World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне - Страница 79 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне

Рекомендованные сообщения

Maraniro

?imw=268&imh=268&ima=fit&impolicy=Letter

 

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревьев технологий, деревьев специализации, решений, событий и экономики. Кроме того, в игру включены пользовательские механики, улучшения ИИ, а также многочисленные QoL- и вкусовые изменения, улучшающие основной игровой процесс. Мы находимся в активной разработке, и крупные обновления мода выходят каждый месяц или два. Все обновления Hearts of Iron 4 и DLC становятся совместимыми с модом в течение недели или двух после релиза.

Уникальные технологии
Что такое уникальные технологии? Каждая нация имеет индивидуальное дерево технологий, содержащее все историческое оборудование, которое они построили и произвели во время игрового периода. В World Ablaze нет "средних танков 1" или "истребителей 2". Вместо этого каждая техника исследуется и наделяется уникальными статами в зависимости от ее исторических характеристик. Например, Т-34 (вариант 41 года) - это советский средний танк, выпущенный в 1941 году. В отличие от него, Panzer III L выпускается в том же 1941 году, но имеет меньшую броню, чем Т-34, как это было исторически. Вся техника (наземная, воздушная и морская) в World Ablaze на 100% уникальна и исторична для более захватывающего опыта.

World Ablaze точно следует исторической статистике и датам, все они были тщательно исследованы и сопоставлены с историческими источниками. Однако ради игрового процесса и баланса было сделано очень мало уступок. В игре также предполагается, что война может продлиться до 1948 года, поэтому в игру включены некоторые послевоенные технологии, даже те, что появились после 1948 года, чтобы учесть гонку вооружений и скорость развития, которая происходит во время войны.

Спойлер

Уникальные технологические деревья
Следующие крупные нации имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Канада
  • Великобритания
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния

 

Индивидуальные деревья фокусов

Следующие крупные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Канада
  • Британская Индия
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния
  • Финляндия
  • Китайская республика
  • КНР

Все остальные, не упомянутые здесь, также получили доработки и расширения.

 

Игровая механика

  • Система экономической усталости
  • Система внутренних фракций
  • Система политических кабинетов
  • Механика для конкретной страны (мобилизация США, немецкие СС и т.д.)
  • Механика для конкретного театра (проецирование силы на Тихоокеанский театр, контроль Средиземноморского театра, контроль Восточного фронта и т.д.)

 

Уникальное художественное оформление

  • Все технологии (включая новые уникальные технологии и даже оставшиеся незначительные ванильные технологии)
  • Иконки фокусов
  • Иконки национального духа/идеи
  • Значки дивизий/морских/воздушных сил
  • Портреты лидеров стран/политиков/генералов
  • Главное меню/экраны загрузки

 

Прочее содержимое

  • Гораздо более надежный и опасный ИИ (особенно при прохождении исторических путей)
  • Переработанная карта с большим количеством государств, лучшими стратегическими регионами, большим количеством проливов и более исторической погодной системой
  • Полная ребалансировка основных игровых механик, таких как сухопутные бои, воздушные бои, морские бои, снабжение и т.д.
  • Новые решения и события для более исторического прохождения игры (День Д, Польское восстание и т.д.)
  • Более реалистичный строительный и промышленный баланс
Спойлер

Изменения в экономике:

Экономическая усталость (Economy Fatigue) - это новая система для World Ablaze, она представляет собой инфляцию, большие государственные расходы и сокращающуюся гражданскую экономику. Экономические, трудовые и торговые законы теперь постепенно приводят к утомлению экономики, что снижает скорость строительства и, в конечном итоге, стабильность и объем производства. Они также теперь еженедельно накладывают штраф на поддержку войны, для борьбы с этим есть больше решений и министерств, в которые вы можете инвестировать. Лучшая стратегия - ускорить войну и демобилизоваться после войны. Во время милитаризации экономики естественно иметь экономическую усталость, и вы не должны пытаться удерживать ее на уровне 0%.

 

Ниже приведены основные способы снижения экономической усталости:

  • Фокусы
  • Военные облигации War bonds (доступны во время войны)
  • Решения Decisions (большинство из них доступны только во время войны)
  • Снижение ваших законов Lowering your laws (только в крайнем случае, если вы почти на 100% устали). Оставаясь на частичном мобилизации, ваша усталость снизится с 0% до 100% за 24 года, военная экономия - 12, а общая мобилизация - 6.

 

Изменения в промышленности:

Производство военных и гражданских предприятий сократилось вдвое, но взамен вы получите вдвое больше указанных заводов (для большинства стран). Военно-морские верфи и военные заводы требуют угля, а гражданские заводы требуют 1 сталь. В дополнение к этому, максимальное количество гражданских построек составляет 20 для каждого нового здания. Также были добавлены новые ресурсы, в том числе бокситы, уголь и железо. Эти ресурсы сопровождают 3 новых здания. Алюминиевый завод использует бокситы и уголь для производства алюминия, алюминиевый завод с гидроэнергетикой использует бокситы для производства алюминия, но он дороже, чем алюминиевый завод, а сталелитейные заводы используют железо и уголь для производства стали. Инфраструктура также больше не увеличивает количество стали и алюминия, которые вы получаете от государства, поскольку они поступают только с этих заводов.

