Результаты поиска по тегам 'абхазия'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'абхазия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Slavimir

    Мини ААР "Мир коней"

    Весь мир насилья мы разрушим До основанья, а затем Мы наш, мы новый мир построим, Кто был ничем – тот станет всем. Вершина возможного в этой игре абсурда. Человечество практически уничтожено, кони взяли верх, а главное всё законно и на Айронмене. Сама партия была закончена 14.04.2018 И выложена в статье в ВК. Так же выкладываю сейв. Каждый может насладиться картой коней: https://drive.google.com/open?id=1AdXIoorm2QfPV2d5Em7uE3OL2HQSx13c Ironman. Захват мира за коня. Вводная Для понимания многих моментов и в целом отсылок, сразу приведу несколько ссылок и разъяснений на обыгрываемые детали. 1) Страна называется Гуингнгм'с 2) Некоторые члены династии называются Буцефал, Инцитат и Росиант 3) Имя Династии Слейпнир 4) 4 вассальных клана именуются Клан Белого Коня, Клан Красного Коня, Клан Черного Коня и Клан Бледного Коня. Название их титулув соответствующее — Pestilence, War, Famine и Death. Ход мысли, подготовка Уже давно не занимался Ворлд Конквестами (ВК) ((Завоевание Мира)), и никогда не занимался оными на Айронмене. Да и смыслу не видел, я и без него играю «честно» без сейвов и само собой без читов. Как показала эта партия, для меня Ironman. Собственно уже давно хотел сделать ВК на Айронмене, но никак не доходили руки и не было какой то, что ли, мотивации.. Но тут мне пришла идея, а что если захватить всю карту за коня кочевника??? Хммммм Но уже была партия в которой игрок за скандинавского конунга династии Скёльдунг захватил всю карту на Айронмене. И тут я подумал, нужно пойти дальше... Довести ситуацию до абсурда максимально. А что может быть более крутым чем вся карта Лошадиной культуры? Только полное отсутствие людей в игре. Учитывая мой опыт до этого в партиях за Хазар, когда я динамично за 62 года захватывал карту и уничтожал все постройки на оной, я подумал, а что будет если я за коня уничтожу все постройки на карте? Получается что я уничтожу всех людей (кроме придворных), а затем уж и очищу карту от придворных которым просто некуда будет убегать. Таким образом вся карта оказывается под протекторатом лошадей и главное что всё «легально» и законно с точки зрения игровых механик и игровой логики. Более того, так как до этого я крайне мало играл на Айронмене то во время этого прохождения мною было получено масса ачивок. Посоветовавшись в группе с уважаемыми пользователями, а так же со своим старым знакомым и одним из лучших маляров — Фроловым, я выбрал самый оптимальный путь развития: Начать с феодала, жениться на дочке малого хана, получить от неё сына, выбрать фокус жизни — лёрнинг, построить обсерваторию, по эвенту выбрав второй вариант стать сумасшедшим по эвенту, далее или ждать эвента на коня канцлера или ждать эвента на доктора коня. Получив коня отдать ребёнка на обучение коню выбрав «хейритейдж» у него. Получить сына с лошадинной культурой, убить батю жены, убить жену, убить действующего лидера клана бывшей жены, объявить великому хану у которого малый хан вассал войну за слабую претензию сына на мало-ханский титул. Победить в войне с ханом, получить наследника — кочевника, посадить в тюрьму любого вассала, сдаться и тем самым отказаться от престола, начать играть за сына кочевника. далее пленить какую либо язычницу, сделать её своей наложницей, стать адептом скрытой веры, принять скрытую веру (нужно следить за благочестием), потом пригласить зунбилку, сделать уже её наложницей, после чего уж стать скрытым зунбилом, после чего открыто принять Зуна. Думаю, прочитав всё это вы поняли какая это боль, я переначинал, не побоюсь этого слова раз 100, то мне эвент не выскакивал, то иной эвент, то коня не было, то на меня нападали, то ещё что то. В общем когда у меня таки получилось и я стал конём кочевником я был рад как никогда ранее. Ход партии И так, долго думая и выбирая за кого начать играть (нет), я перебрал массу вариантов, важно было начать за кого то небольшого и желательно не выше герцога. Начал я за герцога Абхазии. (Мог бы и за графа, но тут абсолютно не принципиально.) И так выбрав правила партии которые я считаю самыми реалистичными и оптимальными для игрового процесса, и при этом дающие возможность получать ачивки, я приступил к партии. Начиная партию я выбрал, как и описано в моём плане «Лёрнинг» (+3 к образованности) и начал строительство обсерватории. В процессе постройки оной у меня всё удачно сложилось и я стал сумасшедшим. Параллельно я женился на дочке малого хана и получил от неё детей. Далее по плану я получил лошадь, по средством эвента на лошадь канцлера. Лошадь обучила моего сына и он тоже стал лошадью. Далее я действовал по плану и получил таки кочевника коня. Далее уже дело техники. Всё что мне оставалось это в своей манере, спокойно красить карту захватывая всё на своём пути. Само собой сложнее всего было в начале, но кочевники ИМБА поэтому я уже быстро укрепился и завоёвывал всё направо и налево, в буквальном смысле этого выражения. На захват карты ушло примерно 92 года (что несомненно больше чем мой прошлый рекорд — 62 года (Но если вычесть период игры за герцога — 18 лет, то получится 74 года игры за кочевников и фактически игры как такой, 74 года как такового захвата мира, что по мой старый рекорд на ВК, но тут уже кому как хочется считать)). После захвата карты всё что мне оставалось это уничтожить остаточные провы от населения в них. Я оставил только одну племенную провинцию в Ирландии что бы затем когда вся карта будет подомной осесть там как племя, далее развить её до максимального Хилфорта и получить на всей карте развитую и вечную империю коней. Параллельно я уничтожу всех доступных людей, тем самым сделаю карту стерильной от них и единственный способ для них появиться будут эвенты, с которыми, увы, я ничего не смогу сделать. Китайский император аналогично не уязвим, всё что я могу попробовать сделать, посадить там своего члена династии на трон, тем самым «запрячь в упряжку» и Китай. Что касается религии. Само собой что начал я за православного, переходил в иконоборчество и обратно. Так же во время партии переходил на германское язычество (так как у меня была пленница Германа, которую я сделала придворной-наложницей) Далее пригласил к себе другую язычницу — зунбилку, сделал уже её наложницей принял Зуна, после чего уж узурпировал все кланы и создал их заново но уже как зунбилов, а не как православных. Таким образом я получил гигантскую империю коней — солнцепоклонников.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...