Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Антипа
:020:

Бро, у нас тут не оч строго, но постарайся по три поста подряд не штамповать в одной теме. Порядочек, я-то скоро с угла выйду :rolleyes:


Snow Hunter

Последний пул - для норсов:

ОписаниеНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Стандартный пул также присутствует в игре - у просто "паган" и ацтеков (правда я этот длс всегда отключаю)

P.S. проблема небольшая с переводом. Те вещи, которые в игре не присутствовали - новые ивенты, решения, прозвища, титулы - закинул в новый, отдельный файл локализации, где только мои изменения. Но есть одно "но" - три добавленные локации имеют номера по умолчанию (PROVXXX), локации, даже не внесённые в игру также присутствуют в файле локализации. Если оставить его ванильным (или от русика) и запихнуть три локи в новый файл локализации - он возьмёт из стандартного и названий не будет в игре. Отсюда вывод - мне придётся чуть изменить файл локализации русика. Так что.. вот. Это я для тех, кто переводит мод. Напишу какие строки изменены (их всего 6). Думаю завтра выложу.


Кто нибудь уже видел AAR по этому моду? Интересно почитать, что из всего этого получилось.


vonBulka
Изменено пользователем SuperBul
Кто нибудь уже видел AAR по этому моду? Интересно почитать, что из всего этого получилось.

Таких смельчаков еще нет. Играть тут приходится долго и вдумчиво, а большинство современных ААРов пишется за 2 дня... Я бы и сам почитал с удовольствием!


rvsGermes
Таких смельчаков еще нет. Играть тут приходится долго и вдумчиво, а большинство современных ААРов пишется за 2 дня... Я бы и сам почитал с удовольствием!

Готов попробовать в новом для себя жанре, но хочу дождаться гербов.

Может быть этим шагом получится познакомить новых пользователей с этим модом и продвинуть его популярность

до таких гигантов как CK2+ и ГОТ.


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Так. Выкладываю своё художество. Дабы ничего не конфликтовало: выкладываю полностью папку мода, назвав его следующей подверсией (надеюсь Гундар не будет против, я всё же надеюсь на его возвращение к работе, т.к. только он способен всё адекватно усложнить и вернуть интерес к игре, а не лепле модов :D ).

Папка с модом - всё на английском. Советую её, т.к. переработаны в первую очередь норсы, а в старонорвежском языке много специфических букв, адекватно отображающихся в английской версии. С другой стороны, мой английский позволяет мне читать, а не писать на нём. Поэтому описание решений и ивентов, с ним связанных - достаточно скупы. Во второй папке - русик из шапки темы, с добавленным файлом моих изменений (на русском только решения и ивентовые окна, имена, прозвища и названия локаций - на английском, иначе выглядит нелепо, когда половина так, половина сяк) и один файл, с добавленными 6 строчками (3 новые локации + 3 морские, которые изменили из-за этого номер).

Далее, работу такого объёма я делал в первый раз, поэтому предупреждаю - баги будут. Будет много багов. Но я поставил сам себе сроки на форуме, в которые не смог уложиться, а заставлять ждать банально гоняя в тесте вечерами игру - тоже не красиво. Обещал - выкладываю. Т.к. время у меня теперь только с 8 вечера по мск - буду заходить, читать, править, выкладывать фиксы (если дополнение вообще окажется жизнеспособным, нет - так впихну в старую версию только гербы и шут с ним).

мод:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

русик:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Итак:

1. Рандомные гербы для всех языческих религий разделены, каждая имеет свой собственный пул.

2. Все более-менее значимые языческие правители (кроме поляков и мерян - о них я вспомнил только сейчас, позже и им нарисую) имеют собственные, не повторяющиеся династические гербы (картинки есть где-то выше).

3. Время ожидания штурма увеличено ещё в 3.5 раз. Теперь даже огромные войска венгров и Хрольфа не дожидаются начала штурма, а значит ИИ не теряет войск понапрасну.

4. Славяне могут плавать по рекам. Всё же поморы были довольно воинственным народом, да и наши ребята любили на Царьград сходить.

