Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу Victoria 2


Andreo

Рекомендованные сообщения

Aurelius36
1 минуту назад, AniSis сказал:

@Aurelius36 Как усилить хотение какого-то конкретного народа независимости?

Повышать агрессивность, появятся сепаратисты и их подпитывать ивентами. Тогда будет расти напряженность в регионе и.. войнушка начнется если G8 заинтересуется :napoleon:


Херсонський Кавун
3 минуты назад, Aurelius36 сказал:

Повышать агрессивность, появятся сепаратисты и их подпитывать ивентами. Тогда будет расти напряженность в регионе и.. войнушка начнется если G8 заинтересуется :napoleon:

Я думал в игре есть какой-то параметр, что повышает\понижает хотение...


Aurelius36
1 минуту назад, AniSis сказал:

Я думал в игре есть какой-то параметр, что повышает\понижает хотение...

Надо в lua глянуть..

Возможно @Колонизатор подскажет, он как раз недавно lua рассматривал :smile121:


Колонизатор
Изменено пользователем Колонизатор

@AniSis Для отдельных народов нельзя, но можно повысить в общем... 

Вот это всё действует на повстанцев:

MIL_ON_REB_MOVE = 8, Выше этого значения повстанцы начинают быть способны менять свою принадлежность к фракции

ISSUE_MOVEMENT_JOIN_LIMIT = 8, При агрессивности выше этого значения поп точно оставляет мирное движение
ISSUE_MOVEMENT_LEAVE_LIMIT = 7, При агрессивности выше этого значения есть шанс оставить мирное движение
POPULATION_SUPPRESSION_FACTOR = 0.0, -- учитывает количество попа при его подавлении. 0 это отменяет
POPULATION_MOVEMENT_RADICAL_FACTOR = 300, Радикализм движения населения

MOVEMENT_SUPPORT_UH_FACTOR = 3, -- Коэффициент поддержки повстанцев. Если поддерживает 30%, то будет полная поддержка
(REBEL_OCCUPATION_STRENGTH_BONUS = 0.01, -- Усиление восстания при занятии провинции) 

MIL_TO_JOIN_REBEL = 7, -- Повстанцы присоединяются к фракции
MIL_TO_JOIN_RISING = 8, -- Повстанцы присоединяются к общей восходящей
MIL_TO_AUTORISE = 9, -- Повстанцы восстанут несмотря ни на что
REDUCTION_AFTER_RISEING = 0.0, -- При восстании попа настолько уменьшится его воинственность
REDUCTION_AFTER_DEFEAT = 5.0, -- При победе над восставшим попом его агр делится на это число

Но, наверное, самый полезный это вот этот:

NATIONALIST_MOVEMENT_MIL_CAP = 3.0, Минимальная агрессивность для национализма

А так лучше эвентик на агрессивность сделать, как сказал @Aurelius36  и не париться


Приветствую. Такой вопрос:
Где редактируются типы правящих партий? Надоели капиталисты-то строят не то,то строят не там) Коммунистов долго ждать-да и страну отдавать повстанцам больно..
Что именно и где отредактировать,что бы со старта подредактировать какую либо ФП-чтобы:
а) Убрать там выборы нафик... 
б) Выпилить постройку фабрик капиталистами(вообще капиталистов выпилить,как при коммунизме)  и возможность строить фабрики самому(гос. капитализм)

На примере той же Пруссии.(ну или как вариант сменить(читом) ФП на фашизм-НО опять же не могу сам строить фабрики,а капиталисты фигню какую то строят)


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36

@tar common/countries

находите свою страну и меняете настройки полит партии

если хотите начать с другой партией - тогда в history/countries по тэгу находите вашу страну

строчки:

government = правительство

ruling_party = правящая партия (сроки ее существования как и само название  указаны в common/countries)


Изменено пользователем tar
10 часов назад, Aurelius36 сказал:

находите свою страну и меняете настройки полит партии

если хотите начать с другой партией

Ммм... мб не так выразился-но мне нужно изменить именно настройки политик правящей партии(ФП).
Например,как и писал выши при фашизме-запретить постройки Фабрик капиталистам и возможность строить их самому.
И(как пример) коммунистам-разрешить капиталистам постройку фабрик... Или при либерализме сделать возможность постройки фабрик самому.Вот я про что.


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36

@tar а Вы открывали папку?

10 часов назад, Aurelius36 сказал:

common/countries

Находили первую строчку economic policy?

Вот это настройки конкретно для определенной политической правящей партии в вашей стране.

