Мод 1933 - Страница 145 - Моды форумчан - Strategium.ru Перейти к содержимому

Мод 1933

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
25 минут назад, Poisonblack07 сказал:

Честно говоря не обращал внимания на уменьшение количества предприятий. А на время войны просто ставлю фокус на ремонт построек-и нет проблем с ифраструктурой и ремонтом укреплений.

Играю за Австрию, там в начале предприятий очень мало, так хорошо видно).

Ссылка на комментарий

Инфра разрушаеться при захвате провы давно уже знать пора!

Ссылка на комментарий

Gamerzzz
4 часа назад, сас сказал:

Инфра разрушаеться при захвате провы давно уже знать пора!

Признаться, я этого не знал. Довольно нелогичное решение если подумать.

Ссылка на комментарий

Оккупант с Урала

Доброго времени суток! Почему нет производства снаряжения? Например: на июль 41 года в РККА всего было 18% ББ снарядов, тоже самое с пулями для винтовок, просто не были обстреляны ВЧ. Спасибо, извините если уже задавали этот вопрос.

Ссылка на комментарий

50 минут назад, Оккупант с Урала сказал:

Доброго времени суток! Почему нет производства снаряжения? Например: на июль 41 года в РККА всего было 18% ББ снарядов, тоже самое с пулями для винтовок, просто не были обстреляны ВЧ. Спасибо, извините если уже задавали этот вопрос.

Потому что, в моде нет такого вида вооружения, как боеприпасы.

Ссылка на комментарий

SirHedgehog
8 часов назад, anty2 сказал:

Потому что, в моде нет такого вида вооружения, как боеприпасы.

А если попробовать сделать как с башнями для танков?

Типа танк+башня и тот же принцип применить винтовка + снаряд. И основные параметры урона поставить на пули, а оружие модификатор. Да к сожаления не получится скорее  всего сделать вывод боеприпасов, но уже будет ближе к истине.

 

Поправьте, если я заблуждаюсь.

Ссылка на комментарий

Lazarka
4 часа назад, SirHedgehog сказал:

А если попробовать сделать как с башнями для танков?

Типа танк+башня и тот же принцип применить винтовка + снаряд. И основные параметры урона поставить на пули, а оружие модификатор. Да к сожаления не получится скорее  всего сделать вывод боеприпасов, но уже будет ближе к истине.

 

Поправьте, если я заблуждаюсь.

А как они будут расходоваться? Танк без башни и башня его принимают участие в бою, пусть как отдельные единицы, но все же. А припасы как будут принимать участие в бою?
Да и есть уже параметр у юнита - расход припасов. Смысл производить отдельно снаряды?
Припасы это хорошо, но нужна система которая списывала бы определенное количество этих припасов после каждого боя в зависимости от его продолжительности и интенсивности. Такой системы нет.

Изменено пользователем Lazarka
Ссылка на комментарий

В 23.01.2019 в 23:20, Lazarka сказал:

А как они будут расходоваться? Танк без башни и башня его принимают участие в бою, пусть как отдельные единицы, но все же. А припасы как будут принимать участие в бою?
Да и есть уже параметр у юнита - расход припасов. Смысл производить отдельно снаряды?
Припасы это хорошо, но нужна система которая списывала бы определенное количество этих припасов после каждого боя в зависимости от его продолжительности и интенсивности. Такой системы нет.

Точно.

Ссылка на комментарий

День добрый.

Вопрос к разработчикам.

Проясните функции разведывательных самолетов. Как-то не понял в чем их польза. Хотя ИИ их делает в заметных количествах.

Ссылка на комментарий

есть функция типо разведки)это Анти так хочет но на деле игровой механики эти пепеладзы должны давать +% к покрытию и эффективности +они имееют хар для укронения от атак тоесть  1 пепеладз может избегать атаку вражеских самолетов превосх его на 1-2 уровня!но на деле мы имеем незначительный прирост и общую тормащеность боев в воздухе где 1 сбитый самолет в день и некак иначе раньше в ваниле авия бои были нормальнее тут у нас  1000 на 1000 с потерями 1 самолетик!

Ссылка на комментарий

В 31.01.2019 в 01:00, inquieto сказал:

День добрый.

Вопрос к разработчикам.

Проясните функции разведывательных самолетов. Как-то не понял в чем их польза. Хотя ИИ их делает в заметных количествах.

Легкий истребитель с функцией сверхорошего обнаружения кораблей.

Ссылка на комментарий

Turomilon

Особенно в моде понравилось:

1. Определение ширины фронта (тоже не историчный, но все же ближе к реальности чем ванильный вариант, преследующий основной принцип - сохранения баланса), острие копья в деле.

2. Возможность комплектации танка различными орудиями. Возможно развитием этой идеи, было бы монтаж к примеру башни с зенитными орудиями на платформу среднего танка (произведенного как средний танк) с логичным получением Wirbelwind.

3. Конечно же разделение кораблей по отдельным классам (в ваниле чего только нет в линкорах 1).

В целом мод добротный.

Ссылка на комментарий

А вот скажите мне какая пехота лучше элитна или элитная механизированая учитывая что у нас в наличии оченьм ного заводов и ресурсов и людей много? У пехи помойму лучше показатели из за меньших дебафов а меха во всех местностях будет проигрывать а танки ее быстрее разбирают или я чето недополня щас тестирую еще разик за Тухачевского за советы!

Ссылка на комментарий

4 часа назад, сас сказал:

А вот скажите мне какая пехота лучше элитна или элитная механизированая учитывая что у нас в наличии оченьм ного заводов и ресурсов и людей много? У пехи помойму лучше показатели из за меньших дебафов а меха во всех местностях будет проигрывать а танки ее быстрее разбирают или я чето недополня щас тестирую еще разик за Тухачевского за советы!

