Моддинг Panzer Corps - Страница 11 - Моды для Panzer Corps - Strategium.ru Перейти к содержимому

Моддинг Panzer Corps

Рекомендованные сообщения

Gundar

Наткнулся в eqipment файле на новые (относительно ПГФ) столбцы:

- Add Traits и Remove Traits (причем в Remove Traits - нет ни одного значения, то бишь весь столбец пустой..)

Что дает значения в первом столбце - Add Traits - понятно только интуитивно.. поскольку значения параметров написаны на английском.. но для кого эти параметры? для AI?? т.е. чтобы пехоту употреблял для close битв, а танки на равнинах, но тогда одно значение не понятно: bonus (этот параметр стоит у бонусных юнитов SE), т.е. в этом случае, это просто параметр, который выделяет юниты, которые могут быть подарены игроку..

Кстати, еще один новый столбец:

- Series

Можно самому придумывать названия серий апгрейтов юнитов, т.е. взял и придумал название Grunt, и применил его к любым юнитам, все эти юниты будут считаться одной серией апгрейтов, т.е. действует принцип уменьшения цены при покупки за счет уже потраченных на приобретение устаревшей модели..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
uzbel2012
Про финнов, только другой саб-мод "German-Finnish mini-campaign for Panzer Corps."

В нем финнов очень обделили войсками, типа бери только немецкие. Вот хотел добавить войска для них, но как не знаю. Есть какой нибудь гайд по добавлению юнитов.

Чет не играл в такое ) ссылка есть ) а финнов видел в этом моде )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ну и тут есть они )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Andrewnator

uzbel2012

Вопрос не стоит где взять финские юниты, а как их туда добавить. Вписываю в equipment, но после запуска мода они там не появляются. Может еще в каком файле править. И еще, ID номер какой писать новый или резервный.

Со Slitherine нельзя скопировать ссылку, может вот так сработает www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=147&t=67250

Еще такой вариантНажмите здесь!
 baSjHHa.png[Cкрыть]
Изменено пользователем caca15
Отредактировал ссылку
Ссылка на комментарий

саса
uzbel2012

Вопрос не стоит где взять финские юниты, а как их туда добавить. Вписываю в equipment, но после запуска мода они там не появляются. Может еще в каком файле править. И еще, ID номер какой писать новый или резервный.

Со Slitherine нельзя скопировать ссылку, может вот так сработает Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Можно использовать любой номер в любом порядке. Главное чтобы он был уникальным.

Кроме equipment, юнит надо прописывать в файле efx. Анимация и звук.

По поводу ссылок. Удаляешь http:// и такую ссылку можно скопировать в адресную строку.

Ссылка на комментарий

Andrewnator
По поводу ссылок. Удаляешь http:// и такую ссылку можно скопировать в адресную строку.

Эту фразу не понял.

Ссылка на комментарий

саса
Эту фразу не понял.

Отредактировал ссылку в твоем предыдущем посте. Попробуй скопировать ее в адресную строку твоего браузера и нажми ввод.

Ссылка на комментарий

Rybinsk
Эту фразу не понял.

Просто http:// в адресной строке любого браузера стоит по умолчанию. Думаю Саша об этом писал, ну и на Слизеринах все эти ссылки ведут на главную страницу.

Изменено пользователем Rybinsk
Ссылка на комментарий

саса
Просто http:// в адресной строке любого браузера стоит по умолчанию. Думаю Саша об этом писал, ну и на Слизеринах все эти ссылки ведут на главную страницу.

Нет. Это особенность движка нашего форума. Он старенький и не поддерживает ссылки на сайты где есть знак вопроса. Если он встречает такую ссылку он ее как-то неправильно передает в браузер и в результате ты попадаешь на на сайт назначения, но пишет что страница не найдена. :D

Ссылка на комментарий

Rybinsk
Нет. Это особенность движка нашего форума. Он старенький и не поддерживает ссылки на сайты где есть знак вопроса. Если он встречает такую ссылку он ее как-то неправильно передает в браузер и в результате ты попадаешь на на сайт назначения, но пишет что страница не найдена. :D

У меня пишет, что:Запрошенной темы не существует.

