Перейти к содержимому
Strategium.ru

Baldur's Gate 3


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

simonov-89
14 минуты назад, Gorthauerr сказал:

вертикальность

Что это означает? 


Gorthauerr
11 минуту назад, simonov-89 сказал:

Что это означает? 

Надо думать, что локации в уровнях (можно стать на стенку, можно на холм, можно под холмом), и уровни имеют какое-то влияние на боевку.


simonov-89
2 минуты назад, Gorthauerr сказал:

Надо думать, что локации в уровнях (можно стать на стенку, можно на холм, можно под холмом), и уровни имеют какое-то влияние на боевку.

Ой-ей! В Дивайнити, получается, так и было, примерно. 


Gorthauerr
Только что, simonov-89 сказал:

Ой-ей! В Дивайнити, получается, так и было, примерно. 

🤣

но сабж у нас долгожданная Baldur`s Gate 3! а никакая не Divinity OS 3, вы там не подумайте!

Только "ходит как утка, выглядит как утка, и крякает как утка" (но это типа никакая не утка!)


simonov-89
3 минуты назад, Gorthauerr сказал:

🤣

но сабж у нас долгожданная Baldur`s Gate 3! а никакая не Divinity OS 3, вы там не подумайте!

Только "ходит как утка, выглядит как утка, и крякает как утка" (но это типа никакая не утка!)

Да ладно уж, ёрничать :( 


34 минуты назад, Gorthauerr сказал:

🤣

но сабж у нас долгожданная Baldur`s Gate 3! а никакая не Divinity OS 3, вы там не подумайте!

Только "ходит как утка, выглядит как утка, и крякает как утка" (но это типа никакая не утка!)

Спойлер

201501260010-lev-s-golovoy-golubya-i-tel

 


Gorthauerr
1 час назад, simonov-89 сказал:

Да ладно уж, ёрничать :( 

Да просто надо было называть игру какой-нибудь Divinity OS 3, или Besieger of Faerun,

и не было бы почвы для плоских шуток (а как Larian сделали - так лицезрение любой новости  об игре или видео геймплея только плоские шутки на одну и ту же тему в голове и всплывает).

 

Ну или ещё как вариант, можно было ВНЕЗАПНО делать игру не клон Divinity 2, а выглядящую и играющуюся как продолжение серии BG с графоном (ну т.е. как NWN2 или DAO какая-нибудь).


Gorthauerr

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ещё одна подборочка новостей по игре, более подробная:

