Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Все равно английский. Делаю все по схеме, но у меня частично русский, частично английский. причем ВСЕ новое на английском. Что не так?Вразумите ))


Все равно английский. Делаю все по схеме, но у меня частично русский, частично английский. причем ВСЕ новое на английском. Что не так?Вразумите ))

Полного перевода еще нет.


Gundar
Все равно английский. Делаю все по схеме, но у меня частично русский, частично английский. причем ВСЕ новое на английском. Что не так?Вразумите ))

Так и должно быть.. это перевод ваниллы, адаптированный под мод..

Перевод самого мода пока не готов..


он

Так и должно быть.. это перевод ваниллы, адаптированный под мод..

Перевод самого мода пока не готов..

Понятно, простите за истерики )))))


Snow Hunter
Да, это мне очень по нраву.. я всегда стараюсь приуменьшить объем захвата земель за одну войну.. в какой-то момент просто устал менять КБ (особенно холивары), так как Парадоксы довольно таки часто обновляются..

Да, холи-вары я также менял каждый раз.

Про что речь, не понял: есть поляки, есть Киев.. или это про герб Киева (просто не дошли руки до этого)

Нет, герб Киева меня полностью устраивает (особенно языческий, просто шикарен на мой взгляд). Имел ввиду я другое, на западе от Киева находится "Трайб оф Лендианс" (пардон, играю на английской версии, как по русски звучит это племя ляхов - не имею представления). Образование странноватое, состояло из пяти графств - два де-юре польских, Берестье, Владимир-Волынский и Перемышль. Мёртвый вождь-поляк родил 4 детей, каждый из которых имеет клайм на племя. Трое из них поляки: один нынешний вождь, его граф-вассал и граф Кракова, который на старте является языческим вассалом Моравии. А четвёртый - старший - русский бастард, правитель Перемышля. У него, в свою очередь трое взрослых детей - старший безземельный (что тоже странно), средний - правитель Владимиро-Волынского, младший - Берестья. Династия у них "Лукьянович". Что это за товарищи я так и не понял, хотя было интересно. "Повикипедил" на эту тему. Вика говорит о том, что в тот период в Перемышле были мирное восточно-славянское племя белых хорватов, восточней, в Галиче - тиверцы, а на территории Волыни - волыняне (дулебы), которые в последствии были известны как племенной союз дулебов. Да, также вика говорит о том, что товарищи эти принимали активное участие в походе Олега на Константинополь и независимость свою потеряли уже после этого.

Хммм.. надо смотреть.. не будут ли русские перекачены?!

Не будут)

Изначально был дисбаланс, как мне кажется. Т.е. тот же вождь Мерян имел 3 собственных провинции и несколько вассалов единоверцев и одной с ним культуры. У Рюрика два надела и море вассалов, которые его откровенно ненавидят. Даже единоверец, нордический мужик Эгил из Смоленска (кстати, кто это такой и как он туда попал? :huh: ) спит и видит как бы воткнуть Рюрику кинжал между лопаток. Вот примерное развитие событий у ИИ-Рюрика без каких-либо изменений:

ИИ-Рюрик объявляет войну сразу, на старте одному из 4 де-юре противников (50% - Меря, 30% - Вятичи, 15% - Чудь, 5% - Весь), доводит счёт до 20-50 в свою пользу - как правило разбивает войска и захватывает одну провинцию.. и тут начинается самое интересное. Псков или Смоленск (а частенько и вместе) объявляют войну за независимость. И тут же налетают 4-5 стервятников в виде Карелии, Ливонии, Кексгольма, Кривичей, Вятичей, Чудь, Веси, Меря, а частенько добавляются и Тавасты, Поморы, какие-нибудь мелкие вассалы типа Онеги. И всё) Половина войн сводится до белого мира, а остальную он сливает и остаётся вассалом какой-нибудь Карелии.

