Правила для сетевой по альтернативной истории. - Мультиплеер Hearts of Iron 4 / День победы 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Правила для сетевой по альтернативной истории.

Стоит пробовать делать игры по альтернативной истории, предложенной в игре (с объявлением войны ТОЛЬКО по фокусам тем странам, на которые есть фокусы у объявляющего)?  

5 голосов

  1. 1. Стоит пробовать делать игры по альтернативной истории, предложенной в игре (с объявлением войны ТОЛЬКО по фокусам тем странам, на которые есть фокусы у объявляющего)?

    • Да, стоит, больше вариантов развития - больше веселья.
      3
    • Нужно попробовать, возможно, потребуются дополнительные ограничения.
      1
    • Требуются испытания, так как на таких правилах могут появиться новые абузы по багам.
      0
    • Сомнительно, так как игроки и так путаются в чётких таймингах для стран, а по фокусам всё станет гораздо сложнее.
      0
    • Нет, не стоит городить новую версию правил, когда уже есть работающие правила по историческим играм в HOI4.
      0
    • Воздержаться от ответа, так как не ясно описана идея.
      1
  2. 2. Альтернативной истории в мультиплеере по HOI4 быть?

    • Да
      5
    • Нет
      0
    • Мне всё равно
      0


Рекомендованные сообщения

Несколько посылов по методам противостояния в игре Hoi4, склоняющим нас к играм именно по альтернативной истории.

1й посыл "Игра от политики". Есть понимание, что в данный момент исторические игры играются в игру Hoi 4 методом стенка на стенку (Ось против Союзников и Коминтерна).

По моему мнению такой подход исключает вариативность истории, заложенную в саму игру и крайне редко приводит к образованию современных реалий без жёстких ограничений правилами.

 

Есть предположение, что если разрешить играть без ограничений по политики государств (кроме смены идеологий вне основной на каждой из сторон конфликта Демократия/Национализм/Коммунизм), но с ограничением по объявлению войны ТОЛЬКО по фокусам, тем странам, на которые есть фокусы у объявляющего, и выполнением дипломатических действий (заключением союзов, пактов о ненападении) только по выполнению фокуса на союз (если такой имеется), то партия тоже пройдёт в около историческом ключе.

Спойлер

После выполнения фокуса Рейнская область у Рейх закрывается возможность выбора фокуса "Борьба с англо-французской гегемонией" и Рейх получает право оправдать цель войны на Великобританию. Но при этом Рейх будет всё ещё вынужден по фокусам объявлять войну Швейцарией. Францией, Данией, Норвегией, Бельгией, Нидерландами, Люксембургом, Польшей, Турцией, Грецией, Польшей, СССР, Югославией, Чехословакией, Литвой.

То есть вне фокусов останутся страны с которыми у стартового Рейха не сухопутных границ. Из крупнейших это США, Испания, Швеция, Румыния, Индия, Венгрия, Китай.

 

Так для СССР также все сухопутные страны имеют фокусы для требований и последующего завоевания в случае отказа от их выполнения. Так для завоевания Румынии предварительно требуется выполнить фокус "Претензии на Бессарабию", если слабая Румыния уступит, то можно её до конца поглощать, через оправдание целей войны, а если сильная откажет, то войсками принудить к капитуляции незамедлительной интервенцией.

 

Для США с достижения 100% лимита напряжённости и снятия с себя Изоляции будет ограничение по фокусам только на страны Рейх, СССР, Великобритания, Канаду, Японию и Венесуэлу. Да, например, можно будет объявить войну Индии, если она подставится с капитуляцией любой страны. США может создать свой альянс, например, со Швецией.

 

Из особых следует отметить обязательства при образовании альянса Ось.

1. Италия вступает в него по выполнению фокуса "Стальной пакт", так как иначе она может иметь собственный альянс по фокусу "Италия прежде всего".

2. Венгрия может присоединиться к Оси только по выполнению фокуса "Присоединение к странам Оси".

3. Франция может не вступать в союзники, а получить в её альянс Малая Антанта Румынию, которая в противном случае может присоединиться к Оси. Что усилит Францию, но будет ей не столь выгодно, так как война с Рейхом у неё может начаться до достижения 25% лимита напряжённости.

