Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу Victoria 2


Andreo

Рекомендованные сообщения

Херсонський Кавун
3 минуты назад, DjGames666 сказал:

@AniSisтоесть скорость ассимиляции если и работает то при наведении курсора на технологию не показывается?

Может не так написал код? Ведь в моддинге не все эффекты везде могут работать без проблем.

_________
добавлено 2 минуты спустя
5 минут назад, DjGames666 сказал:

@AniSisтоесть скорость ассимиляции если и работает то при наведении курсора на технологию не показывается?

В самой технологии должно бы по идее отображаться. Можно код и скриншот проблемы, так будет легче разобраться.


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36

@AniSis а если в pop_types.txt в assimilation_chance добавить factor или group (если целый ряд технологий)

название_технологии = 1

будет достаточно того что технология изучена и появится бонус ассимиляции? 


DjGames666
Изменено пользователем DjGames666

@AniSisсейчас не могу. Но я просто поменял пристиж в сентиментализме на global_assimilation_rate как в культурных соц реформах


Херсонський Кавун
Изменено пользователем AniSis
23 минуты назад, Aurelius36 сказал:

@AniSis а если в pop_types.txt в assimilation_chance добавить factor или group (если целый ряд технологий)

название_технологии = 1

будет достаточно того что технология изучена и появится бонус ассимиляции? 

Думаю, что вполне, хотя я не тестировал.

23 минуты назад, DjGames666 сказал:

@AniSisсейчас не могу. Но я просто поменял пристиж в сентиментализме на global_assimilation_rate как в культурных соц реформах

global_assimilation_rate это модификатор страны и оформляется так:

country = {global_assimilation_rate = значение}

Но данный модификатор бесполезен, если в подавляющем большинстве провинций ассимиляция не работает.

Так что логичнее приписать вашу технологию к дополнительному условию для шанса ассимиляции, а не скорости во время той самой ассимиляции.


DjGames666
13 минуты назад, AniSis сказал:

Так что логичнее приписать вашу технологию к дополнительному условию для шанса ассимиляции, а не скорости во время той самой ассимиляции.

Логично. Но главное для меня это то, что бы этот процент/шанс, был хотябы виден для всех в технологиях. Вдруг я захочу поделится этим (модом на техи?) с кем нибуть, а он и не узнает об этом шансе на ассимиляцию. 


Херсонський Кавун
2 минуты назад, DjGames666 сказал:

Логично. Но главное для меня это то, что бы этот процент/шанс, был хотябы виден для всех в технологиях. Вдруг я захочу поделится этим (модом на техи?) с кем нибуть, а он и не узнает об этом шансе на ассимиляцию. 

В случае просто запихнуть глобалассимилатион в технологию  надо сделать так, как описано выше и оно скорее всего будет отображаться.

В случае присвоить технологию и при её изучении был полноценный бонус к шансу - надо лезть в файл поп_тайпс и протестировать, будет ли вообще работать присвойка технологии к шансу ассимиляции, либо же нет.


Херсонський Кавун
4 минуты назад, AniSis сказал:

Не, надо чекнуть что это за

POP_MIN_SIZE_FOR_REGIMENT = 1000 - МИНИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР POP ДЛЯ ПОЛКА

А то не догоняю. Типа создать 1 бригаду полков и заглянуть в неё...

2 минуты назад, AniSis сказал:

Да я б не сказал. У меня временами из 3к бригад остается 1-3 попа...

1 минуту назад, Колонизатор сказал:

Может минимальное количество населения для восстановления полка? 

Только что, AniSis сказал:

Хз...

@Aurelius36 ?


Aurelius36

@AniSis  количество солдат для формирования первого полка. Остальные будут стандартно по 3000 человек.


Добрый день! Подскажите пожалуйста, возможно ли изменить иконку POPa в национальном приоритете? Если да, то каким способом? Буду очень признателен за помощь! 


Херсонський Кавун
Изменено пользователем AniSis

Где находятся настройки миграции в Американский континент?