Или Вы хотите глобально во всем мире поменять?

Тогда вам в common/issues.txt

Там настройки экономической политики в "раскрытом" виде.


3 минуты назад, Aurelius36 сказал:

Тогда вам в common/issues.txt

Во точно,спс. Сразу вопрос:
pop_build_factory = yes
pop_expand_factory = no
pop_open_factory = yes

Это капиталисты?


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36

@tar давайте я вам поясню. Например при фашистах в разных странах можно сделать по разному, в одних разрешить строить, а в других нет. Вы сами можете сделать настройки определенной идеологии для каждой страны.

Например у меня в Украине консервативная партия и могу строить и я и капиталисты, а в Ирландии например только капиталисты при консерваторах. Вот зачем папка country.

3 минуты назад, tar сказал:

Во точно,спс. Сразу вопрос:
pop_build_factory = yes
pop_expand_factory = no
pop_open_factory = yes

Это капиталисты?

Да, только они могут строить из всех видов попов :boss:


Изменено пользователем tar
34 минуты назад, Aurelius36 сказал:

Например при фашистах в разных странах можно сделать по разному, в одних разрешить строить, а в других нет. Вы сами можете сделать настройки определенной идеологии для каждой страны.

Ммм... чет опять туплю... Вот открыл файл common/issues.txt (да,все вижу-могу менять экономику).

Но подрубить плановую экономику-например фашизму не знаю,где. В country? 
Т.е. где то есть формат текстового файла-что например:
коммунизм:
плановая экономика
протекционизм

атеизм
шовинизм
и т.д.

По сути,основной вопрос получается:
коммунисты имеют плановую экономику-как её фашистам то воткнуть?

(сделать это всем) Или так не получится и придется ручками открывать текст файл country(например Prussia) менять:
 

party = {
    name = "PRU_fascist"
    start_date = 1905.1.1
    end_date = 2000.1.1

    ideology = fascist

    economic_policy = state_capitalism         тут меняем на   planned_economy
    trade_policy = protectionism
    religious_policy = moralism
    citizenship_policy = residency
    war_policy = jingoism

А когда тег страны сменится(NGF,GER)-что будет? Все слетит или так же останется?


Херсонський Кавун
35 минут назад, tar сказал:

Ммм... чет опять туплю... Вот открыл файл common/issues.txt (да,все вижу-могу менять экономику).

Но подрубить плановую экономику-например фашизму не знаю,где. В country? 
Т.е. где то есть формат текстового файла-что например:
коммунизм:
плановая экономика
протекционизм

атеизм
шовинизм
и т.д.

По сути,основной вопрос получается:
коммунисты имеют плановую экономику-как её фашистам то воткнуть?

(сделать это всем) Или так не получится и придется ручками открывать текст файл country(например Prussia) менять:
 

party = {
    name = "PRU_fascist"
    start_date = 1905.1.1
    end_date = 2000.1.1

    ideology = fascist

    economic_policy = state_capitalism         тут меняем на   planned_economy
    trade_policy = protectionism
    religious_policy = moralism
    citizenship_policy = residency
    war_policy = jingoism

А когда тег страны сменится(NGF,GER)-что будет? Все слетит или так же останется?

Если сменится тег, то сменятся по идее и партии.

Необходимо редактировать сами партии разрешая или нет то или другое.


Изменено пользователем tar
32 минуты назад, AniSis сказал:

Необходимо редактировать сами партии разрешая или нет то или другое.

Тогда еще вопрос: 
Появление идеологии"фашизм" отредактировал дату в файлу ideologies.txt. Запустил чит (10003 появление фашизма). Ручками выставил в файле history\countries в PRU правящую партию(ruling_party = PRU_fascist) но захожу в игру у власти либералы. В файле common\contries у PRU поменял идеологию у фашистов со state_capitalism на palnned_economy.

Вкратце,что я хочу сделать:
Добавить со старту у Пруссии фашизм и играть с ним до конца игры(попутно реформируясь СГС-Германия). Также запретить всё капиталистам и строить только ручками. Что я сделал не так?


Херсонський Кавун
9 минут назад, tar сказал:

Появление идеологии"фашизм" отредактировал дату в файлу ideologies.txt. Запустил чит (10003 появление фашизма). Ручками выставил в файле history\countries в PRU правящую партию(ruling_party = PRU_fascist) но захожу в игру у власти либералы. В файле common\contries у PRU поменял идеологию у фашистов со state_capitalism на palnned_economy.

Ты игру начинал сначала,или запускал сохранение?

