Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Антипа
Месяц отпуска, норм чО! :P

Эх, Русь-матушка :lol: Всегда поиздеваемся поддержим человека в беде :rolleyes:


rvsGermes

Я не знаю указывалось ли это в коментариях к теме, но у меня вопрос: Когда я пробивал слабые претензии на герцогство у меня во владения перешли лишь де-юре провинции. У меня одного такой баг?


vonBulka
Я не знаю указывалось ли это в коментариях к теме, но у меня вопрос: Когда я пробивал слабые претензии на герцогство у меня во владения перешли лишь де-юре провинции. У меня одного такой баг?

Вы напали по слабой притенении на герцогство и в результате победы Вы присоединили только провинции входящий в дэ-юр герцогства? Или я что то не правильно понимаю?


Антипа

Гундара давненько не видно. Мб случилось чего.


rvsGermes
Вы напали по слабой притенении на герцогство и в результате победы Вы присоединили только провинции входящий в дэ-юр герцогства? Или я что то не правильно понимаю?

Да.


rvsGermes
Гундара давненько не видно. Мб случилось чего.

Правда! Жалко перевод затянулся, а то очень хороший мод получился. Единственное что эта ерунда с притензиями :(


vonBulka
Изменено пользователем SuperBul
Да.

Ну вообще так и должно быть, если у этого герцога есть земли не входящие в дэ-юр этого герцогства на которые у тебя претензии, то они остаются у него.

Гундара давненько не видно. Мб случилось чего.

Типун тебе на язык!


rvsGermes
Ну вообще так и должно быть, если у этого герцога есть земли не входящие в дэ-юр этого герцогства на которые у тебя претензии, то они остаются у него.

Нет он стал графом вассалом, а его вассалы отделились!


vonBulka
Нет он стал графом вассалом, а его вассалы отделились!

Все равно не понял, подробнее опиши, что и как произошло...


Антипа
Нет он стал графом вассалом, а его вассалы отделились!

Вы отняли у него единственный герцогский титул, а поскольку личных графств за пределами де-юре герцогства у него не было - он стал вашим вассалом. Остальные графы отделились, так как из сюзерен утратил титул герцога, а завоеванные вами де-юре территории не включают в себя их вотчины.


Изменено пользователем mixx1388

В архиве русификатора 2 файла, какой устанавливать? Пробовал и первый и второй- все равно провинции, здания частично на русском частично на английском


Snow Hunter

Доброй ночи) Давно играю с этим модом и наконец созрел написать.

Скажу сразу, дабы не раздувать холиваров - мне они не нужны - это, на мой взгляд лучшее дополнение к игре, где действительно существенно повышена сложность оной, заставляя задумываться, а не бессмысленно тыкать на иконки. Но нет ничего совершенного, верно?)

Играя я замечал некоторые вещи, которые меня не устраивали и которые я, в последствии, менял под себя. Если кому-то мои мелкие изменения понравятся и не будет против разработчик мода - могу скинуть.

Писать буду много и нудно, описывая проблему, которая мне не нравилась и способ (хотя бы частичный) её решения. Да, играю я в 1.02.01 версию, т.к. сколько я не бился с переустановкой игры, удалением папки в моих документах и прочим - 02 не пошла (выскакивающее окошко с портретом персонажа и без кнопок в самом начале игры - не понимаю в чём проблема). И последнее - пишу я в 5 утра, поэтому грамматика и пунктуация будут желать мне смерти в страшных мучениях, почти уверен. Итак, начнём:

1. Войны

Самое важное, на мой взгляд, для интереса в игре, и то, что я изменил почти сразу. Сублигация, по которой почти всё время воюют язычники действовала сразу на королевство. Помоему это бред. После пары партий, когда однопровинчатый эстонец из Нарвы объявил войну Сьялланду в период междоусобец.. я думаю продолжать не стоит.

В общем, в данный момент сублигация работает по герцогствам, что продляет жизнь государствам, даёт шанс отомстить и не даёт так быстро расширяться как игроку, так и ИИ (который глуп и выигрывая войну по этому поводу у крупного противника ещё лет 200 проводит в междоусобицах).

2. Карта и династии

Немного изменил под себя. Я не историк, тонкостей не знаю, но ничерта не понял, что за племенной союз поляков и русских находится на западе от Киева. В общем, швыряйтесь помидорами сколько хотите, но я это изменил. Все новые династии добавлены по стандарту - отец-правитель+пара сыновей в возрасте 5-6 лет (смертность-то высокая).

