Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

klimov55

Брать измором без разницы что - время одинаково.

Неподготовленный штурм - это почти всегда самоубийство. И если для Караганды соотношение численности штурмующих и защищающихся ещё имеет значение (вследствие значительной протяжённости городских укреплений, что дает возможность создать численный перевес при ограниченном гарнизоне),  то для замка размер гарнизона практичеки ни на что не влияет (протяженность участков обороны ничтожная).  Даже если замок деревянный.

Осода по своему смыслу это подготовка штурма - т.е. работы по уничтожению части укреплений. И чем грамотнее построен замок\стены, тем большее время уйдет чтоб сделать штурм возможным с приемлимым соотношением потерь для штурмующего. 

Защищать баронство или аббатство возможности почти равные - площадь невелика. Епископы в качестве резиденций те же замки строили. А в баронстве замок может быть только один - самого барона (и тот весьма небольшой). Преимущество баронского замка в том что для него место сразу выбиралось из расчета оборонопригодности.

Отсюда - подготовленный штурм оставляет защитникам лишь небольшое преимущество. А время осады (подготовка штурма) - очень сильно варьируется от уровня укреплений.

Как то так ...


Антипа

Так. Самый лучший из возможных вариантов - завязать осады на ивентах (оно и веселее и вопросы о продолжительности отпадут).


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Автору мода следует более подробно расписать условия повышения авторитета короны.

Зачем? все ведь понятно, когда наводишь на условия.. я не могу писать мануалы по такой ерунде.. зато вы можете заглянуть в файл и посмотреть все условия, если не понятно в игре (decisions\crown_laws)..

Я планирую расписать подробно условия принятия и результаты принятия доменных законов.. это должно быть более актуально, некоторые из них открывают интересные (как бы скрытые) фичи (например, новые наемники или постройки).. но по ним почему-то вопросов нет ни у кого..

Но возникла одна небольшой, но неприятная проблемка - у многих династий исчезли гербы. Вместо них - просто закрашенный желтым щит. Можно как-то вернуть прежние гербы?

Да, можно..

1. удалить все папки, кроме сейвов и файла с настройками по адресу:

Мои документы\Paradox .....\ mod\

2. Удалить мод полностью

3. Установить мод полностью туда, где указано в пункте 1

4. Ничего не подключать дополнительно, кроме музыки и русификации в шапке (эта версия адаптирована под мод.. другие версии - нет)

А зачем фактически убрали возможность добровольно присоединяться к чужому королевству-империи? Как-то глупо получается:

1. Играю за Неополитанского графа, но не могу присоединиться к соседней Византии (хотя она блин стремится захватить под своей властью Южную Италию(Сицилийское кор-во)). В общем у меня наступил когнитивный диссонанс и я был поставлен перед дилеммой либо завершить играть, либо отключить мозг.

Пишите конкретнее, что вам не понятно? вам не нравятся условия? какие? вам не нравится изначальный минус в престиже?!.. а информация о когнитивным диссонансе мне не нужна.. для этих целей есть форумы, расположенные ниже игровых.. к тому же, там много и людей с таким же синдромом как у вас.. возможно, найдете что-то общее..

Отвечаю на ваш вопрос: НИКАКИХ "фактических" возможностей не убрано.. отвечу более подробно: что, зачем и почему, если сможете написать более конкретно вопрос..

Я бы пошел еще дальше и убрал этот глупый минус, когда вассал не хочет присоединятся из-за того что я не его де.юре сюзерен. Это слишком глупо выглядит когда у тебя - огромная Империя с кучей вассалов, а рядом лежит всякая мелочь. И ладно бы в неопасной зоне, ан нет там же кучу всяких неверных которые захватят данного вассала и не подавятся.

В этом плане мне больше нравилась система в КК1. Там отбившийся вассал уже мог сразу присоединится к другому государству, и штрафов из-за не де-юре сюзерен не было.

Да и в лайт версии ужасный штурм. Отряд в 4000 солдат. Крепость - 100-200 солдат. При штурме теряю половину армии. Вспомнил мод Киев на ЕУ3, когда у меня первоклассная 50 тысячная армия полностью полегла при штурме крепости 1-левла в Караганде.

Может быть стоит вернуть назад штурм? В оригинале с этим было все в порядке - маленькая армия взять крепость штурмом не могла, а большая несла тяжелые потери при долгой осаде.

Ну что тут скажешь.. диамтрально противоположно и историчности, и геймплею мода.. да еще нужно залезть и полностью поменять даже ванилльную концепцию геймплея (это я про минус к не де-юре)..