:D

Ссылка на комментарий

Andrewnator
Попробуй скопировать ее в адресную строку твоего браузера и нажми ввод.

Вот теперь понятно.

Ссылка на комментарий

uzbel2012
uzbel2012

Вопрос не стоит где взять финские юниты, а как их туда добавить. Вписываю в equipment, но после запуска мода они там не появляются. Может еще в каком файле править. И еще, ID номер какой писать новый или резервный.

Со Slitherine нельзя скопировать ссылку, может вот так сработает www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=147&t=67250

Еще такой вариантНажмите здесь!
 baSjHHa.png[Cкрыть]

Так это же покамись бета, так что может еще и введут полноценных финнов :) На счет ссылок , да увы этот форум порой картавит :JC_see_stars: даешь ссылку , а она либо не открывается, либо уносит в начальную страницу всего сайта или форума )

Ссылка на комментарий

Необходима формула появления SE юнитов, а точнее где ее искать?

Перерыл коды, так найти и не смог..

Обшарил слизеринов, но ничего внятного найти не смог. Пишут что есть конкретная формула, но где ее найти, и как ее править - черт их знает, то ли шифруются, то ли еще чего..

Ссылка на комментарий

саса
Необходима формула появления SE юнитов, а точнее где ее искать?

Перерыл коды, так найти и не смог..

Обшарил слизеринов, но ничего внятного найти не смог. Пишут что есть конкретная формула, но где ее найти, и как ее править - черт их знает, то ли шифруются, то ли еще чего..

Она прошита в экзешнике. Там вероятность получения 30%, а получение конкретного доступного юнита равновероятна.

Ссылка на комментарий

Она прошита в экзешнике. Там вероятность получения 30%, а получение конкретного доступного юнита равновероятна.

Хмм, спасибо. А то там написано "что где", там пишут что 25%, там что 35% :D

Ссылка на комментарий

Gundar
Она прошита в экзешнике. Там вероятность получения 30%, а получение конкретного доступного юнита равновероятна.

Как по мне так страшный эксплойт эти SE юниты в оригинале.. ведь беречь не надо.. без проблем новый дадут, главное это сколько у тебя SE юнитов всего в коре. Более того, можно использовать как дополнительный источник престижа.. получил SE - распускай и скоро получишь еще.

Ссылка на комментарий

intenso

1. Скажите, кто знает, а как редактировать местность ? где посмотреть какие циферки ставить и чему они соответствуют у tiles.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. У юнитов скриптом можно редактировать Силу, Макс. Силу ?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Fuel и Ammo вроде все ок. А остальное (Силу, Экспу) не выходит.

Изменено пользователем intenso
Ссылка на комментарий

саса
1. Скажите, кто знает, а как редактировать местность ? где посмотреть какие циферки ставить и чему они соответствуют у tiles.

2. У юнитов скриптом можно редактировать Силу, Макс. Силу ?

Fuel и Ammo вроде все ок. А остальное (Силу, Экспу) не выходит.

1. Там все непрозрачно но просто.

Каждое поле для введения цифр соответствует одному из пингов тайлов. Порядок файлов тайлов для ввода соответствует порядку в меню редактирования. Циферки соответствуют номеру тайла в соответствующем пинге начиная с нуля. нумерация слева направо и сверху вниз.

2. Странно. Должно работать в 1.25. В будущей кампании за амеров будет скриптовое повышение экспы и это там работает. Но это в будущем патче.... ;)

А вообще я Александру недели две назад отправил все предложения форумчан по модернизации движка по его просьбе (пришлось полазить по темам :D ), но будут ли изменения и какие - не знаю.

Изменено пользователем caca15
Ссылка на комментарий

intenso

С 1. все понятно, спасибо.

По 2. там надо было галки слева поставить и работает.

но вопрос, add strenght работает без ограничения макс. силы, а set strenght может обрубать силу у тех у кого она выше 10.

Можно ли просто пополнить силу юнита до его максимума скриптом ?

А так, я так понимаю. это в основном используют для удаления юнита с карты.

Про модернизацию, а там было про увеличение количества AI zones? а то некоторым модерам не хватает :)

Также хотелось бы в редакторе, чтобы можно было заходить в Action и Script-ы двойным кликом мыши.