 

Изменения в деревьях технологий:

  • У каждой крупной нации (major nation) есть уникальное дерево исследований танков, авиации, флота, артиллерии ипехоты, у каждого из которых есть свои исторические характеристики для их оборудования. У второстепенных наций (minor nations ), у которых есть общие деревья технологий, статистика хуже, чем у основных. Однако второстепенные нации могут использовать решения, чтобы принять технологические деревья основных наций, либо вступив с ними в союз, либо завоевав указанную крупную нацию.
  • Определённое оборудование имеет несколько вариаций в дереве технологий, например, Panzer IV. Переключение производства между этими вариантами приведёт к очень небольшой потере эффективности. Не каждое обновление лучше предыдущего, но в некоторых областях оно почти принесёт пользу.
  • Военно-морские корабли открываются с уже прикреплёнными историческими модулями, оставляя мало что нужно переоборудовать и исследовать. Они также были разделены на исторические архетипы. Новые дополнения специализируются на следующем: фрегаты очень эффективны против подводных лодок, тяжёлые крейсеры эффективны против лёгких кораблей, а лёгкие авианосцы являются более дешёвыми версиями авианосцев.

 

Изменения в политике:

 Раздел «Министерства» был добавлен во вкладку «Политические». Новые дополнения включают:                                 

 

  • Министерство культуры (Ministry of Culture), которое уделяет особое внимание месту женщин в обществе. Он начинается с более ориентированных на дом ролей, которые дают вам больший прирост населения, но вы можете изменить это за значительные деньги или с помощью фокусов, чтобы предоставить больше бонусов своей отрасли и армии. Например, более высокая численность населения и / или объем производства на фабриках.
  • Министерство обороны (Ministry of Defence) сосредоточено на военных облигациях. Вы используете их, чтобы снизить экономическую усталость. Однако к ним можно получить доступ только во время войны и по цене потребительских товаров в течение 2 лет.
  • Министерство пропаганды (Ministry of Propaganda) сосредоточено на обеспечении военной поддержки. Поскольку законы об экономике высокого уровня предусматривают еженедельную военную поддержку, это используется для противодействия этому. Каждый уровень обеспечивает 0,1% еженедельной военной поддержки и занимает 0,05 политической власти в день.
  • Министерство труда (Ministry of Labour) сосредоточено на предоставлении различных баффов, таких как стабильность для некоторых потребительских товаров или небольшой прирост населения для некоторых политических очков.
  •  Министерство экономики  (Ministry of Business)- это, по сути, ваша экономическая идеология, которая сильно связана с вашей политической идеологией. Например, фашисты не могут полностью приватизировать, а демократии не могут следовать идеям национал-социализма. Каждая экономическая идеология предусматривает различные баффы и дебаффы, которые варьируются от увеличения / уменьшения стабильности, увеличения / уменьшения потребительских товаров, скорости строительства, времени исследования, защиты от дрейфа идеологии и так далее.

 

Боевые изменения:

 

  • Боевая ширина изменена со 100 до 90, что делает идеальную дивизию боевой шириной 30 единиц. Погода и местность намного суровее. Организация требует больше времени для восстановления и зависит от инфраструктуры, а Снабжение длится 10 дней вместо 3 дней. Добавлены новые уникальные юниты, описание можно найти ниже.
  • Бронемашины (Armoured Cars) разделены на боевые (combat) и разведывательные (scout). Боевые машины обычно имеют такое же вооружение, что и легкие танки, но они дешевле и менее долговечны. Машины разведчиков обеспечивают организацию и могут использоваться в качестве разведчиков. Они также колёсные, что дает им различные модификаторы местности.
  • Штурмовые танки (Assault Tanks), у них намного больше брони и противопехотной атаки, чем у САУ (SPG), но меньше прорыва и защиты. Они первыми идут в атаку, что делает их намного более уязвимыми, чем САУ. Из-за дополнительной брони они тоже стоят дороже.
  • Тяжёлое оружие (Heavy Units), в настоящее время тяжёлые полевые пушки и тяжеловооруженная пехота. Это намного лучшие юниты, чем их обычные аналоги, но они стоят дороже, медленнее и требуют больше ресурсов.
  • Многоцелевые истребители (Multirole Fighter), они специализируются на обеспечении наземной поддержки и для  превосходства в воздухе над истребителями противника.
  • Существует жёсткое ограничение в 12 авианосцев за бой. Идеальный размер флота теперь составляет 50.  Количество кораблей сопровождения, необходимых для крупного боевой корабля теперь составляет 4 вместо 3.
  • Добавлены механизированные амфибийные юниты amphibious mechanized units ,используемые для улучшения характеристик морского десанта.
  • Добавлен новый класс малых эскортных кораблей: Фрегат Frigate (FF)
  • Легкие танки также могут использоваться для разведки.

