Might & Magic: Heroes VI. Описание существ - Страница 5 - Heroes of Might and Magic - Strategium.ru Перейти к содержимому

Might & Magic: Heroes VI. Описание существ

Рекомендованные сообщения

Священная Империя

”Рожденные под священным Светом Эльрата, поклявшиеся распространить его по всему Асхану”

Королевства людей, объединенные в единую Империю династией Сокола, процветали с окончания Мифических Веков, доминируя в военной и в политической сфере. Они стали союзниками Ангелов, детей Эльрата, Бога-Дракона Света, и этот пакт привел к рождению Священной Империи.

Знать Священной Империи была взволнована, когда узнала о нашествии Демонов, которое предрекалось пророчеством. Для них это была первая в истории возможность продемонстрировать свою отвагу и превосходство над всеми остальным фракциями, с блеском проявив себя в грядущих битвах. Империя готова занять место законных защитников Асхана.

Кратко: Средневековая феодальная Священная Империя, которую защищают рыцари, монахи, владеющие Магией Света, и Ангелы.

Источники вдохновения: Средневековая Западная Европа (общая атмосфера и антураж), Римская Империя (организация армии и принцип ”Pax Romana”), орден Тамплиеров (ощущение ”священной миссии”), викторианская Англия (пуританские нравы и четкое разделение слоев общества).

Цвета: Лазурный, белый и золотой.

Символика: ”Солнечный Крест”, Солнце, Сокол и Меч.

Объект поклонения: Эльрат, Дракон Света и его слуги – Ангелы.

Мировоззрение: Скорее ”Закон и Порядок”, чем ”Добро и Милосердие”.

Страна/королевство: Священная Империя.

Столица: Соколиное Гнездо.

Организация общества: Священная Империя является феодальной теократией. Теоретически, Император обладает абсолютной властью, но, на самом деле, государство разделено на шесть герцогств, несколько дюжин баронств, по крайней мере, девять так называемых ”независимых государств” и так далее, так что Императору приходится тратить большую часть времени на управление своей многочисленной знатью. Часто в одном из регионов происходит что-то вроде восстания, но они редко бывают серьезными или кровавыми.

Происхождение теократии сложно объяснить: в основном, ее появлению способствовали Ангелы, избранные дети Эльрата. Хотя многие из них погибли в древних войнах, их сила и харизма убедили людей отказаться от поклонения Илату, Дракону Воздуха, и принять культ Эльрата. Ангелы редко встречаются в Священной Империи, но они оказали большое влияние на ее историю и культуру.

Архитектура: Имперская архитектура массивная и роскошная, в пламенеющем готическом стиле. Каждый дюйм покрыт скульптурами, статуями и фресками. Обычно города Священной Империи окружены высокими, широкими стенами с дозорными башнями, укреплениями, площадками для метательных орудий и многим другим.

Магия: Священная Империя полагается исключительно на магию Света, святую магию Эльрата и его идеалы Правды, Справедливости и Чистоты.

Статегия

”Стоять до конца”

Будучи крайне сильны в обороне, войска Империи обладают легендарным умением заставлять врага вступать в бой на удобной для Империи местности.

Генералы Империи должны нацеливаться на победу в затяжной битве, выдерживая атаки противника и излечивая полученный урон.

Особые умения героев Империи и существ комбинируются, чтобы выдержать, ослабить и перенаправить вражеские атаки, излечить нанесенные повреждения и ответить на нападение.

Сильные стороны: Заклинания массового лечения и усиления, достаточно стойкие существа, очень высокий боевой дух.

Слабые стороны: Слишком сосредоточены на рукопашном бое, недостаточно агрессивны.

Расовая способность: Ангел-хранитель – дружественный отряд становится неуязвимым к повреждениям и вредоносным воздействиям.

Сила Империи в лечении и обороне, так что наступление должно быть сфокусировано на отрядах противника, наносящих наибольший урон, с тем, чтобы достичь момента, когда урон врага сможет быть ”перелечен”.

