Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Обсуждение Crusader Kings 3


Eclairius

Рекомендованные сообщения

Northern_Lord

Хотел поиграть.

Зашёл в редактор персонажа... Выяснилось, что в игре представлены все культуры, кроме восточнославянских, которые отсутствуют как класс. Желание играть резко исчезло.

 

Это у всех такой баг? Не видел других жалоб на форуме.


Knight Errant
1 час назад, Northern_Lord сказал:

Выяснилось, что в игре представлены все культуры, кроме восточнославянских, которые отсутствуют как класс. Желание играть резко исчезло.

 

В самой игре они точно есть.

 

п.с. коллеги, поделитесь пожалста ссылью на "герцогский" корол.двор, мод :)


Northern_Lord
49 минут назад, Knight Errant сказал:

 

В самой игре они точно есть.

 

п.с. коллеги, поделитесь пожалста ссылью на "герцогский" корол.двор, мод :)

 

В моём случае не было...

Оказалось, проблема в в ранее установленном на старую версию моде Альтернативная Русь, про который я забыл (не играл несколько месяцев). После удаления всё стало нормально.


Кодекс
Только что, Northern_Lord сказал:

 

В моём случае не было...

Оказалось, проблема в в ранее установленном на старую версию моде Альтернативная Русь, про который я забыл (не играл несколько месяцев). После удаления всё стало нормально.

Я обновил мод и вы тоже можете его обновить и у вас будут новые славянские культуры и много другого полезного, и интересного.


Изменено пользователем Turgaud
4 часа назад, Ryujin сказал:

Как и прежде: пока наследник-игрок мал и ему менее 10 лет, нужно нанять придворного-грека, сделать его наставником, не забыв поставить галочку на изменение культуры воспитанника. Так вы сделаете наследника-игрока "греком". Когда он начнет правление русскими землями, разблокируется возможность создания гибридной русско-греческой культуры.

Насчёт наставника нанять я не уверен, греков при дворе вообще нет, и желанием присоединиться они совсем не горят. А вот отдать ребёнка на обучение за бугор хоть к самому базилевсу или папе римскому - легко) 


СУЛАРИУС

Какие культуры и традиции считаются самыми топовыми? Для себя отметил скандинавскую из-за кучи традиций и уникального наследия, а также французскую из рыцарства :boy-cleanglasses:


Mantykora
Изменено пользователем Mantykora
28 минут назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Какие культуры и традиции считаются самыми топовыми? Для себя отметил скандинавскую из-за кучи традиций и уникального наследия, а также французскую из рыцарства :boy-cleanglasses:

Ну "рыцарство" есть не только у французов, в Кастилии - тоже есть. Я бы сказал, что топовой нет. Во-первых, топовую создаёт игрок, а во-вторых, сильно зависит от условий проживания. В горах - лучше брать одни культуры, в пустыне - другие. Вот я попробовал за мусульман в Аравии поиграть - бедуинской культурой хорошо быть в пустыне, йеменской - лучше ближе к побережью. И менять культуру тут нет смысла - они подружатся сами со временем.

Культуру надо менять в зависимости от направления экспансии.


Изменено пользователем Ryujin
6 часов назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Какие культуры и традиции считаются самыми топовыми? Для себя отметил скандинавскую из-за кучи традиций и уникального наследия, а также французскую из рыцарства :boy-cleanglasses:

Смотря какие игрок ставит цели. Т.к. многие так или иначе "красят карту", то проще это делать за викингов. Альтернативный вариант - монголы и раджпуты. А вот китайская культура и любая, где блокируют возможность лишать наследства, может оказаться не слишком выгодной в ранней кампании. Но если в брачной доктрине дозволены наложницы, то можно обойтись одним наследником от наложницы, жен не брать, мамашу наследника сразу же гнать после родов. Тогда такие культуры лучше всего подойдут для фарма династических очков. Это очень выгодно для сбора династических перков и выращивания эталонных потомков. 

Также неплохо смотрятся египетская и рахдонитская культуры. С ними можно бустить скорость открытия технологий и раньше конкурентов переходить в следующую эпоху, легче дойти до примогенетуры. Латинские культуры лучше других позволяют развивать территории и снимать с них сливки в виде налогов и ополчения. 

