Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Gundar
Изменено пользователем Gundar
Звучит отлично) Ждём релиза)

Хм.. у хазаров эти войска будут только при игре человеком? Т.е. ИИ будет также шустро сливаться - печенеги или половцы сразу кидают войну, проверял несколько раз. И если в ванили можно повилять как-то, то в моде не выйдет. Только отдавать земли. А Хазары всё же исчезли с политической карты значительно позже.

Мне кажется корпус элитных войск оставить до 900 года и разрешить юзать ИИ)

:)

ОК, пусть АИ тоже юзает и до 900 года.. в принципе, нормально, если дать Хазарии шанс выстоять дольше..

----------------

Версия 1.02.05:

-Адаптация под 2.0.1

-Все изменения и дополнения от Snow Hunter (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

-Новый сценарий - 1205 год

-Чуть увеличил гвардию

-На 20% больше денег при взятии крепостей

-Все ордена - герцоги

-Убрал Ливонский орден (позже адаптирую их.. возможно еще добавлю ордена)

-Переработал файлы с наемниками

-Добавил Гвардейский Корпус Хазарии (доступен при оборонительных войнах)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


rvsGermes

Только что проверил новую версию.

Всё просто классно! Правда отсутствие перевода и невозможность что-либо понять в длинных текстах удручает :)

Сюда записываю то, что заметил из недоделок.Нажмите здесь!
 Странно. Но картинки не загружаются. Поэтому буду писать так:

1. Там что-то не дописано в описаниях решения на создания Ист Англии у Гутрума.

2. По моему это во всех версиях, но я в этом не уверен поэтому опять же пишу здесь, что дети рождённые в плену получают религию и культуру пленивших.

3. Пропишите пожалуйста Пресрасноволосому иммортал. Ибо из-за высоких мартиал трейтов он участвуя в битве почти всегда погибает.

4. И это не недоделка, а наоборот комплимент. Искусственный интеллект достаточно хитёр. Заранее предугадывая мои ходы, убегал от меня в три раза меньшей армией и скакал от меня где-то год.

[Cкрыть]

Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Да, я тоже сейчас увидел. В моих решениях переведено само решение, переведены ивенты-оповещения, но я забыл дописать в файле локализации описание, которые высвечивается, когда мышкой наводишь на само решение в списке.

Иммортал Харальду.. не знаю. Даже при его смерти династия Инглингов не прекращается, просто наследует дублинская ветвь.

Кстати, герб Инглингов я тоже изменил, не нравился мне тот совсем. Если не понравится большинству - можно вернуть в следующей версии мода старый.

С детьми не замечал. Вернее так - я даже пытался так сделать специально, когда играл Диром и пленил кого-то из соседей. Но не выходило.


просьба Курск прописать) а то неловко играть за Ольговичей и не иметь ни то что курского княжества. но даже баронства)


vonBulka

Делайте последние правки и можно продолжать перевод! Думаю мы как раз закончим к переводу потча ванилы. А там ребят попросим адаптировать их перевод к моду и все гуд. Будет чистая Русская версия. :D

зы. я вообще байкот объявляю. Отказываюсь вообще играть в КК2 пока не будет полного перевода... :mad:


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Только что проверил новую версию.

Всё просто классно! Правда отсутствие перевода и невозможность что-либо понять в длинных текстах удручает :)

Сюда записываю то, что заметил из недоделок.Нажмите здесь!
 Странно. Но картинки не загружаются. Поэтому буду писать так:

1. Там что-то не дописано в описаниях решения на создания Ист Англии у Гутрума.

2. По моему это во всех версиях, но я в этом не уверен поэтому опять же пишу здесь, что дети рождённые в плену получают религию и культуру пленивших.

3. Пропишите пожалуйста Пресрасноволосому иммортал. Ибо из-за высоких мартиал трейтов он участвуя в битве почти всегда погибает.

4. И это не недоделка, а наоборот комплимент. Искусственный интеллект достаточно хитёр. Заранее предугадывая мои ходы, убегал от меня в три раза меньшей армией и скакал от меня где-то год.

[Cкрыть]

Спасибо за отзывы и поиск багов:

1. ОК, это к Хантеру

2. Я не замечал этого, но проверю.. и в любом случае, это из ваниллы, потому как в моде нет изменений здесь относительно ваниллы

3. ОК, это к Хантеру

4. :) да нет.. это результат не моих правок, это парадоксы..