Вражеские существа, способные вывести из строя отряды поддержки, или нанести им большой урон, также должны быть приоритетными целями.

Каноничный герой Ордена Порядка: Паладин (Герой Меча) Рыцари Империи, чья вера в Эльрата не уступает таковой у Священников Света. В обмен на их преданность, они получают возможность привносить в свои, ориентированные на ближний бой способности, «Чудеса» ("Miracles"), тем самым копируя могущество, предоставляемое Светлой Магией.

 
Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустое изображение
Ссылка на комментарий

ryazanov

Неделя нейтралов

Спойлер

Earth Elemental

Класс - Элита

1b6440d8472b.jpg

Больше известные как камнекрушители, Земляные Элементали появляются в минеральных отложениях близ Драконьих Вен и самые сильные рождаются во время землетрясений и оползней. Хотя эти духи всегда состоят почти целиком из земных пород, непосредственный их состав варьируется от местности. Так могут быть Земные Элементали, состоящие из золота, серебра, а могут и из обычного кварца или граниты, даже из пыли и дерева!

 

Спойлер

Fire Elemental

Класс - Элита

Когда ярость Арката, бога-дракона Огня, достаточно сильна, она способна разрушить преграду между стихийным миром Огня и миром Асхана, тогда его гнев может создать волну стихийной магии, которая порождает стремительных и злонравных огненных элементалей. Источник огня определяет степень индивидуальных свойств и силы элементалей. Большинство из них родились от спонтанных лесных пожаров, другие от потоков лавы или извержений вулканов. Элементали огня, рождённые глубоко в недрах Асхана, у самых ворот в Шио, неуравновешены, а иногда и извращены влиянием Ургаша, дракона Хаоса. Элементали огня также могут рождаться в очагах гномьих домов, хозяева которых преданы Аркату, либо из священной жаровни, освящённой молитвами рунных жрецов. Гномьи кузнецы часто призывают элементалей огня, что бы те помогали им в изготовлении их легендарных доспехов и оружия.

 

Спойлер

Air Elemental

Класс - Элита

Свирепые ветры, гуляющие рядом с Драконьими венами среди глубоких пропастей, среди скал высоких гор, по просторам равнин, могут накапливать и нести в себе мощные частицы стихийной энергии. Самопроизвольные появления элементалей связаны с самыми неистовыми бурями, ураганами и торнадо, которые бушуют на просторах Асхана. Редкая разновидность Элементалей Воздуха также может быть рождена от предсмертного вздоха высокопоставленных жрецов Илата, бога-дракона Воздуха. Такие духи необычайно мощны и, в основном, рассматриваются как владыки над себе подобными.

 

Спойлер

Mermaid

Класс - Элита

В 512 году от Года Седьмого Дракона, волшебники Семи Городов создали Зверолюдов – охранников, прислужников и живых игрушек. Наполовину люди, наполовину дельфины, русалки изначально использовались в качестве охранников, разведчиков и направляли корабли у берегов. К сожалению, земли Серебряных Городов большей частью были пустынями, из-за чего русалки почти не видели водных пространств и постепенно стали не более, чем удивительными существами для уходом за хозяевами. В результате, хотя русалки и не приняли участия в Восстании орков, они с радостью бежали воспользовавшись ситуацией. С тех пор они жили более-менее свободно в морях, имея мало естественных врагов и ещё меньше забот. В одном, однако, они непреклонны – в своей ненависти к волшебникам и недоверии к наземным жителям. Только нагам и наиболее мудрым и уважаемым морским капитанам можно наедятся на снисхождение этих взбалмошных и опасных существ.

 

Спойлер

Phoenix

Класс - Чемпион

Phoenix.JPG

The Phoenix is a primordial spirit related to the ”Life” aspect of Asha, and as such, intimately related to the full moon. It embodies the primal lifeforce, immortal, ever-reborn. If a Phoenix dies in the material world, its spirit does not depart immediately back to its ”moon-nest”, but rather materialises again as a rejuvenated Phoenix, who moves with the zest and velocity of a shooting star. During this "rebirth" process, a part of its original power is instantly subsumed into the pure light. It is for this reason that, although this miracle is quite an amazing sight, it is something best viewed from a distance.

