CK2Plus - Страница 116 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

Рекомендованные сообщения

Гессенский стрелок

CK2Plus

 

Ci4qx.png

 

Описание: Солянка модов, в которую отдельно включены моды на новые гербы, империи и возможность играть без временных ограничений.

 

Нововведения:

  • Священные войны теперь можно вести только с соседями, поэтому мусульманам будет сложнее добратья до Сардинии, Франции и Гибралтара. Нововведение не затрагивает крестовые походы и джихады.
  • Переделаны антипапы, теперь это не просто машина для выкачивания денег.
  • Больше смертей персонажей от болезней и сражений. Жизнь их должна быть по-настоящему непредсказуемой, как это и было в Средние Века.
  • Больше разных наемников и священных орденов
  • Больше королевств и империй, которые можно создать.
  • Больше культур.
  • Восстания вассалов теперь опаснее для страны, так как один мятеж может вызвать цепную реакцию по всей стране.
  • Сложнее поднимать авторитет короны, но это дает больше бонусов.
  • Переделаны законы наследования, теперь и не-баскам можно ввести равноправное наследование. Теперь для смены систему наследования требуется меньше авторитета короны.
  • Переделана система набора ополчений, урезаны военные ресурсы больших стран со слабым авторитетом короны (такие как Франция и СРИ).
  • Больше целей.
  • При смешанном и равноправном наследовании женщины могут занимать больше позиций в придворном совете.
  • Множество других нововведений в целях баланса.

Планируется:

  • Улучшение системы отправки персонажей в тюрьму. Графам нельзя будет безнаказанно расправляться с детьми королей.
  • Улучшение системы личных характеристик. Необходимо сделать так, чтобы человек, регулярно прибегающий к услугам убийц, не мог быть добродушным и скромным.
  • Переделать священные войн для того, чтобы можно было вести их и с заморскими странами, но более обоснованно, чем в оригинале.
  • Улучшение динамики гражданских войн. В трудную минуту менее лояльные вассалы потребуют от вас титулов и привилегий, а верные сюзерену феодалы окажут ему поддержку.
  • Увеличение лояльности вассалов посредством брачных уз.
  • Изменение характеристик ряда провинций.
  • Модификация ересей.
  • Больше целей и заговоров для персонажей.
  • Больше событий, особенно связанных с текущей жизнью персонажей.
i

Скачать CK2Plus 5.0 Alpha 1.3* [Совместим с CKII v.3.3.X] Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (*Требует подключения CleanSlate, что идет в наборе с CK2Plus)

 

Скачать CK2Plus v2.06.3 с бета-русификатором [Совместим с древним CKII] : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Полезная информация

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  разработчиков
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на Paradoxplaza
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на Crusader Kings II Wiki
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. перевода мода [заброшено]
Спойлер

Таблица совместимости

CK2Plus v4.08 BETA1 [cовместим с CKII v2.8.3.2] Checksum: N/A

CK2Plus v4.07.7 [cовместим с CKII v2.8.3.2] Checksum: N/A

CK2Plus v4.07.2 [cовместим с CKII v2.8.1.1] Checksum: GYUK

CK2Plus v4.07.1 [cовместим с CKII v2.8.1.1] Checksum: TSQI

CK2Plus v4.07 BETA5 [cовместим с CKII v2.8.1.1] Checksum: N/A

CK2Plus v4.06 [cовместим с CKII v2.7.1] Checksums (Without India: SMHI; With India: QOXJ)

CK2Plus v4.06 Beta5 hotfix [cовместим с CKII v2.7.0.1] Checksum: N/A

CK2Plus v4.05.4d [cовместим с CKII v2.6.3] Checksums (Without India: MCWO; With India: CIVY) Cейвы совместимы с CK2+ 4.05.2

CK2Plus v4.05.4b [cовместим с CKII v2.6.3] Checksums (Without India: LTIJ; With India: VNJZ)

CK2Plus v4.05.4a [cовместим с CKII v2.6.3] Checksums (Without India: RLEB; With India: BFGR)

CK2Plus v4.05.4 [cовместим с CKII v2.6.3] Checksums (Without India: GUNA; With India: QOOQ)

CK2Plus v4.05.3b [cовместим с CKII v2.6.2] Checksums (Without India: DGYV; With India: CMJG)

CK2Plus v4.05.3a [cовместим с CKII v2.6.2] Checksums (Without India: CXRA; With India: BECK)

CK2Plus v4.05.2b [cовместим с CKII v2.6.2] Checksum (Without India: HOVI; With India: BHER)

CK2Plus v4.04.6 [cовместим с CKII v2.5.2] Checksum (Without India+: NQFP; With India+: VPMX)

 

Ссылки на скачивание

CK2Plus v4.07.7 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

CK2Plus v4.02Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

CK2Plus v4.01Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

CK2Plus v4.0Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

i

Предыдущие версии (начиная с 3.0.0) можно найти в Releases на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Предыдущие версии (начиная с 1.06) можно найти на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . [На данный момент сайт недоступен]

 

Спойлер
Спойлер

4.08 BETA1

MAP:

  • Afghanistan, Persia and surrounding areas improved.
    • Many minor rivers have been added.
    • A few provinces have been changed to the more appropriate hill
    • Added the Kashafrud River through the province of Tus


ADDITIONS:

  • County of Phrah, split from Tis
  • Desert of Decht-e Margo added west of Bost
  • New CoA for Egyptian Pagans
  • Brand new holding system. All holdings start as "tribal" (renamed "villages") and must be upgraded.
  • New more historically accurate building chains. Buildings do not show in potential until technology requirements are met.
  • Tribal governments can hold Cities and Castles with no penalty as long as they share a culture or religion with the province.
  • Upgrading to Feudalism or a Republic now requires a castle or city as capital
  • New unique headgears for priests of the Hellenic Pagan group.


