Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Workers & Resources: Soviet Republic


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Valamir
31 минуту назад, Муцухито сказал:

т.е. узкое горлышко - это подвоз мусоровозов из города к жд станции?

 Полигоны с ж/д путями работают как обычные свалки, поэтому их просто назначить пунктом выгрузки отходов и вывозить уже оттуда поездом. Единственное, что смешивать отходы нельзя, они должны быть раздельными.

 

32 минуты назад, Муцухито сказал:

да я про плавку металла

Ну там, если изучена технология сортировки, можно построить перевалочную площадку, соединить её промышленными переходами с метзаводом и заводом по переплавке металлолома. На ней сортировать отходы - бытовой на мусорку, металлолом на переплавку. Всё проходит в автоматическом режиме, просто указываешь контейнеры сразу после постройки, какие под металлолом, какие под смешанный мусор. Проблема найти место под всё это дело.


Муцухито
10 минут назад, WolfRus сказал:

обычные.  Ядерное топливо и ядерные отходы сейчас возятся в контейнерах.  Фторид урана - тоже.  Бортовые грузовики умеют возить контейнеры (как будто это техника), но при этом например  бортовик, который возит 17 тонн техники,  может за раз утащить только 4 контейнера.

эм, даже проверить не смогу - все производства соединены заводскими соединениями

11 минуту назад, WolfRus сказал:

А логистические конторы (которые "конторы снабжения") и "гаражи погрузчиков" возить контейнеры и технику не умеют от слова совсем, приходится ручками маршруты назначать.

разрабы совсем ку-ку

с другой стороны, ядерные отходы у меня болеслав успешно лет 30 таскает на таможню сразу с АЭС

_________
добавлено 1 минуту спустя
Только что, Valamir сказал:

Полигоны с ж/д путями работают как обычные свалки, поэтому их просто назначить пунктом выгрузки отходов и вывозить уже оттуда поездом. Единственное, что смешивать отходы нельзя, они должны быть раздельными.

да что они вцепились в ту сортировку

1 минуту назад, Valamir сказал:

Ну там, если изучена технология сортировки, можно построить перевалочную площадку, соединить её промышленными переходами с метзаводом и заводом по переплавке металлолома. На ней сортировать отходы - бытовой на мусорку, металлолом на переплавку. Всё проходит в автоматическом режиме, просто указываешь контейнеры сразу после постройки, какие под металлолом, какие под смешанный мусор. Проблема найти место под всё это дело

место находится бульдозером


Valamir
3 минуты назад, Муцухито сказал:

да что они вцепились в ту сортировку

Ну можно не сортировать, возить смешанные отходы. Просто для переработки они не пригодны.

 

3 минуты назад, Муцухито сказал:

место находится бульдозером

Не всегда:) Тут нужно планировать сразу. Если есть построенный комплекс, всунуть что-то ещё порой очень затруднительно. А сносить и заново строить долго и муторно. Теперь ведь не просто взял и  снёс, теперь ещё и строительный мусор вывезти надо, чтобы площадку освободить:)


Муцухито
29 минут назад, Valamir сказал:

Не всегда:) Тут нужно планировать сразу. Если есть построенный комплекс, всунуть что-то ещё порой очень затруднительно. А сносить и заново строить долго и муторно. Теперь ведь не просто взял и  снёс, теперь ещё и строительный мусор вывезти надо, чтобы площадку освободить:)

да, точно, зараза блин

гемор они подсунули знатный


WolfRus
Изменено пользователем WolfRus
1 час назад, Муцухито сказал:

эм, даже проверить не смогу - все производства соединены заводскими соединениями

То-то и оно, я тоже соединял заводскими. Но для оптимальной работы надо на одну шахту два обогатительных комбината (делают оксид урана), два извлечения урана (те, что делают фторид урана) и четыре завода ядерного топлива.  Две последние позиции кушают еще химикаты, кроме того нужен склад, открытое хранилище и хранилище контейнеров.   Я для компактифакции и удобства логистики решил все объединить в единую сеть заводских соединений с гаражом погрузчиков (который можно настраивать также, как логистические конторы). Уже после постройки оказалось, что возить фторид урана и ядерное топливо погрузчики НЕ УМЕЮТ.  Но хотя бы химикаты с одного склада на 6 разных объектов развозят замечательно. Сносить все и делать полную перепланировку посчитал что дорого и долго, оставил как есть, единственное что добавил - бортовые грузовики с фиксированными маршрутами между конкретными объектами для перевозки контейнеров, и поезд из электровоза и трех вагонов для вывоза ядерного топлива. (одна ходка этого состава приносит ~3++ кк рубликов или ~1.5 кк долларей.)/