 

Спойлер

Darkness Elemental

Класс - Элита

Most of the Darkness Elementals develop in the depths of Ashan, in caves and tunnels and places of darkness where the influence of Malassa, the Dragon-Goddess of Darkness, is great. Caverns, crevices, and pits are all potential birthplaces. Dormant from sunrise to dusk, they strengthen and grow at nightfall. They sometimes rise to the surface, but will never appear in direct sunlight, yet the more powerful ones can manifest themselves even in the light of a hazy day. Spirits of obfuscation and mystery, their exact form is elusive. They often appear as moving shadows or areas within which light appears unusually wavery and feeble.

 

Спойлер

Timber Wolf

Класс - Основной

Inhabitating most of the forests of Ashan, these noble predators use their speed and pack tactics to hunt. Contrary to the bloodthirsty Dire Wolves, Timber Wolves usually stay away from people, but have been known to attack lonely travelers, especially during harsh winters when game becomes rare. Wolves howl at the moon, and are thus often believed to be servants of Asha in folklore and legends.

 

Спойлер

Dire Wolf

Класс - Элита

In the Holy Empire, Dire Wolves are among the most feared predators of the wild. The ruthless warriors of the Wolf Duchy have chosen this bloodthirsty beast as their blazon animal, and they have learned to train them into efficient, if somewhat unreliable companions for their hunting parties, and of course, for war.

  
Изменено пользователем Candramelekh
Заменил старые спойлеры
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Dramon
Всем хай ,я новенький :):) а кто может падсказать все класи у героях 6 ??

Вся инфа тут

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

спс бальшое :)

Вся инфа тут

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

а там чё тока 4 раси будет??

Изменено пользователем No Good
Ссылка на комментарий

Вся инфа тут

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

а там чё тока 4 раси будет??

Пять рас .Читай и радуйся!

Ссылка на комментарий

жаль щто ельфав убрали :(

Ссылка на комментарий

Royce_59

2Haiku

Прошу вас соблюсти правила русского языка и писать грамотнее.

Ссылка на комментарий

я не с Расии а из Украини )) вот правил и незнаю)

Ссылка на комментарий

Royce_59
я не с Расии а из Украини )) вот правил и незнаю)

Незнание правил не освобождает от ответственности.

Ссылка на комментарий

Твердыня

”У нас свой путь. Свой собственный”

Орки – кочевые варварские племена, выжившие после длительного преследования; разбросанные по всему миру, но сохранившие гордость.

Во времена Первого Затмения маги из Семи Городов экспериментировали с запретной магией. Сочетая кровь демонов с плотью людей и другими компонентами, о которых лучше не упоминать, они создали расу ударных войск-”мутантов” – Орков. Орков тренировали с рождения для того, чтобы они стали абсолютным оружием против своих полу-братьев Демонов. В конце концов они одержали победу над Демонами и оттеснили их назад в мир-тюрьму.

Они были надлежащим образом награждены за свои героические деяния. Жители Асхана решили сделать их... рабами.

Ко времени Второго Затмения орки обрели свободу, и разделились на три племени: одни ушли на северо-восток, в степи Ранаара; другие отправились в добровольную ссылку в пустыни Сахаара; третьи уплыли на юго-восток и, преодолев Нефритовый океан, обосновались на островах Пао.

Объект поклонения: Хотя у орков и нет бога, их шаманы почитают Мать-Землю и Отца-Неба, двух могучих духов, которых они встречают во время своего путешествия по ”Миру Снов”.

Страна / королевство: Острова Пао (архипелаг в Нефритовом океане).

Столица: Таумата-Куньяк.

Недавние события: Прошел уже почти век с тех пор, как орки, ведомые Куньяком-Освободителем, сбросили цепи рабства. Но недавно обретенная свобода пока неустойчива, и самая большая опасность может, на самом деле, грозить изнутри.

