PANZER CORPS 2 - Страница 16 - Panzer Corps 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

PANZER CORPS 2

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

ДАТА ВЫХОДА: 19 мар. 2020
РАЗРАБОТЧИК: Flashback Games

ИЗДАТЕЛЬ: Slitherine Ltd.     Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.            Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (1я тема )     Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.        Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Panzer Corps 2 - лучшая стратегическая игра о Второй мировой войне! Классический игровой процесс, который полюбили миллионы игроков во всем мире, получил дальнейшее развитие и реализован по новейшим техническим стандартам.

КОРОЛЬ ВАРГЕЙМОВ ВЕРНУЛСЯ!

Легкий в освоении и в то же время очень глубокий пошаговый игровой процесс означает, что именно от продуманности Ваших действий, а не от скорости реакции будет зависеть исход сражений.
Детально проработанные игровые механики моделируют передвижение войск, бой, разведку, окружение, погоду, захват вражеского вооружения и многое другое.

ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО КОНТЕНТА

В Panzer Corps 2 Вы сможете сыграть за любую европейскую державу времен Второй мировой войны и сформировать свою армию из более, выбрав из 1000 уникальных типов юнитов. Каждая трёхмерная модель в игре тщательно изготовлена и анимирована. Больше ни в одном варгейме вы не найдёте такого количества исторической техники времен Второй мировой войны!

ВСЯ ВТОРАЯ МИРОВАЯ ВОЙНА В ВАШЕМ ПК

Основной режим игры в Panzer Corps 2 - это масштабная кампания, в которую входит более 60 сценариев. Вы будете командовать войсками Вермахта на протяжении всей Второй мировой войны, а закаленные в боях ветераны будут переходить вместе с вами из одного сражения в другое.
Кроме этого, в игре доступно 4 дополнительных сценариев и еще 10 сценариев, разработанных специально для мультиплейера. Также в игру встроен мощный генератор случайных карт, поддерживающий шесть различных типов карт и четыре типа миссий.

ВАРГЕЙМ, СОЗДАННЫЙ ДЛЯ ИГРЫ ОНЛАЙН
Если Вы хотите бросить вызов своим друзьям или сразиться вместе с ними против ИИ, в вашем распоряжении сразу несколько режимов мультиплейера: игра на одном компьютере ("Hotseat"), классический режим игры по переписке (через сервер Slitherine PBEM++) и настоящий онлайн-мультиплеер. В онлайн-режиме вы сможете даже делать свои ходы одновременно с другим игроком-союзником, что существенно сократит время ожидания.

УЛУЧШЕННЫЙ РЕДАКТОР
Моддинг всегда играл важную роль в серии Panzer Corps. Поэтому в Panzer Corps 2 включен самый мощный редактор сценариев, который мы когда-либо создавали. В то же время, он очень удобен и прост в использовании. С помощью редактора вы сможете создавать свои собственные кампании, сценарии и карты для мультиплейера. Также в вашем распоряжении будет контент, сделанный другими игроками. Если судить по количеству модов, созданных для приквела, для Panzer Corps 2 тоже будет доступно огромное количество модификаций. Поэтому у вас всегда будет возможность попробовать что-то новое.

 

Для игры требуется установленные:
VC 2019 Redist Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  / Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (ставить оба)
DirectX Jun 2010 Redist Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
.NET 4.7 Redist Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Предварительно заказав выпуск Field Marshal до 18 февраля, вы сможете получить доступ к эксклюзивной бета-версии предварительного заказа, которая будет работать в течение 48 часов с 18 по 20 февраля.

Играйте в Panzer Corps 2 раньше всех, сделав предварительный заказ на игру Field Marshal Edition!