 

Ах да, Атомград у меня в самом центре карты, возить оттуда или туда что-либо по обычным дорогам  чересчур затратно. (карта Енисейск-15, модифицирована - две малых южных таможни заменены одной большой с ж/д путями)


WolfRus
Изменено пользователем WolfRus
9 часов назад, Valamir сказал:

Не всегда:) Тут нужно планировать сразу. Если есть построенный комплекс, всунуть что-то ещё порой очень затруднительно. А сносить и заново строить долго и муторно. Теперь ведь не просто взял и  снёс, теперь ещё и строительный мусор вывезти надо, чтобы площадку освободить:)

Да уж. Как вспомню километровый мост через Енисей, который пришлось сносить, потому что под ним корабли не проходили, так вздрогну..  40 тонн взрывчатки ушло на снос.  И самое печальное, что определить, пройдет корабль или нет, заранее не получится.  Только когда мост уже завершен и у тебя есть как минимум док и куплен корабль.

 

Да, по поводу ЛЭП лайвхак - через широкие реки  наземную ЛЭП не перебросить НИКАК, но зато можно протянуть подземную.

Вот нефтяную трубу почему-то через речку шириной больше 300-400 метров не перебросить вообще, ибо насосную станцию на дне не построишь :)


Муцухито
9 часов назад, WolfRus сказал:

То-то и оно, я тоже соединял заводскими. Но для оптимальной работы надо на одну шахту два обогатительных комбината (делают оксид урана), два извлечения урана (те, что делают фторид урана) и четыре завода ядерного топлива.  Две последние позиции кушают еще химикаты, кроме того нужен склад, открытое хранилище и хранилище контейнеров.   Я для компактифакции и удобства логистики решил все объединить в единую сеть заводских соединений с гаражом погрузчиков (который можно настраивать также, как логистические конторы). Уже после постройки оказалось, что возить фторид урана и ядерное топливо погрузчики НЕ УМЕЮТ.  Но хотя бы химикаты с одного склада на 6 разных объектов развозят замечательно. Сносить все и делать полную перепланировку посчитал что дорого и долго, оставил как есть, единственное что добавил - бортовые грузовики с фиксированными маршрутами между конкретными объектами для перевозки контейнеров, и поезд из электровоза и трех вагонов для вывоза ядерного топлива. (одна ходка этого состава приносит ~3++ кк рубликов или ~1.5 кк долларей.)/

ну... про всё это я в курсе

не пойму одного - у меня урановая шахта, завод оксида урана, фторида и топлива по одной штуке напрямую подвязаны к одноблочной АЭС. Заводскими опять же соединениями, без бегающих туда-сюда вилочных погрузчиков. Да, вывоз отработанного дорого, ну и что. Единственное, что в комплексе перемещается - конвейерная лента руды и вывоз отработанного.

49 минут назад, WolfRus сказал:

Да, по поводу ЛЭП лайвхак - через широкие реки  наземную ЛЭП не перебросить НИКАК, но зато можно протянуть подземную.

доброе утро, подземные строил чтобы было меньше висящих

так стоп, как это не строят? Прекрасно перебрасываются - ты подведи крайние максимально к берегу, площадку разравняй, впихнуть можно.

50 минут назад, WolfRus сказал:

Вот нефтяную трубу почему-то через речку шириной больше 300-400 метров не перебросить вообще, ибо насосную станцию на дне не построишь

да, с нефтяными туго и долго, поэтому идею всереспубликанского нефтепровода я оставил в сторонке - ждшка эффективнее да и есть подозрение, что жрет меньше электричества, чем частые насосные станции, в этой игре ОЧЕНЬ частые

Вот в Captain of Industry таких проблем с трубопроводами и труб. арматурой нет.


