Консольные команды и читы Stellaris - Страница 24 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Консольные команды и читы Stellaris

Рекомендованные сообщения

mr_john

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. на англоязычной вики.

СписокНажмите здесь!
 

help - список команд

debug_yesmen - соглашение на договоры с ИИ

cash - энергия

minerals - минералы

influence - влияние

physics - очки физ. исследования

society - очки соц. исследования

engineering - очки инж. исследования

research_technologies - мгновенное изучение всех неповторяющихся технологий.

damage X- выбранный корабль получает x урона

free_government - смена ФП без кулдауна

info - включает Debug info

invincible - корабли игрока не получают урона

instant_build - мгновенная постройка

instant_colony - мгновенно устанавливаются колонии на планете

instant_move - мгновенный телепорт кораблей (пкм)

planet_size - установить размер планеты (опасно, возможен краш игры)

add_trait_species и remove_trait_species - добавить/удалить особенность расы

tweakergui terraincognita - открывает всю галактику (в правом боку появляется окошко с беленьким квадратиком и красным крестиком, ставьте галочку в квадратике вкл/выкл)

tweakergui instant_move - для тех у кого не работает код на быстрое перемещение, так же галочку ставьте

kill_country [номер империи] - убивает выбранную империю (чтобы выбрать империю введите tag [номер империи от 1-99] ВНИМАНИЕ: не вводите его когда играете за свою империю иначе вы ее уничтожите, я предупредил)

grow_pops [число] - ускоряет прирост вашей расы в поселения

add_opinion [TAG вашей страны] [TAG другой страны] [количество очков] - Увеличивает/уменьшает отношение с другой расой.

Трейты:

trait_agrarian

trait_thrifty

trait_industrious

trait_intelligent

trait_natural_engineers

trait_natural_physicists

trait_natural_sociologists

trait_extremely_adaptive

trait_adaptive

trait_nonadaptive

trait_rapid_breeders

trait_slow_breeders

trait_talented

trait_quick_learners

trait_slow_learners

trait_very_strong

trait_strong

trait_weak

trait_nomadic

trait_sedentary

trait_communal

trait_solitary

trait_charismatic

trait_repugnant

trait_conformists

trait_venerable

trait_enduring

trait_decadent

trait_resilient

tweakergui debugtooltip он дает доступ просматривать id планет, лидеров, рас, стран и тд... id лидера которому хочешь дать перк можешь узнать просто наведя на него курсор...

Затем вводи этот код: add_trait_leader [id лидера] в консоли тебе покажет список всех доступных для него перков каждый перк помечен цифрами в начале строки

СкринНажмите здесь!
 

9xeTBly.jpg

[Cкрыть]

как только выберешь какой тебе перк нужен вводи код: add_trait_leader [id лидера] [id перка]

пример: add_trait_leader 14 21

PROFIT :017:

[Cкрыть]
Изменено пользователем Alex_
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Наверн последний мой вопрос. =)

Возникли сложности с запаковыванием сейва после его редактирования.

нужно поставить метод сжатия Deflte , как пишут в одной статье. а у меня в 7z есть только LZMA и LZMA2 из похожих.

Нужна старая версия 7z? или как там вообще запаковывать...

 

И еще . Видит тут кто нибудь используемый движок у кораблика?

Мне червоточины надо на прыжковый поменять у дредноута. а если пси где-нить накопаю то потом еще и на пси.

