Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Gundar
Эта тарабарщина - венгерский? Но ведь это даже нечитаемо. Не, если конечно это все действительно написано на родных языках...то это круто и трудоемко конечно, но лично у меня вопрос - есть ли возможность поставить как-то нормальные названия, на русском ну или хоть на буржуйском? Очень хотел поиграть в мод, сам кинул кк2 как раз из-за легких и простых войн, но с такими названиями просто физически невозможно играть.

Это из мода SWMH..

Заменить все на какой-либо язык - можно, но только если делать это в ручную.. а это большой труд..

Поиграть в мод советую, АИ реально хорошо сражается, мало не покажется.. ну а к названиям привыкните быстро.. я и люди, играющие в мод, например, очень быстро адаптировались..


SefiroTTTTT
Изменено пользователем SefiroTTTTT
Это из мода SWMH..

Заменить все на какой-либо язык - можно, но только если делать это в ручную.. а это большой труд..

Поиграть в мод советую, АИ реально хорошо сражается, мало не покажется.. ну а к названиям привыкните быстро.. я и люди, играющие в мод, например, очень быстро адаптировались..

А разве нет файлика отвечающего чисто за названия стран\провинций? Я просто не представляю как тут можно привыкнуть. Чувство, что в фентезийный мир играешь или в какой-то арабский мод. Ну реальная околесица с рандомным набором англ\русских букв и цифер. Ладно бы хоть только английскими буквами писали старые названия государств, еще куда бы не шло.


Где то в изменениях читал что отключены Фракции, это так?

Так же можно что нибудь сделать с трейтом Войска вассала слишком долго в строю. При затяжных войнах трейт доходит до немыслемых значений. По окончанию войны почти все вассалы тупо восстают и думаешь, лучше бы я не начал эту войну вообще, а сидеть просто строится не интересно.... Так же если долго воюешь, а воевать надо что бы набрать пристиж на смену Власти короны и законов, среднее отношение вассалов почти всегда в минусе по той же причине.


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
А разве нет файлика отвечающего чисто за названия стран\провинций? Я просто не представляю как тут можно привыкнуть. Чувство, что в фентезийный мир играешь или в какой-то арабский мод. Ну реальная околесица с рандомным набором англ\русских букв и цифер. Ладно бы хоть только английскими буквами писали старые названия государств, еще куда бы не шло.

Файлы есть, но они разные, т.е. взять и заменить - не получится..

Если есть еще и цифры - :), то это результат наложения русификации.. два варианта: играть только на английском, ждать играбельной русификации..

Где то в изменениях читал что отключены Фракции, это так?

Так же можно что нибудь сделать с трейтом Войска вассала слишком долго в строю. При затяжных войнах трейт доходит до немыслемых значений. По окончанию войны почти все вассалы тупо восстают и думаешь, лучше бы я не начал эту войну вообще, а сидеть просто строится не интересно.... Так же если долго воюешь, а воевать надо что бы набрать пристиж на смену Власти короны и законов, среднее отношение вассалов почти всегда в минусе по той же причине.

Говорилось о прекращении работы фракций КАК в СК2+.. т.е. теперь фракции работают как в ванилле..

Это не трейт, это модификатор.. ничего с ним делать не надо.. комбинируйте наемников с ополченцами.. чередуйте их использование.. есть например момент обнуления этого модификатора при смене правителя.. при револтах - он не растет, и т.д... это тоже элемент войны..

Мирно строиться - тоже не получится, АИ не даст..

В моде как в жизни: долгие затяжные войны - это всегда проблема, застой в развитии (строительство стоит), возможен развал страны и т.д.

Если война упорная и шансов на быструю победу нет, то подписывайте белый мир или сдайтесь, если потери небольшие.. лучше позже начать более удобную и быструю войну..

Если надо, то еще раз отмечу - сдавайтесь.. например бывают крайне неудачные атакующие войны, т.е. вписались те, на кого не рассчитывали.. не надо все изводить на наемников, чтобы потом сдаться, если уже понятно, что сил не хватит и армии врага уже на вашей территории.. сразу сдайтесь.. потери - смешные.. отыграться сможете почти сразу же..

Выбирайте момент для атаки, следите за тем кто из соседей воюют, а кто нет..

Оборонительные войны - самые неприятные и опасные, здесь нужны конкретные ситуации.. я всегда стараюсь дотянуть до белого мира..

