Результаты поиска по тегам 'ретро'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ретро'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. - это серия пошаговых тактических видеоигр, разработанных в 1990-х годах компанией Blue Byte и выпущенных для платформ Amiga и MS-DOS, а затем для Windows. В настройках войны на вымышленной планете Chromos.
  2. Разработчик Иван Гудков (Новосибирск. Программист, художник, музыкант. ) Художник Константин Гудков, Новосибирск. Даты выпуска 1996 (ZX Spectrum) Жанр пошаговая стратегия Платформа ZX Spectrum Управление клавиатура Солдат будущего (англ. Soldier of the Future) — пошаговая стратегия, разработанная в 1996 году Иваном Гудковым для персонального компьютера семейства ZX Spectrum. Отличительной особенностью этой игры является написание программ для своих игровых персонажей, вместо прямого управления ими. Недетерминированная стратегия, где игровые персонажи принимают решения самостоятельно (хотя и в пределах написанной программы) и основное занятие игрока — улучшение своих роботов и написание для них всё более сложных программ. И в итоге наблюдение за виртуальными боями между роботами компьютера и его собственными. Поэтому графика требовалась правдоподобная, но поскольку автор видимо не слишком хорошо рисовал, то многие спрайты были взяты из игры Laser Squad. Но несмотря на это, процесс программирования робота сделан полностью графически, то есть программа для робота составляется из кубиков логики и команд, а не написанием текста.
  3. Сайт серии игр Warlords веб-архив Русскоязычного фан-сайта серии игр Warlords веб-архив другого Русскоязычного сайта серии игр Warlords Серия игр Warlords на Википедии
  4. Northern Neighbour

    Master of Orion (MOO1)

    Разработчик Simtex. Издатель Microprose Дата выпуска 1993 Игра на Old-games.ru офиц.форум игры Master of Orion (сокр. MOO или MOO1) - пошаговая космическая стратегия. Данная игра считается одной из первых стратегий жанра «4X», поэтому – важной для эволюции стратегических игр.Разработана Стивеном Барсиа (англ.)русск. и выпущена в 1993 году издателем Microprose. Цель игры — развитие империи для получения контроля над галактикой путём колонизации планет и войны с другими империями, каждая из которых имеет свои особые способности. Другой, дипломатический способ выиграть — получить на выборах большинство голосов и стать лидером объединённой галактики. Игра включает как указательно-кликовый интерфейс, так и управление посредством горячих клавиш. Упомянутый жанр 4X – тип стратегий, в которых игрок управляет империей и реализует 4 базовых действия: исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение. В Master of Orion игрок управляет колониями, технологиями, конструкцией кораблей, дипломатией и сражениями. Название игры – отсылка к космической системе Орион, родной для мифической расы, некогда управлявшей галактикой. Master of Orion – серьезно расширенная и усовершенствованная версия игры Star Lords. Игра не содержит мультиплеерного режима и запускается на операционных системах MS-DOS или Mac OS. Для систем Windows и Linux следует использовать эмулятор DOSBox. https://www.youtube.com/watch?v=-zjAySpGbEE&feature=youtu.be Новый перевод Master of Orion
  5. drdollar

    Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

    Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — культовая компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games 23 июня 2001 года. Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века. Игра создана компанией, основанной выходцами из Black Isle Studios (компания-разработчик культовой игры Fallout), и во многом продолжает традиции Fallout. Системные требования (удовлетворит любой современный ПК): Процессор 300 МГц ОЗУ 64 МБ Видео 8 МБ Жёсткий диск 1,2 ГБ Ролевая система позволяет создавать совершенно непохожих друг на друга по стилю игры персонажей (лично я переигрывал в него раз 5 точно). Рост персонажа ограничен 50 уровнями, но существуют моды, позволяющие изменить это ограничение. Ну и собственно, файлы: ИМХО самая лучшая игра за всю мою жизнь! Впервые начал в 11 классе, последний раз переигрывал 2 года назад. Может опять начну.
  6. Userius

