Результаты поиска по тегам 'корабли'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'корабли'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Northern Neighbour

    Carriers at War (серия игр)

    Прошу коллег @Edward75 и @El GatoGato как знатоков и любителей морской тематики высказать свое мнение о представленной в этой теме игре Carriers at War.Если она представляет интерес то могу ее выделить в отдельную тему,так как она сильно отличается от других игр данной студии.
  2. Ищу игрушку, указанную в заголовке. Гугл выдаёт лишь ссылки на файлообменники типа летитбита (что заведомо не подходит).
  3. Northern Neighbour

    War on the Sea

    ДАТА ВЫХОДА: 3 фев. 2021 РАЗРАБОТЧИК: Killerfish Games сайт игры ИЗДАТЕЛЬ: Killerfish Games War on the Sea - это стратегический симулятор, посвященный военно-морским сражениям между США и Японской империей в 1942 году. Игроков ждут сражения за южную часть Тихого океана, битва за Соломоновы острова, тактика в реальном времени, более пятидесяти видов кораблей, а также основанные на реальной истории сценарии и сражения, где играть придется как за США, так и за Японию. Основные характеристики: Морские бои в реальном времени Игра с внешним видом на театр боевых действий Играйте за союзные войска или Императорскую Японию Более 50 классов игровых кораблей Динамическая кампания Тактическое управление самолетами (не симулятор полета) Тушите пожары, устраняйте затопление отсеков и ремонтируйте корабли Топите корабли, используя реалистичная физика плавучести Исторические миссии, основанные на реальных морских сражениях
  4. Sanhai

    War in the Pacific: Admiral Edition (WITP AE)

    Кто знает где найти рабочую версию данной игры War in the Pacific: Admirals Edition помогите пожалуйста очень хочеться поиграть!!!
  5. Культовая стратегия на Sega Mega Drive 1989г выпуска. Данная игра некоторыми забыта, а многие про нее и не знают, родившись уже в эпоху ПК и планшетов. Не буду ностальгировать, все кто знаком с ней уже качают игру и эмулятор. .
  6. Здравствуйте. Меня зовут Максим. Я один из разработчиков игры. Около 10 лет назад среди участников сообщества Цусимские форумы ( http://tsushima.su/forums/ ) сложилась наша небольшая команда добровольцев и единомышленников. Мы хотели сделать такую игру, которую разработчики компьютерных игр не смогли нам тогда предложить. За прошедшие годы мы многому научились, сделали несколько игр и все возможные ошибки новичков и наконец закончили тот проект, с которого все началось 10 лет назад. Это долгий срок, но мы могли уделить своему хобби только свободное от семейных дел и работы время. Мы уверены, что за прошедшее время никто не сделал подобную игру в жанре морского варгейма и симулятора морских сражений. Это наше сильное и слабое место. Для очень многих наша игра покажется слишком скучной и долгой. Мы сознательно не изменяли реальные характеристики кораблей и их оружия. Если в реальности пушка заряжается 5 минут, а корабль набирает полную скорость за 15 минут – значит и в нашей игре так (но, у нас есть ускорение времени). Если есть категория игр не для всех, то это мы. Это честная игра, которая сделана игроками и фанатами морских варгеймов старой школы. У нас сложилось небольшое, но очень дружелюбное сообщество игроков из разных стран. Я готов ответить на любые вопросы и помочь разобрать с игрой, если это понадобиться.
  7. Дата выхода 03 ноября 2008 Разработчик: Naval Warfare Simulations Купить игру у разработчика NWS Офиц.форум игры форум игры на TWOW.games форум игры на matrixgames.com Представляю вашему вниманию краткий обзор игры и полный (кроме глав Installation и Credits, они вырезаны, думаю кого заинтересуют эти главы могут сами ознакомиться с ними) мануал переведенный на русский язык вашим покорным слугой!). Обзор игры на Wargamer.com Также ищу оппонента для игры, сначала для сценария Atlantic, воссоздающий всю Битву за Атлантику!
  8. Northern Neighbour

