резервов, чтобы предотвратить катастрофу. Этот сценарий был изменен добавлением немецкого стратегического выбора, позволяющего разместить 2 дивизии Pz и 2 Mot на их исторической позиции в Арденнах или севернее, недалеко от Маастрихта.

 

* Сценарий должен воспроизводиться с необязательными правилами по умолчанию *

 

Большой сценарий 180 ходов, Дизайнер (-ы) Мод Дэвид Джи и Рики Б.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

%25D0%25A1%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25BE%25D0%25BA%2B%25D1%258D%25D0%25BA%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%2B%25283%2529.png

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Спойлер

 

сценарии  Битва за Стон  и Битва за Аррас 

 

John Tiller Panzer Campaigns France 40 Counterattack at Arras! 

 

John Tiller Panzer Campaigns France 40 - Content, Review, Gameplay

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

JTS Game Showcase - Introduction

 

JTS Game Showcase - Panzer Campaign France '40 - pt.1

 

JTS Showcase - Panzer Campaign France '40 - Pt. 2

 

JTS Showcase - Panzer Campaign France '40 - Pt. 3

 

JTS Showcase - Panzer Campaign France '40 - Pt. 4

 

 

Let`s Play John Tillers Panzer Campaigns France 40 (на немецком)

 

 

Panzer Campaigns Francia'40: El cruce en Dinant

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Сделал (для себя) перевод аббревиатур юнитов в голд версии. Уж больно мудрено в игре, иной раз, обозначаются юниты. Особенно у французов, которые имеют 30 различных артиллерийских полков (орудия такие, орудия сякие, на конной тяге, буксировочная, моторизованная). Кроме того у них полно колониальных частей. Улыбнул танковый батальон жандармерии, резервная бронетанковая дивизия, малагасийский смешанный колониальный тяжелый артиллерийский полк, мобильный крепостной артиллерийский полк (это как, Холмс?), полк пассивной обороны.

 

Выкладываю сюда, может кому пригодиться.