    Planescape: Torment: Enhanced Edition

    Planescape: Torment: Enhanced Edition Дата выхода 11 апреля 2017 Разработчик Beamdog Издатель Beamdog Сайт planescape.com Поздравляю всех с выходом ремастера. Я в своё время, учась в школе, был сильно наслышан об этой игре, но она прошла мимо меня, а потом уже впадлу было играть. Но сейчас достойный повод появился. Намерян пройти её в течении следующих нескольких дней. Ну и самое главное для чего создал тему))) ТОРРЕНТ ИГРЫ, ВИРУСОВ НЕТ, САМ СКАЧАЛ, УСТАНОВИЛ, ВСЁ РАБОТАЕТ. (ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ ЦЕЛЯХ) Запускается ГОГ, распознаёт игру и позволяет нажать кнопку "играть", всё пучком. РАБОЧИЙ РУССИФИКАТОР От ребят с http://pst-l10n.wikidot.com. В ЕЕ версии Авелон поменял текст кое-где, поэтому им пришлось немного доработать перевод. Просто кидаем в корень игры. Сам себе поставил, всё работает, на русском, без проблем. Радости нет предела. Ремастер да ещё и на русском. Ух чую выпаду из жизни на несколько дней (благо погода г-но в Питере) Делитесь впечатлениями, кто играет или уже играл и прошёл давно. Может советы по билдам или тактике? Ревью от мыла Обзор от 4PDA (для мобильников\планшетов) Ещё один обзор
  7. Northern Neighbour

    Austerlitz

    Жанр: Strategy Разработчик: Turcan Research Systems Издатель: Mirrorsoft, Personal Software Services Год выхода: 1989 Платформа: DOS Игра на Old-Games Игра на MobyGames Austerlitz — это компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия, разработанная компанией Turcan Research и изданная компанией Personal Software Services. Она была выпущена в Великобритании и Германии для Amiga, Atari ST и MS-DOS в 1989 году. Также повторно выпущено компанией Mirror Image во Франции в 1991 году. Действие игры разворачивается во время одного из известнейших сражений наполеоновских войн — битвы при Аустерлице, где войска Наполеона обороняют австрийскую деревню Аустерлиц от вторжения армии Александра I. Austerlitz была разработана Питером Турканом, который также разработал аналогичные пошаговые стратегии Waterloo и Borodino для Atari ST. Игра была анонсирована в выпуске журнала Crash от июля 1989 года. Austerlitz показывает поле боя в 3D перспективе, однако в игре нет звука. Игра представляет собой пошаговую стратегию, воссоздающую битву при Аустерлице, в которой войска под командованием Наполеона защищают австрийскую деревню Аустерлиц от вторжения австро-русской армии, возглавляемой Александром I и генералом Кутузовым. Игрок в начале может выбрать французскую или австро-русскую сторону. Действие игры начинается в 7 утра 2 декабря 1805 года и является серией ходов. Для того, чтобы переместить одно подразделение, игрок должен выбрать его и указать курсор в нужное место; однако движение разрешено только в свой ход. Также можно отдать и другие приказы своим подразделениям. Всего в игре есть семь приказов: «двигаться», «атаковать», «защищаться», «стрелять», «пребывать в резерве», «отступить» и «доложить» Вращение карты с помощью компаса имеет важное значение для движения подразделения в нужном направлении. Приказ «двигаться» будет выполняться до тех пор, пока подразделение не достигнет своего места назначения или пока не погибнет под огнём противника. Каждый приказ отдаётся и показывается через командный блок в игре, который находится внизу экрана. Такие действия, как сражения между отрядами или потери, также объявляются игроку. Для того, чтобы атаковать противника с большого расстояния, игрок может приказать подразделению начать обстрел, нейтрализующий врага при успешном попадании. В игре нет звука[2
  8. Published by Panther Games Pty Ltd Developed by Panther Games Pty Ltd Сайт студии Released 1988 Игра на MobyGames Fire-Brigade: The Battle for Kiev - 1943 - варгейм , разработанный и изданный компанией Panther Games в Австралии в 1988 году. Действие игры разворачивается вокруг исторической битвы за Киев на Восточном фронте Второй мировой войны в 1943 году. Fire-Brigade была новаторской военной игрой, поскольку это была одна из первых военных игр, в которой использовались преимущества новых графических интерфейсов, управляемых мышью, которые 16-битные компьютеры сделали доступными как на Mac II , так и на IBM PC . Это также был один из первых варгеймов, в котором можно было играть по сети для многопользовательских сражений лицом к лицу. Fire-Brigade требовалось огромное количество места на жестком диске и оперативной памяти на момент своего выпуска, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами разработки 256 цветов . Для цветной Fire-Brigade требуется 2 МБ ОЗУ и 640 КБ места на жестком диске, а для моно-игры требуется только 1 МБ ОЗУ. Fire-Brigade — это пошаговая стратегическая и тактическая военная игра, которая предоставляет игрокам гибкость и расширенные функции. Игрок может играть в одиночку против ИИ или против другого человека в любом из четырех сценариев, подключенных к сети через модем или кабель. Игрок может играть либо за немцев , либо за Советский Союз в любом из сценариев. В их распоряжении комплексная система отчетности и реалистичная кадровая поддержка. Игроки могут устанавливать значения боевой, логистической и воздушной поддержки, чтобы управлять распределением припасов; подкрепления и средства боевого обеспечения. Собирайте разведданные о вражеских силах и оценивайте информацию о дружественных силах, прежде чем отдавать приказы о движении и атаке подразделениям либо на микроуровне (отдельные подразделения), либо на макроуровне (подчиненные штабы). Затем вы можете установить фронт построения вашего подразделения на узкий, средний или широкий, и все это время вы «совещаетесь» с игровым ИИ, который будет использовать процедуры искусственного интеллекта для выполнения приказов в рамках заданных переменных параметров, таких как боевой дух, качество войск, усталость и др. В руководстве к игре Fire-Brigade игрокам дается рекомендуемая последовательность из 15 шагов .
  9. Released Oct 03, 1990 Platform DOS Игра на Old-Games Условно-бесплатная игра, основанная на настольной игре Panzerblitz от Avalon Hill & Co. Если вы знакомы с этой игрой или любой похожей игрой, например, Panzer General , всеми играми Panzer Campaign и т. д., вы сразу узнаете стиль этой игры, и у вас не должно возникнуть проблем с пониманием правил. Карта состоит из квадратов, где вы перемещаете свои квадратные единицы с включенным изображением вокруг. Довольно стандартные вещи для игр такого стиля. Ты сталкиваешь их друг с другом, когда хочешь подраться. Он предлагает древовидные сценарии, установленные в 43/44, по 10-12 ходов в каждом, с условиями победы, определяемыми «местоположением» и уничтожением как можно большего количества юнитов противоположной стороны. Онлайн эмулятор игры
  10. Northern Neighbour