Цитата
  • По словам одного из старших сценаристов, кастомные герои не потеряют в контенте по сравнению с заготовленными, как это было в Divinity: Original Sin II. Выбор расы, класса и других параметров повлияет на игровой опыт и сгенерирует ситуации, которых не будет у готовых героев.
  • В Baldur’s Gate III кастомный персонаж игрока куда имеет куда более мощную связь с миром и основной сюжетной линией, нежели в Divinity: Original Sin II. В сюжетной кампании куда больше события, отражающих ваши действия, реакций на них и прочего. Есть серьёзные последствия вашего выбора и авторы настаивают, что это не просто слова. По мере развития сюжета игрок обнаружит истории и сюжетные линии, которые ведут напрямую к персонажу игрока. Авторы уверены, что в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным.
  • Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками. Более того, игрок сможет выбрать один из нескольких голосов.
  • Кастомизация персонажа очень глубокая. Можно выбрать лишь основные параметры и начать игру, но есть возможность настроить каждый нюанс, выбрать способности, навыки и стартовые заклинания.
  • Кастомизация внешности также очень разнообразна, можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian.
  • По словам руководителя Larian Свена Винке, у Baldur’s Gate III будет некая связь с предыдущими играми серии, в противном случае разработчики не стали бы использовать тройку в названии. Естественно, рассказывать об этой связи он не стал.
  • Короткий отдых потребует лишь выхода из боя, в то время как для долгого отдыха необходимо разбить лагерь и провести в нём целую ночь. Длинный отдых восстановит все параметры и заклинания, а также запустит некоторые реакции на совершённые игроком действия, которые ещё не были проявлены. В лагере за это время может произойти многое.
  • Короткий отдых восстанавливает все потраченные колдуном заклинания.
  • Игрок не сможет создать кастомного персонажа-вампира. Такой тип героя доступен только в рамках соответствующей предыстории.
  • Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. Впрочем, вряд ли они попадут в версию для Early Access.
  • Помимо полноценных спутников можно нанимать и наёмников.
  • Игрок сможет выбрать, какое действие в качестве реакции будет совершать персонаж. Например, можно будет сделать так, чтобы волшебник не использовал атаку по возможности, вместо этого активируя магический щит, если в него целятся заклинанием Магического Снаряда.
  • В игре будут встречаться артефакты из правил настолки, однако множество предметов разработчики создали сами.
  • События Baldur’s Gate III стартуют на побережье реки Чионтар. До момента первого посещения Врат Балдура игроку предстоит исследовать несколько не очень населённых локаций, размещённых на дикой природе.
  • Как и в Divinity: Original Sin II, заранее заготовленные персонажи — это полноценные спутники, роль которых вы можете примерить. Создав своего собственного героя, вы всё равно ознакомитесь с их историями, так что вряд ли почувствуете недостаток контента.
  • При желании игрок сможет создать не только главного героя, но весь отряд целиком.
  • Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о…», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту. Сами разработчики в восторге от этого и считают, что таким образом отыгрывание роли ощущается куда сильнее.
  • Разработчики сделали инициативу командной, а не персональной, для повышения уровня кооперациия. По словам Свена Винке, одной из наиболее важных особенностей игры является тема товарищества, и эта игровая механика работает на её укрепление. Кроме того, общий длительный ход лучше работает на кооперацию в мультиплеере и помогает вам быстро совершать совместные действия, нежели в случаях, когда ваши ходы отделены друг от друга несколькими ходами юнитов противника. Впрочем, несмотря на убеждённость разработчиков, эта деталь ещё может претерпеть изменения, если тесты в ходе Early Access покажут её несостоятельность.
  • Перед началом разработки многие в студии перепрошли оригинальную дилогию Baldur’s Gate, чтобы освежить воспоминания и выделить основные нюансы. По словам Свена Винке, для него важным в играх серии было ощущение эпического приключения, значимости персонажа игрока в этом мире и чувство локтя, которое достигалось благодаря поддержке интересных спутников, каждый из которых обладал неповторимым характерам. Именно эти ощущения Larian Studios хотят воссоздать в Baldur’s Gate III.
  • Чтение каждого заклинания будет сопровождаться соответствующими уникальными репликами персонажа. Разработчики уже записали огромное количество заклинаний, но не успели подготовить их к публичной демонстрации.
  • Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой.
  • Спутники главного героя будут постоянно переговариваться между собой. Будет два режима такого общения: болтовня по пути и полноценные диалоги через кат-сцены в лагере. Кроме того, персонажи постоянно реагируют на ваш выбор в диалогах с NPC. Иной раз даже бездействие вызывает реакцию.
  • В игре будет возможность создания мультикласса.
  • Несмотря на то, что в пятой редакции Dungeons & Dragons мировоззрение играет не такую большую роль, как ранее, в игре оно важно и есть у каждого из спутников. Они не упустят возможности осудить или поддержать игрока, когда его действия соответствуют или не соответствуют их моральному компасу. В определённых ситуациях герои могут вас покинуть или даже атаковать.
  • В диалогах будут уникальные варианты ответа, обусловленные вашей расой, происхождением и классом.
  • Частично открытый мир. В каждом акте будет присутствовать огромная локация, полностью доступная для исследования.
  • Максимальный уровень в релизной версии — 10-й.
  • Все предметы в игре созданы вручную, артефакты с магическими бонусами крайне редки, а сама концепция лута значительно отличается от той, что была представлена в Divinity: Original Sin.
  • По словам Свена Винке, основным отличием Baldur’s Gate III от подсерии Original Sin будет погружение в персонажа и игровой мир. Ранее разработчики никогда не делали ничего, что заставляет игрока настолько сопереживать своему протеже.
  • Игра будет значительно мрачнее. Некоторые представленные в игре сцены довольно жуткие. По словам одного из сценаристов, особенно сложно в плане непростых решений придётся праведным персонажам, жаждущим творить лишь добро. Злодеям же будет где разгуляться.
  • Отчасти мрачность игры зависит и от игрока. Некоторые выборы могут сделать её тональность куда мрачнее.
  • Разработчики используют уже имеющийся словарь языка гитъянки для создания их речи в игре, однако Wizards of the Coast дали им разрешение на его расширение. Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons.
  • Интерфейс будет изменяться не только в ходе раннего доступа, но и до самого релиза. Свен был сильно удивлён тем, что это стало настоящей проблемой для многих, разработчики уделят этому вопросу внимание.
  • Описания предметов будут полны мифологии вселенной и отсылок к оригинальной дилогии. В игре также будут представлены книги, рассказывающие о мире и некоторых событиях, произошедших в Забытых Королевствах.
  • Сокращение размера отряда с шести до четырёх обусловлено необходимостью держать нужный темп. Для шести героев потребовалось бы в полтора раза больше противников, что заметно увеличит длительность каждого сражения, уменьшив процент времени, которое игроки потратят на исследование локаций, диалоги и прочую небоевую деятельность.
  • В ходе сюжета игроку предстоит серьёзно погрузиться в политику Врат Балдура и Побережья Мечей.
  • Разработчики не игнорируют существование Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, но пока не готовы говорить о том, какие персонажи или события будут упомянуты в триквеле.
  • В раннем доступе станет доступен весь первый акт, но разработчики будут выпускать его частями, поскольку он довольно велик.
  • В первую очередь разработчики будут смотреть на отзывы об игровых механиках и системах. Судя по всему, в плане повествования всё уже решено.
  • Пока нет никаких планов на DLC.

