Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу Victoria 2


Andreo

Рекомендованные сообщения

Херсонський Кавун

Хммм, основная культура обязательно должна быть, или же её может и не быть :-/?


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
34 минуты назад, AniSis сказал:

Хммм, основная культура обязательно должна быть, или же её может и не быть :-/?

Тогда снова возможно будет ноукультур.

На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие.

Вчера как раз находил подобное.


в игре максимальное количество населения одной культуры-группы-провинции = 2.000.000 человек

кто-то знает как уменьшить эту цифру?  не могу найти ничего похожего в тектовых файлах

_________
добавлено 2 минуты спустя
В 13.08.2010 в 17:01, Andreo сказал:

Первый вопрос:

Читаем в defines.lua

 

Я так понимаю если я изменю 1935 на 2035 например, игра не вылетит после 1935 года? Плюс еще вопрос - применится ли данное изменение к текущей партии?

не вылетит, применится

но есть модификаторы которые предполагаются что они даются до конца игры

то есть до редактирования срок их действия будет до 1935 года


Херсонський Кавун
В 03.08.2021 в 19:58, Demergo сказал:

в игре максимальное количество населения одной культуры-группы-провинции = 2.000.000 человек

кто-то знает как уменьшить эту цифру?  не могу найти ничего похожего в тектовых файлах

В Китае есть провинции под 3-6кк, а если играть за него то можно смело разкачегарить и до 10-20кк..но вопрос будут ли люди сваливать оттуда)


Где можно уменьшить шанс раскрытия повода к войне. Если такое вообще возможно?


Aurelius36
4 часа назад, valman13 сказал:

Где можно уменьшить шанс раскрытия повода к войне. Если такое вообще возможно?

Не встречал мест где можно это подправить. Там разве что Свобода Прессы влияет на ивенты скорости фабрикации претензий.


13 часа назад, Aurelius36 сказал:

Не встречал мест где можно это подправить. Там разве что Свобода Прессы влияет на ивенты скорости фабрикации претензий.

Очень жаль, но спасибо за ответ


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
3 минуты назад, valman13 сказал:

Очень жаль, но спасибо за ответ

В игре можно изменить время фабрикации претензии, лимит бб, колличество бб получаемых за КБ и спад его во время мира и войны.

Этого вполне достаточно :boy-cleanglasses:

И это даже без ивентов которые можно придумать :jongler:

Тогда любые досрочные раскрытия будут непомехой :smile446:


Aurelius36

@valman13 так, я тут немного глянул файл Defines.lua

Цитата

CB_DETECTION_CHANCE_BASE

Похоже это то что Вы ищете. Шанс раскрытия КБ :smile37:

Значение будет равняться шансу раскрытия 

Цитата

chance out of 1000 every day

 


20 минут назад, Aurelius36 сказал:

@valman13 так, я тут немного глянул файл Defines.lua

 

 

Да, изменил показатель на 100 и почти сразу всё раскрывалось, изменил на 1 и за 300 дней не раскрыли, осталось найти самое приемлемое и наслаждаться игрой без моментального раскрытия, огромной спасибо!


Херсонський Кавун

Как усилить хотение попов ассимилироваться в основную культуру страны?

И я не про "assimilation_rate", а именно в шансе ассимиляции в файле pop_types.txt вроде бы.


Где-то видел комментарий\тему на этот вопрос в разделе моддинге..Не смог найти, толи не заметил.


Херсонський Кавун
Изменено пользователем AniSis

Кто знает номера икон для нац.приоритетов и как добавить/увеличить количесто национальных фокусов для провинций, при изучении технологий? Я либо толдычусь в файлe(culture_inventions.txt)  и не могу найти, либо толдычусь и не пойму...


Aurelius36
5 минут назад, AniSis сказал:

Кто знает номера икон для нац.приоритетов

common/national_focus.txt

а сами они gfx/interface/province_natfocus_strip.dds и province_natfocus_strip_small.dds

 


Херсонський Кавун
Изменено пользователем AniSis

Можно ли нацепить на попов/страну модификатор, что если правящая партия является фашистской, то на них нацепляется какой-то модификатор, ну там, агресивность и сознательность непризнанных культур увеличивается, а скорость сознания причины войны увеличивается на условные 10%?

Для политик это сделать вполне реально, а вот в целом для идеологии партии..хз-хз.

И да, можно ли сделать тоже самое, но для типа Правительства(Республика, Буржиазная диктатура и т.д.)?


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
14 минуты назад, AniSis сказал:

Можно ли нацепить на попов/страну модификатор, что если правящая партия является фашистской, то на них нацепляется какой-то модификатор, ну там, агресивность и сознательность непризнанных культур увеличивается, а скорость сознания причины войны увеличивается на условные 10%?

Наверное можно в теории..

issues.txt ввести еще одно значение и потом его присваивать партиям с фашисткой диктатурой.

Например вместо этого бесполезного блока

Цитата

religious_policy = {
        pro_atheism = {
            #no effect
        }
        secularized = {
            #no effect
        }
        pluralism = {
            #no effect
        }
        moralism = {
            #no effect
        }
    }

Создать свой со своими эффектами и каждой партии раздавать по их "призванию"

Но тогда нужно изменять всю выборную компанию, если глобально делать.

Или новый блок писать..

 


Херсонський Кавун

Оптимально фактор ассимиляции ставить 2-4? А то даже 7% это овер дофига.
 

Спойлер


ebFOF4J.pngTIaVBos.png


 

 


Херсонський Кавун

Хмм, поддерживает ли игра украинский алфавит? :-/


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
В 28.03.2021 в 14:24, Gabi сказал:

Один вопрос?
В какой папке находится файл ивента Бразилии "Уругвайский вопрос". Там +35 престижа и -5 бедбоя. Бразилия становится великой державой с бешенным престижем и бэдбоем. Так должно быть или это баг??? Хотел бы поправить в файлах если поможете!

Баг, нужно заменить файл, вариант решения бага описан  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


makiavelli747
Изменено пользователем makiavelli747

Ппц чем вы тут занимаетесь вместо того чтобы переписать код хотения реформ или ещё чего то полезного. 

Слабо переделать механику идеологий так чтобы СССР создавался сам, без ивентов? 


Херсонський Кавун

Как сделать проверку отношений между игроком и страной?
Я и Россия отношения -200 ?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2881
  • Создано 13.08.2010
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 360355
  • Ответов в сутки 0.5
  • Просмотров в сутки 62.45

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • Пользователь 59486

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

У Южных Германцев было  germanic union = GER Может они теперь и Германцы у тебя и Европейцы? 

Aurelius36

Тогда снова возможно будет ноукультур. На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие. Вчера как раз находил подобное.

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

Значит чтот неправильно   Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...