    Gary Grigsby's War in Russia

    Жанр: Strategy Разработчик: Strategic Simulations Inc. Издатель: Strategic Simulations Inc. Год выхода: 1993 Платформа: DOS Игра на Old-Games Игра на MobyGames Gary Grigsby's War in Russia (Gary Grigsby's War in Russia: A World War II Simulation, 1941-45) - это компьютерный варгейм 1993 года,разработанный и изданный компанией Strategic Simulations, Inc. Разработанный Гэри Григсби , он адаптирован из названия 1990 года «Second Front: Germany Turns East,» , которое в свою очередь адаптировано из Grigsby's 1984 War in Russia. Gary Grigsby’s War in Russia — компьютерный варгейм , имитирующий конфликт Восточного фронта во время Второй мировой войны , в войне между Германией и Советской Россией . В нем есть редактор карт, который позволяет игрокам создавать собственные сценарии В августе 2000 года издательство Matrix Games запустило обновленное переиздание « War in Russia» , доступное в виде бесплатного программного обеспечения . Григсби присоединился к Matrix ранее в том же году. Новая War in Russia началась на фоне переиздания Matrix игр Григсби Steel Panthers и Pacific War .
  11. Дата выпуска: 1980 г. Разработчик: Strategic Simulations Жанр: Варгейм Издатель: Strategic Simulations Режим: Многопользовательская игра Гейм-дизайнеры: Джоэл Биллингс, Джон Лайонс Платформы: TRS-80, Apple II Computer Bismarck — пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре варгейм. Была разработана и издана компанией Strategic Simulations, Inc. в 1980 году. Сюжет игры основан на событиях 1941 года Второй мировой войны, в ходе которых Вооружённые силы Великобритании преследовали немецкий линкор Бисмарк. Игра была коммерчески успешной и получила хорошие отзывы прессы. Computer Bismarck сыграла важную роль в популяризации компьютерных игр в целом и стратегических игр в частности, и её часто называют первым «серьёзным варгеймом для микрокомпьютеров». Computer Bismarck — это пошаговый компьютерный варгейм, в котором игрок контролирует вооруженные силы Великобритании против линкора Бисмарк и других немецких юнитов. Силами Германии может управлять как искусственный интеллект (который называется «Отто фон Компьютер»), так и второй игрок. Действие игры происходит на карте севера Атлантического океана, на которой буквами английского алфавита обозначены юниты и постройки (порты и взлетно-посадочные полосы). Юниты обладают различными характеристиками, которые определяют их мобильность, огневую мощь, уязвимость и другие игровые факторы. Ходы состоят из фаз, в которых игроки с помощью команд могут запрашивать различные информационные данные и отдавать юнитам приказы. Игроки зарабатывают очки, уничтожая войска оппонента. Игра заканчивается по истечении определенного количества ходов или в случае потопления Бисмарка. После окончания игры, сторона, набравшая большее количество очков, считается победителем. Computer Bismarck на эмуляторе Apple II Computer Bismarck – FAQ
  12. dlc