Но при этом они могут стать отличным пополнением вашей казны - например, при игре за Арагон вписываются много союзников и выбить победный мир не сложно, а это сразу много денег + деньги на грабежах (и все это с микроскопическими собственными силами.. основную массу составляют союзники)

---

Еще советы по стратегии - не спускайте деньги ниже 50 (а с 1100 - 100, и дальше на свой вкус): 1. АИ следит за вашей казной (если полна, то выбирает жертву по мягче) 2. Война все-равно может прийти к вам, и наемники дадут вам быструю победу, до того как враг стянет силы..


SidGrunt, спасибо Вам за мод, играю с удовольствием!

Несколько вопросов:

видел, как ИИ ведет Great Holy War, как объявить такую?

отвечает ли ваш мод за вес ребер графа провинций? вроде не всегда выбирается кратчайший путь при передвижениях.

Теперь неколько багов:

остались решения во вкладке "интрига" с ваниллы: пригласить священника и пригласить управляющего (steward), при нажатии на первое отнимается 20 пиета, а не 5 как в описании, при нажатии на второе вообще ничего не происходит;

порты в провинциях Granada и Malaga (юг Испании) перепутаны: визуально флот находится в одной, но погрузку войск можно осуществить только с другой.

Эта тарабарщина - венгерский? Но ведь это даже нечитаемо. Не, если конечно это все действительно написано на родных языках...то это круто и трудоемко конечно, но лично у меня вопрос - есть ли возможность поставить как-то нормальные названия, на русском ну или хоть на буржуйском? Очень хотел поиграть в мод, сам кинул кк2 как раз из-за легких и простых войн, но с такими названиями просто физически невозможно играть.

Тоже резало глаз, так как карта должна быть на одном языке. В папке localisation удалил файл 1_DuchiesKingdomsandEmpires de jure.csv, название вернулись в прежний, узнаваемый вид, правда, осталась Englaland, может, что-то еще, и появились не переведенные названия K_al_andalus, K_Moldau, K_Mordva, но их мало, и они хотя-бы написаны на английском.


Еще вопрос: при игре за Кастилию в начале игры появились несколько сообщений с возможностью выбрать тип войск (пехота, лучники, конница) что это такое? я так и не нашел никакого модификатора, который бы ответил мне на этот вопрос.


Изменено пользователем woortoo

Эмм... не нашел редактирования сообщения.

К вопросу о путях:

Если из провинции Pelusia (дельта Нила) отправить войска в Nubia, то они пойдут по следующему пути: Sarqihya-Cairo-Asyut-Aswan-Nubia, однако если из Pelusia отправить в Cairo, то войска пойдут через Manupura ( а не Sarqihya).

Если же из Nubia отправить в Pelusia, то войска пойдут через Sarqihya, даже если приказать пойти в Cairo, а потом шифтом добавить в Pelusia.

Проверил на практике: путь из Pelusia в Cairo на 5 дней короче, если идти через Manupura (через Sarqihya дольше идти), а значит определение кратчайшего пути игрой было неверным.

Хм... после написания этого сообщения появилась кнопка "изменить" под сообщением.


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
SidGrunt, спасибо Вам за мод, играю с удовольствием!

Несколько вопросов:

видел, как ИИ ведет Great Holy War, как объявить такую?

Спасибо, всегда приятно слышать..

Получить санкцию от Папы/Патриарха на войну с язычниками или мусульманами.. (вкладка с заговорами)

отвечает ли ваш мод за вес ребер графа провинций? вроде не всегда выбирается кратчайший путь при передвижениях.

Нет..

Теперь неколько багов:

остались решения во вкладке "интрига" с ваниллы: пригласить священника и пригласить управляющего (steward), при нажатии на первое отнимается 20 пиета, а не 5 как в описании, при нажатии на второе вообще ничего не происходит;

порты в провинциях Granada и Malaga (юг Испании) перепутаны: визуально флот находится в одной, но погрузку войск можно осуществить только с другой.

Спасибо.. да, в последней версии много багов.. все буду править..

Версия 1.01.02 - можно сказать, вылизана, багов там нет, НО очень медленная.. если у кого игра нормально идет - рекомендую играть в 1.01.02..

Еще вопрос: при игре за Кастилию в начале игры появились несколько сообщений с возможностью выбрать тип войск (пехота, лучники, конница) что это такое? я так и не нашел никакого модификатора, который бы ответил мне на этот вопрос.

Элитные Бараки разные будут.. т.е. у вас 2 барака случайных и 1 элитный/специализированный (вы его и выбираете)..

В каждой провинции свой набор зданий, бараков, состав войск..

Эмм... не нашел редактирования сообщения.

К вопросу о путях:

Если из провинции Pelusia (дельта Нила) отправить войска в Nubia, то они пойдут по следующему пути: Sarqihya-Cairo-Asyut-Aswan-Nubia, однако если из Pelusia отправить в Cairo, то войска пойдут через Manupura ( а не Sarqihya).