Элитная механизированная очень дорогая, но несет меньшие потери от пехотных атак, а большие от атак по бронетехнике. Ее лучше использовать, когда у противника много пехотных дивизий. Обычно лучше, дешевле и эффективней создать танковую дивизию.

Изменено пользователем vitgum
Ссылка на комментарий

По сути меха это что то вроде легких танков но у нас в отличии от пехоты дебафы а танки имея тоже неслабые дебафы иногда могут непробиваться особенно среднии и тяже до 41 год далее уже техи снижают роль брони но единственое где должны мехи также как мото это равнины +у нас скорость маленькая это идет нам в - также хоть пеха быстрее сливает оргу но мне кажиться что меха ее еще больше сливает!

Ссылка на комментарий

17 часов назад, сас сказал:

По сути меха это что то вроде легких танков но у нас в отличии от пехоты дебафы а танки имея тоже неслабые дебафы иногда могут непробиваться особенно среднии и тяже до 41 год далее уже техи снижают роль брони но единственое где должны мехи также как мото это равнины +у нас скорость маленькая это идет нам в - также хоть пеха быстрее сливает оргу но мне кажиться что меха ее еще больше сливает!

Элитную механизированную пехоту хорошо использовать в дивизии вместе с тяжелыми танками для поднятия организации. У их примерно одинаковая скорость и получится высокая доля бронетехники. 

Ссылка на комментарий

AlexCAN11

На днях пробовал играть за Японию. Обратил внимание на авианесущюю Пл с дальностью хода 37000 км. Это ошибка или так и должно быть?  И с улучшениями что-то не в порядке

Изменено пользователем AlexCAN11
Ссылка на комментарий

Turomilon
1 час назад, AlexCAN11 сказал:

На днях пробовал играть за Японию. Обратил внимание на авианесущюю Пл с дальностью хода 37000 км. Это ошибка или так и должно быть?  И с улучшениями что-то не в порядке

Авианосная подлодка i-400? На нанотехнологиях не иначе.

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Что вам не нравится?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автономность плавания

 

69 500 км на 14 узлах,

110 км подводная

Ссылка на комментарий

vitgum

Организация играет роль но если изучать сухопутную доктрину сначала то у нас к началу войны как у обыной пехотной и танковой дивизии будет хорошая орга другая сторона это какие див исп для атаки а какие для захвата я испл шаблон 3 элитных тт 3 элетных мех 3 пехотных танка 4 сверхтяжолой арты (вопрос спорный но у арты единственый показатель атаки по пехоты за 400 единиц) в поержкку саперов туже арту аа и мы получаем как обычную дивизии которых можно штамповать к войне 40 штук без проблем да у нас потери по бтр будут и прочем легкой технике + что очень плохо у нас полная чушь со скоростью по идее мотопехота должна быть самой быстро по скорости за не мех пехота за ней легкий танк за ним средний танк любая арта в зависимости от тяги должна тормазить от самой быстро к средней скорости если пехота топает 4 км час то мотопеха дрлжна 20 км час мехи 15 танк легкий 14 км он от мехи мало чем отличаеться также и броневик от легкого к тяжолому!

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 3,520
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 445267

Лучшие авторы в этой теме

  • anty2

    1343

  • сас

    264

  • Дон Андрон

    126

  • Gaspar

    125

  • Паничкин Сергей

    80

  • dragscorpion

    77

  • 1Serzh

    67

  • Poisonblack07

    56

  • MaxP

    54

  • single-n

    53

  • belava74

    45

  • ORIN2150

    33

  • vitgum

    31

  • vanin412

    31

  • Olegard

    30

  • 19hefgi

    30

  • sanstepon5

    28

  • Белослав

    27

  • Alles

    26

  • Chuck_Norris

    22

  • jackinator

    22

  • Mappet

    20

  • darkzero297

    20

  • Arimand

    19

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

anty2

Мод 1933    Мод 1933 - глобальная модификация игры HoI IV, переносящая действие на три года ранее и кардинально изменяющая все аспекты игры, основываясь на исторически точных данных. Требова

anty2

Да английским я сносно владею, учил еще и в институте. Те же переводы модов делал. Другими тоже могу, но многозначные слова могу путать. Да наседают, мод набрал 2000 подписчиков с 31 декабря. 

Pantar

Что требуется? И да, очень надеюсь, что Финляндия показана такой, какой была. Националистическим придатком националистической Германии, запирающим блокаду Ленинграда с севера. Молчу уже, что в ориги

anty2

Как производится адаптация стимовской беты мода на новую версию игры. 1. США и Великобритания новые нацфокусы из ванилы добавляются к имеющимся в моде. 2.Нидерланды и Мексика получают стандартн

anty2

В группе мода В контакте выложены новые скриншоты.  Закончены легкие крейсера в моде. Как, видите сильно переделан интерфейс и все новинки правильно отображается, для того чтобы вместить до 20 возмо

anty2

Новогодний подарок для игроков! Бета 0.42 мода Советский Союз 1933 год  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В Стим  также мод вышел. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. С наступаю

Alexey69

Лишние детали, не просто усложняют игру. Они заслоняют собой по-настоящему важные элементы игры. Автор мода хотел показать реальную историю. Автор обиделся на сделавших BlackICE, за Сталина паран

anty2

Фикс мода 0.31 почти готов, осталось решить проблему с одинаковым описанием технологий танковых башен и рубок. Основные изменения : 1. Новый интерфейс: - окна производственных линий  (т

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...