Лорды Арданской Империи: Игровая ситуация. - Лорды Арданской Империи - Strategium.ru Перейти к содержимому
  • Членов

    25
  • Основано

  • Лидер

    Москит
  • Просмотров

    18035
  • Рейтинг

Лорды Арданской Империи: Игровая ситуация.

Рекомендованные сообщения

 

Спойлер

 

Пост 1

 Пост первый. Общие правила ИС. Параметры фракций. 

 

Правила и запись:

 

Архив: 

 

Трибуна: 

 

Гербы и Флаги:   

 

 

 

Спойлер

 

Общие правила игровой ситуации.

 

В этой теме пишет только ГМ.

 

В первом посте текущие фракции. Втором текущие проблемы, возможности, действующие проекты. В третьем результаты предыдущего хода. Для простоты ориентирования я сделал крупными буквами "Пост первый" итд.

 

Переменные значения, такие как состояние Империи или изменения мнение фракций друг о друге выделяются синим цветом.

 

Игровая ситуация состоит из трех постов. В первом состояние Империи, параметры фракций. Во втором список текущих проблем, возможностей, проектов. В третьем результаты предыдущего хода.

 

Старые ходы ГМ сохраняет у себя и на гугл диске. В ИС-е только новые.

 

Ссылка на все ходы.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Лордам известна информация обо всем в порядке межведомственного взаимодействия, но Лорды могут утаить информацию, касающуюся только их ведомства от остальных. У Императора есть вся информация, и он готов предоставить вам ее по запросу если только не сочтет что вам не нужно это знать. Т.е можно через Императора поймать других на лжи если только вы догадаетесь это сделать и Императору будет это выгодно и он сам будет знать о том что Лорд утаил.

 

У каждой проблемы и возможности есть такой параметр, как специализация – указание на Лордов, которые могут ею воспользоваться. Другие Лорды могут присоединиться к ним или помешать им, но не начать решать «чужую» проблему или возможность первыми.

 

Проблемы есть личные, есть межотраслевые, есть общеимперские.

 

Общеимперские проблемы очень важны! Их провал резко ухудшает состояние Империи. Состояние Империи выше «дает бонус к решению проблем и возможностей.

 

Состояния Империи:

 

Коллапс – Катастрофа – Бунты - Волнения – Ропот – Обеспокоенность – относительный порядок – порядок – процветание – возвышение - величие – рай на земле.

 

-100, -70, -50, -30, -15, -5, 0, 5, 30, 50, 75, 100.

 

Каждая решенная проблема дает силу фракции, золото, опыт Лорда, улучшает состояние Империи, каждая проваленная проблема уменьшает все вышеперечисленное кроме опыта.

 

Помните, что описание имеет значение! И проблемы одних Лордов могут переплетаться с проблемами других, даже если это, вроде бы, «личные» проблемы.

 

 

Спойлер

 

Карта Ардании на момент начала 5ого хода.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Звезда - столица, домик - город, мелкие домики - деревня, замок с двумя башнями - крепость, замок без башен - форт, башня - наблюдательная башня руины замка - разрушенный замок/форт, руины города - руины разрушенного города. Красный кружок обведенный кругом - имперская армия в моршанских топях, отрезанная от остальных провинций.

 

Зеленый кружок - людоящеры, занявшие имперскую крепость.

 

Масштаб 1: 9 500 000.

 

Спойлер

Текущий дедлайн ход 6: ???. Ходы собраны. Ход обрабатывается. Параметры фракций актуальны на начало 5 хода.

Спойлер

 

Список объектов игроков.

 

1) Грузовой портал Тихие холмы - Альдорские острова. 07.08-21.03. На 21.03 портал прибрежный, расположен около столицы Альдорских островов.

 

2) Нефритовая Цитадель - 12.09.

 

3) Плантации - 13.02.

 

4) Фармацевтическая фабрика Альдорских островов - 13.02.

 

5) Биомасса - зеленый виноград на 24.15.

 

6) Академия магии - 03.02.

 

7) Пантеон - 04.02. Переведен из постоянного проекта в дочернюю фракцию.

 

8) Мастерские на яростных равнинах - 15.07.

 

9) Город вампира-аристократа, ныне город Лорда Феникса Виктора - 02.05.

 

Также потом укажу что Инквизитор сжег все полезное из числа некроэнергетики в руинах некрополей на 19.11, 20.11, а Сумматетиум Ам раскопал некрополи 22.14, 23.13, 23.14, 24.13.

 

Спойлер

 

Лорды 

 

Маршал Вайс. vais

Кукольник. Мастер порталов. Человек.

Армия 58.

Золото 30

Центральная провинция.

Бог Орел (Бог Света).

Репутация: Наставник Шако Шампильона. Победитель Угрюма при яростных равнинах. Прямолинейный и суровый маг-полководец, умеющий драться и побеждать. Правда, злые языки говорят, что делает это он за счет магии, а не за счет своих полководческих талантов.

Ледяные сучки (Айша), горячие штучки (Мара), чарократки (ловкачи, взлом чар, командующая Лира), гоблинские черные Егеря (бои в лесах, болотах, диверсии).   

Специализация: Сильная военная, слабая военная, слабая шпионаж, сильная магия порталов, слабая магия порталов.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Око Императора Валери Сидоро. Xollar

Раса, навык: Фея (муж). Магия иллюзий.

Шпионаж: 82

Золото: 0

Происхождение: Альдорские острова

Религия: Аква

Репутация: хорошее отношение подчиненных

Союзники (слуги):

координатор шпионов эльф Карвелий(шпион) , советник Диктария(диверсант)

Специализация: Слабая организация, слабый шпионаж, сильная диверсия.

 

Куратор Шако Трилистник. DarkVaiper

Арлекин. Дроу (подвид эльфов).

Культура 65

Золото 28

Альдорские острова.

Бог воздуха Айр.

Репутация: Разрушитель устоев (мнение всех консервативных персонажей ухудшено, мнение всех бунтарских персонажей улучшено).

Слуги «Судьба», «Смерть».

Специализация: Сильная культура, слабая культура, дипломатия.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Посланник Серджио Лаурелис. fatum

Полиглот. Человек.

Уроженец центральной провинции.

Богиня воды Аква.

Дипломатия (внешняя политика) 95

Золото 0

Репутация: Плохое отношение повстанцев Моршанских топей. Хорошее отношение людоящеров вне Топей.

Крушигетская гвардия, Фельдъегерский корпус (Наталиэль Боуинская с Альдорских островов).

Специализация: Сильная дипломатия, слабая дипломатия, дипломатия с не-людьми.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Магистр Маслер Рюнгер. Кира

Раса, навык: Человек, Паладин (слабая магия света + военная), Духовное зрение (сильная специализация духовное зрение).

Магия 54

Золото: 0

Происхождение: из Центральной провинции

Религия: Поклоняется богу Орлу

Союзники (слуги):

Магические кузнецы(Сейпора Кхалид)(Наука, универсальная магия)

Паладины"Охотники на магов"(Велдура Алое возмездие)(Антимаги), Девы Лесов (эльфийки чемпионы, маги природы).

 

Специализация: Слабая магия света, слабая военная, сильная духовное зрение.

Описание:

Маслер является представителем одного из знатных родов Центральной провинции, достаточно сильно приближенного к церкви бога Орла, которая сразу заметила потенциал в благочестивом юноше. Проведя многие годы в монастыре Орла за тренировками, а затем ещё некоторое время распространяя свою веру по соседним союзным провинциям, набирая верных соратников, был замечен Императором, и за свои лидерские качества, умелое обращение с магией был назначен Магистром.

 

Верховный жрец Ардана Даардус. Daardus

Ритуалист. Шарм. Человек.

Религия 88

Золото 42

Ардан

Центральная провинция

Репутация: Уважение слуг Бога Орла, ненависть партизан-людоящеров, хорошее отношение Гуго Хильденштейна,

Слуги:

Трёпа – гоблин. Связи 1. 

Гуго – человек-горбун. Алхимия 1.

Демонологи (демонологи, лояльность под вопросом) 

Сильная религия, слабая религия, ритуалистика, дипломатия.

 

Префект Эрария, народный трибун Флавий Аэций. Химик он же D argo

Экономика. Человек.

Экономика 96

Золото 60

Бог Орел

Центральная провинция

Репутация в процессе формирования.

Аудиторы Ордо Аудиторум (окулис эрариум Марк Адвент), Дефеонсоры Ордо Дефенсорум (дефенсор эрариум Луций Ворен).

Специализация: Сильная экономика, слабая экономика.

 

Хранитель Закона Логман Круэ Делис

Хранитель закона Лорд-капитан Крудэ'лис. Логман

Раса, навык: Человек. Командир, шпион.

Сила фракции: Закон 37

Золото: 0.

Происхождение: Центральная провинция.

Религия: Бог Орёл.

Репутация: в процессе формирования.

Слуги: Судьи (верховный судья Теодор Рейтер), Тайный чрезвычайный отряд полиции "Коготь" (Вершитель "Радблэд")

Описание: После отставки предыдущего хранителя и обострения проблем с преступностью, на пост нового хранителя был выдвинут один из крупных капитанов местной полиции, казалось бы не сильно большой области центрального района, но на территории подчинённой ему редко повторно просыпались залётные убийцы и контрабандисты, из-за особых экологических условий или по недоброй воле богов, их сердце не выдерживало и останавливалось по ночам, год за годом...

Специализация: Сильная шпионаж, слабая закон, военная

 

Канцлер Валла Левентис. SpellWeaver

Шарм. Полуэльф.

Пропаганда (лояльность) 93

Золото 17

Центральная провинция

Божество - Бог-Орел, Ардан.

Репутация: Уважение церкви бога Орла, ненависть культа бога тьмы Нокса.

Слуги: Глашатаи (пропагандисты), Цензоры (ассасины). 

Описание фракции: Канцлер Валла Левентис - молодая аристократка, сдержанная и скептичная. Она с ответственностью подходит к своей должности, намерена удержать Империю целой и сильной и готова приложить к этому все усилия. И для этого она, прагматичная и целеустремленная, готова использовать даже не самые морально приемлемые методы.

Специализация: Сильная пропаганда, слабая пропаганда, дипломатия.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Регент Ввав. Wwaw

Организатор. Эльф.

Население 134

Золото 0 

Альдорские острова.

Бог воздуха Айр.

Репутация: Свой среди альдорских островов.

Слуги: Изобретатель 1, Бард 1.

Описание фракции: Ввав - глава одной из торговых эльфийских семей, специализирующейся на медикаментах.

Специализация: Сильная организация, слабая организация, сельское хозяйство, медицина.

 

 

 

 

Спойлер

 

Боги

 

Церковь Ардана и фракция Верховного жреца Ардана совпадают.

 

Бог Орел

Церковь Бога Орла.

Верховный Жрец Бога Орла Сияющий (маг света, проповедник).

Свет: 50

Золото: 40.

Провинции: Центральная провинция, Тихие Холмы.

Слуги: Храмовники, Жрецы Света.

Репутация: Праведные, мирные, честные, предпочитают оборону.

Отношения с другими фракциями:

Активная фракция. Выслеживают то, что они считают злом и уничтожают его.

Специализация: Сильная магия света, слабая магия света, пропаганда.

Герб: Золотой орел на светло желтом фоне.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Бог Тьмы Нокс

Верующие Бога тьмы Нокса.

Тьма: 28.

Золото: 10.

Провинции: Тихие холмы (тайно), Яростные равнины, Равнины немертвых. Моршанские топи.

Слуги: Бестиологи, монстры, клинки тьмы.

Репутация: Жестокие, кровожадные, агрессивные, коварные, разобщенные.

Отношения с другими фракциями:

Активная фракция. Первое время сидят тихо тихо и едят слабых. Как отожрутся - начинают жрать сильных и друг друга.

Специализация: Сильная шпионаж, магия тьмы.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Бог Огня Игнис,

 

Церковь раскольников (ортодоксы)

Огонь: 19

Золото: 19.

Провинции: Яростные равнины, Тихие холмы (тайно).

Слуги: Маги огня, воины огня,

Репутация: Гневные, импульсивные, алчные.

Отношения с другими фракциями: Вражда с Лордом-Фениксом Виктором

Активная фракция. Обычно грабят и сжигают кого могут, кого не могут на тех злобно шипят.

Специализация: Сильная военная, сильная магия огня.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Лорд-Феникс Виктор. Логаш

Пламенный оратор. Маг огня. Человек.

Огонь души 122

Золото 10

Игнис

Центральная провинция

Репутация. В процессе формирования.

Слуги: Искры огня. Пылающие души. Верховный Жрец Игниса полуэльфийка Магистр огня Пирра Яростная (маг огня, пробой)

Пылающие души - радикальное крыло культа огня, борящаяся за повышение его влияния среди смертных и уменьшение контроля властей и церкви над творчеством, личной волей и свободой.

Специализация: Сильная культурная, сильная магия огня, слабая магия огня, сильная военная, слабая религия.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

 

Богиня Воды Аква

Верующие Богини воды Аквы.

Вода: 86

Золото: 10.

Провинции: Альдорские острова, Моршанские топи.

Слуги: Девы покоя (целительницы), Посланники бриза (дипломаты), Волны (воины-маги),

Репутация: Спокойные, внимательные, общительные, скрытные, дипломатичные.

Отношения с другими фракциями:

Пассивная фракция. Обычно обороняются от посягательств других фракций посредством дипломатических союзов.

Специализация: Сильная дипломатическая, слабая магия воды, религия

 

Богиня Земли Терра

Верующие Богини земли Терры.

Земля: 70.

Золото: 50.

Провинции: Кардогарские горы.

Слуги: Жрецы земли, духи земли.

Репутация: Упорные, злопамятные, трудолюбивые, неторопливые.

Отношения с другими фракциями:

Пассивная фракция. Обычно сидят, копят богатства и наблюдают за суетой остальных фракций.

Специализация: Сильная промышленная, слабая магия земли, религия.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Бог Воздуха Айр

Параметры фракции

Верующие Бога воздуха Айра.

Воздух: 94

Золото: 0.

Провинции: Альдорские острова.

Слуги: Ветерок, Мечта.

Репутация: Торопливые, находчивые, творческие.

Отношения с другими фракциями:

Активная фракция. Обычно творит всякую безобидную дичь.

Специализация: Сильная культурная, слабая научная, магия воздуха, религия.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Демоны

 

Демоны – куда более простые существа, чем Боги. Тоже некогда бывшие духами, они научились паразитировать на негативных эмоциях смертных. Поэтому их сущностный и эмоциональные аспекты совпадают.

 

В отличие от Богов, демоны чаще предпочитают жертвовать как неверующими, так и верующими, да и в целом более аморальны.

 

Каждому аспекту соответствует свой демон.

 

У почти всех демонов так или иначе есть познания в магии.

 

Демоны не имеют владений, но верующие в «легальных» демонов платят им десятину.

 

Гула – обжорство.

 

Верующие демона обжорства Гула.

Обжорство: 14

Золото: 20.

Провинции: Тихие холмы, Моршанские топи.

Слуги: Гули, обжорки, повара 

Репутация: Жадные, нетерпеливые, толстые.

Отношения с другими фракциями:

Пассивная фракция. Обычно творит всякую безобидную дичь.

Специализация: Сильная сельскохозяйственная, слабая магия жизни, религия.

 

Луксурия – похоть.

 

Верующие демоницы похоти Луксурии.

Похоть: 53

Золото: 10.

Провинции: Альдорские острова, центральная провинция.

Слуги: Суккубы, инкубы, желания.

Репутация: Похотливые, ненавидят целомудрие.

Отношения с другими фракциями:

Активная фракция. Постоянно пытаются совратить всех, кого могут.

Специализация: Сильная дипломатия, слабая магия разума, магия жизни, религия.

 

Аваритий – жадность.

 

Верующие демона жадности Аварития.

Жадность: 84

Золото: 1000+50-300-99 (слухи).

Провинции: Центральная провинция, альдорские острова, кардогарские горы, леса поганок, тихие холмы, яростные равнины.

Слуги: Жадюги, Хапуги.  

Репутация: Жадные, расчетливые.

Отношения с другими фракциями:

Активная фракция. Постоянно пытаются захапать всего и побольше.

Специализация: Сильная экономическая, слабая дипломатическая, магия земли, магия разума, религия.

 

Тристия – отчаяние

 

Верующие демоницы отчаяния Тристии.

Отчаяние: 6

Золото: 0.

Провинции: Везде.

Слуги: Унылые, Баньши. 

Репутация: Страшные, безумные.

Отношения с другими фракциями:

Пассивная фракция. Постоянно пребывают в отчаянии.

Специализация: Сильная пропаганда, слабая магия тьмы, магия разума, религия.

 

Ира – гнев

 

Верующие демоницы гнева Иры.

Гнев: 64

Золото: 5.

Провинции: Центральная провинция, тихие холмы, равнины яростных, моршанские топи.

Слуги: Крушители, ломатели. 

Репутация: Гневливые, импульсивные. 

Отношения с другими фракциями:

Активная фракция. Постоянно хотят кого то ударить или иным образом выместить свою злость.

Специализация: Сильная военная, слабая военная, религия, магия войны (банальные телепатия + усиление от общей ярости).

 

Аседия – лень.

 

Верующие демоницы лени Аседии.

Лень: 28

Золото: 15.

Провинции: Везде.

Слуги: Покой, тишина, расслабление.

Репутация: Неторопливые, пассивные.

Отношения с другими фракциями:

Пассивная фракция. Они просто хотят чтобы их не трогали.

Специализация: Сильная оборонительная, сильная магия снов, слабая религия.

 

Супербия – гордыня.

 

Верующие демоницы гордыни Супербии.

Гордыня: 80

Золото: 30.

Провинции: Альдорские острова, центральная провинция, леса поганок, кардогарские горы.

Слуги: Амбиции, тщеславие. 

Репутация: Амбициозные, тщеславные.

Отношения с другими фракциями:

Активная фракция. Постоянно затевают заговоры, чтобы возвыситься.

Специализация: Сильная шпионаж, сильная магия разума, слабая дипломатия, религия.

 

Спойлер

 

Наместники провинций

 

Наместник центральной провинции  - Харлан Светоносный.

 

Знатный и опытный воин, жестокий воин церкви Бога Орла, намеренный искоренить малейшие признаки неповиновения и ереси. Сиянию приходится регулярно одергивать его, не давая спалить половину столицы. Параноик. Расист. Прямолинейный.

 

Параметры фракции

Центральная провинция

Наместник Харлан Светоносный (крестоносец)

Сила провинции: 68

Золото: 20

Провинции: Центральная провинция 

Слуги: Инквизиторы, паладины. 

Репутация: Жестокий, фанатичный последователь Бога Орла, параноик, ненавидит все темные и преступные фракции или те, кого он посчитает таковыми, прямолинейный, расист. 

Отношения с другими фракциями: Людоящеры ненависть, орки ненависть, половинчики его боятся, эльфы презирают, гномам плевать, Нокс и демоны ненавидят, Бог Орел, Ардан и Игнис уважают.

Активная фракция. Постоянно пытается кого нибудь схватить, запытать и сжечь за ересь или предательство.

Специализация: Сильная военная, слабая магия света, религия.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Наместник Тихих Холмов Гуго Хильденштейн.

 

Добродушный и толстоватый человек Гуго Хидельштейн. Он примерный семьянин, гурман и хорошо разбирается в агрономии. Отлично подходит к возглавляемому им народу. Пассивен даже по меркам пассивных фракций.

 

Параметры фракции

Тихие холмы

Наместник Гуго Хидельштейн (агроном, кулинар)

Сила провинции: 27

Золото: 8

Провинции: Тихие холмы 

Слуги: Агрономы, повара. 

Репутация: Тихий, мирный, добродушный, пассивный.

Отношения с другими фракциями: Нокс – презрение, Аседия и Гул – снисходительность,

Пассивная фракция. Сидит, готовит еду, кушает и пытается убедить половинчиков делать также.

Специализация: Сильная сельскохозяйственная, слабая сельскохозяйственная.

 

 

Наместник Альдорских островов – дипломат Ильвен Альана.

 

Старая и опытная эльфийка. Привела острова в состав Империи без единого выстрела с большой выгодой для своего народа. Известна своим терпением и склонностью к компромиссам.

 

Параметры фракции

Альдорские острова

Наместник Ильвен Альана (дипломат)

Сила провинции: 86

Золото: 26

Провинции: Альдорские острова 

Слуги: Альдорская морская стража, дипломаты, легкие крейсера (быстроходные патрульные корабли).  

Репутация: Осторожная, дипломатичная, склонность к компромиссу, предпочитает воевать чужими руками. 

Отношения с другими фракциями: Орки, Игнис – презрение, центральная провинция – уважение, Аква, Айр – покровительство. 

Пассивная фракция. Выжидают удачного момента для вмешательства в чужие дела.

Специализация: Сильная дипломатия, слабая дипломатия.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Наместник Кардогарских гор, он же король гномов Даимгард Четвертый.

 

Гениальный ученый и инженер. Смотрит на жизнь, как на механизм, и пытается перестроить его максимально рациональным образом. Сторонник изоляции и невмешательства гномов в дела Империи, а Империи в дела гномов.

 

Параметры фракции

Кардогарские горы

Наместник король Даимгард Четвертый (исследователь, инженер)

Сила провинции: 106

Золото: 50

Провинции: Кардогарские горы

Слуги: Гномьи воители, гномы стрелки (паровые винтовки), гномьи паровые роботы, гномьи паровые танки, автожиры (гномьи паровые вертолеты).

Репутация: Изоляционисты, перфекционисты, прагматики, материалисты.

Отношения с другими фракциями: Нокс, Игнис, Аварит – жадно смотрят на богатства гномов и хотят добыть их себе.

Пассивная фракция. Исследуют новые технологии и минимизируют вмешательство в их дела.

Специализация: Сильная промышленная, слабая промышленная, научная.

 

Наместник Моршанских топей

 

Отсутствует, временно исполняющие его обязанности - Маршал, Посланник, Казначей

 

Параметры фракции

Моршанские топи

Не назначен

Сила провинции: 91

Золото: 1

Провинции: Моршанские топи 

Слуги: Легионеры, маги огня, маги жизни, штабные офицеры, егеря.

Репутация: Безжалостные рабовладельцы и сторонники тактики «выжженной земли».  Иногда даже идут на сделки с демонами ради победы. Как и их противники.

Отношения с другими фракциями: Нокс – покровительство, Бог орел – настороженность, демоны – торговля, людоящеры – ненависть.

Пассивная фракция. Подавляют восстания людоящеров когда те происходят. 

Специализация: Сильная военная.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Наместник Лесов Поганок  – гоблин Сью Хуей.

 

Хитрый и изворотливый торговец, не гнушающийся контрабандой. Его регулярно ловят, но как-то так само собой получается, что это была и не контрабанда вовсе, а героическая спецоперация по поимке контрабандистов. Мелкая сошка, само собой, контрабандисты, а настоящие преступники наоборот – героические агенты наместника, выполнявшие его поручение.

 

Параметры фракции[

Леса Поганок

Наместник Сью Хуей (контрабандист, шпион)

Сила провинции: 7

Золото: 0

Провинции: Леса поганок

Слуги: Гоблины убийцы, гоблины наездники на василисках, гидра 

Репутация: Хитрые и жадные, беспринципные и аморальные, ведут торговлю со всеми

Отношения с другими фракциями: Орки, - презрение, центральная провинция, эльфы – ненависть (но сделать пока что ничего не могут). Аварит – покровительство.

Активная фракция. Активно навязывают свои услуги контрабанды.

Специализация: Сильная контрабанда, слабая контрабанда, шпионаж.

 

Наместник яростных равнин  Шако де Шампильон.

 

Трусливый слизняк, сосланный на яростные равнины из-за его многочисленных проступков и родовитости. Император вынужден терпеть его из-за влиятельных родственников. Орки, само собой, чуют его слабость и активно проверяют на прочность подчиненных, которым приходится очень нелегко.

 

Параметры фракции

Яростные равнины

Наместник Шако де Шампильон (организатор)

Сила провинции: 49

Золото: 5

Провинции: Яростные равнины  

Слуги: Легионеры (воины), Буйноорки (берсеркеры, таранный удар)

Репутация: Репутация в процессе формирования. Ученик Маршала Вайса.

Пассивная фракция. Обучается у Маршала ведению дел.

Специализация: Сильная военная, слабая в процессе назначения.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Наместник равнин немертвых  – ученый маг и алхимик Квибер Жизнецвет.

 

Задался целью превратить равнины немертвых в цветущие сады… С помощью работы нежити. Поэтому активно раскапывает некрополи и пытается терраформировать пустоши. Ради науки и своей мечты готов жертвовать целыми армиями. Тем не менее, является сильнейшим магом жизни в Империи, так что с его капризами и амбициями приходится считаться.

 

Наместник равнин немертвых

Равнины немертвых

Квибер Жизнецвет (маг жизни, некромант)

Сила провинции: 76

Золото: 75

Провинции: Равнины немертвых

Слуги: Маги жизни, легионеры, зомби

Репутация: Фанатичный ученый, одержимый идеей терраформирования равнин немертвых, расточительный,

Отношения с другими фракциями: Центральная провинция – страх перед сильным магом и гнев за утрату множества армий. 

Пассивная фракция. Пытается набрать ресурсов на терраформирование равнин немертвых.

Специализация: Сильная магия жизни, слабая магия жизни, некромантия.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Спойлер

 

Влиятельные персоны

 

Платят десятину наместнику провинции и десятину Церкви, которой поклоняются.

 

Коммерциум

 

Коммерциум  – объединение торговцев и торговых организаций под началом богатейшего олигарха Империи Марка Лициния Красса. Красс сделал несколько годовых бюджетов Империи на снабжении ее армий всем необходимым и перепродаже трофеев, награбленных во время экспансии. Теперь у него наметились проблемы с множеством конкурентов, желающих потеснить наглого и хваткого предпринимателя, поэтому Коммерциуму не до ведения активной политики.

