Перейти к содержимому
Strategium.ru

Russian Universalis


Freezze

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем Feas
Преветсвую, уже очень давно играю с вашим модом вё нравится и вообще всё замечательно.

В мододеланьи Я профан чуть более чем полностью, но вот появилась такая мысль, быть может можно сделать так, что бы после покорения всех провинций определённой культурной группы и выводом из игры всех наций этой группы, все культуры данной группы становились не признанными, но общими с культурой той страны которая это сделала?

Просто при игре за Россиию меня немного смутило, что после завоевания Крыма, признанные до этого мишарская и казанская культуры таковыми быть перестали.

Сделай Славию там 25-6 какой-то админтех нужен - уже сделано, хотелось бы увидеть отзывы по этой работе.

А ничего там смущать и не должно меньше 10% - уже не признаны - 20% признаны.


KostaRPK
Сделай Славию там 25-6 какой-то админтех нужен - уже сделано, хотелось бы увидеть отзывы по этой работе.

Боюсь, сия возможность уже упущена:

ОписаниеНажмите здесь!
 

2 реформы до объединение СРИ, вступается стабильно вся Империя, плюс Кастилия, Португалия и Польша.

Даже союз с Францией не помогает.

174200f11d4c430a11bf7787ff11543d.png

Кстати забавно, Болгария сунитская теократия и мой вассал, притом завассалил мирно.

[Cкрыть]
А ничего там смущать и не должно меньше 10% - уже не признаны - 20% признаны.

Да это в курсе, Я ещё и гуманизм взял, порог признания довёл аж 8%, утрата при 4%, просто странно это как то 200 лет признана и вдруг раз и перестаёт, притом что присоединяется нечто весьма схожее.


Изменено пользователем Sandro
хотелось бы увидеть отзывы по этой работе.

Очень хорошо, а если бы вы добавили Славии уникальные идеи, ФП(пересаживатся с уникальной русской империи на дефолтные ФП как то не гуд) и парочку ивентов/десижнов(например, возрождение культуры поморских славян при присоединении территории Померании) стало бы совсем хорошо.

KostaRPK

Разумнее было бы союзничать с Австрией против Польши, я всегда так делаю. Какие идеи брали? ИМХО для России лучшее сочетание количество+экономика+экспансия+оборона+религия+международные, на выходе, огромная и дешёвая армия, бесконечные рекруты во имя Марса, дешёвая застройка и ассимиляция, три колониста.


KostaRPK

Sandro

Дружил где то до начала 17 века, а потом они начали отжираться во все стороны и дружить с ними стало как то несподручно, да и во Франции моя династия уселась.

Из идей гуманизм, оборона, религия, количественные, экспансия, наступательные, международные. Когда упёрся в Тихий от экспансии отказался в пользу торговли (отъедался за счёт маньчжуров, занял Пекин где их двухпровинчатый союзник сидел, и вот торкнуло меня после основания торговой компании всю торговлю на континенте под себя подмять :023: ).


Skepteroun
возрождение культуры поморских славян при присоединении территории Померании

Действительно.

На прошлых версиях делал для себя мод на дегерманизацию Померании и прочие излишки вроде создания Славянского Поморья со (славяно)поморской культурой, выселение и изгнание немцев из восточной марки и перезаселение этих земель сорбами. Может, найду наработки.


xXxSPYxXx

При захвате столицы модификатор дает - к усталости, а по идее должен в плюс идти


xXxSPYxXx

Причём только для русских стран, странно что не для всех.

Кстати, для того чтобы словенцы не ассимилировались австрияками, стоит прописать их в хистори как принятую культуру.


Millenarian Emperor
xXxSPYxXx

Причём только для русских стран, странно что не для всех.

Кстати, для того чтобы словенцы не ассимилировались австрияками, стоит прописать их в хистори как принятую культуру.

Лучше (опционально) отредактировать в файле defines, строку PS_CHANGE_CULTURE = 50000, и никаких проблем с исчезновением (ассимиляцией) разных культур (народов).

Я так делаю каждый раз.

Однако, ВЫ также не сможете изменять какую либо культуру в своей провинции, но думаю это не проблема.


Millenarian Emperor

Ага, вместо простого решения проблемы с исчезновением народа(что лишает всякого смысла его добавление в игру), я получаю орды злобных неподдающихся ассимиляции татар. Способ сродни лечению плоскостопия путём ампутации обоих ног, ходить вы, кончено, не сможете, но это ведь не проблема :)


Millenarian Emperor
Millenarian Emperor

Ага, вместо простого решения проблемы с исчезновением народа(что лишает всякого смысла его добавление в игру), я получаю орды злобных неподдающихся ассимиляции татар. Способ сродни лечению плоскостопия путём ампутации обоих ног, ходить вы, кончено, не сможете, но это ведь не проблема :)

За то будет интересно играть под конец игры, чем наоборот.

Да и не исторично как-то. Было бы смешно видеть, как тот же Мин станет полностью Русским, а Франция Германской, и можно кучу таких примеров привести, исторично после этого? Не думаю.

Так что чересчур от историчности отходить не будем (хотя игра таковой не является, но всё же).


Shatun68

Еще одна мысль в слух:

1. Контроль над Волжским торговым путем, т.е. грубо говоря, Астрахань, Саратов, Казань, Нижний Новгород и собственно Великий Новгород или Москва, находятся в руках одного правителя - это ж крупная транспортная артерия для страны. И ни каких модификаторов нет, однако значение у такого контроля определенно значительное.