5. 3 новые локации. 2 в Норвегии, 1 в Ирландии.

6. Вторжение Великой Языческой Армии в Британию теперь действительно серьёзное, а не та мелкая ссора, что была в ваниле.

7. История скандинавских правителей прописана достаточно далеко, многие имеют клаймы друг на друга на старте.

8. Переработанные государства с решениями\ивентами:

8.1 Королевство Норвегия

ОписаниеНажмите здесь!
 

На старте является герцогством ("petty kingdom") Вестфольд. Имеет 4 войны - Агдер, Телемарк, Рогаланд, Хордаланд, находится в союзе с Мёром и Трёнделагом. И одну войну в виде союзника Мёру против Оркнейских островов.

Решения:

1. Создание королевства Норвегия. Требования: контроль Остландета и Вестландета. При создании Вестфольд исчезает.

2. Жестокий наследник. Старший сын Харальда Прекрасноволосого в 15 лет изменяет имя на Эрика, получает прозвище "Bloodaxe" и несколько трейтов - привлекательный, храбрый, но жестокий и коварный.

Первые лет 30 наблюдается усиление Норвегии по сравнению с ванилой, объединяется, начинает захватывать острова, Трёнделаг из-за очень хороших отношениях с Харальдом частенько мирно присоединяется (как, собственно, и было если верить хроникам) к Норвегии. Харальд многожёнец и как правило количество его детей при смерте не меньше 15-20. При смерти Харальда, а также жестоком и коварном правителе.. да при любом - из-за огромного количество клаймов и союзников в разных частях света Норвегия погружается в глубокую гражданскую войну. Поэтому усиление получилось как я и хотел - именно на правление Харальда, а дальше из-за боевых действий в центре страны - отдалённые части начинают потихоньку отваливаться. Убер будет только в руках игрока. А при игре за кого-то соседнего - достойный противник.

[Cкрыть]

2. Восточная Англия и Великая Летняя Армия.

ОписаниеНажмите здесь!
 

На старте Гутрум является безземельным владельцем Великой Летней Армии. Две войны: Гутрум и Ивар Бескостный против Мерсии за Эссекс. Гутрум и Ютландия против Эдмунда из Восточной Англии.

Решения\Ивенты:

1. Создание Восточной Англии. Если Летняя армия захватывает Норфолк и Суффолк, уничтожая титул Эдмунда - Гутрум его создаёт. При этом армия исчезает.

2. Данелаг. Ввод датского права. Если короли Восточной Англии из династии Гутрума контролируют Норфолк, Суффолк, Бэдфорд и Нортгемптон и готовы потратить 200 престижа, то.. Норфолк, Суффолк, Нортгемптон меняют культуру на "norse", правитель получает деньжат, а также улучшает отношение с вассалами на 25.

3. Уэдморский договор. В 876 году Гутрум меняет религию на католицизм, а имя на Этельстан. Теряет немного престижа, получает благочестия.

4. 900 год. Если к этому времени армия не смогла захватить ни одной территории - она ликвидируется.

Армия имеет две войны на старте, Гутрум - два клайма, на графства Восточной Англии. Если он проваливает вторжение или не захватывает Восточную Англию, то у него есть время до 900 года, дабы это сделать клаймами. Иначе - всё. Сделал я это для того, чтобы потерпев поражения в Британии он не развернул войска против каких-нибудь Болгар и в последствии там бы красовалось пятно с герцогским титулом и названием "Великая Летняя Армия". Не будет такого.

В целом, в первые лет 30 Гутрум достаточно силён, войска он сливает, конечно, иногда Мерсийцы его делают (благодаря Уэссексу), но чаще он отхватывает кусочки и пытается развиться и дальше. Чаще всего безуспешно. После принятия христианства наступает хаос. Он крестит половину вассалов и детей, оставшаяся остаётся норсами. И после его смерти начинаются усобицы - государство воюет, чаще всего одним помогают союзники-язычники, вторым - католики. Довольно интересный, милый хаос, я вам скажу.

[Cкрыть]

3. Королевство Дублин.

ОписаниеНажмите здесь!
 