 

Эксклюзивные бонусные материалы Fied Marshal Edition

  • - Первые два DLC: Field Marshal Edition включает в себя первые два DLC для Panzer Corps 2. Покупка первых двух DLC через Field Marshal Edition - отличный способ сэкономить на будущем контенте, так как вы будете приобретение обоих DLC со значительной скидкой по сравнению с розничной ценой.
  • - Новые бонусные сценарии: 4 совершенно новых сценария, в которых вы можете проверить свою силу против ИИ. Столкнитесь с новыми, оригинальными ситуациями и адаптируйте свою тактику, чтобы одолеть своих противников.
  • - Новые скины Camo: новые 75 эксклюзивных скинов доступны для ваших автомобилей. В Panzer Corps 2 вы можете настроить внешний вид своих юнитов, а с помощью General Edition у вас есть доступ к специальным скинам, которые недоступны в основной игре.
  • - Диаграмма дерева кампании с цифровой печатью: красивая печатная работа в высоком разрешении, изображающая разветвленную однопользовательскую кампанию вермахта в танковом корпусе 2, и какие варианты вы можете выбрать.
  • - Цифровые обои: 4 высококачественных обоев рабочего стола в высоком разрешении с изображением новых произведений, созданных в стиле танкового корпуса.
  • - Цифровой саундтрек: 16 прекрасных треков, написанных талантливыми Биллом Мейерсом, Дэном Бьюиком и Александром Шаргиным, вдохновленных классическими фильмами о Второй мировой войне. Доступно для скачивания в высоком качестве .mp3 файлов.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Эксклюзивные бонусные материалы General Edition

  • - Новые бонусные сценарии: 4 совершенно новых сценария, в которых вы можете проверить свою силу против ИИ. Столкнитесь с новыми, оригинальными ситуациями и адаптируйте свою тактику, чтобы одолеть своих противников.
  • - Новые скины Camo: новые 75 эксклюзивных скинов доступны для ваших автомобилей. В Panzer Corps 2 вы можете настроить внешний вид своих юнитов, а с помощью General Edition у вас есть доступ к специальным скинам, которые недоступны в основной игре.
  • - Диаграмма дерева кампании с цифровой печатью: красивая печатная работа в высоком разрешении, изображающая разветвленную однопользовательскую кампанию вермахта в танковом корпусе 2, и какие варианты вы можете выбрать.
  • - Цифровые обои: 4 высококачественных обоев рабочего стола в высоком разрешении, на которых изображены новые произведения, созданные в танковом корпусе.
  • - Цифровой саундтрек: 16 прекрасных треков, написанных талантливыми Биллом Мейерсом, Дэном Бьюиком и Александром Шаргиным, вдохновленных классическими фильмами о Второй мировой войне. Доступно для скачивания в высоком качестве .mp3 файлов.

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Официальное дерево:

н в нем есть ошибки : USA 2 отсутствует, и показано, что вы можете отправиться на Рейн после Арденн, но это невозможно)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Мы выпускаем исправление для исправления 1, устраняющее три проблемы, которые влияют на кэш, кнопку назначения героя и сбой, возникающий при захвате флагов при определенных обстоятельствах. И последнее, но не менее важное: возникла проблема с содержимым фельдмаршала и общего издания, который не отображался в установках Slitherine, и теперь это исправлено.

Мы приносим извинения за проблемы и благодарим вас за быстрое сообщение об этих ошибках.

Patch 1 Hotfix Changelog (v1.00.07)

• Устаревшие файлы кэша очищаются при запуске
• Исправлено отключение кнопки «назначить героя»
• Исправлен сбой при захвате флага и отключении «показа имен на карте»
• Исправлено содержимое Deluxe не появляется в установках Slitherine

 

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Первый патч для Panzer Corps 2 уже здесь!

 

На прошлой неделе мы выпустили Panzer Corps 2, и мы не могли быть счастливее: прием был отличным, как и отзывы. Есть ряд вещей, которые можно улучшить, и Flashback Games находится на вершине этого. Этот патч - первый из длинной серии, чтобы продолжать расширять и улучшать Panzer Corps 2. Патч 1 переводит игру в версию 1.0.6 и фокусируется на исправлении ошибок и улучшении функциональности MP.

В будущем будет намного больше, и вы можете ожидать больше новостей об этом в ближайшее время ... но до тех пор, пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете об этом первом патче.