    Baldur's Gate (1, 2, Throne of Bhaal и EE)

    У всех поклонников феноменальной ролевой серии Baldur’s Gate участился от радостного волнения пульс, когда в конце февраля в Сети ни с того ни с сего возник сайт baldursgate.com. И их (поклонников) можно было понять — с чего бы, спрашивается, запускать сайт серии, последняя игра которой (Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal) вышла почти одиннадцать лет назад? Предчувствия чего-то хорошего народ не обманули — вчера через тот самый сайт был сделан официальный анонс Enhanced Edition для Baldur’s Gate и Baldur’s Gate 2. Разработкой, как и предполагалось, займется Beamdog бывшего сотрудника BioWare Трента Остера (Trent Oster). Поскольку все исключительно официально (за проектом стоят Atari и Wizards of the Coast), то уровень реализации следует ожидать профессиональный. Последнее особенно интересно — истинные поклонники серии наверняка знакомы с многочисленными любительскими модификациями, серьезно разнообразящими и улучшающими классический геймплей. Однако от профессиональной студии можно ожидать гораздо большего, и Beamdog уже подтвердила, что речь идет не просто о косметическом перевыпуске, а о серьезном проекте, который должен внести в обе игры много нового. Единственное сожаление вызывает полное отсутствие каких-либо сроков. Остается гадать, ждать ли нам это самое Enhanced Edition всю оставшуюся жизнь, или его планируют выпустить хотя бы в течение ближайшего года. Очень надеемся на последнее. P.S. Таки наши надежды нас не подвели — релиз назначен на лето. Источник: StopGame
  13. Northern Neighbour