TWEAKS:

  • Moved a Zoroastrian holy site to where Mount Kajeh actually is
  • Merged the province of c_sistan into c_jask and distributed the holding counts to surrounding provinces to balance this loss
  • Split the duchy of Baluchistan off of Makran
  • Chagai made into a wasteland and renamed to Chagai Hills.
  • Birjand's size has been reduced and given to a new province, Zaveh
  • Dejure Kingdoms of East Africa have their proper duchies now
  • Culture tweaks for Assyrians, Bedouin and Beja in Iraq, Egypt and Levant
  • Separated Theodsian Walls from main wall build chain
  • Jewish Community will no longer show when not built
  • German and Celtic pagans made visually distinct from Nordic pagans.


FIXES:

  • New restrictions placed on Government types to prevent erronious behavior such as unexplained nomads/theocracies

 

Спойлер

v4.07.7

ADDITIONS:

  • Berber Empire

 

TWEAKS:

  • Buddhism and Jainism decline in India as it did in history.
  • History in Central Asia corrected.
  • Minor culture tweaks in the Balkans and Saxony.
  • Moved two Roman pagan holy sites from Greece to Istria and Montpellier.
  • Unlocked Pagan Great Holy Wars immediately on game starts after year 1099.
  • Dutch Empire can now be formed by Frisians.
  • Kingdom of Belgium can now be formed by Flemish and the French.
  • Kingdom of the Netherlands can now be formed by Flemish and Frisians.
  • Coronation tweaked so the highest crowned trait can also be given by a pentarch or king-tier vassal priest.
  • Theocracies banned from using Border Dispute CB.
  • AI will not use CBs with financial cost if they can't afford the war.
  • Declaring Border Dispute war will give opinion penalty from all neighboring rulers.
  • Carthaginian empire available for Tamazight and Zenati.
  • German melting pots revisited & simplified to hopefully give better results.
  • Tribal Barons no longer prevent Late Feudal/Imperial Administration.
  • AI Vassal rulers less likely to switch to a culture different than their liege if Active Culture Conversion law is active, or they have a high opinion of the liege, or are of the same dynasty.
  • Base decadence for new rulers is now based on existing decadence. Fibonacci and stuff.

 

FIXES:

  • Sawdan vassal of Benevento on character selection screen in TOG start.
  • Imperial commanders getting title claim with low martial skill.
  • Various "Schism Lead-up" events not having correct event targets for localisation.
  • Conditions to form HRE significantly different from conditions for requesting papal coronation.
  • Bohemian and Wendish dynasties using the germanic "van" prefix.
  • Roman province of Sardinia-Corsica active on game start.
  • Longobards not being able to convert to Plus diversified Italian cultures.
  • Reformation event referencing reformed religion instead of the old one.
  • Religious head can have any priest do the coronation in their own name.
  • Leprosy doesn't take Non-Epidemic disease game rule into account.
  • Caspian MRs being able to build TPs outside of the Caspian without their realm having land outside of there.
  • Infinite diplomacy from earning nickname ambition.

 

Спойлер

v4.07.2

ADDITIONS:

  • Italian dynasties and dynsties of cultures split from Italian will now mostly mirror eachother.

 

TWEAKS:

  • Removed "only once a month" employment constraint.
  • Renamed Carantanian to Carniolan.

 

FIXES:

  • Employed courtiers have dynasties of other cultures.
  • Italian count of Cinarca.
  • Heretics unable to "seek ancient knowlege".
  • Voting pattern for granting landed title checks incorrect law for women, and ignores Plus gender game rule.

 

PERFORMANCE:

  • Reduced complexity of the Silk Road. The game should now run almost twice as fast.

 

Спойлер

v4.07.1

GAME RULES:

  • Provincial Revolt Strength GR is changed. Instead of selecting rebel strenth between normal, 2x, 4x, or 6x, rebel strength can be normal, 2x, 3x, or 4x.
  • Schism GR text adapted to fit Rex Teutonicorum submod. Functionality is the same.
  • Added 20 year delay option for Crusade Delay GR.

 

ADDITIONS:

  • Carantanian (Slovenian) culture as an emergent culture.

 

TWEAKS:

  • Kingdom of Illyria is creatable for South-Slavic characters.
  • Removed Scots culture. Everyone is back to being Scottish.
  • Secretly introducing character to a religion now has a realistic chance of success.
  • Tibetan invasion of the Western Protectorate is now targeted at Tibet-adjacent provinces.
  • Muslim realms won't use Holy War CB on Iberian christian kingdoms before the year 1000.
  • Kiev's holdings in Crimea turned into a voluntary tributary, preventing them from technically neighboring Byzantium at certain bookmarks.