В целом я соглашусь со мнением выше, что в игре нет какой-либо культуры, дающей однозначную фору над другими. Все они заточены под разные стили игры и стратегии. Самый оригинальный геймплей пока что остается за скандинавов и монголов. Византийцы интересны еще тем, что за них легче восстановить Римскую империю, но этого мало. Нигде не видно имперской бюрократии и симфонии государства и Церкви. Вместо этого обычная феодальная вольница, как в Западной Европе.


ryazanov

Про патчи/хотфиксы ничего не слышно у параходов?


Кодекс
1 час назад, ryazanov сказал:

Про патчи/хотфиксы ничего не слышно у параходов?

Ничего, они в целом, после выхода DLC молчаливые стали ¬¬


Кодекс
Изменено пользователем Кодекс
Цитата

Ребята, хотел сделать объявление и прояснить некоторые вещи, так как я видел массу дезинформации, распространяемой об изменениях персонажей в 1.5

Я видел несколько сообщений / комментариев / тем в reddit, в которых обсуждались изменения в персонажах в 1.5, и многие люди повторяли идею о том, что в персонажах есть какая-то "ошибка" или что они добавили гены, которые разрушили персонажей! Просто собираюсь прояснить это здесь, ошибки с персонажами нет, и в ветке сообщений об ошибках, на которую люди продолжают ссылаться, говорится, что они рассмотрят это, но этот ответ был быстрым и не объясняет ситуацию. Причина, по которой внешний вид персонажей изменился, связана с тем фактом, что PDX изменил некоторые файлы генетики, которые изменяют различные части лица. Одним из существенных изменений стал ген eye_size_pos, из-за которого у персонажей появляются большие открытые глаза. Это не “ошибка”, которая заставляет его выглядеть таким образом, это было сделано намеренно. Теперь вы можете не согласиться с этим выбором, но сам файл работает так, как задумано. С эстетической точки зрения я согласен, что они должны это изменить, но это не то же самое, что ошибка.

Второе, что я заметил, это то, что люди расстраивались из-за “азиатской” внешности персонажей. Для этого, опять же, есть ряд причин. Текстуры лиц персонажей с 1.0 по 1.4.4 были в основном одинаковыми, но в 1.5 PDX решил переделать эти текстуры. Они удалили некоторые нарисованные изображения на лицах, чтобы азиатские этнические группы выглядели более корректно в их глазах. Побочным эффектом этого стало удаление некоторых европейских черт на текстурах лица. Это не ошибка, преднамеренные изменения, но, скорее всего, имели непреднамеренные последствия.

Третье изменение связано со вторым изменением. До версии 1.5 окклюзия SSAO или окружающего пространства экрана отображалась на всех полостях и частях тела, если у вас была включена настройка. Это создает четкость, но делает по своей сути нереалистичными и темными тени, которые появляются на лице. 1.5 введена функция маскировки с помощью текстуры, которая позволяет художникам маскировать эти тени на тех частях лица, где их реально не было бы. Мне нравится это изменение, и я нашел средство для улучшения в собственных файлах EPE. Удаление этих теней в ванили сделало лицо еще менее детализированным, однако из-за изменений в текстурах лица. В целом графические изменения в основном к лучшему и позволяют мне более детально работать с EPE. Для пользователей vanilla они могут воспользоваться модами и изменить некоторые из вышеперечисленных вещей, чтобы вернуться к более близкому взгляду 1.4.4, но это не гарантируется.

Просто хотел прояснить эти вещи, и если вы видите, что люди распространяют дезинформацию, пожалуйста, исправьте их и направьте на этот пост.

Объявление составлено ведущим разработчиком популярного мода Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Я тоже ошибочно считал и распространял дезинформацию, по этому делюсь новыми данными.


13 часа назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Какие культуры и традиции считаются самыми топовыми? Для себя отметил скандинавскую из-за кучи традиций и уникального наследия, а также французскую из рыцарства :boy-cleanglasses:

Появилась гибкость культур, в начале я делал упор на воинственность, потом когда территорий стало достаточно, я поменял все на бюрократию с упором где можно на буст развития, хочу получить топовое развитие в пределах своих владений. Посмотри традиции и как говорится "развлеки себя сам", сейчас для этого добавилось больше возможностей.


