Перейти к содержимому
Strategium.ru

Обсуждение Crusader Kings 3


Eclairius

Рекомендованные сообщения

lВеликий князьl
Изменено пользователем lВеликий князьl

Довольно интересно переделали боевую систему. И о боже, они таки переделали осады, теперь их надо планировать не только от количества пушечного мяса, которое ты тащишь в провинцию. И как я понял, у нас теперь будет один командир в армии, а разделения по флангам и центру не будет. 

"Вы получите доступ к нескольким сразу после начала игры и разблокируйте доступ к дополнительным типам полков, по мере того, как вы будете двигаться в течение игры. Некоторые из них будут похожи друг на друга, но могут быть адаптированы к определенному типу местности. Другие могут быть просто прямой модернизацией, но в таких случаях будут намного дороже, чем их более слабые коллеги." - интересная идея с прогрессией гвардии, да и ополчение теперь в феоде это в массе своей легковооруженное пушечное мясо, если я правильно перевел.


MoS@Rt
25 минут назад, Razer98K сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Сегодня точно не переведу, так что если никто не возьмётся, то перевод будет завтра в обед.

Вот и осадные орудия подвезли...


White Drake

Теперь вместо флангов будет «ширина фронта»?

Я так понимаю, теперь рыцари и средневековая тяжелая кавалерия это разные вещи.


Razer98K
Изменено пользователем Razer98K
16 минут назад, White Drake сказал:

Я так понимаю, теперь рыцари и средневековая тяжелая кавалерия это разные вещи.

Что предельно логично, ибо то же шотландское рыцарство (кроме лоулендеров) конным особо и не было.


White Drake
16 минут назад, Razer98K сказал:

Что предельно логично, ибо то же шотландское рыцарство (кроме лоулендеров) конным особо и не было.

Ну так и тяжелой конницей они не баловались.


DrakonoS
1 час назад, lВеликий князьl сказал:

"Вы получите доступ к нескольким сразу после начала игры и разблокируйте доступ к дополнительным типам полков, по мере того, как вы будете двигаться в течение игры. Некоторые из них будут похожи друг на друга, но могут быть адаптированы к определенному типу местности. Другие могут быть просто прямой модернизацией, но в таких случаях будут намного дороже, чем их более слабые коллеги." - интересная идея с прогрессией гвардии, да и ополчение теперь в феоде это в массе своей легковооруженное пушечное мясо, если я правильно перевел.

 

Похоже, они скрестили прогресс юнитов из EU4 и доступ к ним как в Stellaris, например. Т.е. простых мечников мы сможем преобразовать каким-то способом в тяжелых мечников, например, а по ходу пьесы нам откроются арбалетчики. Ну и классические камень-ножницы-бумага - пехота бьет копейщиков, копейщики бьют конницу, конница бьет лучников, лучники бьют пехоту.

 

Также важное дополнение - некоторые юниты будут зависить от региона - слоны для Африки и Индии, верблюды для пустынных государств et cetera.


Kapellan

Интересные реформы боёвки. Главное чтобы на релизе не оказалось, что в конечном итоге решает количество ополченцев:D

Система преимуществ кажется хорошим развитием обычного кубика - битвы станут предсказуемей, но не потеряют элемента случайности.

Ну и снабжение из императора завозят - это хорошо.


Razer98K

@Alterus эх, товарищ, упускаете культурные отсылки. "War. What is it good for?" это из песни Эдвина Старра, очень известной по фильму "Час пик".

 


feanya
Только что, Kapellan сказал:

Интересные реформы боёвки. Главное чтобы на релизе не оказалось, что в конечном итоге решает количество ополченцев:D

Система преимуществ кажется хорошим развитием обычного кубика - битвы станут предсказуемей, но не потеряют элемента случайности.

Ну и снабжение из императора завозят - это хорошо.

а я чет немножко сгорел, ведь те же рыцари, до определенного момента, служили только по арьербану 40 дней - то есть были таким же ополчением. То есть ополчание должно так же выставляться разными типами войск, и отдельно уже должно быть "ополчение крестьян" - типа в самый трудный момент, но подрывает экономику, эх мечты мечты о глубине и историзме


Kapellan
2 минуты назад, feanya сказал:

а я чет немножко сгорел, ведь те же рыцари, до определенного момента, служили только по арьербану 40 дней - то есть были таким же ополчением. То есть ополчание должно так же выставляться разными типами войск, и отдельно уже должно быть "ополчение крестьян" - типа в самый трудный момент, но подрывает экономику, эх мечты мечты о глубине и историзме

О том, что нужна реализация разных типов формирования армии уже говорили. И да - это из разряда тщетных надежд


Alterus
1 час назад, White Drake сказал:

Теперь вместо флангов будет «ширина фронта»?