Владения (карта):

Цвет (карта):

Параметры фракции

Коммерциум.

Олигарх Марк Лициний Красс (экономист, организатор, дипломат).

Коммерция: 113

Золото: 795

Провинции: Все провинции Империи.

Слуги: Экспедиторы, торговцы. 

Репутация: Жадные, осторожные, предприимчивые, трусливые, предпочитают действовать чужими руками, один из трех монополистов в сфере магии.

Отношения с другими фракциями: Людоящеры ненависть, орки презрение, половинчики уважение, эльфы уважение, гномы – конкуренция.

Пассивная фракция. Пытаются удержать награбленные богатства от разорения.

Специализация: Сильная экономическая, слабая экономическая, организация, дипломатия.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Гильдия наемников.

 

Гильдию наемников возглавляет хмурый и неулыбчивый трехметровый наемник Ганс. Жертва магических экспериментов, этот человек стал бесплодным, но взамен приобрел исполинский рост и силу, сохранив при этом ловкость и интеллект.

 

Ищет лекарство от бесплодия, а пока что пробился на вершину гильдии наемников, перебив конкурентов своим исполинским цвайнхендером.

 

Параметры фракции

Гильдия наемников

Ганс (гигант, чемпион двуручник)

Сила фракции: 67

Золото: 135

Провинции: Все кроме равнин немертвых и кардогарских гор. 

Слуги: Ландскнехты, аркебузиры

Репутация: Жадные, безрассудные, храбрые, беспринципные 

Отношения с другими фракциями: Гномы – презрение, гоблины, орки – уважение,

Пассивная фракция. Пытается набрать ресурсов на лечение бесплодия своего лидера. Берет заказы на силовые операции.

Специализация: Сильная военная, слабая военная.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Гильдия убийц

 

Гоблин Мико Глоткорез резал глотки лучше всех. А еще лучше всех выживал после любимого дела. Убив предыдущего главу гильдии убийц, он возглавил гильдию и возглавляет ее до сих пор.

 

Параметры фракции

Гильдия убийц

Мико Глоткорез (ассасин)

Сила фракции: 24

Золото: 110  

Провинции: Все кроме альдорских островов.

Слуги: Ассасины, шпионы

Репутация: Жадные, осторожные, беспринципные,

Отношения с другими фракциями: Эльфы – презрение, гоблины - уважение,

Пассивная фракция. Берет заказы на устранение. 

Специализация: Сильная диверсии, слабая диверсии.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Гильдия воров

 

Половинчик Тихо Хватокрад – самый шумный и наглый вор в Империи, обожающий показательные кражи у сильнейших фракций. Никто не знает, что он выкинет в следующий раз и кого дерзнет обокрасть.

 

Его ненавидят все, но где скрывается его логово никто не знает.

 

Параметры фракции

Гильдия воров

Тихо Хватокрад (вор, маг теней)

Сила фракции: 53 

Золото: 30 

Провинции: Все

Слуги: Воры, маги теней

Репутация: Жадные, безумные, амбициозные

Отношения с другими фракциями: Все – ненависть,

Активная фракция. Ворует случайное количество силы или золота у любой из существующих фракций раз в случайное число ходов.

Специализация: Сильная шпионаж, слабая шпионаж, магия теней.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Гильдия контрабандистов

 

Крышуемые Сью Хуеем, контрабандисты активно осваивают все новые и новые рынки, поставляя заинтересованным лицам рабов, органы, магические артефакты, редкие ингредиенты и прочие запрещенные или ограниченные в обороте товары.

 

Головная боль хранителя закона, казначея и регента (контрабандисты часто воруют население втч магически одаренное и из богатых провинций).

 

Параметры фракции

Гильдия контрабандистов

Сью Хуей (контрабандист, шпион) 

Сила фракции: 8

Золото: 0

Провинции: Все

Слуги: Контрабандисты, шпионы  

Репутация: Жадные, аморальные, сотрудничают со всеми

Отношения с другими фракциями: Гоблины – уважение, гномы – презрение,

Активная фракция. Предлагает другим услуги контрабанды, помогает врагам Лордов если те их не наняли. Их сила суммируется с силой Лесов Поганок, где находится их основное логово.

Специализация: Сильная контрабанда, слабая контрабанда, шпионаж.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Гильдия алхимиков

 

Гильдию Алхимиков возглавляет Гвендолин Медная, хотя в народе ее зовут Гвендолин Помешанной.

 

Так и из за того, что она почти постоянно что то помешивает, так и из за ее экспериментов, в ходе которых погибли многие тысячи как простых людей, так и алхимиков. Тем не менее Гвендолин каждый раз возрождается. Говорят, она открыла секрет философского камня, и теперь бессмертна за куда меньшую цену, чем остальные бессмертные властители…

 

Параметры фракции

Гильдия алхимиков

Гвендолин Медная (алхимик)

Сила фракции: 64 

Золото: 30 

Провинции: Все кроме яростных равнин 

Слуги: Алхимики, исследователи  

Репутация: Безумные ученые, безрассудные,

Отношения с другими фракциями: Орки – презрение, Гномы – уважение,

Пассивная фракция. Продают продвинутые алхимические составы если к ним обратиться.

Специализация: Сильная алхимия, слабая алхимия.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Гильдия магов

 

Архимаг Вальтен Альденштайнская готова на все ради повышения своей силы и новых знаний. Деньги, убийства, секс с нужными людьми, нелюдьми, духами и животными, математические расчеты, сделки с демонами и богами, жертвоприношения – все шло в ход.

 

Результат налицо – Вальтен способна в одиночку уничтожить целый город, а то и не один.

 

Плата за подобную силу – рассудок и человечность.

 

Почти вся Империя боится ее и ее магов, но вынуждена вести с ней дела, так как всех остальных влиятельных и свободных магов Вальтен убила и пожрала их силу.

 

Никто не знает, на что еще пойдет Вальтен Альденштайнская на этот раз чтобы увеличить свою мощь на считаные доли процента.

 

Известна тем, что никогда никого не оскорбляет, всегда вежлива и учтива, даже когда приносит кого то в жертву или убивает.

 

Тем не менее, всякий кто общается с ней чувствует нечто недоброе в глазах собеседницы.

 

Параметры фракции

Гильдия магов

Архимаг Вальтен Альденштайнская (Архимаг, т.е маг универсал)

Сила фракции: 113

Золото: 40 

Провинции: Центральная провинция

Слуги: Универсальные маги, исследователи, утилизаторы (разбирают существ и предметы на части с максимальным КПД)  

Репутация: Бесчеловечные, расчетливые, жаждут силы любой ценой, один из трех монополистов в сфере магии

Отношения с другими фракциями: Все имперские провинции и организации кроме ордена– страх, Демоны – торговля, Бог Орел, Серебряный Орден, Аква, Айр – ненависть, Нокс – уважение и ревность, Игнис – уважение.

Активная фракция. Ищет способы усилить себя любой ценой. Очень опасна. Никогда не будет работать вместе с другой фракцией ради чего то иного, кроме личной силы.

Специализация: Сильная магия, слабая магия.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Гильдия демонологов

 

Демонолог Ратинис Кшеобешк всегда соблюдает законы Империи в области демонологии. А все, у кого есть доказательства обратного, как правило, по чистой случайности гибнут в силу загадочных причин.

 

Параметры фракции

Гильдия демонологов

Демонолог Ратинис Кшеобешк (???, демонолог, ритуалист)

Сила фракции: 51

Золото: 33

Провинции: Все

Слуги: Демонологи, демоны

Репутация: Бесчеловечные, расчетливые, сотрудничают с демонами

Отношения с другими фракциями: Демоны – торговля, Бог Орел, Серебряный Орден,– ненависть, Нокс – ненависть,

Активная фракция. Призывают демонов совершенно легально.

Специализация: Сильная демонология, слабая демонология, ритуалистика, ???.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Гильдия благородных дев

 

Полуэльфийка Феодосия, бастард предыдущего Императора держит сеть борделей по всей Империи. Известна своим целомудрием, состраданием и набожностью. Злые языки даже говорят, что она до сих пор девственница…

 

Ее девочки относятся к своей работе, как к священному долгу перед Империей и ее жителями. Не терпит извращений и работает в строгом соответствии с законом и канонами веры в бога Орла и Ардана. Что создает определенные проблемы при конкуренции с теми, кто не столь щепетилен…

 

Благодаря покровительству Императора имеют неплохую защиту и обеспеченность заказами от силовых структур империи и церквей бога орла и ардана.

 

Параметры фракции

Гильдия благородных дев

Полуэльфийка Феодосия (очарование, аура святости, управляющий)

Сила фракции: 48

Золото: 20 

Провинции: Все, где есть имперские армии

Слуги: Благородные девы

Репутация: Красивые, набожные, законопослушные

Отношения с другими фракциями: Центральная провинция – покровительство,

Пассивная фракция. Куда армия туда и они.

Специализация: Сильная пропаганда, слабая дипломатия, магия света, организация.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Серебряный Орден

 

Охотники на нечисть, возглавляемые вампиром Владом фон Зальцпайром. Влад некогда из-за демонопоклонников и контрабандистов потерял деревню с людьми, которыми очень дорожил, и с тех пор поклялся сделать все чтобы не допустить повторения подобного.

 

Ненавидит гильдию контрабандистов и мечтает повесить Сью Хуея.

 

Параметры фракции

Серебряный Орден

Вампир Влад фон Зальцпайр (ассасин-крестоносец)

Сила фракции: 49

Золото: 5 

Провинции: Все

Слуги: Охотники на нечисть, боевые жрецы Бога Орла, боевые маги,

Репутация: Непримиримые борцы с нечистью, неподкупные, бесстрашные,

Отношения с другими фракциями: Бог Орел – покровительство, Нокс – ненависть, равнины немертвых – ненависть,

Активная фракция. Иногда атакуют темные фракции.

Специализация: Сильная военная против нечисти, слабая диверсионная против нечисти.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Граф Тодео Моравецки. Роджер

 

Богатый, ну очень богатый дворянин который живет уединенно. Практически не покидает своего поместья, которое превратилось в некий форт. Но при этом не игнорирует дела империи. Часто к нему обращаются некие лица для разрешения их… Просьб. Граф принимает не всех. Говорят, лучше сразу броситься на культ демонов или имперский легион с голыми руками, чем задолжать ему.

 

Богатый и влиятельный аристократ Тодео Моравецки.

Должники 2 Человек.

Должники 100

Золото 177

Центральная провинция.

Бог - Терра

Репутация: Меценат, активно ищет таланты, честно исполняет обязательства, злопамятен. Отличное отношение гильдии наемников. Отличное отношение с  Церковью Терры и Церковью Бога Орла.

Слуги: Счетоводы, доверенные.

Специализация: Сильная универсальная, слабая универсальная (универсальная = везде, сильный универсал + слабый универсал = сильнее слабой специализации даже если их несколько, слабее сильной). Также нейтрализует бонус слабой если его используют для усиления сильной. Сам по себе преодолеть сильную + слабую не может, но может помочь кому то с сильной это сделать, убрав вражескую "слабую".

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Некромант енот Сумматетиум Ам Remeran

 

Сумматетиум Ам - учёный, енот некромант, что не достиг больших успехов на поприще политической и социальной жизни енотов, по большей части находился на периферии политической повестки, полностью погружённый в свои не всегда имеющие под собой основу исследования.

 

От войны отмахнулся, как от очередного отвлекающего фактора, «повоюют немного и дальше жить будем, как раньше, что там варвары сделают»...

 

Благодаря этому и остался жив. Взял судьбу и оставшихся представителей народа в свои лапки и подписал мирный договор.

 

Очень не доволен тем, что не может пришить себе ещё несколько лапок, чтобы справляется со всем тем что на него свалилось и ещё больше недоволен, что кто-то нарушил мирное течение его жизни и лезет в его изыскания, но вынужден, как имперцы это называют, "сотрудничать"  и раскрывать свои тайны и тайны своих собратьев, что его раздражает.

 

Сумматетиум Ам. Енот некромант.

Наука. Некромантия. Маг жизни.

Некромантия 125

Золото 75

Нокс.

Равнины немертвых.

Репутация: Ненависть Бога Орла, покровительство Нокса, один из трех монополистов в сфере магии, отношение До Гора к Сумматетиуму Аму – ненависть, отношение населения Центральной провинции, Серебряного Ордена, Церквей Айра, Аквы, Терры, Ардана и Бога Орла к Сумматетиуму Аму, Квиберу Жизнецвету и их вассалам - ненависть.

Слуги: Енотики. Носферату.

Активная фракция, игрок – Remeran.

Специализация: Сильная некромантия, слабая научная, промышленная, некромантия, магия жизни.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Повстанцы Моршанских топей

 

Возглавляемые людоящером Скаксссом, повстанцы составляют подавляющее большинство населения людоящеров и желают вернуть себе свои земли, изгнав теплокровных захватчиков.

 

Параметры фракции

Повстанцы Моршанских топей

Людоящер Скакс (командир партизан, маг воды, маг тьмы)

Сила фракции: 49

Золото: 1 

Провинции: Моршанские топи

Слуги: Воины людоящеры, людоящеры шаманы, людоящеры охотники, людоящеры служители Аквы, людоящеры служители Нокса,

Репутация: Патриоты родной земли, ненавидят Империю, жаждут освободить родную землю, 

Отношения с другими фракциями: Центральная провинция – ненависть, Аква – недовольство, Нокс – покровительство,

Активная фракция. Иногда выползают из своих укрытий и совершают диверсию, теракт или нападение на имперские войска в провинции.

Специализация: Сильная диверсионная, слабая военная, магия воды, магия тьмы.

 

 

 

Руководительница сыскного агенства «Живой или мертвый» Белла.

Артефактолог. Стрелок. Человек.

Охотники за головами 65

Золото 0

Ардан

Центральная провинция

Репутация: Хорошия отношения с хранителем закона, Серебряным Орденом. Вражда гильдия воров, гильдия убийц и гильдия контрабандистов.

Подчинённые: Детективы (расследование 1), стрелки (стрелки 1). 

Бомбовоз «Гнев Терры», сила в нынешнем состоянии 10, с боеприпасами 50 и выше (зависит от применения). Базовая сила, т.е сила совсем без боеприпасов = 5 (но дирижабль очень, очень живучий и даже без оружия просто так его не собьешь). Боеприпасы стоят 2к1, т.е 2 золотых за 1 силы. Специализация – взрывная. Расширение пространства, магический артефактный щит, 5 бомб. 

 

Описание фракции:Авантюристы, охотники за головами и частные детективы. Основная прибыль в поиске преступников для хранителя закона. Схема простая, на преступника назначается награда, я отправляю отряды для его поимке и задержания. Сдаём властям( если условие живьём) или привозим голову в качестве доказательства( если допускается мертвым) получаем свою награду.

 

Можем так же приниматься за розыск пропавших людей или предметов но реже.

 

И совсем редко втянуться в какую нибудь авантюру.

 

Так же слежка за неверными супругами тоже в нашей компетентности, но это уже совсем от безнадёги.

 

Сильны в использовании магических предметов, задержании и ликвидации преступников. Поиске и сборе улик.

 

Активная фракция, игрок terrible.

 

Специализация: Сильная контрразведка, диверсионная. Слабая артефакторика, военная. Слабая экономическая. 

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Альдорская Морская Стража 

Адмирал Ираталь Менна

Раса, навык: Эльф, чемпион, флотоводец

Сила фракции: 30
Золото: 0
Репутация: в процессе формирования

Отношения с другими фракциями Альдорские Острова - дочерняя фракция, восхищены Регентом, Ледяные волки Йотлунда - война

Специализация: слабая военная(оборонительаня, морская), слабая магия воды, слабая специализация в иллюзиях (иллюзия флота)

Описание: Пассивно-защитная фракция. Постоянно всеми действиями защищает Альдорские Острова, не участвует в проектах

 

Эльфийские воины, поклявшиеся неотлучно защищать Альдорские Острова на суше и на море

Ираталь Менна (гражданская глава стражи), знатная эльфийка, внучка Ильвен Альаны, невеста Регента
Скромная и трудолюбивая тихоня, любимая подчиненными и умелая в управлении без повышения голоса

Секвеция Аурентис (военная глава стражи), дочь эльфийского адмирала, внучка Ильвен Альаны, невеста Регента. Молчаливая и неприхотливая воительница

 

Спойлер

 

Феодалы.

ЦП

1 Граф Эцио Альденте

Музыка:

Арт:

Арт, музыка – из ассасина 2ого.

Раса, навык: Человек. Ассасин.

Сила фракции: Ассасины 35.

Золото: 50 золотых.

Происхождение: Центральная провинция.

Религия: Бог воздуха Айр.

Репутация: Скрытный, свободолюбивый, смелый, дерзкий, находчивый, непредсказуемый.

Презирает закон, считает, что каждый сам несет ответственность за свою судьбу.

Враждует с Кунктатором и уважает его (давние соперники и друзья еще со времен обучения в Академии закона).

Давний и непримиримый враг Лициния Красса. Покупает у Даимгарда и ИльвенАльаны, ВальтенАльденштайнской и Гвендолин Медной уникальное снаряжение. Друг и деловой партнер Тихо Хватокрада.

Слуги: Братство ассасинов.

Специализация: Сильные диверсии, сильное воровство. Слабая магия воздуха, слабая магия тени.

Описание: Эцио – единственный оставшийся в живых наследник древнего рода Альденте. Эти люди никогда не признавали никого над собой, предпочитая свободные прогулки по крышам городов и верхушкам сосен, совершенствование личных навыков и приключения. Тем не менее, из-за их традиций подготовки умелых убийц и воров экстра-класса Ардан в свое время оставил Альденте в живых, взяв с Айра обещание, что тот направит неуемную энергию рода Альденте в нужную сторону.

Последние годы Эцио не проявлял особой активности.

Герб: Светло серый треугольник с выпуклым основанием на темно-сером фоне.

Владения (карта): 01.01, 02.01

Цвет (карта): 102,102,102

 

2 Граф Квинт Лициний Кунктатор

Музыка:

Арт:

Арт – что нибудь из стражи, музыка – что нибудь из триариев или власти закона.

Раса, навык: Человек, арбитратор (разработка закона, поддержание закона)

Сила фракции: Арбитраторы Кунктаторов 50.

Золото: 10 золотых.

Происхождение: Центральная провинция.

Религия: Ардан.

Репутация: Честный, порядочный, страж закона. Давний друг и враг ЭциоАльденте, с остальными поддерживает ровные отношения.

Слуги: Арбитраторы – рыцари, прекрасно сочетающие и навыки поимки преступников, и отстаивания позиции своего господина в суде.

Специализация: Сильный закон. Слабая военная. Слабая дипломатия. Слабая пропаганда.

Описание: Род Кунктаторов появился во времена Ардана, когда новому Императору понадобилось навести порядок в тылу и извести разбойников, расплодившихся сверх меры из-за войн. Первый Кунктатор, офицер конных разведчиков исполнил свой долг, не только уничтожив разбойников, но и убедив жителей, что мирная жизнь выгоднее и достойнее грабежей.

С тех пор род Кунктаторов неукоснительно следует букве и духу закона, особенно того закона, который они устанавливают сами, следуя восьми граням синего камня закона.

Закон должен быть (дальше перечисли 8 признаков закона Фуллера в пафосном, но лаконичном изложении).

Герб: Темно синий камень восьмигранник на зеленом фоне. Символизирует торжество закона, что упорядочивает жизнь и позволяет ей проявить свои лучшие качества, а не пожирать саму себя, как она обычно делает.

Владения (карта): 01.03, 01.04, 01.05, 02.04

Цвет (карта): 0,102,204

 

3 Святой Старец Куварио Ваалис

Музыка: ч/б пилот,

Арт: – что нибудь из русских отшельников.

Раса, навык: Человек. Святой отшельник.

Сила фракции: Дух ???.

Золото: 0 золотых. Не получает золота и не платит налогов.

Происхождение: ???

Религия: ???

Репутация: Принципиальный, любит наставлять других, не терпит трусости, предательства своих принципов, не любит, когда правители жертвуют подчиненными ради своих амбиций и вмешиваются в дела отшельников, поселившихся в краю Ваалиса, давний и ненавистный враг Луксурии и РатинисаКшеобешка, духовный наставник Курта Хейгена и Влада фон Зальцпайра.

Слуги: сам Край Ваалиса (???)

Специализация: Сильный дух (???)

Описание: «Светлый человек мне однажды сказал: Чушь это все, все суета» (с) Ч/Б, Пилот.

КувариоВаалис – отрекшийся. Он отрекся от всего мирского, тленного, злобного и алчного, посвятив себя пути духа.

Неизвестно, сколько веков Куварио шел своим путем и откуда появился, но несколько столетий назад его воля преобразила край, где он поселился. Ни одно зло не чувствует во владениях Ваалиса себя спокойно, а все, кто следует путем, который отшельник считает праведным чувствуют спокойствие и уверенность в своей правоте.

В краю Ваалиса нет городов, но есть уединенные монастыри, где жаждущие пищи духовной могут осесть в уединении и покое.

Большинство монастырей посвящены Ардану и Богу Орлу. Но есть несколько монастырей Аквы, Терры, Айра, и даже Нокса.

Воля «Белого Мага» простирается во всех его владениях, и даже АрхимагВальтенАльденштайнская не осмеливается воровать людей из этих краев, хотя один раз попыталась и была жестоко бита.

Говорят, что Куварио открыл некий путь к вечному свету, и стал не то полубогом, не то магом невероятной силы. Сам же отшельник редко снисходит до смертных, но когда снизошел, как то раз обмолвился, что его путь – третий путь, не зависящий ни от магии, ни от богов. Но лишь единицы смогут хотя бы вступить на него, и еще меньшее число сможет им пройти.

Давний и ненавистный враг Луксурии и РатинисаКшеобешка.

Духовный наставник Курта Хейгена и Влада фон Зальцпайра.

Герба не имеет. 

Владения (карта): 06.05, 07.05, 07.06, 08.05,

Цвет (карта): 255,255,255

 

 

4 Герцог Курт Хейген

Музыка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Арты: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Раса, навык: Человек. Паладин.

Сила фракции: Святые стражи 60

Золото: 0.

Происхождение: Равнины немертвых.

Религия: Бог Орел.

Репутация: Защитник народа, способен на все ради защиты народа, изворотливый, враг Карла фон Фокграбена, Сью Хуея и КшеобешкаРатиниса, друг Влада фон Зальцпайра и ученик КувариоВаалиса.

Слуги: Паладины (воины, жрецы бога орла), друзья народа (шпионы, дипломаты)

Специализация: Сильная разведка, сильная пропаганда, сильное население, сильная организация, сильная военная, сильная божественная магия (Бог-Орел).

Описание: Удивительно благочестивый и набожный паладин, ни разу не замеченный ни на чем предосудительном. Также известен любовью и популярностью среди народа за его отвагу и великодушие. Родом из приграничного форта в Равнинах Немертвых. Был вынужден одновременно отбиваться от стай дикой нежити и срывать планы Карло фон Фокграбена по уничтожению форта (отзыв сил из-за клеветы в столице + подкидывание артефакта, привлекающего нежить) и прокладке контрабандного маршрута.

Среди знати известен как хитрый и скользкий политик, готовый не колеблясь пустить под нож разъяренной толпы и клинок цепных паладинов любого высокопоставленного аристократа, если посчитает его «врагом народа». Так и произошло с племянником Карло фон Фокграбена, которого тот послал организовать клевету на Курта Хейгена при дворе Императора, чтобы тот отозвал Курта из форта для разбирательства. Разъяренная толпа разорвала высокомерного купца и его телохранителей с минимальными потерями – с благословения Бога Орла, не иначе.

С точки зрения закона все было обоснованно – телохранитель был спровоцирован одним из агентов Хейгена, которого тот после воскресил, не пожалев энергии и денег и наплевав на то, что подобное среди знати и высшего жречества «не принято».

Умеренный националист, особенно ненавидит демонов. Считает, что человечество превыше всего, и чем сильнее и дисциплинированнее массы, тем лучше. Ярый сторонник специализированного образования крестьянства, «необъятного океана людских резервов нашей державы».

Сильнейший паладин из всех живущих, несмотря на то, что по голой силе его превосходят десятки. Однако опыт и расчетливость, с которыми Курт использует божественную энергию порой заставляет волшебников заподозрить паладина во владении магией, чего доказать не удалось даже ВальтенАльденштайнской, с давних пор невзлюбившей паладина за отказ разделить с ней ложе.

Магия разума, особенно редкие яды, косметика, невинные улыбки, попытки убеждения-обмана, и, наконец, самое главное оружие против Хейгена – искусно приготовленный свежий чан горячего, ароматного борща с хрустящим черным хлебом, чесноком, солью и сметаной вприкуску оказались бессильны. Изворотливый паладин с неизменной вежливой улыбкой сматывался под благовидным предлогом от распаленной азартом охоты архимага, оставляя той лишь гнев и желание расквитаться.

Теперь Курт и Вальтен находятся в затяжном противостоянии, где вторая пытается затащить первого в постель при случае, а первый искусно уклоняется от «соблазнительной» перспективы оказаться рабом могущественного архимага.

Чемпион Бога Орла на протяжении более чем трех сотен лет, Десница его армий и основной источник рекрутов для Церкви Бога Орла. Справедливости ради, его земли были оплотом власти Бога Орла на протяжении многих тысячелетий задолго до рождения Ардана.

Мастер разведки и пропаганды.

Герб: Светло желтый щит на синем фоне. На щите изображен большой алый кулак, под ним 12 мелких алых кулаков в 4 ряда. Также вокруг щита расходятся светло желтые ореолы. Синий фон символизирует мудрость, светло желтый щит защиту Светлого Владыки и Веру, ореолы святость и легкость, с которой верующий решается на подвиг, кулак – готовность сражаться, алый цвет кулака – готовность пролить кровь ради своих идеалов, размеры и соотношение большого и маленьких кулаков – необходимость иерархии и дисциплины, достойного лидера, что поведет народные массы на защиту веры и народа.