Alorian
Изменено пользователем Alorian
1 час назад, Кодекс сказал:

Объявление составлено ведущим разработчиком популярного мода Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Я тоже ошибочно считал и распространял дезинформацию, по этому делюсь новыми данными.

Странное объявление, по смыслу выходит, что вот "ваще всё ок, вы всьё попутали". 

 

Цитата

и многие люди повторяли идею о том, что в персонажах есть какая-то "ошибка" или что они добавили гены, которые разрушили персонажей!

Но ведь это действительно так! Ладно, они сделали по новому, но в итоге то старое не подогнали под иные стандарты и выглядят некоторые персонажи ужасно. Из глаз некоторых словно слаанеш смотрит, бездна ужасная и жуткая... Если что-то меняешь, нужно убедиться, что изменилось к лучшему, а не по другому. Это разные вещи. Тем более, если объективно стало хуже. Да, в дальнейшем то будет лучше, но сейчас то хуже пока... 

Справедливости ради, замечу, что чем больше играешь, тем меньше жутких глаз было. Тем не менее, если для взрослых персонажей при дальнейшей игре выглядит всё нормально, детские модельки лица через чур замыленные стали, ранее в 1.4.4 было с этим нормально. Так что проблема есть и она должна решиться разработчиками.

 


Helllrech
Изменено пользователем Helllrech

Зависит ли от навыка хранителя древностей, какого качества будут артефакты, или на это уже влияют параметры во время самого заказа?

 

image.png


Изменено пользователем ASip13
19 часов назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Какие культуры и традиции считаются самыми топовыми?

Самая крутая традиция это Хранители замков, так как дает 0.1 признания за каждый замок принадлежащий члену династии. Таким образом раздаешь детям земли и получаешь тонны признания.

Еще горцы-селяне,  бафает экономику на горах и холмах + дает тяжёлую пехоту со скрытностью и бонусом на холмах. Ситуативно, но очень не плохо.

И земля лучников у нубийской культуры. Дает ополчение в поймах рек и не плохих пацанов.

Рыцарство на самом деле средне, а если вы про уникальное французское свойство то оно тем более. Жандармы самые крутые тяжелые коники, но слишком поздно доступны. Да и похожая традиция есть у Русских, Персов, и собственно Викингов. Но там войска чутка вкуснее.


Если про культуры говорить, то скандинавская хороша, особенно быстро десантироваться и захватить то что нужно и преобразовать в то что хочешь.
Очень удачная египетская, аграрии прекрасно ложатся на местность в которой она распространена. Да и остальные бонусы хороши. 

Кастильская, наверное одна из самых лучших боевых культур со старта. Заточена под легкую конницу, рыцарство и есть хранители замков.

Чешская, если нравится отыгрывать за маленькое но гордое королевство. Горцы-селяне, хранители замков, и другие мелкие бонусы.

Грузинская, есть хранители замков и кавказские волки, немного странно что в Грузии гор почти нет а перк дает бафы к ополчению на горах, но их тяжелая конница отлично карает всех в горах и на холмах. Хорошо закатывать Византию и Север Персии.

Еще неплохая местная культура, это нубийская, если еще с египетской соединить и аграрность добавить то вообще конфетка. 

Хороши русская и греческая. В принципе все кочевничьи под местность и стиль игры подходят.


10 часов назад, Alorian сказал:

Неа. Сам жду, каждый день утром и вечером форум их листаю, пока инфы нема :( . Но по кол-ву и общей проблемности багов, думаю завтра-послезавтра выкатят что-нибудь промежуточно. По опыту с другими крупными патчами, там спустя неделю хот-фиксы выдавали. У PDX просто вышло одновременно почти 3 патча, на другие игры. Глупо, но видать хотят порадовать себя премиями за баблишко, что игроки им отсыпят за раз.