просьба Курск прописать) а то неловко играть за Ольговичей и не иметь ни то что курского княжества. но даже баронства)

ОК..

-------------------

Погонял за шведов с 1066, как-то легко игралось.. легко и скучновато.. короче, сделал КБ - Первенство в Регионе..

Скандинавы, Испанцы, Андалузцы и Русские - будут драться между собой (т.е. ТОЛЬКО и ИМЕННО между собой.. например, датчане со шведами или норвежцами, арагонцы с наваррцами или кастильцами и т.д., но не арагонцы с андалузцами, для этого есть Холивары) за соседние провинции под эгидой - Первенство в Регионе..

Дерутся исключительно за пограничные владения (графства), обоснование - эти области населены по сути одним народом, которые были разделены политически, что приводило, фактически к перманентной борьбе между собой за господство над регионом: Скандинавским и Пиренейским пол-ми и Русью..

КБ - перманентен, т.е. воевать друг с другом можно по этому КБ пока: 1. Не победите (проиграете) 2. Не останется общей границы..

Активируется сей КБ с 1066 года..

---------------------

Переделал королевство Дания - теперь формально к нему принадлежит Эстония + Ливония (чтобы Дания лезла в тот регион как и было исторически), переделал герцогство в Швеции - Норвегии Jamtland.. с 1066 года является общим владением этих королевств, что приводит к войнам, естсвно..


rvsGermes
Изменено пользователем rvsGermes
Погонял за шведов с 1066, как-то легко игралось.. легко и скучновато.. короче, сделал КБ - Первенство в Регионе..

Скандинавы, Испанцы, Андалузцы и Русские - будут драться между собой (т.е. ТОЛЬКО и ИМЕННО между собой.. например, датчане со шведами или норвежцами, арагонцы с наваррцами или кастильцами и т.д., но не арагонцы с андалузцами, для этого есть Холивары) за соседние провинции под эгидой - Первенство в Регионе..

Дерутся исключительно за пограничные владения (графства), обоснование - эти области населены по сути одним народом, которые были разделены политически, что приводило, фактически к перманентной борьбе между собой за господство над регионом: Скандинавским и Пиренейским пол-ми и Русью..

КБ - перманентен, т.е. воевать друг с другом можно по этому КБ пока: 1. Не победите (проиграете) 2. Не останется общей границы..

Активируется сей КБ с 1066 года..

Этот КБ уже есть в 1.02.05? Или ты его сейчас зальёшь?


Gundar
Этот КБ уже есть в 1.02.05? Или ты его сейчас зальёшь?

Нет его нет в 1.02.05.. попозже конечно выложу.. только, наверное, что-нить еще добавить и выложить как новую версию..


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Так.. всплывающие описания решений поправлю. Харальду иммортал писать не буду, у него две жены и две наложницы на старте - молодые и красивые (позавидуем великому бабнику :blush: ), потомство он оставляет почти всегда, да и умирает у меня достаточно редко рано..

Ещё подумал вот о чём - 9\10 династических гербов задействованы только при старте 867 года, может прописать часть язычникам на тех же территориях в 1066? А династии и те, и те, сделать без рандомного появления, т.е. одновременно в игре не появится разных династий с одинаковым гербом из новонарисованных. Т.е. при 867 правитель куршей династии X имеет герб, при старте в 1066 - династия Y из тех же правителей куршей имеет этот же герб. При этом династии X и Y не возникают рандомно, т.е. в игре одновременно никогда не возникнут. Либо одна, либо другая - в зависимости от года. Что думаете?

Дальше.. про Курск - согласен, могу добавить, если Гундар не сделал (дабы мы одновременно с ним не добавили по Курску в разных местах :D )

МыслиНажмите здесь!
 