Спойлер

33557149={
        fleet=117442887
        name="CNS "
        reserve=0
        ship_design=117442172
        graphical_culture="npf_01"
        section={
            design="automated_dreadnought_key"
            slot="mid"
            weapon={
                index=0
                template="LARGE_DISRUPTOR_3"
                component_slot="LARGE_GUN_01"
                cooldown=7.285
                shots_fired=8279776
            }
            weapon={
                index=1
                template="LARGE_DISRUPTOR_3"
                component_slot="LARGE_GUN_02"
                cooldown=12.285
                shots_fired=8279781
            }
            weapon={
                index=2
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_03"
                cooldown=3.142
                shots_fired=8279769
            }
            weapon={
                index=3
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_04"
                cooldown=7.142
                shots_fired=8279773
            }
            weapon={
                index=4
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_05"
                cooldown=13.142
                shots_fired=8279779
            }
            weapon={
                index=5
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_06"
                shots_fired=8279754
            }
            weapon={
                index=6
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_07"
                cooldown=8.142
                shots_fired=8279774
            }
            weapon={
                index=7
                template="SMALL_DISRUPTOR_3"
                component_slot="SMALL_GUN_01"
                shots_fired=8279763
            }
            weapon={
                index=8
                template="SMALL_DISRUPTOR_3"
                component_slot="SMALL_GUN_02"
                cooldown=7.285
                shots_fired=8279776
            }
            weapon={
                index=9
                template="POINT_DEFENCE_3"
                component_slot="SMALL_GUN_03"
                cooldown=0.714
                shots_fired=8279782
            }
            weapon={
                index=10
                template="POINT_DEFENCE_3"
                component_slot="SMALL_GUN_04"
                cooldown=0.714
                shots_fired=8279782
            }
            weapon={
                index=11
                template="POINT_DEFENCE_3"
                component_slot="SMALL_GUN_05"
                cooldown=0.714
                shots_fired=8279782
            }
            weapon={
                index=12
                template="SMALL_PLASMA_3"
                component_slot="SMALL_GUN_08"
                cooldown=1.142
                shots_fired=8279767
            }
            weapon={
                index=13
                template="SMALL_PLASMA_3"
                component_slot="SMALL_GUN_09"
                cooldown=3.142
                shots_fired=8279769
            }
            weapon={
                index=14
                template="SMALL_PLASMA_3"
                component_slot="SMALL_GUN_10"
                cooldown=10.142
                shots_fired=8279776
            }
        }
        speed=3.218
        coordinate={
            x=99.703
            y=102.395
            origin=570
        }
        target_coordinate={
            x=97.539
            y=100.468
            origin=570
        }
        post_move_angle=-3.988
        armor_hitpoints=16500.000
        shield_hitpoints=14112.000
        rotation=-4.026
        forward_x=-0.774
        forward_y=-0.634
        upgrade_progress=0.000
        next_weapon_index=15
        created_this_update=no
        formation_pos={
            x=11.300
            y=-99.600
            speed=0.000
            rotation=0.000
            forward_x=0.000
            forward_y=0.000
        }
        combat_action=0
        upgradable=no

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

        name="Strike Force Behemoth"
        ships={
            33557149 
        }
        combat={
            coordinate={
                x=0.000
                y=0.000
                origin=570
            }
            formation_pos={
                x=0.000
                y=0.000
                speed=0.000
                rotation=0.000
                forward_x=0.000
                forward_y=0.000
            }
            formation={
                root=-1
            }
            start_coordinate={
                x=0.000
                y=0.000
                origin=4294967295
            }
            start_date="1.01.01"
        }
        fleet_stats={
            combat_stats={
                fleet={
                }
                date="1.01.01"
            }
        }
        current_order={
            move_to_system_point_order={
                coordinate={
                    x=62.361
                    y=70.527
                    origin=570
                }
                order_id=5
            }
        }
        owner=0
        movement_manager={
            wormhole={
                station=4294967295
                fleet=4294967295
            }
            formation={
                scale=1.000
                angle=-3.988
            }
            ftl_jump_coordinate={
                x=-104.019
                y=-119.116
                origin=661
            }
            coordinate={
                x=97.539
                y=100.468
                origin=570
            }
            target_coordinate={
                coordinate={
                    x=62.361
                    y=70.527
                    origin=570
                }
            }
            time_since_last_path_update=19
            state=3
            path={
                node={
                    coordinate={
                        x=62.361
                        y=70.527
                        origin=570
                    }
                    delay=0.000
                }
            }
            orbit={
                planet=4294967295
            }
        }
        order_id=6
        sector=4294967296        hit_points=16500.00000

 

Изменено пользователем p0mka
Ссылка на комментарий

10 часов назад, p0mka сказал:

Наверн последний мой вопрос. =)

Возникли сложности с запаковыванием сейва после его редактирования.