Перевод аббревиатур.pdf

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Франция '40, обновление 4.00: история изменений
Первый релиз дизайн-студии Wargame
Исправление ошибок
• Исправлена ошибка, из-за которой разрушенные паромы с полным шестигранником позволяли снабжению проходить через них.
• Исправлена ошибка, из-за которой диалог победы не отображался в игре PBEM, когда
повтор последнего хода пропущен.
• Исправлена ошибка, из-за которой диалог силы прокручивался до конца Порядка
Битва, когда диалог был открыт.
Улучшения
• Пересмотренное альтернативное правило нападения. Бункеры, ДОТы и Форты не считаются сложными
мишени для нападений. Все отряды используют свои значения атаки, а не свои жесткие значения, когда
атакуя укрепление.
• Новый тип укрепления - Форты похожи на доты, но имеют в 1,5 раза больше защиты.
• Пересмотренное руководство пользователя, которое теперь включает справочные материалы по программе.
• Пересмотренные необязательные правила по умолчанию. Обнаружение разведки, виртуальные грузовики с припасами, факультативная сдача,
Добавлены качественный модификатор усталости, контрбатарейный огонь и запрограммированная погода.
к правилам по умолчанию для этого заголовка. Альтернативное решение непрямого огня, Альтернативный воздушный удар
Разрешение и Альтернативное разрешение прямого огня были удалены.
• На изображение юнита добавлен символ «гаечный ключ» для обозначения автомобилей с низкой надежностью.
• Новая горячая клавиша - «Вкладка» покажет обратную сторону выбранных карточек отрядов.
• Дополнения к корпусам были изменены, чтобы можно было прикреплять и корпуса, и армии.
Организации в игре. Ограничение на советские прикрепленные организации в 1941 и
впоследствии больше не применяется
• Новый движок 2D-графики
• Новые экраны победы
• Новая музыка Victory
• Обновленный PDF-файл "Начало работы"
• Обновленные описания сценариев, включая рекомендуемые дополнительные правила.
• Новое необязательное правило - расширенное патрулирование. когда выбрано это правило, патрульные подразделения будут
отменить эффекты обмана как партизан, так и развернутых отрядов обмана. Если не выбрано
Патрулирование только отменяет эффект обмана партизан.
• Новое необязательное правило - движение амфибий. Когда выбрано это правило, десантные юниты
может пройти через один гексагон воды за счет своего полного Допуска передвижения. Оно может
входить и выходить из гекса с водой можно только через гексагон без воды.
• Специальные инженерные машины расширены, чтобы позволить британскому AVRE использовать уникальные возможности.
AVRE могут строить мосты, разминировать и разрушать противотанковые рвы.
• Пересмотренное необязательное правило - повторное обнаружение. Попытка разведки может обнаружить юниты в
дальность текущей видимости плюс один гекс. Добавлен гексагон плюс один.
• Добавлена возможность выделять «Патрульные единицы» из меню «Вид» -> «Выделить».
• Добавлены ограниченные цели - цели, срок действия которых истекает через определенное количество ходов.
Когда срок действия цели истекает, сторона, которая удерживала ее в момент истечения срока действия, получает
очков и цель будет удалена с карты. Когда цели удалены из
карта, то они больше не могут сменить владельца; владение и начисленные баллы
постоянный. Если цель является ограниченной, то диалог целей теперь будет
отобразите букву «L» и число. "L" означает "Limited", а указанное число - это поворот.
число, что срок действия цели истечет (срок действия цели истечет после того, как этот ход был
завершенный).
• Добавлена функция изменения пропускной способности рельсов, позволяющая изменять пропускную способность рельсов с обеих сторон.
корректируется в определенные даты во время сценария. Любые изменения в пропускной способности железных дорог будут перечислены в
диалоговое окно Command Report.
• Добавлено значение модификатора скорости замены в PDT, что позволяет полностью заменять
скорость обеих сторон должна быть уменьшена или увеличена в зависимости от конкретной кампании
соображения.
• Добавлен флаг горного юнита, который можно дать всем типам юнитов. Горные отряды имеют ...
o возможность перемещаться по сторонам шестиугольника утеса
o 1/2 обычного боевого модификатора, связанного с перепадом высоты местности
o 1/2 штрафа за движение, связанного со сторонами гекса насыпи и откоса
o 1/2 штрафа за движение, связанного с движением вверх по пересеченной местности
o В 1,25 раза выше значение ПО, чем у обычной пехоты
o новый символ карты
• Добавлен статус «Нерегулярный отряд», который можно применить к отрядам в боевом порядке.
Нерегулярные отряды идентичны партизанским отрядам, за исключением того, что нерегулярные отряды не мешают врагу.
движение, и нерегулярные войска могут отделиться от своей родительской штаб-квартиры, если они переместятся за пределы
командного радиуса штаба.
• Измените так, чтобы разбитые партизанские отряды не мешали движению врага в режиме передвижения.
(только неразрушенные партизанские отряды будут мешать врагу передвигаться в режиме передвижения).
• Измените так, чтобы отдельные отряды больше не получали замены.
• Добавлен атрибут IS GLOBAL для вариантов снабжения. Если указано, изменение будет
влияют как на источники снабжения на карте, так и на значение глобального предложения.
• Добавлена функция, позволяющая указывать Цели выхода как Национальные выезды, что обеспечивает только
Победные очки, если отряды, покидающие карту, соответствуют национальности Exit-National
Задача.
• Измените так, чтобы атаки минных полей против военно-морских подразделений умножались на 10.
• Измените так, чтобы вероятность закапывания в данных параметров теперь могла быть десятичной.
количество.

 

Спойлер

 

Улучшения
• ИИ будет атаковать мост через мост, если там есть цель. Это исправляет предыдущие проблемы
ИИ не нападает. Требование к цели состоит в том, чтобы не допустить, чтобы ИИ
нападение из оборонительной позиции. ИИ по-прежнему будет осуществлять переход через реку через инженера.
переправы.