    Gary Grigsby's Pacific War

    Дата выпуска: 1992 г. Гейм-дизайнер: Гари Григсби Жанр: Варгейм Издатели: Matrix Games, Strategic Simulations Платформа: DOS Gary Grigsby's Pacific War - стратегический варгейма выпущенный Стратегическими симуляторами, Inc в 1992 . Он охватывает Вторую мировую войну в Тихом океане между Японской империей и союзниками, в число которых входят США, Британская империя , Нидерланды , Австралия, Новая Зеландия, Канада, Филиппины и Китай. Основная карта игры простирается от севера Алеутских островов до юга Новой Зеландии и Австралии и от восточного побережья Индии до западного побережья Северной Америки. Сюда входятоперации с авианосцами , десантные атаки, наземные бомбардировки / столкновения, стратегические бомбардировки, камикадзе., подводная война против морского и торгового мореплавания. В 2004 году Pacific War получила продолжение под названием War in the Pacific. Роль игрока - это командование высокого уровня. Игроки решают, что будет атаковано или защищено, назначить командиров и предоставить ресурсы (самолеты, корабли и наземные боевые единицы) для достижения целей. Самый низкий уровень контроля игрока примерно соответствует уровню командира театра военных действий. Детали боя зависят от командиров, назначенных игроком. Игроки осуществляют контроль на более высоких уровнях, что примерно эквивалентно влиянию в японском императорском генеральном штабе , имперском военном кабинете Великобритании или Объединенном комитете начальников штабов США . В большинстве случаев игроки имеют возможность навязать общую стратегию и требуют общих целей и сотрудничества между, например, японской армией и флотом, Великобританией и США или армией США и морской пехотой США. Игра накладывает некоторые ограничения на навязывание неисторических стратегий и сотрудничества. Японский игрок не может покинуть Китай (главная цель японской императорской армии). У союзного игрока есть наземные боевые единицы, которые должны оставаться в США для его защиты, и (в версии SSI) наземные боевые единицы, которые должны оставаться в Австралии. Игрок-союзник подвергается временному удалению кораблей Королевского флота из игры в качестве симуляции глобальных обязанностей Королевского флота. Игрок Союзников не может ускорить переброску кораблей USN на Тихоокеанский театр военных действий. Корабли USN прибывают в Тихий океан в исторические даты. Возможность каждой стороны захватить Китай ограничена. Игра проходит по очкам подготовки. Большинство событий в игре требует очков подготовки. Японский игрок получает Очки подготовки в зависимости от запасов нефти Японии. Это означает, что японский игрок должен захватывать базы с помощью нефти в начале игры. Хотя в начале игры японский игрок обладает превосходными боевыми способностями, игрок не может использовать это превосходство без очков подготовки. Игрок-союзник получает Очки подготовки в зависимости от даты игры. Доступные союзные очки подготовки увеличиваются по мере прохождения игры. Игрок-союзник имеет большее максимальное количество очков подготовки на штаб, чем японский игрок. Сценарии Игра представляет собой пошаговую схему , каждый ход занимает одну неделю. В него можно играть в одиночку против ИИ ; либо двумя игроками, либо на одном компьютере, либо по электронной почте. Один игрок может выбрать Японию или Союзников. Баланс игры можно настроить так, чтобы та или другая сторона оказывала «помощь» или «максимальную помощь», в результате чего эта сторона получала больше замен, улучшалось производство и быстрее подкреплялось. В Matrix есть сценарии, разработанные специально для игры против компьютера, и другие сценарии, разработанные для двух игроков-людей. Существуют положения для ведения более коротких кампаний: период японского наступления; Коралловое море - период Мидуэя ; Гуадалканал ; высадки на Марианские острова ; или сражения в заливе Лейте . В качестве альтернативы игроки могут выбрать всю войну с декабря 1941 года в Перл-Харборе или немного более короткую версию с 1942 года, чтобы сдаться. Матрица включает в себя неисторический сценарий, который начинается после гипотетической победы японцев на Мидуэй. Развитие Игра была первоначально разработана и запрограммирована Гэри Григсби , продюсером Джорджем Макдональдом , а разработкой игры занимались Джоэл Биллингс , Дэвид Лэндри и Джеймс Янг. SSI не поставляла игру с распечатанной картой по соображениям стоимости. Computer Gaming World в марте 1994 года опубликовал карту SSI как часть около 30 страниц дополнительных материалов, включая указатель, улучшенное оглавление, контрольные списки и предложения по игре. В сентябре 2000 года , издатель Matrix Games выпустила обновленную версию Тихоокеанской войны под названием Pacific War: The Matrix Project , выпущен как бесплатное программное обеспечение . Григсби присоединился к «Матрице» ранее в том же году. Матрица поручила Ричарду Дионну и Джереми Притчарду внести изменения, которые привели к выпуску Матрицы. Игра последовала за бесплатными обновлениями Matrix двух других игр Григсби, Steel Panthers и Gary Grigsby's War in Russia . страница игры на matrixgames Оригинальное руководство к игре с аннотациями
  14. Разработчик: Bits of Magic Издатель: Electronic Arts Год выхода: 1990 Платформа: DOS Centurion: Defender of Rome (рус. Центурион: Защитник Рима) — компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой стратегии с элементами стратегии в реальном времени разработанная Bits of Magic и изданная Electronic Arts. Изначально выпущена для MS-DOS в 1990 году, позже была портирована на Amiga и Sega Genesis в 1991. В данной игре вам предстоит выступить в роли защитника Рима. Игра начинается в Древнем Риме в 275 году до н. э., перенося игрока в сандалии центуриона римской армии, изначально возглавляющего один легион. Конечная цель игрока состоит в том, чтобы стать Цезарем через сочетание успешных военных завоеваний и внутренней политики "хлеба и зрелищ". Игровой процесс Основная часть игры включает в себя пошаговое стратегическое планирование и управление на карте мира, а также морские и наземные сражения в режиме реального времени (с паузой и возможностью отдавать приказы во время неё) против различных врагов Римской империи, таких как кельты, карфагеняне и парфяне. Игра также включает в себя и дополнительные мини-игры, как гладиаторские бои (обязанностью игрока является привлечение финансирования), гонки на колесницах в Большом цирке и морские сражения. Существует также некоторого рода дипломатия (даже можно соблазнить королеву Клеопатру после формирования союза с Египтом) Каждый ход в Centurion: Defender of Rome равен одному году. За ход игрок может совершить ряд действий. Для завоевания соседних земель необходимо передвинуть иконку своего легиона на близлежащую область. Представители региона будут вести переговоры. У игрока есть возможность попробовать уговорить их присоединиться к армии. В случае неудачных переговоров начинается битва. Легионом можно управлять во время битвы: выбрать вид построения и тактику боя. Победа в битве позволяет захватить провинцию, ограбить её и сформировать из её жителей новый римский легион. Чтобы избежать восстаний в захваченном регионе, жителей можно задобрить организацией развлечений. Простой уровень сложности потребует на завоевание всех земель полсотни игровых лет. При более высоком уровне сложности этого добиться труднее, так как враги Рима становятся значительно агрессивнее и мощнее, легионеров не хватает, как и денежных средств История Создания игры Дизайнер игры, Келин Бек, также был создателем нескольких игр компании Cinemaware и Centurion был похож на те игры, с "киношной" графикой, анимацией и звуковыми эффектами.На создание игры его вдохновил просмотр фильмов Бен-Гур и Спартак, рабочее название игры тогда было Caesar(рус.Цезарь). В команду разработчиков Bits of Magic,которые вместе создали игру, был включен Ники Робинсон Обзор игры на Internetwars.ru Вспоминая старые игры: Centurion: Defender of Rome (обзор игры )(русс.) Обзор игры (русс)
  15. Блицкриг