 

FIXES:

  • Renamed second Chud province to use local variant of the name.
  • Nowruz celebration not triggering properly if delayed.
  • Secretly introducing character to a religion event chain not checking stats or flags from introducer.
  • Granting vassals a de jure title they want won't gives opinion malus if they're on the council.
  • Duchy of Nevers being de jure to Lotharingia between CM and TOG bookmarks.
  • Unit positions for Ilam.
  • Seclussion events generating +5 tyranny per courtier.
  • Unable to play Il-Khanate or Golden Horde after 1241.
  • d_sistan ducal holder having no titles below the ducal tier from 1066-1215

 

 

PERFORMANCE:

  • AI will check decisions for secret religion introduction less often. Occurence rate is the same.

 

Спойлер

v4.05.4d

ADDITIONS:

  • Regnal names for Welsh, Cornish and Breton culture.
  • Meissen-Lausitz river crossing.
  • Patronyms for Roman cultured characters.
  • Unique Shaman names for finnish_pagan.

 

TWEAKS:

          Plus nomad succession events now obey Nomad Stability game rule.

  • Reduced chances of some Celtic events.
  • Reformed Celtic Paganism (formerly Tuatha) has been renamed Gentlidecht to reflect the earliest recorded name for Celtic pagans and avoid confusion with the holding also called Tuatha.

 

FIXES:

         Adopt Feudalism decision tooltip now displays holdings that won't upgrade properly.

  • CTD on nomad succession event.
  • "My Daughter is My Heir" event chain fixed to only fire for agnatic-cognatic rulers.
  • Epic hunt happening more than once.
  • Miaphysite holy order leaders not getting random traits on creation.
  • Seduction event chain failing for non-focus seduction.
  • Disinhertance decision.
  • Fixed GoPagan conversion decisions for germanic cultures added in Plus.

 

v4.05.4b
EXPERIMENTAL:

  • Reduced chances of some Celtic events (Feedback welcome!)

 

ADDITIONS:

  • Enabled parent-child seduction for Kemetic characters.
  • Enabled parent-child seduction for characters who are syphilitic and, lunatic or possessed.

 

FIXES:

  • Provinces with savanna terrain get proper prosperity values.
  • Reformed Celtic Pagans no longer lose prestige while not at war.
  • Egyptian and Celtic pagan priests have been given their proper titles so events will no longer list them as blank spaces.
  • Monetary Incentives for culture conversion event will no longer trigger if Culture Conversion law is set to None.
  • Zoroastrian and Messallian parent-child seduction.
  • Enforcing Ephesus should now turn Nestorian branch religion into a heresy.
  • Corfu once-again is part of the Mediterranean Trade route.
  • Tributary event chain being broken if attacker is already at war.

 

v4.05.4a

  • NWO Customisation can again be triggered more than once.
  • Culture Conversion law is now applied to saves started before 4.05.4.
  • Provinces with savanna terrain get proper prosperity values.

 

v4.05.4

ADDITIONS:

  • Rulers can now select a regnal name during coronation events. Supported cultures are:
    • North Germanic group
    • Frankish and German (all of them)
    • Polish and Bohemian
    • English, Scots, Scottish and Anglo-Saxon
    • Hungarian
    • Croatian, Serbian and Bulgarian
    • Wallachian (Romanian)
    • French, Italian
    • Basque, Castillan, Catalan, Portuguese
    • Greek, Armenian, Georgian
    • Russian
    • Lithuanian
  • The Tributary CB is replaced with a targeted decision. The target will respond either by accepting becoming a tributary, rejecting, or offering a deal. If they reject, the attacker can then declare Tributary War, or back out of the whole deal and lose prestige. If attacker is offered a deal (bribe), they can accept the money or, again, go to war. In addition to that, using the tributary action will block tributary decision for a year, or five years in case war was won, or ten years if player chooses the backing out option.
  • Roman province of Pannonia-Dacia
  • Roman province of Armenia
  • Trigger Schism start decision is now a game rule.
  • Empire Creation game rule which regulates how many kingdom titles are required to form an empire. Options are Two and Three.
  • Culture Conversion Law - This law controls the speed and behaviour of culture conversion. It is available to independent feudal kings and emperors. This law does not affect melting pot events. Available laws are:
    • None - Culture conversion is happening at 1/10th of normal speed. Change Province Culture ambition is not available if this law is enacted, and chance of an uprising is reduced 10 times.
    • Passive - Default conversion settings.
    • Active - Culture conversion is hapening at twice the rate. Chance of an uprising is increased two times. Provinces with "wrong" culture will not prosper. Medium or higher CA is required for this law.