нужно поставить метод сжатия Deflte , как пишут в одной статье. а у меня в 7z есть только LZMA и LZMA2 из похожих.

Нужна старая версия 7z? или как там вообще запаковывать...

 

И еще . Видит тут кто нибудь используемый движок у кораблика?

Мне червоточины надо на прыжковый поменять у дредноута. а если пси где-нить накопаю то потом еще и на пси.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. дредноут (.)

33557149={
        fleet=117442887
        name="CNS "
        reserve=0
        ship_design=117442172
        graphical_culture="npf_01"
        section={
            design="automated_dreadnought_key"
            slot="mid"
            weapon={
                index=0
                template="LARGE_DISRUPTOR_3"
                component_slot="LARGE_GUN_01"
                cooldown=7.285
                shots_fired=8279776
            }
            weapon={
                index=1
                template="LARGE_DISRUPTOR_3"
                component_slot="LARGE_GUN_02"
                cooldown=12.285
                shots_fired=8279781
            }
            weapon={
                index=2
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_03"
                cooldown=3.142
                shots_fired=8279769
            }
            weapon={
                index=3
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_04"
                cooldown=7.142
                shots_fired=8279773
            }
            weapon={
                index=4
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_05"
                cooldown=13.142
                shots_fired=8279779
            }
            weapon={
                index=5
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_06"
                shots_fired=8279754
            }
            weapon={
                index=6
                template="LARGE_PLASMA_3"
                component_slot="LARGE_GUN_07"
                cooldown=8.142
                shots_fired=8279774
            }
            weapon={
                index=7
                template="SMALL_DISRUPTOR_3"
                component_slot="SMALL_GUN_01"
                shots_fired=8279763
            }
            weapon={
                index=8
                template="SMALL_DISRUPTOR_3"
                component_slot="SMALL_GUN_02"
                cooldown=7.285
                shots_fired=8279776
            }
            weapon={
                index=9
                template="POINT_DEFENCE_3"
                component_slot="SMALL_GUN_03"
                cooldown=0.714
                shots_fired=8279782
            }
            weapon={
                index=10
                template="POINT_DEFENCE_3"
                component_slot="SMALL_GUN_04"
                cooldown=0.714
                shots_fired=8279782
            }
            weapon={
                index=11
                template="POINT_DEFENCE_3"
                component_slot="SMALL_GUN_05"
                cooldown=0.714
                shots_fired=8279782
            }
            weapon={
                index=12
                template="SMALL_PLASMA_3"
                component_slot="SMALL_GUN_08"
                cooldown=1.142
                shots_fired=8279767
            }
            weapon={
                index=13
                template="SMALL_PLASMA_3"
                component_slot="SMALL_GUN_09"
                cooldown=3.142
                shots_fired=8279769
            }
            weapon={
                index=14
                template="SMALL_PLASMA_3"
                component_slot="SMALL_GUN_10"
                cooldown=10.142
                shots_fired=8279776
            }
        }
        speed=3.218
        coordinate={
            x=99.703
            y=102.395
            origin=570
        }
        target_coordinate={
            x=97.539
            y=100.468
            origin=570
        }
        post_move_angle=-3.988
        armor_hitpoints=16500.000
        shield_hitpoints=14112.000
        rotation=-4.026
        forward_x=-0.774
        forward_y=-0.634
        upgrade_progress=0.000
        next_weapon_index=15
        created_this_update=no
        formation_pos={
            x=11.300
            y=-99.600
            speed=0.000
            rotation=0.000
            forward_x=0.000
            forward_y=0.000
        }
        combat_action=0
        upgradable=no