Игровой период игры падает на века с низкой центральной властью.. разгул феодализма.. каждый барон считает себя фактически (!) полновластным хозяином своих территорий, и что самое интересно, правильно делает.. он действительно обладает такой силой.. и т.д. и т.п

Огромная империя с кучей вассалов - первый претендент на развал, а не на то, чтобы поглащать всякую мелочь.. было бы по другому, то СРИ дошла бы до границ Желтого Моря.. также, в моде заложен принцип ассиметрии, т.е. когда небольшие владения вполне сносно могли противостоять как-бы крупным империям и королевствам.. они ведь все были рыхлым образованием, и всё деражалось на личных отношениях т.д. и т.п

Вобщем, не хочу больше писать и расписывать, так как я уже писал все это и не один раз..

По поводу штурма - не понимаю, почему это у вас вызывает такое удивление?! 200 человек это приличный гарнизон, особенно если укрепления сильные..

Штурмы в игре есть на лайт версии - не нравятся параметры штурма - ОК, выставьте свои, файл defines.lua - ищите все строки с assult..

Я просто не могу выставлять каждому те параметры, которые нравятся ему.. мод качают и играют по 150-200 человек каждой версии..

Так. Самый лучший из возможных вариантов - завязать осады на ивентах (оно и веселее и вопросы о продолжительности отпадут).

Да, это очень и очень хорошая мысль.. и это вполне и достаточно легко реализуемо, но есть два момента:

1. На сколько это будет загружать проц?!

2. Нужно подробно расписать все этапы взятия замка:

--- предварительная фаза (полное или частичное окружение замка - зависимость от соотношения сил (реализуемо!).. приморские замки - всегда частично окружены)

--- этапы осады (здесь надо расписать все этапы, включая возможности штурма с летальным или крайне успешным (по 1% на каждое событие) исходом)

--- лагерь осажденных (болезни и снабжение - как-то надо это расписать)

--- замок осажденных (болезни и запасы провианта)

--- Взятие замка:

-----а. В рез-те одного из штурмов

-----б. сдачи гарнизона из-за голода, болезней или предательства коменданта

-----в. Осада не удалась, осаждавшие отступили

Т.е. резюмируя, должна быть некая линейка текущего состояния осады от замок пал до осада не удалась.. и на каждом из этих этапов будут свои еще какие-то события, приводящие либо к ускорению, либо к замедлению осады..


vonBulka
Да, это очень и очень хорошая мысль.. и это вполне и достаточно легко реализуемо, но есть два момента:

1. На сколько это будет загружать проц?!

Это очень и очень серьезно! Нельзя загружать мод необязательными фичами. Все должно быть предельно просто, в особенности для системника :rolleyes:+)

зы: вспоминаю КК2плюс на ранние версии игры, где после 1200 года, 1201 наступал через несколько часов игры =)


Gundar
Это очень и очень серьезно! Нельзя загружать мод необязательными фичами. Все должно быть предельно просто, в особенности для системника :rolleyes:+)

зы: вспоминаю КК2плюс на ранние версии игры, где после 1200 года, 1201 наступал через несколько часов игры =)

Да, для меня это тоже важно.. не люблю тормозню.. но поэкспериментировать можно..


Антипа
Изменено пользователем Антипа

Все, что могу предложить по ивентам - цинично украсть позаимствовать и улучшить ивенты ГОТа ("атака дракона во время осады" и "использование дикого огня").

Распишем: дракон с большой вероятностью снимает 100% БД обороны (дракон - трейт, можно экспериментировать с полководческими трейтами, которые когда-то предлагал взять с Элдер Кингс).

ИМХО осадные ивенты должны (в зависимости от навыка и трейтов нападающего и обороняющегося полководца) подниматьопускать мораль и численность гарнизона (и само-собой, атакующих). Это ни коем образом не создаст торможения в игре (осадные ивенты и так существуют и часто происходят, но ввиду своей ванильной убогости и отсутствия свободы выбора вызывают отвращение).


Антипа


 i 

Увлекательную дискуссию на тему "э!че хамишь!" можно продолжить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
 

всё-таки полностью феодальная система для Византии и халифатов не совсем подходит (особенно в период старых богов). даже не знаю можно ли тут как-то историзма добавить? может сделать какие-то баронства и города напрямую зависимыми от императора, а часть церковных земель от патриарха? просто, как не крути, централизованная система сбора налогов в Восточной империи сохранялась довольно долго.

