Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

rvsGermes
1. Этот косяк стал появляться после добавления к моду от Snow Hunter. Раньше ничего такого в Вармоде не наблюдалось. До сих пор играю в "чистый" Вармод. Пусть Snow Hunter не обижается.

Ну не знаю не проверял, кстати откуда чистая версия? На старый патч небось?

2. А вот в этом рандомном появлении наёмников есть своя изюминка. Отряд может появится на территории где уже находятся вражеские войска, причём в большем количестве и тогда твои деньги за наёмников фактически выброшены. Приходится прикидывать, по возможности очищать территорию от вражеских отрядов, что бы твои наёмники не попали под раздачу.

Мы здесь за историчность! Даже искусственный интеллект не такой тупой чтобы деньги на ветер бросать.


Snow Hunter

Никаких обид.

Именно поэтому я и не выкладываю почти готовую версию гербовника для 1066 с объединёнными династиями 867 и 1066 годов (т.е. часть династия прописана от 867 и до 1066, лично мне всегда было интересно посмотреть что было в прошлом). Когда найду в чём проблема - выложу. По сути в моих дополнениях есть только:

1. Решения и эвенты-оповещения - это совсем не та тема, которая может затронуть трейты.

2. Графический пак в виде гербов рандомных и не рандомных - тоже самое.

3. Прописана история некоторых династий, а значит персов в игре стало больше - пусть и мёртвых. Тут может, но зависимость я так и не нашёл. Банально начиная с последнего года игры мёртвых персов настолько больше, что я не понимаю почему тут может возникнуть проблема.

Новых трейтов я не вводил, но фертильность в профессиях убрал. Чтобы убрать что-то лишнее - надо быть полностью криворуким человеком. Вроде руки из того места. Не знаю. Но пока не узнаю - не вижу смысла выкладывать новые вещи, играбельности это не прибавит моду.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
1. Этот косяк стал появляться после добавления к моду от Snow Hunter. Раньше ничего такого в Вармоде не наблюдалось. До сих пор играю в "чистый" Вармод. Пусть Snow Hunter не обижается.

2. А вот в этом рандомном появлении наёмников есть своя изюминка. Отряд может появится на территории где уже находятся вражеские войска, причём в большем количестве и тогда твои деньги за наёмников фактически выброшены. Приходится прикидывать, по возможности очищать территорию от вражеских отрядов, что бы твои наёмники не попали под раздачу.

1. Должен сказать в защиту Хантера: нововведения от Хантера никак не затрагивали получение (!) трейтов.. за это отвечают ивенты, а они все из ваниллы (точнее их просто нет в моде, они все берутся из ваниллы).. ну в любом случае, в версии 1.02.07 и все файлы трейтов будут из ваниллы.. я проверю сам в игре (отыграю лет 150)

2. Мне не нравится то, что нанимаемые наемники могут попасть сразу под атаку.. вот этот момент надо изменить.. это не правильно, имхо..

Рандом появления сохраню, но попадание сразу под атаку - надо убрать.. это, кстати, не так просто.. мне надо подумать и поэкспериментировать с кодом..

Никаких обид.

Именно поэтому я и не выкладываю почти готовую версию гербовника для 1066 с объединёнными династиями 867 и 1066 годов (т.е. часть династия прописана от 867 и до 1066, лично мне всегда было интересно посмотреть что было в прошлом). Когда найду в чём проблема - выложу. По сути в моих дополнениях есть только:

1. Решения и эвенты-оповещения - это совсем не та тема, которая может затронуть трейты.

2. Графический пак в виде гербов рандомных и не рандомных - тоже самое.

3. Прописана история некоторых династий, а значит персов в игре стало больше - пусть и мёртвых. Тут может, но зависимость я так и не нашёл. Банально начиная с последнего года игры мёртвых персов настолько больше, что я не понимаю почему тут может возникнуть проблема.

Новых трейтов я не вводил, но фертильность в профессиях убрал. Чтобы убрать что-то лишнее - надо быть полностью криворуким человеком. Вроде руки из того места. Не знаю. Но пока не узнаю - не вижу смысла выкладывать новые вещи, играбельности это не прибавит моду.

Гербовник то почему бы не выложить? он никак не влияет на баги..

Смотри сам, но я не вижу проблем с гербовником никаких.. мне очень нравятся твои гербы, а для 1066 года мне особенно хочется, я играю только с этой даты..