---------------------------

Какие баффы получает World Ablaze AI?

В связи с тем, что вокруг этой темы ведется много дискуссий, мы хотели бы официально и открыто разъяснить, что происходит на самом деле и каковы причины наших решений. ИИ World Ablaze - один из лучших в мастерской. Огромное количество времени и усилий было потрачено на ручную работу над ИИ для создания захватывающего и исторического опыта. Следует отметить, что работа с ИИ не является точной наукой, и некоторые случайности все же имеют место быть, поскольку любая игра может быть изменчивой.

Спойлер

Существует две основные категории способов улучшения ИИ:

  • Скриптинг
  • Баффы

Отказ от ответственности: Эта информация максимально корректна и актуальна. Эти детали также соответствуют подходам многих других модов, которые заботятся о своем ИИ (например, BICE и т.д.). Тем не менее, мы могли не все вспомнить/учесть. Если что-то еще будет реализовано, это будет добавлено. Аналогично, если какие-то из этих проблем будут исправлены, они будут удалены из этого списка. Очевидно, что мы исправили тысячи проблем с ИИ и, соответственно, удалили сотни баффов ИИ, но в этом списке не будет предыдущих баффов, которые впоследствии были удалены.
Отказ от ответственности 2: Все ИИ сбалансированы в соответствии с тем, что мы считаем хорошими сборками стран и игровыми процессами, выполненными нашей командой. В лучшем случае ИИ будет стараться быть таким же хорошим, как оптимальные сборки для каждой страны. В худшем случае они будут работать хуже, как это обычно и бывает. ИИ никогда не будет работать значительно лучше, чем хороший игрок в той же стране. 
Сценарий включает в себя все инструменты ИИ, доступные нам как моддерам из HOI. С помощью этих инструментов мы обычно можем заставить ИИ делать то, что мы хотим. Сценарии позволяют нам направлять ИИ на выполнение определенных действий в определенных местах. Как вы можете себе представить, необходимость указывать, когда, где и при каких условиях ИИ выполняет множество различных действий, является утомительным и постоянным процессом. Кроме того, существуют жесткие ограничения на наши возможности в этой области. Если определенный аспект игры не был явно открыт разработчиками Paradox для скриптинга ИИ, у нас нет возможности написать скрипт ИИ для работы с этими аспектами. К сожалению, это касается широкого спектра аспектов игры, о которых вы можете не знать. Например, мы не можем контролировать взаимодействие ИИ с военно-морской механикой игры. В качестве конкретного примера можно привести то, что ИИ никогда не сможет нажать на здание, чтобы выбрать его целью при стратегическом бомбометании. ИИ просто не знает о существовании таких кнопок. Тем не менее, в нашем распоряжении есть множество функций ИИ, поэтому мы постоянно просматриваем и настраиваем его в каждом обновлении. Следует отметить, что, особенно в прошлые годы, из-за нехватки времени и рабочей силы некоторые скриптовые функции были заменены баффами, спавнами или другой искусственной помощью, потому что у нас не было времени на ручную работу над органичным решением. Теперь, когда у нас большая команда, идет постоянный процесс замены всей искусственной помощи, которую можно заменить органическим скриптовым ИИ. Однако, как всегда, не вся искусственная помощь может быть заменена скриптами из-за ограничений скриптов и общего ИИ.

 

Баффы включают в себя все искусственные (то есть неорганические) преимущества, которые получает ИИ (и, соответственно, не получает игрок), чтобы компенсировать недостатки, упомянутые выше, или компенсировать тот факт, что ИИ имеет ограниченные микронавыки и практически не способен мыслить долгосрочно и планировать. Создание хорошего ИИ в стратегических играх - известная проблема, и простой способ улучшить возможности ИИ - это баффнуть его. Это можно увидеть в ползунках сложности HOI4 или настройках сложности игры (технически они снимают дебафф с игрока, но результат тот же). Просто сделать ИИ "умнее", особенно одним нажатием кнопки, не так-то просто, и это основная причина, по которой большинство стратегических игр просто добавляют баффы на более высоких уровнях сложности (например, Civilization и т. д.). Тем не менее, у ИИ World Ablaze есть баффы, которые помогут ему конкурировать на том уровне, который мы планируем. Они перечислены ниже, без особого порядка, с кратким описанием или обоснованием:


Бафф повышения эффективности производства
ИИ не имеет понятия о долгосрочном планировании и перспективном мышлении, поэтому он не понимает, насколько важно повышать эффективность производственной линии. Когда ИИ достигает целевого количества оборудования для любой единицы оборудования, пусть даже на мгновение, он может удалить всю производственную линию. Это называется "свопинг производства" или "свопинг линии", и чтобы противостоять этому, мы увеличиваем прирост эффективности производства у всех ИИ, поскольку они неизбежно будут свопить свои линии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны крупных кораблей
Существовала ошибка, из-за которой ИИ не мог органично строить крупные корабли. Несмотря на все наши усилия, они случайным образом отменяли почти готовые капитальные корабли. Поскольку на их строительство уходили годы, ИИ никогда не достраивал их и тратил много военно-морской продукции. Чтобы сохранить историческую точность, для основных стран ИИ порождает правильное количество капитальных кораблей в правильное время. Возможно, эта проблема была исправлена в одном из последних патчей, поэтому если мы это подтвердим, то уберем этот бафф.
Бафф "Снабжение/Истребление" (вне боя) (из-за проблемы с новой системой моторизации узлов снабжения ИИ)
Мы наконец-то заставили Paradox разрешить ИИ моторизировать узлы снабжения по отдельности, вместо того чтобы моторизировать все узлы на карте. Это означает, что мы убрали спавн грузовиков ИИ! Однако возникла новая проблема. ИИ теперь не моторизует хабы на союзной территории. Таким образом, сражаясь на территории союзников, например, в немецких РК или во время "Дня Д" союзников, ИИ будет испытывать недостаток снабжения. Как только эта проблема будет исправлена, и мы убедимся в этом, мы уберем этот бафф.

Спауны дивизий (без снаряжения)
Чтобы достичь желаемого количества дивизий, основанного на нашем идеальном балансе, определяемом хорошими сборками игроков, если у ИИ меньше желаемого количества дивизий, мы спауним их без снаряжения, чтобы обеспечить их наличие у ИИ. Поскольку они спаунятся без снаряжения, ИИ будет работать, чтобы удовлетворить потребности в снаряжении, а затем использовать дивизию в обычном режиме. Следует подчеркнуть, что эти спавны минимальны и представляют собой не целые армии, а отдельные подразделения по мере необходимости. Так что нет, ИИ не получает "бесконечные порождения полностью экипированных и обученных дивизий". Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством дивизий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Бафф для морской минирования
Существует ошибка, из-за которой ИИ случайным образом прекращает минирование в регионах, которые мы ему указываем, и никогда не начинает его снова. Поэтому, чтобы обеспечить полную минирование регионов, мы увеличиваем скорость их добычи. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
ИИ может получать бесплатные ПП из-за плохого контроля над тем, на что ИИ тратит ПП, и отсутствия долгосрочной стратегии, связанной с тратой ПП. Существует проблема с весовыми коэффициентами ИИ, которая позволяет ему выбирать неправильные покупки ПП, несмотря на все наши усилия. Кроме того, поскольку каждая покупка PP имеет вес, ИИ будет постоянно тратить PP. Таким образом, ИИ постоянно испытывает хроническую нехватку ПП до такой степени, что без этого баффа у них не будет функционировать высшее военное командование и т.д. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Исследовательские баффы
Это похоже на проблему с ПП. Поскольку все исследования имеют вес, ИИ будет пытаться исследовать все подряд, в то время как игрок будет выборочно исследовать то, что необходимо для его постройки. Таким образом, ИИ всегда сильно отстает в развитии технологий. Для борьбы с этим есть несколько технологических разблокировок для ИИ, чтобы гарантировать, что в определенное время у него будут актуальные технологии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Спавны зданий
Во всех основных странах ИИ, за исключением США и Великобритании, есть строительные спавны, чтобы гарантировать, что они достигнут количества зданий, основанного на нашем идеальном балансе. Раньше такие спавны были и у США и Великобритании, но со временем мы смогли органично улучшить стратегию строительства ИИ и устранить их. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством зданий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны морских вторжений
У США все еще остается несколько спавнов морских вторжений на японские острова. Германия все еще может вторгнуться в Норвегию. Все остальные вторжения ИИ в моде органичны. Если оглянуться на год или два (или три и т.д.) назад, то большинство морских вторжений в моде были порождены в качестве пластыря для решения проблемы вторжения ИИ. Теперь, когда у нас есть время и силы на тонкую настройку ИИ, подавляющее большинство из них превратились в нормальные морские вторжения. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с морскими вторжениями будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны армии XP
ИИ США получает армейские XP из-за неспособности эффективно обучать свою армию и использовать аттачмены, как это делает игрок. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Генералы
ИИ США получает дополнительные генералы армии, порожденные для них из-за низкого стартового количества и того факта, что у ИИ закончатся генералы в середине и конце игры. Хотя мы могли бы попытаться заставить ИИ набирать больше генералов обычным способом, у ИИ уже есть проблема с ПП, и ИИ не пытается надежно (если вообще пытается) набирать новых генералов. ИИ также не повышает дивизионных командиров, что усугубляет проблему. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Топливные баффы
Топливо больше не появляется. Немецкий и японский ИИ теперь получают бафф на синтетическое топливо. Как уже говорилось ранее, поскольку ИИ не имеет долгосрочного планирования, он не может знать, как нормировать топливо, сокращая его использование или останавливая части своих войск, которые используют топливо. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Прибавка к боевому опыту
ИИ не имеет понятия о микроразбивке отрядов или даже об использовании бронетехники в копьеметалке. Вместо этого ИИ планирует сражения против игрока и терзает его, пока не выдохнется. Из-за отсутствия детализации и контроля над боем ИИ все основные ИИ получают баффы потери опыта в наземных боях и баффы потери опыта в воздушных боях, чтобы не доводить свои юниты и самолеты до зеленого цвета, атакуя единственным доступным им способом. Это особенно важно из-за того, насколько плохи модификаторы зеленых дивизий и самолетов в этом моде. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Шаблоны
ИИ получает исторические шаблоны, которые он заполняет на протяжении всей игры, чтобы убедиться, что он использует правильные шаблоны для своих юнитов. Логика, позволяющая ИИ самостоятельно создавать правильные шаблоны, в лучшем случае утомительна, а в худшем - сломана, поэтому, чтобы убедиться, что они историчны и оптимальны для параметров мода, они даются им. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны техники
Чтобы немецкий ИИ сохранял исторические границы и не распался слишком рано, для него ежегодно спаунится определенная техника, в основном самолеты и танки, а также незначительное количество другой техники. Они сжигают технику гораздо быстрее, чем игроки, поскольку используют для ведения боя только планирование. Если говорить конкретно о самолетах и танках, то ИИ не конвертируется, так что это усугубляет проблему. Если совместить это с неспособностью мыслить долгосрочно, то у ИИ закончится техника и он разрушится раньше, чем исторически. При дальнейшей настройке производства и агрессивности ИИ эти проблемы постепенно исчезнут. Альтернативным вариантом исправления ситуации был бы плоский бафф производительности немецкого ИИ, но вместо этого мы вводим специальное оборудование, чтобы избежать этого. Китайский ИИ также получает незначительные спавны пехоты и техники поддержки. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только проблемы с техникой будут исправлены, мы уберем этот бафф.