 

TWEAKS:

  • Vassal kings don't get the crown or coronation.
  • ERE/RE provinces remain De Jure under empire when created. Italy only for RE. Macedonia, Thrace and Asia for both.
  • Percentage tribute gives to suzerain reduced to 30% if reached through war, or 20% if reached through an agreement.
  • Shut The Gate decision only available if there is a disease in demesne counties or in neigbouring counties.
  • Croatian priests more likely to follow Latin rites.
  • Seduce action available to characters with the Seducer/Seductress trait.
  • Spy On action available to characters with the Schemer trait.
  • Free from Captivity action available to characters with the Schemer trait.
  • Duel action available to characters with the Duelist trait.
  • Invite to Carousing action available to characters with Hedonist or Socialiazer traits.
  • Aztec Emperor will get 400 prestige on creation. He requires 500 for the invasion CB, so this should make him invade sooner.
  • All empires now require a number of kingdom titles set in Empire Creation rule.
  • Empire of Britannia requires having complete control over England, Scotland and either Ireland, Wales or Brittany.
  • French Empire requires having complete control over France, Aquitaine, and either Burgundy, Brittany, Lotharingia or Frisia.
  • Unreformed Pagans can declare holy war if they control at least 3 holy sites.

 

FIXES:

  • Unable to destroy settlements as Nomad.
  • Bogomilist faith staying Chalcedonian heresy after schism.
  • Localisation for various pagan deity followers, they now use unreformed religion name.
  • South slavic culture group missing one retinue type.
  • Various Validator detected issues, including missing events, letter frame pictures, and a few scope fixes.
  • Mongol Invasion happening only for "Delayed Random" rule.
  • Lowborn bastards getting legitimized and getting a dynasty other than "None"
  • Adventurers asking for support more than once.
  • Emperors losing imperial government due to inheriting feudal title (only partial fix, still under investigation).
  • Chalcedonian pope ending up with gavelkind succession.
  • Fixed Bible Translation event where ALL Christian rulers would get event to increase their religion MA, causing insane MA.
  • Aztec/Mongol invasions not being delayed for 50 years in later bookmarks.
  • Pagan religious head titles being blocked if Start Reformed rule is used.
  • Another case of death by snu-snu for an immortal.
  • HRE Grand Duchies becoming de jure independent immediately after switching to kingdom variant.
  • Peresechen being Russian before Russian melting pot event.

 

Спойлер

v 4.05.3b

  • Bogomilist faith remaining Chalcedonian heresy after schism.
  • Nomads can again destroy pillaged settlements.
  • Nomads who are vassals can also use pillage decision.
  • Byzantine coronation event text not fitting window size (for weak basileus only)

 

v 4.05.3a

ADDITIONS:

  • Added an option in 'Game Rules' to start with all Pagans reformed. This option is listed under 'Pagan Reformation'
  • Old Plus Tyranny removed in one of the 4.04 versions is back. Tyranny is again represented with traits, not opinion modifiers. In addition, Tyranny trait system is now compatible with Conclave DLC (credit to AGOT team, some of their code was used for this).
  • When empire autodestruct mechanic triggers, non-zealous, christian or pagan rulers can choose to convert to, in ERE/LE case, majority religion of Constantinople, or in HRE case, majority religion of their capital (if that capital has correct religion). This option will only be availble to ERE/LE rulers if they control Constantinople. HRE rulers must have their capital in one of the HRE regions: Frisia, Germany, Lotharingia, Pomerania, Poland, Bohemia or France.
  • Rulers who convert will get Recently Converted character modifier resulting with religion opinion +5, other religion group opinion -10 and 0.5 increase in monthly piety.

 

TWEAKS:

  • Entirely disabled Seduce Character plot for owners of Way of Life DLC (previously it was available to non-playable characters even with Way of Life) now that the Seduce decision has been made available for lustful characters regardless of focus.
  • WoL business focus events slightly tweaked. Build events require a certain starting fund, but might cost a little bit more. Potential income is also slightly higher.
  • Added a start up option for CK2+ games converted into EU4. You are now given the option to reveal the map as it was displayed in CK2. Most notable this was an issue for nations with a capital not within Europe, as those with a capital outside of it can end up with owned provinces surrounded by 'terra incognita' for the first few decades of a converted game.
  • Aztec religion head, once appointed can call for a great holy war. After that Aztecs will lose Invasion CB.
  • In later game starts (after 1150) some rulers of certain cultures and high enough legalism will switch from gavelkind to primogeniture, or from elective gavelkind to elective.
  • Spouse will be prevented from recommending councillors for 7 years if rejected.
  • Only foreign kings and emperors, and domestic powerful vassals will RSVP for coronation.
  • AI rulers will be more likely to switch to primogeniture or seniority as their legalism tech level rises.
  • Adopt Feudalism decision is now also available if ruler has Medium Tribal Organisation, and legalism, majesty and noble customs atleast at level 3.
  • If ERE/HRE/LE autodestruct event triggers and ruler doesn't convert, old title history will be copied to new title.
  • Hellenic heresies will no longer trigger ERE auto-destruct event.