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Потому что между "почти готово" и "готово" - разница в бездну. Особенно если учесть, что делал я на предыдущей версии, а сейчас уже новая. В планах у меня перекинуть всё в новую версию мода и сделать определённый тест, дабы убедится или опровергнуть баг с трейтами окончательно. Сделаю так: перекидываю свои файлы - тестирую. Обычно баг появляется на 3-4 поколении, т.е. не сразу, а лет через 50-100 (что уже странно, обычно баг или есть, или нет). Если он есть - урезаю в истории персов мёртвых по минимуму. И тестирую снова. Если баг будет - количество персонажей в игре тут не причём и я могу дальше ковыряться в том же духе, если проблема в этом - урезаю прошлые наработки и оставляю только названия династий+герб. Понимаешь о чём я?

Да, по вторжениям на старте. Венгры могут забирать сколько угодно провинций у Болгар - они всё равно их лишатся в конце войны. Им достанется только де-юре Венгрия. Остальное станет свободным по решению ванильному, там жёстко прописано это дело, единственное, что они могут оставить себе - земли южнее де-юре Венгрии, но они при мне никогда туда не ходили. Гутруму я ещё в прошлой версии изменил кб с вторжения на сублигацию - стартовую войну. Вторжения остаются только у Ивара и Хальвдана из Йорка. Они в любом случае войну выиграют, а как они поделят между собой Нортумбрию - помоему особой разницы нет. Я бы не стал трогать.


спасибо, ребят!

хотя сейчас времени немного, но поиграю))


Gundar
Изменено пользователем Gundar
....если проблема в этом - урезаю прошлые наработки и оставляю только названия династий+герб. Понимаешь о чём я?

Понимаешь.. именно поэтому я и пишу тебе: гербовник то почему не выложить?!

-Гербовник - это граф. изменения, которые никак не связаны с какими-либо скриптовыми багами

-Он автономен от остальных твоих наработок

-Он "почти готов"

-Вот я и написал тебе, что его можно выложить в не зависимости от твоего поиска багов по трейтам

-И он, конечно, же очень мною хотим :) но решать тебе, я просто еще раз объяснил свою мысль, почему гербовник можно выложить в не контекста поиска багов..

---------

По поводу количества персонажей в игре - выскажу свою мысль: зависимость получения трейтов от этого не может быть в принципе.. это противоречит игре и тем параметрам, которые спецом выделены для легкого редактирования..

Есть такие параметры: количество детей на пару, штраф на детей от количества придворных - я их менял за все время редактирования много раз и очень сильно, эти изменения намного сильнее, чем просто прописать 50-100, да даже 200 мертвых душ..

Также, в игре большое количество различных персонажей, которые появляются по щелчку (ивенты/решения): 1. Дети-бастарды 2. Придворные 3. Министры 4. Командиры различных наемных банд и просто каких-то скриптовых отрядов - все это намного больше увеличивает количество персонажей, чем просто некое количество мертвых душ..

И тем ни менее, я бы все равно не увлекался добавлением мертвых душ - чем больше персонажей изначально, тем ниже производительность.. очень заметно невооруженным глазом, например, если сразу подключить\отключить большое количество наемников..

спасибо, ребят!

хотя сейчас времени немного, но поиграю))

На этих выходных выложу 1.02.07 - она намного более проработана, рекомендую ее дождаться..


Антипа
На этих выходных выложу 1.02.07 - она намного более проработана, рекомендую ее дождаться..

Таки ждем-с :)


Snow Hunter

Убедил. Выходные будут довольно свободные. Дорисую и выложу. А дальше - поиск багов)


Gundar
Изменено пользователем Gundar

Версия 1.02.07:

-Адаптация под 2.0.3

-Все здания требуют определенные навыки правительства (=монарх+министр+супруга)

-Пробежался по всем ванильным ивентам - адаптировал на предмет получения престижа/пиетета/денег

-Пофиксил баги (немного.. надеюсь, последние)

-Законы наследования - основательно переделал (описание давал)

-Поправил армии (последствия последних патчей.. город/монастырь иногда может давать очень неплохое ополчение, но бароны все-равно имеют лучшее ополчение)

-Поправил отсутствие каких-либо налогов с монастырей и городов

-Налог от женитьбы - однократно (аналогично и для наследника)