 

История изменений:

  • - Исправлено несколько случайных падений
  • - Исправлено падение при нажатии Esc при выборе героя
  • - Исправлена ошибка, из-за которой транспорты и понтоны теряли свою текстуру, когда пехота использует пользовательский скин.
  • - Исправлен счетчик хода в сценарии MP в Аахене.
  • - Исправлены условия победы в сценарии с Тобруком.
  • - Исправлены головоломки с фейерверками и операцией X.
  • - Исправлены "погодные" и "туманные войны". options
  • - Уменьшено количество полигонов на экране, что должно снизить нагрузку на GPU
  • - Изменены настройки TXAA для уменьшения размытости карты и юнитов
  • - Добавлены опции для настройки автосохранения в Options -> Other
  • - Переключенные буксируемые пушки теперь сохраняют свой тип после перемещения и размонтирования
  • - всплывающие подсказки на значках дорог в панели интерфейса местности теперь включают таблицу движения
  • - увеличена скорость прокрутки в списке юнитов и камуфляже
  • - Esc теперь закрывает экран брифинга.
  • - Опыт больше не может превышать 5 звезд.
  • - На случайных картах враги не используют ту же фракцию, что и у игрока.
  • - Многопользовательская игра: Исправлено слишком быстрое подключение MP к игре
  • - Многопользовательская игра : теперь это возможно. указать пароль для новых испытаний
  • - Многопользовательский режим: теперь можно выбрать нашу сторону при создании задания. - Многопользовательский режим:
  • добавлен параметр «Сдача» в меню игры.
  • - Многопользовательский режим: теперь в игре должны отображаться пользовательские сценарии MP из «Документы / Мои игры / Panzer». Corps 2 / Multiplayer 'в списке
  • - В режиме Ironman опция «перезапустить сценарий» больше не доступна
  • - Когда у ландшафта нет ограничения по инициативе, пользовательский интерфейс теперь будет отображать ограничение по инициативе:- (вместо 0)
  • - Исправлены различные опечатки в тексте.
  • - В меню «Учебное пособие» добавлены еще две подсказки тактического советника.

 

ВАЖНО !!!
Если у вас возникла проблема с загрузкой старых сохранений - удалите эту папку:
Documents / My Games / Panzer Corps 2 / Cache

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

Let`s play по Panzer Corps 2    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

стримы  на русском

 

 

 

 

 

короткие ролики 

 

прохождение на русском

 

прохождение на русском

Panzer Corps 2 Операция Барбаросса

 

 

прохождение на русском

 


НЕМНОГО ТАКТИКИ / Panzer Corps 2

 

прохождение на русском

 

 

 

 

прохождение

 

прохождение

 

 

 

Panzer Corps 2 - Field Marshal Difficulty - Poland 1939 Campaign

 

Panzer Corps 2 | Tutorial series

Panzer Corps 2 Beta Gameplay Demo

Panzer Corps 2 Beta OS Ironman

Panzer Corps 2 Beta Time Limit Challenge

 

Panzer Corps 2 - Preview Angespielt

Panzer Corps 2 - Preview II - 1941 Barbarossa Kampagne

Panzer Corps 2 - Review Kampagne - Nord-Afrika 1941

 

 

 

 

 

 

Panzer Corps 2 - A Sneak Peek

 

 

 

 

Спойлер

Чтобы переименовать подразделение, просто нажмите на его имя в интерфейсе и введите новое имя.

Нажмите и удерживайте Пробел во время хода ИИ, чтобы включить параллельные анимации для вражеских подразделений.

Вы можете отменить большинство действий в игре, нажав Ctrl + Z. Глубина отмены ограничена текущим ходом. (если выбрано число отмен - неограниченно)

Вы можете переназначить все горячие клавиши, используемые в игре, в НАСТРОЙКИ -> ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ

Чтобы разделить подразделение, нажмите P и щелкните по гексу, куда переместится одна половина разделенного подразделения. Действие разделения потребляет 1 дополнительный слот.

Разделенное подразделение можно объединить обратно. Для объединения выберите одну половину и нажмите на другую половину (она должна находиться в пределах диапазона движения).