 

 

 

Спойлер

Улучшения
• Изменения в различных сценариях и кампаниях Prucha. Исправленные релизы и другие исторические
отклонения
• Новый альтернативный сценарий Стонна.
• Исправлены некоторые ошибочные изображения юнита.
• Добавлена дорожная сеть, отсутствующая на главной карте.
• включены заметки дизайнера для всех сценариев и кампаний Prucha (F'40 Gold Design
Примечания)
• Включен глоссарий военных терминов (Глоссарий сокращений золота F'40)

 

 

 

 

Спойлер

 

Улучшения
• Первый выпуск Gold
• У юнитов больше не уменьшается вдвое количество очков движения, если они разбиты в течение дня. Ночью, вечером
нарушенные отряды сокращаются до двух третей движения.
• Добавлена функция «Разместить все подкрепления».
• Новая панель инструментов «современный значок». На данный момент это постоянное изменение.
• Укладка единиц на борту скорректирована с учетом счетчиков больших единиц.
• Все новые звуки в игре
• Исправлены и уменьшены 2D уклоны местности для отображения высот.
• Новая и переработанная графика юнитов, основанная на Panzer Battles.
• Новая и переработанная графика местности для всех наземных состояний.
• Чистая версия без тонкой шестигранной стороны и более светлого центра включена в \ Map \ No
Каталог Hex Outline. Их можно скопировать в каталог карт, перезаписав оригиналы.
Копирование файлов из \ Map \ Hex Outline восстановит значения по умолчанию.
• Новые и переработанные шестигранные элементы / шестигранная боковая графика.
• Включены все сценарии ALT, OOB и PDT для Volcano Man.
• Есть 44 новых сценария «Пруча» (для Майка Пруча). Они основаны на совершенно новых
исследования и расширение игры, чтобы включить Нидерланды, а также Бельгию и
Франция. Все эти сценарии являются новой работой и неизмеримо добавляют к названию. Диапазон сценариев
от очень маленьких до больших кампаний, включая варианты стратегии и другие варианты.
• Игровая карта была полностью переделана Дэвидом Микасом с помощью Майка.
Аванзини и Майк Пруча. Карта не только расширилась, чтобы покрыть всю Нидерланды, но и
но теперь он также простирается до Парижа и дальше на восток, в Германию. Множество новых функций карты,
имена и другие важные особенности, включая названия фортов и других достопримечательностей, имеют
был включен. Было потрачено огромное количество времени на проверку каналов, русел рек и
Другие особенности.

 

 

Спойлер

Улучшения
• Первый выпуск программного обеспечения John Tiller.
• Измените так, чтобы половина штрафа заморозки применялась только к городам (деревня, город, город и
Промышленные) гексы.
• ПРИМЕЧАНИЕ. Начиная с этой версии, основная программа не выполняет проверку компакт-диска и все
документация поддерживается только в формате PDF, доступном из меню «Справка» в каждом
заявление.

 

 

 

 

Спойлер

Франция '40, патч 1.06, история изменений


Улучшения
• Добавлен увеличенный 2D-вид с графикой в 2 раза больше.
• Измените так, чтобы разрушенные отряды не получали замены, а отдельные отряды получали
замена на одну четвертую (а не половину) обычной ставки
• Изменение, чтобы линкоры могли стрелять зенитной артиллерией по высоко летящим самолетам.
• Добавлено новое правило принудительного перехода моста, которое позволяет юнитам форсировать переход моста.
вражеский ZOC (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»).
• Увеличен бонус инженера к рытью с 2x до 3x.
• Добавлена кнопка на панели инструментов для выделения юнитов в режиме передвижения.
• Добавлены новые значения данных параметров бункера и шахты, что позволяет инженерам, не работающим на мостике.
единицы для строительства бункеров.
• Добавлено новое значение параметра Night Move Disruption, определяющее вероятность
ночное движение не железнодорожных и не передвижных или недорожных транспортных единиц, вызывающих Сбои в работе.
• Измените так, чтобы атаки запрета имели вдвое больше шансов нарушения и могли вызвать
потеря до половины допуска движения в точках движения.
• Добавлен модификатор артиллерийского огня по твердой цели 1 (см. Руководство пользователя в разделе «Стрельба»).
• Добавлено необязательное правило для отложенного сообщения о подрыве противника.
• Измените так, чтобы буксируемый блок ПТУР переходит в режим движения без каких-либо затрат.
точки движения до этого изменения не вызовут вражеский огонь возможностей.
• Добавлено значение данных параметра модификатора качества огня, которое применяется к единицам качества A и B.
• Добавлены фанатичные нации, у которых есть особые правила нападения при защите.
• (Редактор) Добавлены подкрепления в файл сводки сценария в меню «Файл».