 

 

Такая свободная историческая партия действительно потребует от глав альянсов крайне аккуратного планирования политических действий.

Так с одной стороны, Коминтерну выгодно поднимать лимит напряжённости для того, чтобы Рейх перестал безнаказанно прирастать за счёт стран Европы, но с другой стороны Великобритания будет также следить, чтобы Коминтерн не сильно прирос за их счёт и может объявить ему войну, что Коминтерну не выгодно.

Спойлер

Значит во время игры при конкуренции за объявление войны/захват последней страны с превышением 25% лимита напряжённости между Осью и Коминтерном в большинстве случаев войну объявит Япония! Так как ей на оправдание очередной войны нужно всего 10ть дней, а если в это время Союз оправдывал цель войны, то избегая конфронтации с Союзниками, ему придётся отменить оправдание потеряв затраченную на это политическую власть или национальный фокус.

 

Плюс некоторые фокусы нацелены на изменение поддержки войны путём провокации начала войны вместо её объявления. Атакующий теряет поддержку войны, а обороняющийся её получает. Что тоже доставляет дополнительные преимущества более слабым участников конфликта и делает игру более насыщенной в плане боевых действий на территории обороняющегося.

 

2й посыл "Игра от количества игроков за сторону конфликта". Если поделить количество страны неравномерно, то самые сильные промышленно сильные страны будут иметь меньше командного ресурса для удержания или продавливания позиций на фронте.

А если это деление дополнить правилом "без генералов" или "только один/два/три генерала на сторону конфликта", то и в количестве оперативного управления на фронтах.

Но есть ограничение, что если 3 любую из 6ти сильнейших стран (США, СССР, Рейх, Великобритания, Япония, Италия) посадить слабого игрока, тогда может случиться сильный перекос в балансе.

За остальные страны такой сложности нет, так как крупнейшая из оставшихся них имеет лишь 15% фабрик от общего количества своей стороны конфликта.

Спойлер

2.1. Великобританию прикрываем от Германии игроком, а Швеция и Бразилия/Аргентина усиливают блок коммунистический (защищая Швецию от захвата Рейхом и добавляя вариативности в Америках).

а. к демократам 2: США + Великобритания (335 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 3: Германия + Япония + Италия (305 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 4: СССР + Швеция + Бразилия/Аргентина + Китай (280 + 70 у членов их альянсов).

Где Китай, Бразилия/Аргентина обязаны (по посылу 1) выбирать либо ветку Коминтерна, либо оставаться в стартовой Нейтральной идеологии.

А Швеция (по посылу 1) как может остаться в Демократической идеологии, так и пойти в Коммунизм (особенно красиво это будет после выполнения СССР фокуса Коминтерн).

 

Или для большего количества игроков:

3.1. Классическая тройка союзников, четвёрка националистов и склоняющийся к Коммунизму Китай и крупнейшие страны Южной Америки.

а. к демократам 3: США + Британия + Франция (435 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 4 : Германия + Япония + Италия +  Испания (380 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 5: СССР + Бразилия + Аргентина + Китай + Гуанси/КНР/Синьцзянь (280 + 50 у членов их альянсов).

 

С большим разбросом по фабрикам между альянсами можно предложить вариант следующий:

3.1. Союзников альтернативно увеличили на Швецию, четвёрка националистов расширили на историческую Венгрию, а склоняющийся к Коммунизму Китай разделили на 3х игроков и крупнейшие страны Южной Америки также тяготеют к Коммунизму.

а. к демократам 4 (600 фабрик): США + Британия + Франция + Швеция (495 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 5 (440 фабрик): Германия + Япония + Италия +  Испания + Венгрия (410 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 6 (330 фабрик): СССР + Бразилия + Аргентина + Китай + Гуанси + КНР/Синьцзянь (300 + 30 у членов их альянсов).

