Вопросы и ответы по Europa Universalis IV - Страница 41 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы и ответы по Europa Universalis IV

Рекомендованные сообщения

Otto von Bismarck

4diFEs4.png

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Задать игровой вопрос | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---

Вопросы и ответы по игре Europa Universalis IV

Хочешь узнать, но стесняешься спросить?
Открой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где есть ответы на самые распространенные вопросы.
Не нашёл нужного ответа? Найди его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Не получилось найти?
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. !
P.S. Не плоди темы с вопросами, это печалит модераторов. И если ты все же перепутаешь кнопки "Ответить" и "Новая тема", твою тему скорее всего удалят или перенесут сюда.

Если какую-то информацию вы не можете найти на форуме - воспользуйтесь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по игре на английском языке.

Вопросы по правке и изменению файлов игры (defines) и сохранений относятся к модификации игры и задаются в специальной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Еще мы можем послать тебя в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. с кучей полезной инфы, рассказать об Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или сразу отправить в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где много всего интересного.

Изменено пользователем JLRomik
Убрал много индексов и лишние enter-ы
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
vadim_nji

Не подскажете, есть ли смысл бучить стабильность не максимум? Или достаточно поддерживать 0 или 1?

Ссылка на комментарий

grayback
Не подскажете, есть ли смысл бучить стабильность не максимум? Или достаточно поддерживать 0 или 1?

Если у тебя есть советник "natural scientist" то смысл есть, он снижает вероятность выпадание события про метеор. А так лучше выше +2 не поднимать (если конечно АДМ очки некуда девать :) ), высок риск события про метеор. Держать на 0 и +1 опасно так как есть риск для некоторых неприятных событий.

Ссылка на комментарий

Не подскажите, за что отвечает параметр "unjustified demand" и "reform desire"?

Изменено пользователем kwim
Ссылка на комментарий

vadim_nji
1027083[/url]']

Если у тебя есть советник "natural scientist" то смысл есть, он снижает вероятность выпадание события про метеор. А так лучше выше +2 не поднимать (если конечно АДМ очки некуда девать :) ), высок риск события про метеор. Держать на 0 и +1 опасно так как есть риск для некоторых неприятных событий.

Спасибо, большое!

Ссылка на комментарий

Аркесс
Не подскажите, за что отвечает параметр "unjustified demand" и "reform desire"?

Вы развязали войну по поводу "Завоевать Сицилию", но помимо неё случайно захватили Боливию. Так вот, если Сицилия, ваша цель войны, будет дешева по дип очкам и военному счету, то незадекларированные провинции обойдутся намного дороже. unjustified demand -10% снижает требования для тех целей войны, которые вы не декларировали.

Reform desire - это как религиозный авторитет в Крестоносцах. Чем он выше, тем больше народу жаждет реформ и переходит в некатолическую веру. После 100% появляются новые течения, с дальнейшим повышением увеличивается вероятность распространения новых течений.

Изменено пользователем Аркесс
Ссылка на комментарий

Dmsrdnv
Если у тебя есть советник "natural scientist" то смысл есть, он снижает вероятность выпадание события про метеор. А так лучше выше +2 не поднимать (если конечно АДМ очки некуда девать smile.gif ), высок риск события про метеор. Держать на 0 и +1 опасно так как есть риск для некоторых неприятных событий.

Здесь ещё есть одна тонкость: держа стабильность на уровне +3, вы лишаете себя некоторых событий на её повышение, да и их выпадение может принести пользу лишь в том случае, если вы потратите уже имеющуюся на какое-нибудь действие, а потом нажмёте на тот вариант события, что даст + к стабильности.

Ссылка на комментарий

А как снизить "Reform desire"?

Ссылка на комментарий

ViKoNTeV
А как снизить "Reform desire"?

Вроде никак, ибо этот параметр отвечает за желание реформ во всём христианском мире, а не конкретно в вашем гос-ве. ИМХО, я так понимаю это.

Ссылка на комментарий

А как снизить "Reform desire"?

Выпадают ивенты, которые могут повлиять на этот параметр, но как уже сказали он общеевропейский, так что другие страны могут перебить ваши действия.

Ссылка на комментарий

Может кто-то запилит летсплей на ютуб, где объяснит основные фишки игры? Для тех кто раньше играл в EU3, но кому лень разбираться ввиду плохого английского.

Изменено пользователем Decease
Ссылка на комментарий

fedorpepel

В первый раз играю в эту серию. Вопрос про войну. В Туториале воевал со страной в 1 провинцию и там интересующий меня вопрос не освещён.

Вот играю я за Оман, хочу напасть на Йемен. Когда я захвачу ближайшую йеменскую провинцию и пойду дальше — мне можно всем стеком войск вторгаться в следующую провинцию, или обязательно оставить один полк в уже оккупированной провинции?

То есть вопрос: будет ли считаться провинция оккупированной, если из неё выведены все мои полки?