А также возможность делать Copy для скрипта.

Ну и бы не помешало скриптам иметь название(описание), и возможность сортировки :) ну это уж совсем, совсем :))

Интересно сами разработчики при создании DLC таким же редактором пользуются :)))

1. Там все непрозрачно но просто.

Каждое поле для введения цифр соответствует одному из пингов тайлов. Порядок файлов тайлов для ввода соответствует порядку в меню редактирования. Циферки соответствуют номеру тайла в соответствующем пинге начиная с нуля. нумерация слева направо и сверху вниз.

2. Странно. Должно работать в 1.25. В будущей кампании за амеров будет скриптовое повышение экспы и это там работает. Но это в будущем патче.... ;)

А вообще я Александру недели две назад отправил все предложения форумчан по модернизации движка по его просьбе (пришлось полазить по темам :D ), но будут ли изменения и какие - не знаю.

Изменено пользователем intenso
Ссылка на комментарий

Legion-34

скажите пож. а как можно исправить проблему с наймом авиации у AI. просто после того как имеющиеся на карте самолёты уничтожены, комп нанимает только танки и пушки, ни пехоты, ни авиации не производится. ну или как создать скрипт в редакторе карт, на конкретной карте, чтоб определённый юнит спавнился в определённом месте (за ком соотвецтвенно) каждые 2 - 3 хода???

Ссылка на комментарий

саса

@Legion-34

 

ИИ пехоту покупает, если на нее остается престиж и слот после покупки пушек и танков.

Авиацию не покупает никогда.

Просто из воздуха юнит появится не может. Он должен обязательно стоять на карте в любом месте. Для появления юнита ставишь ему тег по которому он должен появиться, а в скрипте пишешь создание тега на какое-то твое условие. Юнит появится только один раз по этому тегу.

Изменено пользователем caca15
Ссылка на комментарий

Legion-34
Только что, caca15 сказал:

@Legion-34

 

ИИ пехоту покупает, если на нее остается престиж и слот после покупки пушек и танков.

Авиацию не покупает никогда.

Просто из воздуха юнит появится не может. Он должен обязательно стоять на карте в любом месте. Для появления юнита ставишь ему тег по которому он должен появиться, а в скрипте пишешь создание тега на какое-то твое условие. Юнит появится только один раз по этому тегу.

 а можно ли зациклить ну к примеру чтоб появлялся юнит каждые 5 ходов?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 341
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 77584

Лучшие авторы в этой теме

  • саса

    69

  • Andrewnator

    23

  • Gundar

    20

  • uzbel2012

    19

  • Hedgvolk

    16

  • SuLaR

    14

  • Legion-34

    13

  • rpusic

    12

  • Com1ssar

    11

  • mihail92

    10

  • panzerdim

    10

  • GameForGame

    9

  • korobkoff

    9

  • Erl

    8

  • Apollo11

    8

  • MrNazar

    6

  • блиц

    6

  • CarbonMonoxide

    6

  • Dikkot

    6

  • V-CHO

    6

  • 12.7mm

    5

  • borhus

    5

  • Jäger

    5

  • Keen

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

mkrass

У меня есть из H.Balck mod'а Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     SE юниты прописаны в equipment.pzeqp: в наименовании указано SE, в описании указано bonus. Выдаются в начале каждого

Andrewnator

Пока ничего не скажу. Не спеша, в своё удовольствие правлю, добавляю. 

саса

Картинки для юнита должны иметь одно и тоже имя. Одна должна быть расположена в \Slitherine\Panzer Corps\Graphics\Units, а другая в \Slitherine\Panzer Corps\UI\bigunits.

Legion-34

ну да, такая тема сработала, комп начал нанимать авиацию

саса

Всплывающие в сценариях окна с текстами находятся в файлах сценария с расширением .pzloc в папках Data. Открывай блокнотом или экселем.

саса

Только сделать свой мод, расширив возможности экрана покупок. См выше на этой странице.

саса

Только в ручную  отредактировать файл  gameoptions.htm в папке UI мода, добавив расширенные настройки уровня сложности. 

саса

Да, зашиты в экзешнике рандомно. Нет нельзя.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...