    Carrier Battles 4 Guadalcanal

    ДАТА ВЫХОДА: 5 июн. 2020 РАЗРАБОТЧИК: Avalon Digital, Cyril Jarnot ИЗДАТЕЛЬ: Avalon Digital Пошаговая военная игра от Avalon Digital, которая первоначально была выпущена на мобильных устройствах для iOS, а теперь получает релиз на ПК (и Android) благодаря успешной кампании kickstarter в прошлом году. Carrier Battles 4 охватывают большинство крупных воздушных и морских сражений на Тихоокеанском театре военных действий между 1942 и 1944 годами и выполнены в классическом стиле. В мобильной версии использовалась симпатичная, но довольно простая 2D-графика, а в версии для ПК графика была улучшена. Вы можете играть как за Японию, так и за США в шести исторических сценариях. Особенности игры: • Пасьянс снова разыгрывает мощных США (новинка в настольной версии) или японский ИИ • 6 исторических сценариев: Коралловое море 42 , Мидуэй 42 , Восточные Соломоны 42 , Санта-Крус 42 , Гуадалканал 42 , Битва в море Бисмарка 43 • Разнообразные гексагональные карты с масштабом 30 миль на гекс. • 80 типов военных самолетов, исторические корабли • Военно-воздушные поиски, радары, прогрессивный сбор разведывательной информации о вражеских военно-морских силах • Воздушные удары по военно-морским и наземным целям, наземные сражения • Усовершенствованная система повреждений • Вторжение, морская бомбардировка • Пошаговая система • Хорошая последовательность действий на борту приведет игрока к глубине игры • Доступно на английском и французском языках • Не требуется подключение к Интернету, чтобы играть против AI DLC В настоящее время мы также предлагаем 4 дополнительных сценария в качестве DLC: • 7-й сценарий, охватывающий высадку на Бугенвиле и авиаудары по Рабаулу в ноябре 1943 г. • 8-й сценарий, охватывающий эвакуацию Гуадалканала японскими войсками в январе / феврале 1943 г. • 9-й сценарий, охватывающий Вторжение США в Гуадалканал в августе 1942 г. • Десятый сценарий, охватывающий рейды американских авианосцев против японских позиций в феврале / марте 1942 г. Предполагаемое время игры: от 1:00 до 3:00 часов
  9. Northern Neighbour

    Great Naval Battles (серия игр)

    Great Naval Battles — серия компьютерных игр от Strategic Simulations , имитирующих бой между военными кораблями. Он состоит из пяти отдельных игр, четыре из которых изображают различные этапы Второй мировой войны. Каждая игра сочетает в себе более широкий взгляд на действие в масштабе флота, а также элементы управления для отдельных кораблей. SSI затронула похожие темы в другой морской игре Fighting Steel , вышедшей позднее, в 1999 году.
  10. Northern Neighbour

    STEAM AND IRON (SAI)

    Steam and Iron - Обзор компьютерных игр (англ.)
  11. Northern Neighbour

    Naval Campaigns (серия игр)

    Военные игры в серии «Военно-морские кампании» охватывают кампании в русско-японской войне, Первой и Второй мировых войнах. Масштаб игры непрерывный и в режиме реального времени. Юниты уровня корабля и самолета.
  12. Northern Neighbour

    Battleships: Command of the Sea

    Дата выхода: 20 апр. 2022 Разработчик: Ancient Games Издатель: CreativeForge Games BattleShips — пошаговая стратегическая игра, в которой Соединенные Штаты и Япония сражаются в водах Тихого океана в борьбе за превосходство. Вторая мировая война продолжается! Бросьте вызов другим игрокам и откройте для себя различные способы победить противника и выиграть войну! Выберите своего адмирала и используйте ресурсы для выполнения специальных мощных атак, чтобы доминировать над противником и закрепить свою победу. Чтобы победить, вам нужно будет сочетать стратегическое планирование развертывания флота с тактическими и неожиданными атаками. Ты готов к вызову? Управляйте своим флотом Тайно разместите свой флот на сетке и отдавайте приказы обстреливать вражеские позиции. В пошаговом геймплее важна точность. Кто первым потопит весь вражеский флот, тот и победил. Выбери свою сторону Перепишите карты истории, приведя Японию к безупречной победе, или встаньте на сторону США и закрепите историю! У каждой стороны есть свой уникальный набор специальных навыков, определяющих ход боя. На чьей стороне вы будете? Стать адмиралом Для победы хорошему флоту нужен хороший командир. Выберите своего адмирала и перехитрите своего противника, используя уникальные способности и собственную систему навыков! Однако будьте осторожны, у вашего врага есть собственный арсенал особых способностей. Играть онлайн Играйте против противников со всего мира или вызывайте друзей на дуэль в дружеской онлайн-битве и узнайте, кто возьмет под контроль воды Тихого океана. Одиночный режим Победите ИИ в одиночном режиме. Чтобы победить компьютер, вам придется использовать все свои способности. Тренируйтесь в одиночном режиме, чтобы стать лучшим адмиралом многопользовательской игры.
  13. Northern Neighbour