2 провинции, одна из них новая. На старте является союзником Ивара в войне против Нортумбрии. Ивентов не имеет, но являясь Инглингом Олаф довольно забавно встревает во все усобицы ближайших скандинавских правителей. Иногда вздорит с детьми Ивара (вернее они с ним, пытаясь забрать Дублин), частенько забирает одну локацию у Ирландцев, а после те (обидевшись видимо) всем скопом бьют ему по бородатой физиономии. Решений не имеет, но посторался немного подработать его окружение (его дети+пара династия викингов в Дублине, пересечённая с Ирландской династией из Оссори), его второй сын имеет клайм на Кайтнесс, но редко им пользуется.

[Cкрыть]

4. графство Согн\Мёр.

ОписаниеНажмите здесь!
 

Одноправинчатый правитель с отличнейшими отношениями с Харальдом Прекрасноволосым. Из-за своего прошлого имеет клайм на Оппланд, что немного отношения портит. Имеет кучу сыновей, старший из которых - Хроль Нормандский. Имеет войну на старте с Оркнейскими островами в союзе с своим сюзереном - Харальдом. Имеет 600 бонусных солдафонов на старте.

Решения:

1. Дружба - превыше всего! - банально ивентик для ИИ, игрок врядли на такое пойдёт, но ИИ юзает исправно. Даёт чуть благочестия и убирает клайм на Оппланд.

2. Создание герцогства Оркней. Нужно владеть оркнейскими островами и одной из трёх провинций: Шетландские, Фарерские острова или Кайтнесс. При этом Норвегия должна быть создана (дабы он оставался вассалом короля). ИИ у меня ни разу не смог этого добиться. Решение работает - проверял, но силы Мёра не так велики. В общем, это редкость.

[Cкрыть]

5. Королевство Йорвик

ОписаниеНажмите здесь!
 

Хвитсерк точно также, как и Гутрум вводит датское право, но на севере Британии. Решение даёт тоже самое - деньги и отношение с вассалами, отличается лишь тем, что скандинавской культуры становятся локации Линкольн и Лейчестер. ИИ делает редко, обычно Йорвик после победы лезет в западную часть персии, получает по морде, умирает Хальвдан и начинается делёж его земель.

[Cкрыть]

6. Королевство Дания

ОписаниеНажмите здесь!
 

ИИ может создать Данию, если правитель Кнутлинг и владеет сьялландом, юлландом и графствами борнхольм и сконе. ИИ создаёт довольно редко, но бывает. У меня было 2 раза из 7-8 тестов.

[Cкрыть]

7. Королевство Швеция

ОписаниеНажмите здесь!
 

Аналогично датчанам - Мунсё и контроль уппланда, остергёталанда, смаланда. ИИ не создаёт НИКОГДА. Сколько я не билсы - шведы не желают идти войной на Смаланд, разобравшись с войнами союзников они уплывают куда-нибудь в Курляндию, захватывают там пару провинций и лет 100 пытаются их удержать, как прапвило безуспешно. Кретины. Простите.

[Cкрыть]

8. Хрёрик из Дорестада

ОписаниеНажмите здесь!
 

Правитель Голландии, вассал Лотарингии. Имеет одно решение: "Отеческий Хедебю". Получает 1500 бонусных войск, клайм на Шлезвиг. Как правило не успевает им воспользоваться, т.к. чаще всего после пары бунтов гниёт в темнице короля Лотарингии. А жаль. Мне почему-то симпатичен этот персонаж.

[Cкрыть]

9. Хрольф Пешеход

ОписаниеНажмите здесь!
 

на старте - безземельный правитель. Имеет герцогский титул "Армия Хрольфа". Войск нет, владений нет, сидит грустно рядом с папой в Мёре. Армия также как у Гутрумов не может воевать никак, кроме клаймов. Решения\ивенты:

1. Вторжение в Нормандию. Требования: 886 год, Нормандская династия, норская культура. Получает: 30к войск, 20 из них истощаются, 10 личных - нет (он и так их успевает сливать неизвестно где, да и у каролингов часто меняется власть. Бывало, что у него 85% победы, власть сменилась, анжу отвалилось, вот тебе уже и 7% и всё заново, а это ИИ, не человек). Титул - Gange, престиж, потерянный за 15 лет без разграблений, деньги (даже нормандцам нужны деньги), клаймы на все графства нормандии и ренн.