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

        name="Strike Force Behemoth"
        ships={
            33557149 
        }
        combat={
            coordinate={
                x=0.000
                y=0.000
                origin=570
            }
            formation_pos={
                x=0.000
                y=0.000
                speed=0.000
                rotation=0.000
                forward_x=0.000
                forward_y=0.000
            }
            formation={
                root=-1
            }
            start_coordinate={
                x=0.000
                y=0.000
                origin=4294967295
            }
            start_date="1.01.01"
        }
        fleet_stats={
            combat_stats={
                fleet={
                }
                date="1.01.01"
            }
        }
        current_order={
            move_to_system_point_order={
                coordinate={
                    x=62.361
                    y=70.527
                    origin=570
                }
                order_id=5
            }
        }
        owner=0
        movement_manager={
            wormhole={
                station=4294967295
                fleet=4294967295
            }
            formation={
                scale=1.000
                angle=-3.988
            }
            ftl_jump_coordinate={
                x=-104.019
                y=-119.116
                origin=661
            }
            coordinate={
                x=97.539
                y=100.468
                origin=570
            }
            target_coordinate={
                coordinate={
                    x=62.361
                    y=70.527
                    origin=570
                }
            }
            time_since_last_path_update=19
            state=3
            path={
                node={
                    coordinate={
                        x=62.361
                        y=70.527
                        origin=570
                    }
                    delay=0.000
                }
            }
            orbit={
                planet=4294967295
            }
        }
        order_id=6
        sector=4294967296        hit_points=16500.00000

 

у меня новая версия 7zip и по умолчанию стоит этот метод. главное запаковать в zip архив и в параметрах поставить tc=off

Ссылка на комментарий

Вольфрекс

в чём может быть причина того, что консольная команда не запускается.
Точнее... в консоле написано что команда запущена. Но событие не происходит

xUAK7pqK8kM.jpg



При этом, если я зайду за компьютерную империю и у неё ввиду, там оно запустится)) Хотя он машинный разум вообщето и по идеи как раз наоборот - это у него не должно происходить

59W_23BlAdE.jpg


Команда event syndaw.1000 если что. Только играйтесь ей в резервном сохранении, а не в основном))

Я почему спрашиваю.. просто беспокоюсь о том, что это так задуманно и я чегото не понимаю (что вполне вероятно, так как моё представление о командах в текстовых файлах, достаточнго поверхностеы., или событие глючит само по себе. Но оно у меня запускалось в половине случаев))

Изменено пользователем Вольфрекс
Ссылка на комментарий

9 часов назад, Вольфрекс сказал:

в чём может быть причина того, что консольная команда не запускается.
Точнее... в консоле написано что команда запущена. Но событие не происходит

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.



При этом, если я зайду за компьютерную империю и у неё ввиду, там оно запустится)) Хотя он машинный разум вообщето и по идеи как раз наоборот - это у него не должно происходить

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Команда event syndaw.1000 если что. Только играйтесь ей в резервном сохранении, а не в основном))

Я почему спрашиваю.. просто беспокоюсь о том, что это так задуманно и я чегото не понимаю (что вполне вероятно, так как моё представление о командах в текстовых файлах, достаточнго поверхностеы., или событие глючит само по себе. Но оно у меня запускалось в половине случаев))

 

Аналогичная проблема. Такое ощущение, что ошибка где-то здесь, но сам найти не могу. Какие-то проблемы с запуском планетарного события 1020.

Текст  


        if = {
            limit = {
                any_owned_planet = {
                    any_owned_pop = {
                        has_trait = trait_mechanical
                    }
                }
            }
            random_owned_planet = {
                limit = {
                    any_owned_pop = {
                        has_trait = trait_mechanical
                    }
                    is_capital = no
                    exists = sector
                    sector = {
                        is_core_sector = no
                    }
                }
                planet_event = { id = syndaw.1020 }
            }
            else = {
                if = {
                    limit = {
                        any_owned_planet = {
                            exists = sector
                            sector = {
                                is_core_sector = no
                            }
                        }
                    }
                    random_owned_planet = {
                        limit = {
                            is_capital = no
                            exists = sector
                            sector = {
                                is_core_sector = no
                            }
                        }
                        planet_event = { id = syndaw.1020 }
                    }
                    else = {
                        random_owned_planet = {
                            limit = {
                                is_capital = no
                            }
                            planet_event = { id = syndaw.1020 }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Hide  

Upd: нашел. Восстание судя по этому документу происходит только не в основном секторе. То есть, если ты не создал секторов, то и восстания не будет. Так и не понял в этом файле как с помощью fire_warning_sign вызывается евент syndaw.1000.