 

 

Спойлер

Франция '40, патч 1.05, история изменений
Улучшения
• Исправления для совместимости с Vista.
• Измените так, чтобы для блока HQ как фактический, так и номинальный диапазон команд отображались в
область альтернативной шестнадцатеричной информации (фактическая / номинальная), опция просмотра диапазона команд использует
фактический диапазон команд, в то время как опция просмотра максимального диапазона показывает номинальный
Диапазон команд (см. Раздел «Команды» в Руководстве пользователя).
• Измените так, чтобы единицы качества F могли восстанавливаться после разрушения и поломки.
• Измените так, чтобы компании, занимающиеся проектированием мостов, имели более низкую вероятность создания мостов, чем
саперные батальоны мостов.
• Добавлена возможность инженерам покинуть инженерный мост (см. Меню инженера).
• Добавлены текущая дата и время в диалог по расписанию.
• Измените так, чтобы за сохранением очков движения сохранялось достаточно очков для буксируемой артиллерийской части.
unlimber в конце своего движения.
• Добавлена возможность коммандос взрывать мосты и наносить урон траншеям ПТ.
• Измените так, чтобы партизаны и коммандос могли перемещаться из одной вражеской ЗК в другую.
• Изменитесь так, чтобы коммандос всегда командовали и никогда не изолировались.
• (Редактор) Добавлена возможность определять юниты, у которых нет штаб-квартиры на карте в меню «Файл».
• Добавлен новый редактор субкарт (pcsub.exe).

 

 

 

Спойлер

Франция '40, патч 1.04, история изменений
Улучшения
• Переключитесь на движение по железной дороге, чтобы отряды в режиме рельса не учитывались при расчете общего стека.
в гексагоне, только против других юнитов в режиме Rail.
• Добавлен новый тип партизанского отряда (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»).
• Добавлен тип партизанского подкрепления, которое перемещается в соседний гекс, когда гекс прибытия открыт.
занят.
• Измените, чтобы разрешить паромам с шестигранной стороной перемещать припасы.
• Измените так, чтобы огонь с закрытых позиций в два раза больше разрушал подразделения штаба, чем обычно.
• Добавлено новое необязательное правило модификатора качественной усталости.
• Изменение, позволяющее инженерам переправлять снабжение в один гексагон через реку, чтобы подразделения на другом
сторона не изолирована.
• Отдельные подразделения отображаются желтым цветом с названием их подразделения.
• Измените так, чтобы огонь с закрытых огневых позиций и авиаудары, обнаруженные только отдельными подразделениями, имели половинную ценность.
• Разделите Hex Limit Air Strike на два значения, по одному для каждой стороны.
• Добавлена новая функция патрулирования для использования против партизан и для обнаружения.
• Добавлена возможность для организации получать Замены в дополнение к стандартным
функция восстановления силы отряда (см. «Редактор порядка боя» и «Руководство пользователя» в разделе «Бой»).
Полученные результаты).
• Измените так, чтобы диапазон команд отображался в области альтернативной шестнадцатеричной информации для подразделения HQ.
а для параметра просмотра диапазона команд используется номинальный диапазон команд вместо
Измененное значение диапазона команд (см. Раздел «Команды» в Руководстве пользователя).
• (Редактор) Добавлена возможность определять прямой порядок ИИ.
• (Редактор) Добавлена горячая клавиша «A» для переключения статуса Склада.
• (Редактор) Добавлена возможность выделять отдельную единицу, что позволяет отдавать приказы ИИ
отдельные единицы.
• (Редактор) Добавлена возможность назначать приказы AI для определенных операций в стратегиях (см. AI
Диалог заказа).
• (Редактор) Добавлена возможность записывать сводку сценария в текстовый файл (см. Меню «Файл»).

 

Спойлер

Улучшения
• В диалоговом окне выбора файла теперь можно перечислить новые сценарии в зависимости от длины
сценарий.
• Измените так, чтобы Нападение стоило не меньше, чем движение в обороняющийся гексагон.