2. Создание Нормандии. Если контролирует Руан, и две любые провинции герцогства - создаётся Нормандия, армия исчезает. Религия Хрольфа меняется на католичество, культура на нормандскую, имя на - Ролло.

3. Красавица из Байё. Если захватывает Мортайн (клайм есть), то насильно женится на внучке графа Ренна. Статы её меняются на более положительные.

4. Достойный наследник. Есть одна беда - безземельный Хрольф женится, но не воспитывает своих детей. Т.е. вообще, пока у него нет земель - они выростают с 1-2 статами. Это печально. В 15 лет его наследник, при условии, что династия та же и он мужик - меняет имя на Вильгельма, получает несколько хороших трейтов, меняет культуру и религию как и Хрольф, а также прозвиже "Длинный Меч" (Longsword).

5. В 900 году, если Хрольф не создал Нормандию к нему приходит подкрепление из ещё 20к исчезающих со временем войск. При этом исчезает возможность жениться на Поппе (старовата она уже).

6. 950 год, если нет Нормандии - армия разваливается.

[Cкрыть]

10. Уэссекс.

ОписаниеНажмите здесь!
 

Вас не раздражало, что те, кто действительно должны со временем вытеснить норсов с Британии в ваниле были забитыми слабаками? Почему Мерсия, которая непосредственно учавствовала в вторжении и теряла территории через пару лет была снова сильнее Уэссекса? Не знаю. Решения:

1. "Альфред - король!" Уж простите) В первый же год Этельред умирает и королём становится Альфред.

2. "Амбиции Уэссекса". Как известно, именно Альфред Великий считается первым королём Англии. Банальный пример - король Мерсии, равный ему по титулу, после свадьбы с его дочерью объявил себя его вассалом. И до конца своей жизни был элдорменом. Соответственно.. его действительно считали выше остальных правителей Англии. По крайней мере саксы. Итак, в 884 году (на следующий год Мерсия исторически сама присоединиться к Уэссексу, но у нас не так всё просто) Альфред получает прозвище "Великий", клайм на Корнуол и Мерсию, а также 7к бонусных войск.

3. Королевство Англия. Если правители из династии Альфреда, а также больше 884 года и контролируется весь центр Британии+Корнуол - Альфред объявляет себя королём.

Происходит это редко. Он, конечно, с гениальными статами ещё с ванилы, но частенько умирает в какой-то из битв. Бонусные войска обычно помогают Уэссексу наладить оборону, он отбивается от захватчиков, иногда возвращает пару территорий, но огромной экспансии я пока не видел.

[Cкрыть]

11. Новгород и Киев

ОписаниеНажмите здесь!
 

Как я говорил на старте они юзают решения по смене религии и культуры. Рюрик и Олег в Новгороде. Дир, Аскольд и Хальвдан - в Киеве. В целом они стали более крепкими, медленно, но уверенно расширяются, крахов как прежде не видел.

[Cкрыть]

12. Франкская Империя.

ОписаниеНажмите здесь!
 

post-54657-1384463217.jpg

Титул прописан от Карла Великого. Все короли-Каролинги имеют на него клайм. Изначально им владеет король Италии. Куда он уйдёт после - загадка) Если титул пропадает, то его можно создать, будучи католиком, владея королевством Германия, герцогствами Бургундия и Ломбардия, при этом Священная Римская не должна быть создана (иначе нельзя)

Одно решение: В 900-каком-то году, не помню, лезть в файлы лень, если император владеет всем перечисленным выше - исперия разваливается, а вместо неё появляется Священная Римская Империя.

[Cкрыть]

Пример :

ОписаниеНажмите здесь!
 

post-54657-1384464297_thumb.jpg

[Cкрыть]

Физиономии некоторых особо ужасных персонажей были привязаны (не меняются): Олаф Белый, Хакон Ладе, Дир, Альфред Великий (ох как он меня раздражал в виде розовощёкого пухляша...), Рёгнвальд Мореярл.