 

 

3й посыл "Игра от правильного понимания механик игры". Известно, что более крупные дивизии менее подвержены влиянию дебаф'а от превосходства в воздухе авиацией, а более мелкие имеют суммарно большее количество морали. Но также есть понимание, что более мелкие дивизии в среднем несут более высокие потери, чем более крупные (точнее, если атака одной дивизии больше, чем защита другой дивизии, то та получает значительно больший урон, чем в противном случае).

 

Поэтому логично, когда развитые страны будут стремиться иметь превосходство в авиации и настолько маленькие атакующие дивизии (больше морали, несмотря на потери в снаряжении и людях), насколько будет хватать их прорыва перед дивизиями противника. А маленькие страны будут стремиться иметь как можно более крупные защитные дивизии с включённой в них защитой от авиации, насколько будет позволять им иметь длина фронта. Это общий посыл. Ясно, что дополнительно нужно разделение на атакующие защитные и гарнизонные дивизии для которых будут вариации в зависимости от их назначения и возможностей создающей страны.

При этом сама игра с одной стороны предлагает готовые шаблоны начиная от ширины фронта 6ть из 3 пехоты (у страны Британская Малая) до ширины фронта 27 из 9ти пехоты и 3 артиллерии (у Рейха).  А с другой стороны дополнительно позволяет после изучения массированного боя доктрины массового штурма создавать пехотные дивизии шириной фронта 40 из 50ти пехоты.

 

Хорошо планировать и использовать разные размеры дивизий! Это исторично!

Спойлер

Отказ от ответственности. Все расчёты проводил я, поэтому проверки в игровых условиях - с вас.

Я проводил расчёты для средневзвешенного отклонения (когда либо не хватило на вход дивизии, либо получено превышение фронта) на количество направлений боя (от 1го до 5ти) и получил результат, что кроме стандартных ширин фронта 8, 10, 20, 40 отклонение в 10% и менее имеют ширины 6, 11, 12, 13, 24, 39, а также хороший результат имеет ширина 30 (4,5/40 ) и ширина 16 (4,2(6)/40).

 

Например,

ширина 12 имеет взвешенную оценку 3,8, а ширина 30 = 4,5, поэтому последняя на ~12% хуже первой.

а ширина 24 имеет взвешенную оценку 3,6, а ширина 16 = 4,2(6), поэтому первая на ~22% лучше второй.

Это при 9-11% отличия от идеальных, то есть по факту вопрос о 0,6%..1,2% эффективности относительно идеальных размеров дивизий.

Как вердикт можно пользоваться!

 

А даваемые на старте дивизии в 18 ширины превосходят по эффективности сражений типовые дивизии Рейха в 27 ширины фронта на ~4%.

Поэтому, пока игрок не может обеспечить на фронте 100% заполняемости каждой провинции соприкосновения на количество войск возможных для атаки из неё/на неё, то волноваться о размерах дивизий преждевременно! Требуется заботится только об их количестве. 

Но когда придёт понимание, что количество дивизий подошло к черте, где их размер имеет значение, то альтернативные варианты ширины дивизии без значительной (12%) потери эффективности сражения я вам предложил выше.

 

Могу дополнительно отметить, что обычно дивизии в 4-6 каски пробиваются дивизиями по 24 и выше шириной фронта.

и дивизии в 26-30 ширины фронта спокойно выдерживают ущерб от дивизий с 39-50 шириной фронта.

 

Как итог можно предположить, что 3х кратного превосходства в атаке достаточно для движения фронта, а менее чем 2х кратное ослабление фронта относительно атакующего позволяет держать оборону (правда без резервов, что опасно).

 

 

4й посыл "Игра в войну или на войне все методы хороши".

Ввиду наличия на этом форуме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Есть понимание, что они ограничивают возможности проведения революционных диверсий в стане противника.

Они как минимум будут снижать стабильность, вызывая кризисы и потребляя политическую власть противника, а как максимум, если противник не заботился о мире, своей идеологии и своих рабочих, то может привести и к революции и другому аншлюсу :).

Спойлер

Упрощённые правила для сетевой игры по альтернативной истории.
 

