Drovosekas

Train Fever

64 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Drovosekas

FjWn2.png

Разработчик: Urban Games

Дата выпуска: май 2014 года

На создание игры разработчиков вдохновили такие игры, как Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Cities in Motion и Open TTD.

Игровой процесс:

Игра рассчитана на одного игрока и 20 часов игры в период с 1850 до 2050 года.

Местность в игре схожа с Европой. Одной из особенностей является процедурная генерация городов, а также их равномерное развитие. В задачи игрока входит строительство инфраструктуры — железнодорожных путей и станций, создание автобусных и трамвайных маршрутов, а также организация грузоперевозок.

Главная цель игрока — развить свою компанию до огромной транспортной империи

Кроме того, игра содержит RPG-элементы, связанные с повышением навыков и умений героя. К примеру, повысив соответствующий навык, игрок сможет покупать транспортные средства дешевле.

Виды транспорта

Поезд. Может быть грузовым, пассажирским и смешанным, предназначен для перевозки на дальние дистанции. В качестве локомотива могут использоваться паровозы, электровозы и тепловозы. Составность поездов выбирается игроком в депо произвольно, при этом об ограничении длины состава на данный момент информации нет.

Гужевая повозка. Доступна с самого начала игры, используется для перевозки грузов и пассажиров.

Конка. Доступна с самого начала игры, используется на городских маршрутах до появления электрического трамвая (1881 год).

Грузовик. Используется для перевозки грузов внутри городов и на средние дистанции.

Автобус. Предназначен для перевозки пассажиров как на городских регулярных маршрутах, так и по пригородным и междугородним маршрутам.

Трамвай. Доступен с 1881 года, предназначен для перевозки пассажиров на городских маршрутах.

Всего в игре планируется представить 50 различных транспортных средств, из них 30 - локомотивы и вагоны.

Типы грузов

Пассажиры. Живут в городах, необходимы для работы предприятий, производящих остальные товары.

Уголь

Железная руда

Сталь

Дерево

Скот

Зерно

Нефть

Коммерческие грузы

Все грузы (и пассажиры) могут перемещаться между пунктами назначения без участия игрока, пусть и в меньших объёмах. Таким образом игровая логика организует естественную конкуренцию.

Особенности поведения пассажиров

По словам разработчиков, пассажиры в игре не будут заранее выбирать маршрут общественного транспорта, а сядут на любое подходящее им транспортное средство, которое довезёт их до пункта назначения. Таким образом, в Train Fever будет возможно создание разгрузочных маршрутов (когда на определённом участке длинный маршрут общественного транспорта дублируется коротким с меньшим интервалом движения для снижения нагрузки на основной маршрут).

Карта и города

Игровой мир

Заявленный размер игрового мира в Train Fever составляет 256 квадратных километров (16х16 километров). При старте игры карта, города и предприятия генерируются случайным образом. Основными элементами рельефа являются холмы, реки, озёра, леса, скалы и поля. Рельеф может автоматически подстраиваться под действия игрока (например, при строительстве железнодорожных путей).

Город

В начале игры города представляют собой небольшие посёлки из нескольких улиц. С течением времени и в зависимости от действий игроков города начинают расти. При этом в отличие от ближайшего аналога - Cities in Motion 2 - города в Train Fever автоматически строят не только здания, но и улицы и мосты. Стоимость земли и плотность застройки в городе зависит от числа рабочих мест, до которых жители могут добраться за минимальное время.

Ещё одной особенностью городов является процедурная генерация зданий. По заявлениям разработчиков в игре не будет абсолютно идентичных друг другу домов, так как все они генерируются в зависимости от окружающей обстановки и с применением различных деталей.

Каждый город на карте имеет уникальное название. О том, будут ли иметь название улицы - на данный момент неизвестно.

Инфраструктура

Для достижения основной цели (построения транспортной империи) игроку в Train Fever будет доступно строительство автомобильных и железных дорог и сопутствующей инфраструктуры.

Железнодорожный транспорт

Железнодорожное полотно в игре заявлено двух типов: обычное (доступно с самого начала игры, максимальная скорость движения - до 140 км\ч) и скоростное (доступно с середины XX века). При этом оба вида путей могут быть электрифицированы, а обычные рельсы - модернизированы до скоростных. Из специальных сооружений доступны мосты и тоннели.

