Kingdom Come: Deliverance - Страница 51 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Убо Рщик

Говорят игра багованная -> ждешь патч ->  выходит патч -> говорят игра багованная -> ждешь патч ->  выходит патч -> говорят игра багованная -> ждешь патч ->  выходит патч -> говорят игра багованная...

 

Я, походу, не дождусь :|

Ссылка на комментарий

Жора

А они быстрые! Сейчас ещё 900Мб подгрузилось фиксов, и вроде бы даже работает. Главный квест не проваливается, стрижка не зависает. Система преступлений как была абсурдной так и продолжает быть. Украл яйцо у крестьянки - она орет и докладывать страже бежит. Убиваю дуру. Но стража как-то уже в курсе. Убиваю двух стражников. Ухожу из Тальберга. Возвращаюсь - вроде убийства свидетелей не осталял, значёк висит - кошель т.е. как правило это штраф. Думаю заплатить -> стражник хочет в тюрьму меня. Попытка угрозы проверка на 19 против его 11 проваливается. Убиваю ещё одного стражника прямо днём посреди купален. Все разбежались, но возвращаются. Делаю себе бородку (лол как они интересно умели наращивать боброду), прибегает ещё один стражник - требует штраф... 250 грошей :Cherna-facepalm: Даю эту мелочь и город типа со мной в расчёте за пол дня воровства, побоев местных жителей, споротивление страже и 4 убийства! 

 

Спойлер

1DA593FA2427E84EFB9639BB1054FD90D65B04AF

 

 

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

В общем игру надо быстро проходить, пока она не успеет надоесть. Вот я не успел пройти и пока что-то вообще не тянет играть. Не то чтобы мне сильно жалко было тех денег, что я за нее отдал, но честно кандидатов среди разработчиков, которые хотели отобрать у меня деньги, можно было найти и получше.

Ссылка на комментарий

Забавно там у вас, с лицухами))
Лично мне осталось требушет построить и досмотреть финал))

 

Игра и реклама  

Nv4KeAG.jpg

zJK9XWQ.jpg

Hide  

 

К концу манипуляции одеждой стали просто невыносимыми  

Прискакали, все в латах и нарядные, Индро в рванье =)
etPKCnn.png
Другой ракурс:
fxCqE0R.png

Тут же поболтали, все в стоке, Индро нарядный:
h9lycug.jpg

Прокручивается время и все снова нарядные:
5WGQR50.png

Далее скрин выше, дед каску потерял разве что.

Потом катсцены кончаются, у всех все есть:
lerWOEe.jpg
Потом снова все пропадает:
FGW3jIX.png
Под конец НАКОНЕЦ! моя мечта сбывается и ВСЕ нарядные к бою:
mf3dNRA.jpg

Hide  
Ссылка на комментарий

Омг, патч 11,6 Гб. Это что вообще такое?

P.S. А все понял. Ну размеры все-равно жесть.

Изменено пользователем Last
Ссылка на комментарий

9 минут назад, Last сказал:

Омг, патч 11,6 Гб. Это что вообще такое?

P.S. А все понял. Ну размеры все-равно жесть.

Я до сих пор не видел фиксов к квестам с Зайцем, Адамом, Бароном-разбойником и украденной дамой. Ну хоть байконур в ужице и соревнование в Ратау починили.

Ссылка на комментарий

Тита
3 часа назад, Feas сказал:

Забавно там у вас, с лицухами))
Лично мне осталось требушет построить и досмотреть финал))

 

Игра и реклама

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide

 

К концу манипуляции одеждой стали просто невыносимыми

Прискакали, все в латах и нарядные, Индро в рванье =)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Другой ракурс:
fxCqE0R.png

Тут же поболтали, все в стоке, Индро нарядный:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Прокручивается время и все снова нарядные:
5WGQR50.png

Далее скрин выше, дед каску потерял разве что.