 

FIXES:

  • Celtic Changeling event chain now properly controlled by Supernatural Events game rule.
  • Celtic female rulers can now have their children replaced by changelings and receive events/choices related to them.
  • Sacrificing heads of other religions at Celtic divination now earns extra prestige/piety as in vanilla Norse blots.
  • Nordic/Scandinavian et al. cultures now properly get Elective Gavelkind.
  • ALL cultures now have castle cultural buildings.
  • Indolent child bribe event chain won't fire if child doesn't have any money.
  • Female councillor event chain won't fire if ruler has lifetime appointment law.
  • NWO event setup allowing patrician player to cause game over.
  • Prisoner instigating challenge with an insult.
  • Some patricians not being able to trigger NWO events.
  • Fixed Aztecs not having Invasion CB.
  • Fixed a bug preventing the EU4C from converting CK2 countries to their proper government rank in EU4
  • Many other EU4C bug fixes.
  • Despot title existing while current heir is underage.
  • Player being forced to break with lover because of having low opinion of lover.
  • Character being able to legitimise himself/herself.
  • Miracle healing on pillgramage should now work.
  • Several cases where councillors were appointed by event with Lifetime Appointment law active.
  • Added another check which should prevent Patriarch Supreme from taking Rome too easily (he can still get it in the normal way).
  • Added the missing icon for the 'Grand Trunk Road'.
  • Fixed some issues with the 'Grand Trunk Road'.
  • Adventurers will no longer be stuck as planning adventure while incapable.
  • Missing Assyrian and Kurdish kingdoms from India Expansion.
  • Caliph titles that are deactivated at game start are now creatable via special decision.
  • Cut-off text during Byzantine coronation events.
  • Duchy of Armenia can no longer be used as base for a custom titular kingdom since normal kingdom title already exists.
  • Wrong scopes in many events.
  • Empire auto-destruct events will no longer trigger twice for ERE/HRE/LE.
  • Sender shown in maintenance on-action events.

 

Спойлер
  • Added a customization decision to start the games with an approximation of ahistorical, de Jure vanilla CK2 empires. Please note that depending on the bookmark chosen there may be some variation compared to vanilla due to differently shaped kingdoms.
  • Fixed a bug preventing ships from sailing in or out of Kerry in Ireland
  • Fixed an issue regarding certain CBs due to an issue PDS introduced recently
  • Fixed several mercenary and title issues thanks to Agnitio Ex Mach's help
  • In later bookmarks changed the vassal relationship of Russia rulers to the hordes to instead be tributary relationships
  • Shuffled the kingdom colours in India around to make them more easily distinguishable
  • Added the bookmark "A New Millenium" to the era chooser UI, replacing the 1337 era. The latter can still be chosen as a regular bookmark via "Custom Game Setup"
  • Fixed a phantom character appearing in the "High Middle Ages" era
  • Fixed a CTD with the title finder
  • Rulers with tributaries may now declare war on them for claims, at an extra penalty. You will lose all your tributaries, lose 100 prestige and a loss of opinion with your vassals. The AI will never make use of this
  • You may now release tributaries peacefully, signing a 10 year non-aggression pact in the process
  • Fixed consorts being able to marry other courtiers on their own
  • Emperors of the HRE, ERE and Roman Empire may now reduce the Title Laws back down if they wish
  • Courtiers may no longer pick the "Gain an Estate" ambition if their liege is unable to grant them one due to their government from
  • Courtiers may no longer buy estates if their liege would not be able to grant them due to their government form
  • Distributing a new primary title to a courtier or vassal will now also make that title adopt the liege's succession laws, including gender laws, instead of using Agnatic Gavelkind everytime.

 

Спойлер
  • Maestro Ugo (Lupus Agnum)
  • Elryck and Arko (Mercator Mod)
  • zeress (Flavorful Titular Titles)
  • Viscardus (Cornish Characters)
  • Cetan (Expanded Character Tooltips)
  • Crackdtoothgrin (Crackdtoothgrin's Graphical Goodies)
  • Spartan_One (Mod File Hosting)
  • Peuri (Little Portait Mod)
  • Trovador and thrashing mad (Enhanced Portraits Mod)
  • EmperorTojo (Icelandic Culture Mod)
  • Ijtzoi (All the Way to Timbuktu)
  • Syren (Syren's Nicknames Mod)
  • mate0815 (Better Looking Characters integration)
  • Shaytana (Better Looking Characters)
  • Werther (French Localisation)
  • EOOQE (German Localisation)
  • Keanon (Patrum Scuta)
  • Zaldax (An Offer You Can't Refuse)
  • Velho e Bom Joe (Culturally Different Cities)
  • Icecream Jones (flags, new countries)
  • Strudel Man (many tweaks and additions)
  • NoNotTheMindProbe (russian kingdoms)
  • pothkan (CK2 heraldy mod)
  • The_Chancellor (Council Reshuffling mod)
  • avee (Family Relations Mod, Better Rebels mod, Death Causes mod)
  • Sniper4625 (misc graphics)
  • Van Diemen (HRE Revised Mod)
  • riso (Treaty of Nymphaeum scenario)
  • Six Gun South (PMM)

Установка

i

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по установке модов.

Изменено пользователем Labes
Актуализация информации; Стандартизация оформления
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
RichardBlues

На последнюю версию, я так понимаю, руссификатора нет?

Ссылка на комментарий

Labes
5 часов назад, RichardBlues сказал:

На последнюю версию, я так понимаю, руссификатора нет?