Сейчас ситуация лучше, т.к. более раздробленные финно-мордвины менее рьяно атакуют. Да, они по-прежнему налетают на Новгород толпой, но из-за большой раздробленности начинают при этом грызться и между собой, сжирая свои же армии и ИИ-Рюрик чаще сводит эти войны на белый мир. При этом убера из Новгорода не получится, он по прежнему воюет постоянно и войны эти оборонительные, но всё же, на мой взгляд, держится он теперь получше.

Да.. про Ольгу, "бабу из народа") Кто-то мне писал. В итоге Ольга у меня теперь дочь-бастард Олега, обручённая с Игорем. Сегодня тестировал раз 5, сам сидел на отшибе в Финнмарке) Рюрик помер, Новгород достался Олегу, который имеет дочь-бастарда, а больше детей иметь не может. Рюрик до этого умудрился отвоевать белоозеро, поэтому Игорю досталось второе герцогство. Парни вместе пытались отразить орды финнов (правда безуспешно и Олег остался без Ингрии), а после Олег умер и Игорь унаследовал Новгород. Помоему нормально выглядит.

Ладно, я опять чересчур много написал. В общем, сегодня я выгреб все файлы с изменениями. Сейчас попытаюсь поставить последнюю версию мода и проверить работоспособность на нём, тогда и выложу, т.к. вряд ли будет удобно смотреть на неактуальной версии.


Gundar
Ладно, я опять чересчур много написал. В общем, сегодня я выгреб все файлы с изменениями. Сейчас попытаюсь поставить последнюю версию мода и проверить работоспособность на нём, тогда и выложу, т.к. вряд ли будет удобно смотреть на неактуальной версии.

Ок.. ждем..


Snow Hunter

Доброго утра) Как оказалось, я чертовски отстал от жизни, будучи уверенным в том, что моя версия игры была последней и пытаясь ставить на неё последнюю версию мода. В этом-то и была проблема. Ну да ладно.

Выяснилось, что некоторые вещи в последней версии мода были уже исправлены, но не работало несколько других, для меня важных (да-да, я люблю обращать внимание на мелочи), которые я частично пофиксил. Кстати, как мне показалось играть стало проще, чем в предыдущей версии мода - осады чуть быстрее, цены на постойки чуть ли не в два раза ниже и трейты как в ванилле (в прошлой версии трейты были из ск+, насколько я понимаю, т.к. и положительные, и отрицательные давали и плюсы и минусы к чему-либо). Эти вещи я не трогал, мои изменения по больше части косметические)

Ссылка на скачивание (банально папка, которую сливаем с аналогичной по названию в "моих документах", да, обязательно делаем резервную копию самого мода, ибо может же и не понравиться что-то): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Описание того, что вообще там есть:

1. Гербы династий

Та самая проблема с длс-династическими гербами, вопросы о которой я слышал пару страниц назад. По крайней мере если я понял вопрос (и как было у меня самого) - новые не рандомные гербы отображались у всех династий просто как жёлтый герб. Я встретил это у всех сыновей Рагнара, Каролингов, короля Болгар, Хазар, императора Византии, последнего зароастрийца Карена, вождя Волжских Булгар и ещё много у кого. Суть была в том, что файле династий не правильно были прописаны строки, ведущие к этим самым гербам. Поковырял файл полностью ручками и при скором тестировании "жёлтых" больше не встречал. Если будут ещё - достаточно назвать династию, поправить быстро.

2. Войны

То, о чём я говорил. На данный момент не существует войны за целое королевство, кб всех подобных поводов для войны чуть подправил и теперь они ведутся за герцогства. Это сублигация всех язычников, вторжение кочевников, холи-вары христиан, какие-то мусульманские аналоги. Исключение - стартовая война мадьяров за Венгрию и Хальфдана за все владения Нортумбрии в Англии.