Потом катсцены кончаются, у всех все есть:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Потом снова все пропадает:
FGW3jIX.png
Под конец НАКОНЕЦ! моя мечта сбывается и ВСЕ нарядные к бою:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide

Меня ещё немного смутило, что Пан Дивиш вне боя ходит в обычной одежде, а как бой начинается, сразу переодевается (особенно заметно это, когда бой начинается быстро, например при штурме)

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

По-прежнему оптимизации точка нет. Стоит выйти на центральную улицу Ратая и проще застрелиться, чем нормально переместиться, если отвернуться, то ФПС быстро поднимается до 40-60.  Ребята, я уже разогнал проц на четверть с 3,1 до 3,9 и эффекта по-прежнему 0. Что происходит?

Ссылка на комментарий

dagot87
22 часа назад, Жора сказал:

Делаю себе бородку

Давно ввели такую возможность?

Ссылка на комментарий

Тита
42 минуты назад, dagot87 сказал:

Давно ввели такую возможность?

В последнем обновлении.

Ссылка на комментарий

6 часов назад, Тита сказал:

Меня ещё немного смутило, что Пан Дивиш вне боя ходит в обычной одежде, а как бой начинается, сразу переодевается (особенно заметно это, когда бой начинается быстро, например при штурме)

Дело не в этом.
Есть 3 типа диалогов:
1) Кинематограф - тупо видео, т.е. 60 кадров, ультра(?)...
2) Диалог без касок - отрисовка, доспехи на месте, но униформа стандарт
3) Диалог в полном облачении (все как в игре).

При изменении сценария что-то подкрутили, в итоге все 3 вида диалогов править надо. Но это неудобно да и пустая трата времени, так и бросили. В итоге мы видим что видим.

5 часов назад, Хоттабыч сказал:

По-прежнему оптимизации точка нет. Стоит выйти на центральную улицу Ратая и проще застрелиться, чем нормально переместиться, если отвернуться, то ФПС быстро поднимается до 40-60.  Ребята, я уже разогнал проц на четверть с 3,1 до 3,9 и эффекта по-прежнему 0. Что происходит?

Если у тебя Интел, то наверняка там турбобуст уже все за тебя сделал))

А так дело в сложном ИИ. Посмотри как в бетседе сделано, а после в ассасине.
КСД: Ход ИИ записан, алгоритм обхода тоже т.е. вернувшись спустя минут 10 ты застанешь его на том же самом месте + спавны + таймеры, к примеру сходить за водой, пойти в огород, пообедать и т.п... Умножить на 50-100 и будет тебе Ратау =)
Бетседа: 5 человек бегает, остальные стоят. Есть таймер сна. Путь есть, но самые примитивные в 2-3 точки (ржать, спать, сидеть/заниматься чем-то).
Юбисофт: Все НПС безликие и просто спавнятся на ходу с примитивным линейным маршрутом и задачами (поболтать и идти вдаль), таймер сна.
 

В 30.03.2018 в 19:25, ivan_911 сказал:

Говорят игра багованная -> ждешь патч ->  выходит патч -> говорят игра багованная -> ждешь патч ->  выходит патч -> говорят игра багованная -> ждешь патч ->  выходит патч -> говорят игра багованная...

 

Я, походу, не дождусь :|

И зря. Уже прошел и ни капли не пожалел, что рано начал. Все багованные квесты пройти в целом можно.
Давайте сразу отзыв накатаю:
Моды:
Точка для лука - больше не попаболь
Копья - в целом эта вещь лишь упрощает игру, наверное правильно, что вырезали.
Богатые торговцы - поставил ко второй половине т.к. задолбался видеть у всех поголовно 200 монет. В то же время один удачный сундук с чашами уже 500, как и отряд противника. А ограбить магазин даст и вовсе целое состояние, но не в грошах. :laughingxi3:

Игра - однозначно 9 из 10. (Снял только из-за технических моментов и багов)
Сюжетка - кинематографический линейный (почти) коридор, но от побочных миссий зависит, тем не менее.
Для любителей дольше поиграть - очень достойная, пусть и короткая, бажная, рпг с отличными миссиями, неплохой прокачкой и открытым миром.
Открытый мир и пейзажи - лучшие, которые мне пока приходилось видеть (к примеру в 5-м фаркрае :antispam: до сих пор!!! яблоки квадратные). Спасибо ВарХаусу за то что я забыл, что была зима сейчас. Я серьезно как будто гулял на даче, все это время. Отличный график вышел: с 7-ми до 18 работа, с 18-21 учеба(вечерка), с 22-24 - дача :good:.
РПГ боевка 8 из 10: Все круто, но жутко неудобно. Жду не дождусь варбанд 2 с похожей системой. Боль новичка проходит, но далее бесит наведение и постоянное его поправление с параллельным боем с 2-4 противниками.
РПГ квесты: 10 из 10, есть цепочки квестов, есть зависимые квесты, есть квесты, которые при удачном прохождении так и останутся неразведанные вами, всегда есть несколько решений. И да, ИМЕННО ОНИ ВЛИЯЮТ НА ПОЛОЖИТЕЛЬНУЮ РЕПУ ВАШУ!!!!
РПГ система: бажна 8 из 10, но хорошо работает. Придраться можно к инвентарю - там всегда бардак, к репе, она и бажна и порезана и непонятно как вообще работает, требует переделки с нуля или ремонта на 70%, описание миссий - информативность очень слабая.
ИИ 10 из 10 - в целом расписал выше, что ИИ лучше не сделать, но надо было его упростить. Однако за старания 10. Может он и так сильно упрощен в возможностях.

Оптимизация - 5 из 10, к концу 8-10. В лесу 60 кадров, в городах улучшения есть, но ИИ все ломает =)

Технические моменты: 5 из 10 - самый слабый отдел в компании, либо самый нагруженный в требованиях. (склоняюсь ко второму, хотя мафия 3...).

 

Немного спойлеров следующего проекта:  

Mmco4ih.jpg

9PDmJvQ.jpg

5VWaq6T.jpg

Hide  

 

Немного юмора, слева чувак, которого надо было поймать за воровством, справа чувак, который просил чашу, в итоге получил по щам и был оставлен в чем мать родила 100 дней назад. Мансовали минут 7, голый проиграл.  

Stt7DVY.jpg
CLVuoG4.jpg

Hide
 
З.Ы. концвка ка супер!
Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
Только что, Feas сказал:

КСД: Ход ИИ записан, алгоритм обхода тоже т.е. вернувшись спустя минут 10 ты застанешь его на том же самом месте + спавны + таймеры, к примеру сходить за водой, пойти в огород, пообедать и т.п... Умножить на 50-100 и будет тебе Ратау =)

Не совсем тебя понимаю. Не думаю, что микрофризы(а именно в загрузке проца проблема) возникают из-за расчёта поведения, поскольку в Ратау всё очень и очень не однородно: вышел на центральную улицу - лови фризы, отвернулся и пошёл туда, где меньше объектов, они исчезли. А так очень раздражает, что таймеры настроены на реалтайм, а не на игровое время. К примеру, пришёл я к монастырю, мне надо внутрь(с нарушением закона), я пошёл и наткнулся на монахов, топающих спать. Считываюсь, прячусь, жду. Через пол-минутки они идут баиньки. Поторопился, попался им на глаза, считался, спрятался, включаю ожидание - пару часов. Иду, они меня настигают сзади! Как так-то?! Вы должны были уже полтора часа минимум спать!

Только что, Feas сказал:

Если у тебя Интел, то наверняка там турбобуст уже все за тебя сделал))

Да, интел, а что за турбобуст? У меня И5 3 поколения, я множитель до максимума поднял.

 

Много уже говорилось о несоответствии реплик НПЦ реальности. Дошёл я до квеста, в котором надо патрулировать город вместе со стражником. Взял в руки алебарду, приходим с Соловьём в таверну забухавшего стражника на место гнать, алебарда у меня в руках. Хозяин таверны мне кричит: убери оружие, а то позову стражу. :Cherna-facepalm:

Ссылка на комментарий

6 минут назад, Хоттабыч сказал:

Да, интел, а что за турбобуст? У меня И5 3 поколения, я множитель до максимума поднял.