 

 

 

Спойлер

Улучшения
• Измените так, чтобы отряды со значениями Hard Attack в диапазоне 0 влияли только на эти значения атаки
нападения согласно необязательному правилу Альтернативного нападения, а не нападения по умолчанию.
• Добавлены новые правила замороженных штрафов (см. Раздел «Окружающая среда» в Руководстве пользователя).
• Изменения в противотанковых орудиях, включая отсутствие ZOC, возможность отступления после штурма и усиление
разрушение тяжелых транспортных средств.
• Изменения в Heavy AA Guns, включая отсутствие ZOC и повышенное сопротивление тяжелой технике.

 

 

 

 

Спойлер

Улучшения
• Обновления сценария и OB

 

 

 

Спойлер

Улучшения
• Добавлена возможность просмотра проводных мостов в редакторе сценариев в меню «Просмотр».
• Добавлена новая функция автоматического перемещения, которая автоматически перемещает подразделения по столбцам (см. AI
Функция заказов в файле справки основной программы).
• Измените так, чтобы использование приказов ИИ не приводило к дополнительным действиям ИИ.
• (Редактор) Добавлена горячая клавиша «C» для команды объединения / разбивки.

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Переведенный мной exe файл France'40 (v 2.03) - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Руссифицированы все меню, настройки и диалоги .

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Frozzolly
1 минуту назад, Александр Малыхин сказал:

Это бросок кубика. Не повезло. Я играю сейчас Румянцева, перехваты тоже есть, но терпимо.

Александр, там же написано 10%. Т.е. 5 раз подряд прокает перехват, это ж какая вероятность такого в итоге. Причём это именно с нестратегическими самолётами. Явно какой-то баг.

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
5 минут назад, Frozzolly сказал:

Александр, там же написано 10%. Т.е. 5 раз подряд прокает перехват, это ж какая вероятность такого в итоге. Причём это именно с нестратегическими самолётами. Явно какой-то баг.

Надо смотреть дальше. Если ситуация будет повторяться, то это ошибка.

Изменено пользователем Александр Малыхин
Ссылка на комментарий

Frozzolly

Вышел фикс  - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер
  • A rare crash bug when destroying full hex bridges
  • France_WDS.oob - Heeresgruppe C artillery now under a separate organization, allowing them to provide fire support without being under corps attachment. Naming convention correction for companies of the Dutch I-25e RI
  • France_WDS_Ardennes.oob - Heeresgruppe C artillery now under a separate organization, allowing them to provide fire support without being under corps attachment.
  • #0510_01B_Campaign_WDS - Now uses the France_WDS_Wired PDT file to allow wired bridges to work.
  • #0510_01D_Campaign_WDS - Now uses the France_WDS_Wired PDT file to allow wired bridges to work.
  • #0510_01A_Campaign_WDS - GSN & I/1 ChA now have triggered releases; Pz.Gr. Kleist HQ release moved to 10/11
  • #0510_01B_Campaign_WDS - GSN & I/1 ChA now have triggered releases; Pz.Gr. Kleist HQ release moved to 10/11; Used wired pdt
  • #0510_01C_Campaign_WDS -GSN & I/1 ChA now have triggered releases; Pz.Gr. Kleist HQ release moved to 10/11
  • #0510_01D_Campaign_WDS - Release schedule now conforms to other campaign variants; Used wired pdt
  • #0510_04A_Ardennes_WDS - Release added for 1 DChA anti-aircraft company
  • #0510_04B_Ardennes_WDS - Release added for 1 DChA anti-aircraft company
  • #0510_04C_Ardennes_WDS - Release added for 1 DChA anti-aircraft company
  • #0510_04D_Ardennes_WDS - Release added for 1 DChA anti-aircraft company
  • #0510_04A_Ardennes_WDS - Release added for 1 DChA anti-aircraft company
  • #0510_06A_Maastricht_WDS - Release added for 9/1 DTCA
  • #0510_06B_Maastricht_WDS - Release added for 9/1 DTCA
  • #0510_10A_Netherlands_WDS - Triggered release added for II-36e RI & 12e GB; Obstacles added at hex 269, 106; Hexside ferries removed at 129,204 and 134, 205
  • #0510_10B_Netherlands_WDS - Triggered release added for II-36e RI & 12e GB; Obstacles added at hex 269, 106; Hexside ferries removed at 129,204 and 134, 205
  • #0510_10C_Netherlands_WDS - Triggered release added for II-36e RI & 12e GB; Obstacles added at hex 269, 106; Hexside ferries removed at 129,204 and 134, 205
  • #0510_10D_Netherlands_WDS - Triggered release added for II-36e RI & 12e GB; Obstacles added at hex 269, 106; Hexside ferries removed at 129,204 and 134, 205
  • #0512_01_Gembloux_Gap_WDS - French and Belgian engineers deployed between Namur and Wavre no longer start the game fixed & corresponding releases removed. British I Corps artillery now released on 5/14
  • #0512_04_Grebbe_Line - 15e Compagnie Pioniers removed
  • #0513_03_Meuse_River_WDS - French 75mm casemate guns no longer start the scenario fixed (has no effect on gameplay as these can't move anyway)
  • #0519_Rethel_WDS - No French units are fixed at the start of the game. Corresponding releases removed
  • #0527_02_Comines_WDS - 1/7th Middelsex now has triggered release
  • #0528_01_Abbeville_WDS - MG-Btl. 1 now has triggered release
  • #0604_01_Abbeville_WDS - MG-Btl. 1 now has triggered release