Вообще у меня вопрос к нашему небольшому кругу любителей хардкора. Как вы отнеслись к тому, что норсов объединили в одну культуру в 867 году? Я не понимаю, если честно, зачем Парадоксы это сделали. Ситуация должна быть обратной - чем глубже в историю, тем больше культур. Если у данов было к тому времени более-менее всё едино, часть ютов уплыла в Британию, часть в долгих боях потерпела поражение от данов и в последствии перемешалась с ними. У норвежцев тоже к тому времени было уже более-менее едино в культурном плане, хотя кое-где упоминаются руги и т.д. Но у шведов разделение на гетов и свеев было очень долгим. Причём геты после объединения Швеции имели меньшие права. Также гуты - жители готланда упоминаются как отдельная народность. Я не говорю, что норсов надо дробить на мелкие однопровинчатые культуры - нет, но вернуть со старта норвежцев, данов. А шведов разделить на гетов и свеев, но лет через 150 обе культуры превратятся в шведов. Достаточно более подробно почитать о периоде датского вторжения в Британию, с которого сценарий и начинается, чтобы понять, что разницу они действительно чувствовали. Сыновья Рагнара и Гутрум - даны. Дублин, остров Мэн, оркнейские острова, Кайтнес, чуть позже и на короткий срок захваченный сыном Олафа Белого - норвежцы. В ирландских хрониках говорится о том, что викинги убивали друг друга, даны нападали на норвежский Дублин и острова. Брат Мореярла, правивший Оркнейскими островами был убит опять же данами, а в последствии сыновья Рёгнвальда их оттуда выбили. В общем.. я веду к тому, что цельные "норсы" - совершенно не верно, я бы разделил их со старта на несколько культур. Что думаете?

[Cкрыть]

Антипа
Так.. всплывающие описания решений поправлю. Харальду иммортал писать не буду, у него две жены и две наложницы на старте - молодые и красивые (позавидуем великому бабнику :blush: ), потомство он оставляет почти всегда, да и умирает у меня достаточно редко рано..

Ещё подумал вот о чём - 9\10 династических гербов задействованы только при старте 867 года, может прописать часть язычникам на тех же территориях в 1066? А династии и те, и те, сделать без рандомного появления, т.е. одновременно в игре не появится разных династий с одинаковым гербом из новонарисованных. Т.е. при 867 правитель куршей династии X имеет герб, при старте в 1066 - династия Y из тех же правителей куршей имеет этот же герб. При этом династии X и Y не возникают рандомно, т.е. в игре одновременно никогда не возникнут. Либо одна, либо другая - в зависимости от года. Что думаете?

Дальше.. про Курск - согласен, могу добавить, если Гундар не сделал (дабы мы одновременно с ним не добавили по Курску в разных местах :D )

МыслиНажмите здесь!
 

Вообще у меня вопрос к нашему небольшому кругу любителей хардкора. Как вы отнеслись к тому, что норсов объединили в одну культуру в 867 году? Я не понимаю, если честно, зачем Парадоксы это сделали. Ситуация должна быть обратной - чем глубже в историю, тем больше культур. Если у данов было к тому времени более-менее всё едино, часть ютов уплыла в Британию, часть в долгих боях потерпела поражение от данов и в последствии перемешалась с ними. У норвежцев тоже к тому времени было уже более-менее едино в культурном плане, хотя кое-где упоминаются руги и т.д. Но у шведов разделение на гетов и свеев было очень долгим. Причём геты после объединения Швеции имели меньшие права. Также гуты - жители готланда упоминаются как отдельная народность. Я не говорю, что норсов надо дробить на мелкие однопровинчатые культуры - нет, но вернуть со старта норвежцев, данов. А шведов разделить на гетов и свеев, но лет через 150 обе культуры превратятся в шведов. Достаточно более подробно почитать о периоде датского вторжения в Британию, с которого сценарий и начинается, чтобы понять, что разницу они действительно чувствовали. Сыновья Рагнара и Гутрум - даны. Дублин, остров Мэн, оркнейские острова, Кайтнес, чуть позже и на короткий срок захваченный сыном Олафа Белого - норвежцы. В ирландских хрониках говорится о том, что викинги убивали друг друга, даны нападали на норвежский Дублин и острова. Брат Мореярла, правивший Оркнейскими островами был убит опять же данами, а в последствии сыновья Рёгнвальда их оттуда выбили. В общем.. я веду к тому, что цельные "норсы" - совершенно не верно, я бы разделил их со старта на несколько культур. Что думаете?

[Cкрыть]

Насчет гербов и культуры - четырьмя руками за. Если на то пошло, то и русских(славян) распилить не мешало бы - в те веселые времена была ведь уйма разных племен, причем няп у них в каждом селе своя религия. Было бы кул славянам уделить внимание наравне с норсами.