Важную роль в Train Fever играет железнодорожная сигнализация. На данный момент (19 декабря 2013) известно о двух типах семафоров и светофоров: путевом и блокировочном (маневровом).

Железнодорожная инфраструктура также представлена следующими зданиями:

Станция. Может быть маленькая, средняя и большая (вокзал), от типа станции зависит максимально возможное число платформ.

Депо.

Депо для локомотивов и вагонов будет общим. В нём игрок может приобрести подвижной состав, собрать поезд необходимой конфигурации и назначить его на маршрут.

Автомобильный транспорт.

По заявлению разработчиков строительство автомобильных дорог не является основной целью игрока, так как в городах они строятся автоматически. Тем не менее, игрокам будет представлен широкий список возможностей при строительстве автомобильных дорог. Известно о следующих типах дорог и сооружений:

Старые (с брусчаткой) и современные (с асфальтовым покрытием) городские дороги;

Сельские дороги;

Двух- и четырёхполосные улицы;

Деревянные, каменные и стальные мосты;

Тоннели;

Дороги с выделенными полосами для автобусов;

Дороги с трамвайными рельсами.

Автобусное депо

Автобусная остановка

Трамвайное депо

Трамвайная остановка

Какой-либо информации об автостанциях для грузовиков нет.

Особенности создания маршрутов

Создание маршрутов общественного транспорта в Train Fever одновременно напоминает таковое в Cities in Motion и в Cities in Motion 2. Например, как и в первой части CiM, в Train Fever маршрут автобуса (как пример) создаётся от первой остановки и заканчивается на ней же. Однако, как и в CiM2, транспорт необходимо приобретать в конкретном депо, после чего назначенное на маршрут транспортное средство выезжает из него, кратчайшим путём следует до первой остановки, и далее беспрерывно (как в CiM1) следует по маршруту.

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Drovosekas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
eros
Sid Meier`s Railroads!

Забагованная аркада.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MihaLbl4

Для себя лично выделю Sid Meier`s Railroads! и Trains and Trucks Tycoon. В своё время они мне очень нравились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh
Забагованная аркада.

Багов я там не заметил... А так да, аркадная. Хотя можно неплохие такие транспортные сети мутить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
eros
Багов я там не заметил... А так да, аркадная. Хотя можно неплохие такие транспортные сети мутить

Выпустили только 1 патч. Баги - постоянные вылеты и криворукие ж/д пути

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Fan777

Игра очень даже не плохая, тем более анонсировали её улучшенную версию Transport Fever

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

;)

ждем осень господа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
belogvardeec

хотите, чтобы приевшаяся игра заиграла новыми красками?

установите прекрасный мод 1520 DLC - транспорт восточной Европы (в основном России и СССР). найдите на просторах интернета, не пожалеете. и главное мод, помимо того, что красив - очень стабилен, никаких вылетов. переработан почти весь транспорт в игре под отечественные образцы.

несколько скриншотов из моей игры с модом:

скриныНажмите здесь!
 2809963839d0.jpg

71ea8faf4b18.jpg

c35af174f0b7.jpg

9e83f83c9347.jpg

de23dba36822.jpg

4a2bd3dff870.jpg

0f27e3ac78b6.jpg

f3e233ec7384.jpg

3c3802a77ffe.jpg

9db0f0753ee7.jpg

68093cd4f3c2.jpg

6e2b2ed80e5a.jpg

[Cкрыть]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
27wolf

вот вдруг кто будет искать

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Strangerr

Сегодня вышел Transport fever, улучшенное дополненное и расширенное переиздание Train fever судя по превью. сейчас докачается в стиме, буду пробовать

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
belogvardeec

А кто наши посты с вольфрусом снес???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Candramelekh
10 часов назад, belogvardeec сказал:

А кто наши посты с вольфрусом снес???

Технические проблемы были на форуме. Сутки сообщений стёрлись

PS: С Transport Fever уже можно ознакомиться на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ryazanov
7 часов назад, Candramelekh сказал:

ознакомиться

"ознакомиться"

Мне так нравится этот форумный эвфемизм ¬¬

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
r25

Хм, это я рукожопый или прямую линию чтоб построить действительно надо час сидеть?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh

Тяну с рутрекера ибо покупать не рискнул. Интересно, сможет она стать полноценной заменой Transport Giant или нет... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Strangerr

В общем, прогресс, по сравнению с Train fever конечно есть. Появились какие никакие производственные цепочки, появился водный и воздушный транспорт. Экономика заставляет планировать маршруты с минимумом порожняка, иначе линии с трудом окупаются. Даже две кампании прикрутили с плохоньким но сюжетом. 