10 минут назад, tar сказал:

Добавить со старту у Пруссии фашизм и играть с ним до конца игры(попутно реформируясь СГС-Германия). Также запретить всё капиталистам и строить только ручками. Что я сделал не так?

Не помню есть со старты игры появление фашистких идеологий...


Изменено пользователем tar
10 минут назад, AniSis сказал:

Ты игру начинал сначала,или запускал сохранение?

Есесно сначала

 

10 минут назад, AniSis сказал:

Не помню есть со старты игры появление фашистких идеологий...

А чит-event 10003. Также,как и писал выше отредактировал дату в файле ideologies.txt
fascist_group = {
    fascist = {
        uncivilized = no
        color = { 60 60 60 }

        date = 1836.1.1   Тут было  1905.1.1


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
2 часа назад, tar сказал:

В country?

Ну да, я с самого начала об этом писал :prava:

2 часа назад, tar сказал:

economic_policy

Всё верно :108196:

2 часа назад, tar сказал:

А когда тег страны сменится(NGF,GER)-что будет? Все слетит или так же останется?

Тэг не меняется, это сама страна меняется. Другая страна - другие партии :) 

59 минут назад, tar сказал:

Появление идеологии"фашизм" отредактировал дату в файлу ideologies.txt. Запустил чит (10003 появление фашизма). Ручками выставил в файле history\countries в PRU правящую партию(ruling_party = PRU_fascist) но захожу в игру у власти либералы.

Так надо чтоб партия существовала на эту дату. Вы изменили в файле своей страны дату ее появления?

59 минут назад, tar сказал:

Что я сделал не так?

А если играть с модом, то в моде есть такие же файлы и нужно их редактировать..

 
59 минут назад, tar сказал:

Запустил чит (10003 появление фашизма). Ручками выставил в файле history\countries в PRU правящую партию

Последовательность - сначала ставите партию, а потом в игре запускаете ивент. Ивент запускаете после загрузки файлов из папки хистори :)

 


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
1 час назад, tar сказал:

Добавить со старту у Пруссии фашизм и играть с ним до конца игры(попутно реформируясь СГС-Германия). Также запретить всё капиталистам и строить только ручками. Что я сделал не так?

Я бы убрал в файле ideologies.txt вообще дату появления фашистов.

Далее в файлах common/countries всех стран (Пруссия, СГС, Германия) которыми будут играть изменил появление фашистов на стартовую дату (еще лучше за год-два до старта игры выставить) и сразу же изменил бы economic_policy фашистских партий на нужную мне политику. 

Потом в файле хистори своей страны сразу же прописал правящая партия - фашисты.

И там же представительство фашистов населению прописал, чтоб они изначально ими были.

Приблизительно так.. 

Тогда не придется всякие ивенты запускать консолью :) 

Но учтите :prava:

При фашистах не получится продвигать политические реформы, только социальные. Такая вот у них идеология :108196:


Изменено пользователем tar
46 минут назад, Aurelius36 сказал:

которыми будут играть изменил появление фашистов на стартовую дату

о яя... Чет я не подумал про это,менял только в файле ideology.txt
 

 

46 минут назад, Aurelius36 сказал:

При фашистах не получится продвигать политические реформы, только социальные. Такая вот у них идеология

Хз все продвигается(со старта по крайней мере). Если уж сильно приспичит(хотя толк от полит. реформ  я не понимаю,какой? Ток агрессивность если снижать населения-путем проведения ну и гос пресса(где 25% грамотности от сознания попов)+профсоюзы для соц.реформ) можно консолью либералов прописать.

И еще вопрос,а где дату,когда можно исследовать тех. изменить? Танчики\самолетики поздно появляются-хочу раньше


Херсонський Кавун

@Aurelius36 какая команда в коде освобождает страну из страны?

Например Украину из РИ?

_________
добавлено 0 минут спустя

release?


Aurelius36
10 минут назад, AniSis сказал:

release?

Да. Как пример появляется Бельгия

Цитата

option = {
        name = "EVTOPTA36708" 
        release = BEL
        war = {
            target = BEL
            attacker_goal = {
                casus_belli = conquest
            }
        } 

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2881
  • Создано 13.08.2010
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 360143
  • Ответов в сутки 0.5
  • Просмотров в сутки 62.43

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • Пользователь 59486

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

У Южных Германцев было  germanic union = GER Может они теперь и Германцы у тебя и Европейцы? 

Aurelius36

Тогда снова возможно будет ноукультур. На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие. Вчера как раз находил подобное.

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

Значит чтот неправильно   Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...