и да, может ещё трейтов добавить?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Антипа
всё-таки полностью феодальная система для Византии и халифатов не совсем подходит (особенно в период старых богов). даже не знаю можно ли тут как-то историзма добавить? может сделать какие-то баронства и города напрямую зависимыми от императора, а часть церковных земель от патриарха? просто, как не крути, централизованная система сбора налогов в Восточной империи сохранялась довольно долго.

Это - да. В КК2 все слишком сурово заточено под багдитизм феодализм :023:


Richard

Существует русификация только ваниллы, но не на мод?


Gundar
всё-таки полностью феодальная система для Византии и халифатов не совсем подходит (особенно в период старых богов). даже не знаю можно ли тут как-то историзма добавить? может сделать какие-то баронства и города напрямую зависимыми от императора, а часть церковных земель от патриарха? просто, как не крути, централизованная система сбора налогов в Восточной империи сохранялась довольно долго.

и да, может ещё трейтов добавить?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Да все верно.. я тоже думал на эту тему.. в принципе, можно придумать свою систему, но проблема, что совсем не избежать западноевропейский вариант и самое главное - каждый раз очень серьезно тратить время на адаптацию к новым версиям СК2..

т.е. вернуться к этой теме можно, но после какого-нить крупного (а лучше, последнего :) - чтобы сделать это один раз) аддона..

По трейтам - да посмотрю, можно будет к новой версии прикрутить..


Gundar
Существует русификация только ваниллы, но не на мод?

Пока так, да.. но перевод ведется (это больная тема для меня - так как все сроки продолжения работы по нему я промямлил)

Думаю неделя-две - доделаем..


Richard
Пока так, да.. но перевод ведется (это больная тема для меня - так как все сроки продолжения работы по нему я промямлил)

Думаю неделя-две - доделаем..

Поиграл немного. За лет десять случилась война за де-юре графство, а после - восстание против короля. Это было долго, муторно (играю на верихарде, мод тоже на жесткач), но от победы в конце концов таки получил громадное удовольствие.

Двух проштрафифшихся герцогов изгнал из страны (сулили ненависть среди вассалов), но буквально через год они все меня полюбили.


vonBulka
Поиграл немного. За лет десять случилась война за де-юре графство, а после - восстание против короля. Это было долго, муторно (играю на верихарде, мод тоже на жесткач), но от победы в конце концов таки получил громадное удовольствие.

Двух проштрафифшихся герцогов изгнал из страны (сулили ненависть среди вассалов), но буквально через год они все меня полюбили.

Я Рутению (Киев в игре) сто с небольшим лет создавал, а при первом же наследовании титула меня нагнули вассалы и посадили моего брата. Теперь ломаю голову, как вернуть трон (((

зы: Мне кажется Авантюристов через чур много в игре, причем у каждого в кармане по 600-1100 монет... Тут нужно или их количество исправлять или уменьшить их капитал до 100-200 монет.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
зы: Мне кажется Авантюристов через чур много в игре, причем у каждого в кармане по 600-1100 монет... Тут нужно или их количество исправлять или уменьшить их капитал до 100-200 монет.

Я уже подправил это.. авантюристы (и иногда, лидеры крест. восстаний) смогут набирать на деньги своих наемников (т.е. в карманах у них не будут такие капиталы валяться)..

При этом изначально армия сильно порезана и сделан очень большой разброс по количеству..


vonBulka

Сенкс! И когда мы это увидим? :rolleyes:


Gundar
Сенкс! И когда мы это увидим? :rolleyes:

После перевода.. иначе я его так никогда не закончу..


Антипа
Изменено пользователем Антипа
После перевода.. иначе я его так никогда не закончу..

Гундар, доколе ждать? Извольте файлы! :lol: (в гуилдс и сидгрант мы, как бы, сделали все, что в наших силах; ждем продолжения банкета)

пс Как дела с ногой, поправляетесь?

ппс С момента начала перевода в предвкушении кириллицы не играл в КК2 (а уже чешется) :)


Gundar
Гундар, доколе ждать? Извольте файлы! :lol: (в гуилдс и сидгрант мы, как бы, сделали все, что в наших силах; ждем продолжения банкета)

пс Как дела с ногой, поправляетесь?

ппс С момента начала перевода в предвкушении кириллицы не играл в КК2 (а уже чешется) :)

Ок, сорри.. понятно, что я виноват, задержал.. выложу все на этих выходных..

С ногой - алес.. 1 мес. еще ковылять.. ну и на машине тоже не могу ездить..


vonBulka
Ок, сорри.. понятно, что я виноват, задержал.. выложу все на этих выходных..

С ногой - алес.. 1 мес. еще ковылять.. ну и на машине тоже не могу ездить..

Месяц отпуска, норм чО! :P


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 386941
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.84

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...