Если же из Nubia отправить в Pelusia, то войска пойдут через Sarqihya, даже если приказать пойти в Cairo, а потом шифтом добавить в Pelusia.

Проверил на практике: путь из Pelusia в Cairo на 5 дней короче, если идти через Manupura (через Sarqihya дольше идти), а значит определение кратчайшего пути игрой было неверным.

Хм... после написания этого сообщения появилась кнопка "изменить" под сообщением.

Пути не оптимизировались..

ПС. У вас было мало сообщений, поэтому не было возможности редактировать..


Не могли бы Вы выложить патч для 1.02 с :

-Правки багов на карте;

-Различные корректировки с наемниками и Республиками;

-Магриб и Сицилия - более упорно будут сопротивляться.

У меня 1.02 сильно не тормозил вроде...


SefiroTTTTT
Тоже резало глаз, так как карта должна быть на одном языке. В папке localisation удалил файл 1_DuchiesKingdomsandEmpires de jure.csv, название вернулись в прежний, узнаваемый вид, правда, осталась Englaland, может, что-то еще, и появились не переведенные названия K_al_andalus, K_Moldau, K_Mordva, но их мало, и они хотя-бы написаны на английском.

Вот спасибо, действительно помогло. Провинции нельзя ли также нормально поправить удалив что-то?)

пс. еще один момент не понял. Очень много территории черного цвета, и пишет что там нет правителя. Не выделить ни захватить ее не удается.


Еще вопрос: при игре за Кастилию в начале игры появились несколько сообщений с возможностью выбрать тип войск (пехота, лучники, конница) что это такое? я так и не нашел никакого модификатора, который бы ответил мне на этот вопрос.

Кстати а можно сделать так, чтобы когда выходит сообщение про казармы была подсказка в какой провинции будет построено здание. Просто когда в домене 2 провинции то и не надо. А когда 5 и хочется выстроить определенные казармы в определенных провинциях?


Вот спасибо, действительно помогло. Провинции нельзя ли также нормально поправить удалив что-то?)

пс. еще один момент не понял. Очень много территории черного цвета, и пишет что там нет правителя. Не выделить ни захватить ее не удается.

Скорей всего за названия провинций отвечает файл 1_RenamedProvinces.csv, сам не проверял, но должно получиться. Если много пустых провинций, они не на месте пустынь и вы играете в версию мода 1.01.03, то вам нужно подключить вторую часть мода: WarModCC (классическая карта) или WarModAC (без империй и крупных королевств).


HCaesius
Изменено пользователем HCaesius
Народ ну помогите. Переставил клиент, поставил мод + перевод. Кривые название у стран. В чем причина? с такими названиями просто физически невозможно играть.

Проблема с кодировкой, сами по себе названия провинций в файлах прописаны корректно.

«Visegrбд» со скрина в западноевропейской Win-1252 оказывается честным Visegra ́d'ом, Magyarorszбg -> Magyarorsza ́g, ну и т.п.

В ваниле есть такая же проблема, другое дело, что расширенной латиницы (ударений, акцентов, умляутов и т.д.) там значительно меньше. Что с этим делать - неясно, есть мнение, что решение завязано на языковые пакеты винды, т.е. это наша локальная проблема, о которой Парадоксы просто не знают.

Каждый раз перед игрой переключать с ребутом языки вариант малопривлекательный, может, какой-нибудь коллективный баг-репорт им отправить?


SefiroTTTTT
Скорей всего за названия провинций отвечает файл 1_RenamedProvinces.csv, сам не проверял, но должно получиться. Если много пустых провинций, они не на месте пустынь и вы играете в версию мода 1.01.03, то вам нужно подключить вторую часть мода: WarModCC (классическая карта) или WarModAC (без империй и крупных королевств).

Вот спасибо. Теперь даже играть стало возможно. Остались конечно кривые названия, но их мало, и они хоть все на англ. Теперь можно как следует обмазаться модом :)


русич

Поиграл в этот мод.На лайт как в ваниле примерно, на хард осады слишком нудные. Как по мне, так лучше длительные осады как на харде и тяжёлые штурмы. что бы сразу в лёгкую никому не удовалось кавалерийским наскоком штурмовать. На хард версии мне устраивали два джихада суниты и шииты, но они очень слабенькие были, потому что объявляли их вовремя гражданских войн в больших муслимских странах. Отбивался от маленьких кучек 20-30 процентов от числа моей армии. в крестовые походы крупняки то же не подключаются, но возможность есть у них. Конечно, это только мой взгляд, но нужна золотая середина, как выше написал. К сожалению я не мододел и не знаю где и что редактировать. А так мод замечательный. разнообразный и выглядит богаче остальных, без вопросов лучший на сегодняшний день.


