Вопросы по моддингу Victoria 2 - Страница 143 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Первый вопрос:

Читаем в defines.lua

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Я так понимаю если я изменю 1935 на 2035 например, игра не вылетит после 1935 года? Плюс еще вопрос - применится ли данное изменение к текущей партии?

Изменено пользователем inferno-chan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
В 20.07.2022 в 23:58, Terazo сказал:

Возник такой вопрос. В каком файле можно найти базовый выпуск каждой провинции?

History \ provinces \ искомый регион \ Прова

Ссылка на комментарий

Всем доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, в какой папке находится файл (буду признателен, если укажите также и название файла) с механиками агрессивности и сознательности? Как можно внести изменения в данные механики? Заранее благодарю за ответ! 

Ссылка на комментарий

В 05.09.2022 в 13:26, Resso сказал:

History \ provinces \ искомый регион \ Прова

Там можно редактировать только вид ресурса, но меня интересует где именно можно изменить значение множителя в уравнении количества выпуска этого ресурса на каждый регион

Ссылка на комментарий

Batya22848

Добрый день, народ, как добавить следующий модификатор внутри миграционный :

если любой не колониальный регион не контролируется владельцем,

то modifer = -5

Ссылка на комментарий

Aurelius36
49 минут назад, Batya22848 сказал:

Добрый день, народ, как добавить следующий модификатор внутри миграционный :

если любой не колониальный регион не контролируется владельцем,

то modifer = -5

Может проверку по нужному определению:

Цитата

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Потом создаёте модификатор и все, наверное. @AniSis меня возможно поправит

 :smile37:

А так вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  вопросов по моддингу :prava:

 

Изменено пользователем Aurelius36
Ссылка на комментарий

Херсонський Кавун
3 часа назад, Batya22848 сказал:

Добрый день, народ, как добавить следующий модификатор внутри миграционный :

если любой не колониальный регион не контролируется владельцем,

то modifer = -5

99008 чит код, по нему можно сделать ивент.

Только место общего модификатора "увеличения" шанса, что кто-то мигрирует в вашу страну, необходим  внутренний модификатор шанса миграции внутри страны

immigrant_attract.

 

_________
добавлено 1 минуту спустя

@Batya22848 и к тому же, тут есть фокус на увеличение шанса миграции внутри страны.

_________
добавлено 3 минуты спустя

@Batya22848 в моем недопиленом вылетающем моде я правил миграцию Попов внутри страны от безработицы, можете скопировать файлик.

Ссылка на комментарий

Batya22848

Вы меня возможно не поняли. Я хотел, чтобы попы не мигрировали внутри страны по неколониальным регионам, если все регионы владельца оккупированы.

 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Также, если все регионы владельца оккупированы, то все начнут иммигрировать в другие страны.

Ссылка на комментарий

Aurelius36
1 час назад, Batya22848 сказал:

Вы меня возможно не поняли.

А если:

В Victoria 2 Heart of Darkness\common в файл pop_types.txt

migration_chance - миграция внутри страны

colonialmigration_chance - колониальная миграция

emigration_chance -эмиграция 

добавить строки

modifier = {
        factor = -100 или 100 
        location = { NOT = { controlled_by = owner } }
    }

Если -100 значит не будут уезжать

Если 100 значит уедут наверняка

А там Вы решайте, когда им ехать, а когда нет.

Так же цифра 100 это совсем радикально, можно меньше но шанс само собой уменьшается. А можно ювелирно всё настроить. Вам уже решать.

А вы хотели 

Цитата

modifer = -5

Тогда вместо 100 цифру 5 или минус 5

Изменено пользователем Aurelius36
Ссылка на комментарий

Batya22848

Спасибо, а какие id можно выбрать для новых ивентов?

Хотелось бы добавить новые события.

Ссылка на комментарий

Aurelius36
3 минуты назад, Batya22848 сказал:

Спасибо, а какие id можно выбрать для новых ивентов?

Хотелось бы добавить новые события.