Владения (карта): 07.02, 07.03

Цвет: 255, 204, 0

5 Барон Ард Черн

Музыка:

Арт:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

AudiomachineMagnus

 

Раса, навык: Человек. Воин, командир диверсионной группы, диверсант.

Сила фракции: Черный легион 45

Золото: 100

Происхождение: Неизвестно

Религия: Ардан

Репутация: Способен на невозможное, эффективен, непредсказуем, молчалив, скрытен, всегда держит слово, но может обмануть в рамках заключенных договоренностей («я обещал тебя отпустить – я отпускаю тебя. В пропасть»). Наслаждается убийствами демонов, за что те его боятся и ненавидят. Личный враг Иры, нанес ей несколько десятков поражений, уничтожив ее аватары и заставив отступить.

Слуги: Черные легионеры (диверсанты, чемпионы), гоблинские Черные Егеря (бои в лесах, болотах, диверсии), 

Описания: Бывший глава отряда наемников - Черного Отряда, а после отряда воинов Императора – Черного Легиона, его неизменный Командир на протяжении поколений. Две сотни лет ожесточенных боев в самых страшных и опасных местах, начиная от демонических владений заканчивая подземными глубинами и сердцем Моршанских Болот, Ард как никто другой умеет повести своих людей туда, где не то, что победить, выжить-то невозможно, а затем победить. Другой жизни не знает и не хочет. По его словам, хочет выебать саму смерть, чтобы никто в этом и окрестных мирах не мог его убить.

Герб: Черный клинок на темно-сером щите. Черный символизирует неотвратимую смерть, а темно-серый – неожиданность и скрытность смерти.

Владения (карта): 03.06, 04.06, 08.07,

Цвет (карта): 0,0,0

 

 

6 Барон Карло фон Фокграбен

Музыка:

Арт:

Арт классический фентезиторгащ, музыка гремлинская, мбчто то про венецианских купцов из ск 2 или европы 4.

Раса, навык: Человек. Торговец. Покровитель криминала.

Сила фракции: Торговая Империя Фокграбена 20

Золото: 500

Происхождение: Центральная провинция 

Религия: Терра (Аваритий?)

Репутация: Жадный, бесчестный, наглый, храбрый, азартный.

Слуги: Подельники (грабители, мастера быстрых налетов и отходов), аферисты (торговцы, мошенники)

Специализация: Сильная торговля, сильный шпионаж, слабая дипломатия

Описание: Жадный, бесчестный, коварный и толстый торговец, поднявшийся за счет активного взаимодействия с криминалом и коммерциумом. Обожает краткосрочные грабительские проекты, особенно если ему за это ничего не будет. Давний конкурент и партнер Сью Хуея.

Личный вассал Лициния Красса, что не мешает ему то и дело вести свою игру на грани фола. Красс регулярно наказывает Фокграбена, но умеренно – старый пройдоха ценнее живым.

Давний враг Эцио Аудиторе. Формально поклоняется Терре, на деле Терре и Аваритию, хотя это точно неизвестно.

Презираем гномами, особенноСтроломСкраттсоном.

Сильно ослабел из-за падения Сью Хуея. Ненавидит графа ТодеоМоравецки за это.

Герб: коричневый кошель с золотыми монетами наверху на алом фоне. Коричневый означает стабильность, золото означает тягу к золоту, алый фон готовность пролить кровь ради золота.

Владения (карта): 08.02, 07.04

Цвет (карта): 0, 204, 204

 

7 Граф Йоханнес Маркхоф

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Человек. Ветеран.

Сила фракции: Легион Маркхофа 30

Золото: 50

Происхождение: Центральная провинция

Религия: Церковь Ардана

Репутация: ???

Слуги: Легионеры-Ветераны, гоблинские черные Егеря (бои в лесах, болотах, диверсии) 

Специализация: сильная военная, слабая дипломатия

Описание: Род Маркхофов получил земли от Ардана за верную службу. По традиции все мужчины рода служат в имперском легионе. Йоханнес не стал исключением. Со своими отрядами он присоединился к легиону и успел поучаствовать во многих сражениях и дослужиться до генеральского звания, но в недавней битве был серьёзно ранен и вынужден вернуться в своё имение для восстановления. Сейчас стремится навести в имении порядок, но при этом надеется послужить империи на более мирном поприще, пока есть такая возможность.

Герб:

Владения: Замок 02.01, Город 02.02

Цвет (карта): 0, 0, 0

 

ТХ

1 Барон Турбо Бимминс

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Половинчик. Воин, тактик, фортификатор.

Сила фракции: Пограничный легион Бимминса 30

Золото: 30

Происхождение: Тихие холмы

Религия: Церковь Ардана

Репутация: Честный, слуга Империи, неторопливый, осторожный, стойкий, хозяйственный, расчетливый, в неприязненных отношениях с МэриадокомПерегринсом, друг командира гвардии Императора, служил под началом ЙоханнесаМаркхофа, уважаем человеческими легионерами.

Слуги: Половинчики легионеры ветераны

Специализация: Сильная военная, сильная фортификация, сильная организация, слабая разведка

Описание: Потомок последствий грамотной ассимиляционной политики одного из Маршалов Империи. Легат легиона, прошедшего все Яростные равнины вдоль и поперек. Фанат классической имперской оборонительной тактики и неожиданных контратак, а также фортификаций. В бою прямолинеен, но, так как он просчитывает все детали и заранее готовится, прямолинейность порой играет с врагом злую шутку. Простое – не значит «плохое».

Считает, что Тихие Холмы должны постепенно интегрироваться в Империю, а половинчики – заслужить себе гражданство долгой и беспорочной службой.

Уважаем даже человеческими солдатами. Служил под началом Графа ЙоханнесаМаркхофа.

Дружит с командиром гвардии Императора.

Герб: Имперский Игнис (огонь в круге) алого цвета на желтом поле. Символизирует преданность Бимминса Империи и его стремление принести власть Империи на Тихие Холмы, пусть даже ради этого придется пролить кровь половинчиков.

Владения:

Цвет: 153, 255, 153

2 Граф Мэриадок Перегринс

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Половинчик. Диверсант, алхимик (яды), маг жизни.

Сила фракции: Пограничная стража Тихих Холмов 40

Золото: 60

Происхождение: Тихие Холмы

Религия: Церковь Нокса

Репутация: Хитрый, жестокий, изобретательный, фанатичный националист, ненавидит Империю, держит данное слово, но умеет обманывать через правду («я поставил Вам припасы, а то, что они должны были быть без яда мы не обговаривали»), уважает Даимгарда, дружит с ФродоМаггинсом, презирает Турбо Бимминса.

Слуги: Отравители (диверсанты), ядовары (боевые алхимики).

Специализация: Сильная диверсионная, сильная алхимия, слабая бестиология, слабая магия жизни

Описание: Один из немногих уцелевших представителей военной элиты половинчиков, склонивший голову перед Империей из-за уговоров отца ФродоМаггинса, а еще потому, что он был одним из последних выживших военных аристократов.

Мастер диверсионной войны, особенно любит массовые распыления ослабляющих ядов на большой площади на местности, усеянной ловушками и боевыми животными с диверсантами.

Страж границ Тихих Холмов, один из первых вступает в войну. Правда, на активацию засечной черты, которую Имперцы оставили ограниченно действующей на границах с Яростными Холмами требуется время и прямое разрешение Императора из столицы.

Контролируется прямой рабской клятвой Императору, по которой тот в любой момент может оторвать ему и большей части родичей голову.

Хладнокровный, злопамятный националист, профессионал высшего класса, одержимый идеей медленного возрождения некогда великого народа половинчиков. Но держит в кулаке большую их часть, за что его и оставили в живых.

Очень уважает Даимгарда, как короля народа, сумевшего отстоять свою независимость и некогда снабжавшего половинчиков против Империи до последнего.

Дружит с ФродоМаггинсом, конкурирует с КвиберомЖизнецветом в области магии жизни, хотя ему не хватает академического образования и свободы от политических интриг для этого.

Презирает Турбо Бимминса за его приверженность к имперским традициям и культуре, хотя и признает, что «имперские повадки» тот освоил «на отлично».

Владения:

Цвет: 0, 204, 204

Герб: Темно зеленый лист, с которого капает капля яда на зеленом фоне. Под листом проведена черта темно зеленого цвета.

 

3 Герцог Фродо Маггинс

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Половинчик. Агроном. Дипломат.

Сила фракции: Угодья Маггинса 35

Золото: 300

Происхождение: Тихие Холмы 

Религия: Терра 

Репутация: Мирный, добродушный к друзьям, безжалостный к врагам, не любит когда его отвлекают от сельского хозяйства, любит неспешные и грандиозные проекты на века, любит инвестиции в его угодья со стороны честных торговцев, уважает честность и верность слову, дружит с Даимгардом, КвиберомЖизнецветом, презирает Лициния Красса

Специализация: Сильное сх, слабое сх, слабая магия жизни, слабая промышленность.

Слуги: Агрономы (директора сх предприятий, агрономы), маги урожая (маги жизни, агрономы)

Описание:

Мирный и спокойный половинчик, всю жизнь посвятивший сельскому хозяйству. Как-то так получилось, что его враги обычно идут на удобрения, поэтому врагов у него немного.

Маггинсы в свое время были вторым по силе родом в старых Тихих Холмах, и вовремя перешли на сторону Империи, сохранив немалую часть былых ресурсов и привилегий. Именно поэтому Маггинсы – герцоги, а не, скажем, графы, как некогда правившие Тихими Холмами Перегринсы.

Давний друг МэриадокаПерегринса. Имеет слугу, Сэма Сэмминса, гигантского половинчика в три с половиной метра ростом (причины такого роста неизвестны). При этом на удивление сообразительного для такой громадины, - интеллектом Сэм Сэмминс смахивает на простоватого, но не без хитрых трюков бывалого вояку.

Именно владения Фродо поставляют больше половины продовольствия Тихих Холмов, и больше десяти процентов продовольствия всей Империи.

Известен своей давней дружбой с Даимгардом и с КвиберомЖизнецветом, у которых порой бывает в гостях и приглашает к себе в гости. Поэтому у Фродо всегда в избытке как магов жизни с урожайными культурами и очень сильными и выносливыми тягловыми животными, так и механических инструментов, которые почти не ломаются.

Кроме того, враждует с Лицинием Крассом, которого считает бесчестным торгашом. Сам торговать не любит, сваливая сбыт продукции на наместника провинции.

Герб: Золотой колосс пшеницы на оранжевом фоне (проверить соответствие цвету).

Владения:

Цвет: 204, 255, 102

 

КГ

 

1 Министр промышленности и торговли Строл Скраттсон (приравнен к Герцогу)

Раса, навык: Гном. Экономист. Исследователь.

Сила фракции: МинпромторгКардогарских гор – 50

Золото: 150

Происхождение: Кардогарские горы

Религия: Терра

Репутация:

Специализация: Сильная экономическая, слабый шпионаж, слабая дипломатия.

Слуги: Агенты Минпромторга (промышленный шпионаж)

Описание: Лицо Кардогарских гор в экономическом плане. Давний друг главы КоммерциумаЛициния Красса. Известен стремлением к протекционизму и вывозу ценных специалистов и технологий в Кардогарские горы.

Герб: Шестеренка и шесть монет вокруг

Владения:

Цвет: 153, 153, 0

2 Директор конструкторского бюро инженер Хазкал Барриксон (приравнен к Барону)

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Гном. Инженер, конструктор военной техники, ???.

Сила фракции: Конструкторское Бюро Барриксона – 40

Золото: 50

Происхождение: Кардогарские горы

Религия: Терра

Репутация: Не любит общаться с кем либо, кроме Короля Даимгарда, обожает возиться с железками

Специализация: Сильная инженерная, слабая инженерная

Слуги: Инженеры, испытатели

Описание:Нелюдимый и угрюмый инженер, расцветающий когда работает с дирижаблями и прочей военной техникой. Всерьез считает свои изделия живыми и разумными, что приводит к весьма интересным результатам работы и отношений с другими гномами.

Герб: Темно коричневый гаечный ключ в такой же темно коричневой шестеренке на более светлом коричневом фоне

 

Владения:

 

Цвет: 102, 0, 51

 

Описание:

Специализация:.

 

3 Близнецы пивовары Жрецы Терры Гузжарр Ворнссон и Валдагронг Ворндоттир (приравнены к Баронам)

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Гномы. Пивовар и организатор.

Сила фракции: Пивоварня Вориссона 30

Золото: 60

Происхождение: Кардогарские горы

Религия: Терра

Репутация: Веселые, разбитные, готовы порвать кого угодно за пиво

Специализация: Сильное пивоварение, сильная алхимия, слабая торговля

Слуги: Пивовары-алхимики

Описание:Парочка веселых оторв, что весьма нетипично для неторопливых и спокойных жрецов Терры. ГузжаррВорнссон постоянно гонит пиво такой крепости, что человека убьет на месте, да и не всякий гном выдержит. При этом пиво можно заливать в двигатели танков и дирижаблей, и какое то время они даже будут работать…

 

ВалдадронгВорндоттир ведет дела непутевого братца и следит за тем, чтобы он не разорился и себя не угробил. Скандально известна организацией неприличных вечеринок с танцами молодых гномок, у которых (о, предки!) открыты лодыжки! А в некоторых особенно вопиющих случаях – даже плечи и ноги ниже колен!

Более ничем особенно неизвестна.

Экономика алкогольная.

Герб: Бочка с пенящимся пивом и девять кружек с обеих сторон в три ряда на фоне цвета пива.

Владения:

Цвет: 153, 51, 0

Управительница Сигрид Даимгарддоттир (приравнена к Графу)

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Гном. Контрразведчик, организатор.

Сила фракции: Управление королевских дел 30

Золото: ???

Происхождение: Кардогарские горы

Религия: Терра

Репутация: Скрытная и неуловимая

Специализация: сильная экономика, слабая экономика, сильная контрразведка.

Слуги: Кадровые контрразведчики, комиссары экономики

Описание:  ДочьДаимгарда. Известна тем, что ведет дела отца. В остальном Даимгард не стремится афишировать деятельность своей дочери, как и она сама.

Владения:

Герб: Серебряная монета на синем фоне с дыркой и шипами посередине

Цвет: 102, 102, 0

5 Генерал Тронгтрунд Гримссон (приравнен к Герцогу)

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Гном. Организатор, пропагандист.

Сила фракции:Мобилизационные войска Гримссона 20 (усиливается за счет других фракций гномов на период войны при проведении мобилизации)

Золото: 100

Происхождение: Кардогарские горы

Религия: Терра

Репутация: Простодушный балагур и весельчак в мирное время, в военное время – фанатичный патриот, толкающий простые, но страстные речи, что нравятся солдатам. Популярен среди простых солдат, непопулярен среди высших слоев общества.

Специализация: Сильная военная (оборона, массы войск), сильная организация (подготовка войск).

Слуги: Военкомы-рекрутеры

Описание: Известен своей любовью к подготовке огромного количества призывников с винтовками и бутылками с алхимическими смесями.

«Из каждого тоннеля, из каждого дома нашей необъятной Родины во врага должны лететь пули!».

Люто ненавидим учеными за то, что отвлекает от работы огромную массу талантливой молодежи и заставляет отжиматься, стрелять и копать тоннели даже стариков.

Владения:

Герб:

Цвет: 102, 0, 0

ЯР

1 Вождь Гурк Мо (приравнен к Графу).

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Орк. Живучий, чемпион, бронированный.

Сила фракции: Кости Мо 30

Золото: 5

Происхождение: Яростные равнины

Религия: Игнис

Репутация: Медлительный, безжалостный, упорный, методичный,

Специализация:

Слуги: Панцирные орки (бронированные, чемпионы, регенерация)

Описание: Молчаливый и послушный слуга Ксарры. Одет в доспех из костей древних троллей, закаленных в душах и плоти убитых врагов.

Владения:

Герб:

Цвет: 255, 153, 51

2 Великий вождь Ксарра (приравнена к Герцогине).

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Орк, маг астрала, пожиратель навыков и силы, интриган.

Сила фракции: КаннибаллыКсарры 50

Золото: 20

Происхождение: Яростные равнины

Религия: Нокс

Репутация: Жестокая, кровожадная, хитрая, подлая, наглая, похотливая извращенка

Специализация: Сильная магия астрала, сильная диверсионная, слабая алхимия, слабый шпионаж.

Слуги:Маги астрала -каннибалы (магия астрала, пожирание)

Описание: Наглая и грубая шаманка, первая и единственная женщина шаман среди орков. Плод нечестивого эксперимента магов жизни Империи, помесь орчихи, гоблина и, немного, демона. Говорят, этот эксперимент проводил лично КвиберЖизнецвет…

Жрет и убивает сильных врагов, которых берет хитростью и измором, а также сворой прикормленных астральных духов. В Яростных равнинах почти непобедима, но в прямой бой предпочитает не вступать, в крайнем случае прикрываясь личным троллем и любовником Моргуном, а также призывая на помощь вождя Гурка Мо.

Во многом именно благодаря Ксарре была принята власть наместника Шако де Шампильона и Маршала Вайса.

Носительница уникального гена, позволяющего части орков становиться особенно сильными от боевых грибов, исцеляться и приобретать часть силы поверженного врага от пожирания. Так как ген был украден магами создателями Ксарры у Урка (о чем давно всем заинтересованным лицам известно), усиление от боевых грибов было заменено на способность пожирать магических существ без плоти и крови. 

Герб: Зеленая пасть со стекающей с клыков кровью в окружении мухоморов на фиолетовом фоне

Владения:

Цвет: 153, 0, 153

3 Вождь Урк (приравнен к барону).

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Орк. Живучий, берсеркер, страшный.

Сила фракции: Ватага Урка 45

Золото: 0

Происхождение: Яростные равнины

Религия: Игнис

Репутация: Простой, но страшный

Специализация: Сильная военная (натиск, ближний бой), сильная военная (натиск, ближний бой)

Слуги: Бешеные орки

Описание: Самый сильный буйноорк, который стукал больше всех. Настолько отмороженный и бешеный, что его боятся все, за исключением подчиненных, которые любят стукать под его началом.

Говорят, за свои несколько веков сожрал тройку архимагов, которые посчитали орка слишком тупым и поплатились за это.

Носитель уникального гена, позволяющего части орков становиться особенно сильными от боевых грибов, исцеляться и приобретать часть силы поверженного врага от пожирания.

Герб: Красная тряпка на позвоночнике очередного врага

Владения:

Цвет: 0, 0, 0

Описание:

ЛП

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Чжу

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Полуэльфполугоблин, маг жизни.

Сила фракции: Община Кикианга 70

Золото: ???

Происхождение: Альдорские острова

Религия: Аква

Репутация:Спокойный, хладнокровный, изоляционист, гоблины его боятся

Специализация: Сильная магия жизни

Слуги: Адепты жизни, Нефритовая обитель

Описание: Отпрыск изгнанника с Альдорских островов, Кикианг(«просвещенная сила» или «сила бальшой мозги» на гоблинском) соединил в себе чародейские магические традиции эльфов и привычки к волшбе гоблинов. Кикианг – нетороплив и спокоен, и умеет выжидать столетиями до тех пор, пока его планы не будут реализованы.

 

Седовласый и низкий, но изящно сложенный остроухий зеленокожий старик в традиционных одеяниях Альдорских островов всегда вызывал неприязнь, зависть и страх у большинства остальных гоблинов.

 

Немногие способны, пускай даже силой и хитростью, но поменять врожденные черты характера гоблинов. Национальное достояние зеленокожего народа, коварство и трусость были выполоты Кикиангом из душ, разума и тел своих учеников, подобно сорнякам.

 

Община магов жизни Кикианга немногочисленна и скрытна. Немногие удостаивались чести побывать в Нефритовой обители, расположившейся в скромной деревеньке у моря – многокилометровой живой крепости, состоящей из множества переплетенных меж собой растений.

 

По сути, Кикианг за столетия неспешного труда воздвиг в нищем равнинном краю у моря живые горы, подвластные лишь его воле.

Каковы планы мага жизни – не знает никто, но ясно лишь, что они простираются на долгие столетия, и Кикианг может себе позволить их неспешно воплотить в жизнь.

 

Давний товарищ и соратник ИльвенАльаны, хотя и старается не афишировать эти отношения из-за высокомерия, отвращения эльфов к смескам.

 

В остальном контакты неизвестны.

Герб: Переплетение темно зеленых лиан на светло-зеленом фоне

Владения (карта):

Цвет (карта): 51, 255, 51

 

2 Барон Чангпу Хан

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Гоблин, дрессировщик монстров.

Сила фракции:Монстрики Хана

Золото: 10

Происхождение: Леса Поганок

Религия: Нокс

Репутация: Простодушный, наивный, объект постоянных манипуляций со стороны Ксианлианга и Кингжау, любит монстров

Специализация: Сильная монстрология

Слуги:Монстрики

Описание:

Высокий и крепкий гоблин, с детства был прозван «простаком». И неудивительно, ведь единственная страстьЧангпу – дрессировать и направлять в бой монстров, которых вывели другие. С детским восторгом Чангпу наблюдает за тем, как его любимцы рвут врагов на части, хохоча, притопывая и хлопая в ладоши. В остальном его разум подобен ребенку. Такова цена, которую были вынуждены заплатить многие гении.

Неудивительно, что старый бестиологКингжауЧэн стала «любимой бабушкой» Чангпу, и, по факту, его хозяйкой. Правда, достойную конкуренцию ей составил алхимик Ксианлианг Кси

Герб: Кружок и два треугольничка коричневого цвета на зеленом фоне. Не то голова монстра, не то – гоблина оборотня. Рисунок выглядит так, будто его рисовал пятилетний ребенок.

Владения (карта):

Цвет(карта): 0, 153, 0

.

3 Герцогиня Кингжау Чан

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Гоблин, бестиолог.

Сила фракции:КовенКингжау 50

Золото: 150

Происхождение: Леса Поганок

Религия: Нокс

Репутация: Безжалостная, хитрая, умная, ученый, любит издеваться над врагами, любит ставить эксперименты, подтверждающие ее силу и власть, обожает издеваться над вожделеющим ее Ксианлиангом Кси, личный враг Альвен Альаны

Специализация: Сильная магия жизни, сильная генетика, сильный шпионаж, слабая алхимия

Слуги: Сестры Генетис (магия жизни, соблазнение)

Описание: Бабушка Кингжау, что с гоблинского переводится как «понимающая» («шарящая»). Древняя, жестокая, изворотливая и обольстительная тварь, которую сами гоблины считают слишком жестокой и хитрой.

Отбирает интересных ей гоблинов и, по слухам, даже представителей иных рас для генетических экспериментов, в чем ей помогают «сестры Генетис» - воспитываемые с детства по образу и подобию госпожи ученые соблазнительницы. По слухам, они способны вынашивать сразу по несколько детей от разных отцов…

Часть гоблинов считает большой удачей попасть в самцовые загоны сестер Генетис, но еще большая – наоборот, страшится этого, потому что живыми из самцовых загонов никто еще не выходил…

Одержима идеей выведения особого вида гоблинов, что «покроют весь мир».

Личный враг Альвен Альаны, так как сама идея того, что гоблины посмеют изнасиловать эльфийских девушек возмущает древнего архимага до глубины души.

Герб: Светло зеленая спираль ДНК на красном фоне. Символизирует цену, которую женщины платят за прогресс, а также силу самцов, что жаждут размножения и берут самок силой.

Владения:

Цвет: 153, 153, 0

 

4 Граф Чан Кай

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Гоблин, контрабандист.

Сила фракции: Гильдия контрабандистов Чан Кая 30

Золото: 200

Происхождение: Леса Поганок

Религия: Аваритий

Репутация:  Невзрачный, незаметный, изворотливый, везучий

Специализация: Сильная контрабанда, сильная маскировка

Слуги: Контрабандисты

Описание: Типичный гоблинский контрабандист. Только уж больно удачливый – ни с кем не поссорился, ни с кем не контактировал, а бизнес ведет, и ведет успешно. Да, по мелочи, ведь иначе при Сью и нельзя было, но все же.

Герб: Зеленый гоблинский кукиш на оливковом фоне. Символизирует непокорность и изворотливость…

Владения (карта):

Цвет(карта): 102, 102, 0

 

5 Барон Ксиаобо Даимгардссон

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Ксиаобо Даимгардссон

Полугномполугоблин, вор, инженер.

Сила фракции: Говнюки Ксиаобо 35

Золото: 15

Происхождение: Леса Поганок

Религия: Нокс

Репутация: Наглый, дерзкий, непредсказуемый,

Специализация: Сильная инженерия, сильное воровство, сильное население

Слуги: Механоворы (воры, инженеры)

Описание:

Биологически сын Короля Даимгарда, по факту – его враг. Неудивительно, ведь создатель Ксиаобо украл генетический материал короля гномов, что в свое время едва не вылилось в грандиозную войну, и только увещевания Императора удержали Даимгарда от того, чтобы стереть Леса Поганок в мелкую пыль.

 

Частично переняв характер отца, Ксиаобо, «маленький борец»/»маленький говнюк» (смотря какой вариант перевода использовать) стал гениальным инженером. Однако все его таланты были направлены на одно и то же дело – на воровство. Но не простое воровство, а воровство основательное, систематичное, продуманное, медленное и неуклонное.

 

Тысячи дрессируемых гоблинов с механическими устройствами тащат интересующие Ксиаобо предметы со всего света, что позволяет ему содержать неплохую армию механических и живых слуг, готовых в любой момент прикрыть отход своего хозяина.