Вы можете поменять местами два соседних дружественных подразделения с доступными действиям движения. Для этого выберите одно подразделение и нажмите Shift + Щелчок мыши над другим.

Любое подразделение может получить Дополнительную численность до +5 к своей обычной численности при покупке или модернизации. Но такие подразделения стоят значительно дороже в престиже и слотах.

Корабли могут заходить в порты только из гекса непосредственно расположенного перед гаванью.

Эскарпы это скалистые стены между гексами. Наземные подразделения могут проходить через эскарпы, только если есть доступная дорога.

Подразделения, находящиеся на реках и болотах, очень уязвимы в бою.

Разведка, стоящая рядом с противником, повышает точность всех дружественных подразделений, атакующих этого врага.

В середине сценария подразделения могут быть куплены, модернизированы и расформированы только в гексах снабжения.

В середине сценария подразделение можно пополнить до 50% от их обычной численности за один раз.

Когда вы пополняете подразделение, всё пополнение подавляется и не будет сражаться до следующего хода.

Всё накопленное подразделением подавление длится до начала его следующего хода.

Артиллерия обеспечивает огонь поддержки для соседних дружественных подразделений против незащищенных целей, а противотанковая артиллерия против бронированных целей.

Зенитные подразделения обеспечивают огневую поддержку против всех атак с воздуха на землю в пределах своей дальности стрельбы.

Артиллерия и стратегические бомбардировщики в основном подавляют вражеские подразделения, а не убивают.

Разведывательные отряды могут сделать несколько передвижений за один ход. Они ограниченны только их общей скоростью движения.

Если подразделение сталкивается с ранее не обнаруженным вражеским подразделением, то оно попадает в засаду. Подразделения попавшие в засаду более уязвимы для огня противника.

Подразделение стоящее на реке, способное наводить переправы, служит мостом для других дружественных отрядов.

Пехота быстро окапывается, буксируемые орудия также закрепляют на местности довольно быстро.

Каждый тип местности обеспечивает определенный базовый уровень окопанности, который не может быть разрушен.

Если подразделение накопило окопанность выше базового уровня, оно не отступит и не сдастся.

Каждый следующий уровень окопанности труднее получить, чем предыдущий.

В местности с ограниченной видимостью пехота может использовать слабые места вражеских подразделений, стреляя против их Защиты в ближнем бою.

Саперы (например, немецкие подразделения Пионеров) полностью игнорируют окопанность врага при атаке.

Находясь рядом одновременно с дружественным отрядом и его целью атаки, саперы (например, немецкие отряды Пионеров) позволяют атакующему игнорировать половину окопанности противника.

Окопанность обеспечивает наибольшую защиту от техники, немного меньшую защиту от пехоты и наименьшую защиту от бомбардировок.

Когда танк уничтожает подразделение и не получает никакого ответного урона, это считается "прорывом", который возвращает все не потраченные очки движения и возможность проведения атаки на этом ходу.

Прорыв можно осуществить только на открытой местности и при отсутствии огневой поддержки врага.

Элитное пополнение дороже обычного, но оно сохраняет весь опыт подразделения.

Пополнение подразделения в середине сценария дороже, чем на Фазе Подготовки.

Подразделения могут быть модернизированы не только в своем родном классе, но и в одном из "связанных" классов за счет некоторой потери опыта.

Чтобы заставить врага отступить, атакующему необходимо уничтожить 66% его не подавленной численности.

Отступление похоже на движение. Можно отступить через несколько гексов и через дружественные подразделения, но не сквозь зону контроля противника.

Отступление использует очки движения. Все очки движения, потраченные на отступление, не будут доступны на следующем ходу.

Если подразделение не может отступить (потому что ему некуда идти или у него кончились очки движения), оно сдается.

Сдавшаяся техника попадает в пул \"Захваченного вооружения\" и может быть использована для покупки новых или модернизации существующих подразделений через экран покупки / модернизации.

Подразделения с колесным движителем перемещаются намного быстрее по дорогам, чем по открытой местности.

Окружение формируется, когда группа подразделений полностью окружена врагами, зоной контроля противника или непроходимой местностью.