2. Мысль та же, но в развитии, за контроль над Дунаем тоже ни каких плюшек, а казалось бы их не избежать случись такое.


KostaRPK
Изменено пользователем KostaRPK
2. Мысль та же, но в развитии, за контроль над Дунаем тоже ни каких плюшек, а казалось бы их не избежать случись такое.

Как мне кажется, данное утверждение верно для любой крупной реки.


Millenarian Emperor

В таком случае стоит интегрировать систему (около)исторической ассимиляции ивентами из Extended Vanilla Experience(суть возвращение системы из тройки) и понижать порог принятия культур.


В чем может быть причина?

Нажмите здесь!
 6889392.png6930355.png6916019.png [Cкрыть]

Shatun68
Изменено пользователем Shatun68
Как мне кажется, данное утверждение верно для любой крупной реки.

Тогда еще одна мысль, по принципу строительства каналов, при контроле определенных провинций активируется решение на исследование форватера реки: реки Зап. и Вост. Сибири, Миссисипи, Конго - что на ум пришло. Все таки река не дорога, и что бы использовать ее надо приложить определенные усилия. Это только норманисты могут думать что заплыл в реку в рогатом шлеме и уже знаешь где мели и как русло на протоки распадается. Остальным приходится либо самим все изучать, либо на опыт аборигенов рассчитывать если такие наличествуют. Тут и евенты: наши моряки сели на мель, утонули, аборигены помогли или обманули, случилось наводнение и речная система мал-мала изменилась и теперь многое надо начинать сначала. Привязка к климату, для севера: мы встретили мамонтов и Вельзивула, для тропиков: динозавр почти всех съел мы теперь туда боимся плыть. И траты-траты-траты либо денег, либо очков монарха.

А на выходе бонус к местному торговому влиянию в ключевых провах на реке, а то и целый торговец, если речная система велика и обильна.


Millenarian Emperor
Изменено пользователем Millenarian Emperor
В чем может быть причина?

Нажмите здесь!
 6889392.png6930355.png6916019.png [Cкрыть]

В прошлых версиях такой баг был, но не сильно мешающий, у вас же куда серьезнее и торговая карта глюченная.

Думаю дело в ней (наверно).

Надо призывать господина-кота (разработчика мода).


DmitryXenon

Предлагаю сделать модификатор "Церковный раскол" временным: постоянные плюс 4 к нац. беспорядкам не дают по-нормальному играть, постоянно происходят внутренние распри. Реальности это не соответствует, движение старообрядцев по истории быстро себя изжило, иных причин для беспорядков не было.


В чем может быть причина?

Нажмите здесь!
 6889392.png6930355.png6916019.png [Cкрыть]
Мда, ждите обновы, судя по всему пострадала америка. Торговля и позиции.

В прошлых версиях такой баг был, но не сильно мешающий, у вас же куда серьезнее и торговая карта глюченная.

Думаю дело в ней (наверно).

Надо призывать господина-кота (разработчика мода).

Дело в кривой работе команды Nudge =) стоит работать с одним местом, он обвалит что нить)

Tempest
Изменено пользователем Lord Meowric
В чем может быть причина?

Нажмите здесь!
 6889392.png6930355.png6916019.png [Cкрыть]

Вместо передвижных крепостей Feas ввёл межпространственные порталы. Через один целая Австралия переместилась :D


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2761
  • Создано 05.06.2014
  • Последний ответ 10.12.2025
  • Просмотры 710198
  • Ответов в сутки 0.62
  • Просмотров в сутки 158.31

Лучшие авторы в этой теме

  • Feas

    756

  • xXxSPYxXx

    148

  • Millenarian Emperor

    127

  • AbgreiD

    110

  • KostaRPK

    81

  • Sandro

    67

  • SShredy

    44

  • ILISCH

    40

  • Bertineen

    39

  • Tempest

    31

  • mrnokiapro

    25

  • franzzzzzz

    24

  • Arenn

    24

  • Kilativix

    22

  • Freezze

    21

  • Fenixx121

    21

  • Мыколка

    21

  • Вольт

    18

  • Cozdatel

    18

  • Skepteroun

    16

  • Astarot11

    16

  • airzerg

    15

  • Morgul

    15

  • Ариовист

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Feas

: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   : NEW: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     646af4055cc71385a7c9f32a75d6f2c

Arenn

Как обстоят дела с основным модом, стоит ли его ждать на этой неделе? Без него восточноевропейский регион уже не тот.

Arenn

Не играл в чистую 1.13, возможно баг оттуда:

Arenn

Добавлю, что такое отображение ФП только у Риги.

Arenn

Возможно ли реализовать в моде появление модификатора "исторический друг" в ходе партии? Допустим, после векового союза и при отношениях выше 100.

Arenn

Было бы неплохо, в противовес возможности этот модификатор потерять. К тому же, это даст альтернативу скорейшему поглощению субъектов, ведь с модификатором желание свободы ниже на 50%. Заодно колони

Arenn

Мыколка, так об торговые компании вестернизироваться в принципе нельзя, племенам приходится сначала хотя бы одну провку от той же Португалии оторвать. Ну или ждать пока вестерн с севера по суше докати

Arenn

Мыколка, из закладок:

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...