Stellaris: версия 2.6 "Verne" и DLC "Federations" - Страница 15 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris: версия 2.6 "Verne" и DLC "Federations"

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон

Список изменений версии 2.6.1, если кому интересно...

Спойлер

#################################################################
######################### VERSION 2.6.1 ###########################
#################################################################

###################
# Balance
###################

* Titans now have access to the Carrier combat computer (so they can stay back with a carrier based fleet instead of closing to Artillery range).
* "Interpretation Signal" anomaly event now also offers a reward in society research.
* Removed Empire cohesion from the game.
* Removed most restrictions from the Slaver Guilds civic. When combined with Syncretic Evolution, your main species will usually start in Indentured Servitude (unless species traits push them to a different slavery type).
* The Galatron now increases Diplomatic Weight by +100%.
* Envoys are sent home when their origin country enters war against their host country.
* Empires may now forcefully resettle pops off of doomed planets regardless of their resettlement policy. The egalitarian faction has been paid off and will ignore this trampling of the rights to explode on your own terms.
* Repeatable technologies now provide full points towards victory score and diplomatic weight.
* Increased the effect technology has on diplomatic weight.
* Reduced the effect fleet power has on diplomatic weight.
* Denouncement resolutions can now only be proposed against rivals or empires you have poor relations with.
* Empires are more likely to abstain from resolutions in the Galactic Community.
* Increased the effect opinion of the proposer (or target, for targeted resolutions) has on willingness of AIs to support or oppose resolutions.

###################
# Stability & Performance
###################

* Fixed a CTD when debug tooltip was active in planet view for primitives.
* Improved the performance of the AI checking what armies to build and what species to use for colonization.
* Fixed memory leak and potential cause for CTD when generating half species.
* Fixed a FLEET_MODIFIER OOS on hotjoin.
* Fixed an OOS related to victory rankings.
* Fixed an AI related OOS.
* Fixed an OOS caused by AI commands being written and read as another command.
* Fixed CTD on some edge cases of federation votes.
* Fixed CTD that could happen when loading a safe file and it tried to repair some issues with strike craft.

###################
# UI
###################

* Added missing loc for Polish, Spanish, German, Russian, Simplified Chinese, and Brazilian Portuguese.
* The Project Cornucopia planetary decision now has a description.
* Localised event option for restoring a ruined mega shipyard.
* Added a bunch of missing audio for different UI.
* Senate floor portrait changes to reflect the current votes.

###################
# AI
###################

* Contingency will now be able to handle the case of not being spawned next to the empire it wants to destroy.
* AI should now consider enemies on the path to target and abort if there's too much resistance on the way.
* Fleets with passive repair effects should no longer be considered busy by Fleet AI.
* Fixed AI ignoring hostile forces in occupied and systems within sensor range.
* Made AI try to beef up offensive fleets up to a fraction of their offensive fleet power.
* AI will now commit between 75% and 100% of fleet power to offensive missions if available.
* Added a define for base offensive commitment.
* Made AI merge fleet groups when possible.
* Fixed edge case in average fleet power estimation when AI borders a Leviathan.
* Fixed edge case bug when AI is 100% committed to offense but ends up splitting between all owned systems.
* Default AI will now only consider capital and chokepoints as candidates to park defensive fleets.
* AI will compute how many offensive fleets based upon the strength of allies and enemies at war.
* Crisis AI will compute how many offensive fleets based upon the strength of their biggest foe.
* AI debug tooltips will now show the minimum fleet power estimated for objective completion.
* AI is no longer completely locked in to waiting for resources to get the highest prio one (counting all planets).
* Non-Xenophobe Authoritarian AIs will enslave properly again.

###################
# Modding
###################

* Added trigger for checking the selected number of AI empires to spawn in galaxy setup.

