Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Мне жалко смотреть на Хазар-Тенгриан с Еврейскими именами.

ну тут трудно что-то определённое сказать: находок на хазарских городищах с явно иудейской символикой негусто (тут со времён Артамонова мало что изменилось)

но к Буланидам я не равнодушен)


Gundar
Изменено пользователем Gundar
а как решить проблему совместимости с патчем 1.111?)

и пофиксите, пожалуйста, Хазарию - её, как и в ваниле, пилят в течение первых пары лет.

1.111 - пока ждем.. я еще не сделал адаптацию..

Хазария - так а чего не так? Вроде исторично.. Хазария разве что под управлением игрока и сможет выжить.. разве это плохо, что исторично Хазария уходит с карты?!


Falcssonn
разве это плохо, что исторично Хазария уходит с карты?!

Ну, она и не умирает. Обычно остается пару графств в Крыму.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Ну, она и не умирает. Обычно остается пару графств в Крыму.

Самое то, как по мне.. лучше если Венгрия остается на карте, чем Хазария.. а по другому там не сбалансировать..


по Хазарии - в корне неисторично. её пилят за несколько лет.

и венгры тут не причём. пилят печенеги с половцами. так что на Венгрии это не скажется. там надо баланс найти вот в чём - либо уменьшить притязания соседей, либо центростремительные силы внутри.

ну и добавить пару развитых городов. итиль и саркел - не просто кочевые становища. собственно может для баланса хватит увеличить эти города и ополчение в них. ну и чтобы хотя бы один вассал оставался верен.

и хотя бы знать надо бы перевести в иудаизм)


Gundar
по Хазарии - в корне неисторично. её пилят за несколько лет.

и венгры тут не причём. пилят печенеги с половцами. так что на Венгрии это не скажется. там надо баланс найти вот в чём - либо уменьшить притязания соседей, либо центростремительные силы внутри.

ну и добавить пару развитых городов. итиль и саркел - не просто кочевые становища. собственно может для баланса хватит увеличить эти города и ополчение в них. ну и чтобы хотя бы один вассал оставался верен.

и хотя бы знать надо бы перевести в иудаизм)

Спутал с аварами.. сорри, голова не варит после работы..

ОК - по хазарам посмотрю.. сам там никогда не играл, даже не просматриваю во время игры тот регион..

Новую религию - в ближайшие выпуски точно не добавлю.. не вижу особого смысла, да и просто не до этого.. надо разгрести то, что запланировал.. :)


я то же уже потом сообразил, что иудаизм заново придётся прописывать)


да, у меня в очередной раз быстренько распилили Хазарию (играл за Армению)

спасибо большое, что ограничили выбор невест только местными красавицами для глубокой глуши))) а то в ваниле каролингов можно встретить повсюду - от Ирландии до Кавказа)))


Falcssonn
я то же уже потом сообразил, что иудаизм заново придётся прописывать)
Новую религию

Аллах, ну добавить религию этож проще всего-то, по сравнению с тем шо сделал Гундар.


ну там же и события нужны и святыни, и фанатики


Gundar

Небольшой отчет о состоянии хода работ:

-Адаптировал мод под 1.111

-Внес великое множество различных законов

-Масса коррекций с фракциями и по игре


Gundar
Изменено пользователем Gundar

-Вернул сицилийцев (будет плавильный котел как раньше.. норманов и итальянцев/греков)

-Существенно переделал войска.. лег войска значительно сильнее в фазе скирмиш, тяж. войска - в фазе мили..

-Повысил восстановление рекрутов (таким образом будет резон вводить законы по усилению качественных характеристик ополченцев в своем домене)

----

Подготовил новые композиции и песни по средневековью.. выпущу как отдельный мод на 70-80 песен.. позже доработаю по каждой культуре и религии..

----

Надеюсь, на этих выходных выложу готовую версию..


vonBulka

И надеюсь начнется перевод :023:


Антипа
И надеюсь начнется перевод :023:

Да начнется перевод! :008:


Gundar
Изменено пользователем Gundar
И надеюсь начнется перевод :023:
Да начнется перевод! :008:

Однозначно начнется.. :)

----------------

Осталось баронские фракции прикрутить и будет гуд.. все законы работают ок, АИ активно юзает как надо..

-------------

Сегодня часа 2 гонял за Апулию - хоррор.. Византия заметно окрепла, один раз полезла ко мне, но отбился (~30 лет война шла, турки спасли наше неокрепшее герцогство).. но при этом, в Византии постоянно кризисы власти и турки+арабы, т.е. она особо не расширяется (иногда на балканах округляется), но ведет активную внешнюю политику..


vonBulka

30 лет... ппц)


Антипа
30 лет... ппц)

Дилемма. 30 лет, как бы, долго. Хочется всяческой динамики (ивентов различных), но с этой динамикой (с подвисаниями) игра будет медленно плыть (не на все пк, конечно).


Gundar

30 лет войны - это динамика.. ничего динамичнее войны нет в игре.. плюс война - это всегда и напряжение, особенно в моде.. :)

Но я бы не на этом сделал акцент, в моде есть возможность вести войну при разных уровнях сил.. т.н. асимметрия войны, т.е. так как было в реале.. да сильный скорее всего и победит, но у слабого есть возможность выстоять благодаря различным факторам (сильно укрепленные замки, неожиданная помощь третьей стороны конфликта, возможность нанять наемников, втянуть союзника и т.д.)

Сама война, кстати, тоже идет реалистично - импульсно, т.е. есть войска - осаждаем, сражаемся.. разбили войска - ждем пополнения денег и рекрутов, улучшаем отношения с вассалами (а это заметный прирост и их войск).. аналогично и у оппонента.. долгие осады - дают возможность выстоять (а это прямая задача крепостей и замков в средневековье!) и накопить резервы.. зато если потеряли какой-то регион - отбить будет уже проблематично в рамках той же войны..

Но и это не все! Например, пока я вел войну с Византией, я еще успел повоевать с 1-м мятежником, 2-мя авантюристами (недовольные родичи, обделенные наследством) и Венецией.. все войны выиграл, но мог, конечно, же и проиграть.. я хочу сказать, что это не одно сплошное месиво из разных армий, фактически я воевал с каждым по отдельности, но на фоне войны с Византией.. на мой взгляд - это очень реалистично и это мега здорово.. кстати, авантюристы - источник невероятного количества денег - 650 с каждого (если, конечно их победить).. я вот думаю - дать им возможность найма наемников, но уменьшить первоначальный состав армий

Византия - тоже воевала на несколько фронтов: турки и свои мятежники.. достаточно интересный был конфликт, а начался он с разгрома моей армии: 11000 против 4000 (мои 4к стояли за проливом)


Антипа
Изменено пользователем Антипа
30 лет войны - это динамика.. ничего динамичнее войны нет в игре.. плюс война - это всегда и напряжение, особенно в моде.. :)

Безусловно, маневр решает (чаще всего только он, родимый, все и решает).

пс. Буду рыться, изучать как строить ивенты (сомневаюсь, конечно, что выйдет дело, но все же) - хочу наделать много веселых ивентов с незначительными (и со всякими остальными) последствиями (например: забросать вражий замок дерьмом и мертвечиной во время осады или отравить источник воды, подкупить гарнизон, совершить подкоп, устроить психическую атаку - матросы на зебрах, выжечь местность, уничтожить постройки и пр.) :)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 386826
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.83

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...