Но все еще многого не хватает. Экономика без игрока не живет, фабрики ничего не производят, люди никуда не ездят, и судя по всему даже ничего не едят... Не хватает более глубокой финансовой системы, возни с акциями и т.п. Не хватает возможности построить какой нибудь завод самому. (правда на эту тему уже видел мод в мастерской стима) Ну и самая главная претензия которая осталась со времен первой части - нет ИИ конкурентов, а значит нет соревновательного момента.

В общем товарищи на верном пути, но ждем через пару лет третий вариант, как говорится с блекджеком и шлюхами

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
1 час назад, Strangerr сказал:

В общем, прогресс, по сравнению с Train fever конечно есть. Появились какие никакие производственные цепочки, появился водный и воздушный транспорт. Экономика заставляет планировать маршруты с минимумом порожняка, иначе линии с трудом окупаются. Даже две кампании прикрутили с плохоньким но сюжетом. 

Но все еще многого не хватает. Экономика без игрока не живет, фабрики ничего не производят, люди никуда не ездят, и судя по всему даже ничего не едят... Не хватает более глубокой финансовой системы, возни с акциями и т.п. Не хватает возможности построить какой нибудь завод самому. (правда на эту тему уже видел мод в мастерской стима) Ну и самая главная претензия которая осталась со времен первой части - нет ИИ конкурентов, а значит нет соревновательного момента.

В общем товарищи на верном пути, но ждем через пару лет третий вариант, как говорится с блекджеком и шлюхами

 

 

Самое прикольное, что Транспорт пытается подхватывать моды и сохранялки от трейна. Похоже, что как я и писал, транспорт - просто на самом деле большой мод к трейну.   И еще мне очень не понравилось то, что пропала возможность подсветить грузы и их движение, а так же ОДНОВРЕМЕННО подсвечивать рельеф и зоны городов. "Кампании" - убожество то еще, самодеятельности не терпят в принципе. Шаг влево-вправо (например лишняя ветка доставки) - сюжетный облом.

 

Сильно порезали прибыльность пассажироперевозки. Удлинили пром. цепочки, и одновременно убрали самостоятельную циркуляцию товаров. Если раньше фабрики, с которых ты вывозил товар, могли самостоятельно подсасывать ресурсы из ближайших источников (ну или доставлять продукцию ближайшим потребителям), то теперь без полноценной цепочки снабжения/доставки  не обойдешься. То есть на ранней стадии игры ж/д  транспорт в промышленности использовать вообще смысла нет.

 

В 09.11.2016 at 06:29, Candramelekh сказал:

Технические проблемы были на форуме. Сутки сообщений стёрлись

PS: С Transport Fever уже можно ознакомиться на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ек.. как обидно-то. Потратил кучу времени на написание более-менее подробного гайда по "раскачке" в трайн февер, а оказалось что зря.. Второй раз не возьмусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh

Чот не затянула. Вот прямо совсем не затянула. Может карта не очень попалась, что какая-то она не особо интересная :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Strangerr
1 минуту назад, Antinoh сказал:

Чот не затянула. Вот прямо совсем не затянула. Может карта не очень попалась, что какая-то она не особо интересная :(

Ну не удивительно, игра из серии развлеки себя сам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antinoh
2 минуты назад, Strangerr сказал:

Ну не удивительно, игра из серии развлеки себя сам

Это да. Ни конкурентов, ничего. Промышленный гигант по-бодрее был всё-таки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
r25

Ttd форева

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Thief2125

Там если разобраться довольно интересно. Но TF это как браузерная стратегия после игр от Парадокса. Если красивые модельки и неинтуитивная бухгалтерия не прут то смотреть там больше не на что. И конкуренты в ней не нужны, играть и так довольно сложно. Итог: имеем внешне приятную (ИМХО) замороченную своими внутренними условностями игрульку посаженную на простейшую экономическую модель и лишенную иллюзий на прогресс в будущем. Гоняем паровозики чтобы не уплыть в минус или проходим мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • Rhaegar Targaryen
    • alexis
    • ROTOR
    • Platon