Upd2: в общем намудрили они с условиями. Хотели сделать так:
если у тебя есть сектор и там есть планета, где есть синтетики, то восстание начинается на этой планете,
иначе если есть просто сектор без синтетиков, то восстание начинается на одной из планет этого сектора,
иначе восстание начинается на обычных планетах, но не в столице.
Но забыли добавить в самом первом условии эти строчки 
 exists = sector
                    sector = {
                    is_core_sector = no
                    } 
И в тоге без этих строчек вся эта цепочка рушится. Проверяется наличие синтетиков, но не наличие сектора, а восстание пытается запустить в секторе, которого нет.

Изменено пользователем lollek
Ссылка на комментарий

Вольфрекс
8 часов назад, lollek сказал:

 

Аналогичная проблема. Такое ощущение, что ошибка где-то здесь, но сам найти не могу. Какие-то проблемы с запуском планетарного события 1020.

Текст


        if = {
            limit = {
                any_owned_planet = {
                    any_owned_pop = {
                        has_trait = trait_mechanical
                    }
                }
            }
            random_owned_planet = {
                limit = {
                    any_owned_pop = {
                        has_trait = trait_mechanical
                    }
                    is_capital = no
                    exists = sector
                    sector = {
                        is_core_sector = no
                    }
                }
                planet_event = { id = syndaw.1020 }
            }
            else = {
                if = {
                    limit = {
                        any_owned_planet = {
                            exists = sector
                            sector = {
                                is_core_sector = no
                            }
                        }
                    }
                    random_owned_planet = {
                        limit = {
                            is_capital = no
                            exists = sector
                            sector = {
                                is_core_sector = no
                            }
                        }
                        planet_event = { id = syndaw.1020 }
                    }
                    else = {
                        random_owned_planet = {
                            limit = {
                                is_capital = no
                            }
                            planet_event = { id = syndaw.1020 }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Hide

Upd: нашел. Восстание судя по этому документу происходит только не в основном секторе. То есть, если ты не создал секторов, то и восстания не будет. Так и не понял в этом файле как с помощью fire_warning_sign вызывается евент syndaw.1000.

Upd2: в общем намудрили они с условиями. Хотели сделать так:
если у тебя есть сектор и там есть планета, где есть синтетики, то восстание начинается на этой планете,
иначе если есть просто сектор без синтетиков, то восстание начинается на одной из планет этого сектора,
иначе восстание начинается на обычных планетах, но не в столице.
Но забыли добавить в самом первом условии эти строчки 
 exists = sector
                    sector = {
                    is_core_sector = no
                    } 
И в тоге без этих строчек вся эта цепочка рушится. Проверяется наличие синтетиков, но не наличие сектора, а восстание пытается запустить в секторе, которого нет.

Блин. действительно. Огромное спасибо.
Когда я создал и развил сектор, то всё заработало. А у компьютерных оппонентов, через которых я заходил проверял и у них оно работало - у них просто сектора были, а у меня - нет. Я имею обыкновение играть довольно долгое время без секторов вообще. 

L3ejhucZ3Gs.jpg
Ну это недоработка блин))


Не то, чтобы я баловался консолями, но помню ради любопытства, делал резервное сохранение, отыскал нужное событие и пытался его запустить, однако оно не сработало. И меня охватил научный интерес - почему так происходит)) А в командах текстового файла я плохо разбираюсь, поэтому не смог прочитать его триггеры и условия, которые в консоли не написаны. в-вот. Ну ладно, хорошо что хоть не произошло так, что восстание было запущено, но не отобразилось)) Судя по всему у меня его не происходило, иначе бы крестик стоял в no_mashine_uprising

Изменено пользователем Вольфрекс
Ссылка на комментарий

Adrian Kaiser

Как увеличить вместимость флотилии? Кто знает потешитесь.

________________________
добавлено 1 минуту назад

* отпишитесь

Ссылка на комментарий

4 часа назад, Adrian Kaiser сказал:

Как увеличить вместимость флотилии? Кто знает потешитесь.