Разное
Основной ИИ имеет бафф скорости строительства только для железных дорог и портов, поскольку ИИ строит их в значительном количестве, независимо от того, что мы ему говорим.
Основной ИИ имеет баффы бесплатного ремонта из-за невозможности микроремонта в отличие от игрока, который будет отдавать предпочтение ремонту таких зданий, как военные заводы, перед другими, например инфраструктурой.
Основной ИИ имеет бафф скорости окопания из-за того, как часто он перемещает юнитов по фронту.
Основной ИИ имеет бафф на время подготовки вторжения, чтобы гарантировать, что вторжение начнется до того, как подразделения будут переназначены, поскольку ИИ любит перетасовывать армии.
Основной ИИ имеет несколько конвойных отродий из-за плохой логики ИИ по производству флота и того факта, что они отправляют свои войска по всему миру. Эти порождения призваны предотвратить невосстановимые ситуации с 0 конвоев.
Из-за плохого контроля над арендой ИИ США принимает решения об отправке оборудования в СССР в дополнение к обычной дипломатической аренде. Это оборудование не порождается, а просто передается из запасов США в запасы СССР.
Основной ИИ получает небольшой бафф эффективности сопровождения конвоев из-за включения в состав флотов сопровождения конвоев кораблей, не относящихся к ПЛО (легких крейсеров и миноносцев).
Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем эти баффы.
ИИ против ИИ
Для поддержания баланса между ИИ и ИИ на определенных фронтах, оба ИИ могут получить баффы против другой страны ИИ. Основным примером этого является игра ИИ Германии против ИИ СССР. Чтобы игра длилась историческое количество времени, а фронт двигался исторически, каждой стране ИИ могут быть даны баффы, которые можно использовать против другой страны ИИ. Эти баффы не влияют на игрока.

---------------------------

World Ablaze в Steam 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze в Smods 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze Русская локализация

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------------------------

Полезные ссылки

Дискорд сервер WA Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для баг репортов    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для новых идей      Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------------------------

Мод запускать на нормальном уровне сложности и с историческим фокусом для ИИ. Не запускать в режиме Ironman. 

Этот мод несовместим с большинством модов, особенно касающихся ИИ, деревьев фокуса, дерева исследований и т.д.  

-----------------------

Перед началом игры в первую очередь рекомендую ознакомиться с изменениями в механике игры с этим модом и с гайдами  по странам, составленные разработчиками самого мода. Гайд — это пошаговое руководство (чаще всего для начинающих), которое помогает получить результат.

 

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Эти руководства могут быть устаревшими и/или содержать неверную информацию в зависимости от того, к какой версии мода они относятся. Хотя в основном они верны, незначительные детали могут отличаться.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

-----------------------

qPFCnKr.png

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Gulaev

01.01.45.

 

- Фридрих, как Вам последние новости? Наши войска высадились в Бомбее и успешно продвигаются по Индии. Генерал Штраусс доказал, что он не только не боится северных морозов, но и способен высадить десант в жаркие южные провинции.

 - Удивительно! Как такое допустили англичане? Ведь Индия, как они говорили, жемчужина в британской короне...