Правило 0. Играйте честно, не пытайтесь обойти правила. Особенно аккуратно себя ведите, если ваша сторона побеждает! Приоритет на трактовку правил и их применение/неприменение остается за организатором, в случае спорных вопросов предварительно находите единогласную поддержку внутри своей стороны конфликта.

Правило I. Тайминги войн и специфические правила для стран:
1й посыл "Игра от политики",  

1.1. Вся дипломатия доступная по национальным фокусам ведётся ТОЛЬКО по фокусам! (войны, союзы, пакты о ненападении).

 

2й посыл "Игра от количества игроков за сторону конфликта",  

1.2. Свободная игра (кроме описанных исключений) со старта кампании: разрешено вступать в союзы, объявлять войны, давать независимость любым странам за ИИ, если это на противоречит правилам 0 и 1.1.

1.3. Играть только альтернативными наборами стран за каждую сторону идеологии (примеры указаны выше в примерах деления по сторонам и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ).

 

Правило II. Что можно и нельзя делать при развитии стран:
3й посыл "Игра от правильного понимания механик игры",

2.1. Запрещены дивизии, шириной фронта менее 6, а гарнизонных дивизий шириной фронта 6 разрешается иметь не более, чем разрешает команда занять область для победных очков, портов и аэропортов. 
2.2. Участники сторон имеющие "Защиту от смены идеологии" (США, РЕЙХ, СССР, Великобритания) должны оставаться в стартовой идеологии.
2.3. Нельзя создавать авиакрылья истребителей меньше 100 самолетов и меньше 50 самолетов бомбардировочной авиации (кроме авиации на авианосцах и стартовых крыльев).
2.9. Уничтожение построек запрещено.

2.19. Прокачка черт местности для генералов на ИИ запрещена. Для взятия ИИ-стран рекомендуется использовать специальных генералов, которых нельзя использовать для войны с людьми, или брать их без генералов вовсе.

 

Правило III. Абузы, основанные на багах игры запрещены!
4й посыл "Игра в войну или на войне все методы хороши".

2.1. По багу с отправкой атташе: возможна отправка 1000 винтовок (однако, после этого, отправлять атташе любой из воюющих сторон запрещено). 

3.1. Союзникам запрещено строить или улучшать порты на побережье Франции до ее падения (ивента Виши), кроме 6ти портов (или построить новый или улучшить существующих) в провинциях: Па-де-Кале, Луара, Пуату, Аквитания, Юг-Пиринеи, Лангедок.
3.3. Запрещено использование наложения преимуществ одной доктрины на другую.

3.7.2. Ограничения ВДВ: запрещено отступление при высадке в порт.

3.8. Запрещено прокачивать доктрину/промку/любую взаимоисключающую вещь с помощью двух человек на стране. Или дважды (в том числе одновременно) одну и ту же теху.

3.10. Запрещено искусственное (через создание "мусорных" дивизий) увеличение лимита численности спецназа.
3.11. Запрещены гост-дивизии (дивизии без снаряжения). Гост-дивизией считается дивизия с менее, чем половиной боеспособности при развертывании или по усмотрению орга. В мирное время развертка не запрещена.

3.12. Запрещено пользоваться багом с получением по фокусу дивизий желаемого образца, путем создания шаблона с именем, получаемой по фокусу, дивизии.

3.13. Запрещено использование бага, с получением многократных бонусов от атташе одной страны.

3.14. Запрещено окружать столицу (столичный регион) и не брать ее.
4.1. Запрещено получение опыта с обучения одной дивизии большого размера. !Новый!

 

Итого введено 8ть правил и 11 абузов по багам, то есть правила сокращены в 3ть раза.

Предлагаю начать обсуждение к чему они могут привести. Найдётся 6ть сильных игроков, которые смогут протестировать такой набор правил?

 

P.S. Пара моментов, которые ещё нужно обдумать

1) как вести игру, если Франция вступит в Союзники по фокусу "Встать на сторону Великобритании" и сразу, как перейдёт в Коммунизм, начнёт войну с альянсом Ось. Сможет Рейх переварить столь раннюю атаку союзников. Сможет лидер Коминтерна сообразить кого нужно поддержать в той войне (себя в первую очередь!), чтобы победить в следующей?