    Might & Magic 6 и 7 - скачать

    Пустая ссылка
  16. Tecmo Koei - Год основания: 2009 Холдинг, образованный слиянием двух компаний, Tecmo и Koei. Специализация корпорации – издательство компьютерных и видеоигр, производством которых занимаются Team Ninja, Omega Force, Team Tachyon и Ruby Party. Сайт: http://www.koeitecmo.co.jp/ KOEI Год основания: 1978 Сайт: японский http://www.koei.co.jp/; американский http://www.tecmokoeiamerica.com/ Дистрибьютор, разработчик и издатель видеоигр. Известна своими играми-симуляторами, которые базируются на псевдоисторических событиях, а также работой над сериями Dynasty Warriors и Samurai Warriors. архив форума посвященного играм KOEI
  17. Northern Neighbour

    King’s Bounty

    Год выпуска: 1990 г. Жанр: TRPG Разработчик и Издатель : New World Computing Язык: английский + русский Платформа: DOS Системные требования: Windows 95, Windows XP, Vista, Windows 7 King’s Bounty (с англ. — «королевская награда») — пошаговая стратегическая и ролевая компьютерная игра, выпущенная фирмой New World Computing в 1990 году и являющаяся прямым предшественником популярной серии игр Heroes of Might and Magic. Изначально разработанная для DOS игра практически сразу была перенесена на Commodore 64, далее на Apple II и Macintosh, а через год была портирована на Commodore Amiga и Sega Genesis в несколько облегчённом варианте. King's Bounty - черновой вариант тех самых Геров Меча и Магии. Общие принципы игры те же - пошаговый режим, бои на отдельном экране и ролевые элементы у вашего героя. В этой игре он один, это король Максимус, которому необходимо отыскать фрагменты карты на четырех материках. Сказочное окружение создает неповторимую атмосферу игры. На прохождение уровня дается ограниченное количество времени, зависящее от уровня игрока. Графика схематичная, но от того не менее яркая и красочная. Материалы по King’s Bounty на сайте «Геройский Уголок» King’s Bounty на Лурке Обзор игры King's Bounty на Old-Games King’s Bounty: История серии King's Bounty - общая информация (в фан сообществе M&M)
  18. Никита Николаев