 


2 часа назад, Gorthauerr сказал:

Да просто надо было называть игру какой-нибудь Divinity OS 3, или Besieger of Faerun,

и не было бы почвы для плоских шуток (а как Larian сделали - так лицезрение любой новости  об игре или видео геймплея только плоские шутки на одну и ту же тему в голове и всплывает).

 

Ну или ещё как вариант, можно было ВНЕЗАПНО делать игру не клон Divinity 2, а выглядящую и играющуюся как продолжение серии BG с графоном (ну т.е. как NWN2 или DAO какая-нибудь).

может ещё пираньям перестать готику выпускать?


Gorthauerr
27 минут назад, nik1t сказал:

может ещё пираньям перестать готику выпускать?

У Larian до двух игр с таким геймплеем было пол-дюжины RPG с другим геймплеем , причем разным.

Поэтому говорить что они "не умеют иначе" ну такое... ;)

Если бы Пираньи назвали очередную Готику "Baldur`s Gate 3" или "SW KotOR 3" (для большего бабла с продаж) были бы те же самые шутки и реакция, но Пираньи ведь так не делают.

 


SteelDog
16 часов назад, Gorthauerr сказал:

Ну или ещё как вариант, можно было ВНЕЗАПНО делать игру не клон Divinity 2, а выглядящую и играющуюся как продолжение серии BG с графоном (ну т.е. как NWN2 или DAO какая-нибудь).


spacer.png


Gil-galad
Изменено пользователем qwerty2099

🤔

А ведь нужно было не фанбоить днду, а заявлять, что БГ ничего не выиграл/проиграл из-за своей ролевой системы. То же DAO вполне себе наследник БГ, но без как бы риалтайма и без ДЫНДЫ. 

"Разработчики из BioWare описывали игру как «тёмное героическое фэнтези» и называли её духовным наследником серии Baldur’s Gate."

С другой стороны мне непонятно почему люди говорят, что это клон дивнити.

 

В 14.03.2020 в 00:35, Gorthauerr сказал:

Если бы Пираньи назвали очередную Готику "Baldur`s Gate 3" или "SW KotOR 3" (для большего бабла с продаж) были бы те же самые шутки и реакция, но Пираньи ведь так не делают.

 

ЕМНИП  к Ларианам пришли и заказали у них БГ3. Это не их хотелка так назвать свою игру. 

UTD интернет говорит, что они сначала просили, но после 1-го dosa. 

 


simonov-89
2 часа назад, qwerty2099 сказал:

ЕМНИП  к Ларианам пришли и заказали у них БГ3. Это не их хотелка так назвать свою игру. 

