Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Дагот Неревар
Изменено пользователем Дагот Неревар
По поводу различных праздников - не могу сказать наверняка, наверное они важны кому-то.. но я поймал себя на мысли, что при действительно интересной игре у меня просто нет на них ни времени, ни желания.

у славян есть обычный зимний праздник, как у западно-европейцев. по-моему, должно быть какое-то отличие.

Охота у язычников помоему есть, кстати.

конечно, есть! но - не на туров, а обычная, на белого оленя. это не правильно и не отражает русской специфики.

в таком случае нужен трейт и для реформированных балтов, норсов, финнов, тенгри. Верно?)

с точки зрения геймплея - да. но мое имхо - пусть балты делают сами мод для себя, я за них вообще не играю. мне именно славяне важны. но, если эта идея будет принята к реализации, я могу подумать и внести предложения про эти народы. в этом нет ничего плохого и сверхъестественного. тем более за все время мой игры ИИ реформировал тенгрианство лишь однажды, однажды асатру, а балты-финны-славяне вообще никогда :(

Моё мнение тут - мы просто тянем одеяло на себя, заявляя, что славянское язычество - русские. Но ведь это в корне не верно. О поляках и поморах вы, помоему, забываете) Тем более если уж брать именно историю, то не наши предки, не поляки, а поморы дольше всего оставались язычниками. Поэтому тут я не согласен с акцентом реформирования славянского язычества русскими.

тогда просто приписать все эти характеристики всем родноверам.

Давайте я вам лучше объясню где находится файлик с прозвищами, вы посмотрите на него и сами всё поймёте - это не сложно) Для себя сделаете, идёт?)

я очень благодарен, что готовы потратить время на такого нуба, как я :)

напишите, буду признателен. и, если можно, как сделать реформатору церкви наследственную черту, как у мусульман изороастрийцев.

про оффтоп я вам в личку сейчас напишу.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Открыл я 1066 год и понял, что я совершенно не верно поступал. Был акцент на 867, при этом о 1066 я и не думал. Новые локи в той же Норвегии делают брата норвежского короля сильнее, чем он сам, династических гербов, которые я кропотливо вырисовывал встретил от силы штук 5. В общем, сейчас я завершу те правки, что были озвучены выше и возьмусь адаптировать свои изменения под 1066. Т.е. засуну гербы для этого года всем, при этом, возможно, часть их них будет уже не на круглых языческих щитах, а на христианских. Работа эта пусть и не сложная, но нудная и кропотливая..

За 1066 год был бы признателен, если у тебя есть желание..

Да, Гундар, у меня к тебе вопрос. Я начинал играть в твой мод с версии 1.02.01 - если меня память не подводит. Мне там чертовски нравилось, что без отношений около +30-40 с другими правителями, я не мог ни своих вассалов женить на их женщинах, ни наложницу взять из его двора, ни жену себе даже - на старте частенько ставил улучшать отношения с кем-то, у кого во дворе потенциальная жена была с хорошими статами. Мне это нравилось в первую очередь тем, что не было нелепицы вроде веницианского дожа, женатого на какой-то негритянке (да-да, возможно она была благородных эфиопских кровей, но вы меня не переубедите). Вообще система выбора жён мне не совсем нравится, но я не представляю как её можно изменить. Из всего, что я видел - старый вариант Гундара меня устраивает больше всего. Может стоит вернуть?

А в целом, сейчас выбор жены у ИИ идёт по религии. Ему плевать, что он - мелкий граф-норс в Нортумбрии, вассальный Йорвику и ненавидящий своего сюзерена, он конечно же женит своего сына на дочери такого же норса из Белоозера, который ему совершенно никак не поможет или на незнатной скандинавке, но ни в коем случае не станет на дочери соседа валлийца, который ненавидит правителя Йорвика не меньше и в случаи войны за независимость поможет даже не единоверцу лишь бы ослабить сильного противника. В общем, религия в вопросе женитьбы, конечно, играет важную роль, но и политическая выгода должна учитываться больше. Т.е. жениться на дочери соседа твоего сюзерена, если ваши отношения не ахти, или на дочери соседа твоего врага. Как-то так. Региональный признак, в общем.