На данный момент я добавил несколько восточно-славянских династий:

1. Волыняне. Владимир-Волынский и Берестье, объеденил их в племя "Дулебы", с столицей в ВВ (но правитель Берестья имеет клайм на племя).

2. Белые хорваты. Однопровинчатый графчик в Перемышле.

3. Тиверцы. Да, они были, но я их немного изменил) Галич - независимое графство, правитель по стандарту имеет пару детей (часто уж он у меня помирал без потомства, 37 лет всё же, старик...). Торки - независимое графство, также правитель из династии Тиверцов.

4. Уличи. Два независимых графства - Переяславль и Пересечень (по теории можно было отдать и корсунь, но тогда Венграм было бы ещё более грустно).

5. Болоховцы. Независимое графство Теребовль. По стандарту.

6. Древляне. Баронство Овруч, город Искоростень и храм Юрьев - трое владельцев из древлян, у барона двое сыновей, понятное дело.

7. Кривичи. Изменил династию правителя Пскова и влил в общую картину династии нормально (чтобы адекватно отображалась ветка династии при просмотре).

3. Венгры

Не испытываю большой любви к ним, совершенно равнодушен, можно сказать. Но в моде они почти никогда не добивались успеха в вторжении. Я делал около 30 тестовых "начал" игры, прокручивал на высокой скорости, сидя где-нибудь на отшибе и наблюдая за развитием ситуации у этих ребят. В 1 из 5 случаев они завершают вторжение успешно, но получают при этом не 2\3 королевства, как было задумано, а лишь длинную вытянутую полосу из провинций, которую совершенно неудобно защищать. Причина в восстании аваров, конечно. В итоге венгрия не создана, а авары и мадьяры получают сразу по 2-3 холи-вара, которые активно сливают.

Решение: Увеличил стартовые войска венгров. Изначально им давалось около 16к воинов в Корсуне. Сейчас - 10-11к в Корсуне и столько же в Олешье. А также двое из рандомных полководцев - тактики. Также вождь аваров имеет трейт "контент" (играю на анлийском, не помню как в русской версии) и реже поднимает восстание. В общем, шанс на содании Венгрии вырос, в среднем - 50 на 50 сейчас, что меня устраивает.

4. Сыновья Рагнара

Заметил, что ни в одном из тех 30 вариантов вторжение сынов Рагнара не увенчалось успехом. Стал разбирать почему.. проблема оказалась очень простой. Напомню, по умолчанию на старте активно три войны под этим названием.

1. Йорвик+Уппланд против Нортумбрии за владения английской короны.

2. Ивар+Сьялланд против Нортумбрии за шотландский Лотиан.

3. Ивар+Сьялланд против Восточной Англии (двухпровинчатый карлик на востоке острова) за владения английской короны.

По сути - Ивару нужен шотландский Лотиан и Восточная Англия, Йорвику - Нортумбрия. Интересы не пересекаются. Но по условиям войны и Ивар, и Хальфдан (или как там зовут короля Йорвика..) ведут войну за Англию, а значит являются соперниками. Хотя войны-то за Англию с разными государствами и в разных частях этой самой Англии. Всё бы ничего, но оба брата начинают вторжение вместе, с одной территории. И 12к Хальфдана, и 17к Ивара находятся в Йорвике и тут же начинают друг друга резать. Если мне не отшибло память, то в стандартной игре такого небыло. Поэтому я немного изменил условия войн. Хальфдан воюет с Нортумбрией за все Английские владения, Ивар - за герцогство Лотиан, а с Восточной Англией - за герцогство Норфолк (а других территорий у восточной Англии в любом случае нет).

Итог - все четыре сына Рагнара четвертуют Эллу значительно чаще, чем он их. Что исторично. Да и я доволен.

5. Новгород и Киев

Моя любимая тема, на которую я могу материться часами. Особенно после пары заброшенных партий, когда лет через 30-50 нескончаемых войн в начале игры, когда все пытаются тебя сожрать (играю я обычно за Дира из Киева, т.к. там настоящий хардкор), поднимаешь голову и видишь Новгород.. финно-мордвинский с перекрещенными в финское язычество провинциями, поющий гимны Меря, Веси и Карелии. Если в игре без модов Рюрик выживал с шансом 50 на 50, то в моде из 30 просмотров он не выжил ни разу. В 5 случаях Рюриковичи стали править Уппландом. Что это? Если учесть, что ИИ-Дира выносят в первые 10 лет, Кривичей и Северян чаще все тоже жрут не слабо.. то играя не за Русь её просто не появится на карте, а все земли будут перекрещены финами и мордвой всех племён.

