Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 3 результата

  1. Уважаемые господа МП-бояре! На данный момент существует лишь один правильный способ лива из любой адекватной МП-лиги, и работает он 100% безотказно (причём без регистрации и СМС). Хотите -- верьте, хотите -- нет, но на самом деле всё очень просто. У вас полузапиленная страна с кучей займов, отстутствием адекватных союзников и огромным вармонгером под боком? Провалили дипломатию, а теперь вас в несколько смычков распилят соседи? Орг -- мудак, самодур и вообще нуб? Внезапно началась сессия в универе или надо писать сочинения в школе? В вашей квартире завелась девушка (или парень -- и на таких любители находятся)? Бабушка гонит спать в 10 вечера? Отправляют в экпедицию а Арктику или забирают в армию? Не беда! просто надо... И всё! Новый игрок полностью аннулирует всю предыдущую дипломатию, что в итоге может привести к определённым территориальным потерям, но в то же время может дать шанс на выживание благодаря новым союзникам или договорам. При этом всю ответственность за судьбу своей страны вы полностью перекладываете со своих плеч на чужие, и если вашу бывшую страну так или иначе запилят -- это уже была не ваша вина, а того другого челика 😃. И в случе его лива, спрашивать опять-таки будут не с вас. 😁 Однако стоит понимать грань между "культурным ливом" и бросанием страны на произвол: один-два прецедента ещё можно списать на случайность или принцип "один раз -- не гондурас", но когда за игроком замечаются постоянные ливы, в результате которых остаются либо пустые регионы, либо организатор в спешке тратит часы своего личного времени на поиск замен по приципу "шо попало" -- это уже серьёзный удар по репутации игрока.
  2. Интерактивная карта кампании ВНИМАНИЕ! Указывайте желаемую награду в посте с ААР-ом, в противном случае бонусы будут начислены на усмотрение организатора!
  3. wOoty

    No Name :< #2 - В поисках дипломатии

    Игровое время: Понедельник, четверг, по просьбам трудящихся возможны субботы с 19:45 до 23:00. Обязательное наличие микрофона и установленного teamspeak 3. Сбор 25.07 в 19:30 (вопросы, пожелания, рассадка, дипломатия, старт). Для записи на партию: 1. Ссылка на стим 2. 3 страны на выбор 3. Добавить в друзья в skype wooty4u Правила v. 2.0 Общие: 1. Только стим версия на английском языке с отключением всех модов; 2. Игра проходит на 2 скорости; 3. Паузу может ставить только хост или организатор (кроме обоснованных, экстренных ситуаций); 4. Опоздание не снимает с Вас ответственности, уважайте свое и наше время; 5. Рехост производится 1 раз в перерыве игрового дня или по просьбе организатора; 6. Настройки ИИ без агрессии; 7. При отсутствии или вылете игрока, страна ставится на офф-лимит до конца игровой сессии или до рехоста. При агрессии бота офф-лимит снимается; 8. Если игрок отсутствует более 1 игрового дня, и он не поставил организатора в известность, то его страна автоматически становится свободной; 9. Это всего лишь игра. Получайте фан и ведите себя подобающе; 10. Так как правила не могут быть совершенны и всегда найдутся люди, которые захотят обойти систему и сказать «этого нет в правилах», последнее слово всегда остается за организатором игры. Дипломатия: 11. Правило по количеству союзов еще прорабатывается 12. Странам до 150 развития даётся 1 дополнительный союз с игроком; 13. Гарантии независимости, свадьбы, поддержка независимости, проход войск, коалиция, поддержка кондотьеров, субсидии, подарки итд - не являются союзом; 14. При понижении количества дипломатических отношений путём потери статуса Императора, отмене ветки идеи или не соответствии п. 12, игрок обязан в 12 месячный игровой срок убрать из союза лишнего игрока; 15. При первом нарушении правил и, если нарушение серьезным образом не повлияло на ход игры, игрок получает предупреждение и снятие лишних союзов. При повторном нарушении с игрока снимаются все союзы с игроками и вводится запрет на заключение новых на 10 лет. Война: 16. Объявлять войну игроку/альянсу и их минорам, которые уже находятся в защитной войне - запрещено. Исключения: - Casus belli: Reconquest и Imperial Ban (только возврат своих или имперских провинций), Coalition, Humiliate, Support Rebels; - Threaten War (Угроза войной); - Call a crusade (Крестовый поход); - Всегда можно нападать на независимого бота, вне зависимости от его союзов с игроком. Защита бота не является защитной войной. 17. Объявлять войну игроку-агрессору можно по любому поводу; 18. При нападении 3 стороной на игрока-агрессора, агрессор переходит в защитную войну и в силу вступает п. 16: Страна А (агрессор) нападает на страну Б (защита). – Можно нападать на страну А, на страну Б только через исключения в п. 16; Страна А (агрессор) нападает на страну Б (защита), страна С (агрессор) нападает на страну А (становится защита) - Можно нападать на страну А и Б только через исключения в п. 16. На страну С по любому поводу; 19. Разрешен Enforce Peace (Принуждение к миру); 20. Запрещено нарушать перемирие (нападение с соответствующим модификатором) с любым государством-игроком; 21. Запрещено нападать без casus belli; 22. Расторжение союзов со странами, которые уже участвую с вами в одной войне, с целью ввести других игроков в войну запрещены. Исключением является отказ Вашего союзника войти в войну, его можно заменить на другого игрока. Мир: 23. С каждого участника войны при сепаратном мире или с лидера можно затребовать мир на: 50% варскора до 1500 года; 70% - до 1600; 100% - от 1601 года. Бонус за Rival (соперник) +10% к варскору. 24. Победитель войны должен по первому требованию предоставить скриншот варскора проигравшей стороне или организатору. При отсутствии скриншота, по усмотрению организатора, возможен возврат провинций и штрафные санкции. 25. Запрещено брать столицу без претензий; 26. Запрещено отбирать по миру провинции таким образом, чтобы у проигравшей страны образовывался анклав, с которым она не имеет хотя бы морского сообщения; 27. Стабхиты разрешены; 28. «Кап» только через Unconditional Surrender, в остальных случаях договариваемся по ходу войны. Запрещается: 29. Использовать транспортные корабли не участвующей в войне страны. 30. Специально разваливать страну без согласования с организатором; 31. Подставные войны с целью передачи провинций если игрок уже находиться в войне; 32. Фиктивная вестернизация. Примером является продажа за бесценок Вены для бесплатного вестерна Османской Империи, продажа Индией/Китаем провинции стране-колонизатору и последующая её покупка за бесценок, война через Send Insult и последующий кап или любая другая хитрая схема. Hide Номинации Для интереса по окончанию партии игроков распределим по номинациям. MVP (Most Valuable Player) - ? Top the league (лучший альянс) - Наполеон (агрессор) - Ким Чен Ын (мизантроп-аутист) - Мушкетеры партии (балансеры) - Неожиданность - Прогиб партии - Засос партии - Разочарование - Black list - Hide