О багах пишите. Буду править. Завтра. Вечером.


rvsGermes

Слушайте, а WarMod совместим с СК2+?


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Нет. И тут, и там изменено множество одинаковых файлов, а значит моды не совместимы. Насколько я знаю, и тут используется часть кода из CK2+. А что там есть такого, чего не хватает тут?) Я когда-то пробовал его (достаточно давно, до выхода Old Gods), мне показалось, что автор лишь напичкал игру кучей несуществующих, не историчных и отчасти просто нелепых титулов. Поэтому быстро бросил. Не буду говорить ничего плохого, может сейчас это и отличный мод.

Да, кстати, забыл написать выше. Я убрал у профессий влияние на фертильность. В прошлых версиях мода её не было, а тут было как в ваниле. Мне кажется это странным, каким образом моя профессия влияет на то, насколько я хорош в постели?)

P.S. Крикнем "ура!", наш ярл вернулся из изгнания, выпущенный из тюрьмы)


Антипа

Ваш скромный слуга выпущен из угла :) к сожалению, пока не могу скачать 1.02.04 (( на днях, обязательно заценю обнову. И вопрос на засыпку: как там наш перевод?


rvsGermes

Что-же... Пора как и обещал приступать к ААРу. Хотя играть в WarModе тяжело. Боюсь, как бы меня не вынесли в первые 5 лет :unsure:


kalistor

А где сам Гундар, кстати?


Snow Hunter

Он тихонько наблюдает с Олимпа) Иногда пишет что-либо) А если серьёзно - занят он сейчас, насколько я понял не позволяет время заниматься модом в данный момент.


vonBulka
Ваш скромный слуга выпущен из угла :) к сожалению, пока не могу скачать 1.02.04 (( на днях, обязательно заценю обнову. И вопрос на засыпку: как там наш перевод?

Нужно взять у него то что есть и доделать самим...


Snow Hunter

Судя по изменениям понедельничного ДЛС и патча - адаптировать мод придётся достаточно долго. Интересно, появится ли Гундар в ближайшее время и что он придумает с орденами, они там сильно изменятся, насколько я понял. Хотя.. в моде я ордены и не видел, как-то всё за язычников играл. А за норсов был маленьким слабым графчиком и не до Йомсов было.

Да, я тут подумал о переводе. В русском варианте все не стардартные буквы не отображаются. В своих изменениях (в русике, я имею ввиду) поставлю стандартные латинские аналоги (вместо ø - o и т.д.), дабы было более читабельно. В принципе, могу сделать это со всем переводом (не обещаю, что быстро с наскока, но взяться за это могу), если больше ни у кого желания нет. Вся атмосферность пропадает видя Sшgn, Rцgnvald и прочее. Имена, титулы, провинции, прозвища - помоему переводить смысла нет.. они и так понятны.


Falcssonn
понедельничного ДЛС

Тот жеж затрагивает в основном религию. А её Гундар к сожалению вообще не касается.


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Небольшой анонс того, что планирую сделать после адаптации мода Гундара под новый длс и патч:

ОписаниеНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Как видно по картинке, теперь я хочу сделать акцент на языческий Новгород и Швецию.

1. Обещанный ранее поход Олега на Константинополь. Не сделал я его, т.к. хочу выполнить его более массово. На данный момент в мыслях примерно следующее:

Привязка к Рюриковичам, 907 год, по решению объявляется война Византии, по новому кб. Если Новгород пошёл в поход, то у кривичей, северян, дулебов, дреговичей, тиверцов, уличей появится возможность к нему присоединиться. В случае победы - престиж, много денег и уважение вассалов. Также добавить пару внутренних ивентов.

2. Проработать Швецию аналогично Дании и Норвегии (по династиям).

3. Поход Рикивульфа из династии Ульфингов (в игре является вассалом Свеаланда, владеет двумя провинциями Аустерготаланда) в Фландрию в 880 году. Поход будет не слишком массовый (для ИИ в 90% фейловым), но поселение гётов на берегу (Rikiwulfinga-haim) будет основано в любом случае.