Мои изменения:

У всех вассалов Рюрика стартовый трейт "контент" (он у некоторых был, я привязал всем, т.к. Смоленск и Псков только и ждут как бы пошустрее отделиться, чтобы тут же быть сожранными соседями).

Племена - Меря, Марис, Мещера, Мурома, Весь, Мордва, Пермь, Саамская Кола, Квены, Саамы, Карелия, Чудь, Тавасты, Кексгольм - раздроблены изнутри. Т.е. на карте осталось всё как есть, но теперь у вождя на старте только столица, остальные земли у вассалов. Это сделало финно-мордвино-самоедов более миролюбивыми, т.к. больше мороки с вассалами и меньше войск, чем было изначально, когда вожди имели по 2-3 собственных надела, а, соотвественно, стабильную крупную армию. Конечно, толпой они по-прежнему налетают, но делают это осторожней.

Изменения в трейтах: Рюрику добавил "храбрый", что даёт плюс к отношению с вассалами и в битвах, а он воюет постоянно, не повредит. Да, Рюрик у меня norse\norse - проблемы в этом не вижу, обучает он всегда своих детей у вассалов и уже следующее поколение русские и со славянским язычеством. При этом союз с Уппландом в таком случае работает всегда, что полезно для ИИ-Рюрика.

Олег. Тут отдельная песня. Я хорошо отношусь к этому храброму мужику, но меня почему-то раздражало, что в игре небыло механизмов сделать так, как было в истории. И Олегу дать поправить, и династию дальше развивать от Рюрика.

Итог такой (сейчас историки закидают меня помидорами): на старте у Рюрика двое детей - Олег и Игорь. Игорю 0, т.е. рождение в момент начала игры, но всё равно лет на 15 раньше реального) Причём Игорь сразу обручён с Ольгой, которой столько же лет. Трейт "смышлёный" у Игоря присутствует. Далее - Олег - тактик, гневный, высокомерный, храбрый, смышлёный, амбициозный. Но с трейтом "дал обет безбрачия". В итоге получаем блестящего генерала, если выживет - князя, но в последствии правят дети Рюрика (Или опять чудь да мордва, кто его знает).

Напоследок - Диру добавил брата. Обоим дал трейт "доверчивый" (ибо нехрен было верить Олегу на слово :D ), они также norse\norse, но также крестятся быстро (если доживают).

Тестил я выживаемость Рюрика разных национальностей и вероисповеданий - существенной разницы нет. Были бы соседи славяне - другой вопрос, но он окружён финским язычеством, которому всё равно кого есть.

Вот такой весёлый пост получился. Если какие-то из кусочков кому-то понадобятся - могу скинуть, если автор мода не против. Также могу выложить скрины своей карты и династий.


Антипа

Автор мода временно отсутствует.

Маленькая заметка:Нажмите здесь!
  Ольга правила в Киеве (что само по себе странно), пока Святослав был мальцом (но числился князем Новгородским). Отсюда можем предположить (нам-то не трудно предполагать), что у Олега был клайм на Киев ("вы не князья и не рода княжьего, но я рода княжьего. А это сын Рюрика", то-есть Олег не сын Рюрика) и он его отвоевал будучи регентом мелкого Игоря (таким образом, Олег - первый ВКК).

Предположим, Ольга - дочь Олега. Она унаследовала ВКК от бацьки, была замужем за Игорем (князем Новгородским). Так все имеет смысл - Святослав рулит Новгородом, Ольга - ВКК (Ольга точно не могла быть простой девушкой, иначе ей бы устроили импичмент в день смерти Игоря - никакая дружина не поддержала бы безродную бабу, а учитывая, что у Игоря дружина была варяжской, то тут вопросов быть не может).

А на все эти приколы про "Олег - сын Рюрика", "Ольга - баба из народа" и пр. Один смотрит с презренной улыбкой :rolleyes:

[Cкрыть]

vonBulka
Доброй ночи) Давно играю с этим модом и наконец созрел написать.

Скинь файлы с исправлениями.

зы. а так поддерживаю пункты 1,3,4. Изменения династий и правителей, тем более в таком плане, не гуд.


Karpesh
Изменено пользователем Karpesh

У меня одного на этом моде не работают ДЛЦшные гербы? Удаление всего лишнего из моих документов не помогает.


vonBulka
У меня одного на этом моде не работают ДЛЦшные гербы? Удаление всего лишнего из моих документов не помогает.