Я понял.. тут палка о двух концах: можно сделать и так с женитьбой, но начнутся странности в других местах.. например: не очень охотно будут себя выкупать из плена и т.д

Но в целом я согласен, что было лучше.. я уже изменил себе..

Это надо менять строки:

INTERACTION_THRESHOLD_FOR_NO = 50

INTERACTION_THRESHOLD_FOR_YES = 50

Если поменять вот так (т.е. добавить по 25, а это 1 минус):

INTERACTION_THRESHOLD_FOR_NO = 75,

INTERACTION_THRESHOLD_FOR_YES = 75,

То будет намного ближе к тому, что было раньше..

Я здесь солидарен с Хантером по всем вопросам.. хотя изменения, о которых вы просите крайне несложные..

В принципе, вы могли бы их сами реализовать..

---------------

Я заметил опять странности после обновления: например, авантюристы не покупают себе наемников, а деньги куда-то тратят.. хотя до обновления все работало как надо.. второй момент, верну в мод свой файл с займами для АИ - он так намного опаснее играет (чит, конечно, точнее получит, так как деньги он потом отдает.. но зато с ним меня пару раз с трона свергли.. :))

В общем, на этих выходных я, наверное, еще одну сборку выложу - она по интереснее будет и без мелких косяков..

Также, занялся строениями - теперь мои новые здания (такие как дорога, оружейная, бейлифы и т.д) доступны для постройки, если соответствуют условиям по требованиям к правительству (т.е. государь + его министр+ плюс супруга) на различные навыки: мартиал, стюардшип и интриг..

Заодно спам с бейлифами убрал - меня это как-то стало напрягать.. :)

Не нравится, что мод стал опять притормаживать.. в общем, исправил кое-что по мелочи - скорость поднял заметно, но не радикально..

Подумываю выкинуть всю эту систему с гильдиями и заменить на более простую и абстрактную схему, типа Уровень Ремесла - I, II, III, IV и т.д


rvsGermes
Изменено пользователем rvsGermes
Также, занялся строениями - теперь мои новые здания (такие как дорога, оружейная, бейлифы и т.д) доступны для постройки, если соответствуют условиям по требованиям к правительству (т.е. государь + его министр+ плюс супруга) на различные навыки: мартиал, стюардшип и интриг..

Дороги ускоряют движения? Если да то как ты этого добился? По моему в желаниях моддинга давно было написано: "Хотим дороги!"

Кстати я начну новый ААР. Правда подожду новую сборку, а то игра и правда достаточно долго грузится.


Snow Hunter
За 1066 год был бы признателен, если у тебя есть желание..

Желание есть) Уже делаю. Но не так быстро, как хотелось бы из-за внезапно сильно загруженной рабочей недели.


Gundar
Дороги ускоряют движения? Если да то как ты этого добился? По моему в желаниях моддинга давно было написано: "Хотим дороги!"

Кстати я начну новый ААР. Правда подожду новую сборку, а то игра и правда достаточно долго грузится.

Нет, дороги не ускоряют движение армий.. они ускоряют научный прогресс и увеличивают доходы..


а что с гильдиями? я последнюю версию не загружал просто еще.

интересно было бы попробовать)


Gundar
а что с гильдиями? я последнюю версию не загружал просто еще.

интересно было бы попробовать)

Пока ничего.. все как и было.. я пока думаю как их развивать так чтобы не перегружать мод..

Сама ванилла тоже уже распухла, а это все уменьшает ресурсы для мода..

--------------------

По Руси думаю сделать так:

Выкинуть Рутению (она у меня как Киев фигурирует).. сделать одно королевство Русь, но сам титул убрать на начало 1066 года (т.е. никто не будет им владеть), таким образом будет несколько герцогств (великих княжеств), которые и пустятся во все тяжкие между собой плюс дробление будет и из-за законов престолонаследования..