-Язычники - значительно усилил их (теперь они дают сдачи монотеистам.. весьма смачно могут ответить.. опасайтесь варваров с высоким престижем)

-Найм Священника - гарантирует работу в качестве Духовника

-Множество зданий теперь дает прирост к гвардии (правда немного)

-Есть возможность формировать из дешевых отрядов (пехота) гвардию (в целом, гвардейцев будет значительно больше в игре)

-Провинции с отрицательными модификаторами благополучия будут бурлить и негодовать.. риск восстаний +2 и +5

-Безземельные персонажи (т.е. всякие повстанцы и авантюристы) смогут набирать наемников, но не смогут брать займы (итак жирно)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я посмотрел венгров с 867г - все нормально у них с войсками.. 23 тыс - вполне (вариации по численности возможны, есствно, но все адекватно)

В других сценариях - зависит КАК И У ВСЕХ от мартиала и количества вассалов..


Gundar
Изменено пользователем Gundar
А русификацию какую ставить? Всё ту же, от 14.09. которая в шапке ?

Сейчас выложу версию русификации на игру 2.02 (фактически на 2.0.3)..

Лайт версия - полностью подходит..

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


спасибо, ждал, как и советовали))


rvsGermes
Изменено пользователем rvsGermes

Я не успел ещё в него поиграть, поэтому спрошу тут:

1. Как с тестами? Черты характера через 50 лет появляются.

2. Увеличено ополчение вассалов?

3. И что такое отрицательный модификатор благополучия?


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Я не успел ещё в него поиграть, поэтому спрошу тут:

1. Как с тестами? Черты характера через 50 лет появляются.

2. Увеличено ополчение вассалов?

3. И что такое отрицательный модификатор благополучия?

1 Через 50 - точно появляются, даже через ~150.. дальше не знаю

2. Да

3. Вот те раз.. модификатор благополучия - модификатор, который влияет на благополучие в провинции (численность ополчение, доход, риск восстания).. появляется в провинции в зависимости от вашей деятельности, от войн и болезней, от рандома.. в целом, чем лучше дела в провинции, тем лучше благополучие и наоборот..


rvsGermes
3. Вот те раз.. модификатор благополучия - модификатор, который влияет на благополучие в провинции (численность ополчение, доход, риск восстания).. появляется в провинции в зависимости от вашей деятельности, от войн и болезней, от рандома.. в целом, чем лучше дела в провинции, тем лучше благополучие и наоборот..

Ну я что-такое и предполагал. Голод там и разграбление.

И я не совсем корректно задал 2 вопрос. Ополчение которое дают тебе вассалы увеличено?

Также хотелось спросить не понял ли ты с чем связана такая странная система обучения и как она решается?


Snow Hunter

Есть предположение, что связана она была с отсутствием чистки кэша. Если у кого-то работает нормально - Гундар тому пример, а у кого-то нет - значит проблема в этом. Я, в свою очередь, честно признаюсь. Проверяя этот баг - не чистил кэш.

Гербы ещё рисую. На данный момент готова Норвегия (её я сделал ещё ДО выявления бага), христианская Швеция, Дания, два герцогства Поморов (Накониды и Гриффины христианского вида, Рюгенская языческая династия ободритов на языческом), финны, часть балтов, треть Англии, Бретань полностью, север СРИ. Добью СРИ, Англию, Францию. У Испанцев отрисовывать нечего, монополия) Гляну итальянцев. Также изменил несколько гербов графств и герцогств, которые были либо дубликаты друг друга (Йорк графство и герцогство, как пример), либо просто были.. мм.. не красивы).

Пара моментов по версии мода:

1. Гундар, не против если я сделаю цвета русских княжеств помягче? Очень яркие, кислотные цвета, я бы сказал. Режут глаз и выделяются весёлым пятном на карте. Особенно Киев. Не против?