 

Враг Ксианлианга, давным давно тащит у него зелья. Друг и любовник Гвендолин Медной, которая за секреты алхимии готова на все, что угодно. Впрочем, личные заслуги Ксиаобо в инженерии тоже чего-то, да стоят.

 

С Тихо Хватокрадом не конкурирует, потому что Тихо ворует элитное и скрытно, а Ксиаобо массово и не таясь.

 

Давно работает вместе с Лицинием Крассом, выполняя его заказы на подавление конкурентов и несогласных. Зачем убивать непокорных торгашей, если можно обнести их склады и, тем самым, разорить, не так ли?

 

Обворовывал, кроме Ксианлианга, еще и СтролаСкраттсона. Но СтролКсиаобо за врага не считает, так, за мелкого вредителя, не более того. Что обе стороны вполне устраивает – для Строла тренировка службы безопасности ценой небольших убытков, для Ксиаобо испытательный полигон изобретений и небольшой прибыток ценой небольших потерь гоблинов (пара десятков тысяч в год).

Мечтает обворовать самого Даимгарда, причем по-крупному, что в своей типичной манере не скрывает.

Герб: Шестеренка с бородой на коричневом фоне. Вокруг нее намалеваны стилизованные изображения гоблинов («палка-палка-ушастый огурец»).

Владения (карта):

Цвет (карта): 102, 102, 102

 

6 Барон Боджинг Бокин

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Полугоблин полу орк, воин.

Сила фракции: Отряд Бокина 20

Золото: 30 

Происхождение: Леса Поганок

Религия: Ардан

Репутация: Честный, прямой, молчаливый, не любит нечестных гоблинов (т.е 99% гоблинов)

Специализация: Сильное военное дело

Слуги: Воины БоджингаБокина

Описание: Редкий в народе гоблинов экземпляр честного и простого вояки. Сражается холодной сталью без яда, прямым боем без подлых трюков и верной ватагой без предательств. Как он этого добился – никто не знает. Но говорят, что ему покровительствует кто-то из богов. Или демонов.

Мечтает распространить идеалы воинской чести среди гоблинов своим примером.

Не имеет ни врагов, ни друзей.

Превыше всего ценит честную победу, добытую без уловок и хитростей.

 

Герб: Зеленый клинок на сером фоне. Символизирует гоблинскую прямоту и честность.

Владения:

Цвет: 0, 204, 0

 

7 Герцог Ксианлианг Кси

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Гоблин, алхимик.

Сила фракции: Сияющая чешуя Ксианлианга 60

Золото: 300 (не может опуститься ниже 300, иначе Ксианлианг любой ценой пытается добыть еще на свою «чешую»)

Происхождение: Леса Поганок

Религия: Супербия (почти в открытую, прикрывается Ноксом)

Репутация: Тщеславный, амбициозный, завистливый, гениальный,любит интриги, но часто бывает обманут

Специализация: Сильная алхимия, слабая военное дело

Слуги: Чешуйки (алхимики, воины)

Описание: Ксианлианг Кси («достойный сиять» с гоблинского) некогда, в далекой молодости еще до пришествия Ардана был отвергнут прекрасной молодой гоблиншейКингжауЧэн, взявшей себе в мужья своих монстров. «Платонически», как говорили ее сторонники, и «буквально», как говорили ее враги (разумеется, с учетом специфики гоблинского мата).

 

Ксианлиангу, родовитому и талантливому аристократу было все равно. Он был взбешен и поклялся сделать Кингжау своей, и неважно, сколько на это уйдет веков.

 

Кси всегда обожал все сияющее и блистающее, особенно если это его прославляет и заставляет остальных падать на колени перед Его Величием.

 

Величием, которое он создал сам, а не которое было ему подарено.

 

Поэтому он стал одним из лучших алхимиков, и создал себе грандиозный трехметровый доспех, и тело ему под стать. Сияющий золотом воин в чешуйчатом доспехе, пропитанном сотнями снадобий с двухметровой глефой в лапах – такой был способен устрашить многих врагов…

Но всю свою мощь раз за разом Ксианлианг швырял к ногам КингжауЧэн. Раз за разом гоблин пытался прорубиться к ней сквозь монстров, но вновь и вновь терпел неудачу – его разгрызали, разрывали, прокалывали, отравляли, растворяли кислотой, жгли пламенем, морозили холодом, убивали тысячами насекомых, словом, сколько тысяч монстров Ксианлианг бы не нарубил, Кингжау всегда была на шаг впереди, лишь изредка дозволяя в качестве поощрения прикоснуться к себе пальцем на мгновение.

«Моя подопытная крыска» - так Кингжау называла Ксианлианга.

Типичная романтическая история в среде гоблинской интеллигенции.

Как Ксианлианг возрождался – неизвестно, но, видимо, он имеет некий секрет бессмертия. ВальтенАльденштайнская долгие годы охотилась за ним, но даже в союзе с Кингжау не смогла разгадать.

Враждует с КингжауЧэн, пытается влиять на Чангпу (ровно в той степени, в какой ему это позволяет Кингжау), ненавидит Ксиаобо и жаждет рано или поздно возвыситься и взять Кингжау силой.  

Герб: Покрытое золотыми чешуями тщательно детализированное изображение Ксианлианга в горделивой позе.

Владения(карта):

Цвет(карта): 153, 255, 102

 

АО

1 Лорд Моря Тарио Сайхоа (приравнен к Графу)

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Эльф скульптор, резчик по кости, морской лис (скорость передвижения по морю, скрытность на море, командир небольших флотов)

Сила фракции: Кости Сайхоа 40

Золото: 50

Происхождение: Альдорские острова

Религия: Аква

Репутация: Хитер, любит шутить, не рассказывает ничего о прошлом, чем-то связан с Ильвен Альаной, но чем именно – неизвестно

Специализация: Сильное военное дело, сильный флотоводец, сильная разведка, сильная магия воды, слабая диверсия

Слуги: Костяшки (абордажники, маги воды, диверсанты)

Описание: Хитрый старый воин, бывший пират, на старости лет оставивший свой промысел и решивший воплотить красоту моря в камне. Мастер диверсионной войны на море.

Не признает деревянных кораблей – только костяные, особым образом зачарованные.

Герб: Темно синяя капля воды, две перекрещенные кости под ней на синем фоне.

Владения (карта):

Цвет(карта): 0, 153, 255

 

2 Лорд Острова Хоэ Сюай (приравнен к Графу)

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Эльф (мастер меча, живописец)

Сила фракции: Клинки Сюай 50

Золото: 50

Происхождение: Альдорские острова

Религия: Аква

Репутация: Жаждет схватки с достойным противником фехтовальщиком, изоляционист, ценит качественное оружие, ищет клинок, способный сразить бога, дабы сразиться с ним на равных

Специализация:

Слуги: Рисующие сталью

Описание: Молчаливый эльф, всю жизнь посвятивший искусству клинка. Рисуя смерть и жизнь росчерками меча на острове Сюай, он покидает его лишь для того, чтобы сразиться с достойным противником. Мечтает найти или создать клинок, способный сразить бога, а затем сразить божество в поединке и выковать из остатков его сущности еще более могучий клинок.

Герб: Белый клинок на синем фоне.

Владения(карта):

Цвет(карта): 0, 0, 255

 

3 Лорд Острова Альвен Альана (приравнена к Герцогу)

 

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Эльф Архимаг (все виды магии), поэт

Сила фракции:СпектралыАльаны 40

Золото: 80

Происхождение: Альдорские острова

Религия: Аква

Репутация: Покровитель наук и искусства, презирает всех не-эльфов, в особенности полукровок, желает построить рай для наиболее умных и талантливых эльфов

Специализация: Сильная наука, сильная магия разума, сильная магия иллюзий

Слуги: Белые эльфы (маги разума), Спектральные эльфы (маги иллюзий)

Описание:

Дочь Ильвен Альаны, исповедующая философию «белой точки в спектральном круге», согласно которой белые помыслами мудрецы холодной логикой приведут талантливых и сильных душой эльфов – «спектралов» к возвышению. Планы насчет остальных эльфов неизвестны.

Подруга Вальтен Альденштайнской. Заключила с ней некое пари, касающееся (кто бы мог подумать!) магии и личной силы. Подробности неизвестны.

Герб: Белый круг в окружении радужного кольца на алом фоне.

Владения(карта):

Цвет(карта): 102, 102, 255

 

4 Лорд Моря Саэ Кирохиайс (приравнен к Графу)

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Эльф путешественник флотоводец музыкант

Сила фракции: Странствующий флот Кирохиайса ???

Золото: 20

Происхождение: Неизвестно

Религия: Аква

Репутация: пацифист, романтик, непредсказуемый, любит путешествовать

Специализация: Сильная путешествия по морю, сильная магия воздуха, сильная магия воды

Слуги: Странники бриза (маги воды, маги воздуха)

Описание: Пацифист, бродяга и романтик, обладающий самым внушительным боевым флотом на море. Охраняет торговцев и путешественников. Поддержал альдорскую морскую стражу одним из первых.

Герб: Корабль с поднятым стилизованным порывом ветра парусом на голубом фоне

Владения(карта):

Цвет(карта): 102, 204, 255

 

РН

 

1 Царрапеш Ам (не имеет дворянства)

 

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Енот. Командир боевой нежити, мастер запугивания 

Сила фракции: Когти Царрапеша 50

Золото: 0

Происхождение: Равнины немертвых

Религия: Нокс

Репутация: Спокойный в мире, яростный на войне,

Специализация: Сильная боевая магия, сильная некромантия,

Слуги: Еноты-берсеркеры (гигант, берсеркер, живучий, пожирание), еноты-командиры (некромант)

Описание: Флегматичный и обожающий вкусно покушать енот в мирное время, неудержимый и безжалостный кровожадный убийца в военное. Говорят, тайно поклоняется Гулу, так как активно скармливает нежити останки поверженных живых чтобы сделать нежить сильнее и восстановить часть повреждений.

Наслаждается страхом врагов, для чего устраивает показательные казни с ритуальным пожиранием пленников. Впрочем, не просто так – ведет таблицу эффективности запугивания, пытаясь выжать максимум запугивания из минимума жертв.

Верен СумматетиумуАму.

Герб: Череп енота с костяными когтями по бокам на черном фоне

Владения(карта):

Цвет(карта): 153, 255, 153

 

2 Хитрокус Ам (не имеет дворянства)

Музыка:

Арт:

 

Раса, навык: Енот. Шпион, мастер маскировки, некромант.

Сила фракции: Тени Хитрокуса 20

Золото: ???

Происхождение: Равнины немертвых

Религия: Нокс

Репутация: Мастер дезинформации, часто распускает многочисленные противоречивые слухи, по которым невозможно понять, что на самом деле происходит в его владениях, подкрепляя их материальными доказательствами, известен одновременно как жадный аскет, эмоциональный логик, злой добряк и целомудренный развратник, враг СумматетиумаАма и его ближайший друг. Каждому факту есть доказательства… 

Специализация: Сильный шпионаж, сильная контрразведка, сильная некромантия

Слуги: Двуликие (контрразведчики, шпионы, некроманты)

Описание:

Герб: Черно белый флаг с левой черной и правой белой половиной.

Владения(карта):

Цвет(карта): 153, 153, 153

 

3 Легат Аврелиан (приравнен к Барону)

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Человек, контрразведчик, полководец.

Сила фракции: Легион Аврелиана 50

Золото: 20

Происхождение: Центральная провинция

Религия: Нокс

Репутация: Скрытный, уважаем солдатами, ветеран боев в Моршанских топях, по слухам дальний родственник барона Черна, уважает енотов

Специализация: Сильная военное дело, сильная контрразведка, слабая магия жизни, сильная разведка

Слуги: Легионеры, егеря

Описание: Заместитель Аврелиана сам носит имя «Аврелиан», что не раз становилось поводом для шуток. Тем не менее, именно из-за принципа Аврелияостатки Легиона смогли дойти до своих новых покровителей и занять достойное место в провинции Равнин Немертвых. Чрезвычайно скрытный человек, о прошлом которого почти ничего неизвестно, кроме того, что он, по слухам, дальний родственник барона Черна.

Уважает енотов за их заслуги в обмане, науке и промышленности.

Герб: Крепость на темно-зеленом фоне.

Владения(карта):

Цвет(карта): 255, 153, 153

 

4 Барон Могуш

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Полугоблин, исследователь, маг жизни.

Сила фракции: Затворники Могуша 30

Золото: 10

Происхождение: Леса Поганок

Религия: Аседия

Репутация: Изоляционист, ученый, хочет, чтобы все его оставили в покое

Специализация:  Сильная магия троп, сильная магия жизни, сильная маскировка

Слуги: Затворники (магия троп)

Описание: Полугоблин полунепонятно кто, переселившийся из Лесов Поганок. Нетипичный для народа гоблинов затворник, предпочитающий уединение. Владеет таинственной магией троп, заводя всех в своих владениях туда, куда посчитает нужным. Может превратить один шаг в тысячу, или тысячу – в один. Способен уничтожить врагов, заведя их в потусторонние измерения троп, откуда невозможно выбраться без могучей магии или знания магии троп. Но обычно предпочитает просто заводить всех незваных гостей в болото или фонящие некроэнергией могильники.

Не участвует в войнах, но платит налоги. Способен послать куда подальше в буквальном смысле что Императора, что наместника, что периодически и делает, когда посланцы Императора ведут себя чрезмерно нагло по его мнению.

Его владения представляют из себя кольцо леса и болот, скрывающие внутри себя неведомые пространства.

Герб: Завернутая в кольцо поросшая стилизованными елками и грибами тропа на черном фоне.

Владения(карта):

Цвет(карта): 51, 255, 255

 

5 Барон Нило фон Фокграбен

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Половинчик торговец, дипломат, контрабандист

Сила фракции: Фактория Нило фон Фокграбена 40

Золото: 100

Происхождение: Тихие Холмы

Религия: Аваритий

Репутация:Осторожный, льстивый, лицемерный, угодливый

Специализация: Сильная торговля, сильная дипломатия, слабая контрабанда, слабый шпионаж

Слуги: Подлизы (дипломатия, шпионаж)

Описание: Дальний родственник Карла фон Фокграбена. Выслуживался перед вышестоящими, но по итогам одной интриги провалился и был вынужден отправиться налаживать дела Фокграбенов в яростных равнинах.

Частая жертва розыгрышей Айра фон Зальцпайра.

Герб: Кошель на желтом фоне.

Владения(карта):

 

Цвет(карта): 204, 255, 0

 

6 Граф Айр фон Зальцпайр

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Человек охотник на монстров, нежить, демонов, жрец Бога Орла, жрец Бога воздуха Айра.

Сила фракции: Серебряная Охота 10-90 (в зависимости от того, где их подловили или где они подловили)

Золото: 0

Происхождение: Центральная провинция

Религия: Айр, Бог Орел

Репутация: Свободолюбивый и наглый, любит обламывать самоуверенных злодеев (тех, кого он считает злодеями)

Специализация: Сильная магия воздуха, сильная магия света, сильное военное дело, сильная маскировка

Слуги: Серебряная охота

Описание:

Когда Империя захватила Равнины немертвых, ей понадобилось очистить эти земли, дабы спустя века они стали пригодны для жизни. На эту задачу требуются усилия целых поколений, и потому неудивительно, что именно святые сподвижники Бога Орла, охотники на нечисть Айра фон Зальцпайра, брата Влада фон Зальцпайра вызвались совершить сей праведный подвиг.

Правда, Айр фон Зальцпайр по своему характеру весьма далек от канонов праведности. Стоит начать с того, что он никогда не остается на месте. Его паломников можно увидеть на границе с Моршанскими Топями, увлеченно охотящихся на монстров, а спустя пару суток на вершинах Кардогарских гор, с хохотом летающих меж снежных пиков.

 

- Нет ничего постоянного! Серебряная Охота несется по лезвию ветра! – таков девиз Айра. Именно из-за своих пристрастий к переменам фон Зальцпайр избрал целью своей жизни охоту на монстров. Чем они сильнее, многочисленее, хитрее, опаснее – тем лучше.

 

В рядах охотников Зальцпайра есть младшие сыновья дворян из Центральной провинции, гномы-изгнанники, гоблины стражники, орки пацифисты, эльфы борцы, жрецы Айра, жрецы Бога Орла, словом, разномастная и пестрая толпа авантюристов со всего света. Объединяет их одно – они легки на подъем и полны решимости и азарта участия в Серебряной Охоте.

Владений у Айра нет. И штурмовать его бесполезно. Айр – это не твердыни воинов света, это светлый ветер, что развеивает монстров и нежить по ветру абсолютно случайно и непредсказуемо.

Еноты относятся к Айру фон Зальцпайру, как к внезапному солнцу, пробившемуся сквозь штору. Раздражает, слепит, но стоит задернуть штору, как само исчезнет, чтобы после появиться вновь.

Герб: Солнце в потоках ветра на светло сером фоне

Владения (карта): Нет.

Цвет(карта): 204, 204, 204

 

Спойлер

 

Захватчики.

 

Захватчики – очередная армия завоевателей, ведомая желанием захватить земли Арданской Империи.

 

Захватчики получают ресурсы с тех клеток, которые контролируют, лишая имперские фракции доходов с них.

 

Захватчики могут получать подкрепления из-за Портала, восстанавливая численность.

 

Помните, что между различными подразделениями захватчиков могут быть свои, скрытые противоречия и конфликты.

 

Орды варваров До-Гора.

 

Варвары Кимера

Вождь Кимер

Раса, навык: Киммериец. Вождь, чемпион, живучий, устойчивый к морозу и огню (степень устойчивости точно неизвестна).

Сила фракции: Варвары Киммера 50.

Золото: 30 (награблено, не может получать золото мирным путем).

Происхождение: Неизвестно

Вера: Неизвестно

Репутация: Неизвестно

Слуги: Чемпионы Кимера

Специализация: Сильная военная (ближний бой), сильная физическая (выносливость, сила, устойчивость к повреждениям)

Описание: Орда мускулистых, высоких и яростных мужчин и женщин, облаченных в шкуры и вооруженных кто чем – от костяных топоров до стальных двуручных мечей.

Отметились презрением к смерти и неудержимой яростью, остановить которую смогла только магия, но не строй.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

 

Кочевники Небесной Пыли

Темник Айлэнна

Раса, навык: Человек. Полководец, диверсант, разведчик, конный лучник.

Сила фракции: Тумен Айлэнна 50.

Золото: 20

Вера: Неизвестно

Репутация: Неизвестно

Слуги: Кешиктены Небесной Тысячи  

Специализация: Сильная военная (ближний бой), сильная физическая (выносливость, сила, устойчивость к повреждениям)

Описание: Народ кочевников, казалось, родившихся в седле. Нечто, чего народы Империи ранее не видели. Тактика этих варваров представляет некоторые затруднения для обычных бойцов, и противостоять ей можно только артиллерией и магами. Хорошо, что своих магов у кочевников почти нет, иначе легионам, прижатым варварами Кимера пришлось бы худо.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Ледяные волки Йотлунда

Конунг Йотлунд

Раса, навык: Человек. Флотоводец, диверсант, маг льда, чемпион.

Сила фракции: Волки Йотлунда 70.

Золото: 50

Вера: Неизвестно

Репутация: Неизвестно

Слуги: Волчьи жрецы (магия льда, чемпионы)

Специализация: Сильная военная (ближний бой), сильная магия льда, сильная флот

Описание: На вид – суровые и привыкшие к войне в ледяных морях воители. Обладают магией льда и внушительным флотом.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

Спойлер

 

Прочие фракции

Оппозиция центральной провинции

Уничтожена

 

Повстанцы Яростных равнин

 

Возглавляемые вождем Угрюмом, повстанцы становились сильнее когда оркам кажется, что имперцы слабеют и жиреют, и слабее когда имперцы демонстрируют силу. Фракция уничтожена Маршалом Вайсом, Канцлером Валлой Левентис и наемниками господина Тодео Моравецки в первом месяце 1413 года от основания Империи. Может возродиться в случае критического падения уровня силы в Яростных равнинах.

 

Уничтоженная фракция.

 

Корпорация «Портал».

Описание фракции: Корпорация магов-порталистов, созданная для управления и развития порталов и порталистики Лордами Маршалом, Посланником и графом Тодео Моравецки.

??? (навык, в ожидании назначения)

Маги порталисты 11

Золото: 30

Провинции: Тихие холмы, Альдорские острова.

Слуги: Маги порталисты, маги взломщики, маги разума. 

Репутация: В процессе формирования. 

Отношения с другими фракциями: Аналогичны таковым у учредителей.

Активная фракция. Корпорация, обслуживающая интересы своих учредителей.

Специализация: Сильная магия порталов, в процессе назначения.

Владения (карта):

Цвет (карта):

 

 

Изменено пользователем Loginor
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Пост 2 Текущие состояние Империи, проблемы и возможности. 

 

Спойлер

 

Ход 6 Речь Императора (в процессе) 

 

Вы собрались перед вашим господином, Императором Карданом Четырнадцатым в зале имперского Совета.

 

spacer.png

 

Вновь вы ожидаете его вердикта. Вердикта, который поставит точку перед результатами проделанной вами работы.

 

Замерев, вы ждете слова вашего Императора.

 

 

 

Спойлер

 

spacer.png

Проблемы. 

Сумматетиум Ам, Гильдия магов, Коммерциум

"Но драки между молодыми недомагами и магами, коррупцию и приписки среди руководящего состава монополистов и иные проблемы перераздутой системы управления никто не отменял. Пока что новые маги терпят, так как платят им очень много, и знаниями заваливают так, что они не успевают их изучать, хватая по верхам отовсюду. Но пройдет время, и освоившиеся маги запросто могут создать свои подфракции, присоединиться к уже существующим подфракциям внутри фракций монополистов и начать тянуть одеяло на себя, а также поймут, что инфляция и поддельные монеты обесценивают их высокую зарплату. Одних только денег, знаний и системы наказаний недостаточно для контроля такой толпы. Нужно придумать что-то еще.

Также, есть нюанс – многие из завербованных горожан находятся в пламенной сети Лорда Феникса Виктора. Точно выявить, кто именно, не представляется возможным. Пылающие души сами, без всяких приказов начали распространять сеть среди остальных наемников, неофитов и рабочих. Способов надежно и массово отследить участников сети нет. Итог – Лорд Феникс Виктор, сам того не желая, получил толпы своевольных агентов в Коммерциуме, Гильдии магов и заводах Сумматетиума Ама.

 

Сумматетиум Ам

Сумматетиум Ам сразу загнал новичков на заводы, высвободив массу специалистов. Но, как выяснилось, многие новоявленные рабочие не умели даже читать и писать, хотя реформы Куратора и Канцлера четырехлетней давности все же дали о себе знать, и таких было меньше, чем ожидали еноты.

Проблема крылась в другом – крестьяне и горожане не имели рабочей культуры и, несмотря на более чем щедрую оплату, начали потихоньку роптать против утомительных и однообразных занятий. Таких относительно немного, но если не предпринять мер, возможны бунты и побеги (это проблема).

Также новички не умеют работать с сложной техникой, и их надо учить с нуля.

 

Спойлер

 

Общеимперские проблемы

 

 

Спойлер

 

Возможности.  

Казначей, Хранитель закона

От Коммерциума отделилась часть торговцев, опасающихся реакции Империи. Пока что они не организованы ни в какую гильдию, а Коммерциуму, занятому обучением магов, не до корпоративных предателей. Но стоит промедлить лишь год, и возможность будет упущена…

 

Спойлер

 

Общая возможность. 

 

 

Изменено пользователем Loginor
Ссылка на комментарий

Пост 3

Спойлер

 

Структура поста 3.

 Последствия крупных (более 3ех участников), средних (2-3), мелких (1 участник) действий, общеимперские проблемы и возможности, изменение состояния силы фракций, изменение состояния Империи. 

 

Спойлер

 

Действия Лордов.

Крупные. 

Спойлер

 

Кадры решают все. Магистр vs Коммерциум, Вальден, Сумматетиум Ам

Жуткая нехватка кадров в ведомстве Магистра побудила его развернуть массовый набор магов в деревнях и городах. Паладин делал ставку на патриотизм и минимально гарантированную оплату и знания. Увы, предыдущий Магистр создал ведомству отвратительную репутацию. Сама по себе она бы не сорвала набор. Однако…

…Однако Коммерциум, Вальден и Сумматетиум Ам заключили соглашение о сманивании потенциальных и вольных магов к себе на работу. Объем вложенных средств исчислялся миллионами золотых, по сути, все три фракции рискнули по крупному!

Но риск того стоил.

Телепорты и стимуляторы Вальтен, убедительные торговые агенты Коммерциума, расчёты и некрослуги призраки и транспортная авиация Сумматетиума позволили в кратчайшие сроки обойти тысячи деревень и десятки городов. Все внимание Церкви Бога Орла и ведомств Лордов было приковано к другим событиям, Казначею, чья семья была под риской расправы со стороны разозленных аристократов тоже было не до того, а слуги Магистра уступали в силе конкурентам, да и те действовали в рамках закона, никого не забирая насильно (а обратное, вроде той же магии разума, попробуй ещё докажи!).

Итог – мобилизационный магический потенциал Центральной провинции опустел на две трети. Если бы не идеи и авторитет Канцлера и проповеди Церквей Бога Орла и Ардана – на 99%.

Все имперские ведомства тоже как следует почистили. Множество магов уволились с государственной службы и ушли к тройке новых монополистов.

Теперь Коммерциум, Вальден и Сумматетиум Ам, по сути, захватили монополию в магии. Да, скорее не прямо сейчас, а через год-два, но все таки – стоит дать им год-два мира, и тысячи минимально обученных магов не то что бы смогут смести легионы… Но станут сопоставимой с ними силой.

От абсолютной кадровой магической катастрофы Империю, кроме идеологии Канцлера отделяло несколько факторов.

Во первых, региональные системы подготовки магов, вроде магов Альвен Альаны и Кингжау Чан. Во вторых, личные магические отряды Лордов, вроде горячих штучек Маршала.