WolfRus
Изменено пользователем WolfRus
1 час назад, Муцухито сказал:

ну... про всё это я в курсе

не пойму одного - у меня урановая шахта, завод оксида урана, фторида и топлива по одной штуке напрямую подвязаны к одноблочной АЭС. Заводскими опять же соединениями, без бегающих туда-сюда вилочных погрузчиков. Да, вывоз отработанного дорого, ну и что. Единственное, что в комплексе перемещается - конвейерная лента руды и вывоз отработанного.

соответственно если ты не экспортируешь ядерное топливо, то у тебя весь комплекс работает на одну десятую мощности.  Если экспортируешь - то максимум на четверть.  Потому как на макисмальной производительности один завод ядерного топлива может переработать только половину производимого одним комбинатом фторида урана, а обогатительный комплекс может "переварить" в оксид урана меньше половины урановой руды с одного рудника.

 

Итого у меня одна урановая шахта с богатством 79% вообще без напряга "кормит" ЧЕТЫРЕ  завода ядерного топлива.  Делать цепочку из единичных производств, замкнутых на одну единственную АЭС - это просто выкидывать деньги и трудочасы на ветер, ИМХО.  Тем боле что ядерное топливо - это продукт с МАКСИМАЛЬНОЙ итоговой добавочной стоимостью в игре (если считать от руды). Разве что самолеты делать сравнимо по выгоде, но там ресурсов и цепочек надо - дай боже..

_________
добавлено 1 минуту спустя
1 час назад, Муцухито сказал:

так стоп, как это не строят? Прекрасно перебрасываются - ты подведи крайние максимально к берегу, площадку разравняй, впихнуть можно.

неа, там максимум метров триста или четыреста позволяет.  А если река широкая, то фиг..  Попробуй на карте "западная сибирь" перекинуть ЛЭП через Енисей.  Узнаешь много нового :)

_________
добавлено 4 минуты спустя
1 час назад, Муцухито сказал:

Вот в Captain of Industry таких проблем с трубопроводами и труб. арматурой нет.

все впереди :)  Конвейеры там УЖЕ прекрасно кушают электричество (если в опциях включить галку), я так понимаю, трубы на очереди.


Муцухито
8 часов назад, WolfRus сказал:

соответственно если ты не экспортируешь ядерное топливо, то у тебя весь комплекс работает на одну десятую мощности.  Если экспортируешь - то максимум на четверть.  Потому как на макисмальной производительности один завод ядерного топлива может переработать только половину производимого одним комбинатом фторида урана, а обогатительный комплекс может "переварить" в оксид урана меньше половины урановой руды с одного рудника.

 

Итого у меня одна урановая шахта с богатством 79% вообще без напряга "кормит" ЧЕТЫРЕ  завода ядерного топлива.  Делать цепочку из единичных производств, замкнутых на одну единственную АЭС - это просто выкидывать деньги и трудочасы на ветер, ИМХО.  Тем боле что ядерное топливо - это продукт с МАКСИМАЛЬНОЙ итоговой добавочной стоимостью в игре (если считать от руды). Разве что самолеты делать сравнимо по выгоде, но там ресурсов и цепочек надо - дай боже..

цель была выйти в свою АЭС сходу и жить на экспорте электричества. Первые лет 20 я так и делал, потом раскрутился.

Отсюда, когда я выше писал "еще 2 города", то один из них - новый город атомщиков, чтобы двухблочную АЭС раскочегарить

второй, кстати, город угольщиков с теплицами

самолеты да, как начал экспорт Ил-76 - денег стало некуда тратить

8 часов назад, WolfRus сказал:

неа, там максимум метров триста или четыреста позволяет.  А если река широкая, то фиг..  Попробуй на карте "западная сибирь" перекинуть ЛЭП через Енисей.  Узнаешь много нового

у меня ванильная карта, имхо, самая проработанная

ну если широкий Енисей, то можно ведь бульдозером землицы накидать под опоры небольшого диаметра

кстати пытался по рекам устроить ход "метеоров" - а нифига, насквозь не хотят ходить

 


Муцухито

@Valamir есть вопросик. Смотри - город, в нем рембаза, откуда брать автобусы на замену указано. Но есть момент - на стройконторы или на завод у меня ходит соотв. автобус МАН на 100 мест и троллейбус, а вот на водозабор и водоочистку ездит уазик или рафик. Я правильно понимаю, что рембаза еще сможет отличить автобус от троллейбуса, но заменить новый МАН и новый рафик на нужные маршруты она не сможет?