 

 

Ссылка на комментарий

Frozzolly

Сценарий #0510_08 WDS: A Bridge Too Far? (#0510_08_South_Holland_WDS). 53 хода про высадку немецкого десанта в Голландии. Интересное изменение в последнем дополнении (вероятно, это касается не только этого сценария, но и всех тех, в которых есть этот эпизод). "The German player has strategy options to direct the landing of reinforcements landing after 06:00.". Прибывающие после первой волны подкрепления десанта имеют возможность выбрать предварительно гекс куда будут приземляться. Т.е. в зависимости от успешности первой волны можно подобрать для себя вариант куда именно направить юниты, ну или усилить тот или иной сектор, исходя из своих намерений. Варианты - исторический, предусмотренный планом, какие-то две альтернативные точки или же вообще отмена. В идеале, можно получить все подкрепления на успешно занятые взлётные полосы, а не частично у чёрта на рога как было ранее. Весьма удачная задумка разработчиков.

Ссылка на комментарий

Frozzolly

Ещё немного наблюдений про изменения в последнем патче. 

Сценарии про Нидерланды. Их имеется 4 вариации - 2 варианта это с разными способами подрыва мостов (вручную или автоматически) и 2 варианта со стартовым расположением двух голландских дивизий на пути к Роттердаму/Гааге 9-й танковой немецкой. В отличие от сценария в посте выше этот включает в себя практически всю территорию Нидерландов за исключением разве что самого юго-восточного куска с Маастрихтом.

Что же бросилось в глаза, если сравнивать с тем что было до нового обновления:

1) Линия укреплений на Маасе(ближайших каналах и подобных водных преградах) более сложна. Там где раньше можно было встретить траншеи/укреплённые позиции теперь бункеры, расположенные в подавляющем числе случаев через один гекс. Т.е. теперь не получится подойти не к бункеру, достаточно быстро подавить пехоту и начать в этом месте переправу на другой берег.

2) В какой-то степени ситуацию облегчают два небольших отряда "Брандербурга", которые уже заняли и удерживают в разных местах 2 бункера и мосты.

3) Поменяли Terrain Elevetions для Field и Broken (первое это поля, а что за второе, честно говоря, не очень понимаю). Уж не знаю сколько было в параметрах раньше, но теперь это 2 метра. Это ведёт к тому, что через такие гексы нет обзора. Например, очень обширные площади с Broken вокруг Гааги/Роттердама/полосы действия немецкой кавдивизии. Если раньше тот же самый немецкий десант имел нормальный обзор, то теперь это превращается в потенциальные постоянные внезапные встречи.

