Перейти к содержимому
Strategium.ru

Вопросы по моддингу Victoria 2


Andreo

Рекомендованные сообщения

В 20.07.2022 в 23:58, Terazo сказал:

Возник такой вопрос. В каком файле можно найти базовый выпуск каждой провинции?

History \ provinces \ искомый регион \ Прова


Всем доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, в какой папке находится файл (буду признателен, если укажите также и название файла) с механиками агрессивности и сознательности? Как можно внести изменения в данные механики? Заранее благодарю за ответ! 


В 05.09.2022 в 13:26, Resso сказал:

History \ provinces \ искомый регион \ Прова

Там можно редактировать только вид ресурса, но меня интересует где именно можно изменить значение множителя в уравнении количества выпуска этого ресурса на каждый регион


Batya22848

Добрый день, народ, как добавить следующий модификатор внутри миграционный :

если любой не колониальный регион не контролируется владельцем,

то modifer = -5


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
49 минут назад, Batya22848 сказал:

Добрый день, народ, как добавить следующий модификатор внутри миграционный :

если любой не колониальный регион не контролируется владельцем,

то modifer = -5

Может проверку по нужному определению:

Цитата

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Потом создаёте модификатор и все, наверное. @AniSis меня возможно поправит

 :smile37:

А так вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  вопросов по моддингу :prava:

 


Херсонський Кавун
3 часа назад, Batya22848 сказал:

Добрый день, народ, как добавить следующий модификатор внутри миграционный :

если любой не колониальный регион не контролируется владельцем,

то modifer = -5

99008 чит код, по нему можно сделать ивент.

Только место общего модификатора "увеличения" шанса, что кто-то мигрирует в вашу страну, необходим  внутренний модификатор шанса миграции внутри страны

immigrant_attract.

 

_________
добавлено 1 минуту спустя

@Batya22848 и к тому же, тут есть фокус на увеличение шанса миграции внутри страны.

_________
добавлено 3 минуты спустя

@Batya22848 в моем недопиленом вылетающем моде я правил миграцию Попов внутри страны от безработицы, можете скопировать файлик.


Batya22848

Вы меня возможно не поняли. Я хотел, чтобы попы не мигрировали внутри страны по неколониальным регионам, если все регионы владельца оккупированы.

 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Также, если все регионы владельца оккупированы, то все начнут иммигрировать в другие страны.


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
1 час назад, Batya22848 сказал:

Вы меня возможно не поняли.

А если:

В Victoria 2 Heart of Darkness\common в файл pop_types.txt

migration_chance - миграция внутри страны

colonialmigration_chance - колониальная миграция

emigration_chance -эмиграция 

добавить строки

modifier = {
        factor = -100 или 100 
        location = { NOT = { controlled_by = owner } }
    }

Если -100 значит не будут уезжать

Если 100 значит уедут наверняка

А там Вы решайте, когда им ехать, а когда нет.

Так же цифра 100 это совсем радикально, можно меньше но шанс само собой уменьшается. А можно ювелирно всё настроить. Вам уже решать.

А вы хотели 

Цитата

modifer = -5

Тогда вместо 100 цифру 5 или минус 5


Batya22848

Спасибо, а какие id можно выбрать для новых ивентов?

Хотелось бы добавить новые события.


Aurelius36
3 минуты назад, Batya22848 сказал:

Спасибо, а какие id можно выбрать для новых ивентов?

Хотелось бы добавить новые события.

Любые которых нет в игре :)

Главное чтоб на латинице были.

 


Batya22848

Как создать, допустим, такое решение :

potencial : MNG is civilised nation

allow: MNG is secondary power

effect: добавить корки на Цинхай, Уйгуристан и на часть Маньчжурии.

 

 


Aurelius36
56 минут назад, Batya22848 сказал:

Как создать, допустим, такое решение :

potencial : MNG is civilised nation

allow: MNG is secondary power

effect: добавить корки на Цинхай, Уйгуристан и на часть Маньчжурии.

 

 

Вы же практически написали всё что нужно :)

Разве что не написали ещё команду add_core и province id :smile117:


Batya22848

А игра не сдохнет, если создам в папке decision файл Mongolia и туда засуну это решение? 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Также меня интересует, как сделать так, чтоб попы мигрировали чаще в страны, находящиеся в одной сфере?


Batya22848

Что-то вы пропали.


Всем доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, как произвести расчёт потребления на 40.000, например, крестьянского населения? В базовом варианте прописаны следующие цифры: "life_needs = {
    cattle = 0.75
    wool =  1
    fish =  1
    fruit =  1
    grain =  2.5
}"

Однако, исходя из файла, не представляется возможным узнать / определить к какому количеству населения привязаны данные цифры. Пробовал делать расчёты исходя из игровых данных / таблиц потребления, но, порой, выпадают разные цифры даже при идентичном количестве крестьян и рабочих! Буду признателен за помощь! 


mentalist_2019

Как создать свои загрузочные экраны? Точнее в каком разрешении они должны быть, 1024x1024 или они могут быть и больше? И нужны ли рамки?


Hero of the Lost Legion
Изменено пользователем Hero of the Lost Legion

Мододелы добрый день, хотел поинтересоваться, как вы занимаетесь разработкой модов?

 

Я работаю С++/Python разработчиком, но в вебе, вот думаю в сторону портативки или кросплатформы двинуть, можете рассказать как у вас все устроено?

 

Имею ввиду какой компиллятор используете, может быть какие-то специализированные среды разработки, где таски ведете (kanban/trello), есть ли общие репы на bitbucket.

 

Заранее спасибо!))


Aurelius36

@Hero of the Lost Legion не, мы самоучки, просто правим текстовые скрипты и картинки рисуем :smile117:

14 минуты назад, Hero of the Lost Legion сказал:

Я работаю С++/Python разработчиком, но в вебе, вот думаю в сторону портативки или кросплатформы двинуть, можете рассказать как у вас все устроено?

:scare:

@Українська Бімба страшные названия это по твоей части :D


Hero of the Lost Legion
3 минуты назад, Aurelius36 сказал:

@Hero of the Lost Legion не, мы самоучки, просто правим текстовые скрипты и картинки рисуем :smile117:

:scare:

@Українська Бімба страшные названия это по твоей части :D

А если не секрет, скриптики на каком языке?))


Херсонський Кавун

@Hero of the Lost Legion моддинг в играх параходов не затребует компиляторов или каких-то С++ или пайтона.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2881
  • Создано 13.08.2010
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 360837
  • Ответов в сутки 0.5
  • Просмотров в сутки 62.5

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • Пользователь 59486

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

У Южных Германцев было  germanic union = GER Может они теперь и Германцы у тебя и Европейцы? 

Aurelius36

Тогда снова возможно будет ноукультур. На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие. Вчера как раз находил подобное.

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

Значит чтот неправильно   Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...