Патч 1.24 "Япония" - Страница 6 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патч 1.24 "Япония"

Рекомендованные сообщения

Милонег
38 минут назад, Римский Орел сказал:

Имхо, самый комфортный и единственный надежный дайме для собирания Японии в МП -- это Уецуги. 3 провки гарантируют, что нас не выпилят, и гарантируют хоть какое-то расширение.

Взять всю Японию всего с одной провинцией - как раз в стиле Оды Набунаги! :008:

Ссылка на комментарий

Iamneo94
27 минут назад, Милонег сказал:

Взять всю Японию всего с одной провинцией - как раз в стиле Оды Набунаги! :008:

 

В сингле можно, в мп может быть и неприятно

С ОПМ в Японии шли за Шимацу, собирали, но игровая Корея могла и нарушить стройный ход, а иногда и расклады союзов ИИ сильно мешали...

Ссылка на комментарий

Милонег
6 минут назад, Iamneo94 сказал:

 

В сингле можно, в мп может быть и неприятно

С ОПМ в Японии шли за Шимацу, собирали, но игровая Корея могла и нарушить стройный ход, а иногда и расклады союзов ИИ сильно мешали...

Зависит от опыта и уровня оппонента. А вот с союзами ИИ надо что-то делать (личное мнение). Позаключают альянсов, а потом по 50-100 лет сидят и смотрят друг на друга, пока игрок в регион не влезет и не поменяет ситуацию. 

Ссылка на комментарий

MerlinGM

Ну, вообще, сбор Японии в сингле за любой таг вопрос только времени, хоть ты ОПМ, хоть Уесуги. За северных (Дате, Уесуги) и южных островных проще, но можно и за центральных. И Ода тут не сильно проще, ибо к тому моменту, когда Япония будет собрана, идеи ещё не будут закрыты. 

Ссылка на комментарий

Stolzenberg
В 30.11.2017 в 18:16, Iamneo94 сказал:

И до кучи в Тироле до 1500 года прокнет модификатор +200% к производству (как будто еще 2 золотопровки)

 

Это, видимо, убрали в какой-то момент. Сейчас +1 к производству дают.

Ссылка на комментарий

MerlinGM

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дневничок. С чендж-логом.

 

PS Шансы развала Мина увеличиваются.

PPS Нормальное выполнение ачивки "Венецианское море" возвращается.

Изменено пользователем MerlinGM
Ссылка на комментарий

В 07.12.2017 в 00:17, Милонег сказал:

Зависит от опыта и уровня оппонента. А вот с союзами ИИ надо что-то делать (личное мнение). Позаключают альянсов, а потом по 50-100 лет сидят и смотрят друг на друга, пока игрок в регион не влезет и не поменяет ситуацию. 

 
Союзы ИИ в японском регионе - самое то. Сидишь в окружении союза и пытаешься вертеться во все стороны, чтобы хоть в какой-нибудь конфликт влезть да хоть что-то оттяпать себе, интриги пытаешься плести и подмазаться к кому-нибудь. За Шимадзу, конечно, попроще в этом вариться, против ближайших соседей (союза из 2-3 ОПМов) хватает пары кредитов и кучки наёмников, а дальше - дело техники.

Ссылка на комментарий

12488

- Minimum interest rate set to 1.0

Правильно конечно, но с другой стороны и жалко немного. Прощайте бесплатные кредиты, мне будет вас не хватать:bye:.

Ссылка на комментарий

Iamneo94

Я малость слоупок, а когда ввели американскую и федеральную республики?

Нашел, в 1.23

Как-то даже прошло мимо меня...

Изменено пользователем Iamneo94
Ссылка на комментарий

Daniel13
3 часа назад, MerlinGM сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дневничок. С чендж-логом.

 

PS Шансы развала Мина увеличиваются.

PPS Нормальное выполнение ачивки "Венецианское море" возвращается.

- Unit movement speed reduced from 1 to 0.7.

Зачем? 0_о

Ссылка на комментарий

26 минут назад, dan13 сказал:

- Unit movement speed reduced from 1 to 0.7.

Зачем? 0_о

 

 

В одном из предыдущих дневников они говорили, что скорость движения на начало игры слишком высока. Дескать, не могут непрофессиональные сборища солдат 15 века преодолевать такое же расстояние, как регулярные войска века 18го. Поэтому стартовое значение скорости передвижения изменили до 0.7. При открытии некоторых военных технологий  муштре армий, скорость передвижения повышается. 100% муштры выводит скорость отряда до 1.0. Так же, на начало игры выдали бонус к скорости перемещения всяким кочевым ордам. 

Изменено пользователем flairwoW
Повышается муштрой, а не технологиями.
Ссылка на комментарий

Daniel13
2 минуты назад, flairwoW сказал:

 

 

В одном из предыдущих дневников они говорили, что скорость движения на начало игры слишком высока. Дескать, не могут непрофессиональные сборища солдат 15 века преодолевать такое же расстояние, как регулярные войска века 18го. Поэтому стартовое значение скорости передвижения изменили до 0.7. При открытии некоторых военных технологий, скорость передвижения повышается. Так же, на начало игры выдали бонус к скорости перемещения всяким кочевым ордам. 

А как тогда европейцы будут ловить войска орд?

Ссылка на комментарий

Только что, dan13 сказал:

А как тогда европейцы будут ловить войска орд?