 

В общем, впечатления о патче положительные. Не смотря на кучу багов, missing keys и фризов. Кстати, про фризы, лаги, фпс:

1) Главная проблема фризов в королевском дворе - опция "АНИМИРОВАННЫЕ ПЕРСОНАЖИ", а не огонь в камине, как кто-то предполагал тут на форуме и думал я сам. Отключение опции сразу повышает фпс с 22-25 до нормальных 75-77. И т.к падение фпс на 5-9 единиц происходит и происходило у меня ранее при открытии вкладки "Советники", то проблема давняя, только из-за того, что куча персов в одном месте сразу, более заметная. Хз из-за чего так, у меня блин на 660 GTS видяхе Divinity Origina Sin 2 на максималках графики работает хорошо, а тут какой-то слабый движок, не оптимизированный, раз пару портретиков лагают так. Ещё момент, ставьте мод Community Flavor Pack (по поиску найдёте) - как это не странно, но с ним МЕНЬШЕ лагов, чем при игре без мода вообще.

2) Игра долго грузится при загрузке. Такое было вначале и как я думаю, это из-за некого хешированния. Первые запуски были под 50-55 секунд, хотя у меня nvme 2.0 samsung 970 evo, i5-10400f, 16 gb оперы. Без модов, с модами, всё едино - первые 5-6 запусков долго грузило. А потом смотрю, файлы получили атрибут "только для чтения".  У меня пирашен идишен так то,  в скаченном всё нормально было, никаких "только для чтения" атрибутов на файлах. Короче игра что-там там проиндексировала, теперь при заходе прям влёт открывает. Даже с модом Advanced Character Search, из-за которого в 1.4.4 грузило те же 40-45 секунд.

 Если у вас на обычном hdd стоит и комп по слабее, то думаю некая "индексация" (условно обозначим так) будет подольше.

3) Не работают бонусы/негативные последствия при работе советников. Вообще. Ни доп.налоги, ни улучшение воинов, ни даже новые бонусы из новых действий советников. Вначале это вроде норм, потом конечно неприятно. Дело всё в новой команде в скриптах "monthly_on_action = key". Круто конечно придумали, вместо старой команды на 15-20 строк, всего одна, где "key" - нужный нам вызываемый эффект раз в месяц. Только вот команда не работает так, как задумано. Говорят на форуме, иногда появляются эффекты от действий советников, когда клацаешь туда сюда по кнопкам. Думаю это раз в месяц тригер срабатывает, но клацать самому каждый месяц... Короче неприятно вышло. Задумка на 10-ку, исполнение на 2-ку.

4) Много missing key - у себя подправил пару локализаций, но ошибок конечно ооочень много. Даже старое как-то умудрились поломать. Ждать только хот фикса или мода-фикса от сообщества, если PDX затупят.

 

В этом вроде всё. Не крашит пока, тьфу-тьфу, работает в самой игре БЫСТРЕЕ, чем было в 1.4.4, если портреты пофиксят, будет вообще збс.

 

Royal Court не смотря на внешний вид якобы МАСШТАБНОГО обновления, больше всё же по итогу выглядит, как крупный "причесон" ране-созданного геймплея, с упором на игру в поздней стадии. Совсем новым смотрится именно королевский двор, но механик там не так чтобы много и за мою партию в 50 часов игры, там был от силы минут 15. Загорелась кнопочка - клац-клац-клац активность, почти не читая и всё, с час у нас пустота. Это вроде и хорошо, но общий вес такого обновления сильно уменьшает. 

Зато, что мне понравилось больше - это улучшение всего того, что ранее было только модами и даже так работало не очень умно. 