________________________
добавлено 1 минуту назад

* отпишитесь

Космопорты, количество населения, специальные технологии, вассалы, хабитаты, перк возвышения

Ссылка на комментарий

@Red2d2 думаю имелось ввиду как это сделать с помощью консоли.

Ссылка на комментарий

Adrian Kaiser

Консоль или изменения в файлах игры.

Ссылка на комментарий

Unlimited War

Есть чит на открытие артефактов предтеч?

 

Ссылка на комментарий

1 час назад, Unlimited War сказал:

Есть чит на открытие артефактов предтеч?

 

Только через команду event. По предтечам ищи в файле stellaris/events/precursor_events.txt. Там довольно понятно все написано, например:

текст  

ship_event = {
    id = precursor.6 - выбираешь корабль, желательно научный, и вводишь в консоли event precursos.6 и должно появиться сообщение о том, что ты исследовал добывающую базу вультамцев.
 ship_event = {
    id = precursor.2046 - аналогично, но тут уже один из артефактов сайбрекса

Hide  

 

Ссылка на комментарий

TigerFury
4 часа назад, Adrian Kaiser сказал:

Консоль или изменения в файлах игры.

 В файле 00_defines.txt измени значение строки BASE_FLEET_SIZE  =  на нужное.

Но это будет иметь эффект и на комп империи.

 

Ссылка на комментарий

Adrian Kaiser
3 часа назад, TigerFury сказал:

 В файле 00_defines.txt измени значение строки BASE_FLEET_SIZE  =  на нужное.

Но это будет иметь эффект и на комп империи.

 

Не меняется однако 

________________________
добавлено 4 минуты назад

Может подойдет изменение значение в традиции на +200 ВФ

 

Изменено пользователем Adrian Kaiser
Ошибка
Ссылка на комментарий

Чит или мод на быстрое терраформирование планет есть? Что-то такое было, гуглил ничего не нашёл.

Ссылка на комментарий

TigerFury
6 часов назад, Adrian Kaiser сказал:

Не меняется однако 

________________________
добавлено 4 минуты назад

Может подойдет изменение значение в традиции на +200 ВФ

 

Действительно заметил что изменение параметров в 00_defines.txt больше никак не влияет на игру. Похоже что прикрыли лазейку.

 

30 минут назад, Mart1z сказал:

Чит или мод на быстрое терраформирование планет есть? Что-то такое было, гуглил ничего не нашёл.

planet_class - Изменение класса планеты на новый класс

 

Пригодные:
pc_tropical - тропический
pc_desert - пустынный
pc_arid - засушливый
pc_continental - континентальный
pc_ocean - океанический
pc_tundra - тундра
pc_arctic - арктический
pc_gaia - идеальный

 

Для машин:
pc_machine - машинный

 

Непригодные
pc_gas_giant - газовый гигант
pc_asteroid - астероид
pc_molten - расплавленный
pc_barren - бесплодный(безжизненный вроде как)
pc_barren_cold - Бесплодный холодный
pc_toxic - токсичный
pc_frozen - замерзший

 

Пример: planet_class pc_tundra - Превращает планету в класс тундра (Не забудьте тыкнуть по планете, выбрать её)

Ссылка на комментарий

Спасибо. Как здесь лайк то ставится?

Ссылка на комментарий

Bumbarash1984

Можно консолью или правкой файлов убрать ограничение военных требований в 100 очков? Ну или изменить цену требований?

Ссылка на комментарий

rugraver
В 22.10.2017 в 02:43, Adrian Kaiser сказал:

Как увеличить вместимость флотилии? Кто знает 

 

 

В 22.10.2017 в 08:18, Mart1z сказал:

Чит или мод на быстрое терраформирование планет есть? Что-то такое было, гуглил ничего не нашёл.