Snow Hunter

В ваниле помоему так и было. Но я "за" - кажется логичным.


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Гундар, у меня вопрос к тебе. Я тут о браках опять подумал. Что если вернуть тот минус, о котором ты писал выше. Который будет всегда и у всех. Но некоторым культурам прописать модификатор небольшого бонуса в отношениях? К примеру - франки+немцы+итальянцы+испанцы, норсы+русские, греки+армяне, сербы+болгары+хорваты. К примеру, +5, максимум 7-10. Тогда и в целом эти государства будут друг к другу относится лучше и браки будут чаще либо между своей культурой или представителями более дружественных. А значит меньше неадекватных браков и больше адекватных союзов. Хотя, возможно, я сильно заморачиваюсь. Но мысль пришла такая в голову.

Извиняюсь за дабл-пост, не заметил.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
В ваниле помоему так и было. Но я "за" - кажется логичным.

Да, т.е. вернул к ванилле, но убрал Рутению..

Гундар, у меня вопрос к тебе. Я тут о браках опять подумал. Что если вернуть тот минус, о котором ты писал выше. Который будет всегда и у всех. Но некоторым культурам прописать модификатор небольшого бонуса в отношениях? К примеру - франки+немцы+итальянцы+испанцы, норсы+русские, греки+армяне, сербы+болгары+хорваты. К примеру, +5, максимум 7-10. Тогда и в целом эти государства будут друг к другу относится лучше и браки будут чаще либо между своей культурой или представителями более дружественных. А значит меньше неадекватных браков и больше адекватных союзов. Хотя, возможно, я сильно заморачиваюсь. Но мысль пришла такая в голову.

Извиняюсь за дабл-пост, не заметил.

ОК, минус вернем в следующей версии.. как я уже говорил, мне так тоже больше нравится..

По поводу культурных бонусов - предлагаю пока не спешить.. выложу сборку с минусом, посмотрим как в игре, потом если понадобится - еще чего-нить сделаем..


rvsGermes

Слушайте ребят!

Я наверное прослушал, но то, что у детей больше нет черт характера при обучении связано с модом или ванилой?

У меня после 20 лет вассал один 16 лет имеет лишь образование, также как и его сестра.


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Насколько я понял Гундара - связано это с количеством персонажей, которые есть в игре. Т.е. даже мёртвые персы имеют трейты, а их прописано определённое количество, после которого они начинают выскакивать реже. И, опять же, как я понял Гундара - он знает каким образом это количество увеличить. Сам я тестил на старте - трейты даются как обычно, лет через 30 - мало.

П.с. на самом деле это странно, в истории прописано от силы персов 80-100 в сумме. В игре банально при генерации двора каждого правителя появляется в десятки раз больше, а уж лет через 150.. не знаю. Странно.

Кстати, теорию о количествах трейтов можно проверить практически: после длс с кельтами у парадоксов количество персонажей резко увеличилось, все локации Ирландии и Уэльса прописаны в истории чуть ли не до 200-го года, аналогично было после длс с Римом и Византией. Т.е. в чистой игре без длс этот параметр должен быть намного меньше, а парадоксы должны были его увеличить сами.

P.S. Гундар, по поводу Руси.. если де-юре Русь теперь будет делится не на два королевства, а на одно, то, сам понимаешь, ИИ врядли когда-либо создаст королевство. Я "за" такое деление. Но написал бы маленькое решение, что при русской культуре и владением Новгорода, Киева и Ростова (или без Ростова) - ИИ бы создавал королевство. Врядли такое решение сильно загрузит игру, а шансов на создание Руси ИИ будет повыше. Хотя решать тебе, конечно.

P.P.S. Если не будет форс-мажоров - сегодня выложу файлы с адаптацией гербовника и того, что выше писал под 1066 год. Вечером. Может поздним)

P.P.P.S. Форс-мажор случился, возможно и сегодня не успею выложить.