4) Достаточное много водных преград (тот же Маас) теперь на берегах имеют Field (типа, это какие-то огромные заросли камышей?). Т.е. если раньше можно было с безопасного расстояния разведать где именно укрепления/оборона противника на том берегу, навести артиллерию, а также притащить 88мм зенитки (которые отлично подходят для борьбы с бункерами), то теперь это какая-то жесть. 

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
13 часа назад, Frozzolly сказал:

3) Поменяли Terrain Elevetions для Field и Broken (первое это поля, а что за второе, честно говоря, не очень понимаю). Уж не знаю сколько было в параметрах раньше, но теперь это 2 метра. Это ведёт к тому, что через такие гексы нет обзора. Например, очень обширные площади с Broken вокруг Гааги/Роттердама/полосы действия немецкой кавдивизии. Если раньше тот же самый немецкий десант имел нормальный обзор, то теперь это превращается в потенциальные постоянные внезапные встречи.

4) Достаточное много водных преград (тот же Маас) теперь на берегах имеют Field (типа, это какие-то огромные заросли камышей?). Т.е. если раньше можно было с безопасного расстояния разведать где именно укрепления/оборона противника на том берегу, навести артиллерию, а также притащить 88мм зенитки (которые отлично подходят для борьбы с бункерами), то теперь это какая-то жесть. 

Ну это всё логично! Если поля засеяны кукурузой, то она как раз 2 метра! Так что возможно логика тут есть. Что касается Broken, то это небольшие квадратные (или другой конфигурации) поля в Голландии, по краям которых канавы с деревьями. Естественно что это и ограничивает обзор и создает огромные проблемы при передвижении механизированных частей.

Ссылка на комментарий

Frozzolly
3 часа назад, Александр Малыхин сказал:

Ну это всё логично! Если поля засеяны кукурузой, то она как раз 2 метра!

Хорошо, допустим, часть таких гексов это кукуруза, она вроде действительно высокая, по крайней мере в фильмах так выглядит.  Хотя всё равно что-то много её выходит, вроде ж там не Хрущёв у власти, да и не слыхал я про большую долю именно кукурузы в с/х Голландии.

3 часа назад, Александр Малыхин сказал:

Что касается Broken, то это небольшие квадратные (или другой конфигурации) поля в Голландии, по краям которых канавы с деревьями.

Так во Франции есть т.н. "bocage", почему не сделали именно их? Может Broken это что-то другое имеется в виду?

 

Ещё забыл пунктик добавить. У немцев также вдоль границы добавились части прикрытия границы с подразделениями пехоты численностью до 50 человек. Видимо, чтобы избегать казусов когда голландцы имели возможность заходить на территорию Германии. Ну и плюс какое-то содействие в продвижении и контроле для основных немецких соединений.

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
3 минуты назад, Frozzolly сказал:

Так во Франции есть т.н. "bocage", почему не сделали именно их? Может Broken это что-то другое имеется в виду?

Сорри, я попутал их. Ну что такое Broken мне сложно сказать. Переводится типа ломаный или "имеющие неровную и шероховатую поверхность". То есть какая-то сложнопроходимая местность, возможно скальные обломки или что-то наподобие. Можно представить себе и высотой до 2 метров.

Ссылка на комментарий

Frozzolly
24 минуты назад, Александр Малыхин сказал:

Сорри, я попутал их. Ну что такое Broken мне сложно сказать. Переводится типа ломаный или "имеющие неровную и шероховатую поверхность". То есть какая-то сложнопроходимая местность, возможно скальные обломки или что-то наподобие. Можно представить себе и высотой до 2 метров.

Так тут дело в том, что до последнего апгрейда эти Field и Broken не мешали обзору, а тут бац и "концепция" так изменилась.

На тему Field могу ещё отметить, что стоимость перемещения по таким гексам такая же как и по Clear. Какая-то странная логика.

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
2 минуты назад, Frozzolly сказал:

Так тут дело в том, что до последнего апгрейда эти Field и Broken не мешали обзору, а тут бац и "концепция" так изменилась.

На тему Field могу ещё отметить, что стоимость перемещения по таким гексам такая же как и по Clear. Какая-то странная логика.

Ну а почему по полю должно быть сложнее передвигаться, чем по степи? А вообще есть файл pdt, есть редактор этого файла, так что можешь изменить эти величины на своё усмотрение.