 

Ну, судя по дневнику, скорость передвижения повышается Муштрой. До 1.0 при 100%. 

Ссылка на комментарий

Милонег
18 минут назад, dan13 сказал:

А как тогда европейцы будут ловить войска орд?

Орды на то и орды, что быстро бегали от груженных лошадок рыцарей. 

Ссылка на комментарий

Милонег

 

4 часа назад, DartArt сказал:

 
Союзы ИИ в японском регионе - самое то. Сидишь в окружении союза и пытаешься вертеться во все стороны, чтобы хоть в какой-нибудь конфликт влезть да хоть что-то оттяпать себе, интриги пытаешься плести и подмазаться к кому-нибудь. За Шимадзу, конечно, попроще в этом вариться, против ближайших соседей (союза из 2-3 ОПМов) хватает пары кредитов и кучки наёмников, а дальше - дело техники.

 

Это я конечно пропустил. Неужели в EU добавили возможности тайных союзов или договоров о невмешательстве в конфликт или возможность спровоцировать кого-то напасть на твоего противника, чтобы перетянуть на него всю силу союза, а самому потом ударить в спину? Боюсь, что в нынешней Европе плести интриги не выйдет. Союзы вокруг игрока бесспорно добавляют сложности и интереса, но я говорил о тех регионах, куда игрок дотянуться не может. У меня там границы государств почти статические, перемен по 80 лет не бывает. Разве что только мажоры в силу собственных читов и силы перемалывают мелочь, пока не упрутся в других мажоров. И на этом все. Если я не влезу в регион и никак не буду на него влиять, то Великие Державы будут сидеть со своими союзами до конца игры. 

Ссылка на комментарий

Ну что за лидеры парадоксы:) Только партия норм стала получаться на тебе патч не совместимый.

Ссылка на комментарий

Только я в очередной раз сел за Рюкю. Доиграл до 1620 года и тут на тебе... Веселуха=)
Правда сомневаюсь что я б успел захват мира сделать, но всё же=)

Изменено пользователем Nordon
Ссылка на комментарий

Skepteroun

Dependent subjects no longer recruit if they have any loans, provided their Liberty desire is low and they have no rebels.

Литва у Польши и все субъекты в целом станут ещё менее боеспособными?

Ссылка на комментарий

Paladin777
1 час назад, Skepteroun сказал:

Dependent subjects no longer recruit if they have any loans, provided their Liberty desire is low and they have no rebels.

Литва у Польши и все субъекты в целом станут ещё менее боеспособными?

 

Как по мне так более справедливо. Хозяин - должен отвечать, а не за счет зависимых субъектов.

Ссылка на комментарий

Skepteroun
1 час назад, Paladin777 сказал:

Как по мне так более справедливо. Хозяин - должен отвечать, а не за счет зависимых субъектов.

Тут привязка к деньгам и долгам, так что было бы справедливо, если бы хозяин мог оплатить долги субъекта, как это могут ВД, ибо подарками ИИ-субъект распоряжается как-то странно, и/или за свой счёт создавать субъекту армию.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 277
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 68426

Лучшие авторы в этой теме

  • proconsul

    20

  • Милонег

    19

  • Iamneo94

    16

  • MetallAlximist

    15

  • Comnenos

    13

  • 12488

    12

  • pawlinmawlin

    10

  • Robaggio

    10

  • EvilFrog

    9

  • Dimka2010

    9

  • jink

    6

  • JLRomik

    6

  • Wiyama

    6

  • DeSPoTizm

    6

  • ABK

    5

  • Chestr

    5

  • untersturmfuhrer88

    5

  • AndrG

    4

  • Skepteroun

    4

  • MerlinGM

    4

  • VonSerj

    4

  • Серж Барнаул

    4

  • olololllo

    4

  • Paladin777

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

AndrG

Для владений сделают функцию "Поднять трех мушкетеров короля и 100 гвардейцев кардинала", а в окне правительства добавят три кнопки: "Испечь багетов", "Нанять Д'Артаньяна", "Изгнать каналий и тысячу ч

MetallAlximist

Ну, если выдавать идеи на основе личности Оды Нобунаги, то всё вполне норм. Тактический и стратегический гений своего региона и эпохи, крошечным кланом смог захватить почти всю Японию , массово исполь

Iamneo94

Европейские миноры вполне влияли на политику. А вот говно с палками в центральной Африке - нет

MerlinGM

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневничок. С чендж-логом.   PS Шансы развала Мина увеличиваются. PPS Нормальное выполнение ачивки "Венецианское море" возвращается.

Iamneo94

Партия очень сильно продвинулась вперед, прошло примерно лет 30 (это был примерно 1505-1510 год, точнее не вспомню). Сидел я  с правителем на 6 админки, фокусом на админку и советником +5 (итого +17,

JLRomik

Просто при Османских лимитах у генерала мизерный шанс получения пипс. Вы же не ставите на прокачку генерала во главе всей армии, которая занимает весь форслимит. А, исходя из дневников, в такой ситуац

JLRomik

Это вы сильно заблуждаетесь. Зависит от стартового бонуса к осаде. Чем он выше тем слабее влияние. На вики есть отличная табличка, которая показывает зависимость среднего времени продолжительности оса

Ниняревес

Идеи Ода - О!!! Да!!!... О!Да! 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...