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
Не могли бы Вы выложить патч для 1.02 с :

-Правки багов на карте;

-Различные корректировки с наемниками и Республиками;

-Магриб и Сицилия - более упорно будут сопротивляться.

У меня 1.02 сильно не тормозил вроде...

Возвращаться к 1.01.02 я все-таки не буду.. не вижу смысла править ее, лучше поправить 1.01.03..

Кстати а можно сделать так, чтобы когда выходит сообщение про казармы была подсказка в какой провинции будет построено здание. Просто когда в домене 2 провинции то и не надо. А когда 5 и хочется выстроить определенные казармы в определенных провинциях?

Логично.. сделаю..

.....

т.е. это наша локальная проблема, о которой Парадоксы просто не знают.

Каждый раз перед игрой переключать с ребутом языки вариант малопривлекательный, может, какой-нибудь коллективный баг-репорт им отправить?

Мне кажется они проигнорируют эту проблему.. официальной локализации в РФ не было..

Поиграл в этот мод.На лайт как в ваниле примерно, на хард осады слишком нудные. Как по мне, так лучше длительные осады как на харде и тяжёлые штурмы. что бы сразу в лёгкую никому не удовалось кавалерийским наскоком штурмовать. На хард версии мне устраивали два джихада суниты и шииты, но они очень слабенькие были, потому что объявляли их вовремя гражданских войн в больших муслимских странах. Отбивался от маленьких кучек 20-30 процентов от числа моей армии. в крестовые походы крупняки то же не подключаются, но возможность есть у них. Конечно, это только мой взгляд, но нужна золотая середина, как выше написал. К сожалению я не мододел и не знаю где и что редактировать. А так мод замечательный. разнообразный и выглядит богаче остальных, без вопросов лучший на сегодняшний день.

Здесь есть проблема вот какая:

если ввести штурмы, то АИ, есстно, будет штурмовать, но решение о штурме он будет принимать исходя из ванилльных установок (т.е. принятие решение о начале штурма)..

если ввести другие параметры штурмов (т.е. параметры атакующих\защитников), то АИ начнет гробить свои армии на штурмах.. т.е. сами параметры атакующих\защитников я править могу, а вот сигнал о начале штурма - я не могу.. т.е. будет получаться, что у АИ еще нет причин для штурма и надо бы подождать (поскольку параметры другие), но АИ не знает об этом и будет уничтожать свои армии в бесплодных атаках.. таким образом, или надо играть без штурмов, или близко к ванилльным установкам (хотя небольшие, подчеркиваю небольшие, коррекции можно сделать, но они не будут принципиальными, следовательно и нет особой нужды в них)..

За отзыв о моде - спасибо..


русич

Да, читал раннее про харакири компа на штурмах. А немогли бы скинуть файлик, что бы скрестить штурмы лайт и осады хард, думаю на сложном и очень сложном уровнях было бы оптимально. И ещё вопрос. В начале игры по нашему желанию строятся бараки с определённым уклоном войск, но в будущем домен переезжает, а они получается достаются вассалу. На сицилии культура магрибская и при найме свиты, например рыцарей вместо плюсовых бонусов минусовые, т.к пишет культура арабская, хотя Палермо столица. так должно быть?


HCaesius
Мне кажется они проигнорируют эту проблему.. официальной локализации в РФ не было..

Так ведь не о локализации речь, а о невозможности комфортной игры в лицензионную англоязычную версию CK2 на машинах с русским языковым пакетом Windows. В том же Стиме игра для нашего региона доступна, с-но, пущай разбираются.


Изменено пользователем woortoo
Да, читал раннее про харакири компа на штурмах. А немогли бы скинуть файлик, что бы скрестить штурмы лайт и осады хард, думаю на сложном и очень сложном уровнях было бы оптимально.

Параметры осад в основном изменяются в разделе NMilitary в файле common/defines.lua, можете модифицировать сами на свой вкус и цвет. Одно не пойму, почему параметр ENEMY_SETTLEMENT_SUPPLY_BONUS действует только на провинции неверных даже если с ними нет войны, и не действует на провинции непосредственных врагов, с которыми ведешь войны? И еще вопрос: адекватно ли реагирует ИИ на появление болезни в провинции, так как многие болезни режут лимит снабжения до 1, делит ли войска или просто уходит?


Чего то не срабатывают праздники и охота,и жду- не дождусь возвращения трейтов смышленый и гениальный :rolleyes:


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 386283
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.76

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...