Вот ещё.. с 1136 года Новгород фигурирует уже как республика, а не княжество. Может сделать со старта 1150+ лет его республикой? Для этого достаточно Ладогу и речушку ведущую к Новгороду прописать морем, а не рекой. Тогда провинция будет считаться морской, а значит и республика будет торговой.


Gundar
Насколько я понял Гундара - связано это с количеством персонажей, которые есть в игре. Т.е. даже мёртвые персы имеют трейты, а их прописано определённое количество, после которого они начинают выскакивать реже. И, опять же, как я понял Гундара - он знает каким образом это количество увеличить. Сам я тестил на старте - трейты даются как обычно, лет через 30 - мало.

П.с. на самом деле это странно, в истории прописано от силы персов 80-100 в сумме. В игре банально при генерации двора каждого правителя появляется в десятки раз больше, а уж лет через 150.. не знаю. Странно.

Кстати, теорию о количествах трейтов можно проверить практически: после длс с кельтами у парадоксов количество персонажей резко увеличилось, все локации Ирландии и Уэльса прописаны в истории чуть ли не до 200-го года, аналогично было после длс с Римом и Византией. Т.е. в чистой игре без длс этот параметр должен быть намного меньше, а парадоксы должны были его увеличить сами.

P.S. Гундар, по поводу Руси.. если де-юре Русь теперь будет делится не на два королевства, а на одно, то, сам понимаешь, ИИ врядли когда-либо создаст королевство. Я "за" такое деление. Но написал бы маленькое решение, что при русской культуре и владением Новгорода, Киева и Ростова (или без Ростова) - ИИ бы создавал королевство. Врядли такое решение сильно загрузит игру, а шансов на создание Руси ИИ будет повыше. Хотя решать тебе, конечно.

P.P.S. Если не будет форс-мажоров - сегодня выложу файлы с адаптацией гербовника и того, что выше писал под 1066 год. Вечером. Может поздним)

P.P.P.S. Форс-мажор случился, возможно и сегодня не успею выложить.

Вот ещё.. с 1136 года Новгород фигурирует уже как республика, а не княжество. Может сделать со старта 1150+ лет его республикой? Для этого достаточно Ладогу и речушку ведущую к Новгороду прописать морем, а не рекой. Тогда провинция будет считаться морской, а значит и республика будет торговой.

Не, не.. не так.. я имел ввиду, что есть лимит на количество трейтов на каждого перса (мне так показалось), но в действительности нет этого.. есть лимит в 4 шт. трейтов при создании перса, а это не одно и то же..

В общем, я не знаю с чем это может быть связано, но: 1) в моде НИКАКИХ правок относительно ваниллы здесь нет 2) Я не наблюдаю этой проблемы при игре..

----------

По поводу Руси - да не надо.. зачем? в этом то вся и соль, чтобы молотилово было, чтобы была раздробленность и не было империи СРИ №2..

-----------

По поводу Новгорода - здесь только за.. республика Новгород - это имхо обязательный элемент для Балтики 10-13 века..

Я бы сделал даже с 1066 года.. я в свое время делал так: есть Новгород княжеский (король), а есть Новгород республика (герцог).. республика просто была вассалом князя..


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Да, но сейчас у нас получится вариант с несколькими княжествами и свободной республикой с достаточно обширными владениями на старте. С одной стороны - хорошо, с другой - как бы она всех не сожрала вокруг. И последнее.. кто править ей будет? Дож из Рюриковичей?) Надо это обдумать.. просто если уж делать республику - то торговую, играбельную, со всеми вытекающими. Опять же, пару торговых постов прописать можно - в Новгороде самом и в Турку том же - надо почитать, конечно, но если мне память не изменяет, новгородцы там имели гораздо большее влияние, чем шведы изначально, а в некоторых источниках основание этого города приписывается именно им. В общем, некий конкурент Готланду в Балтике, аналогично соперничеству Венеции и Генуи на юге.


