Результаты поиска по тегам 'multiplayer'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 8 результатов

  1. Прошу вас высказать свои соображения какие страны надо передать под управления независимых игроков и какие страны вассалы и миноры передать под управление основных игроков ? По моему мнению надо обязательно активировать Швецию и Баварию . Саксонию , Португалию и кор.Обеих Сицилий - не так важно, но тоже бы неплохо.Кого ещё ? По вассалам - Франции однозначно передать управление Нидерландами ,Швейцарией и Итальян.королевством и германскими- минорами союзниками . Турции -Валахией ,Молдавией ,Арменией и Египтом. России - Грузии. Британии - Ганновер ,и может быть Португалию. Пруссии - может быть Саксонию ? Швеции - Данию ?? У Австрии были германские союзники ? А дальше самое интересное - разработать правило перехода управления этими минорами и вассалами .Например захватил противник столицу и все круп.города минора и предлагает мир и игрок управлявший этим минором должен принять его и передать управление страной победителю. С вассалами наверное надо что то более сложное ..?
  2. Ну зачем так сразу рекламировать! Можно ведь и на Стиме приобрести. Если весь мир к нам относиться как к нации второго или даже третьего сорта, то этим надо пользоваться! Приветствую El Gato!!! Вы куда то последнее время пропали. Рад возвращению! Я планирую в скором времени замутить совместный РВЕМ-чик по PON. Очень будут нужны живые оппоненты и много!!! Надеюсь вы присоединитесь! Пользуйтесь случаем, выбрать нацию! Чур, Японию я оставлю за собой!
  3. Всех форумчан с Новым Годом! На игровой площадке TWC рекрутируется команда для Гранд Кампании по играм серии Первой Мировой (France'14, East Prussia'14, Serbia'14). Возможно почти неограниченное количество участников, при этом достаточно иметь любую из игр. Впрочем, эта оговорка, скорее, для англоязычной части команды. На TWC необходимо соблюдать ряд формальностей: 1. Зарегистрироваться на сайте https://thewargamingclub.online/index.php 2. Установить месседжер Slack для участия в игровом чате и обсуждениях по актуальным процедурным и техническим вопросам. 3. Установить программу Dropbox для обмена игровыми файлами. 4. Играть предполагается на последнем патче от WDS. Возможно, перечень формальностей выглядит пугающе, но, на самом деле, TWC - очень дружелюбное место, где проводится множество игр, особенно AGEODовских и JTSовских. Пишите мне в эту ветку или в личку, на фронте множество свободных штабных вакансий
  4. На примере Русско–Японской войны (хост Япония) Первый игрок (хост) создают компанию как обычно, только название пусть введет какое ни будь оригинальное (vasa_vs_petj) – до момента когда можно будет од давать приказы на карте. Потом сворачивает игру в буфер и рассылает другому игроку фаил с расширением tur. (C:\Games\Pride of Nations\VGN\Saves\vasa_vs_petj\vasa_vis_petaj~RUS.trn) в мануеле адрис написан по другому – вообщем ишите папку сейв. Второй игрок в нашем случаи играющий за Россию в папки save создают сврю папку (например petaj) и копирует фаил vasa_vis_petaj~RUS.trn (фаил с расширением tur своей страны) в эту папку (пояснение для дириктории второго игрока она должна выглядеть так -(C:\Games\Pride of Nations\VGN\Saves\ petaj \vasa_vis_petaj~RUS.trn ). Теперь второй игрок просто загружает игру и делает ход (ну поддает приказы) но НЕ НАЖИМАЕТ КНОПКУ КОНЕЦ ХОДА – А СОХРАНЯЕТ ИГРУ ИМЕННО СОХРАНЯЕТ. В директории C:\Games\Pride of Nations\VGN\Saves\ petaj \ появится фали - vasa_vis_petaj~RUS.ord (фаил с расширением ord) вот его и копируем в директорию хоста. Теперь хост нажимает кнопку конец хода ждет когда ход будет обработан и копирует фаил с расширение tur второмуигроку Второй игрок снова загружает игру читает сообщения, ходит, сохраняет, пересылает, ожидает (примечание – фаил c расширением ord будет удалятся из папки хста после каждого хода а фаил с расширением tur на стороне второго игрока надо будет заменять). Ну а дальше всю просто фаилы с расширением tur от хоста к игроку фаилы с расширением ord от игрока к хосту. Примечание – после каждого хода у хоста будет создаваться папка с номером это типа автосейв она если все нормально идет вам не нужна. Сыграли с другом Русско-Японскую войну вполне играбильная игрушкаи сточки мультиплеира легкая хоть по аськи играй