Ссылка на комментарий

То есть вопрос: будет ли считаться провинция оккупированной, если из неё выведены все мои полки?

Будет. Остаётся ваш гарнизон, который со времен(автоматически) выростит до макс. значения.

Ссылка на комментарий

Может кто-то запилит летсплей на ютуб, где объяснит основные фишки игры? Для тех кто раньше играл в EU3, но кому лень разбираться ввиду плохого английского.

Как вариант можно посмотреть на твиче там стримы идут постоянно, как причем на разных языках.

Ссылка на комментарий

Как вариант можно посмотреть на твиче там стримы идут постоянно, как причем на разных языках.

на русском не нашел пока что

Ссылка на комментарий

на русском не нашел пока что

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Прямо сейчас онлайн

Ссылка на комментарий

Detech
Подскажите, где можно почитать про механику производства?

Так и не смог разобраться что от чего зависит, и где вообще можно посмотреть уровень производства моих товаров??

Каждая провинция производит какой то один тип товара. Величина производства - 1 ед. в год, плюс модификаторы строений типа (Workshop: Goods Produced +20%).

Получившаяся величина произведенного товара умножается на цену товара, и по сути является торговым значением провинции (Trade Value).

Торговое значение проходит через мультипликатор эффективности производства. Пример ниже:

Эффективность производства +59%:

- От технологии: +40%

- Акт о импорте: -5%

- Соляной кризис: -1%

- Таможня: +25%

То есть через сумму всех модификаторов которые воздействуют на эффективность производства.

Полученное произведение (т.е. Торговое значение провинции умноженное на эффективность производства) и есть доход от производства. Только в силу того что в бюджете он указан за месяц, а товар производится за год - итоговую сумму надо делить на 12.

То есть пример:

Допустим некоторая провинция у нас производит ткань. Базовое производство - 1 ед. ткани в год. Но в силу кучи модификаторов и строений (типа Мастерской или Сокровищницы) мы получаем производство в 2.46 ед в год (к примеру мануфактуры удваивают производство, делая фактически из 1ед - 2ед).

Допустим цена на ткань у нас - 3.01 монеты за единицу.

Это означает что торговое значение 2.46 * 3.01 = 7.4.

Допустим у нас еще построен рынок, который дает нам +1 к торговому значению - итого получаем торговое значение в 8.4

Пусть эффективность производства у нас будет как указано выше - а именно 59%.

Это означает что с провинции мы будем получать в год - 8.4 * 159% = 13.36 монет, или 1.11 монет в месяц. Сумма всех провинций - и будет бюджетом за производство.

По ценам на товары - цены на товары изменяются при изменении ситуации в мире. На каждый товар есть количество производства, и количество потребления. Соотвественно редкий и очень нужный товар будет стоить много, а частый и не очень нужный - мало.

Производство товара растет по мере колонизации провинций и постройке зданий с плюсом к производству.

Потребление товара зависит от многих причин - как от наличия войн, так и от мировой стабильности или наличие мануфактур (например потребление зерна растет при войнах, а потребление тканей падает)

Небольшой скрин отображающий потребление зернаНажмите здесь!
 1377172526-clip-42kb.jpg[Cкрыть]

На скрине можно увидеть условия для потребления. Подобные условия применяются к каждой провинции в игре и принимается решение - нуждается ли провинция в этом товаре или нет. На вышеупомянутом скрине в зерне нуждается 1103 мировых провинций. Эта величина и определяет потребление ресурса.

Для каждого ресурса такая табличка - своя.

Кое какие нелогичные мелочи:

1. Торговые здания дают плюсы и к доходам производства

2. Не стоит обращать внимание на цифру эффективности производства в бюджетном экране - она не используется. Это общая часть эффективности, а реально считается локальная эффективность на каждой провинции которая включает в себя общую.

Изменено пользователем Detech
Ссылка на комментарий

Millenarian Emperor
Каждая провинция производит какой то один тип товара. Величина производства - 1 ед. в год, плюс модификаторы строений типа (Workshop: Goods Produced +20%).

Получившаяся величина произведенного товара умножается на цену товара, и по сути является торговым значением провинции (Trade Value).

Торговое значение проходит через мультипликатор эффективности производства. Пример ниже:

Эффективность производства +59%:

- От технологии: +40%

- Акт о импорте: -5%

- Соляной кризис: -1%

- Таможня: +25%

То есть через сумму всех модификаторов которые воздействуют на эффективность производства.

Полученное произведение (т.е. Торговое значение провинции умноженное на эффективность производства) и есть доход от производства. Только в силу того что в бюджете он указан за месяц, а товар производится за год - итоговую сумму надо делить на 12.

То есть пример:

Допустим некоторая провинция у нас производит ткань. Базовое производство - 1 ед. ткани в год. Но в силу кучи модификаторов и строений (типа Мастерской или Сокровищницы) мы получаем производство в 2.46 ед в год (к примеру мануфактуры удваивают производство, делая фактически из 1ед - 2ед).