    Steam and Iron. Battle of Port-Arthur

    • Разработчик arraenster YouTube канал разработчика • Жанр Симуляторы • Язык: Русская версия • Тип игры : Beta-версия (игра еще в разработке) Сайт игры Игра на сайте itch Steam and Iron. Battle of Port-Arthur - симулятор военно-морского флота. Действия происходят во время русско-японской войны в районе Порт-Артура. Игра посвящена управлению одним кораблем той эпохи: торпедоносцем, эсминцем, канонерской лодкой, крейсером или даже линкором. Игрок является командиром корабля и управляет им, отдавая приказы своей команде, а также используя прямое управление. Основное внимание в игре уделено действиям флота, дополненным планированием маршрутов и рутинными операциями по управлению экипажем. В начале XX века артиллерийский огонь был основным методом уничтожения вражеских кораблей, поэтому в игре ему уделяется особое внимание. Игрок имеет возможность наводить орудия вручную, регулируя наводку по горизонтали и вертикали для достижения наилучших результатов. В то же время, есть возможность приказать офицеру-артиллеристу стрелять из орудий, а игрок может управлять другими важными делами. Например, ремонтировать повреждения или наводить торпедные аппараты. Система боевых повреждений включает в себя широкий спектр деталей корабля. Такие как корпус, двигательный, котельный и рулевой отсеки, передний и задний мостики, дымовые трубы и арсенал. Корабль может пострадать от затопления и пожаров. Члены экипажа могут быть убиты или ранены. Под командованием находится только один корабль: торпедоносец, эсминец, канонерская лодка, крейсер или линкор. На данный момент в игре доступны для командования только торпедоносцы и эсминцы. Как только их механика будет отшлифована, в игру будут добавлены более крупные и сложные корабли. Ручное управление кораблем: артиллерия, контроль повреждений и управление экипажем. Артиллерийским огнем можно управлять вручную, задавая углы для горизонтального и вертикального прицеливания, а также игрок может настроить орудия на автоматический огонь. Существует несколько типов артиллерии: основная, вспомогательная и третичная (противоминная). Любой тип артиллерии может управляться отдельно. Члены экипажа могут быть назначены в другую часть корабля для временного исполнения своих обязанностей. Возможность командовать разными кораблями в отряде. В отряд игрока могут быть назначены другие корабли. Они будут находиться в строю и выполнять приказы игрока. Например, можно приказать одному или нескольким кораблям атаковать противника, а затем вернуться в строй. Реалистичная физика затопления отсеков и плавучести. Корпус корабля разделен на отсеки, которые могут быть затоплены по отдельности. Корабль будет погружаться в воду реалистично. Затопление может быть исправлено. Позже, когда в игре появится корабль с большим количеством отсеков, будет возможность контрзатопления отсеков для выпрямления корабля. Редактор миссий с возможностью устанавливать цели миссий. Редактор миссий позволяет создавать миссии, задавать группы кораблей с путевыми точками и их поведение, определять цели и задачи миссии для игрока. Этот инструмент дает возможность реализовать любой сценарий по выбору игрока. Карта Квантунского полуострова и основных портов: Порт-Артур, Дальний, острова Эллиота. На основной карте представлен Квантунский полуостров с прибрежными водами, где происходили все основные действия во время осады Порт-Артура. Таким образом, Порт-Артур и его гавань являются основной базой и будут смоделированы с максимальной точностью.
  14. Дата выхода 15 июля 2016 Разработчик: Fredrik Wallin Купить игру RTW у разработчика Офиц.форум игры RTW Rule the Waves (RTW) —морская стратегия от NWS, посвященная глобальному военно-морскому противостоянию, которое развернулось в начале 20-го века. Играющий в RTW примерит на себя роль выдающегося (или не очень) адмирала в период с 1900 по 1925гг. RTW – выдающаяся игра, созданная на основе движка “Steam and Iron” (SAI), который в данной игре используется для генерации тактических битв. Для морских сражений данный движок – это то же самое, что и Command Ops (от Panther Games) — для сражений. Этот операционный варгейм в режиме реального времени скорее акцентируется на картине в целом, а не на микроменеджменте. Умный и хитрый AI воспроизводит все тактические детали, в числе которых кропотливая симуляция таких вещей, как общий урон, поле зрения, сила огня и снаряжение каждого из множества кораблей, участвующих в баталиях. При этом, в игре используются простейшие 2D-визуализации. Старт - январь 1900 года, на выбор имеется 10 стран: 8 "основных" (Британия, Германия, Франция, Италия, Россия, Австро-Венгрия, США, Япония) и 2 "бонусные" (КША и Испания). Игра пошаговая, 1 ход - 1 месяц, морские сражения так же как в SAI. За время хода вы можете создавать проекты новых кораблей, заказывать производство кораблей по имеющимся проектам, заказывать производство подлодок, строить береговые батареи, базы, увеличивать размер дока, изменять приоритет в исследованиях, разведке и т.п. Во время войны каждый ход есть шанс на боевые миссии типа: сражение флота, крейсерское сражение, прибрежный рейд, атака\защита конвоя. Мануал к Rule the Waves (очень подробное описание на русском языке) Дата выхода игры 06 июня 2019 Разработчик: Naval Warfare Simulations Купить игру Офиц.форум игры Игра по проектированию военно-морских кораблей и военно-морских сражений с начала 20-го века. RTW2 ставит вас на роль «Великого адмирала» в первые годы 20-го века. Вы управляете военно-морскими делами выбранной вами нации, перемещаясь между желаниями и требованиями вашего собственного правительства, усилиями потенциальных противников и делами ваших потенциальных союзников. Механика разрешения сражений основана на нашей успешной системе Steam and Iron (SAI) для ведения боя, но технические, экономические и внешнеполитические решения также будут необходимы, поскольку игрок руководит проектированием, строительством, развертыванием и эксплуатацией своего флота в период великих технологических инноваций. и политическая напряженность. Журнал разработчиков NWS "Rule the Waves 2" Rule The Waves 2 Wiki
  15. Northern Neighbour