 

Здравствуйте. Русификатора нет даже на более-менее актуальную. Последний полноценный русификатор был на CK2+ версий 2.*

Ссылка на комментарий

RichardBlues

@Labes это не такая уж большая проблема. Меня больше беспокоит что у некоторых персонажей нет культуры (в окне культуры "noculture") А так же вот такая проблема: не могу сходить на охоту. Мол, регента нет, хотя он, конечно же есть, я даже пробовал несколько раз менять их - бесполезно. Не знаете ли причины моих багов?

Ссылка на комментарий

Labes
8 часов назад, RichardBlues сказал:

А так же вот такая проблема: не могу сходить на охоту. Мол, регента нет, хотя он, конечно же есть, я даже пробовал несколько раз менять их - бесполезно. Не знаете ли причины моих багов?

 

Снова здравствуйте. Я, по какой-то причине, сегодня туго соображаю, но, похоже, тут разработчики накосячили в: ...\CK2Plus\decisions\minor_decisions.txt

Там где у них is_not_in_regency_trigger = no должно быть is_not_in_regency_trigger = yes Это должно решить проблему.

 

8 часов назад, RichardBlues сказал:

Меня больше беспокоит что у некоторых персонажей нет культуры (в окне культуры "noculture")

 

Тут уже нужно перерывать весь мод, чтобы найти откуда растут ноги. Возможно, где-то по ивенту создают персонажей и теряют культуру, возможно, проблема куда глубже. Можете через редактирование файла сохранения найти всех "noculture" и прописать им какую-то культуру.

Ссылка на комментарий

RichardBlues
17 часов назад, Labes сказал:

Там где у них is_not_in_regency_trigger = no должно быть is_not_in_regency_trigger = yes Это должно решить проблему

Истинно так, благодарю. У мусульман еще не работают их ивенты с хаджем и соблюдением рамадана. Та же ситуация, все условия соблюдены а решение прожать нельзя. Не знаете ли в каком файле условия вышеописанных ивентов?
P.S. Написал автору в гитхаб, думаю скоро исправит.

Изменено пользователем RichardBlues
Ссылка на комментарий

El Búho
4 часа назад, RichardBlues сказал:

Не знаете ли в каком файле условия вышеописанных ивентов?

В ванили в minor_decisions

Ссылка на комментарий

Labes
В 08.07.2021 в 11:43, RichardBlues сказал:

Истинно так, благодарю. У мусульман еще не работают их ивенты с хаджем и соблюдением рамадана. Та же ситуация, все условия соблюдены а решение прожать нельзя. Не знаете ли в каком файле условия вышеописанных ивентов?

 

Снова здравствуйте. Как и сказал El Búho, решения go_on_hajj и observe_ramadan прописаны  в ...\CK2Plus\decisions\minor_decisions.txt

Судя по всему, тут не нужно было использовать кастомный триггер in_command_trigger. Учитывая, что там war = no уже и так прописано, для обоих случаев замените in_command_trigger = no на in_command = no Это должно решить проблему.

 

В 08.07.2021 в 11:43, RichardBlues сказал:

P.S. Написал автору в гитхаб, думаю скоро исправит.

 

:good:

Изменено пользователем Labes
Ссылка на комментарий

Ребята, подскажите, пожалуйста, как короновать правителя реформированного язычества?

P.S. В феодалы без коронации не могу.

Изменено пользователем Getman12
Ссылка на комментарий

Народ дорого вам дня!

Я как понял с какой то версии обнулили все технологии и провинции(то есть везде технологии по 0 и в провинциях нет зданий) можете подсказать с какой версии это произошло и пойдет ли это версия на игру 3.3.х 

И каким образом трейт безжалостный\бесчестный(появляется если раскрывается интрига на убийство,dishonored) сделать однообразным, а то каждый раз она увеличивает штрафы, да так что вся империя меня ненавидит, при том что в империи я никого даже не убивал.

Изменено пользователем allvis
Поподробней сделал
Ссылка на комментарий

4 часа назад, allvis сказал:

Народ дорого вам дня!

Я как понял с какой то версии обнулили все технологии и провинции(то есть везде технологии по 0 и в провинциях нет зданий) можете подсказать с какой версии это произошло и пойдет ли это версия на игру 3.3.х 

И каким образом трейт безжалостный\бесчестный(появляется если раскрывается интрига на убийство,dishonored) сделать однообразным, а то каждый раз она увеличивает штрафы, да так что вся империя меня ненавидит, при том что в империи я никого даже не убивал.

Где то после версии 4.08 Beta-6. В той версии еще старые провинции были. Да текущая версия мода идет на игру 3.3.0 и последующие. У самого 3.3.4, все работает, но косяки есть по прежнему. Стартовая дата 936 Iron Age по прежнему не проработана. Кроме того во всех датах есть участки карт где персонажа нет, он генерируется на старте игры. К примеру в Мавритании какое то графство на берегу Атлантического океана. Нельзя выбрать вообще.

Что до трейта Dishonored, то так и задумано. Убийство считается аморальным, не важно кого ты убил. В своем домене или иностранца. У трейта кулдаун десять лет что ли, не помню. В общем убивать надо осторожно, потому что даже если покушение неудачное было, а ты попался, то персонаж получит трейт.

Ссылка на комментарий

В 01.08.2021 в 15:15, Getman12 сказал:

Ребята, подскажите, пожалуйста, как короновать правителя реформированного язычества?