Да, что-то такое и было. А кому, по сути, доверить сделать качественную РПГ? Полякам? Они заняты, и получился бы Ведьмак 4 xD 


Хоттабыч
1 час назад, simonov-89 сказал:

Да, что-то такое и было. А кому, по сути, доверить сделать качественную РПГ? Полякам? Они заняты, и получился бы Ведьмак 4  

А что - экшн/РПГ по ДнД, кажется, ещё не выходило. xD


simonov-89
Только что, Хоттабыч сказал:

А что - экшн/РПГ по ДнД, кажется, ещё не выходило. xD

Да, пока не выходило вроде бы :) 


59 минут назад, Хоттабыч сказал:

А что - экшн/РПГ по ДнД, кажется, ещё не выходило. xD

день, когда объявят, что  по днд выйдет игра где не надо кидать воображаемые кубики, а обведу красным в календаре 


Kapellan
23 минуты назад, nik1t сказал:

день, когда объявят, что  по днд выйдет игра где не надо кидать воображаемые кубики, а обведу красным в календаре 

Обведи 14 сентября 2004 года😋

1 час назад, Хоттабыч сказал:

А что - экшн/РПГ по ДнД, кажется, ещё не выходило. xD

 

1 час назад, simonov-89 сказал:

Да, пока не выходило вроде бы :) 

Demon Stone


1 минуту назад, Kapellan сказал:

Обведи 14 сентября 2004 года

некоторые вещи лучше не вспоминать


Kapellan
1 минуту назад, nik1t сказал:

некоторые вещи лучше не вспоминать

Бойтесь своих желаний ибо они исполняются(c)


Gorthauerr
2 часа назад, Хоттабыч сказал:

А что - экшн/РПГ по ДнД, кажется, ещё не выходило. xD

 

2 часа назад, simonov-89 сказал:

Да, пока не выходило вроде бы :) 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Впервые увидел её на компе в классе информатики, в 11 классе. Только там она запускалась как тормознутое слайд-шоу, ХЗ вообще зачем было ставить.

4 часа назад, simonov-89 сказал:

Да, что-то такое и было. А кому, по сути, доверить сделать качественную РПГ? Полякам? Они заняты, и получился бы Ведьмак 4 xD 

К сожалению, КиберПук что-то совсем не похож на Ведьмака 4. а похож на шутан от 1го лица only.

6 часов назад, qwerty2099 сказал:

То же DAO вполне себе наследник БГ, но без как бы риалтайма и без ДЫНДЫ.

Почему без риалтайма? В DAO риалтайм с паузой как-раз, потому она (и NWN2) и играется как продолжение BG2.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3464
  • Создано 05.10.2018
  • Последний ответ 17.04.2026
  • Просмотры 428137
  • Ответов в сутки 1.19
  • Просмотров в сутки 147.48

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    617

  • Venc

    390

  • Wojt

    236

  • Pyc_MadWolf

    232

  • Gorthauerr

    158

  • Panther

    118

  • Avros

    108

  • Alorian

    92

  • Дoбро

    90

  • Gil-galad

    90

  • Хоттабыч

    72

  • EugeneL

    71

  • stanimir

    70

  • Miles

    69

  • Adrens

    69

  • СУЛАРИУС

    64

  • Devin

    49

  • simonov-89

    43

  • RiscoUK

    40

  • Noobozadrot

    39

  • Welzewool

    38

  • HeinzG

    36

  • SteelDog

    34

  • MeniaTytNet

    32

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kapellan

Жанр: CRPG Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 3 августа 2023 Системные требования: Описание: Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждет

Pyc_MadWolf

Первые подробности Baldur's Gate III.   Журналист USGamer пообщался с главой Larian Studios Свеном Винке и креативным директором настольной RPG Dungeons & Dragons Майком Мерлсом относите

Panther

Хм... Однажды я тоже спорил с Венком, а потом у меня украли сладкий рулет.

ryazanov

Блин, я тему до читал только до 88 страницы, но мне уже осточертел венковский нудёж. Это просто пипец непрошибаемая уверенность в своей непогрешимости. Вечное ситховское возведение в абсолют. Ест

Devin

"фэнтези умирает"

Shamilboroda

Kapellan

Кстати БГ3 обошла диско на метакритике и заняли первое место среди всех ПК игр. Также она вошла в топ10 игр на всех платформах ну и стала там единственной РПГ. В стиме общая оценка уже дорос

Shamilboroda

Baldur’s Gate 3 будет сильнее отличаться от Divinity: Original Sin 2 на релизе Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...