    Battle of Britain, Norway and Atlantic

    Дата выхода: 30 ноя. 2022 Разработчик: Sand Table Software Издатель: Sand Table Software Игра-симулятор морской и воздушной войны в реальном времени на тактическом / стратегическом уровне, в которой представлены 18 сценариев, охватывающих битву за Британию, норвежскую кампанию и битву за Атлантику. «Битва за Британию, Норвегию и Атлантику» — это тактическая игра-симулятор боевых действий на море и в воздухе в реальном времени, посвященная трем кампаниям Второй мировой войны, включая Битву за Британию, Норвежскую кампанию и Битву за Северную Атлантику. В нем представлено 18 сценариев, охватывающих не только реально произошедшие в истории морские и воздушные сражения, но и два теоретических сражения, оставшихся на стадии планирования, включая знаменитую операцию «Морской лев». Вы назначены главнокомандующим в битвах на стороне союзников или Германии, по вашему выбору в большинстве сражений, и вам поручены различные миссии, такие как штурм норвежской столицы, защита конвоя союзников и отражение массированных бомбардировок Лондона. Функции: Вы сможете управлять палубой и ангаром на каждом из авианосцев, если они доступны в бою, а также организовывать корабельную разведку, боевое воздушное патрулирование и авиаудары по кораблям и наземным объектам противника. Вы сможете командовать наземной авиацией для защиты своей территории, поиска вражеских кораблей и наземных целей, а также нанесения по ним ударов с воздуха. Вы сможете командовать наземными подразделениями, если они доступны в бою, для высадки на территории, контролируемой противником, или, наоборот, для предотвращения морского десанта противника. Вы сможете выполнять воздушные миссии для поддержки своих сухопутных войск. Каждая боевая карта, покрывающая площадь до 3000 км x 3000 км, построена на подтвержденных спутниками данных о местности (горы, холмы, равнины, реки и т. д.), данных о наземном покрове (лес, луга, пустыня и т. д.). Текущие сценарии: Норвежская кампания: 1. Рейд на Осло 2. Перехват немецких сил вторжения 3. Вторая битва при Нарвике 4. Славное отступление из Норвегии 5. (Теоретическая) Дуэль между британским флотом метрополии и немецким флотом Битва за Британию: 6. Атаки на Ла-Манш 7. Атаки на порты 8. Атаки на аэродромы 9. Ответный удар 10. День орла 11. (Теоретическая) Операция «Морской лев » Битва за Атлантику: 12. Охота на Бисмарк 13. Битва за Север Мыс 14. Трагедия конвоя PQ 17 15. Конвой PQ 18 16. Конвой SC 7 17. Конвой SC 94 18. Конвой HX237
  16. Northern Neighbour

    Pirates - Digital Strategy Game

    Дата выхода: 3 дек. 2022 Разработчик: Twin Dimensional Productions Издатель: Twin Dimensional Productions В Pirates: Digital Strategy Game , пошаговой стратегической онлайн-игре, вы должны построить флот мощных кораблей эпохи пиратства, чтобы одержать победу. Поднимитесь к славе, топя вражеские корабли или исследуя богатые острова, разбросанные по случайно сгенерированным картам. Собирайте и обменивайте корабли или команду с уникальными характеристиками и способностями, чтобы построить свой флот и отправиться в бой против 9 других игроков. Выберите домашний остров и создайте свои корабли. В пошаговой гонке первым исследуйте достаточное количество островов и верните на базу половину всего игрового золота или попытайтесь саботировать других игроков, участвуя в морском бою, используя пушки своих кораблей, чтобы пробить мачты противников в мгновение ока. умирать и раскрывать способности, чтобы дать вам стратегические преимущества или помешать вашим врагам. Особенности : Сбор и торговля кораблями и экипажами Мультиплеер с участием до 10 игроков Строительство палубы (парка) Генерация случайных островов Основные команды корабля Уникальные способности корабля и экипажа
  17. Northern Neighbour

    Sink Again

    Год выпуска: 17 дек. 2020 Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры, Стратегии Разработчик: Flatcoon Издатель: Flatcoon Sink Again - это юмористическая игра на пиратскую тему. Жанр игры: пошаговая тактика с элементами настольной игры и многое другое. Погрузитесь в мир горячей карибской атмосферы. Соберите идеальную команду пиратов и отправляйтесь на поиски сокровищ. Торгуйте товарами, исследуйте подземелья, берите корабли на абордаж и захватывайте их, ищите зарытые сокровища, выполняйте сценарии, чтобы открыть новый контент для вашего следующего приключения. Уникальности игры в том, что весь игровой мир генерируется заново при каждом старте нового сценария. В игре присутствует: 18 уникальный сценариев (миссий) каждый из которых подарит вам 2-3 часа удовольствия 15 разных типов пиратов с уникальными характеристиками и внешностью 50 позитивных и негативных черт характера которые случайно выпадают вашим пиратам и существенно влияют на их способности 95 различных предметов инвентаря для того чтобы собрать идеальный билд Бесконечная вариативность приключений с учетом того что каждая игра сгенерирована по новому Игра продолжает традиции пошаговых тактик и привносит в жанр множество новых элементов и механик.
  18. Northern Neighbour