    Darklands

    ссылка на игру Год выхода: 1992 Жанр: RPG Разработчик: MicroProse Платформа: DOS Язык: англ. Гениальность не пропьешь. Даже если над игрой работают всего несколько энтузиастов, это не помешает им сделать нечто невероятное. И эта игра - очередное тому доказательство. Средневековье. Но это не мир фэнтези, каким мы привыкли его видеть. Это мир средневековой Европы. Система сословий, около ста реально существовавших на то время городов, отличная боевая система… Но в то же время элементы фэнтези присутствуют, только они очень хорошо скрыты. Есть кобольды, драконы, нежить, демоны и гномы. Но они затаились в самых глубоких подземельях, где всегда царит непроглядная тьма. Место привычных магов занимают алхимики. Теперь вам надо снять комнату в таверне, закупить рецепты и ингредиенты, и дать алхимику несколько дней колдовать над своими склянками. А затем, в самый разгар боя, отдать ему простой приказ… Вот и остались лишь обугленные тушки. Ну чем не файрбол? Таких рецептов огромное множество, причем порой встречается один и тот же рецепт в слегка разных вариациях… Особо сложные рецепты даже требуют наличия философского камня, произнесенных молитв определенным святым и их благословения. Есть и привычные заклятия священников, но и они очень оригинально оформлены. Есть более ста (!) реально существующих святых, каждый отвечает за свой "профиль". Вы должны знать латынь, для того чтобы участвовать в мессах, совершать праведные поступки, заслужить благодарность церкви, договорится с епископом… Но и то, что вы получаете от молитвы с лихвой окупает усилия затраченные на достижения благосклонности. А еще есть гениальная система генерации персонажа. Расы в игре заменяют сословия. Крестьяне, торговцы, дворяне. Около десятка, вполне приличный набор. Есть ограничения на классы, доступные различным сословиям и возраст. Скажем, вы не сможете стать двадцатилетнем рыцарем, или пробиться в рыцари, будучи крестьянином. Для того, чтобы стать рыцарем, надо как минимум начать оруженосцем, затем в ходе генерации пролистнуть пять лет и подняться до “младшего рыцаря”, и только потом, будучи уже опытным ветераном, вы сможете наконец-то начать игру рыцарем. Возраст тоже накладывает свои ограничения. После сорока физические характеристики начинают стремительно падать, так что надо соблюдать баланс между опытностью и возрастом. Основная цель игры - это просто прожить ее. Конечно, есть и основной квест, в ходе которого вам предстоит уничтожить темный культ, распространяющийся по Европе подобно заразной болезни, но после его завершения игра не заканчивается и вы можете продолжить свое путешествие по этому великолепному миру. Ведь все равно в игре так много различных побочных квестов… Это и очищение шахт от кобольдов, когда вам придется принять участие в столкновении между кобольдами и гномами, и задание по убийству разбойничьего барона, и поиск пропавших документов, и еще просто уйма интересных вещей. Подумать только, я ведь не описал даже десятой части всей игры… Я не рассказал о борьбе с ведьмами, и как из под алтаря вылезает демон, о более десятка способов покинуть город, о реальных особенностях городов (скажем, лучшее оружие куют в Стейре, а это исторически город оружейников). Кстати, насчет оружия. Создатели решили не давать оружию цифровых значений, а лишь ввести показатель качественности, который отвечает за все свойства вместе. Это так же шаг в сторону реалистичности, ведь я сомневаюсь, что у средневекового кузнеца на мече висела этикетка 1d8+1. Уф, все равно рассказал я невероятно мало. Ну да ладно, все равно вы можете скачать игру с нашего сайта, так что и вы имеете возможность насладится этой единственной в своем роде игрой. Я думаю, что даже графика образца 92 года вас не должна смутить. В ходе прохождения я прибегал к помощи FAQ, и если мне не изменяет память, я заархивировал его вместе с игрой. Я считаю, что любой любитель РПГ должен попробовать это шедевр, потому что аналогов ему просто не существует. От себя добавлю: это вам, братцы, не шубу в трусы заправлять Приятно пролистывать мануал, а потом применять всё это в игре. У неё два недостатка, который только с натяжкой таковыми можно считать: она старая и на басурманском. Но кого это волнует?))
  19. Nikkirche