4. У Бьёрна Железнобокого было два сына - Эрик и Рефил. После смерти Бьёорна Эрик стал королём (во многих источниках именно с Эрика начинается список королей Швеции), а Рефил стел сэконунгом (sea king), безземельным парнем с армией. После смерти Эрика королём Швеции стал сын Рефила. В целом - создание Швеции и так облегчено для династии Мунсё, тут трогать ничего не буду. Рефил будет безземельным правителем с армией, после смерти Бьёрна получит клаймы (если жив останется). Ведь никто не против небольшой возможности заварушки в виде усобицы?

5. Создание ивентом в 950 году (год выбрал примерно, т.к. точных данный нет. Известно одно - город был торговым, шведские конунги имели очень мало власти над островом) республики в Готланде.

6. Немного изменить искателей приключений. Вернее то, кому они могут объявлять войны. Тут можно подискутировать. Как по мне - это совершенно не логично, когда товарищ из Рогаланда плывёт куда-то на юго-восток Византии или в Святую землю, дабы создать государство. Не логично (на мой взгляд) по двум причинам: Знания о тех землях были крайне скудны, зачем рисковать и плыть "на удачу" так далеко, когда совсем близко есть Британия, Фризия, Фландрия, Померания, Ливония, громадная, но раздробленная империя Каролингов? - о которых знали значительно больше? В общем, насколько я помню, приключенцами могут становится не все, по культуре требования, надо посмотреть. Возможно изменить, чтобы норсы\норманы не плавали в земли православных, а выбирали католические провинции. Франки земли язычников, а тенгри оставить как есть. Они адекватно идут в сторону руси.

7. Дорисовать индивидуальные гербы для самоедов, мерян, поляков.

8. Поправить рандомные. Лично я, отдохнув пару дней, заметил в некоторых неприятные косячки. Там, где цвет чуть сбился от нормы - пролазит желтоватый цвет на самом гербы. Надо поправить.

[Cкрыть]

Антипа
Небольшой анонс того, что планирую сделать после адаптации мода Гундара под новый длс и патч:

ОписаниеНажмите здесь!
 

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Как видно по картинке, теперь я хочу сделать акцент на языческий Новгород и Швецию.

1. Обещанный ранее поход Олега на Константинополь. Не сделал я его, т.к. хочу выполнить его более массово. На данный момент в мыслях примерно следующее:

Привязка к Рюриковичам, 907 год, по решению объявляется война Византии, по новому кб. Если Новгород пошёл в поход, то у кривичей, северян, дулебов, дреговичей, тиверцов, уличей появится возможность к нему присоединиться. В случае победы - престиж, много денег и уважение вассалов. Также добавить пару внутренних ивентов.

2. Проработать Швецию аналогично Дании и Норвегии (по династиям).

3. Поход Рикивульфа из династии Ульфингов (в игре является вассалом Свеаланда, владеет двумя провинциями Аустерготаланда) в Фландрию в 880 году. Поход будет не слишком массовый (для ИИ в 90% фейловым), но поселение гётов на берегу (Rikiwulfinga-haim) будет основано в любом случае.

4. У Бьёрна Железнобокого было два сына - Эрик и Рефил. После смерти Бьёорна Эрик стал королём (во многих источниках именно с Эрика начинается список королей Швеции), а Рефил стел сэконунгом (sea king), безземельным парнем с армией. После смерти Эрика королём Швеции стал сын Рефила. В целом - создание Швеции и так облегчено для династии Мунсё, тут трогать ничего не буду. Рефил будет безземельным правителем с армией, после смерти Бьёрна получит клаймы (если жив останется). Ведь никто не против небольшой возможности заварушки в виде усобицы?

5. Создание ивентом в 950 году (год выбрал примерно, т.к. точных данный нет. Известно одно - город был торговым, шведские конунги имели очень мало власти над островом) республики в Готланде.