3. Венгры

Почему-то в этой версии мода решения о создании Венгрии у мадьяров не появлялось вообще и им приходилось создавать её в ручную. Соответственно без ивентовых бонусов и развала старых территорий, что выглядит симпатично) Причём ивент был прописан, но не работал (сказать почему не могу, в синтаксисе всё верно, банальная перемена мест в паре составляющих, пара пробелов и всё заработало). Ну да ладно, теперь ивент работает как часы - протестировал несколько раз. Аварский вождь получил трейт "контент", став более лояльным и не мешает своим восстанием кочевать мадьярам и грабить аварские земли :D

Правда заметил, что в этой версии мода периодически во время войны с венграми братья царя устраивают какие-то махинации.. и царь болгарский бескровно меняется на другого брата-герцога, в этом случае война с венграми заканчивается. Что странно, на самом деле. А больше объявить вторжение за всю Венгрию они не могут и уходят в степи, скакать с печенегами да куманами. Но это всё же редкость)

Армия венгров стала немного крупнее, т.к. ИИ её теряет просто катастрофически быстро, стартует она из Корсуни и Олешья (изначально была только Корсунь и ИИ переодически тупил, стоя с 22к без движений, а войска тихо отмирали...).

4. Косметические изменения

Кидайтесь в меня камнями, но не могу я видеть печенегов и половцев с чернющими арабскими физиономиями. Мне всё же кажется, что из данного набора монгольские лица им подходят больше. Так и сделал, печенеги и куманы теперь с монгольскими физиономиями. (кому не нравится - достаточно не скидывать файл с культурами)

Также почему-то в этой версии мода правители не желали переодеваться в кольчуги и одевать шлемы во время командования войсками (храбрые видимо, в туниках и воюют), опять же поправил.

5. Династии

Как я писал выше - слегка изменил карту около Киева. Добавил несколько династий, потестил, чтобы всё это дело не вызывало дисбаланс. Торки и Пересечень отдал по этой причине обратно Болгарам (т.е. славянские правители в этих двух графствах являются вассалами болгарского царя), т.к. два этих карлика периодически пользовались войной болгар с венграми и оттяпывали по кусочку. Что не гуд. Остальные дисбалансов не вызывают (что за дисбаланс может быть - все дружно, толпой жрут киев. Вот как жрали - так и жрут :D )

Также у Дира появился брат, который правит баронством в Киеве, оба "доверчивые". Дир - norse\norse.

6. Новгород

Слегка ослаблены финны и мордвины. Как писал ранее - оставил по наделу вождю - остальные земли у вассалов, т.е. по карте изменений нет, но вожди не настолько уверены в себе и, соответственно, более осторожны.

Рюрик - norse\norse, Олег и Игорь - norse\slaviс (хотя к тому времени как Игорь доучится - обычно уже русский). Олег имеет дочь, обручённую с Игорем и детей иметь не может (или не хочет - кто его знает). В общем, этот момент спорный, но сделано это было раньше многого, меня самого устраивает и выскребать в последствии было уже откровенно лень.

7. Сыны Рагнара

Тут такая же непонятная фантастика как с квестом венгров. Только в обратную сторону. Если с тем же кодом квест венгров не работал вообще, то в этой версии мода сыны Рагнара при тех же самых условиях не резали друг друга. Почему - загадка. На всякий случай изменил цели (по сути разницы никакой, но лучше перестраховаться, мало ли как они себя поведут в другой раз, а в этом случае они соперниками уж точно не будут).

Вроде бы всё. Ещё раз спасибо Гундару за мод. Требую следующую версию посложнее, похардкорней)


Snow Hunter

На всякий случай файл, меняющий только кб.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Тут такая же непонятная фантастика как с квестом венгров. Только в обратную сторону. Если с тем же кодом квест венгров не работал вообще, то в этой версии мода сыны Рагнара при тех же самых условиях не резали друг друга. Почему - загадка. На всякий случай изменил цели (по сути разницы никакой, но лучше перестраховаться, мало ли как они себя поведут в другой раз, а в этом случае они соперниками уж точно не будут).

Регулярно сталкиваюсь с разными фокусами в скриптах Парадокса.. заметил, что двойное отрицание (в условии) часто решает проблему..