    Fleet Commander: Pacific

    ДАТА ВЫХОДА: А: 21 июл. 2022 РАЗРАБОТЧИК: SEP FCOM, Pixel Ratio Fleet Commander: Pacific - это грандиозный стратегический симулятор морской войны на Тихом океане с 1941 по 1945 год. Все основные надводные боевые корабли японских и союзных военно-морских сил представлены в этом упрощенном воспроизведении крупнейшей морской войны за всю историю. Игра пошаговая, система I GO U GO с чередованием фаз. Вы можете играть в горячем месте, против ИИ или в многопользовательском режиме. Игра содержит: пошаговая последовательность игры, при которой США имеют небольшое преимущество играть вторыми, поскольку они взломали код противника, что позволяет делать интересные контр-ходы, все главные линкоры, авианосцы и тяжелые крейсеры как отдельные части, а также второстепенные корабли, морские пехотинцы или авиационные части, перегруппированные в группы и флотилии, простой (но не упрощенный) набор игровых механизмов, ориентированных на получение контроля над ключевыми морскими районами, простые боевые механизмы, учитывающие различные аспекты морской войны: артиллерийские перестрелки, подводные лодки и воздушные атаки, в игре представлены дневные или ночные бои, вторжения на островные базы, воздушные налеты на порты, подкрепления с других театров военных действий, набор сложных решений каждый ход для выбора, какие области держать под вашим контролем, захватывать у врага или беспокоить, ИИ, который попытается сорвать ваши грандиозные стратегические планы или действия на местном уровне, очень точная база данных с точными эскизами кораблей, 3D-моделями и актуальными историческими фотографиями, оптимизированный пользовательский интерфейс и простые элементы управления, а также обширная игровая информация, множество сценариев переменной длины и сложности. ПОДРОБНЕЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ: Игра проводится в 10 ходов по 4 месяца каждый, чередуя противоборствующие стороны. У американской стороны, играющей последней, есть небольшое стратегическое преимущество. ЦЕЛЬ ИГРЫ: Каждый ход обе стороны будут пытаться контролировать ключевые морские районы на карте. Каждый из них приносит Победные Очки (ПО), не всегда одинаковые для каждой стороны в данном море, что представляет различное стратегическое значение различных морей для соответствующих сторон. В конце хода, после подсчета очков, лидирующая сторона получает остаток и добавляет его к своему общему очку. Победителем в игре становится сторона с положительным балансом ПО в конце игрового сценария. ФАЗЫ ИГРЫ: Все они идентичны каждый ход, за исключением случаев, когда этого требует особый случай (например, фаза внезапной атаки в декабре 1941 года в FC Pacific). В последовательности: Прибытие подкреплений в дружественный порт или удаление частей, если требуется к дате / очереди. Вывод патрулей в море, чтобы взять под свой контроль морские районы. Размещение самолетов наземного базирования по одному самолету с чередованием сторон. Только в разрешенных морях. Эти самолеты могут контролировать морские зоны. Движение десантных частей. Размещение подводной части (если в игре). Рейдовые миссии с целью атаковать или защищаться в морских районах, но не допускать будущего контроля, совершая набеги на корабли. Разрешение морских сражений в порядке, выбранном японским игроком, акватория за акваторией моря. Последовательность боя описана ниже. Высадка десантников, если они не состоялись в боях. Вернитесь в порт для выполнения всех миссий рейда. Проверка контроля за акваториями и переходом прав собственности на изолированные базы. Вернитесь на базу наземных самолетов и вернитесь в порт для всех патрульных кораблей. Ремонт поврежденных агрегатов в портах. ФАЗЫ БОЯ: Каждая битва следует одному и тому же процессу, описанному ниже, пока отряды обеих сторон остаются в выбранной в данный момент морской зоне: Выбор типа боевого снаряда, между воздушным и наземным. Если стороны не согласны, производится случайный выбор с различными бонусами или штрафами за действия в воздухе, контроль над территорией или присутствие адмирала в морской зоне. Обмен огнем, в воздухе или на поверхности, является одновременным, хотя для лучшего понимания и представления они показывают одну сторону за другой. Все юниты, которым разрешено стрелять, могут выбирать только одну единственную действительную цель за раунд. Этот полный обмен - это один раунд битвы, и его можно повторять, пока битва не закончится. Некоторые корабли не могут быть нацелены в надводном бою, если они защищены экраном других кораблей и не участвуют в боевых действиях (это ограничение не распространяется на воздушный бой). Обе стороны могут отступить