Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Антипа

Бро, склеивай с ВарМодом, если Гундар не против ;)


rvsGermes

Гербы просто клас! Да и остальное всё здорово!


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Господа, у меня к вам вопрос. Как я увидел, в этой версии мода вернули штурмы. Как по мне - зря. В этом и беда с венграми.

Ситуация получается следующая: мадьяры захватывают де-юре Венгрию у Болгарии, создают решением королевство и получают 50к бонусных войск для отражения атак и ведения захватнических войн за де-юре территории. И все 50к они опустошают в войне с каким-нибудь трёхпровинчатым мелким герцогством в штурмах, хотя достаточно просто чуть подождать и выйти из войны без потерь. Войска эти и так исчезают со временем, но ИИ глуп и штурмы для него - полное поражение. Далее идёт война от Моравии, Болгарии или их вместе, а отразить её венгры уже не в состоянии - войска потеряны, а на новых провинциях штраф закончится только через 10 лет.

Аналогичная ситуация у меня сейчас с ивентовым вторжением в Нормандию. Сделал Хрольфа (вернее слегка изменил уже имеющегося на старте), в нужное время ему даются войска и появляется клайм на Нормандию, но.. если дать адекватное количество войск - ИИ сливается просто безбожно. Если дать огромное - будет не интересно играть человеку (он играбелен со старта, хоть и безземелен, но вторжение возможно только в 886 году - начало его разбоев в западно-франкском королевстве). Только что наблюдал как он слил 30к войск в штурме замка, а после 10к франкских всадников раскатали остатки. Мне кажется для интереса нас самих - штурмы надо снова отключить (т.е. ещё больше увеличить время ожидания до штурма, как это реализовано сейчас). Тогда и не будет такого перекоса баланса с венграми и прочими захватчиками, имеющими приличные войска на старте и сливающие их в штурмах.

Ваше мнение?

Про штурмы - не понял.. в лайт версии - они всегда были, в хард версии они есть, но формально (также как и раньше.. практически их нет, т.е. очень много времени должно пройти - скорее осада закончится )

Гербы очень хороши..

Ну и в любом случае - выкладывайте, что считаете нужным..


rvsGermes

Весь прикол в том: что на WarMod уже делаются различные моды :023:


Кецаль

Чем меня зацепили в своё время СК2, так это возможностью "исправить под себя любимого" почти всё в игре. Хантер - гут.

С уважением, Кецаль.


rvsGermes

Хотелось спросить:

У всех в создании персонажа со славянским и норсе язычеством 64 слота выбора варианта герба?

Это нормально? По моему раньше их было больше.


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Гундар, да, штурмы формальны, но ведь там существует модификатор, уменьшающий время от количества армии. Т.е. 3к войск по прежнему не дожидались штурма, а вот 30к венгерских - вполне, если они ставили их в одну провинцию. Там бонус на уменьшение времени чуть ли не под 95% был. Я просто увеличил ожидание ещё в три раза, чтобы и гигантские войска не могли штурмовать)

У всех в создании персонажа со славянским и норсе язычеством 64 слота выбора варианта герба?

Это нормально? По моему раньше их было больше.

В ваниле так) Только что глянул.

Вопрос к локализаторам, дабы не увеличивать работу никому, сам переведу своё художество. В файлах локализации русский текст вы ставите в столбце английского? Если так - скину с двумя вариантами, английский и русский (т.к. сам играю на английском, то и делал всё с английским текстом по умолчанию).


rvsGermes

И ещё один вопросик:

Хантер ты посмотрел ту проблему с багами? Ну там трейт викинг и подавление восстаний.


Snow Hunter

Подавление восстаний работает. Т.е. ставлю в локацию с 3% риска (Киев, 2% различие религии, 1% различие культуры) маршала с 15 военной характеристикой, что даёт -15%, то в описании локации стоит 0% риска (1+2-15). В этом всё работает, единственное, я не проверял происходят ли восстания при этом или нет. Но это уже другая песня, тут надо банально тестить.