 - Могучий британский флот лежит на дне Северного моря. Причем утопили его не наши доблестные моряки, а авиация. Правда при этом летчики понесли страшные потери, многие авиакрылья пришлось снимать с фронта и отправлять на переформирование. Но главное это то, что даже небольшая наша эскадра, посланная в Индийский Океан, смогла установить там полное превосходство.

 - А что же американцы?

 - Американцы сейчас совершенно бестолково пытаются побороть Японию. Им не до Индии.

  - Намучаемся мы с этой Индией. Англичане свирепствовали там не одну сотню лет, но до конца подавить сопротивление так и не смогли.

 - У нас достаточно войск, чтобы контролировать там всю территорию. А будут бунтовать - им же хуже.

Ссылка на комментарий

Если не секрет, какой мобилизационный закон уже и сколько в резерве осталось

Ссылка на комментарий

Maraniro
В 3/27/2024 в 1:01 PM, Хирохито сказал:

Всем привет, долгое время вынашиваю план по созданию канала о моде. Гайды, прохождения.. Как считаете, будет ли это актуально? Есть ли спрос? Не хочется выкладывать совсем уж в пустоту, чтобы не выгореть. Столкнулся с проблемой небольших фризов при игре и записи, которые мне лично никогда не мешали. Вас оттолкнули бы микрофризы в полсекунды? 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Поможет ли делу борьбы с фризами докупка плашек оперативы? 

Что там с каналом?. Ты уже несколько месяцев все думаешь :smile37:

Ссылка на комментарий

Maraniro

Обновления 8.0.9 -8.10

Добрый вечер, мы пересмотрели некоторые предыдущие изменения баланса и внесли некоторые коррективы в сегодняшнее обновление баланса. Также была перебалансирована советская экономика, и мы увидели, что многие игроки с легкостью могут выставить полностью современные армии на Барбароссу, и, кроме того, у нас есть некоторые баффы для Маньчжоу-го после пересмотра.

Спойлер

Balance    
• Manchukuo starts with 100 more trains and 20 more convoys 
• Reduced soviet production eff malus from Soviet industry by 10% (merge plant 
decisions adjusted) 
• Increased Soviet factory output malus from Soviet industry by 10% (Removed form split 
the defence industry) 
• New event for Soviets in 1939 to showcase lack of workers which leads to 2 years of -
20% production eff growth 
• Doubled the IC cost of convoy's (a Revert from a previous change) 
• Reduced all bonuses from tech to the SNLF by 2/3 


Other 
• Manchurian five year plan reworked to give appropriate efforts 
• New Japanese investment decisions in Manchuria to add infra 
• Moved Manchu steel mills from Kirin to Liaotung and from Jehol to Kirin (JAP resource 
decision takes from Kirin now) 
• New Manchurian focus "Educate the Workers" 
• SOV split the defence industry requires more WT (fate of Czech) 
• Australia starts with the Independent researched 
• SOV split the defence industry focus is required to go above partial mob 
• SOV cannot go to total or over mob with disorganized industry 
• Japan Hi Convoys is optional to complete the JAP naval tree

Привет, ребята, мы внесли еще несколько изменений в баланс (в основном вокруг Японии и Маньчжоу-го) и переработали механику помощи США-СОВ, которая включает в себя Персидский коридор - маршрут, который был важен для помощи союзникам на востоке. Большинство из этих изменений мы рассматривали еще на прошлой неделе, но не успели реализовать, поэтому это обновление быстро сменяет предыдущее.
Также было исправлено множество ошибок, среди которых стоит отметить закон об отсутствии гарнизонов в капитулировавших странах, который приводил к безумному сопротивлению, а также бесконечные гражданские войны в Эфиопии 😛

Спойлер

USA Soviet Aid 
• All LL decisions streamlined and costs/effects normalized 
• All LL decisions take more convoys due to recent convoy changes 
• Persian Corridor is required to be built and held to do all non-truck, non-food, and non-
fuel LL decisions 
• The loss of control of any Persian Corridor state from Khuzestan to Stalingrad will stop 
future and cancel in-progress LL 
• Vladivostok is required to be held to do all truck, food, and fuel LL decisions. Loss will 
stop future and cancel in-progress LL 
• Continuous food LL decision automatically starts after taking initial emergency food 
decision 
• Truck LL decision now correctly shows the Soviets also get a stockpile of trucks along 
with the tech 
• Tooling LL decision no longer counts as "aid on the way" blocking other decisions 
• Lend Lease act requirements are more historical 


Balance    
• Reworked bonuses from USA Perfection of the fighter focus 
• Increase LL convoy requirement for planes 
• British convoy escort doctrines reduced to 50% 
• Added fortified states to Westwall, Ostwall and City Festungs 
• Decreased debuff for Fall Blau 
• Increased Manchukuo agrarian society lvl 
• Reduced Manchukuo there fatigue 
• Nerfed MAN Unsan Gold mine focus 
• Manchurian IDC gives more building slots for Kirin 
• Added industry bonus to Manchukuo from Japanese industry 
• Japanese puppet states gain autonomy slower 
• Removed Manchukuo autonomy loss from Ziabatsu 
• Manchukuo is cannot gain higher autonomy if they complete the obedience to Japan 
focus 
• Removed Medium armour from "Paper Heavy Cruisers" of Japan (Myoko, Takao and 
Mogami) 