Любые которых нет в игре :)

Главное чтоб на латинице были.

 

Ссылка на комментарий

Batya22848

Как создать, допустим, такое решение :

potencial : MNG is civilised nation

allow: MNG is secondary power

effect: добавить корки на Цинхай, Уйгуристан и на часть Маньчжурии.

 

 

Ссылка на комментарий

Aurelius36
56 минут назад, Batya22848 сказал:

Как создать, допустим, такое решение :

potencial : MNG is civilised nation

allow: MNG is secondary power

effect: добавить корки на Цинхай, Уйгуристан и на часть Маньчжурии.

 

 

Вы же практически написали всё что нужно :)

Разве что не написали ещё команду add_core и province id :smile117:

Ссылка на комментарий

Batya22848

А игра не сдохнет, если создам в папке decision файл Mongolia и туда засуну это решение? 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Также меня интересует, как сделать так, чтоб попы мигрировали чаще в страны, находящиеся в одной сфере?

Ссылка на комментарий

Batya22848

Что-то вы пропали.

Ссылка на комментарий

Всем доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, как произвести расчёт потребления на 40.000, например, крестьянского населения? В базовом варианте прописаны следующие цифры: "life_needs = {
    cattle = 0.75
    wool =  1
    fish =  1
    fruit =  1
    grain =  2.5
}"

Однако, исходя из файла, не представляется возможным узнать / определить к какому количеству населения привязаны данные цифры. Пробовал делать расчёты исходя из игровых данных / таблиц потребления, но, порой, выпадают разные цифры даже при идентичном количестве крестьян и рабочих! Буду признателен за помощь! 

Ссылка на комментарий

mentalist_2019

Как создать свои загрузочные экраны? Точнее в каком разрешении они должны быть, 1024x1024 или они могут быть и больше? И нужны ли рамки?

Ссылка на комментарий

Hero of the Lost Legion

Мододелы добрый день, хотел поинтересоваться, как вы занимаетесь разработкой модов?

 

Я работаю С++/Python разработчиком, но в вебе, вот думаю в сторону портативки или кросплатформы двинуть, можете рассказать как у вас все устроено?

 

Имею ввиду какой компиллятор используете, может быть какие-то специализированные среды разработки, где таски ведете (kanban/trello), есть ли общие репы на bitbucket.

 

Заранее спасибо!))

Изменено пользователем Hero of the Lost Legion
Ссылка на комментарий

Aurelius36

@Hero of the Lost Legion не, мы самоучки, просто правим текстовые скрипты и картинки рисуем :smile117:

14 минуты назад, Hero of the Lost Legion сказал:

Я работаю С++/Python разработчиком, но в вебе, вот думаю в сторону портативки или кросплатформы двинуть, можете рассказать как у вас все устроено?

:scare:

@Українська Бімба страшные названия это по твоей части :D

Ссылка на комментарий

Hero of the Lost Legion
3 минуты назад, Aurelius36 сказал:

@Hero of the Lost Legion не, мы самоучки, просто правим текстовые скрипты и картинки рисуем :smile117:

:scare:

@Українська Бімба страшные названия это по твоей части :D

А если не секрет, скриптики на каком языке?))

Ссылка на комментарий

Херсонський Кавун

@Hero of the Lost Legion моддинг в играх параходов не затребует компиляторов или каких-то С++ или пайтона.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,880
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 310020

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • inferno★hime

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

Aurelius36

Тогда сразу в игре, у Вас интегрирован мод. Можно убедится проверив папку локализация. Если в ней есть файл \ChronologyMod.csv то сразу в корневой папке common меняйте

Херсонський Кавун

Сделал я решение для игры называется...   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Вот сижу и недоумеваю..что за фигня и как оно получилось...Я полностью сломал игру...

Aurelius36

Пробуй, может и получится.. Самое интересное что игра в теории видит тип населения. Например в lua есть такой пункт "насколько снижена размножаемость рабов"  Значит всё-таки возможно изм

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...