  5. Краткий расказ о продолжающихся уже два года (или около того) двух МР партиях WON , организованных на форуме TWC , с семью участниками каждая ( и ни одного кроме меня русскоязычного). В партии WON6 где я начал участвовать не сначала ГрандКампании а присоединился позже на вакантное место игрока за Османскую Империю. После того как я немного освоился я изучил международную обстановку и понял что русские и австрийцы где то там в центральной европе бодаються с Наполеоном и решил действовать . в 1806 году турецкая армия двумя колоннами вторглась в Россию - одна часть вторглась на Украину и сразу захватила Одессу , затем крепости Немиров , Николаев , Очаков , другая тур.армия вторглась в Грузию и захватила Тбилиси и Грозный . Русские не оказывали почти никакого сопротивления. И лишь только начавшаяся зима помешала дальнейшему продвижению . Но турецкие военачальники уже строили планы походов на киев, ростов , десант в севастополе. Были заключены усные соглашения с францией о совместных действиях. Весной 1807 турецкая армия попыталась развить успех но вскоре и на украине и на кавказе появились сильные русские отряды и тут выяснилось что вся турецкая армия справиться с ними не в состоянии и почти любая стычка приводило к поражению .Затем из австрии на турецкие балканы вторглись основные русские армии Кутузова и Александра , плюс австрийцы. В салонниках высадился русский десант , афины захватил десант англичан. Огромный английский флот блокировал мраморное и черное море. Турецкая армия начала спешное отступление - были оставлены все захваченные русские земли , территория вассальных Молдавии и Валахии а затем и почти все Балканы. На мои призывы к французкому игроку начать активные действия и этим спасти меня Наполеон смог только захватить ВСЮ австрийскую территорию но это не смутило австрийцев и их союзников , они упорно давили на турцию - логично расчитывая вывести скорее меня из войны. По ошибке или тонкому расчету движка игры турция не могла почему то дать франции право прохода по своей территории и Наполеон со всей своей армие стоял у турецкой границы ,грустно взирая на мой разгром. Как бы то нибыло но я продержался до лета 1808 года , когда русские армии уже были в нескольких переходах от Константинополя а русский десант уже пытался атаковать столицу .Тут нервы мои сдали и я запросил мира - немедленно был заключён белый ( без контрибуций) мир с Россией И я пообещал вступить войну с Наполеоном как только приведу армию в порядок.(но британский и австрийский империалисты почему то не стали заключать со мной мир ,а сам я не мог им предложить белый мир .Поэтому я даже предложил австрийцу какие-то ненужные горные провинции в Боснии но ответа не последовало(( ) Но затем в партии происходит внезапная потеря игрока за Россию и в данный момент я размышлаю что мне делать дальше - действительно ли воевать с наполеоном или снова напасть на беззащитную ИИ Россию ( но у нее в любой момент может появиться новый игрок ?)
  6. Уважаемые господа МП-бояре! На данный момент существует лишь один правильный способ лива из любой адекватной МП-лиги, и работает он 100% безотказно (причём без регистрации и СМС). Хотите -- верьте, хотите -- нет, но на самом деле всё очень просто. У вас полузапиленная страна с кучей займов, отстутствием адекватных союзников и огромным вармонгером под боком? Провалили дипломатию, а теперь вас в несколько смычков распилят соседи? Орг -- мудак, самодур и вообще нуб? Внезапно началась сессия в универе или надо писать сочинения в школе? В вашей квартире завелась девушка (или парень -- и на таких любители находятся)? Бабушка гонит спать в 10 вечера? Отправляют в экпедицию а Арктику или забирают в армию? Не беда! просто надо... И всё! Новый игрок полностью аннулирует всю предыдущую дипломатию, что в итоге может привести к определённым территориальным потерям, но в то же время может дать шанс на выживание благодаря новым союзникам или договорам. При этом всю ответственность за судьбу своей страны вы полностью перекладываете со своих плеч на чужие, и если вашу бывшую страну так или иначе запилят -- это уже была не ваша вина, а того другого челика 😃. И в случе его лива, спрашивать опять-таки будут не с вас. 😁 Однако стоит понимать грань между "культурным ливом" и бросанием страны на произвол: один-два прецедента ещё можно списать на случайность или принцип "один раз -- не гондурас", но когда за игроком замечаются постоянные ливы, в результате которых остаются либо пустые регионы, либо организатор в спешке тратит часы своего личного времени на поиск замен по приципу "шо попало" -- это уже серьёзный удар по репутации игрока.
  7. Интерактивная карта кампании ВНИМАНИЕ! Указывайте желаемую награду в посте с ААР-ом, в противном случае бонусы будут начислены на усмотрение организатора!