Окруженные подразделения получают постепенное подавление и штрафы к инициативе и точности за каждый ход, проведенный в окружении.

Окружение не происходит, если внутри окруженной области есть гекс снабжения.

Подразделения на острове окружены по умолчанию. Но окружения может и не быть, если на нем есть гекс снабжения или дружественный порт.

Подразделения пополняются топливом и боеприпасами в начале своего хода. Однако окруженные отряды не получают никакого снабжения.

Подразделение без топлива больше не может двигаться. Подразделение без боеприпасов больше не может атаковать.

Некоторые подразделения (например, ракетная артиллерия) имеют более высокую скорострельность и делают больше выстрелов в бою, чем большинство других подразделений.

Большинство подразделений начинают игру с 50% базовой точности. Это означает, что ~ 50% выстрелов попадут в цель.

Точность подразделений улучшается с опытом. Каждая звезда дает + 8% к точности подразделения и -3% точности вражеских атак на него.

Подразделения набираются опыта и повышают свой уровень (звезды) в боях. Каждую следующую звезду получить сложнее, чем предыдущую.

Когда вы выигрываете битву, вы автоматически получаете Престиж за ход за все оставшиеся ходы сценария.

Используйте кнопки Предыдущее / Следующее подразделение для циклического переключения всех отрядов с оставшимися полезными действиями.

Вы можете переместить подразделение в Резерв, если вы не собираетесь использовать его в текущей миссии. Это освободит слоты, используемые этими отрядами

Вы можете быстро добавить подразделение в Корзину, дважды щелкнув по нему в списке покупок.

Вы можете изменить размер миникарты, перетаскивая ее границу с помощью мыши.

Если вы изменяли размер миникарты, вы можете быстро восстановить размер по умолчанию, дважды щелкнув по ее границе.

Чтобы быстро загрузить сохраненную игру, дважды щелкните по ней на экране Загрузки игры.

Вы можете изменить количество столбцов в списке подразделений, перетаскивая его границу.

Истребители и тактические бомбардировщики получают бонус + 2% к точности за каждое неизрасходованное очко движения. Это делает самолеты более опасными, когда они сражаются возле своей базы.

Нажмите на подразделение в списке, чтобы выбрать его. Дважды щелкните, чтобы сфокусировать камеру на этом отряде.

Вы можете прокрутить большинство списков в игре, перетаскивая их с нажатой правой кнопкой мыши. Конечно, колесо мыши и полоса прокрутки тоже работают.

Когда вы заставляете вражеское подразделение сдаться, вы получаете в качестве бонуса полную стоимость престижа сдавшейся численности врага.

Когда вражеское подразделение сдается, его техника добавляется в пул 'Захваченного вооружения'. Вы можете использовать это вооружение для покупки новых подразделений или модернизации существующих.

Вы можете настроить случайность боя в игре в соответствии с вашими предпочтениями. При запуске новой игры откройте Расширенные параметры и отрегулируйте ползунок случайности боя.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Хоттабыч

А мне интересно, из каких соображений атака пехоты из города на соседний равнинный гекс с танком стала вдруг из самоубийственной для атакующего убийственной для обороняющегося? Всегда танк на равнине у города был патом - кто бы ни атаковал, будет нести огромные потери.

Пока в игре мне не категорически нравится наличие 3Д. Всё стало слишком мелким, трудно выбрать самолёт, особенно издалека, часто промахиваешься мимо нужного юнита, если отвёл экран в сторону, приходится часто увеличивать зум, чтобы выбрать, а затем уменьшать, чтобы переместиться.

А кто какие стартовые характеристики героям брал? Я несколько раз экспериментировал, брал и плохие и хорошие, как правило, оставался без денег к Парижу/Дижону, рестартовал. Сейчас прохожу только с Либератором, прошёл первую зону в Африке, престижа завались - около 3 тыс на первый ход, да слотов нет, чтобы его использовать.