2) на сколько тяжело будет националистам, если Япония не сможет победить и захватить Китай? Или это их личные проблемы: пусть отбивается от США с помощью лётчиков-камикадзе?

Изменено пользователем eGAVe
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Сделал новый расчёт отрядов для ширины фронта, зависящей от местности (брал отклонение от идеала менее 25%), получил, что для каждого типа местности есть идеальная ширина дивизии. Расчет делал для 1й дополнительной атаки, затем проверял на 1м направлении и атаки с 3х.

Получил годными такие размеры: мелкие

8-9-10, (также была 4, но слишком мелкая она);
Средние 15-16-20-21-25-26, где 26 для болота, а 25 для гор.
Крупные 25-26-32-40-42-45… всё оказалось от НОД ширины и прибавки зависит. Например равнина и пустыня принимают как идеальные 15 и 45 ширину. Город 8-16-32.

По предыдущему расчёту пара необычных была. Здесь все годные размеры указал или ещё кто знает интересные, что нужно проверить?

_________
добавлено 2 минуты спустя

Хочу потестировать правила в онлайне на двоих рейх против союза. Правда комп без зимнего охлаждения подтормаживать будет. Кто желает что ещё потестировать - пишите в личку к майским праздникам может и организуется игра.

Ссылка на комментарий

Ознакомился с новыми модами, такое впечатление, что моды на авиацию и на корабли лучше не ставить.

 

При этом крайне желательно иметь следующие дополнения:

1. La Resistance (для получения возможности шпионажа и возможности отправлять самолёты добравольцами);

2. Man the gans (для ограничения доступа к водным регионам и траления мин).

 

И обновления:

3. No Step Back (в котором реализовано новая механика снабжения и новые ширины фронтов).

Ссылка на комментарий

В 29.01.2022 в 13:46, eGAVe сказал:

2й посыл "Игра от количества игроков за сторону конфликта". Если поделить количество страны неравномерно, то самые сильные промышленно сильные страны будут иметь меньше командного ресурса для удержания или продавливания позиций на фронте.

А если это деление дополнить правилом "без генералов" или "только один/два/три генерала на сторону конфликта", то и в количестве оперативного управления на фронтах.

Но есть ограничение, что если 3 любую из 6ти сильнейших стран (США, СССР, Рейх, Великобритания, Япония, Италия) посадить слабого игрока, тогда может случиться сильный перекос в балансе.

За остальные страны такой сложности нет, так как крупнейшая из оставшихся них имеет лишь 15% фабрик от общего количества своей стороны конфликта.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пример деления по сторонам (с примерным количеством фабрик к НАЧАЛУ мировой войны). (Открыть)

2.1. Великобританию прикрываем от Германии игроком, а Швеция и Бразилия/Аргентина усиливают блок коммунистический (защищая Швецию от захвата Рейхом и добавляя вариативности в Америках).

а. к демократам 2: США + Великобритания (335 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 3: Германия + Япония + Италия (305 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 4: СССР + Швеция + Бразилия/Аргентина + Китай (280 + 70 у членов их альянсов).

Где Китай, Бразилия/Аргентина обязаны (по посылу 1) выбирать либо ветку Коминтерна, либо оставаться в стартовой Нейтральной идеологии.

А Швеция (по посылу 1) как может остаться в Демократической идеологии, так и пойти в Коммунизм (особенно красиво это будет после выполнения СССР фокуса Коминтерн).

 

Или для большего количества игроков:

3.1. Классическая тройка союзников, четвёрка националистов и склоняющийся к Коммунизму Китай и крупнейшие страны Южной Америки.

а. к демократам 3: США + Британия + Франция (435 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 4 : Германия + Япония + Италия +  Испания (380 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 5: СССР + Бразилия + Аргентина + Китай + Гуанси/КНР/Синьцзянь (280 + 50 у членов их альянсов).

 

С большим разбросом по фабрикам между альянсами можно предложить вариант следующий:

3.1. Союзников альтернативно увеличили на Швецию, четвёрка националистов расширили на историческую Венгрию, а склоняющийся к Коммунизму Китай разделили на 3х игроков и крупнейшие страны Южной Америки также тяготеют к Коммунизму.