Викинг - по коду не понятно, вроде всё нормально. Надо просто посидеть и потестить, может просто шанс мал. Я в ближайшее время перейду на стадию тестирования своей работы, тогда и посмотрю заодно на работоспособность трейта, может повысить шанс его прохода.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Гундар, да, штурмы формальны, но ведь там существует модификатор, уменьшающий время от количества армии. Т.е. 3к войск по прежнему не дожидались штурма, а вот 30к венгерских - вполне, если они ставили их в одну провинцию. Там бонус на уменьшение времени чуть ли не под 95% был. Я просто увеличил ожидание ещё в три раза, чтобы и гигантские войска не могли штурмовать)

ОК, понял.. просто было сказано как в этой версии мода вернули штурмы.. в действительности - все тоже самое, что и в предыдущих версиях мода.. ну раз не достаточно время, конечно, надо добавить - это все в духе мода..

Вопрос к локализаторам, дабы не увеличивать работу никому, сам переведу своё художество. В файлах локализации русский текст вы ставите в столбце английского? Если так - скину с двумя вариантами, английский и русский (т.к. сам играю на английском, то и делал всё с английским текстом по умолчанию).

Да, русский текст на месте английского надо ставить..


rvsGermes

Вот ещё вопрос:

Меня не хочет брать вассалом соседнее государство(

Куда делись остальные модификаторы на вероятность вхождения в страну?

Сейчас их у меня их 2 хорошая земля +3 и базовое нежелание -3.


Gundar
Вот ещё вопрос:

Меня не хочет брать вассалом соседнее государство(

Куда делись остальные модификаторы на вероятность вхождения в страну?

Сейчас их у меня их 2 хорошая земля +3 и базовое нежелание -3.

А в ванилле как, сколько модификаторов?

Просто у меня в ванилле на 1.111 также..


rvsGermes

Получается ты локализуешь лишь свои файлы?

Значит лайт версия перевода ещё востребована?


rvsGermes
Изменено пользователем rvsGermes
А в ванилле как, сколько модификаторов?

Просто у меня в ванилле на 1.111 также..

Просто я помню мне пришлось дарить подарки чтобы меня взяли к себе! :mad:

Может это как-то связано с Exendtitles модом?


Snow Hunter

Я свои переведу, а переводом всего мода вроде бы давно уже занимаются.

Не знаю, меня с удовольствием половина государств региона готова была взять в вассалы. А вот принять кого-то.. тут сложнее) Хотя один случай был. Король умер, было две личные провинции и 5-6 вассалов. Два сына. Старший королевский титул взял, а младший графство соседнее, но при этом почему-то стал не вассалом, а независимым. Думаю, опять воевать.. безнадёжно пробую предложить стать вассалом на следующий же игровой день и он соглашается. Вообще странный был. Куча клаймов, а всю жизнь прожил крайне лояльно ко мне, все помоему побунтовать успели, а он даже заговоров не плёл. И контента не было) Удивительный товарищ.


Snow Hunter

Рандомные гербы финского язычества. Красный, синий, зелёный - три цвета, которые в редакторе меняются на любой. Т.е. все три будут менятся у ИИ хаотично.

ОписаниеНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Никто не подкинет ссылки или просто картинки для рандомных гербов славянского? На половине фантазия иссякла.


rvsGermes

Ссылку подсказать не смогу. Но сделаю предположение что у родоверов основной знак- знак солнца.

Вот его и вставляй) Ну и древо какое-нибудь.


Антипа
Ссылку подсказать не смогу. Но сделаю предположение что у родоверов основной знак- знак солнца.

Вот его и вставляй) Ну и древо какое-нибудь.

Еще: лодки, свастика, волки, рысь, медведи :rolleyes:


rvsGermes
свастика

Ну это уже что-то не то.

У родоверов не свастика, а солнце.

Хотя было бы прикольно запилить мод не только со Сталиным,

но и с его идеологическим противником Гитлером с оригинальными религиями:

коммунизм и фашизм.


rvsGermes
Изменено пользователем rvsGermes
лодки, волки, рысь, медведи :rolleyes:

Ну не знаю что насчёт лодок, но остально правильно :017:

Только тогда уж чтобы славянские гербы были самые класные нужно и витязей

и оружие какое-нибудь:

Ну только более стилизованные)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387169
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.89

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...