В третьих,  жречество, которое частично взяло на себя часть функций магов, несмотря на бойню за Кери Агаль.

В четвертых, управлять таким количеством наемников, неофитов и рабочих непростая задача сама по себе. На данный момент Коммерциуму, Вальден и Сумматетиуму Аму было вполне достаточно просто дать новым магам какую то работу, платить сколько обещано, повязать интересами, обязательствами и клятвами, а после многочисленные деревенские и мещанские парни и девушки никуда не денутся.

Но драки между молодыми недомагами и магами, коррупцию и приписки среди руководящего состава монополистов и иные проблемы перераздутой системы управления никто не отменял. Пока что новые маги терпят, так как платят им очень много, и знаниями заваливают так, что они не успевают их изучать, хватая по верхам отовсюду. Но пройдет время, и освоившиеся маги запросто могут создать свои подфракции, присоединиться к уже существующим подфракциям внутри фракций монополистов и начать тянуть одеяло на себя. Одних только денег, знаний и системы наказаний недостаточно для контроля такой толпы. Нужно придумать что-то еще (это проблема!). 

Также, есть нюанс – многие из завербованных горожан находятся в пламенной сети Лорда Феникса Виктора. Точно выявить, кто именно, не представляется возможным. Пылающие души сами, без всяких приказов начали распространять сеть среди остальных наемников, неофитов и рабочих. Способов надежно и массово отследить участников сети нет. Итог – Лорд Феникс Виктор, сам того не желая, получил толпы своевольных агентов в Коммерциуме, Гильдии магов и заводах Сумматетиума Ама.

Все это наложилось на многочисленные успехи Маршала и бойню за Кери Агаль.

Сумматетиум Ам сразу загнал новичков на заводы, высвободив массу специалистов. Но, как выяснилось, многие новоявленные рабочие не умели даже читать и писать, хотя реформы Куратора и Канцлера четырехлетней давности все же дали о себе знать, и таких было меньше, чем ожидали еноты.

Проблема крылась в другом – крестьяне и горожане не имели рабочей культуры и, несмотря на более чем щедрую оплату, начали потихоньку роптать против утомительных и однообразных занятий. Таких относительно немного, но если не предпринять мер, возможны бунты и побеги (это проблема).

Также новички не умеют работать с сложной техникой, и их надо учить с нуля (это проблема).

Высвобожденные специалисты принялись за работу над неким загадочным проектом. Разведкам фракций удалось лишь узнать, что это как то завязано на металл в нежити и в деле замешаны гномы. И то лишь из за количества специалистов, которых направили на данный проект. Аврелиан сработал почти на отлично.

У Вальден начались какие то склоки за распределение новых учеников среди наставников. Внешне все прилично, а изнутри, как выяснила разведка фракций, все не очень хорошо.

От Коммерциума отделилась часть торговцев, опасающихся реакции Империи. Пока что они не организованы ни в какую гильдию, а Коммерциуму, занятому обучением магов, не до корпоративных предателей. Но стоит промедлить лишь ход, и возможность будет упущена…

Моравецки потерял множество должников среди магов, которых вербовщики Коммерциума и Сумматетиума Ам вербовали специально, чтобы ослабить конкурента их хозяев. У разведки Моравецки и иных фракций есть обоснованные сомнения в том, что эта операция одобрена на высшем уровне, больше похоже на вольное толкование приказов и сговор подчиненных. Тем не менее, факт остается фактом – урон по Моравецки несколько более ощутимый, чем по остальным Имперским ведомствам.

Часть артефакторов переманили и у Беллы.

Множество Церквей и Культов потеряло источник одаренных рекрутов, так как что жрецы, что маги набирают новобранцев в одних и тех же местах. А вот Аваритию, Ноксу и Айру, покровителям Сумматетиума и Вальтен, наоборот удалось набрать немало новых одаренных жрецов. Церковь Ардана пострадала меньше, так как меньше зависит от одаренных.

Все имперские фракции кроме Магистра -5, Граф Тодео Моравецки -7, Гильдия охотников за головами -3, Магистр -20, Церкви кроме Церкви Ардана, Нокса, Аварития и Айра -10, Церковь Ардана -5, Церкви Аварития, Нокса и Айра +7,  Культы демонов -5, гильдия демонологов -7, Коммерциум, Сумматетиум Ам и гильдия магов +2, золото -300, 100 (ошибки нет, 100) и 50. Добавлена репутация «один из трех монополистов в сфере магии». Пылающие души +10. Состояние Империи -5.

 

 

Спойлер

 

Последняя реформа Казначея. Казначей.

Казначей, Лорд Флавий Аэций, до того, как стать Лордом, был обычным дворянином средней руки, мечтавшим оставить память о роде Аэциев и его свершениях в истории, а также изменить всю Империю к лучшему.

Он понимал, что Клятва непредсказуема, и в любой момент может лишить его возможности что то изменить, как и множество Лордов до него.

Поэтому он спешил, как мог, несмотря на то, что спешка означала риск.

Смертельный риск.

Как устроена валютная система Империи? Золото, серебро и медь изготавливаются монетными дворами Имперского казначейства. Подлинность проверяется алхимиками и магами при совершении важных сделок. Один золотой стоит довольно немало, скажем, за него можно купить хороший городской дом.

Наказание за нелегальное производство монет – смертная казнь. За производство монет из сплавов – аналогично.

Почему нельзя просто наколдовать монеты или подделать их?

Первое дорого и не окупает себя, второе…

За второе дворец единственного Императора, который осмелился совершить столь глупый поступок взяли штурмом его же легионы при полной поддержке феодалов.

Прежде, чем слуги Императора и контрагенты успели сообразить, что происходит, Казначей впустил в оборот более чем десять миллионов (тысяч по игромеху) золотых монет со сплавами из других металлов. Причем сложность и массовость подделки была невероятна – подделку могли обнаружить лишь высшие маги и алхимики при тщательном исследовани.

Как он смог это провернуть? Неизвестно.

Зато известно, что благодаря череде хитроумных отмывочных сделок имперская казна пополнилась на 1000 настоящих золотых, а казна каждого Лорда – на 100. Валле досталась удвоенная сумма в 200 золотых.

Схема была проста: Казначей где то берет фальшивые монеты, защищенные от массовой проверки, впускает их в оборот, прокручивает через целевые фракции и забирает деньги себе.

Целевыми стали Коммерциум, Аваритий, Сумматетиум Ам, Фокграбены, Вальтен Альденштайнская, Кардогарские горы…

Также Казначей не стал стесняться и оплатил жилье всем беднякам на территории Центральной провинции, Кардогарских гор и Альдорских островов, а также организовал массовую раздачу золота трудовым армиям.

Несколько недель ничего не происходило, только железная дорога была возведена с помощью магов Вальтен и рабочих Кардогарских гор в обход фронта за пару недель, в армию поставлены рекордные объемы гномьих вооружений, а Канцлеру пришло несколько тонн снаряжения для агитаторов.

А потом начался Ад.

Торговцы взвинтили цены в десятки раз, простое население не смогло позволить себе ничего, и на жизнь можно было заработать только у государства (государственные крестьяне на полях), сельскохозяйственных (половинчики фермеры, Квибер Жизнецвет и маги жизни гоблинов) и производящих (Кардогарские горы, гильдия магов, еще кто то) фракций с сильной армией.

Часть народа ломанулось на госслужбу, а часть…

Харлан Светоносный, увидев, как поступил Казначей… Сделал так. Он выступил перед Хартией Харлана и сказал:

- Двести лет назад, при Арито Первом Хитром, наши предки зажарили его в расплавленном поддельном золоте. Здесь и сейчас каждый сам должен для себя решить, кто виноват – Казначей сумасброд или Император, вовремя его не казнивший. И стоит ли эта вина Империи, - и молча встал на защиту дворца.

Фокграбены поорали, поорали, но на штурм не решились, после же бежали в свое поместье.

Остальные же дворяне молча отправились на войну, так как Маршал призвал их на бой. Без Харлана, усилившего императорский дворец и государственные учреждения, и без Кунктатора, так как Граф Моравецки и Хранитель Закона раздергали его на суд и иные действия, но отправились.

Кардогарские горы молчат. Волнений среди населения не наблюдается, так как с половинчиками сохранена торговля, поменявшая форму на бартерную, а плановая система распределения обеспечивает большинство жителей, но Даимгард все же объявил о начале мобилизации. К оружию было призвано примерно 300 тысяч солдат, которым сильно не хватает оружия и иного обмундирования.

Альдорские острова… Тоже промолчали.

Яростные Равнины… Орки не шибко поняли, что произошло, и живут по старинке, грабя излишне наглых по их мнению торговцев. Шако держит ситуацию под контролем.

Леса Поганок. Гоблины заволновались, но феодалы вывели войска на улицы и заявили, что они верны Графу Тодео Моравецки, и рассчитывают что Граф отстоит интересы Лесов Поганок и каждого главаря с его бандой.

Равнины Немертвых. Накопления енотов обесценились, но индустриальная экономика енотов почти не зависела от них. Урон минимальный.

Моршанские топи – снабжение легионов сильно замедлилось, так как осуществлялось через Графа Тодео, а Графу Тодео не на что снабжать дирижабли в достаточном количестве. Это незамедлительно сказалось на успехах войны с Супербией.

Больше всего пострадали Коммерциум, Аваритий и Моравецки. Коммерциум и Аваритий потеряли почти все свои накопленные богатства и могущество. Их сила была основана на контроле финансовых потоков, и когда инфляция сожрала большую часть силы течения, торговцы с удивлением обнаружили, что при бартерной экономике их роль слишком незначительна, чтобы они оставались той силой, какой были.

Моравецки же лишился множества должников. Не все долги можно отдать деньгами, но многие – да. После того, как тысячи выплатили свои долги или ломанулись под крыло производящих и сельскохозяйственных фракций, а также на госслужбу, Империя Моравецки не рухнула. Но потеряла пару провинций – однозначно.

Тысячи стяжателей, поклонявшихся Аваритию, покончили жизнь самоубийством, что изрядно усилило Тристию.

По факту экономика становится бартерной, а драгоценные металлы идут на магические артефакты и в промышленность.

Управлять ею почти некем, поэтому экономический кризис ужесточается в два раза.

Сколько Империя получила и потеряла на этом – хороший вопрос. С одной стороны она привязала к себе едой, работой и жильем миллионы людей… С другой – поставила себя в жесткую конфронтацию множеству фракций и феодалом, чья власть резко ослабла.

Как Казначей поступил с жильем для бедняков? Очень просто – купил его у фракций по договорам купли продажи и аренды. И едва фракции поняли, в чем дело, так сразу начали показательные расправы над бедняками, которые пытались отстаивать права на «свое» имущество с оружием в руках.

По всей Империи начались погромы и восстания, причем имперских служащих погромщики показательно не трогают.

Феодалы и фракции требуют ответа у Императора, готов ли он защитить их от обнаглевшей черни, отменить последствия аферы Казначея на уровне закона, признав сделки недействительными? (это общеимперская проблема).

Пойти на поводу у феодалов значит получить массовые восстания простого народа по всей Империи. Впервые людей поманили жильем, которое есть у каждого. И люди готовы отстаивать свои права с оружием в руках, пусть и не все. Но не то что бы беднякам было, что терять…

Трудовые армии Казначея и пылающие души стихийно развернули массовую агитацию против «прогнившего феодально-фракционного режима». «Долой феодалов! Долой фракции! Да здравствует Империя, да здравствует Император, да здравствует Казначей!». Множество государственных служащих поддерживает этот курс. Идеи Казначея о всеобщем равенстве, меритократии и гарантированном социальном обеспечении дали опасные всходы…

Пойти на поводу у народа значит получить массовые восстания у феодалов, чьи армии приведены в полную боевую готовность.

Правда, все это происходит в основном в Центральной провинции. Тихие Холмы, Альдорские острова, Моршанские Топи - там царит война, там не до бунтов и жилья. На яростных равнинах жилья почти нет, выкупать нечего.

Леса Поганок – там война и беспощадная власть Моравецки, но гоблины нашли время на волнения и раздоры в тылу из-за аферы Казначея… С соответствующими последствиями (см. событие «Война в Лесах Поганок).

Равнины немертвых – еноты неприхотливы, а люди неплохо устроены, да и их мало. Волнений нет.

Но вот филиалы фракций в «спокойных» провинциях… Это уже совсем другое.

Центральная провинция же охвачена огнем раздоров, несмотря на все усилия Канцлера. С купленным жильем надо что то решать, и одним экономическим или законным решением дело не ограничится…

Также остается вопрос – сам ли Казначей додумался до аферы с монетами? Был ли это вообще Казначей? Неизвестно. Но ясно одно – своим последним поступком бывший Лорд действительно задал новый виток Большой Игре, сравнимый со вторжением До-Гора.

Сам Казначей, которого некоторые уже называют «Аферистом Века», а кое кто и «Народным Героем» - сбежал. Куда – неизвестно. Как неизвестно и то, что он успел прихватить с собой.

Золото казна +1000, золото Лорды +200, Коммерциум -45, Аваритий -20, Моравецки -10, Тристия +10, экономика +2, все не имперские фракции не феодалы -5, феодалы Центральной провинции -5, феодалы Лесов поганок -3, Центральная провинция -5, пылающие души +5, население +5, армия +10, пропаганда +5, сельскохозяйственные фракции со специализацией сельское хозяйство сила +10, промышленные фракции сила +10, гильдия магов +10, накопления всех фракций /2, накопления имперских ведомств – без изменений (золото ценно как сырье), состояние Империи -1.

 

 

 

Спойлер

 

Месть ученых рабов/Люди Империи, вставайте!

Сумматетиум Ам и Церковь Нокса VS Центральная провинция и все имперские фракции Центральной провинции. 

P.T. Adamczyk To Hell and Back

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сумматетиум Ам решил убить не одного, а сразу шесть гоблинов – протестировать новых монстров – ликторов, вампиров и иную нежить, создать новые наркотики, уменьшить число враждебного населения, заработать денег и повязать выгодными взаимоотношениями некоторых местных феодалов и купцов, усилить влияние Нокса.

Бум рождаемости, мобилизация на фронт, большие потери в войнах до нынешнего момента привели к большому количеству беззащитных детей… За всеми Феодосия и иные благодетели при всем своем желании не могли уследить.

Да и не только дети были почти беззащитны из-за разборок фракций, на самом-то деле. Пока жрецы, воины и маги играли мускулами в политической борьбе, всем было не до контроля городских территорий.

Чем и воспользовался Сумматетиум Ам. С хладнокровной и расчетливой, циничной жестокостью и безжалостностью он начал брать контроль над преступным миром, не гнушаясь ничего. Основные инструменты – убийства, некромантия, наркотики, прибыль от продажи наркотиков и убийства конкурентов. Все по заветам Нокса – разделяй, властвуй, порабощай, доминируй.

Вампиры и ликторы с новым маскирующим снаряжением, явно подготовленным загодя оказались очень кстати. Да, сами они не были хорошими шпионами…

А вот ноксианцы были.

Набрав влияние, Сумматетиум Ам показал, что уничтожать сотни тысяч не сложно – достаточно просто отравить водопроводы, сняв не слишком то большую (Закон слаб, а Оку Императора не до того) охрану, распылить газ в бедных районах (в богатых есть фильтры и иные магические защиты), обратить несколько тысяч вампиров (новообращенных, обезумевших от голода), выпустить несколько сотен умело маскирующихся магических и полумагических монстров, сплава ноксианских и монстров моршанских топей в леса и болота…

Казначей несколько уменьшил вред за счет жилья для бедняков, так как Сумматетиум рассчитывал, что бедняки Империи ютятся в лачугах и трущобах, что, благодаря Казначею, было уже не совсем так.

Пламенная сеть Лорда Виктора Феникса позволила части граждан скоординироваться и или бежать, или забиться поглубже и подальше.

Но разве скроешься от нежити и монстров, что чуют живых по биению сердец и мерцанию магической ауры сквозь незачарованные дома?..

Солдаты фракций и немногочисленные гарнизоны были вынуждены вмешаться, пока не поздно, но увы – оказалось как раз таки поздно.

Некроманты набрали критическую массу нежити и монстров, и лишь отсутствие управления да схватки монстров друг с другом после уничтожения населения не дало им уничтожить всю Центральную провинцию.

Если бы не предатели среди феодалов Центральной провинции, то, быть может, удар был бы менее эффективен… Но некроманты имели подробные карты и схемы всех городов и их коммуникаций. Поэтому знали, куда и как бить.

Jeremy Soul Warhammer: Mark Of Chaos – Soundtrack Main Theme

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Харлану и оставшимся войскам и жрецам пришлось срочно собирать выживших, не делая различий между богатыми и бедными. Каждый живой, вырванный из лап нежити или пасти монстра уменьшал численность и силу врага.

Стратегия была проста – укрыться в убежищах, куда монстрам было очень сложно или невозможно проникнуть,

Столицу ноксианцы и еноты демонстративно не трогали. Еще и с насмешкой послали выживших в столицу со словами «расскажите людям Империи, как та о них заботится!».

Общество радикализировались – кто не с Империей, тот против нее. Сотни тысяч приняли веру в Бога Орла, так как его жрецы лучше всего помогают против некромантии. Кое кто принял и веру Игнис, второго Бога по эффективности против нежити. Немалую роль в этом сыграла пламенная сеть, которую принимают уже массово и добровольно вообще все, от бедняков и госслужащих до офицеров, просто чтобы быстро общаться и вовремя сообщать о замеченных монстрах, тем самым выживая здесь и сейчас, и плевать на последствия.

Сильно помогли людоящеры подростки Посланника и храмовые воины людоящеры Верховного жреца Даардуса. Если бы не это своевременное пополнение армии, Центральную провинцию отстоять бы, вполне возможно, не удалось бы (кроме столицы). Двадцать свеженабранных и необученных, но храбрых и выносливых легионов (двести тысяч людоящеров) швырнули сразу в бой не задумываясь. Благодаря ним и знаниям вождя, которого выкрал Даардус, с частью монстров удалось расправиться с минимальными потерями. Освященное новоиспеченными жрецами людоящерами Ардана за счет веры людоящеров оружие позволило массам драться с нежитью пускай и за счет больших потерь, но все-таки драться и побеждать. Военная религиозная наука и божественная магия развиваются невиданными темпами. От веры миллионов, координируемой через пламенную сеть буквально зависит выживание этих самых миллионов. Три самые популярные религии сейчас – Бог Орел, Ардан и Игнис (это возможность).

Улучшенная пламенная сеть (с переключаемой и регулируемой зависимостью, спасибо Лорду Фениксу Виктору, Магистру и Посланнику), управление эмоциями (технология изначально созданная проститутками и магами Чайной Розы для лучшего секса), фанатичная вера людоящеров и людей и управление верой без Бога, поддержка от Бога Орла и Игнис, масштабные удары с помощью массовых божественных и не очень (божественная магия без бога, на управлении одними верующими энергией других верующих) Чудес, сотни тысяч солдат людоящеров, Харлан Светоносный и Курт Хейген с Серебряным Орденом, мобилизованные силы феодалов близ столицы, все это помогло удержать Центральную провинцию от падения.

При этом Даимгард Четвертый, чей экспедиционный корпус все же был отправлен благодаря обходной ветке железной дороги принял участие в конфликте, но пассивное. Он защищал своих торговых партнеров и контрагентов, и еноты были вынуждены воздерживаться от прямой агрессии по давнему договору между гномами и енотами… Как и Даимгард. Но вот косвенной было море – толпе безмозглых монстров и новообращенных вампиров не прикажешь соблюдать договор. Поэтому гномы тоже невольно (а может быть, и вполне вольно) посодействовали обороне. К тому же, продать зажатым в угол имперцам побольше винтовок и пушек в такой ситуации им сам здравый смысл велел.

В целом атака застала Центральную провинцию врасплох своей масштабностью, безжалостностью и расчетливостью, но нанесла меньше урона, чем могла бы, так как сразу несколько изобретений и действий Лордов и влиятельных персон наложились друг на друга.

Меры Регента против эпидемий и голода частично оказались невыполнимы в условиях начавшейся бойни, привлеченные к сжиганию трупов ортодоксы Игнис или влились в ряды новых верующих из за общего распространения пламенной сети или были убиты, а запрет сети пламенных душ на основании того, что эта болезнь оказался вполне успешен, так как все принимали улучшенную версию пламенной сети, а Регент указал в качестве болезни старую.

Культ Тристии от отчаяния десятков тысяч изрядно усилился, хотя и меньше, чем мог бы, так как те, кто вместо веры в трио Ардан-Орел-Игнис предавался отчаянию как-то быстро вымерли. 

Уничтожены четыре городских имперских городских центра, остальные уцелели и держатся. (список на карте позже дам).

Создана фракция «террористы Центральной провинции», сила – 50, получают увеличенную силу за счет уничтожаемых фракций.

Центральная провинция –10, население -30, армия -10, экономика -20, все влиятельные персоны и феодалы Центральной провинции -5, Церковь Нокса +10, Церковь Ардана +5, Церковь Бога Орла +5, Церковь Игнис +5, Культ Тристии +3, Церковь ортодоксов Игнис -5, пламенные души +10, состояние Империи -5.

 

Меры против эпидемий. Регент.

Ужесточение карантинных законов оказалось бесполезным внутри ЦП из-за нападения Сумматетиума и разгула нежити, а вот саму ЦП удалось хотя бы как то изолировать за счет таможен Хранителя Закона.

Запасы лекарств удалось подготовить и доставить в убежища, что помогло в войне.

Служащие следили за эпидемиями и смогли вовремя предотвратить несколько естественных эпидемий. Но специальных эпидемий еноты не применили.

СПД была признана болезнью, но по уже описанным причинам проблем это не вызвало (все перешли на СПД 2.0 версии Магистра, Посланника, Лорда Феникса Виктора).

Ортодоксов Игнис на территории ЦП привлечь не удалось. На остальных территориях они действовали успешно и набрали кое какое количество влияния.

Закон +2, население +2, Церковь ортодоксов Игнис +3, состояние Империи +1.

 

Меры против голода. Регент.

Запасов создать не удалось – все сожрали людоящеры, армия и люди в убежищах. В том числе благодаря системам раздачи еды, ведь вся эта орава – госслужащие…

Но сельскохозяйственные науки развиваются очень быстро, ведь вложения в сельское хозяйство огромны, привлечен Герцог Фродо Маггинс, которого многие в Империи уже зовут «добрым хлеборобом Маггинсом».

Авторитет государственной службы как места, где точно есть еда возрос.

Население +2, Герцог Фродо Маггинс +4, магия +2, экономика +3, пропаганда +5, состояние Империи +1.

 

 

 

Спойлер

 

Это наша земля!

Маршал, Верховный жрец Ардана, гвардия Императора, барон Урк, герцогиня Ксарра (3 разных действия, Маршал, ГИ, Урк – 1, Ксарра и Маршал – 2, ВЖА – 3).

Two Steps From Hell Protectors Of The Earth

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Информация от Ока Императора была достаточной для того, чтобы начать действовать. И в кои то веки Империя решила уничтожить угрозу задолго до того, как та реализует свой разрушительный потенциал.

Пиршество во имя добра и астральной стенки. 

Маршал договорился с Вальтен Альденштайнской об обмене пепла магов у Портала (благо интрига с обманом До Гора удалась, и собрать пепел удалось без особых проблем)  на свободные тела магов. Аналогично тела магов после опытов Магистра Фауста и тела гоблинов егерей после неудачных тренировок. Еноты до них не добрались, потому что эти тела числились на балансе у соответствующих фракций, да и в последние годы инспекторов Ама не пускали даже на основании договора между Куратором и Сумматетиумом Амом о сборе трупов, который многие чиновники, к тому же, публично называли «гоблинской грамотой» (сказались меры Хранителя Закона по подготовке грамотных судей).

Ксарра получила не очень много трупов, но все ж таки с удовольствием попировала, и даже выполнила свое обещание. Тем более она оказалась несколько хитрее, и втихую договорилась с Ноксом, который поставил ей часть имперских трупов из ЦП и гоблинских трупов от гоблинов беженцев в обмен на небольшую услугу.

 Результат – астральный ритуал укрепил границу между Астралом и Хаосом, и магия хаоса стала значительно затратнее, чем до ритуала. А сама Ксарра усилилась.

На удивление всех магических и религиозных фракций, усиление завесы между Астралом и Хаосом усилило и стабилизировало их заклинания. Хотя и совсем ненамного, на процент, но в масштабах тысяч магов этот «всего лишь» процент оказался весьма ощутим.

Ксарра +3, Культ Гулы +5, магия +1, все магические фракции со специализацией «магия» +1, все жреческие фракции +1, состояние Империи +1.

 

Ритуал Верховного жреца Ардана, Пантеона и Магистра.

Верховный жрец Ардана, Пантеон, Магистр.

Святая земля под ногами у демонов оказалась очень кстати. А ведомство Магистра благодаря участию в столь масштабном ритуале получило специализацию «малая ритуалистика».

Жрецы и маги получили много полезного опыта.

Опыт Трёпы и Гуго, а также Остапа Биндера с суккубами Луксурии по добыче необходимых ритуалов и уговоров самых сильных жрецов иных церквей оказался неожиданно познавательным. Суккубы оказались чрезвычайно смышлеными ученицами и агентессами, и смогли в кратчайшие сроки наладить взаимосвязи и общие интересы между всеми жрецами и жрицами, кого хотя бы немного завлекала похоть и ритуалистика. Что не замедлило сказаться на успехе ритуала, сплоченности Церквей внутри Пантеона…

И влиянии Луксурии.

Религия +4, магия +4, Пантеон +4, Луксурия +2, состояние Империи +1.

 

Штурм базы Хаоса! Маршал, гвардия Императора, Барон Урк, Око Императора атакуют 327000 манипулу 721 легиона Хаоса!