Gundar
Да, но сейчас у нас получится вариант с несколькими княжествами и свободной республикой с достаточно обширными владениями на старте. С одной стороны - хорошо, с другой - как бы она всех не сожрала вокруг. И последнее.. кто править ей будет? Дож из Рюриковичей?) Надо это обдумать.. просто если уж делать республику - то торговую, играбельную, со всеми вытекающими. Опять же, пару торговых постов прописать можно - в Новгороде самом и в Турку том же - надо почитать, конечно, но если мне память не изменяет, новгородцы там имели гораздо большее влияние, чем шведы изначально, а в некоторых источниках основание этого города приписывается именно им. В общем, некий конкурент Готланду в Балтике, аналогично соперничеству Венеции и Генуи на юге.

У меня дожи были из купцов, которые уже подчинялись князьям из Рюриковичей.. всего в Новгороде было 5 купеческих фамилий, среди них: Столетовы, Сомовы, Борецкие (это реальные исторические фамилии)..

По поводу - сожрет всех: это, кстати, абсолютно верное замечание.. надо подумать, а то они все отожрут сразу же.. :)


Snow Hunter

Готланд обычно никого не жрёт, сидит тихо и мирно на острове и строит козни шведскому королю) Но если над новгородской республикой не будет короны.. с другой стороны можно совершенно не исторично отобрать у них Белоозеро, к примеру) В Ингрии (которую я уменьшу размерами на карте, не красиво она смотрится) - посадить вассального ижорского графа, Луки и Торжок - тоже сделать вассалами республики, но не в личных владениях дожа.. в общем, даже не знаю. Всё равно многовато владений для республики. Как бы они всю прибалтику торговой не сделали.. с помощью меча)


там обновили портреты на соседней ветке: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


rvsGermes

Ребят со всеми этими способами сделать отношения более адекватными мы забыли об интригах, которые теперь стало невозможно проводить.

У меня вассал герцог, чтобы отозвать графство я не могу призвать графа с которым у меня 100 отношений.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Готланд обычно никого не жрёт, сидит тихо и мирно на острове и строит козни шведскому королю) Но если над новгородской республикой не будет короны.. с другой стороны можно совершенно не исторично отобрать у них Белоозеро, к примеру) В Ингрии (которую я уменьшу размерами на карте, не красиво она смотрится) - посадить вассального ижорского графа, Луки и Торжок - тоже сделать вассалами республики, но не в личных владениях дожа.. в общем, даже не знаю. Всё равно многовато владений для республики. Как бы они всю прибалтику торговой не сделали.. с помощью меча)

Я на этой неделе выложу новую версию - поправил баги, недочеты, баланс.. добавил хардкору.. :)

А ты уже на базе этой новой версии - лепи как сочтешь нужным, баланс, если надо поправим..

В-общем, Хантер, доверяю тебе..

Ребят со всеми этими способами сделать отношения более адекватными мы забыли об интригах, которые теперь стало невозможно проводить.

У меня вассал герцог, чтобы отозвать графство я не могу призвать графа с которым у меня 100 отношений.

Я практически не пользуюсь интригами, поэтому мне не совсем понятно о чем идет речь..

По пунктам объясните: что не работает и как это работает в ванилле.. я просто сверю файлы.. по идее, интригу я не трогал, но допускаю, что еще что-то может влиять..


rvsGermes
Изменено пользователем rvsGermes
Я практически не пользуюсь интригами, поэтому мне не совсем понятно о чем идет речь..

По пунктам объясните: что не работает и как это работает в ванилле.. я просто сверю файлы.. по идее, интригу я не трогал, но допускаю, что еще что-то может влиять..

Отношение с будущим заговорщиком 100 с тем у кого буду отбирать 10(у заговорщика с отбираемым). Полит выгода уже не помню была ли.

При ваниле у меня всегда он присоединялся, а сейчас нет. С базовым нежеланием может дело?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387148
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.88

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...