Что самое интересное, сейчас выйдет новая версия игры - и опять начнуться фокусы со скриптами.. старые перестанут работать как надо, заработают новые и т.д

Вроде бы всё. Ещё раз спасибо Гундару за мод. Требую следующую версию посложнее, похардкорней)

Да ладно?? Не верю.. :) эта первая такая просьба за все время создания мода..

Если серьезно, то когда я играл за Апулию - мне АИ навешивал уверенно.. а Апулия не самое сложное гос-во..

===================

В целом, спасибо вам огромное.. и вот что я сейчас сделаю:

1. Просмотрю все что сделали.. (по описанию - все логично, все принимается)

2. Скорее всего, не буду ничего править или менять

3. Добавлю свои наработки для версии 1.02.03 (немного геймплей подправил.. изменения небольшие, но приятные)

4. Выдам новую версию ака 1.02.03

(5. На перевод не повлияет)


Gundar
Изменено пользователем Gundar
А зачем фактически убрали возможность добровольно присоединяться к чужому королевству-империи? Как-то глупо получается:

1. Играю за Неополитанского графа, но не могу присоединиться к соседней Византии (хотя она блин стремится захватить под своей властью Южную Италию(Сицилийское кор-во)). В общем у меня наступил когнитивный диссонанс и я был поставлен перед дилеммой либо завершить играть, либо отключить мозг.

Еще раз вернулся к этому вопросу.. открыл ваниллу, и что я вижу: там то же самое, что у меня в моде.. нет никаких личностных влияний на принятие решения о присоединении.. единственное отличие, это у меня 3 минуса, в ванилле - 2..

Вопрос ко всем - это у всех так или только у меня такая ванилла?!

т.е. у меня в ванилле только два параметра влияют на согласие о вхождении добровольно в чужое гос-во:

+++ Land is Good

-- Base reluctance

Посмотрите, кому не лень.. может мне ваниллу поменять.. :)

АПД. В общем, я еще раз проверил новый патч ваниллы - и вывод тот же.. таким образом, вся проблема в доп. минусе, а уменьшать кол-во минусов ради этого - не вижу смысла..


Gundar
Изменено пользователем Gundar

Версия 1.02.03..

- Все изменения от Snow Hunter

- Правка авантюристов и лидеров крест. восстаний (будут нанимать наемников, сильный разброс по первоначальному составу и т.д)

- Что-то по мелочи, что уже не помню

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

АПД. Исправил КБ - фикс НЕ требуется..


Snow Hunter

Сразу потестил. Какая-то ерунда с войнами, заменил на тот файл с кб, что я кидал после - работает как надо. Хотя они идентичны.. не понял в чём суть, но в той версии, что сейчас выложил - войн по сублигации и конквесту нет в игре вообще, хотя они прописаны) Перезалей, иначе будет много матюков)


Snow Hunter

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Только что проверенный на этой версии и 100% рабочий файл с кб. Все войны есть и работают как надо.


Gundar
Сразу потестил. Какая-то ерунда с войнами, заменил на тот файл с кб, что я кидал после - работает как надо. Хотя они идентичны.. не понял в чём суть, но в той версии, что сейчас выложил - войн по сублигации и конквесту нет в игре вообще, хотя они прописаны) Перезалей, иначе будет много матюков)

Исправил.. в первом файле была ошибка с флагом..


vonBulka
Исправил.. в первом файле была ошибка с флагом..

В шапку закинь


Антипа


 i 

Закинул 1.02.03 в шапку.
 

vonBulka

И тебе доброе утро!)


Антипа

Напасть какая-то. Играю пару лет и игра вылетает (не заметил, чтобы вылет был после чего-либо, просто вылетает). Несколько раз пробовал играть (максимум года три протягивает).


Snow Hunter

Странно, я уже раза три по 80-100 лет отыграл чтобы проверить стабильность. Вылетов не было..


rvsGermes

У меня проблема с новой версией мода:

Не отображается в 869 году 3 графства.

Не помня какие, но 2 из них в де-юре Галич, а 3 е где-то в Переяславле.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387228
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.88

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...