Valamir
2 часа назад, Муцухито сказал:

Смотри - город, в нем рембаза, откуда брать автобусы на замену указано. Но есть момент - на стройконторы или на завод у меня ходит соотв. автобус МАН на 100 мест и троллейбус, а вот на водозабор и водоочистку ездит уазик или рафик. Я правильно понимаю, что рембаза еще сможет отличить автобус от троллейбуса, но заменить новый МАН и новый рафик на нужные маршруты она не сможет?

Если я правильно понимаю, рембаза занимается только ремонтом. Обмен производится либо вручную - тогда указываешь, куда прибыть технике и сам задаёшь маршрут, либо автоматически - в этом случае игра сама обменивает транспорт, маршрут остаётся старым. По крайней мере, у меня так было. Задал параметры обмена и забыл. В параметрах, кстати, можно указать, что на что меняется, по умолчанию стоит одинаковая техника, но если есть желание менять на более современную, то нужно указать марку. За обмен нужно платить. Если есть деньги - можно вообще без рембаз обходится.


СУЛАРИУС

В Workers & Resources: Soviet Republic скоро появятся новые жилые дома, а старые преобразятся и порадуют новыми текстурами. Так же все здания ждёт ребаланс

 

gIkKvn9JN5A.jpg?size=604x342&quality=96&


В первую очередь "капитальный ремонт" затронул жилые здания, но соборы тоже в очереди — и до них дойдёт программа реновации!.. ладно, на самом деле им просто немного улучшат текстурки. А благодаря мододелам Billman007 и Shotkey в игре появятся многоэтажки типа 95 и 1Лг-600А, известные как "брежневки".

Что касается пересмотра баланса, то в скором времени кирпичные дома станут дороже панельных, а количество квартир во всех жилых зданиях будет пересмотрено. Часть зданий — авторства мододела Turbosquid — будет убрана из игры. При этом уже построенные дома останутся на своих местах — ваши республики в безопасности.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


warszawskispartan
В 10.06.2018 в 15:10, Bes сказал:

 

Точно, кошмар. Сам антураж игры интересный, я бы поиграл, если бы графика не была на уровне 1999 года :smile43:

Я не знаю если графика была такая плохая, ну сейчас в 2023 это достойная


СУЛАРИУС

Новости Workers & Resources: Soviet Republic — обновлённый парк строительной техники и улучшенный алгоритм поиска пути для автомобилей

 

eYsVvu6Nc20.jpg?size=604x385&quality=96&


Новые строительные краны и самосвалы вы можете увидеть на скриншотах: все из западного автопарка, доступны для покупки за доллары.

Что же касается улучшения поиска пути, то проблему заметил пользователь с никнеймом bballjo: автомобили не учитывали направление въезда на перекресток. Но теперь должны учитывать (а если всё ещё позволяют нарушать ПДД — пишите об этом разработчикам).

И ещё немного исправлений: улучшено графическое отображение железнодорожного полотна. Визуальная особенность, присутствующая с момента создания игры, приводила к неправильному освещению, но теперь всё работает как надо.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Муцухито
Изменено пользователем Муцухито

ну правильно - зачем учиться? Буду ездить на постой на электричке

46d2TLiy.jpg?1109


СУЛАРИУС

Новая запись в блоге Workers&Resources: Soviet Republic обещает землетрясения и полевые аэродромы

 

yeOafytyAQo.jpg?size=604x372&quality=95&


Новые взлётно-посадочные полосы появятся в версии 0.9.0.X и смогут принимать лёгкие самолёты массой до 10 тонн. И если вы найдёте достаточно большой кусок ровного пространства, то сможете расположить их абсолютно бесплатно, вместе с рулевыми дорожками и небольшими стоянками под самолёты.

Конечно, для организации полноценного аэродрома придётся построить терминал. И разработчики как раз планируют добавить здание терминала меньшего размера. А вот диспетчерская вышка не обязательна, так что полевые аэродромы можно будет строить без проведения предварительных исследований.

И немного подробностей о землетрясениях: они будут случаться раз в несколько лет, а последствия будут варьироваться от нескольких пожаров до разрушенных районов. Особенно пострадают старые дома, которым давно не проводили капитальный ремонт, так что не экономьте на обслуживании!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Муцухито

Хм, с новыми тропиками (асфальтированные с фонарями) люди теперь бегают на 480 м, т.е. и города буду больше, и кол-во магазинов можно оптимизировать. Хм...