После захвата главы базы Хаоса Аррагона, на его месте остался назначенный в ходе интриг инкуб заместитель Аррагона, в тупости и истеричности которого кое-кто уже успел убедиться.

Маршал тоже убедился, когда увешанные артефактной броней (регенерация, живучесть, шипованная обувь) орки без особых усилий прорвались через порталы по замороженному святому болоту через совершенно не ожидавших нападения демонов.

Несколько сотен чертей стражников в полных демонических кроваво огненных доспехах, вооруженные пылающими магией хаоса трезубцами, щитами, пилумами и топорами, конечно, заняли оборону в широких, прямых и шаблонных коридорах типовой базы, но без поднятого поля хаоса, которое нейтрализовала святая земля и нерешительность инкуба командующего, не сумевшего отдать соответствующий приказ инкубам магам хаоса, защитники базы были обречены. Одного за другим, их разорвали на части. Демоны сражались молча, орки тоже, так что кроме лязга стали и треска огня тишину разрывали лишь хрипы умирающих да вой горящих заживо. 

Черти сражались до конца, а вот большинство инкубов, бесов, суккуб сдались сразу. Если бы не агенты Ока Императора и гвардия Императора, шедшие следом за орками, то их бы порубили на месте, так как орки слова «сдаваться» не знают.

- Для этой операции лучше подошел бы Ард Черн и его черный легион, - заметил командир гвардии Императора после операции.

Впрочем, благодаря умелому перенаправлению орков через порталы на очередного «врага», на деле же малоценных бесов из технической обслуги, агентам Ока Императора удалось спасти более ценный персонал.

В ходе допросов выяснилась масса интересного (подробности в ЛС).

Победа над хаосом ободрила людей. Культ отчаяния несколько ослабел.

Потери понесли лишь орки, и то не слишком много. Гвардия, солдаты Маршала и солдаты Ока Императора потерь не понесли.

Армия +2, Гвардия Императора +1, Барон Урк -2, Шпионаж +2, Культ отчаяния -2, 327000 манипула 721 легиона Хаоса – фракция уничтожена, огромное количество демонов взято в плен. Состояние Империи +3.

 

 

 

Спойлер

 

Кери Агаль. Верховный Жрец Ардана, Пантеон vs До Гор vs Сумматетиум Ам, Церковь Нокса, vs Гильдия охотников за головами, Серебряный Орден.

Two Steps From Hell. Spellcaster. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И собрались жрецы пяти Богов, и начали они Ритуал, призванный усмирить буйство энергий и вернуть равновесие в земли Центральной провинции.

Аква, Айр, Ардан, Терра, Бог Орел – все они прислали своих жрецов, сами или через Верховных жрецов.

Тысячи мантий синих, серых, коричневых и золотых цветов. Многоголосое пение, возносящее хвалу Богам до небес. Многокилометровые золотые нити шириной в метр, грандиозная ритуальная фигура, искрящаяся от вложенных в неё сил.

Церкви не поскупились на сам ритуал.

Но, как выяснилось, преступно небрежно отнеслись к охране.

Несколько тысяч воинов и паладинов Бога Орла, включая даже несколько десятков Посланцев Его Воли – самих Ангелов Бога Орла, несколько сотен телохранителей из бывшей Гильдии убийц, ныне, усилиями Верховного жреца Даардуса, телохранителей. Несколько десятков суккуб Луксурии, и те скорее приглядывали за самими жрецами, чем за внешним периметром.

ДУМММММ! – затрубили горны, помогая жрецам настроиться на нужные эмоции. Тысячи разноцветных молний и жгутов силы устремились к водовороту, стараясь вмешаться, пронзить, навязать волю Богов стихийной дикой магии.

Водоворот замер на мгновение, а затем…

Затем завращался с утроенной силой, разметав часть охранных контуров ритуала. Однако жрецы устояли – все-таки на столь ответственное дело собрали лучших из лучших!

Вера была крепка.

Внезапно черные облака заклубились к югу от ритуала. Ангелы встревоженно переглянулись и взялись за пылающие клинки. Паладины кивнули, услышав приказы по мыслеречи, и начали раздавать устные команды по астральным амулетам.

Убийцы рассредоточились по всему ритуалу, готовые перехватывать неожиданные атаки.

Десятки заклинаний и сотни умертвий рванули из облака. И то, и другое было делом рук Сумматетиума Ама. Вот только паладины были довольно опытными и сразу поняли, что заклинания слишком слабы, а умертвия – старые и медленные. Своими выводами они почти ни с кем не поделились, но вот один из юных паладинов все таки сказал это своему коллеге, жрецу Ардана, что тот моментально запомнил и взял на заметку.

Умертвий оказалось немало, и их скрывала тьма. Паладинам все никак не удавалось рассеять её, как вдруг…

Manowar Return Of The Warlord Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Он пришел с востока. Пришел один. Оглядел происходящее. С ленцой потянул из ножен двухметровый двуручный меч. И молча ринулся вперед.

Варвар не носил доспехов – лишь потертые штаны да ножны на спине. Короткие черные волосы, глаза карего цвета, на вид обычный варвар.

Но четыре метра роста… И скорость, превышающая скорость скаковой лошади.

Герой Владыки. Его превосходство над простыми смертными и Волю До Гора чувствовал и понимал каждый, стоило лишь взглянуть.

На полном ходу Герой врезался в ряды воинов света. Его клинок слился в серо-голубую полосу – и десятки воинов забились в судорогах от десятков молний, бивших в стороны от клинка с каждым ударом, и десятки же в пару мгновений были развалены на части, будто бы они и не были закованы в освященные доспехи с ног до головы.

С таким противником простые смертные сражаться были не способны.

Ангелы рванули чудовищу наперерез. Молча. Они знали, что их не-жизни дадут лишь несколько секунд, быть может, минуту, прежде чем Герой Владыки перешагнет через их трупы и рванет дальше, в центр ритуала.

Но они были Воинами Бога Орла, и не могли иначе.

В этот самый момент откуда-то с юго-запада появился отряд воинов Серебряного Ордена и охотников за головами Беллы. Они перемещались рывками, их силуэты расплывались и смазывались. Опытные жрецы сразу опознали магию телепортаций и иллюзий, а также магию Бога Орла, прикрывающую тела и души воинов.

Убийцы молча встали на пути отряда. Увы, их также молча обошли, выдернули Керриган прямо из центра водоворота и ушли также, как пришли – телепортами. Жрецы не могли отвлечься от ритуала, тем более водоворот очень бурно отреагировал на присутствие Героя Владыки – он как-то почернел и налился непонятной пока что магией, которая угрожала уничтожить жрецов на месте.

Керриган была похищена. А Герой расправился с ангелами и двинулся дальше.

Жрецы не могли прервать ритуал быстро и уже распрощались с жизнью. Однако Герой игнорировал их, он рванул в самый центр Водоворота.

В этот самый миг водоворот замер. Все остановилось, выцвело, стало будто бы черно-белым.

Жрец Ардана, ответственный за операцию, со спокойной отстраненностью узнал почерк ритуалиста. Первого раза не хватило, а вот второй…

Да, это был Сумматетиум Ам. И Нокс. В этот раз они снова пришли разыграть тот же фокус. Может быть, конечно, он и ошибся, но вряд-ли.

Короткая мыслеграмма гонцам-разведчикам – они должен успеть уйти и сообщить, что случилось.

Dmitry V. Silantyev Lord of the Dead Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внезапно водоворот втянулся в одну точку. В Героя Владыки. Он медленно воспарил на сотню метров вверх, переполненный некроэнергией и магией тьмы. Черные волосы развевались, рот раскрылся в немом крике…

Глаза и рот налились мертвенно-бледным сиянием некроэнергии, и раздался крик разъяренного умертвия.

Свежеподнятого умертвия.

Да, некроманты, ритуалисты и жрецы не ожидали, что придется работать с Героем Владыки… Но, если силы уже вложены – не отказываться же от ритуала? Тем более его не так-то легко сместить или отменить!

Крик и выброс некроэнергии поднял… Тысячи душ гоблинов призраков, вложенных в ритуал, а также тысячи других призраков! Это наложилось на операцию по похищению новорожденных (поднятие рождаемости, мобилизация взрослых мужчин на фронт, хорошая возможность для некромантов, не так ли?), массовый терроризм ноксианцев с взрывами смертоносного газа в густонаселенных городах, и вот десятки тысяч стенающих призраков носятся по всей Центральной провинции и охотятся на живых, а тела и некроэнергия потоком текут к Сумматетиуму Аму, который частично оставляет их для операций в Центральной провинции, частично перевозит летающей нежитью к себе на Равнины Немертвых.

- Я РАЗОРВУ ТЕБЯ НА КУСКИ, БЛОХАСТАЯ ТВАРЬ! – полный ярости и ненависти крик Владыки До-Гора был слышен даже тем, кто не обладает магическим даром, а уж для магов он прозвучал громогласным ревом.

Зато теперь Сумматетиум Ам обладает воином-умертвием, способным разрывать на куски сотни воинов и магов голыми руками… Если же над ним как следует поработать и воспользоваться плодами успешных террористических операций и жертвоприношений – это вполне себе заявка на победу в войне со всеми его врагами.

Воины Бога Орла и жрецы смогли отступить, но часть осталась сдерживать умертвие и пала ужасной смертью. Умертвию не нужны были помощники чтобы поднять себе личей в свиту, настолько оно было переполнено силой.

Души и жизни гоблинов беженцев, похищенные Амом и Ноксом, дали о себе знать.

Правда, Умертвие весьма своевольно, и то и дело пробует сковывающие его Цепи на прочность. Это проблема, так как реакция и лояльность Умертвия после разрыва Цепей – неизвестны.
Ясно одно – Ам выступил в открытую, и нанес по настоящему массовый удар.

Готова ли Империя к его отражению, учитывая нападение сил До Гора? Только Лорды могут ответить на этот вопрос.

Портал задрожал, из него явно собирается выйти что-то крупное. Или многочисленное. У Империи и врагов До Гора есть время, чтобы вмешаться (это возможность).

Учитывая предательство части сил До Гора на Альдорских островах и большие потери пеших варваров в битве обманутых практически без потерь Империи благодаря хитрой стратегии Маршала – у Империи теперь есть резервы.

Орды конных варваров, подстегиваемые волей своего Владыки, скачут по Яростным Равнинам, вырезая все на своем пути. На штурм и осаду крепостей и городов они не останавливаются, и потому несут большие потери от орков, которые ничем не уступают своим врагам, за исключением маневренности.

До Сумматетиума Ама доскачут отнюдь не все. Орки жаждут славной битвы с захватчиками, и даже воля Владыки не способна ускорить и зарядить силой своих воинов так, чтобы желание жителей Яростных равнин можно было проигнорировать.

Но, быть может, живым удастся договориться, чтобы пропустить своих врагов к другим своим врагам, но уже мертвым? Вернее, немертвым.

Легионеры Аврелиана колеблются, хотя меньше, чем могли бы – сказалось то, что семьи и близких Сумматетиум Ам заблаговременно вывез с помощью летающей нежити. Пускай и за… Плату.

Еноты же восхищены славной победой их великого лидера и считают, что близится миг освобождения.
Наместник Квибер Жизнецвет выступил на суде со знаменитой речью и объявил об отделении Равнин Немертвых от территорий Империи, образовании нового государства – конфедерации Равнин немертвых (название уточняется).

Кери Агаль свободна, но стоила ли эта свобода миллионов золотых и десятков жизней, брошенных на подготовку операции?

Зато хоть водоворот исчез, и магические аномалии больше не беспокоят жителей Центральной провинции. У них теперь есть заботы поважнее.

Религия -10, Пантеон -10, гильдия убийц -4, Сумматетиум Ам +2, Церковь Нокса +5, получен новый постоянный проект «Герой Умертвие», отношение До Гора к Сумматетиуму Аму – ненависть, отношение населения Центральной провинции, Серебряного Ордена, Церквей Айра, Аквы, Терры, Ардана и Бога Орла к Сумматетиуму Аму, Квиберу Жизнецвету и их вассалам -  ненависть. Гильдия охотников за головами +2, Серебряный Орден +2, Кери Агаль освобождена, состояние Империи -1.

 

 

Спойлер

 

Гамбит Маршала.

Two Steps From Hell To Glory

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нехватка людей, сразу три сильных врага, перерезанные Фениксом пути снабжения…

Когда нельзя победить в лоб – приходится хитрить.

Делай раз… Маршал, Генерал Тронгтрунд Гримссон, Око Императора. 

Операция началась с зажигательной речи Генерала Тронгтрунда Гримссона. Да, старый вояка был занят мобилизацией, но ради помощи против варваров полчаса уделил.

- Империя своих не бросает! Мы будем мочить варваров там, где захотим, а там, где нет, варвары пойдут на*р! В маневренной войне – ключ к победе и славе имперского оружия!

В маневренно-позиционной войне – два ключа.

Тактика была проста – выбирался некий объект, имеющий ценность для варваров. Например, телеги с артистами Куратора, бегущие из Лесов поганок. Артисты эвакуируются, телеги опрокидываются (увы, бесценным музейным и театральным экспонатам придется потесниться перед государственной необходимостью), призывники оперативно роют окопы под руководством инженеров, затем варвары, увидев такую наглость, вскоре идут на штурм.

Призывники и легионеры некоторое время держат варваров под огнем, затем, когда варвары приближаются к их позициям, отступают под прикрытием ударов с тыла.

Варварам достаются пустые укрепления с минимумом трупов защитников… И совершенно случайно – данные о маршруте охраняемого каравана с казной Тихих Холмов. Прямо о казне не говорится, но по числу телег, количеству, качеству и составу охраны командирам варваров очевидно, что там перевозят нечто очень ценное. Или казну, или артефакты, или еще что то компактное, но ценное.

И имперцы, и варвары за год войны уже успели худо бедно выучить язык друг друга, в том числе письменный. Поэтому подделка Ока Императора оказалась вполне рабочей…

 

Армия +2, шпионаж +2, культура +1, генерал Тронггурд +1,  состояние Империи +1. 

Делай два… ??? 

Публичный призыв демоницы гнева Иры на бой совершенно случайно совпал с местом, где наиболее удобно перехватить караван с «ценным грузом»…

Делай три… Маршал, Лорд Феникс Виктор vs Варвары Кимера vs Орда Иры vs Древний Феникс. 

Армии прибыли почти одновременно. Варвары Кимера и Орда Иры.

Сначала командиры обеих армий заподозрили неладное и хотели было повернуть в сторону…

Да вот непонятно откуда взявшиеся лава на варваров и метеориты на культистов и демонов не дали им времени на раздумий. Да, шаманы предупреждали, что что то тут неладно, но демоны Иры не стали долго размышлять и ринулись в бой, не оставив варварам иного выбора, кроме как закричать «ДО ГОР!» и ринуться им навстречу.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Лязг железа, треск рвущейся плоти, бульканье крови, истошный рев и крики от паленой плоти и меха – все это слилось в единую какофонию битвы.

Лорду Фениксу и Маршалу (Харлан не пришел, так как был занят усмирением феодалов в Центральной провинции) не пришлось предпринимать много усилий.

Честно говоря, они вообще в бой не рискнули лезть, так как пробужденный древний Феникс, увидев, что его вулкан нагло воруют через порталы (!) с яростным клекотом вылез из вулкана, развалив его на куски, и расширил портал своей магией.

Небеса озарились вспышкой ярче тысячи солнц. Это было милосердием, ведь ослепшие воины не видели, ЧТО их ослепило…

Волна пламени высотой в десятки метров пронеслась по всему поля боя, испепеляя сражающихся и втягивая в себя весь огонь в округе, чтобы в итоге втянуться обратно в феникса.

Феникс не потерял энергии, так как оказался способен втягивать в себя выпущенный из себя же огонь.

Увидев такое через порталы, Маршал решил, что его дело выполнено, и закрыл порталы.

Ира хотела вырвать и сожрать души дочерей Маршала в порыве отчаянной злобы проигравшего, но не успела – дочерей сожгло вместе с Ирой. Возможно, это было куда более лучшей участью, чем та, которую демоница готовила для несчастных пленниц.

Фракция демонов гнева понесла большие потери и потеряла своего лидера. На этот бой Ира поставила слишком много, а ее враг оказался ей не по клинку.

Фракция варваров Кимера уничтожена. Кимер собрал слишком многих в одном месте, и теперь его желание взять богатую добычу и впечатлить Владыку обернулось гибелью для его воинов.

Воины Маршала воодушевлены и славят его за победу.

Огненный магический фон в Тихих Холмах растет, настает засуха, растения начинают гибнуть. Угроза голода встает в полный рост. Или нужно защитить растения от магических эманаций, или убрать из Тихих Холмов Древнего. Или эвакуировать сельское хозяйство в другие провинции. Засуха уже отразилась на снабжении продовольствием остальных провинций.

Исполинский Феникс медленно рассматривает окружающее пространство и решает, куда он пойдет (это общеимперская проблема).

В летописях обычно писали, что существа такого масштаба обычно тихо дремлют в каких нибудь глубинах, но если уж вылезают, то не успокоятся, пока не нажрутся душами и магией в достаточном для «спячки» объеме.

Феникс сам по себе способен выжечь целую провинцию, если не осколок. И ближайший сильнейший враг, который может бросить ему вызов, это…

Герой-Умертвие Кагор.

Армия +4, Лорд Феникс Виктор +1, все сх фракции Тихих Холмов -5, население -5, фракция «Культ гнева Иры» потеряла лидера, Культ гнева -10, фракция «Варвары Кимера» уничтожена. Состояние Империи +3. 

 

 

Спойлер

 

Сеть пламенных душ на службе у Империи.

Посланник, Магистр, Феодосия. Лорд Виктор Феникс (без действия, предоставил доступ).

Изобретение мага разума и жизни из Черной Розы + случайное изобретение одного из искр Лорда Феникса Виктора + большие вливания сил и средств участников + энтузиазм ученых, чьи родственники были подключены к такой сети и могли пострадать от действий магов мошенников + пропаганда Канцлера которая призывала к взаимопомощи и благу всей Империи + вдохновение от Феодосии + доступ к исходникам от Лорда Виктора Феникса привели к новой технологии – Имперской сети душ, или если кратко ИСД.

ИСД работает по следующему принципу: Маг или жрец создает камень душ с помощью особых чар, с которым временно или постоянно связывает души участников. Усиления сам по себе такой камень не дает, но подпитывается за счет магии из окружающего мира и, в случае необходимости, из душ и тел участников.

Маг или жрец также создает артефакт регулятор, артефакт приемник, артефакт парализатор. Камень душ подключается с помощью рунных проводов из драгоценных металлов к артефакту приемнику, артефакту трансформатору, артефакту информатору (инфокристалл), артефакту регулятору, артефакту парализатору, артефакту передатчику. Через провода и артефакт приемник информация о эмоциональном уровне через данные об количестве веществ в крови поступает в артефакт трансформатор, который преобразовывает ее в читаемый формат и передает в артефакт информатор. Оператор изучает данные подключаясь через заклинание или молитву к инфокристаллу (можно за раз к нескольким десяткам), а затем принимает решение об подаче команды на артефакт регулятор или артефакт парализатор, чтобы сбалансировать уровень химии или магии в крови или парализовать человека, потерявшего контроль над собой. При этом операторы также находятся на связи с командирами и медиками, которые передают данные о том, кого надо вырубить или сбалансировать с помощью связиста, подключенного к медицинской контрольной сети.

Через артефакт передатчик можно быстро передать с помощью ритуала энергию или нанести удар в нужную точку.

Сама по себе эта технология не была чем то совершенно новым – маги разума издревле переговаривались друг с другом и подчиненными. Но вот уровень организации, выделение нескольких сетей, использование химического контроля и возможность передавать энергию и наносить ритуалы по наводке корректировщика вывели магию, науку и религию на новый уровень.

Очень не хватает магов и жрецов операторов, а также артефакторов (это проблема). А вот связистов и драгоценных металлов благодаря доступности технологии для масс и инфляции в избытке.

Люди вынужденно на свой страх и риск используют ИСД только через камень душ, безо всяких контролирующих устройств (это проблема). 

Реализация такого масштабного проекта сманила часть высококвалифицированных артефакторов от Вальтен, заинтересованных в доработке проекта. Часть артефакторов Беллы также заинтересованы в работе над проектом.

Даимгард впечатлен и предлагает обширные инвестиции в массовое производство систем ИСД в обмен на передачу технологии и обучение множества операторов гномов.

Эффективность деятельности всех органов власти возросла.

Авторитет Церквей Игнис, Аквы возрос. Авторитет пламенных душ возрос.

Имперские фракции +5 (Магия +4, Внешняя политика +2, благородные девы +4, не +5, ограничения на экономический рост никто не отменял). Армия отдельно +7, Центральная провинция +5. Церковь Аквы +3, Церковь Игнис +3, Пламенные души +5, Гильдия магов -5, Состояние Империи +3.

 

 

Спойлер

 

Врага в друга. Миллионы людоящеров. Посланник, Верховный жрец Ардана и другие. 

Посланник

Несмотря на засуху, Фродо Маггинс, используя повышение производительности труда за счет гномьих тракторов и инструментов и перенос части производств в Центральную провинцию, а также поддержку Посланника, сумел организовать прокорм… Двух миллионов людоящеров. С ускоренным ростом магами жизни и бешеным метаболизмом. Которых Посланник тут же направил на заводы, дав минимальное образование (грамотность + основные события истории Империи + простейшие технические операции). Всего лишь за год Империя получила невероятное количество новых работников…

Последствия очевидны – крестьяне, забранные на заводы, не в силах конкурировать на неквалифицированном рынке труда с физически превосходящими их людоящерами и вынуждены возвращаться на поля... А точнее на охраняемые фермы-крепости Фродо Маггинса, так как заниматься сельским хозяйством в окружении монстров практически невозможно.

Число городского населения снизилось, урбанизация пошла наоборот – мелкие городски перестали существовать из-за монстров Ама, крупные же потеряли немало населения.

Однако Империя получила контроль над рабочей силой, которую раньше не могла и представить. Один из магов жизни, работавших над проектом, предлагает расширить программу образования людоящеров, привлечь гномьих инженеров и рабочих, у которых благодаря Моравецки уже есть опыт массового образования плодовитых народов, а затем спустя несколько лет обучения получить несколько миллионов квалифицированных кадров, способных к производству на уровне гномьих подмастерий.

В качестве плюсов Империя получила несколько миллионов крепких, трудолюбивых, выносливых, лояльных, наивных и прожорливых подростков чернорабочих.

В качестве минусов – уже сейчас не хватает воспитателей, наставников, надзирателей чтобы пресекать попытки растащить этих работников со стороны других фракций. Пока что подростковая наивность и дипломатическая обработка помогают и сманенных единицы, но стоит фракциям предпринять массовые и организованные усилия, как преимущество Империи обратится её угрозой.

Все ещё не хватает еды. Вспыхнул голод и безработица среди крестьян, чем, впрочем, воспользовался Фродо Маггинс, сманив к себе на плантации немало человеческих крестьян, которые хоть и не очень выносливы по сравнению с людоящерами, но зато имеют многолетний традиционный опыт сельского хозяйства.

Магическое ускорение роста привело к мутации в генах части людоящеров. Обезумевшие мутанты порой рвут на части своих сородичей. Нужны дальнейшие магические эксперименты и маги жизни, которые не так-то просто провести, учитывая деградацию магической отрасли и монополизацию магии врагами Империи.

Людоящеров легко сманить или перехватить безо всякой пропаганды, просто массовыми магией жизни, алхимией или магией разума… А уж какое раздолье для Сумматетиума Ама, ведь загоны рабочих охраняют весьма слабо!

Чем и воспользовались террористы Сумматетиума, устроив несколько терактов с некрогазом и ликторами. Поднятая нежить оказалась очень сильной, выносливой и адаптивной, есть возможности для дальнейшего развития в усиленный аналог ликторов (подробности в ЛС)…

Даимгард заинтересован в закупке пяти миллионов людоящеров для работы на подземных заводах и найме тридцати тысяч жрецов магии воды для обеспечения нужной влажности. Он готов выступить посредником в переговорах с Моравецки и гоблинами, чтобы получить магов жизни для своих людоящеров и людоящеров Посланника. Также он заинтересован в изучении технологии людоящерско-гоблинско-гномьего и человеческого-половинчикового производства с внедрением ИСД.

Посланник раскрыл «Ящик Пандоры», и теперь последствия его решения не сможет предугадать никто.

Но в целом, благодаря светской пропаганде Канцлера и религиозной Верховного жреца, который сам разводит людоящеров, а также речам Казначея и массовому распространению ИСД вкупе с внедрением управления эмоциями Посланника, народ уверен, что настали тяжелые, но великие времена, и людоящеров следует обратить в истинную идеологию и веру, дабы они сражались за детей Ардана, а не против него. Этому в частности поспособствовал высокий уровень профессионализма и успехи ведомства Посланника за последние годы.

Ах да, они все еще и в Ардана с Аквой верят… С соответствующим результатом.

Армия получила двадцать легионов, двести тысяч новых легионеров из числа самых боевитых людоящеров. Обучить их это грандиозная проблема, но благодаря относительно бескровной стратегии Маршала, теперь для этого есть достаточно относительно опытных сержантов людей. А вот с офицерами беда… Да и сами людоящеры несут большие потери в войне с Сумматетиумом.

Стратегии вроде «волны людоящеров против волн нежити под массовыми ударами божественной магией» напрашиваются сами собой и весьма жарко обсуждается военными теоретиками обеих воюющих сторон.

Сторонники Империи утверждают, что если наладить массовое и автоматическое освящение тел, а также наводить удары божественной магией по нежити через сражающихся людоящеров с ИСД, то жизнь в лице Империи задавит смерть в лице Равнин Немертвых.