У меня тоже гербы династий какие то фиговые +)


Gundar
Изменено пользователем Gundar

О-как.. мод зажил своей жизнью.. без меня.. здорово.. :D

Итак:

В архиве русификатора 2 файла, какой устанавливать? Пробовал и первый и второй- все равно провинции, здания частично на русском частично на английском

CK2_rus_lite_v1.111 - это и есть русификатор, его подключать обязательно.. вторая папка - по желанию, меняет наименования титулов у русских князей..

У меня одного на этом моде не работают ДЛЦшные гербы? Удаление всего лишнего из моих документов не помогает.
У меня тоже гербы династий какие то фиговые +)

У меня все ОК.. нужно сделать следующее:

1. Удалить мод полностью

2. Почистить кэш игры (в директории Мои документы и т.д - удалить все кроме сейвов и файла настроек)

3. Установить мод в ту же папку (Мои документы и т.д)

4. Не подключать ничего кроме мода (ради чистоты эксперимента - русификатор тоже не подключайте)

Если это уже делали и не помогло - я не знаю как помочь.. по идее, такого не должно быть..

Доброй ночи) Давно играю с этим модом и наконец созрел написать.

Скажу сразу, дабы не раздувать холиваров - мне они не нужны - это, на мой взгляд лучшее дополнение к игре, где действительно существенно повышена сложность оной, заставляя задумываться, а не бессмысленно тыкать на иконки. Но нет ничего совершенного, верно?)

Спасибо за отзыв.. конечно, не без ошибок..

Играя я замечал некоторые вещи, которые меня не устраивали и которые я, в последствии, менял под себя. Если кому-то мои мелкие изменения понравятся и не будет против разработчик мода - могу скинуть.

Писать буду много и нудно, описывая проблему, которая мне не нравилась и способ (хотя бы частичный) её решения. Да, играю я в 1.02.01 версию, т.к. сколько я не бился с переустановкой игры, удалением папки в моих документах и прочим - 02 не пошла (выскакивающее окошко с портретом персонажа и без кнопок в самом начале игры - не понимаю в чём проблема). И последнее - пишу я в 5 утра, поэтому грамматика и пунктуация будут желать мне смерти в страшных мучениях, почти уверен. Итак, начнём:

1.02.02 - для того чтобы установить корректно - сделайте то, что я написал выше.. должно помочь..

1. Войны

Самое важное, на мой взгляд, для интереса в игре, и то, что я изменил почти сразу. Сублигация, по которой почти всё время воюют язычники действовала сразу на королевство. Помоему это бред. После пары партий, когда однопровинчатый эстонец из Нарвы объявил войну Сьялланду в период междоусобец.. я думаю продолжать не стоит.

В общем, в данный момент сублигация работает по герцогствам, что продляет жизнь государствам, даёт шанс отомстить и не даёт так быстро расширяться как игроку, так и ИИ (который глуп и выигрывая войну по этому поводу у крупного противника ещё лет 200 проводит в междоусобицах).

Да, это мне очень по нраву.. я всегда стараюсь приуменьшить объем захвата земель за одну войну.. в какой-то момент просто устал менять КБ (особенно холивары), так как Парадоксы довольно таки часто обновляются..

2. Карта и династии

Немного изменил под себя. Я не историк, тонкостей не знаю, но ничерта не понял, что за племенной союз поляков и русских находится на западе от Киева.

Про что речь, не понял: есть поляки, есть Киев.. или это про герб Киева (просто не дошли руки до этого)

В общем, швыряйтесь помидорами сколько хотите, но я это изменил. Все новые династии добавлены по стандарту - отец-правитель+пара сыновей в возрасте 5-6 лет (смертность-то высокая).

На данный момент я добавил несколько восточно-славянских династий:

1. Волыняне. Владимир-Волынский и Берестье, объеденил их в племя "Дулебы", с столицей в ВВ (но правитель Берестья имеет клайм на племя).

2. Белые хорваты. Однопровинчатый графчик в Перемышле.

3. Тиверцы. Да, они были, но я их немного изменил) Галич - независимое графство, правитель по стандарту имеет пару детей (часто уж он у меня помирал без потомства, 37 лет всё же, старик...). Торки - независимое графство, также правитель из династии Тиверцов.

4. Уличи. Два независимых графства - Переяславль и Пересечень (по теории можно было отдать и корсунь, но тогда Венграм было бы ещё более грустно).