После смерти Куньяка народ орков разделился на множество небольших племен, разбросанных по островам Пао.

Племена воюют между собой, а некоторые беспринципные вожди даже опускаются до продажи своих сородичей в рабство (не только побежденных врагов, но и ”слабых” членов их племени) в обмен на власть и богатство...

Магия: Шаманам орков доступны лишь определенные виды магии – главным образом ”Магия Крови”, хаотическая по природе и связанная с их демоническими корнями, или простые шаманские заклинания.

Стратегия

”Вперед! Думать – потом!”

Орки были созданы как ударные войска против Демонов, и это видно по их тактике. Слабо защищенные, но тяжело вооруженные, они несутся прямиком на врага, рассчитывая на численное преимущество, скорость, ярость и выносливость. Их цель – разрушить строй вражеской армии и не понести слишком много потерь.

Благодаря происхождению, у орков есть врожденная сопротивляемость магии и, особенно, магии демонов (огонь, подчинение, иллюзии...).

Сильные стороны: Ориентированы на урон в рукопашной, высокая подвижность, защищенность от магии.

Слабые стороны: Слабые умения поддержки, ограниченный набор тактик.

Расовое умение: Кровавая ярость – улучшает и без того впечатляющие наступательные способности.

Существа Твердыни – быстрые, выносливые и беспощадные в бою. У них толстая кожа, высокий болевой порог и самый сильный в игре урон в рукопашной.

Основные юниты

 

Гоблины – ”недо-орки”, созданные из крови младших демонов (в основном, Бесов), ”ошибки” в эксперименте по созданию орков. Гоблины не отличаются особыми физическими и интеллектуальными способностям, зато плодятся как грызуны. Они невысокие (ростом 1,2-1,5 метра), тощие и слабые, но очень быстрые и ловкие.

Обычный Гоблин лжив, труслив и глуп. Гоблины редко нападают открыто (разве что когда сильно превосходят противника числом), предпочитая бить исподтишка и использовать примитивные ловушки. Обычно, они сбегают при первой демонстрации силы. В орочьих армиях Гоблины исполняют роль слуг, разведчиков и застрельщиков; а иногда жертв для шаманских ритуалов или снарядов для Циклопов (или служат им едой, в отсутствие иной провизии).

 

Калечащая ловушка (Базовый и Улучшенный) - "”С Гоблинами не воюют, на них охотятся. У них нет представления о чести, и нет места в Асхане”. Император Коннор III, прославившийся тем, что положил конец Орочьим Войнам, изначально хотел исключить Гоблинов из мирного договора. Он чуть не лишился ноги в гоблинском капкане, и когда бы он не встречал их на поле битвы, он не видел славы в победе над ними.

 

Подлый Удар (Улучшенный) – ”Мы можем многому научиться у Гоблина-охотника. Он не туп. Он очень умно приспособился к своим физическим недостаткам, и научился наносить критические удары своим противникам, когда ставки в его пользу”. Говорят, что королева Туидхана, давний союзник орков, принимала ассасинов в свою личную гвардию только после того, как они месяц охотились вместе с Гоблинами-охотниками в лесах Ироллана.

 

 

Гарпии – один из многих видов ”зверолюдей”, которых маги Семи Городов создали в 512 году, чтобы заменить орков в качестве охраны, слуг и подопытных кроликов.

Наполовину люди, наполовину хищные птицы, Гарпии первоначально служили в армиях магов разведчиками, посыльными и застрельщиками. Они обрели свободу во время Восстания Зверолюдей. Орки приняли их как союзников, видя в них любимых детей Отца-Неба. В Гарпиях были объединены особенности таких видов, как вороны, орлы и грифы-стервятники.

Гарпии, поселившиеся на островах Пао, были созданы из разных видов тропических хищников Восточных джунглей – именно поэтому у них такое пестрое оперение.