Ссылка на комментарий

wall1967

чтоб не путаться, покрасил камуфляжем самолеты, истребителям - красные крылья, бомбардировщикам - синие, стратегов - в бледно-голубой, сразу стало всё видно. Как я понял, в новой версии урон не зависит от количества ХП у нападающего, он превышает его, во всяком случае пока на корабли обратил внимание, ХП был 1, урон нанес 2, и стоит ли прокачивать ХП у юнитов? Сжирают слоты, главное звезды ведь?

Ссылка на комментарий

Rybinsk
20 часов назад, саса сказал:

Помяни черта к ночи. :) 

У него подписка на тебя видимо с оповещением на смартфон :D

15 часов назад, Ришат сказал:

Поделитесь, кто на какам уровне сложности и с какими настройками играет?

Собираюсь начать кампанию с польского сценария, не знаю, какой уровень сложности поставить. Что посоветуете?

Лучше начни с Генерала (ср. уровень)

В общем буду переигрывать 3-й раз, что хочу сказать, надо очень скрупулёзно подойти к выбору глобальных трейтов и к составу кора, то что прокатывало во Франции, не покатит на полях СССР,  допустим со мной злую шутку сыграли доп. усиления юнитов, когда надо пополнять 15-ти значные юниты элитой, а престижа кот наплакал, вроде и хочется пополнить только до 10-ти, но нет тебе можно пополнять только по максимуму  и по наличию престижа, из-за этого много юнитов отведены в тыл, чтоб не  быть уничтоженными, либо же всех заправлять зелеными юнцами)) С малым количеством артиллерии делать на восточном фронте нечего, да конечно есть авиация, но пока уничтожаешь вражеские самолеты, на земле юниты становятся сильно потрёпаны. 

Затык произошел у меня под Киевом, где надо уничтожить 88 юнитов советов (кстати очень понравилось, что есть выбор куда направится при Барбароссе, да и сама миссия под Киевом намного интереснее просто захвата ключевых точек), пехота там вся окопана в городах и лесах, т.е. везде нужна работа арты и авиации, но там и танков куча, атакуют как правило массой, Пазики держат планку только за счёт звёзд и героев, ибо против кв-1, кв-2 и т-34 в сыром виде им противопоставить нечего. Мне не хватило и 30 ходов чтоб убить всех((

12 часа назад, саса сказал:

В Дижоне и в Париже на генералисимусе франки танками здорово давят, если не прикрываться.... 

Ох что тебя ждёт на восточном фронте.....:)

Александр, а где посмотреть древо кампании, в игре не нашел? 

Ссылка на комментарий

1 час назад, Хоттабыч сказал:

из каких соображений атака пехоты из города на соседний равнинный гекс с танком стала вдруг из самоубийственной для атакующего убийственной для обороняющегося?

Я об этом сразу говорил... Пехота стала берсерками, на голой равнине с марша атакуют танки, причём размен идет 2:1. Кто-то говорил, что ИИ стал умнее. Серьёзно? Он воюет в стиле маршала Жукова, не считаясь с потерями! Танки - это вообще сказка, только страшная. Я дошел до Африки, не меняя танки (целых два, Карл! Танковый корпус, ага...) Разрабам, наверное, очень нравится PzIIC, так как по урону пехоте он почти не уступает IVD и IVE, а по урону танкам - IIIG и IIIH. Комедия абсурда...

40 минут назад, wall1967 сказал:

Как я понял, в новой версии урон не зависит от количества ХП у нападающего... ...стоит ли прокачивать ХП у юнитов?

Зависит, и это легко проверить. Юнит с численностью 15 наносит больше урон, чем с численностью 10.

Ссылка на комментарий

wall1967

по героям, пока насчитал их 36 штук, разнообразие, но подходящий пак выпадает редко. Вот выпало такое чудо в первом сценарии

Изменено пользователем wall1967
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
24 минуты назад, wall1967 сказал:

по героям, пока насчитал их 36 штук, разнообразие, но подходящий пак выпадает редко.

Уже 3 подряд героя выпало на "трофеи", а я их редко собираю. Повесил на юниты, чтоб было. Вот в одной из недоигранных кампаний, выпал генерал, отбирающий ОД у врага, которого атакует. Я его на бомбера повесил, лепота - самого опасного (или одного из) стопоришь, и бьёшь, чтобы сдался без всякого окружения.