Для себя решил эти вопросы редактированием файла 00_edicts (тут на Стратегиуме подсмотрел), создавая разные указы, и включая/отключая их по мере необходимости. Для красоты залез ещё в файл локализации и прописал русские названия и описание новых указов. Выглядит так:
 

Спойлер

country_edict = {
    name = "politics"
    modifier = {
    EDICT_LENGTH_MULT = 100                                    # срок действия указа + 1000%    
    SPECIES_LEADER_EXP_GAIN = 5                            # прирост опыта лидеров +500%
    leader_skill_levels = 20                                              # макс. уровень навыков лидеров +20 
    RULER_SKILL_LEVELS = 20                                      # макс. уровень навыка правителя +20
    ADMIRAL_SKILL_LEVELS = 20                                 # макс. уровень навыка адмирала +20
    GENERAL_SKILL_LEVELS = 20                                # макс. уровень навыка генерала +20
    GOVERNOR_SKILL_LEVELS = 20                             # макс. уровень навыка губернатора +20
#   COUNTRY_TRUST_GROWTH = 10                         # рост доверия +1000%
#    country_INSULT_EFFICIENCY = 10                       # эффективность оскроблений +1000%
    terraform_speed_mult = 1000                                 # скорость терраформирования +10000%
    MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_MULT = 1000         # ск-сть стр-ва мегасооружений +10000%
    POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT = 30               # скорость строительства роботов
#    POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT = 0.25     # произв. ресурсов роботами +25%    
    }
    
    influence_cost = 0

    allow = {
    }
    
    ai_weight = {
        weight = 0
    }
}

country_edict = {
    name = "army"
    modifier = {    
    SHIP_COMBAT_SPEED_MULT = 5                       # боевая скорость кораблей +500% 
    SHIP_SPEED_MULT = 5                                         # субсветовая скорость +500%
    SHIP_WINDUP_MULT = -10.0                               # время подготовки к прыжку -1000%
    SHIP_WINDDOWN_MULT = -10.0                        # замедление после прыжка -1000%
    FLEET_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_MULT = -10.0     # замедление после сверхсветового маневра -1000%    
    navy_size_mult = 5.0                                             # размер флотилии    +500%
    }    
    
    influence_cost = 0

    allow = {
    }
    
    ai_weight = {
        weight = 0
    }
}

country_edict = {
    name = "science"
    modifier = {
    all_technology_research_speed = 0.05                                           # общий темп исследований +5%
    COUNTRY_SUBJECT_TECHNOLOGY_SHARING_MULT = 10.0   # обмен технологиями +1000%
    ship_anomaly_fail_risk = -0.9                                                           # риск неудачи при изучении аномалии -90%
    ship_anomaly_generation_chance_mult = 1.0                              # вероЯтность обнаружениЯ аномалии +100%
    ship_anomaly_research_speed_mult = 0.5                                    # скорость исследованиЯ аномалий +50%
    ship_anomaly_fail_risk = -0.25                                                         # риск неудачи при изучении аномалии -25%
    }
    
    influence_cost = 0

    allow = {
    }
    
    ai_weight = {
        weight = 0
    }
}

 
7a79e88a2470953bc02c0486cb430170-full.pn

Ссылка на комментарий

Марыч
12 часа назад, rugraver сказал:

 


Для себя решил эти вопросы редактированием файла 00_edicts (тут на Стратегиуме подсмотрел), создавая разные указы, и включая/отключая их по мере необходимости. Для красоты залез ещё в файл локализации и прописал русские названия и описание новых указов. Выглядит так:
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Несколько указов (.)

country_edict = {
    name = "politics"
    modifier = {
    EDICT_LENGTH_MULT = 100                                    # срок действия указа + 1000%    
    SPECIES_LEADER_EXP_GAIN = 5                            # прирост опыта лидеров +500%
    leader_skill_levels = 20                                              # макс. уровень навыков лидеров +20 
    RULER_SKILL_LEVELS = 20                                      # макс. уровень навыка правителя +20
    ADMIRAL_SKILL_LEVELS = 20                                 # макс. уровень навыка адмирала +20
    GENERAL_SKILL_LEVELS = 20                                # макс. уровень навыка генерала +20
    GOVERNOR_SKILL_LEVELS = 20                             # макс. уровень навыка губернатора +20
#   COUNTRY_TRUST_GROWTH = 10                         # рост доверия +1000%
#    country_INSULT_EFFICIENCY = 10                       # эффективность оскроблений +1000%
    terraform_speed_mult = 1000                                 # скорость терраформирования +10000%
    MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_MULT = 1000         # ск-сть стр-ва мегасооружений +10000%
    POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT = 30               # скорость строительства роботов
#    POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT = 0.25     # произв. ресурсов роботами +25%    
    }
    