###################
# Bugfixes
###################

* Players are no longer allowed to spam federation invitations until they get an answer.
* Clarifies localisation when invitíng to form a new federation, compared to when inviting more members.
* Fleets now use pathfinding for both Megashipyards and Juggernauts for upgrading and repairing.
* Federation Perk "Welcoming Nature" now correctly modifies the cost for countries to join the federation.
* Leaving the galactic community should now correctly cost between 100 and 500 influence, scaling with administrative size.
* Improved lighting settings for Ringworld preview in empire design.
* Federation leader/member modifiers are now recalculated for old and new leader when leadership changes.
* Indentured slaves can now be permitted to colonize and accept additional living standards.
* Federation fleet ships will now properly check their special constraints (capacity, leadership...) in construction interface.
* Fixed the "Whatever it is, I'm against it" achievement so that it is correctly fulfilled by leaving a federation (rather than being the leader of a federation where a federation member leaves!)
* Fixed certain designations not using correct icons.
* Upon changing Federation Fleet Contribution away from "None", the federation will no longer be locked to "Only Leader" Federation Fleet Construction for 10 years.
* All federation members should get feedback on vote failure. Country asking to join a federation should get feedback on the vote result.
* You can now no longer change federation succession type and term while at war, since changes would only come into effect after the actual war.
* Losing a federation level and losing laws because of it will now set the new law to the next one down the level list even if a cooldown is active.
* Closed starbase window that should be no longer accessible after returning a occupied starbase to its owner.
* Events relating to construction of the Sentry Array now display some helpful information in their tooltips.
* Tooltips for Galactic Community resolutions shows the empire name of the actual target and not only your own empire name.
* Fix for Golden Rule election type, accounting for a scenario in which the sitting federation leader forfeits the challenge.
* Added descriptions for the Spiritualist/Materialist Attraction modifiers, from "A Change of Heart".
* You can no longer propose denouncing yourself in the Galactic Community, even if you really deserve it. (You can still vote in favor of it if someone else proposes it.)
* Fixed a bug where disabling a building didn't update it immediately.
* Megastructures can no longer be built by construction ships that are unable to reach the selected system.
* Autogen of ship designs will now use components that require rare resources for non default empire types.
* Event-generated enemy fleets will now fight.
* Added missing localisations for job_fe_maintenance_bot_add (a modifier visible Ancient Control Centers).
* Fallen Empires should no longer occasionally send their envoys to improve or harm relations with you.
* Fixed an edge case where machine empires could be offered a caravaneers deal that would give it no benefit.
* Policies relating to primitives and pre-sapients can no longer disappear in certain circumstances, messing up various elements of the game.
* Envoy effect on relations now decays properly if no envoys are active.
* Origins are shown in the Empire selection interface when the Empire has a biography.
* Federation fleet is no longer counter for diplo weight and federation supremacy.
* Federation votes should ignore abstainers when timer ends.
* Asking to join a federation should bypass checks whether or not the recipient has good relations with the actor

 

Ссылка на комментарий

Если поставить тестовую, ее потом надо будет менять, когда выйдет нормальная?

Ссылка на комментарий

Апостол Атеизма
28 минут назад, Bulrati сказал:

Если поставить тестовую, ее потом надо будет менять, когда выйдет нормальная?

Тоже интересно.

Если начал на 2.6, а переставлю на 2.61 сейвы будут работать?

И это вообще нормально, что в галактике нет чёрных дыр?:)

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Обычно когда бета-патч становится официальным обновлением, он устанавливается автоматически. Что касается игровых сохранений, то разработчики уже отписались о совместимости версий.

Ссылка на комментарий

Getman Kir

В общем играбельно будет к 2.6.2, а баланс будет на 2.6.3-2.6.4, впрочем ничего нового.

В 2.6.0 налажали во всех локализациях кроме английской и французской. Это прям новый уровень для парадоксов.

Ссылка на комментарий

Боже... что они сделали... дали бесконечный админ лимит... то есть, если раньше высокий стиль уже проигрывал широкому, то сейчас с широких все ограничения сняли, кто больше и ширше, тот и молодец.... пойду экстерминатором что ли играть :(

Ссылка на комментарий

TinZloeY

Кто с вратами в родной системе играл? Вылезла из них амёба и что с ней делать? Она как бы враг но её ни кто не атакует.

В журнале изучения нет, научный корабль тоже ни чего с ней не делает

Ссылка на комментарий

Апостол Атеизма
1 час назад, hron сказал:

Боже... что они сделали... дали бесконечный админ лимит... то есть, если раньше высокий стиль уже проигрывал широкому, то сейчас с широких все ограничения сняли, кто больше и ширше, тот и молодец.... пойду экстерминатором что ли играть :(

На средах обитания это не сильно юзабельно.:(

Кто-нить знает, как живя на средах нормально производить редкие ресурсы? Просто там места впритык.

Ссылка на комментарий

1 час назад, TinZloeY сказал:

Вылезла из них амёба и что с ней делать?

Ипашить обращаться с ней как с женщиной, не дающей себя любить.

Ссылка на комментарий

h281231100
29 минут назад, Апостол Атеизма сказал:

На средах обитания это не сильно юзабельно.:(

Кто-нить знает, как живя на средах нормально производить редкие ресурсы? Просто там места впритык.

Так же стартанул с кольцом и в итоге очко по ресурсам. Начал за роботов и пердак сгорел из-за супер пополнения флота - постоянно имею что-то в стиле 25 \ 30 кораблей, пополнить нельзя, подкрепления хз где и не летят и тп.

Косяки с переводом это вообще забей.