Такого не утверждалось, но судя по тому, что фланги ни разу не упоминались, таки да. 

1 час назад, White Drake сказал:

Я так понимаю, теперь рыцари и средневековая тяжелая кавалерия это разные вещи.

Рыцари будут особой элитой, плюс каждый из них будет отображаться как отдельный персонаж, как и обычные придворные.

37 минут назад, DrakonoS сказал:

Т.е. простых мечников мы сможем преобразовать каким-то способом в тяжелых мечников

Именно так всё и будет.

6 минут назад, Kapellan сказал:

Главное чтобы на релизе не оказалось, что в конечном итоге решает количество ополченцев:D

Да что, нормально, я уже привык мясом в СК2 побеждать, так что не расстроюсь, если всё в СК3 повторится :D Пока же дневник нам говорит, что такого быть не должно.

7 минут назад, Kapellan сказал:

Ну и снабжение из императора завозят - это хорошо.

Это как раз то, о чём не раз писали в требованиях к улучшению СК2. Тоже рад такому нюансу.

5 минут назад, Razer98K сказал:

эх, товарищ, упускаете культурные отсылки. "War. What is it good for?" это из песни Эдвина Старра, очень известной по фильму "Час пик".

Спасибо, не знал, честно говоря. Дневники ещё и просвещающие :)


Важно ещё обсудить то, что не упомянули, хотя дневник получился очень большим и насыщенным. Не сказали ничего о новых КБ и правилах заключения мира (100% будет отдельный дневник на эту тему), тут много чего могли переработать, а также не упомянули пока что сражения на морю (всё жду и надеюсь, что это будет реализовано). В общем, теперь жду выхода дневников на указанные темы.


MoS@Rt
2 часа назад, lВеликий князьl сказал:

Довольно интересно переделали боевую систему. И о боже, они таки переделали осады, теперь их надо планировать не только от количества пушечного мяса, которое ты тащишь в провинцию. И как я понял, у нас теперь будет один командир в армии, а разделения по флангам и центру не будет. 

Видимо да, но не понятно кем будут рыцари. Вроде они по сути и выполняют роль бывших полководцев. Только если нет флангов, то они видимо и будут назначаться в конкретный армии (видимо, их теперь имеет смысл водить больше одной-двух). Иначе для чего нужны все эти парни?

 

dd_03_commanders.png&key=371af035ed66bec

 

Цитата

В конце концов, у вас будет главнокомандующий. В армии может быть только один главнокомандующий, использующий свой боевой навык для улучшения войск под его командованием. Для главнокомандующего доступны ряд различных черт, связанных с командованием, которые либо оказывают непосредственное влияние на сражения, либо дают главнокомандующему бонусы вне поля битвы. Одним из примеров последнего является способность дольше снабжать войска (подробнее об этом ниже).

 


Kapellan
6 минут назад, MoS@Rt сказал:

Видимо да, но не понятно кем будут рыцари. Вроде они по сути и выполняют роль бывших полководцев. Только если нет флангов, то они видимо и будут назначаться в конкретный армии (видимо, их теперь имеет смысл водить больше одной-двух). Иначе для чего нужны все эти парни?

Опасаюсь, что для массовки. Эх, а как бы было круто, если бы помимо общего бонуса от полководца, учитывались бы бонусы конкретных отрядов воглавляемых рыцарем.

Кажется ещё до обсуждений кк3 я приводил в пример старушку Takeda, система формирования войск из которой могла бы отлично вписаться в крестоносцев.


3d портреты - несомненный шаг в прекрасное будущее, полное красоты и очарования

Спойлер

dd_03_knight.png&key=ad8056a9a97f0bd8e80

 


stanimir
28 минут назад, feanya сказал:

а я чет немножко сгорел, ведь те же рыцари, до определенного момента, служили только по арьербану 40 дней - то есть были таким же ополчением

Ну это да. Но судя по малому количеству доступных правителю рыцарей - это лично преданные и обязанные, которые могли бы всю компанию рядом быть.