    influence_cost = 0

    allow = {
    }
    
    ai_weight = {
        weight = 0
    }
}

country_edict = {
    name = "army"
    modifier = {    
    SHIP_COMBAT_SPEED_MULT = 5                       # боевая скорость кораблей +500% 
    SHIP_SPEED_MULT = 5                                         # субсветовая скорость +500%
    SHIP_WINDUP_MULT = -10.0                               # время подготовки к прыжку -1000%
    SHIP_WINDDOWN_MULT = -10.0                        # замедление после прыжка -1000%
    FLEET_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_MULT = -10.0     # замедление после сверхсветового маневра -1000%    
    navy_size_mult = 5.0                                             # размер флотилии    +500%
    }    
    
    influence_cost = 0

    allow = {
    }
    
    ai_weight = {
        weight = 0
    }
}

country_edict = {
    name = "science"
    modifier = {
    all_technology_research_speed = 0.05                                           # общий темп исследований +5%
    COUNTRY_SUBJECT_TECHNOLOGY_SHARING_MULT = 10.0   # обмен технологиями +1000%
    ship_anomaly_fail_risk = -0.9                                                           # риск неудачи при изучении аномалии -90%
    ship_anomaly_generation_chance_mult = 1.0                              # вероЯтность обнаружениЯ аномалии +100%
    ship_anomaly_research_speed_mult = 0.5                                    # скорость исследованиЯ аномалий +50%
    ship_anomaly_fail_risk = -0.25                                                         # риск неудачи при изучении аномалии -25%
    }
    
    influence_cost = 0

    allow = {
    }
    
    ai_weight = {
        weight = 0
    }
}

 
7a79e88a2470953bc02c0486cb430170-full.pn

Так ты опиши как ты сделал всё по шагу. Поделись опытом.

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 883
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 791504

Лучшие авторы в этой теме

  • Red2d2

    29

  • asir90

    28

  • Unairy

    20

  • mahmud

    20

  • play6ou

    20

  • rugraver

    19

  • Grevon

    19

  • kocmoc14

    18

  • Kaedus

    14

  • ortega911

    14

  • nikqz

    12

  • Yandere-chan

    10

  • Nemirovandr

    10

  • DARKEST

    10

  • cc31

    9

  • Koul

    9

  • p0mka

    8

  • OnePicMan

    8

  • 1Serzh

    7

  • Майлз

    7

  • HolodGLD

    7

  • Baron von Baron

    7

  • Император Человечества

    7

  • Гав

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

play6ou

Ловите новую структуру указа: Указ должен лежать в конце секции - # Rare resource edicts - иначе работоспособность не гарантирована. Не забудьте при копипасте выровнить все столбцы с верхними у

Алгол

Если сильно надо, то есть вот этот мод Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Он нормально работает с версией 1.3, за исключением того, что в вызываемом модменю по прежнему будут бетарианский кам

mahmud

виноват не понял finish_research

asir90

Просто выбираешь планету (что бы ее окно появилось) и открыв консоль пишешь  planet_class pc_gaia

rugraver

По поводу черт лидеров. В консоли существует команда run, позволяющая запускать текстовые файлы с прописанными в них командами. Достаточно создать файл, например gubernator.txt, прописать в него:   

play6ou

Думаю всем будет полезно узнать как накидать на орбиту (условно) безжизненной планеты/астероида ресурсы. Добавляется ресурс на орбиту консолью вот так: Пример: effect orbital_deposit_til

Ollor

Поделюсь опытом. Что нужно ввести в консоли, чтобы из любой планеты в версии 2.2 сделать обитаемую со всеми полагающимися особенностями, модификаторами  и т.п.? 1. Откройте окно нужной вам п

Mirny

Вообще, такие вопросы лучше задавать в разделе про модостроение. Там есть специальная тема под это. Думаю не как. На планетарных решениях это реализовано как "скрипт", который добавляет/убирает

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...