Snow Hunter

Да, согласен) Но славяне - свои, их опасно, тут критиков набежит и будут тыкать носом в мою некомпетентность, что отдал Смоленск не тому) Опять же, норсов сделать легко - мало там, у славян надо продумать котлы, дабы со временем с какими-то условиями они стали русскими. Уверен, что ИИ не будет в состоянии перекрестить даже пятую часть провинций и с монголами будут воевать северяне да дреговичи)


Антипа
Да, согласен) Но славяне - свои, их опасно, тут критиков набежит и будут тыкать носом в мою некомпетентность, что отдал Смоленск не тому)

Если шо - сделаю для них тему в РАДе, пущай там критикуют :D


Snow Hunter

Отлично, берусь за работу. Хорошо иметь союзников в руководстве))


Gundar
Ещё подумал вот о чём - 9\10 династических гербов задействованы только при старте 867 года, может прописать часть язычникам на тех же территориях в 1066? А династии и те, и те, сделать без рандомного появления, т.е. одновременно в игре не появится разных династий с одинаковым гербом из новонарисованных. Т.е. при 867 правитель куршей династии X имеет герб, при старте в 1066 - династия Y из тех же правителей куршей имеет этот же герб. При этом династии X и Y не возникают рандомно, т.е. в игре одновременно никогда не возникнут. Либо одна, либо другая - в зависимости от года. Что думаете?

Думаю, что это будет гуд.. я, например, играю только с 1066 года..

Дальше.. про Курск - согласен, могу добавить, если Гундар не сделал (дабы мы одновременно с ним не добавили по Курску в разных местах :D )

Ок, делай..

Вообще у меня вопрос к нашему небольшому кругу любителей хардкора. Как вы отнеслись к тому, что норсов объединили в одну культуру в 867 году? Я не понимаю, если честно, зачем Парадоксы это сделали. Ситуация должна быть обратной - чем глубже в историю, тем больше культур. Если у данов было к тому времени более-менее всё едино, часть ютов уплыла в Британию, часть в долгих боях потерпела поражение от данов и в последствии перемешалась с ними. У норвежцев тоже к тому времени было уже более-менее едино в культурном плане, хотя кое-где упоминаются руги и т.д. Но у шведов разделение на гетов и свеев было очень долгим. Причём геты после объединения Швеции имели меньшие права. Также гуты - жители готланда упоминаются как отдельная народность. Я не говорю, что норсов надо дробить на мелкие однопровинчатые культуры - нет, но вернуть со старта норвежцев, данов. А шведов разделить на гетов и свеев, но лет через 150 обе культуры превратятся в шведов. Достаточно более подробно почитать о периоде датского вторжения в Британию, с которого сценарий и начинается, чтобы понять, что разницу они действительно чувствовали. Сыновья Рагнара и Гутрум - даны. Дублин, остров Мэн, оркнейские острова, Кайтнес, чуть позже и на короткий срок захваченный сыном Олафа Белого - норвежцы. В ирландских хрониках говорится о том, что викинги убивали друг друга, даны нападали на норвежский Дублин и острова. Брат Мореярла, правивший Оркнейскими островами был убит опять же данами, а в последствии сыновья Рёгнвальда их оттуда выбили. В общем.. я веду к тому, что цельные "норсы" - совершенно не верно, я бы разделил их со старта на несколько культур. Что думаете?

Разделить, конечно можно, но вот добавлять никакого не надо.. объясню почему: чем больше мы будем добавлять то, что не принципиально для геймплея, тем более тормознутым будет мод.. для меня это важно.. я не вижу особого смысла добавлять гетов хотя они, конечно же, играли ключевую роль при создании шведского королевства (собственно одна из корон на флаге Швеции - корона гетов), но (!!!) не надо.. это не принципиально, тем более, что потом надо будет их сваривать в котле со шведами, а это еще ивенты..

Почему я ввел сицилийцев, а потому что там в игре будут не итальянцы, и даже не греки, а норманы (такой механизм у игры), а это совсем не так.. аналогично парадоксы сделали и с Англией (точнее я по аналогии сделал :)) - это понятно, а создавать гетов, чтобы потом их сварить со шведами - нет особого смысла, ИМХО.. шведы и так получаться - ну и ОК..

Второй аргумент - если мы так подробно распишем скандинавов, то так же нужно подробно расписывать и везде, а то как в одном моде я видел - 10 племен славян и 1 племя немцев.. не пойдет.. я за добавление плюшек, но при этом и за контроль их распространения (:)) и за разумный минимализм..