5. Болоховцы. Независимое графство Теребовль. По стандарту.

6. Древляне. Баронство Овруч, город Искоростень и храм Юрьев - трое владельцев из древлян, у барона двое сыновей, понятное дело.

7. Кривичи. Изменил династию правителя Пскова и влил в общую картину династии нормально (чтобы адекватно отображалась ветка династии при просмотре).

Не скажу ничего плохого.. лучше гляну, если выложите.. :)

3. Венгры

Не испытываю большой любви к ним, совершенно равнодушен, можно сказать. Но в моде они почти никогда не добивались успеха в вторжении. Я делал около 30 тестовых "начал" игры, прокручивал на высокой скорости, сидя где-нибудь на отшибе и наблюдая за развитием ситуации у этих ребят. В 1 из 5 случаев они завершают вторжение успешно, но получают при этом не 2\3 королевства, как было задумано, а лишь длинную вытянутую полосу из провинций, которую совершенно неудобно защищать. Причина в восстании аваров, конечно. В итоге венгрия не создана, а авары и мадьяры получают сразу по 2-3 холи-вара, которые активно сливают.

Решение: Увеличил стартовые войска венгров. Изначально им давалось около 16к воинов в Корсуне. Сейчас - 10-11к в Корсуне и столько же в Олешье. А также двое из рандомных полководцев - тактики. Также вождь аваров имеет трейт "контент" (играю на анлийском, не помню как в русской версии) и реже поднимает восстание. В общем, шанс на содании Венгрии вырос, в среднем - 50 на 50 сейчас, что меня устраивает.

Опять же, гляну.. по описанию - все гуд..

4. Сыновья Рагнара

Заметил, что ни в одном из тех 30 вариантов вторжение сынов Рагнара не увенчалось успехом. Стал разбирать почему.. проблема оказалась очень простой. Напомню, по умолчанию на старте активно три войны под этим названием.

1. Йорвик+Уппланд против Нортумбрии за владения английской короны.

2. Ивар+Сьялланд против Нортумбрии за шотландский Лотиан.

3. Ивар+Сьялланд против Восточной Англии (двухпровинчатый карлик на востоке острова) за владения английской короны.

По сути - Ивару нужен шотландский Лотиан и Восточная Англия, Йорвику - Нортумбрия. Интересы не пересекаются. Но по условиям войны и Ивар, и Хальфдан (или как там зовут короля Йорвика..) ведут войну за Англию, а значит являются соперниками. Хотя войны-то за Англию с разными государствами и в разных частях этой самой Англии. Всё бы ничего, но оба брата начинают вторжение вместе, с одной территории. И 12к Хальфдана, и 17к Ивара находятся в Йорвике и тут же начинают друг друга резать. Если мне не отшибло память, то в стандартной игре такого небыло. Поэтому я немного изменил условия войн. Хальфдан воюет с Нортумбрией за все Английские владения, Ивар - за герцогство Лотиан, а с Восточной Англией - за герцогство Норфолк (а других территорий у восточной Англии в любом случае нет).

Итог - все четыре сына Рагнара четвертуют Эллу значительно чаще, чем он их. Что исторично. Да и я доволен.

ОК, вроде, логично.. надо глянуть..

5. Новгород и Киев

Моя любимая тема, на которую я могу материться часами. Особенно после пары заброшенных партий, когда лет через 30-50 нескончаемых войн в начале игры, когда все пытаются тебя сожрать (играю я обычно за Дира из Киева, т.к. там настоящий хардкор), поднимаешь голову и видишь Новгород.. финно-мордвинский с перекрещенными в финское язычество провинциями, поющий гимны Меря, Веси и Карелии. Если в игре без модов Рюрик выживал с шансом 50 на 50, то в моде из 30 просмотров он не выжил ни разу. В 5 случаях Рюриковичи стали править Уппландом. Что это? Если учесть, что ИИ-Дира выносят в первые 10 лет, Кривичей и Северян чаще все тоже жрут не слабо.. то играя не за Русь её просто не появится на карте, а все земли будут перекрещены финами и мордвой всех племён.

Доверяю вашему мнению, так как я практически не играл в мод после обновления на ДЛС Старые Боги.. тем более доверяю, так как за Русь я играл очень давно.. и играл только с 1066 года..

Мои изменения:

У всех вассалов Рюрика стартовый трейт "контент" (он у некоторых был, я привязал всем, т.к. Смоленск и Псков только и ждут как бы пошустрее отделиться, чтобы тут же быть сожранными соседями).