Ссылка на комментарий

Ришат
10 минут назад, Rybinsk сказал:

Лучше начни с Генерала (ср. уровень)

В общем буду переигрывать 3-й раз, что хочу сказать, надо очень скрупулёзно подойти к выбору глобальных трейтов и к составу кора, то что прокатывало во Франции, не покатит на полях СССР,  допустим со мной злую шутку сыграли доп. усиления юнитов, когда надо пополнять 15-ти значные юниты элитой, а престижа кот наплакал, вроде и хочется пополнить только до 10-ти, но нет тебе можно пополнять только по максимуму  и по наличию престижа, из-за этого много юнитов отведены в тыл, чтоб не  быть уничтоженными, либо же всех заправлять зелеными юнцами)) С малым количеством артиллерии делать на восточном фронте нечего, да конечно есть авиация, но пока уничтожаешь вражеские самолеты, на земле юниты становятся сильно потрёпаны. 

Александр, а где посмотреть древо кампании, в игре не нашел? 

Дерево кампании есть в закреплённой шапке.

Про генерала я и не думал, колебался между фельдмаршалом и генералиссимусом. @саса порекомендовал генералиссимуса, и я решил попробовать.

Как я понял, звёзды в этой части не так много преимущества дают, как в прошлой. Если раньше я тебя в турнире ругал, что ты новобранцами пополняешься, то здесь я сам пополняюсь новобранцами. Звёзды здесь зарабатываются на много дольше, а добавляют преимущество незначительно. На генералиссимусе у меня -80% престижа, поэтому престиж для меня теперь ценнее звёзд. Чтобы взять полезные трейты я взял отрицательные трейты запрещающие пополнение элитой больше 3-х раз за миссию и трейт запрещающий сверхусиление, с дефицитом престижа они непозволительная роскошь. 

Артиллерия здесь больше не бог войны, что меня очень радует. Здесь стали важны обходные манёвры и окружения, что очень радует! На начало кампании разведка стала на много ценнее танков: помогает всех окружать и добавляет рядом стоящим юнитам больше звезды. Я купил ещё 1 разведку и обе разведки разделил (я взял трейт, что разделение не занимает слоты и ходы). Ещё купил мостовиков на машинах и разделил. Они дешёвые и занимают 1 слот. В итоге этой толпой мне удаётся почти всех окружать и заставлять сдаваться, что мне приносит бесценный престиж. Толпа разведок даёт соседям преимущества в атаке, выполняют функцию занятия флагов, разведки, окружения и добивания. В итоге первый сценарий юг Польши прошёл за 6 ходов без перезагрузок.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Мотоцикл - имбовая вещь, главный его бонус - он софт-цель, с неплохой софт-атакой, что вместе со свойством "бей-беги", позволяет безнаказанно разбирать артиллерию и ПТ в тылу.

Ссылка на комментарий

Ришат
3 минуты назад, Хоттабыч сказал:

Мотоцикл - имбовая вещь, главный его бонус - он софт-цель, с неплохой софт-атакой, что вместе со свойством "бей-беги", позволяет безнаказанно разбирать артиллерию и ПТ в тылу.

Не добрался ещё до мотоциклов, у него тоже разведход?

Ссылка на комментарий

wall1967
22 минуты назад, Хоттабыч сказал:

Уже 3 подряд героя выпало на "трофеи", а я их редко собираю. Повесил на юниты, чтоб было. Вот в одной из недоигранных кампаний, выпал генерал, отбирающий ОД у врага, которого атакует. Я его на бомбера повесил, лепота - самого опасного (или одного из) стопоришь, и бьёшь, чтобы сдался без всякого окружения.

есть такой герой, "охват", покрасневший противник не может отступить, сдается, у меня как-то было штук 5 деталей от разных трофейных танков, пара ПТ, а героев уже 40, скриню их)))

_________
добавлено 4 минуты спустя

а камуфляж на самолеты вещь))) пропала путаница

 

4 самолета.jpg

Изменено пользователем wall1967
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
27 минут назад, wall1967 сказал:

пропала путаница

так ты поставь на дефолтный зум и отведи экран, а потом попробуй различить, где у тебя что.