    Серия игр Divinity

    Divine Divinity Год выпуска :2002 Разработчик :Larian Studios Жанр Экшен РПГ Beyond Divinity Год выпуска :2004 Разработчик :Larian Studios Жанр Экшен РПГ Divinity II Год выпуска :2009 Разработчик :Larian Studios Жанр Экшен РПГ
  20. Oobaneko

    Wizardry 8

    Мои летсплеи по этой замечательной игре.
  21. lavpaber

    Arx Fatalis (2002)

    Жанр: Ролевые игры Разработчик: Arkane Studios Издатель: Arkane Studios Дата выхода: 12 ноя. 2002 Системные требования: Windows XP, 500 МГц Pentium ® III или совместимый, 64 МБ ОЗУ, DirectX 8 или выше, совместимый с DirectX 8 звуковой и видеоадаптер с 16 МБ, 750 МБ на жестком диске Описание: В этой игре, выполненной в жанре RPG от первого лица и довольно высоко оцененной прессой, игроку предоставляется возможность совершить удивительное путешествие в фэнтезийный мир Аркс. Игра совмещает в себе сложный и интригующий сюжет с захватывающей атмосферой подлинного средневековья. Arx Fatalis позволяет игроку понять, что его действия напрямую влияют на все разворачивающиеся вокруг него события. Цель игры заключается в уничтожении тайного культа Акбаа, бога разрушения. Вам, как игроку, предстоит помешать этому ужасному созданию проникнуть в материальный мир, иначе, в случае неудачи, мир Аркс погрузится во тьму войны и террора. Вам предстоит стать героем подземелий — с оружием, заклинаниями и магическими артефактами противостоять натиску гномов, троллей, людей-крыс и прочих злобных противников. Грубая сила, тихие стелс-вылазки и система магических жестов — вот три совершенно непохожих друг на друга способа успешного достижения победы. При помощи соответствующих движений мыши огненные руны можно нарисовать в воздухе. Сочетая такие жесты, вы можете создавать мощные заклинания, которые защитят вас, обеспечат победу над противником, а также позволят выполнить задание.
  22. Yotun

    Betrayal in Antara

    ссылка на игру Дата выхода игры: 1997 Жанр: RPG Разработчик: Sierra Язык интерфейса: Английский, русский Системные требования: Процессор: I486 Память: 8Mb Видеокарта: VGA Описание: РПГ на движке Betrayal at Krondor, но не происходящая в мире Мидкемии и, соответственно, без Раймонда Фейста в качестве автора сюжета игры. Игровая механика осталась практически без изменений. Вид от первого лица, огромный игровой мир, пошаговые бои с изометрической перспективой, три персонажа в команде и выбор тем, а не реплик, в диалогах. Используя все тот же игровой движок, Betrayal at Antara выглядит значительно лучше своего предка благодаря более высокому разрешению и большей детализации спрайтов. Очень нравилась эта игра, нравится и сейчас. Качественная русская озвучка. Сейчас таких игр уже не делают) Кто играл, у кого какие впечатления?
  23. Никита Николаев

    Wasteland

    Wasteland Действие игры происходит в середине XXI века, после тотальной термоядерной войны между США и СССР. Огромные территории Земли превратились в пустоши (англ. wastelands). Игрок возглавляет отряд пустынных рейнджеров (англ. Desert Rangers), являющихся потомками солдат инженерных войск Невады, переживших катастрофу. Этому отряду поручено расследовать серию различных происшествий, произошедших в пустынях Западного побережья США. Исследуя постапокалиптический мир, игрок будет встречать обособленные людские поселения, включая и полуразрушенный Лас-Вегас. Поначалу отряд состоит из четырех человек, который в последствии может быть увеличен до семи. WASTELAND вышла в продажу на пяти с половиной дюймовых дискетах и поддерживала три системы — изначально Apple II на Макинтошах, но с портированными версиями под архаичный ПК Commodore 64 и под DOS на IBM PC. Современные компьютеры на базе Windows способны запустить эту игру только в режиме эмуляции DOS, так называемом консольном режиме. Скачать торрент


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...