Сторонники Сумматетиума Ама утверждают, что массовые удары некроэнергией, ликторы, и, самое главное – биомасса и собственные маги жизни смогут переиграть Империю за счет устоявшейся схемы «некромантия + магия жизни». Своровать пару тысяч самок людоящеров несложно, и в итоге Сумматетиум с Квибером выставят против Империи и живых людоящеров, и мертвых, причем и тех, и тех – усовершенствованных. ИСД же украсть относительно несложно для развитой научно-промышленной державы.

На что им возражают, что Око Императора вполне профессионален, и если он договорится с, скажем, Лордом Фениксом Виктором, то кража самок исключена… А ИСД быстро не украдешь и не скопируешь, у Ама и его вассалов есть множество иных дел.

Все сходятся в одном – времена нынче кровавые и тяжелые, но очень интересные.

Внешняя политика +2, экономика +10, религия +5, пропаганда +5, армия +5, Церковь Аквы +5, Герцог Фродо Маггинс +5, Тихие Холмы +5, Сумматетиум Ам +3, состояние Империи +2.

 

Таежные храмовники. Верховный жрец Ардана.

Если Посланник создал рабочих и солдат, то Верховный жрец Ардана создал…

Воинов-храмовников и жрецов.

Тайга, адаптация к Тайге «силой веры», суровые условия, монстры и нежить Нокса в глубинах мрачных лесов, словом, почти как дома. Да еще вождь из Моршанских топей, с которым договорился Верховный жрец Даардус…

И щедрые финансовые вливания, пока они еще не обесценились.

А еще гильдия телохранителей поспособствовала наставничеству людоящеров как бы сама собой, так как нанятый в качестве независимого специалиста Могуш посчитал разумным привлечь их к обучению.

Теперь у Верховного жреца Даардуса есть пусть и не очень многочисленные, но сильные и верные храмовники, телохранители и жрецы Ардана людоящеры (3 новых вида слуг) (божественная магия Ардан (зависима от верующих), слабая военная специализация, тактика войны в тайге и болотах). Все способны использовать силу верующих, особенно хорошо – других людоящеров, втройне хорошо – людоящеров в пламенной сети.

Часть людоящеров Могуш забрал собой и начал проекты по созданию людоящеров воинов троп, способных манипулировать пространством и сражаться в условиях искаженного пространства.

Однако был и еще один важный момент. Верховный жрец Ардана Даардус нарек плененного годом ранее с помощью ритуала воды вождя людоящеров Шиассаром и дал ему земли с согласия Императора. Но не просто так, - он назначил Шиассара не бароном, не графом, не герцогом, а епископом. Что автоматически означало расширение власти Церкви. Шиассар не замедлил начать пропаганду веры в Ардана среди людоящеров, и теперь «имперские» людоящеры считают имперскую Тайгу землей обетованной, испытанием, данным Арданом, дабы отделить праведных от грешников.

Появился новый религиозный феодал и новый вид феодалов – религиозные феодалы. Отличия – они подчинены главе религии, а не сюзерену, и платят налоги Церкви напрямую, минуя имперскую власть.

Учитывая ситуацию в Центральной провинции – очень актуально. Но многие феодалы начинают роптать и считают, что Верховный Жрец Ардана бесстыдно укрепляет свою власть под предлогом борьбы с Сумматетиумом Амом, и недалеки времена, когда Империя станет личным владением жрецов, и Клятва Ардана будет нарушена.

Впрочем, пока что это усталые разговоры в перерывах между битвами, не более того.

Религия +2, Пантеон +2, экономика +4, Церковь Аквы +2, армия +3, гильдия телохранителей +1, Могуш +2, состояние Империи +1.


Крылатые ящеры. Айр фон Зальцпайр, Церковь Айра. 
И решил Айр подшутить, и даровал он людоящерам Посланника крылья, дабы узрели они все хорошее и все плохое, что есть на землях Ардании, а после – решили сами, что им со всем этим делать. 
Летающий замок Айра фон Зальцпайра пополнился летающими людоящерами. Также часть летающих людоящеров начала работать на дирижабельных путях Моравецки. 
Крылья на божественной магии, но людоящеры ребята адаптивные, если с рождения приучать их верить, да показывать как, даже без принуждения, то они вполне способны научиться также. Не все, а лишь самые свободолюбивые и озорные, но все ж таки. 
Летающие людоящеры стремительно распространяются по свету, становясь вольными кочевниками и бродягами. Часть из них осела разведчиками у Айра фон Зальцпайра и матросами у транспортных дирижаблей Графа Маровецки, частично решив проблему с матросами. 
Людоящеры теперь почитают Айра наравне с Аквой и Арданом, хотя приоритет отдают Акве и Ардану. 
Церковь Айра +2, Граф Айр фон Зальцпайр +3, должники +2, Посланник +1, создан новый народ – летающие людоящеры. 

 

Сон Аседии. Церковь Аседии. 
Аседии было лень что то делать, но раз уж Посланник попросил помочь людоящерам поспать, то ладно. Теперь людоящеры, которым не хватает еды наделены способностью засыпать и крепко спать, до тех пор, пока не почуют рядом еду или воду. 
Людоящеры теперь почитают Аседию наравне с Айром, Аквой и Арданом, хотя приоритет отдают Акве и Ардану.  
Эффект распространяется на людоящеров и летающих людоящеров. 
Церковь Аседии +5, Посланник +1, население +2. 

 

Спойлер

 

Эльфийские традиции 

Гром и молния 
Преисполненные желанием помочь защите границ Империи, благородные и щедрые Гильдия Алхимиков и гномы Кардогарских гор благотворительно создают защищенные от магии легкие пушки с алхимическими зарядами и безвозмездно передают их армии и флоту Альдорской Морской Стражи» - во всяком случае, таков был официальный эльфийский пресс-релиз. На деле же хватило небольших усилий конструкторского бюро и гильдии алхимиков, переоборудовавших старые пушки пятисотлетней давности (но на порядок опережающие человеческие образцы) с мобсклада под требования офицеров флота с минимальными затратами со стороны обеих фракций. 
Получилось неплохо, только вот как обычно – военные способы решения проблем у эльфов не в почете, так эти пушки применить и не довелось… 
КБ + 1, ГА +1, АСМ +2. 

 

Гордость флота 
Лорд Моря Тарио Сайхоа 
«Из зачарованной и обработанной укрепляющими реагентами кости с маскировочным алхимическим покрытием создается флагман для флота Альдорской Морской Стражи Величественный и прекрасный вблизи и практически неразличимый издали, маневренный и крепкий - идеальное место для командования и магов» - у гильдии алхимиков нашлись дела поважнее, а Тарио Сайхоа развел руками – костей, достойных флагмана для флота Альдорской Морской Стражи нет. Хотя, можно собрать рейд на чудище из глубин или исполинских морских змеев… Только вот найти и разбудить их в глубинах морей – тяжелая и затратная задача. 
Действие не удалось. Последствий нет. 

 

Блеск стали
Лорд Острова Хоэ Сюай и Кардогарские горы (Герцог Тронгруннд, Строл Скратссон) 
«Лучшие из мечников Альдорской Морской Стражи вооружаются новыми гномскими оружием и броней, после тренировок на острове Сюай становятся еще опаснее» - а вот этот приказ Лорда Хоэ Сюая, предпринятый по совету Регента оказался весьма кстати в переговорах с варварами. Гномьи доспеха из мобрезерва перековать под эльфов было нелегко, но в обмен на несколько партий лекарственных трав и зелий гномы согласились помочь эльфам. 
Авторитет Лорда Хоэ незначительно вырос. 
Альдорская морская стража +5, Лорд Хоэ Сюай +1. 

 

Зеркала и тени. 
Лорд Острова Альвен Альана и Альдорские Острова
Многочисленные управляемые иллюзии кораблей Альдорской морской стражи сильно помогли в переговорах, а также позволили наставникам потренировать молодежь. 
Лорд Альвен Альана +2, Альдорские острова +1. 

 

Пакт Йотлунда-Альана. Ильвен Альана, Альвен Альана, Ледяные Волки Йотлунда.
Как обычно эльфы решали проблемы? Уж точно не грубым мордобоем! Им тоже могли, конечно, но обычно предпочитали иные инструменты. 
Как ни странно, но в этот раз иные инструменты… Опять сработали. 
Иллюзии кораблей, многокилометровые волны, отменные гномьи латы, да еще и флот Саэ Кирохиайса, промелькнувший в тумане неподалеку. 
Все это создало у варваров ощущение подавляющего превосходства остроухих изящных аборигенов, к которым они вторглись. Поэтому когда перед Йотлундом появилась изящная, но властная фигурка Ильвен Альаны и пригласила его на переговоры, Йотлунд не поспешил отказывать. 
О чем говорили эльфы и воины До Гора – неизвестно. Но Ледяные Волки Йотлунда объявили о том, что они осядут на северо-западных границах Альдорских островов и станут там лагерем, дабы должным образом исполнить волю своего Владыки. А в этом им помогут эльфы Альдорских островов. 
Владыка До-Гор никак не прореагировал на это, занятый, по видимому, потерей Кагора и чем-то ещё. 
Варвары и в самом деле исполнили то, о чем сказали – завершив ритуал, они проморозили десятки километров на востоке Империи, превратив их в ледяные пустоши. Однако что удивительно – внутри льда могущественная магия волхвов проложила тоннели, по которым потоки воды с пузырьками воздуха носили людей и припасы с немыслимой скоростью. Морская живность же сгоняется в загоны, в которых чувствует себя вполне комфортно. На глубину лед варвары предусмотрительно не морозят, видимо, узнав о возможности наличия чудовищ на глубине от эльфов, что логично – вряд ли эльфы были бы в восторге, если бы подводные чудища сначала сожрали варваров, а потом принялись за них самих. 
Такая магическая технология была неизвестна жителям Ардании, и очень быстро эльфы оценили ее по достоинству, хотя перенять пока что не смогли. 
Ледяные Волки Йотлунда совершают эпизодические набеги на имперские земли, не трогая, впрочем, жителей, а даже помогая отбиваться от случайных монстров, забредающих на побережье, хотя и не воюют с некромантами Сумматетиума напрямую, предпочитая пропустить их мимо в случае контакта. 
Кроме эпизодической охоты на монстров с целью изучения и разборки на ингридиенты, волки активно скупают специалистов разных отраслей – магов, воинов, ремесленников, артефакторов, даже купцов и чиновников! 
Очевидно, волки изучают этот мир. Их дальнейшие действия неизвестны – формально они одновременно и воюют с Империей, и заключили с ней мир в лице эльфов. Однако Император и Лорды пока что не признали этого мира, и только от Юлианы и Посланника зависит, как поступить в сложившейся ситуации. Подданные требуют ответа (это проблема). 
Авторитет эльфов в целом и Ильвен Альаны в частности после заключения данного соглашения изрядно возрос. 
Морские провинции ???, ??? и ??? стали ледяными пустошами. 
Альдорская морская стража приобрела слабую специализацию в иллюзиях (иллюзия флота), чему весьма поспособствовала Альвен Альана по просьбе Ильвен Альаны.  
Альдорские острова +2, Альвен Альана +2, Ледяные Волки Йотлунда +5 (на них и на остальных варваров и иномирцев экономический кризис не действует). 

 

 

 

 

Спойлер

 

Средние.

 

Спойлер

 

Умеренная победа над Упадком нравов. Канцлер, Куратор.

Планомерная и последовательная политика Куратора и Канцлера по созданию контролируемой возможности «выпуска пара» что с зачатием детей, что без, а также сдержанность и умеренность в оценке других наконец-то дали свои плоды. Да и после вторжения До Гора, побед над двумя из трех его армий, а также нападением Сумматетиума Ама на Центральную провинцию нововерам и староверам стало не до распрей.

Луксурия активно включилась в работу, распространяя и поддерживая взгляды Куратора и Канцлера, и, как ни странно, Терра также поддержала инициативы Куратора и Канцлера. Дошло до того, что Терру и Луксурию уже воспринимают богинями сестрами, что первой не очень нравится (из-за традиционных взглядов гномов), но благодаря проституткам, поклоняющимся Терре и усилиям Куратора по примирению, Терра готова терпеть свою внезапную «сестру». На практике Терра сосредотачивается на аспектах материнства и зачатия детей, Луксурия – секса и удовольствий без зачатия детей. Шаткий компромисс и раздел сфер влияния между бывшей демоницей и богиней можно считать относительно состоявшимся.

Проблема решена, идеология шелкопрядства набирает популярность, как и позиции Канцлера, Куратора, Луксурии и Терры.

Пропаганда +4, культура +4, Церковь Луксурии +2, Церковь Терры +2, состояние Империи +1.

 

 

Спойлер

 

Всенародный съезд.

Дипломатическо-пропагандистская работа подчиненных Лорда Виктора Феникса, Канцлера и Феодосии помогла уменьшить напряженность в обществе и сплотить его перед лицом врагов. Про Сумматетиума Ама речи не шло, так как всенародный съезд проходил до его атаки, но агитация пришлась очень кстати и повлияла на успехи последующей борьбы.

Авторитет ЛФВ, Канцлера и Феодосии растет, идеологии прогресса и Шелкопрядства набирают сторонников, а ещё растет влияние Церкви Ардана и Бога Орла, с которыми Феодосия много и плотно работает.

Речь Лорда Виктора Феникса на съезде:

«Речь:

 - Товарищи, заржавевшие механизмы общественных мыслей сдвинулись. Частично из-за нас, а частично потому, что некоторые из лордов сами осознали, что пришло время перемен, и следует проводить их, пока наши дома не были разрушены окончательно. Сейчас, когда на наш мир напал внешний враг, нам не стоит сжигать общество изнутри. Пришло время обратить свои пламенные очи на тех, кто привлечённый слабостью ступил на НАШИ земли! Да, в империи ещё остаётся много несправедливого, или того, что не по нраву части из нас, но сейчас пришла пора встать единым фронтом со сторонниками старых порядков, чтобы нас не поглотили кровавые варвары, демоны Иры или... Хаос.

Некоторые лорды стремились удержать народ в узде, действуя запугиванием, террором или жестокостью.

Но были и те, кто протянул нам руку помощи, и поддержал тех, кто стремится улучшать жизнь народов. Есть время для борьбы, а есть время протянуть им руку помощи в тех делах, которые касаются всех нас.

Прямо сейчас отважные солдаты империи сдерживают варваров и других агрессоров. И часть из нас так же встала в строй вместе с ним, ибо может и есть среди солдат те, кто воюют ради власти императора или денег, но куда больше воюет ради своего дома, любимых и детей.

Дадим отпор душителям, всех пламенных идей! Встанем единым, нардным фронтом против агрессоров и захватчиков! Отложив наши раздраи, объединимся в едином порыве на защите наших земель. Пусть в ближайшие годы у нас будет объединяющая всех нас идея - победа!»

Пропаганда +2, пылающие души +2, благородные девы +2, внешняя политика +3, религия +3, Церковь Орла +3, состояние Империи +1.

 

 

Спойлер

 

Сеть пламенных душ на службе у Империи.

Посланник, Магистр, Феодосия. Лорд Виктор Феникс (без действия, предоставил доступ).

Изобретение мага разума и жизни из Черной Розы + случайное изобретение одного из искр Лорда Феникса Виктора + большие вливания сил и средств участников + энтузиазм ученых, чьи родственники были подключены к такой сети и могли пострадать от действий магов мошенников + пропаганда Канцлера которая призывала к взаимопомощи и благу всей Империи + вдохновение от Феодосии + доступ к исходникам от Лорда Виктора Феникса привели к новой технологии – Имперской сети душ, или если кратко ИСД.

ИСД работает по следующему принципу: Маг или жрец создает камень душ с помощью особых чар, с которым временно или постоянно связывает души участников. Усиления сам по себе такой камень не дает, но подпитывается за счет магии из окружающего мира и, в случае необходимости, из душ и тел участников.

Маг или жрец также создает артефакт регулятор, артефакт приемник, артефакт парализатор. Камень душ подключается с помощью рунных проводов из драгоценных металлов к артефакту приемнику, артефакту трансформатору, артефакту информатору (инфокристалл), артефакту регулятору, артефакту парализатору, артефакту передатчику. Через провода и артефакт приемник информация о эмоциональном уровне через данные об количестве веществ в крови поступает в артефакт трансформатор, который преобразовывает ее в читаемый формат и передает в артефакт информатор. Оператор изучает данные подключаясь через заклинание или молитву к инфокристаллу (можно за раз к нескольким десяткам), а затем принимает решение об подаче команды на артефакт регулятор или артефакт парализатор, чтобы сбалансировать уровень химии или магии в крови или парализовать человека, потерявшего контроль над собой. При этом операторы также находятся на связи с командирами и медиками, которые передают данные о том, кого надо вырубить или сбалансировать с помощью связиста, подключенного к медицинской контрольной сети.

Через артефакт передатчик можно быстро передать с помощью ритуала энергию или нанести удар в нужную точку.

Сама по себе эта технология не была чем то совершенно новым – маги разума издревле переговаривались друг с другом и подчиненными. Но вот уровень организации, выделение нескольких сетей, использование химического контроля и возможность передавать энергию и наносить ритуалы по наводке корректировщика вывели магию, науку и религию на новый уровень.

Очень не хватает магов и жрецов операторов, а также артефакторов (это проблема). А вот связистов и драгоценных металлов благодаря доступности технологии для масс и инфляции в избытке.

Люди вынужденно на свой страх и риск используют ИСД только через камень душ, безо всяких контролирующих устройств (это проблема). 

Реализация такого масштабного проекта сманила часть высококвалифицированных артефакторов от Вальтен, заинтересованных в доработке проекта. Часть артефакторов Беллы также заинтересованы в работе над проектом.

Даимгард впечатлен и предлагает обширные инвестиции в массовое производство систем ИСД в обмен на передачу технологии и обучение множества операторов гномов.

Эффективность деятельности всех органов власти возросла.

Авторитет Церквей Игнис, Аквы возрос. Авторитет пламенных душ возрос.

Имперские фракции +5 (Магия +4, Внешняя политика +2, благородные девы +4, не +5, ограничения на экономический рост никто не отменял). Армия отдельно +7, Центральная провинция +5. Церковь Аквы +3, Церковь Игнис +3, Пламенные души +5, Состояние Империи +3.

 

 

Спойлер

 

Усмирение гоблинов. 
 «Для наведение порядка, в вверенной мне провинции и исполнении приказов Императора вводится временно комендантский час.  
В каждом городе создается аналог базы летучего отряда который должен реагировать на беспорядки». 
Благодаря действиям других Лордов, в частности Маршала, по сути предложившего гоблинам выгодную сделку и сферу влияния в Моршанских топях, наиболее амбициозные феодалы были отвлечены от родной провинции, и поэтому планы Графа Моравецки по наведению порядка увенчались неожиданным успехом несмотря на все кризисы. 
Так, Кикианг Чжу был занят тем, что собирал гоблинов, которые были готовы терпеть ограничения, налагаемые строгим учением Нефритовой Обители. Страдающие от голода и тяжелых условий производств (но, стоит воздать Графу должное, не организованной преступности) гоблины потихоньку потянулись к загадочному древнему мудрецу, хотя и не без опаски. Сила мага возросла. 
Чангпу Хан и Кингжау Чан оба были заняты, поэтому не интриговали. Их подчиненных поймали по мелочи, оба феодала не стали противиться. Хан - потому что так посоветовала Чан, а Чан потому что не видела смысла интриговать в этом направлении. 
Боджинг Бокин получил предложение от Ганса подзаработать честной работой по наведению порядка, и согласился на это. 
Моравецки пришлось изрядно подрастрясти свою сеть должников, но он все-таки сумел разгромить организованную преступность в подчинении большинства феодалов. Сами феодалы вышли сухими из воды, но потеряли значительную часть влияния. Сильнее всего пострадали Ксиаобо Даимгардссон и Чан Кай, которых взяли с поличным на сотрудничестве с гильдией воров Тихо Хватокрада. Удалось выйти на след ценностей, похищенных из Крепости Изумрудный Император (подробности в ЛС). 
Некие гоблины попытались наладить контрабанду на заводе Беллы по производству боеприпасов. Однако были пойманы и допрошены (подробности в ЛС). 
Ксианлианг Кси странно притих, и контрразведке Беллы удалось добыть на этот счет кое-какие сведения (подробности в ЛС). 
Авторитет закона в Лесах Поганок вырос, как и авторитет Графа Моравецки. Было потрачено немало старых долгов из Центральной провинции, но зато приобретено взамен новых в Лесах Поганок. Война повлияла на цену долгов, и из Центральной провинции под руку Графа потекло мелкое и среднее дворянство. Дворяне видят, что Граф способен в короткие сроки обеспечить порядок на своих землях, а также чтит старые традиции, в отличие от имперских властей. 
Советники Графа предлагают интересный вариант использований ситуации к своей выгоде для Графа (подробности в ЛС). 
Часть налогов восстановлена, но с учетом инфляции деньги потеряли свою былую силу. В связи с этим Советники Графа предлагают ему расширить натуральный оброк и рекрутчину, уменьшить налоги. 
Гоблины, видя твердую человеческую власть и расправы над неугодными, а также выгодную работу и доступ к ресурсам, которые дают люди, стали более лояльными человеческой имперской власти, что позитивно сказалось на работе ведомства Посланника. 
Должники +1, гильдия охотников за головами +2, Леса Поганок +5, закон +2, пропаганда +1, экономика +1, внешняя политика +5, Кикианг Чжу +3, Чангпу Хан и Кингжау Чан -2, Боджинг Бокин +2, Ксианлианг Кси -1, Ксиаобо Даимгардссон и Чан Кай -3, состояние Империи +2.  

 

Поощрение гоблинов 
Снижение налогов вдвое почти никак не отразилось на провинции, так как инфляция уничтожила накопления всех. Казначей закинул от своего «золотого станка» достаточно золота, чтобы покрыть убытки казны на ближайший ход, но и только. Зато не пришлось использовать должников. 
В целом прививание гоблинам финансовой дисциплины прошло, хотя и со скрипом. Причина – успех действия «Усмирение гоблинов», а также негласный надзор людей дворян, в том числе бывших работников ведомства Казначея, которым тот позволил массово уйти из ведомства накануне своей отставки, и которые ушли раньше. По сути, благодаря попустительству Казначея и Оку Императора (у него были досье на всех бывших сотрудников) бывшая кадровая казначейская служба Империи до Реформ Аэция оказалась у Графа Тодео Моравецки. Не потому, что тот их сманивал – а потому, что он банально оказался человеком чести и старых порядков, готовым отстаивать права дворянского сословия, людей и имперцев, естественным образом став точкой кристаллизации сторонников подобных идей. 
При этом присягали подобные дворяне Графу Тодео Моравецки не как наместнику, а как Графу. 
Вне воли самого Графа, многие из дворян Империи уже начинают перешептываться о том, что именно Граф самый достойный дворянин в Империи и достоин престола, а не эта наивная девчонка Юлиана, которую окружили недостойные советники-Лорды и дают ей плохие советы, что ведут страну к гибели. 
Это не могло не породить раздоры между людьми, хотя политика Канцлера весьма сгладила этот неожиданный эффект. 
Лояльность гоблинов Графу почти не изменилась, так как деньги перестали иметь прежнее значение. 
Профессиональные чиновники дворяне, слуги ??? (дополнить из ИС-а как домой приду завтра), большей частью перешли к Графу Моравецки. 
Должники +10 (от экономики Империи, экономика Империи -10, действие не подпадает под экономический рост тк является поглощением части фракции), должники +1, Леса Поганок +2, пропаганда -2, состояние Империи -1.  

 

Спойлер

Тренировка гоблинских егерей в крепости Изумрудный Император.
Граф Йоханнесс Маркхоф и Барон Ард Черн.
Отбор лучших гоблинов ветеранами легионерами и ветеранами Черного Отряда, жестокая муштра, коллективная ответственность вплоть до казни, мотивация в виде богатой добычи и силы позволили создать спаянный и готовый к несению службы отряд гоблинских егерей, умеющих особенно хорошо сражаться из засад, в лесах и болотах. 
Создан отряд "гоблинские Черные Егеря", слуги добавлены к Графу Йоханессу Маркхофу и Барону Арду Черну, а также Маршалу. 
Черные егеря стали образцом и для других гоблинов, что косвенно повлияло на авторитет Империи в Лесах Поганок и власть Моравецки. 
Граф Йоханесс Маркхоф +5, Барон Ард Черн +5, армия +5, должники +1, Леса поганок +1, пропаганда +1. 

 

Спойлер

 

Академия закона. 

Моравецки, Белла, Кунктатор. 

Над Академией в основном работал Кунктатор на деньги Моравецки. Белла предоставила наставников по контрразведке, и это помогло в подготовке следователей, в остальном специализация не та.

Результат - первый выпуск следователей и судей-людей помог в укреплении имперских власти и закона в провинции, а в песрпективе и не только в провинции. 

Часть специалистов отправилась работать в гильдию. Получена слабая специализация "закон". 

Авторитет Кунктатора, как создателя Академии возрос. Получена слабая специализация "организатор". 

Также это повлияло на развитие имперских традиций защиты закона, развитие образования и науки. Кроме того, экономика Лесов Поганок несколько оживилась после усиления понятных всем правил игры, которые можно обходить, можно не обходить, но в любом случае, нужно учитывать при планировании торговли. 

Должники +2, гильдия охотников за головами +2, Кунктатор +2, закон +5, культура +1, магия +1, экономика +1, состояние Империи +1. 

 

 

Спойлер

 

Танцы хищников.

Герцогиня Кингжау Чан, барон Чангпу Хан, Моршанские Топи, Церковь Терры.

Когда у тебя монстры, монстрологи и маги жизни в союзниках – передвигаться по болотам становится очень удобно. Гигантские насекомые вроде псевдомногоножек и псевдострекоз, многочисленные рептилии, лазающие, водоплавающие и летающие монстры… Словом, элитная и просто опытная часть легионов прокатилась с ветерком. Непривычно для утопающих в грязи солдат, но очень своевременно.