P.S. В феодалы без коронации не могу.

Если быть точнее ,то я не могу перейти в феодализм по причине не возможности изменить законы без коронации. Прошу, подскажите как решить эту проблему. 

Ссылка на комментарий

simonov-89
7 минут назад, Getman12 сказал:

Если быть точнее ,то я не могу перейти в феодализм по причине не возможности изменить законы без коронации. Прошу, подскажите как решить эту проблему. 

Разве это не удел католиков? 

Ссылка на комментарий

19 минут назад, simonov-89 сказал:

Разве это не удел католиков? 

Да не, он даже буддисты коронованные феодалы.

Ссылка на комментарий

Вобщем спустя несколько дней игры, я понял что черта Бесчестный слишком имбалансен особенно с чертой Бессчестная Династия и Тиран -100 к отношениям со всеми вассалами, которая при этом передается по наследству .:smile37:Что с этим делать не знаю, просто уменьшил дебафы вдвое, но всё равно проблемы с отношениям -50.

У торговых республик, точнее у дожей появляется черта некоронованный, который не возможно поменять никак на коронованный. А это еще -10 к отношениям)

Странно, но черта имбецил появляется в династиях гениальных людей без таких родственников, и даже не у одного ребёнка. 

Правитель с 120 фертильностю и Его жена с 80, при макс отношениях и при том что правитель ни чем не занимался, за 40 лет брака поимели всего лишь двоих детей. 

Полный развал Византийской Империи когда к власти приходит правитель с не православной религией. Все вассалы становятся независимыми.

ИИ никак не пытается вассализировать соседа даже не смотря на его 100% согласие.

Восстания постоянные, при этом правители никак не пытаются восстановить территории, что немного странно и через 50 лет игры нет нормальных государств, ну кроме твоей естественно.

Полное отсутствие тех. это просто невозможность строить важные великие сооружения и многие здания,да и огромный минус к доходам без уменьшения цен на ВС и здания.

Торговые республики(отныне ТР) по какой то идее уже не могут строить торговые посты на НАЗЕМНЫХ торговых путях, хотя это и бессмысленно.

Также ТР не имеют несколько законов по типу скорость ассимиляции и т.д. Это тоже бессмысленно.

Не хватает сообществ, например тех же торговых и ремесленных гильдий, которые могли бы быть доступными для правителей республик.

Подарки Китаю(в виде денег) может расти в зависимости от доходов, но уровень благосклонности не растёт, что опять же не логично!

Да и вообще почему не исправили рост стоимости в зависимости от доходов во многих ивентах я так и не понимаю. Надо ставить константные суммы в зависимости от титула или без, а не от доходов, это полностью уничтожает экон. состовляющую игры, это было бы логичней.

 

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
В 22.08.2021 в 17:16, allvis сказал:

Вобщем спустя несколько дней игры, я понял что черта Бесчестный слишком имбалансен особенно с чертой Бессчестная Династия и Тиран -100 к отношениям со всеми вассалами, которая при этом передается по наследству .:smile37:Что с этим делать не знаю, просто уменьшил дебафы вдвое, но всё равно проблемы с отношениям -50.

У торговых республик, точнее у дожей появляется черта некоронованный, который не возможно поменять никак на коронованный. А это еще -10 к отношениям)

Странно, но черта имбецил появляется в династиях гениальных людей без таких родственников, и даже не у одного ребёнка. 

Правитель с 120 фертильностю и Его жена с 80, при макс отношениях и при том что правитель ни чем не занимался, за 40 лет брака поимели всего лишь двоих детей. 

Полный развал Византийской Империи когда к власти приходит правитель с не православной религией. Все вассалы становятся независимыми.

ИИ никак не пытается вассализировать соседа даже не смотря на его 100% согласие.

Восстания постоянные, при этом правители никак не пытаются восстановить территории, что немного странно и через 50 лет игры нет нормальных государств, ну кроме твоей естественно.

Полное отсутствие тех. это просто невозможность строить важные великие сооружения и многие здания,да и огромный минус к доходам без уменьшения цен на ВС и здания.

Торговые республики(отныне ТР) по какой то идее уже не могут строить торговые посты на НАЗЕМНЫХ торговых путях, хотя это и бессмысленно.

Также ТР не имеют несколько законов по типу скорость ассимиляции и т.д. Это тоже бессмысленно.

Не хватает сообществ, например тех же торговых и ремесленных гильдий, которые могли бы быть доступными для правителей республик.

Подарки Китаю(в виде денег) может расти в зависимости от доходов, но уровень благосклонности не растёт, что опять же не логично!

Да и вообще почему не исправили рост стоимости в зависимости от доходов во многих ивентах я так и не понимаю. Надо ставить константные суммы в зависимости от титула или без, а не от доходов, это полностью уничтожает экон. состовляющую игры, это было бы логичней.

Т.е. этот мод за столько лет так и не довели до ума? Что ж, печально.

Ссылка на комментарий

Labes
52 минуты назад, Флавий Аниций сказал:

Т.е. этот мод за столько лет так и не довели до ума? Что ж, печально.