  • Очки династического престижа. Куча артов, активности к нему. Супер. Ранее приходилось самому придумывать и всё было либо дикий дисбаланс, либо дисбаланс простой :) Самое умное, что сделал - это бонус к династическому престижу за 2-ую ветку в наследии Скандинавской культуры "Приключение", где я прикрутил к бонусу престижа за успешное завершение соблазнение еще и династический престиж. По итогу выглядело неплохо, давали по 4-10 очков за примерно 1 год активности, что мало, но ведь в династии не я один был... Теперь это всё убрал, в обнове и так очуметь сколько всяких бонусов. Классно.
  • Культура. Просто кипятком от радости ссусь играя теперь в Ck3. С культурой ранее было дикая унылая бяда. Вот ты скандинав, воюешь-воюешь...Всё. С техами некрасиво получалось, вроде скандинавы нравятся, но у них культурный идеолог - придурок с 2-мя очками знания, который учит "Казус белли" в течении следующих 50 лет... Казус белли, для скандинавов, мда... Чтобы исправить это, приходило заниматься хернёй, не говоря о том, что как ни крутись, но в итоге, у тебя всё равно будет для твоей культуры минимум бонуса на изучение технологий, ибо там формула не очень приятная. И вот сидишь, техов нет, 1100 год, у тебя только первые 3-4 техи в Раннем средневековье открыты, игра резко скучнеет. Теперь такое исправили, можно прям сразу захватить графство развитой культуры, сделать задание советника на повышение терпимости, создать гибридную культуру, чтобы получить кучу технологий и стать ЕДИНСТВЕННЫМ культурным идеологом прям почти сразу со старта. За каких-то лет 15-20 в зависимости от навыка Управляющего. СУПЕР! А потом еще сидеть и как кубик-рубик вертеть всякие фишки культуры, составлять там всякое-разное. В разы интереснее стало. Есть кстати лайвхак с культурой, в основном для скандинавов, но и другим культурам пойдёт, чуть дольше, но возможно. Стартуем игру, ищем культуру с максимальной прокачкой тех на старте и главное с ВЫСОКИМ РАЗВИТИЕМ графства! Захватываем одно графство данной культуры (если нашлось такое, чтобы прям с первого месяца вынести), делаем это графство столицей (важно!), далее клацаем прокачку терпимости. Традиция скандинавов - гибкая дипломатия на 50% снижает требования терпимости для создания гибридной культуры. Спустя 15-20 лет создаём гибрид, получаем техи и наша столица становится основой новой гибридной культуры. Теперь в чём прикол. Формула для улучшение технологий выглядит примерно так: Сумма развития графств, делённое на кол-во графств, умноженное на 0,02 и плюс 0.3. На примере, как у меня вышло. Я скандинав, 867 год, династия Хестерлинг, на 1 месяце набрал наёмников, взял особых юнитов, вынес Рим. Там 25 очков развития. Спустя 20 лет сделал гибридную культуру Скандильяно (хе-хе-хе, i have a pen, i have an apple, ЧПОК...), основа культуры графство Рим. ОДНО ГРАФСТВО. По формуле получаем: 26/1 * 0,02 + 0,3 = 0,82 очков изучения техи на 887 году. Имба, просто имба. Ещё я культурный идеолог и у меня были все техи открыты за племенную эру, кроме одной :)  Есть ещё кстати интересный момент. Можно эту культуру распространить далее по всем графствам, а после - опять взять новую гибридную культуру. Таким образом мы даём нашим графствам техи гибридной культуры, а сами опять получаем бонус быстрой прокачки тех в новой гибридной культуре. Правда ждать надо лет 100 (50 лет, если в настройках игры при старте выбрать). Улёт, мне это всё с культурой сейчас в 1.5 патче дико и дико нравится.
  • Много изменений в подсказках. В плашке "Сила армии" описании союзов показана общая сила всех союзников, иконки там всякие на юниты и т.д... Красиво короче, везде виден причесон. Из-за этого в основном и много проблем локализации, но тенденция приятная. Ошибки то поправят в любом случае.
  • Общая логика ИИ стала получше. Хз, как насчёт сражений, но вот вассалы-мэры в разы быстрее стали улучшать города, храмы, даже копят на особое здание за 1000 золота. Раньше такого я не замечал. Улучшали, но уж очень неактивно.
  • Механика новых должностей крутая, интересная. Жаль, что поиск неудобный сделали и не всегда понятный. И ещё багнутый местами - Придворный архитектор получает -20 бонус за "управление" ибо выбирается только из владетелей. Странная фигня, нелогичная, ибо взять на должность худородного не получается.

 

Такие в общем сумбурные впечатления, ждал не зря, покупать я конечно это пока не буду, ибо принципиально беру только Final Edition, а не разрезанную на кучи DLC бету, но патч достойный. Глобального от него ничего не ждал, типа изменения всего геймплея, даже несмотря на дневники разработчика. И-и-и в итоге я никак не разочаровался от патча, разве, что только баги добавили большую ложку дёгтя.