 

Удар и возврат (Базовый и Улучшенный) - ”Преследуйте их до их гнезд! Иначе вы никогда от них не избавитесь”. Бароны и Герцоги Священной Империи знают тактику Гарпий лучше, чем им бы хотелось. Во времена Орочьих Воин и резервы, и передовые линии войск настрадались от их постоянных выматывающих атак. Чтобы втянуть Гарпий в бой на земле, нужно проследить за ними и напасть на них там, откуда они атаковали.

Без ответа (Улучшенный) - ”Честь – роскошь для тех, у кого достаточно золота купить доспехи. Я предпочитаю Фурий; они укрывают себя не броней, а отвагой”. Говорят, что варвар Крэг Хэк, обладающий дурной славой, но возвысившийся до вождя орочьего племени, бросил эти резкие слова барону Руфусу на мирных переговорах посреди трехдневной битвы. Барон из герцогства Единорога возмущался, что Облака Фурий Крэга совершенно лишены чести, ведь они атакуют его войска, которые не могут ответить.

 

Слабо защищенные, но хорошо вооруженные Громилы – авангард орд Твердыни, их штурмовые войска.

Обычная их тактика – навалиться на врага всем скопом, в расчете на численное превосходство, скорость, свирепость и живучесть, и разрушить вражеский строй, ну и просто вышибить из них всю дурь.

Тяжелые щиты нужны им не для красоты, а для отбивания вражеских стрел и метательных снарядов.

 

Вкус крови (Базовый и Улучшенный) - ”Когда орк ранен, запах собственной крови будоражит его, и он становится сильнее”. Когда маги Семи Городов создали орков, эта особенность изумила их, и подсказала им тактику использования Громил на передовой. Демонов, которые первыми испытали на себе натиск Громил, их несгибаемая агрессивность даже ошарашила.

Защищенный (Базовый и Улучшенный) - "Отец-Небо и Мать-Земля, защитите детей своих!" Это шаманское камлание перед битвой – не пустые слова для поддержки боевого духа. Похоже, Отец-Небо и в самом деле как-то защищает орков от угрозы с воздуха, ведь все стрелковые атаки против них по загадочным причинам гораздо менее эффективны, чем должны были быть. Инквизиторы Священной Империи называют эти слухи смехотворными суевериями, но поговорите с парой арбалетчиков подальше от лишних ушей, и они поклянутся, что это правда.

Штурм (Улучшенный) - ”За шаманом остается последнее слово, а за воином – последний удар!” В устах Крушилы эта шутка содержит изрядную долю правды. Если враг отвечает на удар Крушилы, он бьет второй раз. Они не самые разговорчивые из орков, но за них говорит их оружие.

 

Элитные юниты

!Кентавры, как и Гарпии – зверолюди, они были созданы магами Семи Городов в 512 году эры Седьмого Дракона.

Полулюди, полукони, они честно служили в армиях своих хозяев разведчиками и лучниками. Но эти дни подошли к концу, когда маги заменили их своими новыми творениями – оживленными конструктами. Разнообразные Големы, Гаргульи, Титаны и прочие были проще для управления, дешевле в содержании и всецело послушными.

А Кентаврам доставались всё менее и менее благородные задачи, и это кончилось тем, что они стали передавать послания и тянуть повозки. Рассерженные потерей уважения, они охотно примкнули к Восстанию Зверолюдей и рассеялись по Асхану в поисках свободного места, достоинства и воли.

Вскоре они встретили племена орков и стали их союзниками в силу общих интересов и схожести взглядов

 

Бдительность (Базовый и Улучшенный) - ”Щиты вверх! В атаку!” Эта команда обычно означает, что имперским Стражам приказано атаковать группу Кентавров. Они изначально были созданы, чтобы подвозить повозки с припасами на поле боя, но стоило их обучить стрельбе из луков, как их истинное предназначение сразу стало понятно. Они – одни из лучших застрельщиков в Асхане, и нужно быть отменным тактиком, чтобы суметь обойти их с фланга.