а. к демократам 4 (600 фабрик): США + Британия + Франция + Швеция (495 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 5 (440 фабрик): Германия + Япония + Италия +  Испания + Венгрия (410 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 6 (330 фабрик): СССР + Бразилия + Аргентина + Китай + Гуанси + КНР/Синьцзянь (300 + 30 у членов их альянсов).

 

 

 

 

Вот здесь рекомендовали использовать годных миноров (+ = использована мною, - = отклонена мною): 

Швеция (+ демократы, которых в качестве исключения можно к Коминтерну определить в 2.2.2.), Румыния (? как смертник под СССР вместе с Ираном), КНР (+ на захват многих территорий Китая в пограничных конфликтах), Испания (+, но только за Ось, так как любые другие просто лихо огребут от Германского Рейха), Польша (- так как точно не жилец в сетевой).

Другие заявленные миноры: Канада (? есть интересные фокусы на САУ ), Австралия (? есть интересные фокусы на авиацию), ЮАР (- слаба, далека) и Индия (! хорошая раскачка), Турция (! много хрома), Венесуэла (!есть ресурсы). Далее в теме рассматривают Венгрию (+), Испанию (+), Португалия (- убивается с любой стороны Испанией или Британией), Нидерланды (- гибнут или от Рейха, или от Британии), Манджоу-Го (- с освобождением от Японии она её ослабит в 0), Югославия (? если только в Фашизм отправить), Иран (! в Союз добавить можно), Греция (- смертник от всех альянсов, когда Турция в Союзе), Бельгия (? для захвата Нидерландов и совместного с Рейхом выпила Франции).

 

Спойлер

2.1. Великобританию прикрываем от Германии игроком, а Швеция и Бразилия/Аргентина усиливают блок коммунистический (защищая Швецию от захвата Рейхом и добавляя вариативности в Америках). На 9ть игроков = лучший баланс.

2.1.1. Лучший баланс на 9рых игроков:

а. к демократам 2: США + Великобритания (335 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 3: Германия + Япония + Италия (305 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 4: СССР + Красная ШвецияБразилия/Аргентина + Китай (280 + 70 у членов их альянсов).

Где Китай, Бразилия/Аргентина обязаны (по посылу 1) выбирать либо ветку Коминтерна, либо оставаться в стартовой Нейтральной идеологии.

А Швеция (по посылу 1) как может остаться в Демократической идеологии, так и пойти в Коммунизм (особенно красиво это будет после выполнения СССР фокуса Коминтерн).

 

2.2. Или для большего количества игроков (= 12):

2.2.1. Классическая тройка союзников, четвёрка националистов и склоняющийся к Коммунизму Китай и крупнейшие страны Южной Америки.

а. к демократам 3: США + Британия + Франция (435 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 4 : Германия + Япония + Италия +  Испания (380 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 5: СССР + Аргентина + Бразилия + Китай/Иран(!) + Гуанси/КНР/Синьцзянь (280 + 50 у членов их альянсов).

 

2.2.2. Классическая тройка союзников, четвёрка националистов, склоняющийся к Коммунизму Китай, крупнейшая страны Южной Америки и Красная Швеция.

а. к демократам 3: США + Британия + Франция (435 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 4 : Германия + Япония + Италия +  Испания (380 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 5: СССР + Аргентина/Бразилия + Красная Швеция + Китай/Иран(!) + Гуанси/КНР/Синьцзянь (280 + 50 у членов их альянсов).

 

2.3. С большим разбросом по фабрикам между альянсами можно предложить вариант следующий (15ть игроков):

2.3.1. Союзников альтернативно увеличили на Швецию, четвёрка националистов расширили на историческую Венгрию, а склоняющийся к Коммунизму Китай разделили на 3х игроков и крупнейшие страны Южной Америки также тяготеют к Коммунизму.