Ссылка на комментарий

Frozzolly
1 минуту назад, Александр Малыхин сказал:

Ну а почему по полю должно быть сложнее передвигаться, чем по степи?

Ну по степи уже должно быть проще потому что там нет какой-то непонятной хрени, которая выше среднего человеческого роста.

3 минуты назад, Александр Малыхин сказал:

А вообще есть файл pdt, есть редактор этого файла, так что можешь изменить эти величины на своё усмотрение.

Не, это почему-то надо куда-то лезть и менять только потому что у разработчиков резко поменялось видение каких-то моментов в игре. Просто может дело в том, что логика с их стороны правильная, а игрокам забыли объяснить почему это вдруг так стало.

Например, да, это такие особенные поля с сортами голландской кукурузы, по берегам рек она тоже отлично растёт. На скорость передвижения никак не влияет, несмотря на то что настолько высокая. Ну не писать же целую статью про особенности голландского сельского ландшафта - игроки сами как-нибудь приспособятся.

Ссылка на комментарий

Frozzolly

Ещё моментик из новшеств. Возможно, это не связано именно с последним патчем, а поменялось где-то ранее. Но бросилось в глаза мне лишь сейчас. У частей поддержки в одном соединении (например, в корпусе) стали разные цвета и, судя по расписанию убытия, их стало возможно переподчинять каждый по отдельности. Т.е. если раньше был корпус и в нём корпусные инженеры, разведбат и что-то из артиллерии, то передать в другой корпус можно было лишь всё это вместе. Теперь же, если я не ошибаюсь, можно переподчинять на выбор по отдельности.

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
6 часов назад, Frozzolly сказал:

Ещё моментик из новшеств. Возможно, это не связано именно с последним патчем, а поменялось где-то ранее. Но бросилось в глаза мне лишь сейчас. У частей поддержки в одном соединении (например, в корпусе) стали разные цвета и, судя по расписанию убытия, их стало возможно переподчинять каждый по отдельности. Т.е. если раньше был корпус и в нём корпусные инженеры, разведбат и что-то из артиллерии, то передать в другой корпус можно было лишь всё это вместе. Теперь же, если я не ошибаюсь, можно переподчинять на выбор по отдельности.

В мануале это появилось с версии 4.00.

Ссылка на комментарий

Frozzolly

Пытаясь разобраться с нюансами механик игры, обнаружил некоторую небольшую странность. Опять сценарий про немецкий десант. Первый ход и первая волна десанта - подсчитываю потери у каждого отдельного подразделения и итоговая сумма почему-то не сходится с тем что написано в статистике ("Victory Dialog"). Отличается на 15 человек, смотрю по записям и именно столько не хватает до полного штата пехотной роте которая оказалась на мосту Роттердама (все остальные подразделения это именно воздушные десантники). Делаю новый тест и ситуация повторяется, а та самая рота имеет то же самое количество что и в первом случае. Т.е. она вообще не идёт в зачёт потерь.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 73
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 4689

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Frozzolly

Сделал небольшие исправления к двум голландским сценариям: #0510_10A_Netherlands_Prucha #0510_10B_Netherlands_Prucha В обоих на восточном краю карты на территории Германии находится ист

ArkaH

Большое обновление для Франции 40, до 4.02     Посмотрел, карта просто монструозная: от Северного моря до Швейцарии. Кампанию в 286 ходов играть всю жизнь. Группу армию С разблокируют

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   В начале мая 1940 года военные облака, которые начались в Польше в прошлом году, взорвались во Франции и нижних стр

Northern Neighbour

ArkaH

Сделал (для себя) перевод аббревиатур юнитов в голд версии. Уж больно мудрено в игре, иной раз, обозначаются юниты. Особенно у французов, которые имеют 30 различных артиллерийских полков (орудия такие

stizzer

Лучшая по прохождению пока кампания.  

stizzer

Вы можете объединять разные единицы с одного и того же батальйона. Чем больше юнитов будет вы объединяете - тем больше "+" будет.(Также и работает в обратном направлении) Но при этом соединение б

Frozzolly

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...