Изменено пользователем h281231100
Ссылка на комментарий

Avros
2 часа назад, hron сказал:

Боже... что они сделали... дали бесконечный админ лимит... то есть, если раньше высокий стиль уже проигрывал широкому, то сейчас с широких все ограничения сняли, кто больше и ширше, тот и молодец.... пойду экстерминатором что ли играть

А по мне так это отличное изменение. Раньше админ кепка не имела никакого значения, ибо штрафы были абсолютно мизерными и легко нивелировались, а то, что единственным способом увеличения было открытие технологий,только раздражало и выглядело весьма абсурдно. Теперь всё гораздо более логично, единственное, было бы неплохо, что бы штрафы за превышения админ лимита увеличили раза так в два-три.

Что касается широкая/высокая империя, балансить это нужно во первых убрав прирост населения от планет, а во вторых проработав систему логистики и дав больше возможностей по развитию систем в целом, что бы оно было реализовано примерно на том же уровне, что и развитие планет.

Ссылка на комментарий

Я начал на реликтовом мире, пока что все весьма просто (прирост +40 минералов/энергии в самом начале) даже наличие рядом поборников, экстерминатора и федерации не слишком мешают.

Надо будет потом роботов и жуков проверить,  но пока что "осколки прошлого" весьма имбовый старт.

Ссылка на комментарий

Апостол Атеизма

На данный момент, считают необходимым такие шаги, для нормальной играбельности сред:
1) Снижение стоимости среды с 200 влияния до 100.
2) У обитателей пустоты заменить награду закрытия традиций расширения на +1 район средам. (что крайне логично, ибо награда +1 район к планетам для обитателей пустоты смешон) + переработать традиции, которые не применимы для жителей пустоты.
3) Добавить возможность подстройки районов за 500 (примерно) сплавов штука.
Обычным империям- 2 таких района до 8 или 10 с бонусом за стремление.
Обитателям пустоты 3 таких района до 10 (+1 идёт за закрытые традиции) или 12 (если взят бонус за стремление).

Штука с подстройкой районов еще давно планировалась парадоксами, так что тут я просто указываю на то, что пора это реализовать.
4) Убрать сплавовое содержание главного здания сред. (Это вообще треш, даже по 4.5 сплава (-10% к содержанию благодаря традиции гармонии)-- это жуть. То бишь, вы должны построить эту штуку за 3к сплавов, а потом еще содержание ценой в инком одного попа обеспечивать.)

Ссылка на комментарий

Апостол Атеизма
1 час назад, Avros сказал:

Что касается широкая/высокая империя, балансить это нужно во первых убрав прирост населения от планет, а во вторых проработав систему логистики и дав больше возможностей по развитию систем в целом, что бы оно было реализовано примерно на том же уровне, что и развитие планет.

 

За системы +. Нынешние развитие систем очень слабо выглядит  Но я не понимаю, как вы хотите переделать прирост населения?

Я думал, что лучше привязать его к кол-ву попов у органиков. По типу:

+1 рост всегда и по 0.1 за каждого попа. Так это создаст более-менее достоверную прогрессию роста.

Ссылка на комментарий

RiscoUK
17 часов назад, Апостол Атеизма сказал:

Ору.

Выбрал духовенство и меритократию, взял старт на средах и бюрократический комплекс не даёт бюрократов.😂

я отключил все глобальные моды оставил одну косметику играю расой на обычной планете и комплекс тоже не дает бюрократов из за больших штрафов играть просто не возможно

можешь обьяснить как ты добился что у тебя бюрократы заработали ? 

Ссылка на комментарий

Араил

Это  ультра - " везение " или опять что-то поменяли - после патча впервые за последние мои 10 каток мне не заспаунилась аномалька ведущая к репликатору и халявному реликтовому миру с кучей ануки.

Ссылка на комментарий

1 час назад, Араил сказал:

Это  ультра - " везение " или опять что-то поменяли - после патча впервые за последние мои 10 каток мне не заспаунилась аномалька ведущая к репликатору и халявному реликтовому миру с кучей ануки.

 

Везение. Погонял три катки, глянуть на изменения, репликатор как часы. Единственное, кажется сам мир стало спавнить дальше от родины.

Ссылка на комментарий

Pasha223
10 часов назад, hron сказал:

Боже... что они сделали... дали бесконечный админ лимит... 

Ну как бесконечный, или строить полезные домики, или бюро, которые ничего кроме лимита не делают. В лейте можно будет делать бюрократические планеты, но старт еще более затянут. 