Маневр (Базовый и Улучшенный) - ”Оба наших фланга преследовали Кентавров, и строй растянулся. Когда центр пал, битва закончилась за три коротких вздоха”. Маги Семи Городов оставили многочисленные записи о битвах, последовавших за Восстанием Орков. Эти строки стоит отметить, поскольку первое, что бросается в глаза – тактическая грамотность Кентавров. Они не вступили в рукопашную схватку, а постоянное преследование их отрядов значительно ослабило строй врага.

Мобильный стрелок (Улучшенный):”Ей не нужно останавливаться и поворачивать скакуна! Она сама и скакун, и наездник сразу!” Всадников Солнца одновременно раздражает и восхищает подвижность Боевых кентавров на поле боя. Они способны метко отстреляться и уйти за пределы досягаемости врага, или перейти на более удобную позицию прежде чем выстрелить. Годы стычек со Священной Империей во время Орочьих Войн научили Боевых кентавров необычайной дисциплине в бою.

 

Сноходец - Ловец снов

Племена орков поклоняются Матери Земле и Отцу Небу, а Сноходцы, говорящие голосами предков, поддерживают эту традицию.

Чтобы стать Сноходцем, шаман должен совершить странствие в Мир Духов и встретить там духов предков. Внутри себя Сноходец должен столкнуться с Хаосом, унаследованным от демонов, и уничтожить его.

Многие Сноходцы погибают во время этого испытания, а те кто выжил – изменяются. Борьба с хаотической кровью искажает и деформирует их тела, но позволяет их разуму глубже проникнуть в тайны магии крови и мира духов

 

Небо и Земля (Базовый) -”Что одному – мечта, другому – кошмар” – известная в Семи Городах поговорка неплохо описывает эффект от этого заклинания Сноходца. Оно отправляет союзников в сон наяву, делая их быстрыми и раскованными, а врага погружает в кошмар, выматывающий и наносящий ущерб.

 

Массовое «Небо и Земля» (Улучшенный) - ”Убейте этих треклятых Ловцов снов, или они заставят нас думать, что мы поджариваемся в геенне!”. Эти слова, возможно, принадлежат Архидемону Гру-Заалу, наблюдавшему, как его легион попал под воздействие кошмара, насланного Ловцами снов. Хоть сам он не был подвержен заклятию, он перехватил видения своей фаворитки и почувствовал ее ужас. Орки на поле битвы двигались вдвое быстрее, чем должны были, а его собственные войска еле ползали, корчась от воображаемой боли.

Воины-ягуары – элитные берсеркеры орочьих племен с островов Пао, самые высокие, сильные и злобные среди своего народа. Чтобы стать Воином-ягуаром, орк должен голыми руками убить саблезубого ягуара – одного из самых свирепых хищников на островах. Не нужно говорить, что маска Воина-ягуара часто скрывает многочисленные шрамы, полученные во время этого рискованного ритуала посвящения. В бою они яростно и без оглядки несутся на врага, орудуя своими обсидиановыми когтями. Воины-ягуары часто исполняют роль почетной стражи вождей и шаманов орков

 

Звериный прыжок (Базовый и Улучшенный) – Воины-ягуары и Воины-пантеры взывают к духам кошачьих, в чью честь носят свои имена. Часто их первая атака напоминает прыжок хищной кошки, падающей с небес на свою жертву и пригвождающей ее к земле тем самым лишая ее возможности ответить на удар. Если жертва не погибла мгн

Боевая ярость (Базовый) - ”Если он начал рубить, только смерть остановит его”. Некромант Хафаяд много писал о боевой тактике и стратегии орков. Он отдельно отметил, что Воин-ягуар в пылу битвы способен противостоять проклятиям и подчинению. В связи с этим, Хафаяд рекомендовал использовать магические атаки до того как войска сойдутся в рукопашной, а затем уповать на милость Асхи.

Всесторонняя атака (Улучшенный) - ”Это был дождь когтей, а их рык грохотал подобно грому”. Многие наги считают Воинов-пантер самым прекрасным и самым опасным врагом. Их яростный натиск, ведомый инстинктом, обрушивается на строй врага как летняя буря. Не только их непосредственной жертве, но и тем, кто рядом, приходится укрываться от ливня ярости и смерти.