В операции Боевой топор что-то не то с описанием. Победа случалась сразу, как только я убивал зенитку в ущелье перед последним городом, а не в момент захвата последнего важного флага.

_________
добавлено 1 минуту спустя
36 минут назад, Ришат сказал:

Не добрался ещё до мотоциклов, у него тоже разведход?

да, он в разделе броневиков

Ссылка на комментарий

1 час назад, wall1967 сказал:

подходящий пак выпадает редко. Вот выпало такое чудо в первом сценарии

Вот поэтому я вообще отказался от героев, когда мне выпало Нет возмездия, Урон 2х и Двойная атака. Такой юнит с поддержкой арты и защитой истребителем в одиночку города выносил. И я понял, что строить всю стратегию из расчёта на один юнит - это уже не игра...

Ссылка на комментарий

wall1967
11 минуту назад, Хоттабыч сказал:

В операции Боевой топор что-то не то с описанием. Победа случалась сразу, как только я убивал зенитку в ущелье перед последним городом, а не в момент захвата последнего важного флага.

 

тоже обратил внимание, там в описании указано вообще удержать все победные точки, может быть убив последнего юнита игра считает миссию выполненной?

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
Только что, wall1967 сказал:

тоже обратил внимание, там в описании указано вообще удержать все победные точки, может быть убив последнего юнита игра считает миссию выполненной?

Нет, я последнего(?) не убил - ПТ аэродром в пустыне удерживала, думал, надо захватить ещё и аэродром в самой глубине карты, а победу засчитывали именно в момент убийства зенитки под городом. Т.е. как минимум - это был предпоследний юнит на карте.

Ссылка на комментарий

wall1967
3 минуты назад, Хоттабыч сказал:

Нет, я последнего(?) не убил - ПТ аэродром в пустыне удерживала, думал, надо захватить ещё и аэродром в самой глубине карты, а победу засчитывали именно в момент убийства зенитки под городом. Т.е. как минимум - это был предпоследний юнит на карте.

ну значит будут править, сколько лет делалась игра, тестировалась и какие-то странные баги происходят, может попробую пробиться к зенитке в начале и грохнуть, кто знает, глядишь и победа, хотя геморно это.

И вообще, нахрена я взял версию филд маршал, хватило бы и обычной, че то не вижу никаких плюсов от нее

Изменено пользователем wall1967
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
2 минуты назад, wall1967 сказал:

может попробую пробиться к зенитке в начале и грохнуть

вряд ли пробьёшься, она на удалении стоит под горой, и только потом подъезжает, если авиация налетает.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@Хоттабыч Точно флаг захватный был ? просто в миссиях некоторых надо уничтожить всех или специальных юнитов.

Изменено пользователем GameForGame
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
Только что, GameForGame сказал:

@Хоттабыч Точно флаг захватный был ? просто в миссиях некоторых надо уничтожить всех юнитов.

146%.

Кроме того, в описании сказано "удерживать победные гексы на конец миссии".

И, как я выше писал, юнит был точно не последний. В лучшем случае - предпоследний.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@Хоттабыч  У меня просто миссии были где надо было некоторых юнитов уничтожить, притом часть юнитов на карте еще осталась.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,212
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 191617

Лучшие авторы в этой теме

  • Ришат

    172

  • Хоттабыч

    138

  • uzbel2012

    103

  • Jäger

    54

  • Poingard

    46

  • саса

    44

  • Amfitrion

    40

  • Morgul

    35

  • Rybinsk

    29

  • Alexey69

    27

  • Adrens

    27

  • wall1967

    24

  • Hedgvolk

    22

  • Dealer

    22

  • podger

    21

  • Publius

    20

  • GameForGame

    19

  • Northern Neighbour

    19

  • Antony

    19

  • wadwad

    19

  • SS)Gramm

    17

  • Veles515

    16

  • bramss

    15

  • muxabest

    11

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...