Да еще и жрицы Терры помогали ритуалами, временно укрепляя почву по движению маршрута для армий…

В лидерах же - наместница Моршанских Топей, девятилетняя светловолосая голубоглазая девочка Полина. Сопровождаемая Маршалом, но, тем не менее, командует именно Полина, Маршал лишь советует и подсказывает... 

Солдаты озадачены подобным назначением, но постепенно выбросили этот факт из головы. Раз Маршал назначил, значит, так надо. Есть заботы поважнее. 

Благодаря всему вышеперечисленному, да еще развитому шпионажу Герцогини Кингжау Чан удалось заметить несколько сотен стремительных теней, удаляющихся в сторону Лесов Поганок. Перехватить их не удалось, но удалось отследить сам факт перемещения.

Поселения людоящеров опустели, буквально за одну ночь людоящеров одурманили и принесли в жертву, усилив демонов и Супербию. Теперь, вероятно, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Часть фанатиков осталась в живых и с фанатичной яростью и удивительной силой атаковала легионеров из самых неожиданных мест, ведомая ловкими и хитрыми Чемпионами-Амбициями. Цели выбирались мастерски – армия из монстров игнорировалась, а вот солдаты в отдаленных лагерях и форпостах становились желанной добычей.

Впрочем, это работало лишь до появления мобильной группировки монстров. Да, эти диверсии-суицидные атаки отвлекли основную часть от преследования отряда удирающих отожравшихся демонов, но все равно они были обречены на провал.

Людоящеры фанатики частью растерзаны, частью захвачены Кингжау Чан для опытов, как Маршал и Герцогиня и договаривались.

Супербия вывезла или спрятала (найти не удалось) почти всех самок и все яйца людоящеров, но кое-каких упустила. Поэтому Кингжау Чан с удовольствием начала разводить людоящеров, хотя и с осторожностью и не в таких масштабах, как Посланник и Верховный жрец Ардана, все таки она не Лорд, а «всего лишь» Герцогиня. Но несколько десятков тысяч рабов воинов и рабочих она все-таки создала и принялась экспериментировать над улучшением и взятием мутаций под контроль.

Народ людоящеров в Топях фактически перестал существовать. Империя празднует победу, легионеры со слезами на глазах славят Маршала и зовут его «Укротителем ебучих Топей!». Впервые за долгие века Моршанские Топи были взяты под контроль почти полностью.

Но демоны Супербии скрылись где-то по направлению к Лесам Поганок. Следует найти их, пока они не успели натворить бед, если они уже не успели.

Гнев Терры, патрулировавший границы, увы, не смог противостоять проникновению, если оно было, но отметил отсутствие массовых беспорядков или каких-то магических ритуалов.

Впрочем, это ни о чем не говорит, так как людоящеры Супербии вообще могли скрыться в глубине Моршанских Топей, а могли – совершить обманный трюк, чтобы отправиться в какие нибудь Равнины немертвых. Так или иначе, их местоположение сейчас неизвестно.

Моршанские Топи взяты под контроль, Герцогиня Кингжау Чан оставила часть монстров и магов жизни для добычи редких ингридиентов и приручения монстров, по сути создала феодальное владение при имперской армии. Впрочем, самой армии это тоже очень помогает, так как монстроловы, монстры и маги жизни удобны для контроля других монстров. Жрицы Терры также остались, действуя ритуалами укрепления суши из северной крепости, созданной Моравецки и Даимгардом. Авторитет Церкви Терры среди солдат возрос.

Стратеги Маршала обеспокоены необычайно высокой мобильностью, скрытностью, автономностью, могуществом и скоростью жертвоприношений демонов Супербии. Они – чрезвычайно опасная угроза, которая может всплыть в любой момент и сильно ударить по интересам Империи в самое неподходящее время. Но чтобы найти их понадобятся совместные усилия как минимум Ока Императора и Верховного жреца Ардана, как максимум еще и Магистра и гарнизонов нескольких провинций.

Гарнизон Моршанских Топей теперь избыточен, часть Стратегов предлагает перевести часть на борьбу с Амом, ударив совместно с монстрами по приграничным территориям Ама.

Опыт боев в Моршанских Топях обобщен Штабом, получено немало интересных вариантов войны в Топях.

Армия +2, Моршанские Топи -2, Церковь Терры +3, Герцогиня Кингжау Чан +4, пропаганда +5, Культ Супербии +1, состояние Империи +3.

 

 

Бронепоезда. Конструкторское бюро, Министр промышленности и торговли Строл Скраттсон (приравнен к Герцогу).

Золото Казначея, инженеры и технологии гномов, рабочие людоящеры, продовольствие половинчиков (пришлось даже залезть в запасы сделанные Регентом), успешно отвлеченный феникс, результат – железные дороги и бронепоезда от Кардогарских гор до Центральной провинции. Да, пока что их относительно немного, одна прямая ветка от пары пограничных крепостей и заводов Гор до столицы ЦП да пара параллельных веток, охватывающих пограничье ЦП. Но даже это позволило укрепить логистику и оборону ЦП, а также испытать в деле бронепоезда, на которые нападала дикая нежить и монстры Сумматетиума Ама. Некроманты на поезда не нападали, так как те ехали под Кардогарским флагом, а гномы соответственно не стреляли по некромантам, если их видели. В остальном 152 миллиметровые алхимические орудия, 88 и 36 миллиметровые пушки поменьше и пулеметы рвали случайные стаи монстров и обезумевших вампиров в клочья, а крупных боев особенно и не было, так как некроманты и гномы специально не воевали.

Обороноспособность провинции, тем не менее, возросла сама собой. Отношения людей и гномов также укрепились.

Гномы возят в провинцию оружие и снаряжение. Империи поставляют по себестоимости, в основном легкое стрелковое оружие и легкую полевую артиллерию и снаряды к ним. Казначей оплатил все на пару лет вперед, заплатив настоящим золотом, а гномы чтут договор. К тому же, остальные феодалы вынуждены сдавать гномам свои родовые земли в аренду на несколько сотен лет, чтобы оплатить оружие не по себестоимости… Зато это сказалось на обороне, и свои земли феодалам удалось отстоять.

Земли всех феодалов взяты в аренду в срок на несколько сотен лет. Гномы начали разворачивать производство в землях Курта Хейгена и Кунктатора, чтобы поставлять оружие и боеприпасы ближе к потребителю. Однако им весьма не хватает близко расположенного сырья, которое есть в тайге Центральной провинции. Гномы предлагают властям Империи начать постепенную совместную разведку и добычу северных месторождений, так как для этого теперь появились и людоящеры рабочие, устойчивые к холоду, и специалисты из Кардогарских гор в нужном количестве, поставляемые по железной дороге (это возможность).

Центральная провинция +4, все феодалы -3, экономика +5, армия +3, конструкторское бюро +2, Строл Скраттссон +2, внешняя политика (Посланник) +2.

 

Спойлер

 

Мелкие.

 

 

Спойлер

 

Око Императора. Ценная информация от пленных слуг Владыки.

Несмотря на то, что До Гор снабжал свои армии волнами (минимум еды и снаряжения варвары несли с собой) и набегами (чего не хватало добывали сами), а не регулярными обозами, Око Императора все-таки нашел способ расшифровать часть приказов Владыки с помощью наемных магов Астрала и операций по похищению шаманов Кимера и волхвов Йотлунда. Информация об этом утекла в сторону и стала известна всем из-за масштабности найма, но вот детали удалось сохранить в тайне, так как большинство магов лишь выполняли свой участок работы, а ключевые части информации держали контролируемые магами разума и агентами маги астрала.

Имеющаяся информация крайне ценна и исчерпывающе описывает ситуацию, в которой оказался До-Гор. Её значение трудно недооценить… (подробности в ЛС)

Шпионаж +2.

 

 

 

Спойлер

 

Исследования Душ.

Исследования провалились, так как души пустили на усиление ритуала по контролю героя и теракты. Из-за масштабности проводимых действий, ведомства не согласовали проекты друг с другом и теперь ругаются, кто виноват и что делать. Это проблема.

Сумматетиум Ам -2.

 

 

 

Спойлер

 

Прогулки на землях старца.

Енот гулял и преисполнялся отвращения. Мерзкие, мерзкие, противные людишки, угнетатели, подавители свободы и попиратели здравого смысла!

Сумматетиум Ам был не в духе. Он часто был не в духе. Почти всегда.

И лишь успешные исследования и кровь старых врагов позволяли ему улыбаться.

Правда, это всего лишь слухи, а что делал Сумматетиум Ам в землях Куварио Ваалиса на самом деле – никто не знает.

Впрочем, судя по всему, он просто сидел в какой-то беседке и ничего не делал.

Результаты неизвестны никому, кроме Сумматетиума Ама.

Некромантия не изменилась.

 

 

 

Спойлер

 

Око Императора. Бордельное соревнование.

Число верующих Луксурии среди агентов Ока сократилось. Этому поспособствовали дополнительные, оплачиваемые за счет казны отпуска в борделях Куратора и Чайной Розе Посланника и бывшего Магистра. Дело оказалось простым и решилось тоже просто – постоянный риск, привычка действовать тайно и большие возможности не могли не привести часть агентов к попыткам скинуть напряжение с помощью запретных и легальных на грани удовольствий.

Когда законные способы скинуть напряжение стали доступны, а Око Императора ввел соревнование между агентами кто вычислит больше коллег, посетивших вышеуказанные бордели – влияние Луксурии снизилось естественным путем, квалификация агентов повысилась, а охранные системы Куратора и Посланника усовершенствовались, так как Око уведомлял охрану о выявленных уязвимостях.

Репутация Ока Императора среди подчиненных за такое изящное решение изрядно выросла. Подчиненные теперь хорошо относятся к своему руководству.

Луксурии, учитывая происходящие события было не до того.

Шпионаж +2, репутация «хорошее отношение подчиненных», культура +1, внешняя политика +1, Церковь Луксурии -3, состояние Империи +1.

 

 

Спойлер

 

Таможня

Хранитель Закона, 2 действия.

«Крудэлис издаёт указ по которому на границе ЦП начинает происходить досмотр и обыск товаров поступающих из других провинций и выходящий за границы. Так же вместе с тем систематизируется поступление беженцев и замедляется обмен с "враждебными провинциями" принадлежащими АМ» - таков был указ Хранителя Закона, если перевести его с юридического на человеческий.

Товарооборот и так упал, подкошенный действиями Казначея. Досмотр и обыск товаров позволил снизить контрабанду и проредил низовую преступность, что повлияло на распространение среди населения провинции тяжелых наркотиков  от Сумматетиума Ама – число бандитов, готовых распространять их после массовых посадок изрядно снизилось.

Особенно когда подчиненные Капитана проявили инициативу и стали использовать преступников в качестве штрафников в войне против Сумматетиума Ама. С одной стороны закон подобному не препятствует, с другой, они сделали это без приказа. Как отреагировать – решать Капитану (это возможность).

Однако шпионов Сумматетиума Ама это не особо остановило, так как им помогли пройти через Таможню. Зато у агентов Ока Императора появились данные по товаропотокам, что несколько облегчает им работу.

Систематизация беженцев оказалась непосильной задачей, но слуги закона старались, как могли. Что помогло им получить немало информации, которой все равно обрадовались демографы, ученые и сотрудники спецслужб.

Также пограничники навострились ловить гоблинов с минимальными силами. Пока что их максимум – поймать отделением конных егерей какую нибудь крупную гоблинскую банду в сотню гоблинов, речи о перехвате небольших групп среди сотен километров холмов, лесов и равнин не идет. Но вот относительно крупные группы все же вылавливаются.

Воодушевленные пропагандой Канцлера и тем, что наконец-то преступников начали ловить и отправлять в тюрьмы, подчиненные Круэделиса готовы выполнять следующие приказы. Вот только им жутко не хватает кадров, так как слишком многих забирает армия и Церкви, и страже остаются лишь остатки.

Закон несколько вырос от данных действий.

Попытка создать таможню показала, что тысячи километров границы между Центральной провинцией и остальным миром почти невозможно контролировать. Но кое-где все же получается. Нужны спецсредства (магические и гномьи), нужны кадры, нужен покой внутри провинции. Но тем не менее, начало Таможне положено. Уже имеет смысл взыскивать таможенные сборы, пускай денег и нет, но часть товаров вполне можно изымать в казну… Если будет, на чем их возить (это возможность). Хотя можно делать это за счет самих торговцев, ведь связь через ИСД, в отличие от транспорта, работает исправно.

Закон +5, население +1, магия +1, шпионаж +3, состояние Империи +1.

 

 

Спойлер

Укрепление поместья. 
Граф Йоханесс Мариендорф укрепляет свое родовое поместье и тренирует легионеров с ополчением. Учитывая нападение Сумматетиума Ама  - очень кстати. 
Граф Йоханесс Мариендорф +7, золото -15. 

 

Спойлер

 

Затягивание процесса

Хранитель Закона

Хранитель Закона принял весьма остроумную атаку на Сумматетиума Ама и Квибера Жизнецвета – его юристы написали предписание с требованием выдать Империи бывшего Хранителя Закона, а когда юристы Квибера связались с ними и ответили, что такового на территории Равнин Немертвых нет, обратились в суд с заявлением о признании бездействия провинции Равнин немертвых незаконными. Суд тянулся довольно долго, юристы Хранителя выдумывали десятки новых и новых абсурдных доказательств, указывающих на преступления Сумматетиума и Квибера. Так как Квибер не слишком разбирался в законах, его юристы не смогли вовремя оценить бессмысленность участия в суде и потратили много времени и сил, с жаром разбирая каждую очевидно поддельную бумажку и требуя назначить множество экспертиз. Это отвлекло часть сил от реального суда и повлияло на дальнейшие политические события. Также это повысило квалификацию юристов Хранителя Закона и создало им репутацию скользких типов, способных затягивать процесс.

Равнины немертвых -3, Сумматетиум Ам -1, Закон +2.

 

 

 

Спойлер

 

Исследования Верховного жреца Даардуса

Верховный жрец Ардана, Пантеон. 

Амбициозные умы, жаждущие раздвинуть горизонты возможного, порой попадают в схожие ловушки. Подобно Сумматетиуму Аму, Верховный жрец Даардус замахнулся на слишком многое. Война с Сумматетиумом Амом, ритуал Кери Агаль, все это слишком подкосило научный кадровый потенциал Церкви Ардана и Церквей. Исследования техномагии и манипуляции душами провалились. Зато жрецам удалось составить списки необходимых книг и специалистов, которые необходимо достать для начала исследований. В том числе и для производства заказанных машин мирного назначения.

Квибер специалистов для исследований не прислал.

Религия не изменилась.

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Последствия проигнорированных проблем.

Маршал. Нехватка людей.

Орки и людоящеры частично покрыли потери, но интенсивность боевых действий не снижается. Да, войны с варварами не было, но была война с дикими нежитью и монстрами Сумматетиума Ама.

Как итог – кадров по прежнему хватает, проблема не решена.

Армия -3.

 

Куратор. Падение интереса к искусству.

Интерес к искусству продолжает падать, Куратору не удалось найти новых смыслов для сохранения интереса к искусству.

Культура -3.

Гоблинский террор.

Диаспоры гоблинов все проигнорировали. Если бы не нападение Сумматетиума Ама – они бы стали проблемой. А так патрули людоящеров под командованием бывших стражников все-таки смогли справиться с проблемой.

Закон +1.

Реформы Казначейства.

Учитывая то, что Казначей проигнорировал конфликт старых и новых кадров, дворян и выдвиженцев из народа – в Казначействе царит неприкрытая вражда, парализующая работу ведомства.

Авторитет Империи в народе падает. Особенно болезненно это было на фоне зависимости государственных служащих от системы распределения.

Экономика -10, пропаганда -5, население -5, состояние Империи -1.

Демографическая катастрофа.

Людей становится все меньше, а инородцев все больше. Только благодаря стихийному, основанному на традициях и возглавляемому ветеранами и дворянами перераспределению ролей людей с исполнительских на командные и непрерывному потоку людоящеров, а также системе ИСД и высокому уровню работы ведомства Посланника и ведомства Канцлера Империи ещё удается удержаться от развала.

Пропаганда -5, внешняя политика -5, состояние Империи -1.

Кадровый голод Магистра.

Магов у Империи почти не осталось, проблему решить не удалось. Многие проекты, в том числе связанные с безопасностью сворачиваются. Возможности по магическим диверсиям врагов Империи увеличены.

Минусы уже отображены в соответствующем событии.

Традиции взяточничества.

Афера Шмулько фон Фокграбена на грани закона была проигнорирована Хранителем закона. Влияние Фокграбенов выросло – теперь значительную часть гномьих вооружений перекупают Фокграбены.

Даимгард недоволен, но ничего сделать не может.

Армия -4, Фокграбен +5, закон -2.

 

 

 

Спойлер

 

Общеимперские события

 

Казначей (Префект) Флавий Аэций покидает должность Казначея. Её занимает новый Казначей, Карло фон Фокграбен в соответствии с Клятвой Ардана. Его феодальные владения становятся имперскими землями на время, пока он занимает эту должность. 

 

Трудовые армии, аудиторы и дефенсоры не согласны с ним работать и уходят из подчинения (это проблема). Канцлер может вмешаться и попробовать убедить их остаться. 

 

Параметры: 

Казначей Барон Карло фон Фокграбен 
Музыка:

Арт:

Раса, навык: Человек. Торговец. Покровитель криминала.

Сила фракции: Экономика ???/Торговая Империя Фокграбена ??? 

Золото: ???/???

Происхождение: Центральная провинция 

Религия: Терра (Аваритий?)

Репутация: Жадный, бесчестный, наглый, храбрый, азартный.

Слуги: Подельники (грабители, мастера быстрых налетов и отходов), аферисты (торговцы, мошенники)

Специализация: Слабая экономика/Сильная торговля, сильный шпионаж, слабая дипломатия

Описание: Жадный, бесчестный, коварный и толстый торговец, поднявшийся за счет активного взаимодействия с криминалом и коммерциумом. Обожает краткосрочные грабительские проекты, особенно если ему за это ничего не будет. Давний конкурент и партнер Сью Хуея.

Личный вассал Лициния Красса, что не мешает ему то и дело вести свою игру на грани фола. Красс регулярно наказывал Фокграбена, но умеренно – старый пройдоха ценнее живым. Теперь (ход 6) Фокграбен возвысился, и впору самому Крассу идти к нему на поклон... 

Давний враг Эцио Аудиторе. Формально поклоняется Терре, на деле Терре и Аваритию, хотя это точно неизвестно.

Презираем гномами, особенно Стролом Скраттсоном.

Сильно ослабел из-за падения Сью Хуея. Ненавидит графа Тодео Моравецки за это.

Герб: коричневый кошель с золотыми монетами наверху на алом фоне. Коричневый означает стабильность, золото означает тягу к золоту, алый фон готовность пролить кровь ради золота.

Владения (карта): 08.02, 07.04

Цвет (карта): 0, 204, 204

 

Магистр Кира Маслер покидает должность Магистра. Её занимает новый Магистр, Граф Йоханнес фон Маркхоф в соответствии с Клятвой Ардана. Его феодальные владения становятся имперскими землями на время, пока он занимает эту должность. 

 

Паладины, кузнецы и девы лесов остаются с новым Магистром при условии, что он делами докажет, что достоин занимать пост Магистра и удержит силу ведомства выше минимального уровня (10+5*(номер текущего хода)) на протяжении двух лет. 

Параметры: 

Магистр, Граф Йоханнес фон Маркхоф

Музыка:

Арт:

Раса, навык: Человек. Ветеран.

Сила фракции: Магия ???/Легион Маркхофа ???

Золото: ???/50

Происхождение: Центральная провинция

Религия: Церковь Ардана

Репутация: ???

Слуги:

Магические кузнецы(Сейпора Кхалид)(Наука, универсальная магия), Паладины"Охотники на магов"(Велдура Алое возмездие)(Антимаги), Девы Лесов (эльфийки чемпионы, маги природы)/Легионеры-Ветераны

Специализация: Слабая магия (универсальная)/сильная военная, слабая дипломатия

Описание: Род Маркхофов получил земли от Ардана за верную службу. По традиции все мужчины рода служат в имперском легионе. Йоханнес не стал исключением. Со своими отрядами он присоединился к легиону и успел поучаствовать во многих сражениях и дослужиться до генеральского звания, но в недавней битве был серьёзно ранен и вынужден вернуться в своё имение для восстановления. Сейчас стремится навести в имении порядок, но при этом надеется послужить империи на более мирном поприще, пока есть такая возможность.

Герб:

Владения: Замок 02.01, Город 02.02

Цвет (карта): 0, 0, 0

 

 

Спойлер

 

Общая возможность.

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Изменение силы фракций. 

 

Маршал  

 58-5+10-10+2+2+4+7+5+3+2+3+5-3-4=78

+42

-22

Золото: +200

 

 Око Императора  

 82-5+2+2+5+2+2+3=93

+16

-5

Золото -5+200

 

 Куратор  

 65-5+1+5+4+1+1-3=69

+12

-8

 

Золото 28+200

 

 Посланник 

 95-5+2+2+1+1+3+2+1-5+5=102

 

+17

-10

 Золото: +200

 

 Магистр

 54-20+2+1+1+4+4+1=43

 

+9

-20

 Золото: +200

 

 Верховный жрец Ардана  

 88-5-5+5+1+4-10+5+5+2+3=93

 

+25

-20

 

Золото 42+200

 

 Префект Эрарий  

 96-5+2-20+3+10+4+1+5-10-10+1=77

+26

-45

 

Золото 60+1000

 

 

 Хранитель Закона  

  42-5+2+5+5+2+1-2+2=49

 

+17

-7

 Золото: +200

 

 Канцлер  

  93-5+5+5+5+5+4+2+5+1-5-5+1=111

 

+33

-15

 

Золото 17+200

 

 Регент  

 

 134-5+5+10-30+2+2-5+2+1-5=111.

 

+22

-45

Золото 0+200

 

Церковь Бога Орла  

 

 50-10-5+5+1+3=.

 

Церковь Нокса

 

28+7-5+10+1+5=.

 

+

-

 

Церковь Игнис (раскольники) 

 

19-10-5+5+1+3. 

 

+

-

 

Лорд Феникс

 

 122+10+5-5-5+10+1+5+2=145

 

+33

-10

 

Церковь Аквы

 

 86-5+1+3+5+2=.

 

Церковь Терры

 

 70-5+10+1+2+3=.

 

+

-

Церковь Айра

 

 94+7-5+1+2=.

 

+

-

Культ Гулы 

 

 14-5-5+5=11.

 

+5

-10

Церковь Луксурии 

 

 53-10-5-5+1+2+2-3=

 

+

-

 

 Церковь Аварития

 

 84+7-20-5-5+1=

 

+

-

 Золото: ???

 

Культ Тристии

 

 6-5+10-5+5-2=

 

+

-

Культ Иры

 

 52+4+5+2+1=64.

 

 Церковь Аседии 

 

 28-10-5+1+5=.

 

 Культ Супербии

 

80-5-5-5+1=.

 

+

-

 Наместник центральной провинции Харлан Светоносный   

 

 68-5-5-10+5+4

+

-

 

  Наместник Тихих Холмов Гуго Хидельштейн   

 

 27-5+5=27

+

-

 

 Наместник Альдорских островов Ильвен Альана    

 

 86-5+1+2=

+

-

 золото 36. 

 

 Наместник Кардогарских гор король гномов Даимгард Четвертый   

 

106-5+10

+

-

 

Моршанские Топи

 

 91-5-2=

 

 Леса Поганок    

 

 7-5+1+5=

 

+

-

 

 Наместник яростных равнин Шако де Шампильон    

 

 49-5=44

+

-

 

 Наместник равнин немертвых Квибер Жизнецвет    

 

 76-3=73

+

-

золото 75

 

 Корпорация «Портал»    

 

 11. 

 

+

-

 

 Коммерциум   

 

 113+2-45=70

 

+2

-45

 

Золото 735-300=435

 

 Гильдия наемников  

 

 67-5=62

+0

-5

Золото 195

 

 Гильдия убийц

 

 65-3-5-5+2+2+2=58

 

+6

-13

 

 Гильдия воров  

 

53. 

 

+

-

 Гильдия контрабандистов  

 

8.

 

+

-

 Гильдия алхимиков  

 

 64.

 

+

-

 

 Гильдия магов  

 

 113. 

 

+

-

 Гильдия демонологов

 51

+

-

 Золото . 

 

 Гильдия благородных дев  

 

 48

 

+

-

 Серебряный Орден  

 

 49

 

+

-

 Граф Тодео Моравецки  роджер

 

100-7-10-5+2+2+1+1+10=99

+16

-17

177

 

 Некромант енот Суматетиум Ам  Remeran *

 

125+2-5+10+2+3-2-1=134

+17

-8

Золото 75

 

 Повстанцы Моршанских топей

49

 

+

-

 Гильдия охотников за головами *

 

58 

+

-

Спойлер

 

Изменение состояния Империи.

 

+2-5-1-5+1+1+1+1+1+3-1+1+1+3+3+2+1+1+1+3+3+1+1-1-1+1-1+2=18

 

+33
-15

 

Как ни парадоксально, но Лордам удалось переломить ситуацию в Империи в свою пользу. Благодаря множеству убежищ, людоящеров, ИСД, и множеству других мер порядок среди части населения, спрятанного в убежища возрос, и по крайней мере, они теперь имеют работу, снабжение продовольствием и цель. 

Из-за высокого состояния Империи Лорды и Наместники получают бонус к действиям в размере состояния Империи. Достигнуто состояние относительного порядка. 

 

 

Изменено пользователем Loginor
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 2016

Лучшие авторы в этой теме

  • Loginor

    3

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...