полностью или частично в конце раунда битвы. Если оба остаются, следующий раунд начинается заново. Корабли и самолеты страдают отключением или повреждением очков. Накопленный урон, превышающий фактор защиты кораблей, их топит. В портах (через воздушные налеты) корабли могут получить двойной урон перед тем, как затонуть, но остаются на дне и не могут двигаться (до ремонта), если урон превышает защиту. В случае отступления отряд может преследоваться не отступающими противниками, если это позволяют скорости соответствующих кораблей. Отступление осуществляется к базам в той же области или ближайшему крупному порту. По окончании боя победившая сторона с авианосцем может нанести 2 раунда авианалётов по базам, прилегающим к морю. Во время боя максимум одна подводная лодка с каждой стороны, если она есть, может стрелять один раз. В таком случае он вернется на базу точно так же, как совершающий набег корабль. ДВИЖЕНИЕ СУДОВ: В зависимости от их задач (патрулирование или рейд) и их скорости. Во время патрулирования корабль может перейти в соседнее море и, возможно, на одно море дальше, если позволяет скорость. Большинство быстрых кораблей автоматически добьются успеха, тогда как более медленные должны пройти тесты скорости и, если они потерпят неудачу, остаться в первом море, вошедшем в море. Адмиралы дают бонус к таким испытаниям. Во время рейдов кораблям разрешено одно дополнительное море: они могут перемещаться до двух морских зон без испытаний и должны пройти проверку скорости для третьей. Переход через контролируемый противником морской район в другое море запрещен. ДВИЖЕНИЕ НАЗЕМНЫХ САМОЛЕТОВ: Эти подразделения фактически не перемещаются, а «размещаются» из пула самолетов в морских районах, прилегающих к базам или портам их сторон. Поэтому такие самолеты нельзя ставить в море, где на борту нет баз или портов. Каждая сторона помещает один наземный самолет в один морской район, чередуя один за другим, пока у обоих не закончатся самолеты. Эти самолеты могут захватить и удерживать контроль над акваторией моря. Если во время боя самолеты теряют все базы, прилегающие к морю, где происходит бой, этот самолет немедленно возвращается в пул самолетов. КОНТРОЛЬ НА МОРЕ: Для определения контроля используются только патрульные корабли и самолеты наземного базирования, которые в настоящее время находятся в море. Находившиеся в рейде суда вернулись в порт до такой контрольной проверки. Сторона, удерживающая или получающая контроль над морской областью, приносит столько очков ПО, сколько эта морская область предоставляет этой стороне. ЗАХВАТ БАЗ И ПОРТОВ: Базы могут быть захвачены прямым десантом или изоляцией. Порты можно захватить только через изоляцию. Изоляция - это когда у базы или порта все прилегающие моря находятся под контролем противника в течение двух последовательных ходов. РЕМОНТ СУДОВ: В зависимости от масштаба и продолжительности игры, если это разрешено, это будет зависеть от порта, в котором корабли заканчивают ход. У каждого порта разное распределение ремонтов, и каждая одинаковая точка снимает одно очко повреждений с кораблей в этом порту. Неиспользованный ремонт теряется, накапливаться не может. Обычно, также в зависимости от масштаба игры, самолеты и морпехи ремонтируются бесплатно. УСИЛЕНИЯ: Они будут прибывать в начале каждого поворота в указанные порты. Если такой порт недоступен или недружелюбен, вместо него обычно выбирается порт по умолчанию. В определенные ходы некоторые корабли должны быть подняты и удалены, поскольку они отправляются на другие театры военных действий. Не удаленные должны быть заменены возможно эквивалентными судами, если требуемые суда уже были потоплены. Самолеты наземного базирования и ранее уничтоженные морпехи могут автоматически вернуться к игре в пуле (зависит от масштаба и продолжительности сценария). Морская пехота и другие сухопутные войска: Эти юниты, если они присутствуют в игре, используются для захвата вражеских баз или защиты ваших собственных. У них есть собственная фаза движения и они могут перемещаться до двух морских районов (с эскортом или без него, по желанию игроков). В битве они могут выбрать высадку или десант в конце любого выжившего раунда. Если не в битве, то высадка или штурм происходят в определенной фазе после всех битв. При атаке морпехи автоматически захватывают незащищенные базы противника и в процессе уничтожаются, а база становится вашей. Если их защищает вражеская морская пехота, каждое из подразделений морской пехоты уничтожает одного вражеского морского пехотинца, пока все не будут уничтожены и, если возможно, база захвачена. Морские пехотинцы не могут атаковать вражеские порты.
  19. totemgam