Тоже самое, но 4-го поколения, ныне популярно 8-е и 7-е =)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

________________________
добавлено 3 минуты назад
6 минут назад, Хоттабыч сказал:

Взял в руки алебарду, приходим с Соловьём в таверну забухавшего стражника на место гнать, алебарда у меня в руках. Хозяин таверны мне кричит: убери оружие, а то позову стражу. :Cherna-facepalm:

Техническая ошибка из-за недовырезанных копий.

6 минут назад, Хоттабыч сказал:

всё очень и очень не однородно: вышел на центральную улицу - лови фризы, отвернулся и пошёл туда, где меньше объектов, они исчезли.

У меня такого нет, возможно видюха у тебя тоже слабенькая.

6 минут назад, Хоттабыч сказал:

Иду, они меня настигают сзади! Как так-то?! Вы должны были уже полтора часа минимум спать!

Те 2-е, что с плетками, не спят никогда см. подвал)))

Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
Только что, Feas сказал:

Тоже самое, но 4-го поколения, ныне популярно 8-е и 7-е =)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Не всё так однозначно(с)

Вот что для моего проца указано:

Базовая тактовая частота процессора 3,10 GHz

Максимальная тактовая частота с технологией Turbo Boost 3,50 GHz

Т.е мой разгон выше штатного. У меня сейчас множитель 39 и частота 3,9 ГГц. Однако изменений я не заметил.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
Только что, Feas сказал:

У меня такого нет, возможно видюха у тебя тоже слабенькая.

Ну да, только что купленная 1060, хоть и 3х гиговая - слабенькая. Удивил. :) 

Только что, Feas сказал:

Те 2-е, что с плетками, не спят никогда см. подвал)))

Речь не о тех, что с плётками, а о толпе, которая с улицы идёт в коморку.

________________________
добавлено 3 минуты назад
Только что, Feas сказал:

Техническая ошибка из-за недовырезанных копий.

Да нет же, это логическая ошибка. Они не берут в расчёт, что я типа стражник.

Ссылка на комментарий

6 минут назад, Хоттабыч сказал:

Ну да, только что купленная 1060, хоть и 3х гиговая - слабенькая. Удивил. :) 

Все, как у меня))) Проверь, ты включил БЕС?

6 минут назад, Хоттабыч сказал:

а о толпе, которая с улицы идёт в коморку.

Понял, да. Есть такая ошибка.

Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
Только что, Feas сказал:

Все, как у меня)))

а памяти у тебя сколько и какого поколения?

________________________
добавлено 0 минут назад
Только что, Feas сказал:

Проверь, ты включил БЕС?

Шо це таке?

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
Только что, Feas сказал:

Проверь, ты включил БЕС?

Ага, погуглил. Это та утилита, которую Ласт советовал. Конечно включаю её, она помогает, но не в Ратае. :(

Ссылка на комментарий

23 минуты назад, Хоттабыч сказал:

а памяти у тебя сколько и какого поколения?

Кажись маленько ошибся, тоже 3-его =))
YbePGKy.png

Ратау у меня просто очень долго прогружается, если БЕС отрубать, то зависон до тех пор, пока не прогрузится. =)

Ссылка на комментарий

dagot87
2 часа назад, Хоттабыч сказал:

Считываюсь, прячусь, жду. Через пол-минутки они идут баиньки. Поторопился, попался им на глаза, считался, спрятался, включаю ожидание - пару часов. Иду, они меня настигают сзади! Как так-то?! Вы должны были уже полтора часа минимум спать!

Если вы ставите ожидание до того как монахи при вас легли спать то таки да, придётся минут 5 реального времени подождать, пока они все  улягутся - недоработка-с.

 

2 часа назад, Feas сказал:

Те 2-е, что с плетками, не спят никогда см. подвал)))

После определённых действий и они пойдут дрыхнуть.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,469
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 153263

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    123

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    38

  • Pyc_MadWolf

    38

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • Убо Рщик

    23

  • NeoNaft

    22

  • dagot87

    20

  • Chestr

    18

  • Nigmat

    16

  • Kreismalsarion

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...