Raizel
20 минут назад, Муцухито сказал:

Хм, с новыми тропиками (асфальтированные с фонарями) люди теперь бегают на 480 м, т.е. и города буду больше, и кол-во магазинов можно оптимизировать. Хм...

пока что обхожусь одним магазином на 6к человек. ибо магазин для всех них в шаговой доступности! хотя пора бы и новый строить... тяжело его поддерживать в рабочем состоянии. зимой так вообще ужас

14 часа назад, СУЛАРИУС сказал:

Новая запись в блоге Workers&Resources: Soviet Republic обещает землетрясения и полевые аэродромы

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Новые взлётно-посадочные полосы появятся в версии 0.9.0.X и смогут принимать лёгкие самолёты массой до 10 тонн. И если вы найдёте достаточно большой кусок ровного пространства, то сможете расположить их абсолютно бесплатно, вместе с рулевыми дорожками и небольшими стоянками под самолёты.

Конечно, для организации полноценного аэродрома придётся построить терминал. И разработчики как раз планируют добавить здание терминала меньшего размера. А вот диспетчерская вышка не обязательна, так что полевые аэродромы можно будет строить без проведения предварительных исследований.

И немного подробностей о землетрясениях: они будут случаться раз в несколько лет, а последствия будут варьироваться от нескольких пожаров до разрушенных районов. Особенно пострадают старые дома, которым давно не проводили капитальный ремонт, так что не экономьте на обслуживании!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

забавно, что народу идея зашла, хотя приложить это в практическую плоскость... тяжело. мне нужно иногда посылать людей в жопу мира, и было бы интересно посылать туда самолеты. но явно речь идет не о 20-30 человеках на рейс. сколько там у меня смена, 150 человек?.. значит, мне нужно перетащить 450 человек за цикл. сколько таких самолетов надо? кхм... дешевле будет альтернативными средствами пользоваться

 

хотя, может, для каких-то небольших дальних промышленных зон и зайдет

В 10.11.2023 в 02:43, Муцухито сказал:

ну правильно - зачем учиться? Буду ездить на постой на электричке

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ты как его заставил 100 часов в пути провести?:o_0:

кстати, Муца, как думаешь, перерабатывающая промышленность имеет право на жизнь в игре? имею ввиду, закупку основного ресурса, переработку его. и продажа? думаю часть производства на этом построить. речь идет о... еда, одежда, мясо. чисто ради самообеспечения и что-то на продажу. и о ядерном цикле. уран находится с другой стороны карты, и ползти я туда буду столетие. мне проще из урана покупного делать топляк и пускать его в дело/продавать

ну и сейчас придется закупать камень для гравия (Украина карта, нет камня там особо. далеко от меня) и буду покупать железо на сталь, пока не замкну цикл производства в ближайшие года три. а то стоят в очередях сто лет, и деняк тратят килотонну. сейчас заморочусь на однопутейную дорогу для импорта камня с железом, и заживу... в кредитах........


Муцухито
Изменено пользователем Муцухито
7 часов назад, Raizel сказал:

пока что обхожусь одним магазином на 6к человек. ибо магазин для всех них в шаговой доступности! хотя пора бы и новый строить... тяжело его поддерживать в рабочем состоянии. зимой так вообще ужас

тоже так строю, но из-за экономии и места, и фпс - планы строить огромны, не знаю как оно будет дальше с большим кол-во объектов, ибо на данный момент если смотреть сверху на самый загруженный город, то выдает 40

7 часов назад, Raizel сказал:

не о 20-30 человеках на рейс. сколько там у меня смена, 150 человек?.. значит, мне нужно перетащить 450 человек за цикл. сколько таких самолетов надо? кхм... дешевле будет альтернативными средствами пользоваться

разрабы, кстати, до ума доводят доставку людей на стройки - чтобы толпа не набегала туда, где нет ресурсов и техники и просто не сидела

7 часов назад, Raizel сказал:

ты как его заставил 100 часов в пути провести?