Other 
• Panther requires Panzer III L or Panzer IV F 
• JAP army objectives must be completed before doing both strike north & south 
• Reworked/buffed Liaotung Iron

• Restricted the ability to ask for LL for faction members to non faction/subject members who 
do not share wars and are minor nations 
• Country boosting now boosts all attack and defence instead of only core attack and defence 
• MAN military requisition Law only unlocks conscription and reduces stab 
• Bug fixes 

 

Обновление 8.1

Если честно, я не уверен, что будет релиз в мае, согласно их дорожной карте. Раньше разрабы после релиза занимались новой версии мода. А сейчас выпускают обновы в текущую версию. При этом, многие эти фиксы не включены в роадмап. Тёмно-зелёным отмечено то, что уже сделано. План большой, и это минимум на несколько месяцев работы. А вечно переносить конструктор самолетов из версии к версии не получится. По моему мнение, релиз следующей версии будет летом. :drink:

Спойлер

image.png?ex=663f59bc&is=663e083c&hm=325

image.png?ex=663f59e9&is=663e0869&hm=45e

 

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Maraniro
В 5/7/2024 в 9:51 PM, Bergelmir сказал:

Gulaev, с удовольствием читаю ваше повествование о беседах Дитриха и Фридриха)

Возможно @Gulaev нас порадует таким же прохождением за СССР :pioneer:

Кстати советую потом собрать все и сделать пост в  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  , чтобы ничего не потерять. Я потом в шапку мода кину:winner2: 

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

В каком файле лежат имена шпионов? У меня падает игра, а в логе пишется, что для итальянской Восточной Африки не указаны шпионы.

Ссылка на комментарий

Gulaev

19.02.45.

 

 - Правительство Индии капитулировало...

 - Мне не понятно, почему значительная часть индийской территории досталась японцам. Завоевывали мы, а пользоваться будут какие-то узкоглазые...

 - Фридрих, не будьте таким жадным! Ха-ха! Это какие-то хитрые дипломатические игры, нам, простым солдатам, не понятные. В любом случае, нам досталось многое. Главное - ресурсы. Сейчас готовится десант на Цейлон. Германия получит отличный источник каучука, а мы с Вами будем пить цейлонский чай.

 - Не нужен мне этот чай. Для настоящего немца нет ничего лучше пива с сосисками...

_________
добавлено 1 минуту спустя
38 минут назад, Maraniro сказал:

Возможно @Gulaev нас порадует таким же прохождением за СССР :pioneer:

Кстати советую потом собрать все и сделать пост в  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  , чтобы ничего не потерять. Я потом в шапку мода кину:winner2: 

Сначала Америку добью, а это не так просто. Мухлюет ИИ не по детски с американцами.

Ссылка на комментарий

Maraniro
50 минут назад, Дон Андрон сказал:

В каком файле лежат имена шпионов? У меня падает игра, а в логе пишется, что для итальянской Восточной Африки не указаны шпионы.

Это на последней версии стим мода?

Как вариант сделать поиск по имени по всем файлам, хотя этого бага не должно быть.

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Дон Андрон
36 минут назад, Maraniro сказал:

Это на последней версии стим мода?

Нет.Скачал недавно в дискорде версию мода для самих разработчиков.

Ссылка на комментарий

Maraniro
44 минуты назад, Дон Андрон сказал:

Нет.Скачал недавно в дискорде версию мода для самих разработчиков.

Ее надо правильно ставить. У меня ручками не получалось, но потом разрабы мне объяснили, что надо ставить через Github Desktop и все заработало. Почему так, не знаю.:sdayus:

из Гитхаб там сейчас нет смысла качать, так как нет еще беты 8.1 , а множество разных бранчей в разработке.:time:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Дон Андрон
1 час назад, Maraniro сказал:

Ее надо правильно ставить. У меня ручками не получалось, но потом разрабы мне объяснили, что надо ставить через Github Desktop и все заработало. Почему так, не знаю.:sdayus:

из Гитхаб там сейчас нет смысла качать, так как нет еще беты 8.1 , а множество разных бранчей в разработке.:time:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Там в дескрипторе отдельно нужно прописывать путь к корневой папке мода. Игра нормально запускается, но в моём случае регулярно падает весной 1939-го.

Ссылка на комментарий

Maraniro
30 минут назад, Дон Андрон сказал:

Там в дескрипторе отдельно нужно прописывать путь к корневой папке мода. Игра нормально запускается, но в моём случае регулярно падает весной 1939-го.

Зачем тебе версия с гитхаб если основная ветка не отличается от стим версии?

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
3 минуты назад, Maraniro сказал:

Зачем тебе версия с гитхаб если основная ветка не отличается от стим версии?