Ссылка на комментарий

Avros

Начал за Гегемонию - старт выглядит весьма сильным. 100 жителей к 25 году, на мой взгляд, весьма внушительно. В принципе, если распустить федерацию и завоевать земли бывшего союзника, к году так 30-35 можно будет довести численность до 200.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Основная проблема на большой сложности - империи ИИ весьма быстро обходят тебя по очкам за счёт экономики и проблематично удержать лидерство в федерации. Что бы усохранить этот статус, мне сначала пришлось выгнать одного из членов, а затем задуматься об её полном роспуске. Благо, вторая империя согласилась на объявление войны (во время неё вроде бы лидер у федерации не меняется). Пожалуй, у меня это была самая ранняя война за всё время игры в Стелларис, к 2209 году бывший член федерации был съеден. Затем было несколько очень веселых лет жуткого кризиса, не хватало буквально всего: еды, товаров народного спроса, энергии, минералов. ИМХО наличие рынка очень сильно облегчает игру, без него взять ресурсы мне бы было просто неоткуда и моя империя бы благополучно загнулась, не сумев переварить завоеванное.

По поводу ИИ. В экономической части пожалуй весьма неплох, по крайней мере с теми бонусами, которые идут ему от уровня сложности. Родной мир завоеванной империи был застроен плавильнями и он успел выставить внушительный флот - это притом, что был своевременно отрезан от путей экспансии и владел всего одной системой. Без союзного флота, далеко не факт, что я бы сумел достаточно быстро его победить. 

Теперь о грустном, военный ИИ по прежнему плох, очень плох. Он дробит свои силы на кучи мелких флотов, которые против собранного в единый кулак флота игрока не будут иметь не единого шанса. 

Ссылка на комментарий

Пощупал за влажное вымя новенькое длц и вывод - вполне себе играбельно.

Да, есть некоторые баги, например новая археологическая раскопка, где про статуи - по итогу не дает ничего. Все раскопал, под конец предложили снести статуи или разобрать на запчасти, я выбрал второе, потом они проснулись, поболтали между собой и со мной и предложили "дать защиту". Взял, а по итогу ни на планете, ни в империи никаких подобных модификаторов не появилось. Ну ладно, поправят, надеюсь.

Боле серьезная недоработка кмк - это при синкретической эволюции при жесткой нехватке титульной расы (должности специалистов наполовину только заняты) все равно растут рабы, хотя их и так безработных на каждой планете до 7 штук, но все равно плодим рабов. 

 

Погонял еще за мир-кольцо. В целом тоже играбельно, нехватка сырья в начале компенсируется приростом пищи, которую продаешь.  А после колонизации первых планет вопрос отпадает, на них только энергия/минералы, без еды. 

 

Переделали еще иконки аномалий, может какие то новые даже добавили, но тут хз. 

 

Непонятно еще с этими подкреплениями, какой то алерт выскакивает, если подкрепление в 2-3 системах от флота, но что это значит - хз.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 622
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 108256

Лучшие авторы в этой теме

  • Publius

    41

  • Avros

    40

  • СУЛАРИУС

    37

  • h281231100

    37

  • Апостол Атеизма

    25

  • Flashsmile

    23

  • Nigmat

    22

  • Basit

    19

  • Дон Андрон

    17

  • Nimfar

    17

  • wlfrm

    17

  • Араил

    16

  • Razer98K

    14

  • RiscoUK

    12

  • cc31

    11

  • Москит

    10

  • Shevalie

    10

  • Gallet

    10

  • Koul

    10

  • antiximik

    9

  • hron

    9

  • Getman Kir

    8

  • Хладный

    7

  • Bulrati

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

А если вот так? )  

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Высшее искусство военачальника — покорить врага без единого сражения. С дополнением Stellaris: Federations вы сможете достичь абсолютной дипломатической в

Дон Андрон

Минутка оффтопа.  

Detech

Случилось то что больше всего боялся. Сейчас в сабже есть сильный дизбаланс в сторону федераций - по факту в сетевой игре любой кто хоть как то претендует на что-то вынужден идти в федерации, или слит

Octopus

Стелларис слишком камерный для федераций, из-за глупого микроменеджмента, который сожрал производительность и не дал размаха.    Обычно я играю на средних картах и ох ты ж боже ж ты мой, фед

Pelengator

С панели:     5 типов федераций.  2 перка действуют на всех членов, 1 на президента. Из интересно Гегемония, где вокруг сильного лидера куча мелочи, в итоге 1 бонус получают все, а 2 тол

Дон Андрон

Гейм-директор Стелларис Даниэль Морегард сообщил, что выпуск дополнения "Федерации" намечен на 17 марта 2020 года.   Повествовательный трейлер нового дополнения.  

Дон Андрон

Новый контент-пак Стелларис   Дополнение Lithoids Species Pack добавит в игру портреты каменных форм жизни и модели кораблей для тех, кто готов грызть гранит неизведанного и всегда твер

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...