Комрад, а в каком именно файле записано это самое "monthly_on_action = key"?  Хотелось бы сравнить со старой версией, что именно разрабы там наколдовали.


Alorian
Изменено пользователем Alorian

@Dipsas В скриптах в папке по адресу \Crusader Kings III\game\common\council_tasks\ можно найти использование, а описание в той же папке, в файле _council_tasks.info

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

В Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на офф.форуме игроки так же подметили влияние новой команды, вернее то, что она не работает. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  предложение игрока, два файла приклепленных, как можно исправить, по крайней мере для заданий маршала на увеличение доблести/военки. Ранее я фактически тоже самое делал, скопировав из файла версии игры 1.4.4. Работало нормально. 

Там же в теме представитель разработчика отписался, что в курсе проблемы, бла-бла, будем исправлять.


P.S. Фактически, не сильно поменяно, но практически заметно. Сначала картинка как было, в 1.4.4, потом картинка - как сделали.

Спойлер


spacer.png

spacer.png

 

 


Три рубля
Изменено пользователем Три рубля

Что-то печального много в нынешней партии. Любвеобильная графиня родила девятнадцать детей и пережила пятнадцать из них. А сейчас глянул в историю артефакта — игрушечной лодочки, добытой при штурме замка в защитной войне против скандинавов ещё в позапрошлом поколении — а оказывается, женщина, которая была той девочкой, для которой сделали эту игрушку, ещё жива, ей под девяносто лет, и она доживает последние дни в чьей-то тюрьме. Грустно )-:

  • Like (+1) 8
  • sad 2
  • ohmy 1
  • good (+1) 1

PonyCraft

Возможность забрать корону у Папы Римского и самому ее носить немного повышает мою оценку длц :drink:


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 9998
  • Создано 18.10.2019
  • Последний ответ 13.05.2026
  • Просмотры 1033608
  • Ответов в сутки 4.13
  • Просмотров в сутки 427.29

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    830

  • Ursus Mursus

    585

  • Pacific Coast Highway

    385

  • СУЛАРИУС

    340

  • Keksik

    232

  • EugeneDzoy

    203

  • Razer98K

    202

  • Eclairius

    187

  • Кодекс

    182

  • MrNoobomnenie

    177

  • MoS@Rt

    163

  • Alterus

    158

  • SShredy

    148

  • Britra

    143

  • Kapellan

    128

  • Shamilboroda

    111

  • Три рубля

    100

  • Кшиштоф Пшебижинский

    96

  • svetlovanton

    96

  • GunganKnight

    91

  • Gorthauerr

    87

  • Alariko

    80

  • hiZis

    80

  • Кецаль

    79

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

imker

В тему повесточки. Они действительно устрашнили баб путем ликвидации нордических модельных черт внешности и замены их на монголоидные черты. В результате женщины арийской наружности теперь в

InfoSec

Дневники разработчиков EU IV: мы починили множество багов и недостатков ИИ в войне/экономике/администрации Дневники разработчиков CK 3, где ИИ еще тупее чем в EU IV: мы починили главный недостаток -

Alorian

Неа. Сам жду, каждый день утром и вечером форум их листаю, пока инфы нема  . Но по кол-ву и общей проблемности багов, думаю завтра-послезавтра выкатят что-нибудь промежуточно. По опыту с другими крупн

Три рубля

Что-то печального много в нынешней партии. Любвеобильная графиня родила девятнадцать детей и пережила пятнадцать из них. А сейчас глянул в историю артефакта — игрушечной лодочки, добытой при штурме за

SShredy

Ну так все постоянно жаловались, что Параходы выпускают миллионы длс к играм, а теперь жалуются, что они не выпускают миллионы длс к своим играм.

imker

На сайте парадоксов вышли ответы разработчиков на вопросы касательно Королевского двора. Английский вариант. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     ▲ Могу ли я уже сделать пред

imker

Статья разработчиков из журнала GameWatcher     Английский вариант: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Первое крупное расширение д

imker

Поигрался пару часиков. Очень понравилось. Народ в стиме тоже зашевелился. 50К игроков, против обычных 15ти. Дегустируют.   Мысли: 1.Эвентов стало больше. В том числе дворовые эвенты су

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...