 

Циклопы – это чудовищные гиганты, своего рода ”гоблины наоборот”. Они, как и гоблины, появились в результате ошибки в эксперименте по созданию орков – маги использовали кровь старших демонов, и она взяла верх, искажая разум и тело получившихся существ.

Циклопы нередко бывают выше трех метров ростом, и вообще больше похожи на демонов, чем на людей. У них есть любопытная черта – всего один глаз: громадный алый светящийся диск без зрачка. Неизвестно, из-за чего они мутировали таким образом; популярная теория магов гласит, что это око – ”Печать Хаоса”: символ Змея-Ургаша, свернувшегося в кольцо и пожирающего собственный хвост. Отдельные Циклопы от природы обладают способностью издали испепелять врагов хаотической магией из своего ”Злого глаза”.

Циклопы от природы спокойны и по-детски наивны, но раны – физические или душевные – приводят их в неистовую ярость, делая опасными для всех, даже для сородичей. Многие хотели бы использовать мощь Циклопов в своих целях, но только у орков достаточно силы, терпения и храбрости, чтобы ”приручить” их. В орочьих поселениях Циклопы исполняют роль неутомимых работников, а в бою обрушивают на врага тяжесть первого удара и выступают в качестве ”стенобитных орудий”

 

Хлопок (Базовый и Улучшенный) – ”Сближаться с Циклопом – все равно что пытаться сдержать океан острием копья”. Глубинные Наги воздают должное ужасающим ударам Циклопов и считают, что они благословлены Шалассой. Где бы ни ударила их могучая дубина, земля вздыбливается яростной волной, отбрасывая противников. Чувствуешь себя так, как будто плывешь по прибрежным водам Нефритового океана штормящим утром, и тебя бьет гигантская волна.

Раскол (Базовый) - ”Если вы находите их форт впечатляющим, вы должны увидеть, как быстро они могут его разнести”. Эрланд Хаммер, известный Кузнец Крови, по слухам, прожил среди Циклопов десять лет, чтобы научиться наиболее эффективному размаху. Однажды он повстречал торговца, который был безмерно восхищен архитектурой их деревни. Эрланд рассказал ему, что Циклопы обладают врожденным даром дробить камни и дерево, и что они могут превратить гору в равнину, если им дать хороший повод.

Сильный хлопок (Улучшенный) - ”Мать-Земля слышит гнев Циклопов!” Говорят, что шаманка Паламона была первой, кто подружился с циклопами, когда ее племя бежало в поисках свободы во время Орочьих Войн. Она говорила, что Мать-Земля послала ей видение во сне, и следующим утром она отправилась прямиком в деревню циклопов. Два Разъяренных циклопа незамедлительно попытались вышибить из нее дух, но оба промахнулись, а она взлетела в воздух под воздействием мощной ударной волны. Она изящно опустилась на землю между ними, и с того дня циклопы стали союзниками орков.

Невосприимчивость к боли (Улучшенный) – ”Тварь слишком тупа, чтобы осознать, что уже сдохла!” Правители империи Соколов очень долго недооценивали умственные способности орков. Они не понимали, что Разъяренные циклопы продолжают сражаться некоторое время после гибели не потому что они безмозглые, а потому что невосприимчивы к боли.

Пылающий гнев (Улучшенный) – ”Говорят, глаза – зеркало души. Глаз циклопа – это портал в Шио”. Разъяренный Циклоп может сконцентрировать свою ярость в луч пылающей энергии, которая в буквальном смысле слова испепеляет того, на кого он глядит. Как гласит поговорка, ”Циклопы не моргают, но пока никто не смог выдержать их взгляд достаточно долго, чтобы убедиться в этом”.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил спойлеры
Ссылка на комментарий

No Good

Хотел скрины под спойлеры убрать, но они (спойлеры) перестали открываться. Хз почему, кто знает - напишите - поправлю.

А есть то же, но про другие расы? :)

Ссылка на комментарий

No Good писал:
А есть то же, но про другие расы? :)

Делается, собирается, переводится - выложу)

Вот на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. такое же

 

Напортачил с сообщением про орков. Можно ли его вернуть в топик темы?