    IRONCLADS 3

    Мы в Тотем совершенно очарованы эпохой парового флота, когда на смену романтики парусов пришел расчет века механизмов. Нам нравится оживлять неуклюжие деревянные пароходики Крымской и Гражданской войны в США и следить как они превращаются в огромных стальных монстров Русско-Японской войны. Каждый раз после завершения нового проекта нам хочется снова вернуться к нему в дальнейшем, чтобы на новом уровне реализовать наши идеи. Наша первая игра была о Гражданской войне между американскими штатами. И вот сейчас пришла пора вернуться к истокам. Стремясь сохранить все лучшее из наших игр и реализовать это на новом технологическом уровне, наша команда работает над новым проектом - Ironclads 3. В качестве первого шага к большой комплексной игре мы выбрали бой между рейдером Конфедерации «Алабамой» и федеральным паровым шлюпом «Кирсардж» возле Шербура в 1864 году. Это был поединок более или менее равных противников и кораблей одного класса. Такой бой сможет показать новинки боевой системы для старожилов и новичков и дать нам как разработчикам инструмент для того, чтобы узнать мнение наших игроков как можно раньше. Итак, мы работаем над первым сценарием новой серии игр IRONCLADS 3: Cherbourg 1864. Мы вдохновлены нашей работой и хотели донести этот настрой через небольшое видео. Надеюсь оно Вам понравится.
  20. Northern Neighbour

    Empires of Steel

    Год выпуска: 11 Сентября 2010 Жанр: Strategy (Turn-based) / Isometric Разработчик: Atomicboy Software Сайт игры Издательство: Battlefront.com Платформа: PC Empires of Steel это пошаговая игра ввоеной тематики. Формируйте альянсы, Захватывайте ресурсы, исследовательские лаборатории, изучайте новые технологиии, формируйте огромные флоты для победы над врагом. В одиночном или многопользовательском режиме, выбирайте карты, сценария и правила. Empires of Steel – это классический wargame, в котом игроку предлагается завоевать мир, пройдя путь от Первой мировой до современности. Игрок берет под командование различные участки земли, бронетанковые войска, или военно-морские единицы и военно-воздушный флот против 20 игроков, т.е. сражается либо с людьми, либо с компьютером. Особенности: - Одиночная игра (против ИИ) и многопользовательская игра (Интернет, LAN, PBEM) - Обмен ресурсами, голосовой чат, команды, обмен картами с другими игроками - Система хода «WEGO» - все игроки настраивают свои ходы одновременно - Редактор карт и сценариев - редактор правил: создавайте свои собственные юниты, технологии, дерево технологий, улучшения города. Empires of Steel - это больше, чем просто варгейм; это также платформа для варгеймов. - Система загрузки / скачивания: позволяет игрокам делиться своими картами, сценариями и правилами с другими игроками.
  21. Northern Neighbour