Ну к тому же по окончанию арьербана им можно было просто начать платить😁


feanya
Только что, stanimir сказал:

Ну это да. Но судя по малому количеству доступных правителю рыцарей - это лично преданные и обязанные, которые могли бы всю компанию рядом быть.

Ну к тому же по окончанию арьербана им можно было просто начать платить😁

да это понятно, и так обычно и делали - сложно провернуть кампанию за 40 дней, если там только одно осада - пара месяецв, но записывать в ополчение только крестьян, которыю в ту пору практически не воевали - как-то странно


stanimir
23 минуты назад, MoS@Rt сказал:

Иначе для чего нужны все эти парни?

Это доступные командиры вроде как.

У рыцарей там навык боя учитывается из предыдущего скрина.

_________
добавлено 0 минут спустя
Только что, feanya сказал:

о записывать в ополчение только крестьян, которыю в ту пору практически не воевали - как-то странно

Согласен, но вряд ли мы дождемся такой историчности у параходов.


MoS@Rt
27 минут назад, stanimir сказал:

Это доступные командиры вроде как.

У рыцарей там навык боя учитывается из предыдущего скрина.

Ну я надеюсь что если будут 5 рыцарей в армии, то их параметры будут стакаться.


vlad30125
1 час назад, MoS@Rt сказал:

Иначе для чего нужны все эти парни?

 

Возможно отличившимся рыцарям (например по боевому скилу) можно будет даровать баронский титул....а то и графский


MoS@Rt
4 минуты назад, vlad30125 сказал:

Возможно отличившимся рыцарям (например по боевому скилу) можно будет даровать баронский титул....а то и графский

Rome: total war?) 

 

Здесь разработчики сказали, что как раз наоборот.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 9998
  • Создано 18.10.2019
  • Последний ответ 13.05.2026
  • Просмотры 1038152
  • Ответов в сутки 4.12
  • Просмотров в сутки 428.1

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    830

  • Ursus Mursus

    585

  • Pacific Coast Highway

    385

  • СУЛАРИУС

    340

  • Keksik

    232

  • EugeneDzoy

    203

  • Razer98K

    202

  • Eclairius

    187

  • Кодекс

    182

  • MrNoobomnenie

    177

  • MoS@Rt

    163

  • Alterus

    158

  • SShredy

    148

  • Britra

    143

  • Kapellan

    128

  • Shamilboroda

    111

  • Три рубля

    100

  • Кшиштоф Пшебижинский

    96

  • svetlovanton

    96

  • GunganKnight

    91

  • Gorthauerr

    87

  • Alariko

    80

  • hiZis

    80

  • Кецаль

    79

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

imker

В тему повесточки. Они действительно устрашнили баб путем ликвидации нордических модельных черт внешности и замены их на монголоидные черты. В результате женщины арийской наружности теперь в

InfoSec

Дневники разработчиков EU IV: мы починили множество багов и недостатков ИИ в войне/экономике/администрации Дневники разработчиков CK 3, где ИИ еще тупее чем в EU IV: мы починили главный недостаток -

Alorian

Неа. Сам жду, каждый день утром и вечером форум их листаю, пока инфы нема  . Но по кол-ву и общей проблемности багов, думаю завтра-послезавтра выкатят что-нибудь промежуточно. По опыту с другими крупн

Три рубля

Что-то печального много в нынешней партии. Любвеобильная графиня родила девятнадцать детей и пережила пятнадцать из них. А сейчас глянул в историю артефакта — игрушечной лодочки, добытой при штурме за

SShredy

Ну так все постоянно жаловались, что Параходы выпускают миллионы длс к играм, а теперь жалуются, что они не выпускают миллионы длс к своим играм.

imker

На сайте парадоксов вышли ответы разработчиков на вопросы касательно Королевского двора. Английский вариант. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     ▲ Могу ли я уже сделать пред

imker

Статья разработчиков из журнала GameWatcher     Английский вариант: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Первое крупное расширение д

imker

Поигрался пару часиков. Очень понравилось. Народ в стиме тоже зашевелился. 50К игроков, против обычных 15ти. Дегустируют.   Мысли: 1.Эвентов стало больше. В том числе дворовые эвенты су

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
×
×
  • Создать...