а. к демократам 4 (600 фабрик): США + Британия + Франция + Демократическая Швеция (495 + 120 у сателлитов),

б. к националистам 5 (440 фабрик): Германия + Япония + Италия +  Испания + Венгрия (410 + 30 у сателлитов),

в. к коммунистам 6 (330 фабрик): СССР + Бразилия + Аргентина + Китай + Гуанси + КНР/Синьцзянь (300 + 30 у членов их альянсов).

 

Можно попробовать и набор полнейшей войны и неразберихи попробовать:

2.4. Полнейшая война (18ть игроков или полная неразбериха):

2.4.1. Союзникам альтернативно увеличили плюс Индия, националистам дать шанс в Южной Америке, Коминтерну заменить Китай тремя кликами (или двумя кликами и одним Ираном), добавить Турцию.

а. к демократам 5 (600+Индия фабрик): США + Британия + Франция + Демократическая Швеция + Индия(!),

б. к националистам 6 (440+Венесуэла фабрик): Германия + Япония + Италия +  Испания + Венгрия + Венесуэла(!),

в. к коммунистам 7 (330-Китай + Клики * Иран фабрик): СССР + Аргентина + Бразилия + Турция(!) + Гуанси/Иран(!) + КНР + Синьцзянь.

 

2.5. Беспредел в HOI4 (21 игрок)!

2.5.1. Союзникам добавить или Канаду, или Австралию, националистов усилить в Европе или на Балканах, Коминтерну точно 3 клики, и точно Иран.

а. к демократам 6 (много фабрик): США + Британия + Франция + Демократическая Швеция + Индия(!) + Канада(?)/Австралия(?)

б. к националистам 7 (средне фабрик): Германия + Япония + Италия +  Испания + Венгрия + Венесуэла(!) + Югославия(?)/Фашистская Бельгия(?)/Румыния(?)

в. к коммунистам 8 (мало фабрик): СССР + Аргентина + Бразилия + Турция(!) + Иран(!) + Гуанси + КНР + Синьцзянь.

 

Беспредел в HOI4 на 24 игрока: где можно уравнять количество игроков за каждый альянс (но, если каждый игрок со старта начнёт одну войну, то 2МВ случиться в 1936 году).

2.5.2. Союзникам добавить или Канаду, или Австралию, националистов усилить в Европе или на Балканах, Коминтерну точно 3 клики, и точно Иран.

а. к демократам 8 (много фабрик): США + Британия + Франция + Демократическая Швеция + Индия(!) + Канада(?) + Австралия(?) + ЮАР(-),

б. к националистам 8 (средне фабрик): Германия + Япония + Италия +  Испания + Венгрия + Венесуэла(!) + Фашистская Бельгия(?) + Югославия(?)/Румыния(?),

в. к коммунистам 8 (мало фабрик): СССР + Аргентина + Бразилия + Турция(!) + Иран(!) + Гуанси + КНР + Синьцзянь.

 

 

Изменено пользователем eGAVe
Ссылка на комментарий

Думал на досуге как уровнять в количестве участвующих стран, обидев при этом по фабрикам (Расчёт вёл от фабрик со старта игры).

2.3.2. Лучший вариант (на 15 игроков) надумался такой:

1. Демократы: США + Британия + Франция + Индия + Демократическая Швеция/Канада.

2. Ось: Рейх + Италия + Япония + (Румыния + Венгрия)/(Испания + Венесуэла).

3. Коминтерн: Союз + Китай + (Польша + Чехословакия) + Красная Аргентина.

 

2.2.3. Но на 12 игроков будет совсем другой состав:

1. Демократы: США + Британия + Франция + Демократическая Швеция (минор).

2. Ось: Рейх + Италия + Япония + Испания/Венгрия + Венесуэла (минор).

3. Коминтерн: Союз + Китай + Польша + Красная Аргентина (минор).

 

2.1.2. На 9ть игроков просто убираем миноров.

1. Демократы: США + Британия + Франция.

2. Ось: Рейх + Италия + Япония.

3. Коминтерн: Союз + Китай + Польша.

 

Есть система для учёта пожеланий с решением проблемы расписания в рассадке для HOI4, которая будет выдавать предложения по игрокам на годных для игры странах с учётом баланса и их пожеланий?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...