  8. wOoty

    No Name :< #2 - В поисках дипломатии

    Игровое время: Понедельник, четверг, по просьбам трудящихся возможны субботы с 19:45 до 23:00. Обязательное наличие микрофона и установленного teamspeak 3. Сбор 25.07 в 19:30 (вопросы, пожелания, рассадка, дипломатия, старт). Для записи на партию: 1. Ссылка на стим 2. 3 страны на выбор 3. Добавить в друзья в skype wooty4u Правила v. 2.0 Общие: 1. Только стим версия на английском языке с отключением всех модов; 2. Игра проходит на 2 скорости; 3. Паузу может ставить только хост или организатор (кроме обоснованных, экстренных ситуаций); 4. Опоздание не снимает с Вас ответственности, уважайте свое и наше время; 5. Рехост производится 1 раз в перерыве игрового дня или по просьбе организатора; 6. Настройки ИИ без агрессии; 7. При отсутствии или вылете игрока, страна ставится на офф-лимит до конца игровой сессии или до рехоста. При агрессии бота офф-лимит снимается; 8. Если игрок отсутствует более 1 игрового дня, и он не поставил организатора в известность, то его страна автоматически становится свободной; 9. Это всего лишь игра. Получайте фан и ведите себя подобающе; 10. Так как правила не могут быть совершенны и всегда найдутся люди, которые захотят обойти систему и сказать «этого нет в правилах», последнее слово всегда остается за организатором игры. Дипломатия: 11. Правило по количеству союзов еще прорабатывается 12. Странам до 150 развития даётся 1 дополнительный союз с игроком; 13. Гарантии независимости, свадьбы, поддержка независимости, проход войск, коалиция, поддержка кондотьеров, субсидии, подарки итд - не являются союзом; 14. При понижении количества дипломатических отношений путём потери статуса Императора, отмене ветки идеи или не соответствии п. 12, игрок обязан в 12 месячный игровой срок убрать из союза лишнего игрока; 15. При первом нарушении правил и, если нарушение серьезным образом не повлияло на ход игры, игрок получает предупреждение и снятие лишних союзов. При повторном нарушении с игрока снимаются все союзы с игроками и вводится запрет на заключение новых на 10 лет. Война: 16. Объявлять войну игроку/альянсу и их минорам, которые уже находятся в защитной войне - запрещено. Исключения: - Casus belli: Reconquest и Imperial Ban (только возврат своих или имперских провинций), Coalition, Humiliate, Support Rebels; - Threaten War (Угроза войной); - Call a crusade (Крестовый поход); - Всегда можно нападать на независимого бота, вне зависимости от его союзов с игроком. Защита бота не является защитной войной. 17. Объявлять войну игроку-агрессору можно по любому поводу; 18. При нападении 3 стороной на игрока-агрессора, агрессор переходит в защитную войну и в силу вступает п. 16: Страна А (агрессор) нападает на страну Б (защита). – Можно нападать на страну А, на страну Б только через исключения в п. 16; Страна А (агрессор) нападает на страну Б (защита), страна С (агрессор) нападает на страну А (становится защита) - Можно нападать на страну А и Б только через исключения в п. 16. На страну С по любому поводу; 19. Разрешен Enforce Peace (Принуждение к миру); 20. Запрещено нарушать перемирие (нападение с соответствующим модификатором) с любым государством-игроком; 21. Запрещено нападать без casus belli; 22. Расторжение союзов со странами, которые уже участвую с вами в одной войне, с целью ввести других игроков в войну запрещены. Исключением является отказ Вашего союзника войти в войну, его можно заменить на другого игрока. Мир: 23. С каждого участника войны при сепаратном мире или с лидера можно затребовать мир на: 50% варскора до 1500 года; 70% - до 1600; 100% - от 1601 года. Бонус за Rival (соперник) +10% к варскору. 24. Победитель войны должен по первому требованию предоставить скриншот варскора проигравшей стороне или организатору. При отсутствии скриншота, по усмотрению организатора, возможен возврат провинций и штрафные санкции. 25. Запрещено брать столицу без претензий; 26. Запрещено отбирать по миру провинции таким образом, чтобы у проигравшей страны образовывался анклав, с которым она не имеет хотя бы морского сообщения; 27. Стабхиты разрешены; 28. «Кап» только через Unconditional Surrender, в остальных случаях договариваемся по ходу войны. Запрещается: 29. Использовать транспортные корабли не участвующей в войне страны. 30. Специально разваливать страну без согласования с организатором; 31. Подставные войны с целью передачи провинций если игрок уже находиться в войне; 32. Фиктивная вестернизация. Примером является продажа за бесценок Вены для бесплатного вестерна Османской Империи, продажа Индией/Китаем провинции стране-колонизатору и последующая её покупка за бесценок, война через Send Insult и последующий кап или любая другая хитрая схема. Hide Номинации Для интереса по окончанию партии игроков распределим по номинациям. MVP (Most Valuable Player) - ? Top the league (лучший альянс) - Наполеон (агрессор) - Ким Чен Ын (мизантроп-аутист) - Мушкетеры партии (балансеры) - Неожиданность - Прогиб партии - Засос партии - Разочарование - Black list - Hide


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...