Допустим цена на ткань у нас - 3.01 монеты за единицу.

Это означает что торговое значение 2.46 * 3.01 = 7.4.

Допустим у нас еще построен рынок, который дает нам +1 к торговому значению - итого получаем торговое значение в 8.4

Пусть эффективность производства у нас будет как указано выше - а именно 59%.

Это означает что с провинции мы будем получать в год - 8.4 * 159% = 13.36 монет, или 1.11 монет в месяц. Сумма всех провинций - и будет бюджетом за производство.

По ценам на товары - цены на товары изменяются при изменении ситуации в мире. На каждый товар есть количество производства, и количество потребления. Соотвественно редкий и очень нужный товар будет стоить много, а частый и не очень нужный - мало.

Производство товара растет по мере колонизации провинций и постройке зданий с плюсом к производству.

Потребление товара зависит от многих причин - как от наличия войн, так и от мировой стабильности или наличие мануфактур (например потребление зерна растет при войнах, а потребление тканей падает)

Небольшой скрин отображающий потребление зернаНажмите здесь!
 1377172526-clip-42kb.jpg[Cкрыть]

На скрине можно увидеть условия для потребления. Подобные условия применяются к каждой провинции в игре и принимается решение - нуждается ли провинция в этом товаре или нет. На вышеупомянутом скрине в зерне нуждается 1103 мировых провинций. Эта величина и определяет потребление ресурса.

Для каждого ресурса такая табличка - своя.

Кое какие нелогичные мелочи:

1. Торговые здания дают плюсы и к доходам производства

2. Не стоит обращать внимание на цифру эффективности производства в бюджетном экране - она не используется. Это общая часть эффективности, а реально считается локальная эффективность на каждой провинции которая включает в себя общую.

Очень полезно, спасибо за информацию.

Ссылка на комментарий

Zumskin
Да печально это на самом деле, а кб из ветки экспансионизм, который на азиатские страны (судя по описанию) даст кб на турцию?

Евент с кляймами на все греческие провы просто шикарен, правда из-за резкого обвала стабильности у меня смута началась, но это детали.

КБ на турцию не будет, КБ только на индийскую, китайскую и кочевую группу.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

По ценам советую посмотреть файл в папке:

\SteamApps\common\Europa Universalis IV\common\prices

Там написаны модификаторы, которые влияют на спрос в провинциях.

В результате если вы контролируете торговый поток, производство определенного товара - есть смысл посмотреть как сделать его дороже.

Ссылка на комментарий

Creator Histories

Кто уже играл за Англию, кто знает, какую стратегию использовать в войне с Францией? Воевать или наоборот ничего не делать и Франция сама отстанет?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 37,765
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 3705118

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    2298

  • Deceased WhiteBear

    1364

  • tabularasa

    585

  • Эльфин

    540

  • kapacbwork

    495

  • Light Grey

    445

  • alexis

    445

  • nagatofag

    410

  • Tengwar

    410

  • Chestr

    395

  • Vatris

    363

  • Zumskin

    328

  • Tempest

    316

  • Alex1998

    316

  • GoooGooo

    304

  • Alien

    294

  • AlexTheTeacher

    287

  • psametix

    286

  • Slavkin

    277

  • 3aBoDnoU

    254

  • Evk

    253

  • MetallAlximist

    234

  • Pvt.Meek

    227

  • Wojt

    211

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Tengwar

что-то мне подсказывает, у слова достижение несколько иное значение

JLRomik

Два ивента на Евреев в Салонике. Первый выпадает после принятия Декрета Альгамбры в Испании/Кастилии. Условия: наличие модификатора декрет альгамбры у Кастилии/Испании и мусульманин владеет прови

yukine

На скорость национализации влияют бонусы снижающие стоимость национализации. Формула очень простая. Базовое время национализации - 36 месяцев. Аддитивные модификаторы: всё кроме коррупц

yukine

Экономическая гегемония даёт до -20%.  Здание в ТК за 1000 монет даёт -5% на весь ТУ вне зависимости от того, находится ли провинция в ТК или нет. Одна из нац.идей США даёт -10%. Мануфа

Gепia

@Elektor боюсь, вы неправильно играете. Моментов много, вам нужно идти в профильные ветки, а не по общим вопросам. Теперь тезисно, Польшу вы должны были делить до 1480 года, у них стартовый прави

yukine

Для того чтобы у вас появилась возможность ставить лайки, вам нужно получить статус гражданина, для этого нужно набрать 15 сообщений, насколько я понял. Дилему с тем, стоит ли убирать купца из

yukine

Торговые компании - наверное самый простой и эффективный способ увеличить доход. Провинции в узле, к которому принадлежит торговая компания, получают процентный бонус к производству товаров (не путать

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...