Племена - Меря, Марис, Мещера, Мурома, Весь, Мордва, Пермь, Саамская Кола, Квены, Саамы, Карелия, Чудь, Тавасты, Кексгольм - раздроблены изнутри. Т.е. на карте осталось всё как есть, но теперь у вождя на старте только столица, остальные земли у вассалов. Это сделало финно-мордвино-самоедов более миролюбивыми, т.к. больше мороки с вассалами и меньше войск, чем было изначально, когда вожди имели по 2-3 собственных надела, а, соотвественно, стабильную крупную армию. Конечно, толпой они по-прежнему налетают, но делают это осторожней.

Хммм.. надо смотреть.. не будут ли русские перекачены?! я бы просто повесил модификатор - как императорам СРИ и Византии, но если вы это уже сделали, то посмотреть конечно стоит..

Изменения в трейтах: Рюрику добавил "храбрый", что даёт плюс к отношению с вассалами и в битвах, а он воюет постоянно, не повредит. Да, Рюрик у меня norse\norse - проблемы в этом не вижу, обучает он всегда своих детей у вассалов и уже следующее поколение русские и со славянским язычеством. При этом союз с Уппландом в таком случае работает всегда, что полезно для ИИ-Рюрика.

Доверяю.. у меня нет статистики как Русь развивается..

Олег. Тут отдельная песня. Я хорошо отношусь к этому храброму мужику, но меня почему-то раздражало, что в игре небыло механизмов сделать так, как было в истории. И Олегу дать поправить, и династию дальше развивать от Рюрика.

Итог такой (сейчас историки закидают меня помидорами): на старте у Рюрика двое детей - Олег и Игорь. Игорю 0, т.е. рождение в момент начала игры, но всё равно лет на 15 раньше реального) Причём Игорь сразу обручён с Ольгой, которой столько же лет. Трейт "смышлёный" у Игоря присутствует. Далее - Олег - тактик, гневный, высокомерный, храбрый, смышлёный, амбициозный. Но с трейтом "дал обет безбрачия". В итоге получаем блестящего генерала, если выживет - князя, но в последствии правят дети Рюрика (Или опять чудь да мордва, кто его знает).

:D Мысль понял.. не знаю пока что сказать.. я вообщем-то всегда за геймплей, а потом за историчность, но тут как-то не шарман, ИМХО..

Напоследок - Диру добавил брата. Обоим дал трейт "доверчивый" (ибо нехрен было верить Олегу на слово :D ), они также norse\norse, но также крестятся быстро (если доживают).

Тестил я выживаемость Рюрика разных национальностей и вероисповеданий - существенной разницы нет. Были бы соседи славяне - другой вопрос, но он окружён финским язычеством, которому всё равно кого есть.

Вот такой весёлый пост получился. Если какие-то из кусочков кому-то понадобятся - могу скинуть, если автор мода не против. Также могу выложить скрины своей карты и династий.

Ничего плохого не вижу, даже, за, НО есть один очень важный момент на все ваши предложения:

ОДИН раз заменить, поменять и добавить несложно, но будете ли вы поддерживать эти изменения после очередного апгрейда от Парадоксов?!

Я не случайно приблизил мод к ванилле так как после 15 своих версий аццццки устал подгонять версию мода к новой версии от Парадокса (и что меня особенно выводит из себя - код скриптов у Парадоксов может перестать работать так, как работал до этого..)

Т.е. резюмируя свой ответ: все, что предлагаете, вроде, выглядит логичным и правильным (с Олегом вот только я пока сомневаюсь), но надо посмотреть как все это выглядит.. и надо сделать так, что бы те изменения, которые вы сделали были автономными, т.е. в отдельных собственных файлах (чтобы легко адаптировать под новые версии игры)

Т.е. я не только не против, но и за двумя руками, чтобы вы выкладывали, то что сделали.. если будете регулярно вносить изменения, дополнять и расширять, то можно сделать и сабмод с отдельной веткой (я без проблем, помогу, если надо будет)..

НУ И В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, СПАСИБО.. хороший и интересный пост..


Антипа
О-как.. мод зажил своей жизнью.. без меня.. здорово.. :D

:017:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .


Gundar
:017:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

До 18 ноября.. время есть.. перевод сделаем.. :D

Вроде дельный аддон выходит..


Антипа
время есть.. перевод сделаем.. :D

Дык мы с удовольствием ;)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 386876
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.84

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...