Херсонський Кавун
Изменено пользователем AniSis
В 27.01.2022 в 13:20, 0kfov сказал:

Добрый день! Подскажите пожалуйста, возможно ли изменить иконку POPa в национальном приоритете? Если да, то каким способом? Буду очень признателен за помощь! 

Файлы province_natfocus_strip.dds и province_natfocus_strip_small.dds, что находятся в "gfx\interface". Не добавляйте новые иконки, а лишь редактируйте те, что есть. Иначе будут баги, а то и вообще вылеты из игры, как это было у меня.


Aurelius36
38 минут назад, AniSis сказал:

Где находятся настройки миграции в Американский континент?

country_migration_target в папке poptypes


Колонизатор
Изменено пользователем Колонизатор
В 21.05.2014 в 18:47, Kessor сказал:

Кому не нравится огромный приток мигрантов в США, идете в "папка с игрой"/poptypes/farmers.txt

открываем, ищем строчку

country_migration_target =

смотрим ниже, находим строчку

modifier = {

factor = 4.0

OR = {

continent = north_america

continent = south_america

continent = oceania

}

}

}

вместо factor = 4.0 пишем factor = 0, это уберет бонус миграции в обе Америки и Океанию

Повторяем эту процедуру для каждой из страт

Далее, идем в "папка с игрой"/common/pop_types

ищем строчку #general emigration chance

emigration_chance =

смотрим ниже,находим строчку

modifier = {

factor = -4.0

OR = {

continent = north_america

continent = south_america

}

government = democracy

}

Обнуляем factor = -4.0 (Это уберет снижение эмиграции из демократий и Америк)

Вдруг кому пригодится


Вопрос такой, как изменить количество рабочих на фабрике в Victoria 2? Грубо говоря, что бы на фабрике 1-го уровня был максимум не 10 000 рабочих, а 50 000 или 90 000? Где в файлах игры это можно изменить?

 


Подскажите, пожалуйста, как можно настроить автоматически генерируемые названия новых полков/бригад по принадлежности - типа "1-я пехотная бригада, 2-я пехотная бригада...", а не "1-я бригада пров. Такой-то"? Или наводку на мод, где подобное реализовано.


Ibrahim-bey
В 4/5/2022 в 2:06 AM, DjaAhat сказал:

Вопрос такой, как изменить количество рабочих на фабрике в Victoria 2? Грубо говоря, что бы на фабрике 1-го уровня был максимум не 10 000 рабочих, а 50 000 или 90 000? Где в файлах игры это можно изменить?

 

файл defines.lua в папке common, строчка SMALL_DEBT_LIMIT = 10000


Всем доброго времени суток! Возникли два неоднозначных вопроса, касательно создания дополнительных промышленных фабрик: 1) Несмотря на то, что такие товары как "зерно", "скот", "рыба" и "фрукты" производятся исключительно крестьянами, можно ли создать для их производства отдельные фабрики, которые при этом открывались бы через ивенты после исследования технологий, при условии определённой экономической политики (например, плановой)?; 2) В целом, схожий с первым вопрос. Можно ли создавать промышленные здания, которые дублировали бы базовый товар, но при этом были бы уникальны для определённой страны? Например, наравне с базовым танкостроительным заводом, создать танкостроительный завод с: иными производственными характеристиками, названием и принадлежностью стране (к примеру, для России)? Можно ли сделать множество таких "уникальных" заводов? Заранее благодарю за ответ! 


Возник такой вопрос. В каком файле можно найти базовый выпуск каждой провинции?


Изменено пользователем safe

Добрый день! Подскажите, как можно изменить параметры default_price * 0,22  и default_price*5


Batya22848
Изменено пользователем Batya22848

Здравствуйте, как добавить казацкую группу культур?

Хоперцы(северные казаки) и чирцы ( южные казаки).

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2881
  • Создано 13.08.2010
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 360158
  • Ответов в сутки 0.5
  • Просмотров в сутки 62.43

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • Пользователь 59486

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

У Южных Германцев было  germanic union = GER Может они теперь и Германцы у тебя и Европейцы? 

Aurelius36

Тогда снова возможно будет ноукультур. На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие. Вчера как раз находил подобное.

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

Значит чтот неправильно   Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...