Она обновляется чаще. Чтобы получить какие-либо фиксы не нужно ждать три месяца новой версии мода.

Ссылка на комментарий

Maraniro
4 минуты назад, Дон Андрон сказал:

Она обновляется чаще. Чтобы получить какие-либо фиксы не нужно ждать три месяца новой версии мода.

О чем ты? 

Все фиксы сразу грузят в стим, посмотри по дате обновления в мастерской. 

 

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
6 минут назад, Maraniro сказал:

О чем ты? 

Все фиксы сразу грузят в стим, посмотри по дате обновления в мастерской.

Да? Не так регулярно пользуюсь стимом, так что не обращал внимание. Обычно я раз в неделю беру новую версию мода с дискорда, но тут исправление что-то затянулось.

Ссылка на комментарий

Maraniro
24 минуты назад, Дон Андрон сказал:

Да? Не так регулярно пользуюсь стимом, так что не обращал внимание. Обычно я раз в неделю беру новую версию мода с дискорда, но тут исправление что-то затянулось.

Если на серваке делают новость по обнове, значит она уже загружена в стим. Гитхаб версия нестабильна, и она только для разработки и тестирования. Поэтому для игры использовать стим версию. И крайне желательно делать оффлайн, так как новые обновы и фиксы могут что-то сломать

Ссылка на комментарий

Gulaev
1 час назад, Maraniro сказал:

И крайне желательно делать оффлайн, так как новые обновы и фиксы могут что-то сломать

Если могут - то сломают обязательно! А после Вашего совета я так всегда и делаю:)

Ссылка на комментарий

Maraniro
5 минут назад, Gulaev сказал:

Если могут - то сломают обязательно! А после Вашего совета я так всегда и делаю:)

Если честно, я разрабов перестал понимать. Вот есть текущая версия, максимум это фиксы ошибок и все. А на след версию уже добавлять изменение баланса и нововведения. Но разрабы на текущую версию и на новую делают изменения различные. А от это и баги появляются. 

 

Ради примера это последние обновы мода

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Maraniro
В 6/8/2021 в 1:41 PM, Gulaev сказал:

А кто-нибудь в этот мод у нас играет? Мне он показался интересным, но, пока, не все понятно. За СССР не понял, как присоединять Прибалтику. Навесил требование, но никаких ультиматумов - давай воюй. Начинаешь воевать - они присоединяются к Оси и тут уже идет полный замес:(

Ха, мы этот мод уже обсуждаем почти три года. А вы пробовали играть в ваниль или другие моды, после WA?

Ссылка на комментарий

Gulaev
1 час назад, Maraniro сказал:

А вы пробовали играть в ваниль или другие моды, после WA?

Пробовал что-то про ПМВ и гражданскую в России, не помню названия. Выиграл за Германию, выиграл за царя (какая нафиг, гражданская? Я их удавил в зародыше!) выиграл за белых и выиграл за красных. После чего вернулся к WA:)

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,661
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 147183

Лучшие авторы в этой теме

  • Maraniro

    583

  • Gulaev

    344

  • Vovas2

    113

  • vvk74

    91

  • zuzu

    81

  • FDA

    72

  • Буржуй.

    31

  • Gocyt

    26

  • Itradex

    24

  • TECAK

    21

  • Тимурленг

    19

  • Boogeipop

    17

  • Hru

    17

  • skrgsu

    15

  • Хирохито

    15

  • nikokrav

    13

  • Antidot3310

    10

  • Neofit

    9

  • Дон Андрон

    9

  • mirosha

    8

  • AirValenok

    7

  • olvera007

    7

  • argebron

    6

  • Spyker

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Maraniro

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревье

Maraniro

Всем привет. Вообщем обновил руссификатор. Теперь можно просто подписаться и мод будет работать.    

Maraniro

Скоро будет мод на русском языке, сначала будут переведены мажоры и потом все остальыне. Вся техника останется на англ. Разрабы WA меня добавили в команду разработчиков Если есть какие мысли и

Maraniro

World Ablaze Русская локализация тестовая. Этот перевод будет в следующей версии мода 7.6, а может и не будет. Все зависит от настроения разрабов Поэтому файлы локлизации выложил сюда   П

FDA

Мдя, поиграл я с последними ДЛЦ и обновлениями. Посмотрел, как об доблестных финнов у меня сточились за месяц 100 тысяч человек... Раньше тоже было непросто, их их хотя бы танками и авиацией можно был

Antidot3310

Часть территорий в Африке нужно под себя подмять. А точнее Алжир и Марокко, после решение становится доступным(ток читы помогли разобраться, думаю без них я еще бы долго ломал голову над этой проблемо

Maraniro

Изменения в версии 7.6 Дата выхода: Декабрь 2022    

Gulaev

Вообще, игра, а данный мод в особенности, требует ручного управления. Подготовил наступление, нарисовал стрелочки, дал команду - все хорошо. Стоит только на один тик оставить дивизии без внимания, как

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...