 

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой спойлер
Ссылка на комментарий

Спойлер

20110323-2.jpg20110323-3.jpg20110323-4.jpg20110323-5.jpg

 

 

Изменено пользователем Candramelekh
Заменил старый спойлер
Ссылка на комментарий

Haiku писал:
ну да 😞
 

Даже в этом предложении, из двух слов и четырех букв(!!!), есть две ошибки.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые картинки
Ссылка на комментарий

ИМХО, не очень что "сфинксов" сделали как бы разлагающимися - у расы же идейная ориентация на Вечность...

Мне кажется, это как то стремно, что они разлагающиеся такие...

+ раса аскетов - личи увешаны всякой фигней. Скромнее надо быть)

САМОЕ ГЛАВНОЕ, Вампиры - ну это явно никак не восток, не Египет, не буддисты.

Вампиры выбиваются из стиля расы..

+ по логике описания их - они должны быть мощнее личей...

Изменено пользователем dlc
Подправил грамматику
Ссылка на комментарий

ИМХО неочень что "сфинксов" сделали как бы разлагающимися - у расы же идейная ориентация на Вечность...

мне кажеться это как то стремно, что они разлагающиеся такие..

+ раса аскетов - личи увеханы всякой фигней. скромнее надо быть)

САМОЕ ГЛАВНОЕ Вампиры - ну это явно никак не восток, не Египед, не буддисты.

вампиры выбиваются из стиля расы..

+ по логиче описания их - они должны быть мощнее личей...

Ну, ламасу же "неудачный эксперимент", так что они исключение из правил. Насчет вампиров... Это к разрабам. Скорее всего, они просто не решились выкинуть такого колоритного юнита.

Ссылка на комментарий

Royce_59

Это после третьей и четвертой части убирать вампиров? Да я бы просто не стал бы играть за эту расу. Вампиры - это как фирменный значок Некрополиса, такого юнита не надо убирать

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

Royce_59 писал:
Это после третьей и четвертой части убирать вампиров? Да я бы просто не стал бы играть за эту расу. Вампиры - это как фирменный значок Некрополиса, такого юнита не надо убирать

Юбиков бы тогда разорвали)) Правда, гули это тоже вампиры, только пустынные, но это слабое утешение.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

Ioan писал:
не очень понравился дизайн юнитов в Героях 5 эти юниты нравятся ещё меньше. Выглядят не как войска а как перегруженные украшениями ёлки. Уж слишком вычурно :nono:

Абсолютно согласен. Ну ладно в пятых (там слишком украшенными были пожалуй только гномы во втором дополнении), а здесь... Не место этим финтифлюшкам на войне!

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

MrJonas писал:
Абсолютно согласен. Ну ладно в пятых (там слашком украшенными были пожалуй только гномы во втором дополнении), а здесь... Не место этим фентифлюшкам на войне!

С одной стороны - согласен, с другой - это не Тотал Вар, чтобы реализмом блистать)) Кстати, посмотри, как 3Д модели юнитов выглядят - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - по-моему, они смотрятся лучше, чем арт.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

Без вампиров Герои - не Герои... правда и без магов с эльфами тоже.

А вам не кажется, что вампир похож на одного известного персонажа из Варкрафта?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 217
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 250193

Лучшие авторы в этой теме

  • dlc

    50

  • Dragon

    45

  • No Good

    21

  • Dramon

    11

  • VicK

    8

  • Royce_59

    7

  • Kvasir

    6

  • homopoluza

    5

  • Haiku

    5

  • scoffer

    4

  • Bart

    4

  • Мэйдзи

    3

  • Аркесс

    3

  • ryazanov

    3

  • MrJonas

    3

  • Barabashka1997

    3

  • Sokol

    3

  • Вервад

    2

  • Angry Fox

    2

  • Odin

    2

  • Brabus

    2

  • Morgul

    2

  • Taroko

    2

  • Kitea

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...