HHw44HVw.jpg?1127

стрелочкой указано

короче эта фича не работает с межгородом

но с туристами пашет

странно

7 часов назад, Raizel сказал:

кстати, Муца, как думаешь, перерабатывающая промышленность имеет право на жизнь в игре? имею ввиду, закупку основного ресурса, переработку его. и продажа? думаю часть производства на этом построить. речь идет о... еда, одежда, мясо. чисто ради самообеспечения и что-то на продажу. и о ядерном цикле. уран находится с другой стороны карты, и ползти я туда буду столетие. мне проще из урана покупного делать топляк и пускать его в дело/продавать

так я так давно делал (до самообеспечения). Наиболее выгодно - это производство ткани, кажись уже обсуждали тут. Ну и мяса, естественно.

7 часов назад, Raizel сказал:

ну и сейчас придется закупать камень для гравия (Украина карта, нет камня там особо. далеко от меня)

чего? Есть карта Украины? Для такой игры это нереалистично - масштаб не тот. Эх, вспомнил про Railway Tycoon 3 or Railway Empire. Та же муть.

7 часов назад, Raizel сказал:

и буду покупать железо на сталь, пока не замкну цикл производства в ближайшие года три. а то стоят в очередях сто лет, и деняк тратят килотонну. сейчас заморочусь на однопутейную дорогу для импорта камня с железом, и заживу... в кредитах........

о да, чем быстрее выйти в сталь - тем лучше, уйма денег тратится


Raizel
17 минут назад, Муцухито сказал:

чего? Есть карта Украины?

в длс, что посвящено Украине, карту завезли... по мотивам Украинских земель. не прям карта в ее границах, как Словакия у них (вроде Словакия), а ладшафт оттуда. равнины с холмами, в основном 

 

20 минут назад, Муцухито сказал:

да, чем быстрее выйти в сталь - тем лучше, уйма денег тратится

ну эт понятно. пока нет стали, ничего грандиозно тяжелого не строю.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1178
  • Создано 26.05.2018
  • Последний ответ 09.05.2026
  • Просмотры 215716
  • Ответов в сутки 0.4
  • Просмотров в сутки 74.03

Лучшие авторы в этой теме

  • Raizel

    254

  • WolfRus

    156

  • Муцухито

    78

  • SteelDog

    77

  • Elf78

    65

  • СУЛАРИУС

    62

  • Solomandra

    41

  • Valamir

    37

  • Tore Toresson

    36

  • Morris812

    36

  • ZMIY

    26

  • belogvardeec

    23

  • Kaiser64

    22

  • simonov-89

    21

  • YaisSevastopolya

    16

  • ComPass

    15

  • Lt. Sullivan

    13

  • Arimand

    12

  • Ostland

    12

  • Feas

    11

  • Blackfyre Kreis

    11

  • NOFEAR

    10

  • Убо Рщик

    9

  • Mixed

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

WolfRus

Так как при постройке "за деньги"  тратится очень много  денег на террафрминг или перестановку того, что " неудачно встало" (например вне досягаемости пешеходов, или конвейеры/трубы/дороги не стыкуютс

Candramelekh

Дата выхода: 15 марта 2019 г. Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ Разработчик: 3Division Платформа ПК Язык: русский, английский, французский, немецкий, польский, китайски

Raizel

Святой Император, свершилось! @WolfRus @SteelDog @belogvardeec, мыши-разрабы сделали ж/д распределительный офис! теперь можно не гонять поезда в ручную или держать их на путях овертайм   

simonov-89

Сводки из Workers&Resourses: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — следующее обновление планируют выпустить в первом квартале 2023 года. Как мы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , следующая веха

Raizel

Так... Кто у нас тут... @Lt. Sullivan @SteelDog @Tore Toresson @belogvardeec Лень мне стало переводить дневники, ибо их никто не читает. Но захотелось поделиться с вами интересными нововведениями

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic всё ещё не готовы вывести обновление с метрополитеном в стабильную ветку, но готовы показать одну приятную новую функцию. Теперь при наведении

simonov-89

Очень долгожданное одиннадцатое обновление для Workers&Resourses: Soviet Republic вышло в стабильную ветку! Теперь для всех в игре доступен новый реалистичный режим без возможности быстрой по

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic вышли с новогодних каникул и спешат поделиться планами на 2023 год. Не за горами выход из раннего доступа, после которого буду выпущены несколь

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...