6. Немного изменить искателей приключений. Вернее то, кому они могут объявлять войны. Тут можно подискутировать. Как по мне - это совершенно не логично, когда товарищ из Рогаланда плывёт куда-то на юго-восток Византии или в Святую землю, дабы создать государство. Не логично (на мой взгляд) по двум причинам: Знания о тех землях были крайне скудны, зачем рисковать и плыть "на удачу" так далеко, когда совсем близко есть Британия, Фризия, Фландрия, Померания, Ливония, громадная, но раздробленная империя Каролингов? - о которых знали значительно больше? В общем, насколько я помню, приключенцами могут становится не все, по культуре требования, надо посмотреть. Возможно изменить, чтобы норсы\норманы не плавали в земли православных, а выбирали католические провинции. Франки земли язычников, а тенгри оставить как есть. Они адекватно идут в сторону руси.

7. Дорисовать индивидуальные гербы для самоедов, мерян, поляков.

8. Поправить рандомные. Лично я, отдохнув пару дней, заметил в некоторых неприятные косячки. Там, где цвет чуть сбился от нормы - пролазит желтоватый цвет на самом гербы. Надо поправить.

[Cкрыть]

имхо если Гундар не против, теперь нужно три версии мода выпущать: Хард, Нехард и Паганс :D


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Судя по изменениям понедельничного ДЛС и патча - адаптировать мод придётся достаточно долго. Интересно, появится ли Гундар в ближайшее время и что он придумает с орденами, они там сильно изменятся, насколько я понял. Хотя.. в моде я ордены и не видел, как-то всё за язычников играл. А за норсов был маленьким слабым графчиком и не до Йомсов было.

Да, я тут подумал о переводе. В русском варианте все не стардартные буквы не отображаются. В своих изменениях (в русике, я имею ввиду) поставлю стандартные латинские аналоги (вместо ø - o и т.д.), дабы было более читабельно. В принципе, могу сделать это со всем переводом (не обещаю, что быстро с наскока, но взяться за это могу), если больше ни у кого желания нет. Вся атмосферность пропадает видя Sшgn, Rцgnvald и прочее. Имена, титулы, провинции, прозвища - помоему переводить смысла нет.. они и так понятны.

Сделаю адаптацию.. думаю это не будет особо сложно.. проблемнее потом баланс настроить..

Что-же... Пора как и обещал приступать к ААРу. Хотя играть в WarModе тяжело. Боюсь, как бы меня не вынесли в первые 5 лет :unsure:

Было бы круто если бы сделали ААР.. не знаю, что предложить в качестве награды.. если виры для вас актуальны - могу свои виры выслать.. или Платона попросить..

Еще я думаю, может как то благодарить через эксклюзивные сборки мода?! Например, написали ААР - я вам особую сборку где будут особые плюшки, но не связанные с геймплеем.. т.е какие-нить именные фишки, связанные с вашими успехами в ААРе.. подумаю..

Тот жеж затрагивает в основном религию. А её Гундар к сожалению вообще не касается.

Я честно надеялся на аддон по теократиям.. и уже после этого что-нить сделать в религиях.. хотя для меня эта часть игры меньше всего интересна, в принципе..

Небольшой анонс того, что планирую сделать после адаптации мода Гундара под новый длс и патч:

Это просто здорово.. да еще и по Швеции, моей одной из самых любимых стран.. я сделаю адаптацию..

имхо если Гундар не против, теперь нужно три версии мода выпущать: Хард, Нехард и Паганс :D

Зачем? Так и будет Хард и Лайт.. а все наработки от Сноу Хантера - они не привязаны к этому делению..


Falcssonn
хотя для меня эта часть игры меньше всего интересна

Дк, с точности до наоборот.


Snow Hunter

Перед работой, попивая кофе, стало интересно как будут выглядеть различные гербы в игре с небольшой игрой света и тени. Вот на скорую руку сляпаный пример-эксперемент. Стандартно - было\стало. Одна и та же картинка, ничего не подрисовывалось и не дорабатывалось, только свет\тень. Скрины из самой игры, интересно услышать мнение.

ОписаниеНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387029
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.86

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...