 

Здравствуйте. Так за все эти года в него столько всего добавляли и переделывали, что для каждой отдельно взятой механики сложно говорить про какие-то конкретные временные рамки разработки :108196:

Зато благодаря "массовости" многое из CK2+ в том или ином виде вошло как во многие моды, так и послужило вектором развития для самой ванилы.

Ссылка на комментарий

VladislavMGN

Баг на баге сидит и багом погонят :)

Альфа же версия пока, может когда-нить будет играбельно.

Ссылка на комментарий

Labes
56 минут назад, VladislavMGN сказал:

Баг на баге сидит и багом погонят :)

Альфа же версия пока, может когда-нить будет играбельно.

 

Здравствуйте. Это вряд ли. :108196: При чем я не сомневаюсь, что над модом ещё какое-то время будут работать. Но пофиксить все несостыковки в таком количестве контента задача из разряда невыполнимых.

 

P.S. Там вышло несколько патчей с фиксами, обновил шапку.

Ссылка на комментарий

В 25.08.2021 в 21:32, Labes сказал:

 

Здравствуйте. Это вряд ли. :108196: При чем я не сомневаюсь, что над модом ещё какое-то время будут работать. Но пофиксить все несостыковки в таком количестве контента задача из разряда невыполнимых.

 

P.S. Там вышло несколько патчей с фиксами, обновил шапку.

О благодарю,впрочем затею исправлять всё ручками,как и сам мод я бросил, играю в ванилу,тем более с переводом поприятней,хоть и убрались некоторые плюшки интересные по типу апостолизма и павликианство у армян и родословных.

Впрочем вернувшись на ванилу я заметила еще больше недочётов,которые были в моде (некоторые специально задуманы)

Так ИИ стал агрессивнее и сильней,как не странно.Не смотря на то что селджуки уже 1090 годам раскалолись на несколько государств,полным ходом шла военное объедение и Византия активно расширилась.

Кстати опять поговорю об экономике,в моде за республики вы платите сумму сыновьям взрослым,это есть и в ваниле.Однако в ваниле торговля окупает затраты на сыновей,а в моде из за низких доходов провинций(причина:отсутствие тех и зданий) она себя не окупает и дома с большим количеством сыновей зарабатывают меньше чем феодалы.Что не логично!

ИИ стал активно пользоваться священными войнами.

Вернулись некоторые ивенты,по типу строительства сада,башни которые в моде мне ни разу в этом году не попадались!

Ну и возможность основать не де-юре королевства,это тоже маленький плюс.

 

Впрочем если кому будет не лень всё это исправлять в моде пишу специально для вас!

Спасибо за содействие (любое)!

 

Ссылка на комментарий

El Búho
В 26.08.2021 в 22:43, allvis сказал:

ИИ стал активно пользоваться священными войнами.

 

Священные войны в первозданном виде - это слабоумие и отвага. 

За все годы существования игры никто так и не научил ИИ учитывать союзников цели при объявлении священной войны.

А всего-то нужно использовать relative_power_including_allies_defender и ИИ-агрессор внезапно прозревает.

Учитывать соседей-единоверцев цели, которые обязательно впишутся, также не помешает.

 

Изменено пользователем El Búho
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,345
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 769608

Лучшие авторы в этой теме

  • Pacific Coast Highway

    169

  • Kit_EA

    119

  • Гессенский стрелок

    111

  • vitovt13

    94

  • Вадим_

    56

  • MaslovRG

    45

  • Meltafess

    39

  • HCaesius

    38

  • Ydaa

    36

  • Domkrat282

    31

  • Антипа

    30

  • vovks

    25

  • Elest

    25

  • yangutov

    23

  • Sergik1777

    22

  • yrfin

    22

  • русич

    21

  • Aspen

    21

  • Shvondermyx

    20

  • Walick

    19

  • Menschenhasser

    18

  • Dipsas

    17

  • Labes

    15

  • Warfail

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

e479

Адаптация 2.8.3.4 полной самодостаточной сборки CK2+ на основе прежнего перевода готова. Сейчас попробую исправить одну мелочь и выложу ссылку. Поскольку я не занимался переводом, а только адаптацие

Dralingea

I don't speak Russian but I really wanted to thanks you for sharing this mod out of paradox forum ! Thanks you very much !

vitovt13

@Adjudicator на игру постоянные скидки (Стим или Гамазавр). Если являешься таким уж ярым фанатом данной серии, то можно сэкономить на табаке, алкоголе или грязных женщинах, приобрести стоковую ве

Aldes

Шел святой к Господу. Шел туда, где не был ни разу, Увидал на рабе Божьем (имя) проказу. Поклонюсь святому по первому разу,   Попрошу убрать злую проказу. Помоги, святой,

KolenZo

мдаа, ск плюс пока на голову превосходит ванилу по степени внезапности смертей и доставления веселья.   В общем, сел за киев с 769, начитерил лютого персонажа (гений, сильный и далее по текс

Steposhan

КОГДА ПЕРЕВЕДУТ?!

Москаль

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Кстати, в итоге таки выпустили патч совместимости с 3.3.0.   Культуры закончились. Теперь разрабы скачут на религиях и истории. Я наконец-то

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Compatible with Patch 2.6.1.1 Checksums Without India: KDCR With India: GRQD    

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...