2. Кэш почистил, думал в том беда, но нет. Есть такая проблема: начиная с старта (проверял 1066 год) все баронства (не важно - город, замок, монастырь или торговая семья) - даже без войны поднимают войска в провинции. Причём герб отображается самого города. Т.е. поднимает войска не граф, а владелец баронства. И такое - по всему миру. Причём эти поднятые войска всегда состоят из 1 лёгкого пехотинца)

Вот скрин этой странности:

ОписаниеНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

П.с. помимо гербов существующим в игре династиям добавил немного своих, а также клаймы некоторым (с мёртвыми не усердствовал, их много только в Норвегии, которую делал ещё до разговоров на эту тему, а выколупывать сейчас будет долгим делом, хочется побыстрее закончить). На данный момент это:

Риббинги - шведы из Халланда, вассалы Дании.

Стюарты - Алан фитц Флаад, бретонец, графство на границе с Уэльсом, вассал Вильгельма. Родоночальник рода Стюартов, в последствии - королей Шотландии и Англии.

Ахлефельд - германский род из Швабии, бежавший в Данию, граф Гольштейна, вассал датчан. Сам немец.

Фолькунги (они же Бьельбо, четвёртая правящая династия Швеции) - сын родоночальника династии - Фольке Фильбутера в 1066 - граф Остерготланда (Сверкеры по прежнему герцоги).

"Natt och Dag" - шведская династия из Нерке, предполагаемый родоночальник - Сигртюгг, у которого какое-то время жил свергнутый король Норвегии Олаф. По временным рамкам подходит, было дело 20 лет назад, а династия с тех пор не прерывалась, правда и особого величия не достигла.

Гриффины - правящая династия князей Померании. Достоверно известна с 1110 года, но Семомысл, который в игре является князем на старте 1066 - на данный момент считается дедом первых Гриффинов. Сам он метался от католичества к язычеству, внутри государства изображая из себя язычника, а с соседями - христианина. Забавный мужик)

П.с. вообще у Ободритов как раз в это время была интересная ситуация. Готшалк из династии Наконидов, женившийся на дочери датского короля и принявший католичество, был свергнут языческой рюгенской династией, убит. Два его сына бежали к соседям. Старший - Будивой - в Саксонию. Младший - Генрих - в Данию. В 1066 году Будивой с небольшим войском саксов вторгся в земли отца, но был убит. Генрих при поддержке датчан добился того, что старый языческий князь дал ему часть земель - в первую очередь Любек, тот расчитывал убить Генриха, когда он будет рядом. Но парень был не промах, и на пир пришёл с датчанами-дружинниками. Когда старый князь захмелел один из воинов Генриха отрубил ему голову. Так Генрих вернул себе власть, а в последствии 4 его сына делили герцогство (имена сыновей, кстати, он выбирал, явно чтобы угодить всем и каждому - Мстивой, Кнуд, Святополк, Вальдемар). Так о чём это я.. на старте брат Генриха уже мёртв, он взрослый (в отличии от ваниллы, где был ещё ребёнком) и есть война с ободритами, в союзе с датчанами.


Изменено пользователем mr.N

ребят, все классно работает)

никаких проблем ни с чертами характера, ни с войсками.

правда, лайт-версия через чур лайт. можно все как в хард но только со штурмом?) просто это вполне исторично (хотя может по геймплэйным причинам отключен?)

язычники через чур мощные - балты с булгарами дают прикурить (11 век) даже весьма мощным русским княжествам. может как-то поправить тот момент, что при священной войне вписываются все единоверцы. но тут я не берусь говорить в чем дело)

поправить бы еще несколько гербов: пушку с Вязьмы убрать, например)

и снова донимаю просьбой о Курске) Орел есть, Брянск есть. не порядок)) а в 11-12 веке уже 100-% герцегство. но там беда, что провинция Брянск в игре слишком велика.


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Да, я его уже отрисовал) Без паники)

Штурм убрали по геймплейным причинам. ИИ не умеет им пользоваться. И выходит, что можно объявить войну СРИ, они придут, сольют огромные войска на штурмах, а после с лёгкостью разбить. Также и венгры болгарам на 867 сливаются при штурмах частенько. В общем.. я категорически против их)


rvsGermes

На самом деле и у меня нет проблем с этим. Хотя кэш я не чистил)

Но я просто хотел заранее спросить о всех багах если таковые есть.

Ведь я до ста лет ещё доиграть не успел и проверить эту проблему не мго)


ясно, спасибо)

но проблем с войсками баронств нет (как на скриншоте). хотя я без старых богов играю. может в этом дело.

будем хард юзать - снова партию за Мономаха пущу))


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387622
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.94

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Flater
×
×
  • Создать...