Кстати, по поводу славян (русские).. вот их разделить бы, конечно, надо.. но я бы сделал политическое дробление по княжествам (это для сценария 1066) как я делал в свое время, но не стал бы делить по культурам.. опять же аргументы те же, ну и вспомним немцев, они ведь не разделены, а итальянцы?! и т.д.. да так вплоть до фламандцев дойдем с туарегами.. проходили уже это.. :) такая тормознутость была, аж до неприятия..


Snow Hunter

Да, понимаю, логика определённая есть. Тогда вопрос такой - что наиболее нагружает игру? Понятно, что ивенты\решения - поиск нужных персонажей, удовлетворяющий условиям надо минимально сужать, дабы не давать движку с каждым ивентом прогонять весь список живых персонажей и т.д. Но каким образом игру замедляет наличие культур? Про гетов - ладно. А ту же западную европу я всё же хотел на зимних праздниках попилить)


Gundar
Да, понимаю, логика определённая есть. Тогда вопрос такой - что наиболее нагружает игру? Понятно, что ивенты\решения - поиск нужных персонажей, удовлетворяющий условиям надо минимально сужать, дабы не давать движку с каждым ивентом прогонять весь список живых персонажей и т.д. Но каким образом игру замедляет наличие культур? Про гетов - ладно. А ту же западную европу я всё же хотел на зимних праздниках попилить)

Просто добавление культуры - не сильно увеличит нагрузку.. думаю, что крайне минимальая она, будем считать что нет ее.

НО! Если с этой культурой что-то делать, т.е. сварить в котле, то это уже ивенты, а ивенты прилично нагружают проц (зависит еще от того какие ивенты)

Т.е. если просто добавить культуру - ОК, не вижу особой сложности или проблемы.. главное, имхо, чтобы не получилось 10 славян к 1 немцу (просто эстетически это не очень здорово)..

Больше всего нагружает - ивенты, увеличение провинций, графика.. это вот мой список, могу ошибаться в порядке важности их для скорости игры, но все они нагружают..


Snow Hunter

Так.. грубо говоря, количество ивентов, без которых можно обойтись - сократить, культуры, которые в последствии будут нуждаться в котле и достаточно раннем - не учитывать. Всё логично, соглашусь.

Про разнообразие я понимаю. Но хвататься сразу за всё - нецелесообразно. Мне более интересно вчитываться в историю какой-то определённой местности или народа, читая и изменяя в игре параллельно. Т.е. я почитал про норсов - сделал их. Почитал про балтов - поработал с ними. Можно, конечно, не выкладывать так, кусочками, а выложить после - всё сразу. Но, с другой стороны, все мы люди и когда у кого пропадёт интерес - предположить невозможно. А так я вижу какие-то результаты, некую отдачу, что увеличивает желание и стремление продолжать. Психология, чтоб её)

P.S. возможно завтра мне на голову упадёт кирпич и больше дополнений связанных с норсами не будет)


Gundar
Так.. грубо говоря, количество ивентов, без которых можно обойтись - сократить, культуры, которые в последствии будут нуждаться в котле и достаточно раннем - не учитывать. Всё логично, соглашусь.

Про разнообразие я понимаю. Но хвататься сразу за всё - нецелесообразно. Мне более интересно вчитываться в историю какой-то определённой местности или народа, читая и изменяя в игре параллельно. Т.е. я почитал про норсов - сделал их. Почитал про балтов - поработал с ними. Можно, конечно, не выкладывать так, кусочками, а выложить после - всё сразу. Но, с другой стороны, все мы люди и когда у кого пропадёт интерес - предположить невозможно. А так я вижу какие-то результаты, некую отдачу, что увеличивает желание и стремление продолжать. Психология, чтоб её)

P.S. возможно завтра мне на голову упадёт кирпич и больше дополнений связанных с норсами не будет)

Да это понятно.. :) я уже почти 2 года ковыряю конкретно этот мод.. пару раз хотел уже закрыть.. конечно, перепады настроения и интереса не избежать..

Я не вижу особой проблемы, если ты будешь добавлять какие-то культуры не требующие потом спец. ивентов.. можно идти по регионам или как тебе хочется, может я со своей стороны тоже внесу что-то, чтобы не было перекосов по разным группам.. в общем, моя главная идея - добавить культуру ОК, но: 1. Без ивентов 2. Без соотношения 10 к 1 :)


Антипа
Без ивентов

Или же распространить ивенты и решения бывшей культурной группы на все новые подгруппы.


Gundar
Или же распространить ивенты и решения бывшей культурной группы на все новые подгруппы.

Ну да, так годится..


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387169
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.89

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...