    Gary Grigsby's Pacific War

    Дата выпуска: 1992 г. Гейм-дизайнер: Гари Григсби Жанр: Варгейм Издатели: Matrix Games, Strategic Simulations Платформа: DOS Gary Grigsby's Pacific War - стратегический варгейма выпущенный Стратегическими симуляторами, Inc в 1992 . Он охватывает Вторую мировую войну в Тихом океане между Японской империей и союзниками, в число которых входят США, Британская империя , Нидерланды , Австралия, Новая Зеландия, Канада, Филиппины и Китай. Основная карта игры простирается от севера Алеутских островов до юга Новой Зеландии и Австралии и от восточного побережья Индии до западного побережья Северной Америки. Сюда входятоперации с авианосцами , десантные атаки, наземные бомбардировки / столкновения, стратегические бомбардировки, камикадзе., подводная война против морского и торгового мореплавания. В 2004 году Pacific War получила продолжение под названием War in the Pacific. Роль игрока - это командование высокого уровня. Игроки решают, что будет атаковано или защищено, назначить командиров и предоставить ресурсы (самолеты, корабли и наземные боевые единицы) для достижения целей. Самый низкий уровень контроля игрока примерно соответствует уровню командира театра военных действий. Детали боя зависят от командиров, назначенных игроком. Игроки осуществляют контроль на более высоких уровнях, что примерно эквивалентно влиянию в японском императорском генеральном штабе , имперском военном кабинете Великобритании или Объединенном комитете начальников штабов США . В большинстве случаев игроки имеют возможность навязать общую стратегию и требуют общих целей и сотрудничества между, например, японской армией и флотом, Великобританией и США или армией США и морской пехотой США. Игра накладывает некоторые ограничения на навязывание неисторических стратегий и сотрудничества. Японский игрок не может покинуть Китай (главная цель японской императорской армии). У союзного игрока есть наземные боевые единицы, которые должны оставаться в США для его защиты, и (в версии SSI) наземные боевые единицы, которые должны оставаться в Австралии. Игрок-союзник подвергается временному удалению кораблей Королевского флота из игры в качестве симуляции глобальных обязанностей Королевского флота. Игрок Союзников не может ускорить переброску кораблей USN на Тихоокеанский театр военных действий. Корабли USN прибывают в Тихий океан в исторические даты. Возможность каждой стороны захватить Китай ограничена. Игра проходит по очкам подготовки. Большинство событий в игре требует очков подготовки. Японский игрок получает Очки подготовки в зависимости от запасов нефти Японии. Это означает, что японский игрок должен захватывать базы с помощью нефти в начале игры. Хотя в начале игры японский игрок обладает превосходными боевыми способностями, игрок не может использовать это превосходство без очков подготовки. Игрок-союзник получает Очки подготовки в зависимости от даты игры. Доступные союзные очки подготовки увеличиваются по мере прохождения игры. Игрок-союзник имеет большее максимальное количество очков подготовки на штаб, чем японский игрок. Сценарии Игра представляет собой пошаговую схему , каждый ход занимает одну неделю. В него можно играть в одиночку против ИИ ; либо двумя игроками, либо на одном компьютере, либо по электронной почте. Один игрок может выбрать Японию или Союзников. Баланс игры можно настроить так, чтобы та или другая сторона оказывала «помощь» или «максимальную помощь», в результате чего эта сторона получала больше замен, улучшалось производство и быстрее подкреплялось. В Matrix есть сценарии, разработанные специально для игры против компьютера, и другие сценарии, разработанные для двух игроков-людей. Существуют положения для ведения более коротких кампаний: период японского наступления; Коралловое море - период Мидуэя ; Гуадалканал ; высадки на Марианские острова ; или сражения в заливе Лейте . В качестве альтернативы игроки могут выбрать всю войну с декабря 1941 года в Перл-Харборе или немного более короткую версию с 1942 года, чтобы сдаться. Матрица включает в себя неисторический сценарий, который начинается после гипотетической победы японцев на Мидуэй. Развитие Игра была первоначально разработана и запрограммирована Гэри Григсби , продюсером Джорджем Макдональдом , а разработкой игры занимались Джоэл Биллингс , Дэвид Лэндри и Джеймс Янг. SSI не поставляла игру с распечатанной картой по соображениям стоимости. Computer Gaming World в марте 1994 года опубликовал карту SSI как часть около 30 страниц дополнительных материалов, включая указатель, улучшенное оглавление, контрольные списки и предложения по игре. В сентябре 2000 года , издатель Matrix Games выпустила обновленную версию Тихоокеанской войны под названием Pacific War: The Matrix Project , выпущен как бесплатное программное обеспечение . Григсби присоединился к «Матрице» ранее в том же году. Матрица поручила Ричарду Дионну и Джереми Притчарду внести изменения, которые привели к выпуску Матрицы. Игра последовала за бесплатными обновлениями Matrix двух других игр Григсби, Steel Panthers и Gary Grigsby's War in Russia . страница игры на matrixgames Оригинальное руководство к игре с аннотациями
  22. Northern Neighbour

    Fleet Battle School

    Страница игры на сайте JTS Fleet Battle School доступна для настольных компьютеров Windows, Macintosh, Linux, а также для мобильных устройств Android, Kindle и iPad. Конкретные инструкции для каждой платформы можно найти ниже. Fleet Battle School -- Tutorial 1 -- Anti-Surface Warfare Fleet Battle School -- Tutorial 2 -- Anti-Submarine Warfare Fleet Battle School -- Tutorial 3 -- Air Warfare
  23. Вышел Ironclads 2 American Civil War - продолжение военно-морского варгейма. Игра доступна к продаже пока только на сайте разработчиков. Насколько я понял, к тактическим боям на море добавился некий новый стратегический режим. Подробности здесь.
  24. Northern Neighbour

    Salvo!

    Год выпуска: 2005 Жанр: Пошаговая военно-морская стратегия/симулятор Разработчик: Sprue Games Издательство: Shrapnel Games Salvo! — это очень точный военно-морской исторический симулятор, который, несмотря на пошаговую систему, обладает гораздо более напряженным геймплеем, нежели многие RTS. В каждом сражении, помимо непосредственно боя, нужно также обеспечивать всякий мелкий менеджмент: координировать команды с различными способностями, огибать мелководья и даже тушить пожары на палубе. Эффективному управлению способствует превосходная команда auto-move, которая позволяет нам управлять отдельными юнитами, в то время как остальные следуют приказу, отданному пять ходов назад. За пять минут, отведенные на ход, познается подлинное разнообразие игры, которое на самом деле заключено в многочисленных кампаниях трехвековой кровавой морской войны. Теперь немного о минусах этой прекрасно сбалансированной (блин, без шуток) стратегии. Главные роли в Salvo!, вместо привычных танков и самолетов, исполняют спичечные кораблики, но это, к сожалению, не придает игре самобытности. Некоторые элементы, вроде карты сражения, на которой вы строите свою тактику, до нелепости просты, а графика низкосортна, и подробнейшая статистика проступает на этом фоне бельмом. В игре нет мультиплеера и конструктора миссий, однако не факт, что этот пункт относится к минусам. Лучше уж иметь хорошо проработанный сингл. И тут уж можно заверить: вы получите немало удовольствия. По крайней мере, на неделю игры хватит.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...