Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Gundar
Изменено пользователем Gundar

Версия 1.02.01

-Коррекция законов короны (будет учитываться количество лет правления, а также разобью на имперские и королевские законы)

-Уменьшил доходы от зданий

-Уменьшил правителям вассальные войска

-Уменьшил агрессивность АИ при восстаниях (так как войска правителей стали меньше)

-Правка багов (в частности, городская казна не будет больше наследоваться)

-Все наемные войска не будут больше призываться в осажденную/оккупированную столицу (кстати, весьма улучшает геймплей и повышает сложность!)

-Исправил и поправил организацию и найм варангов

-У испанских КОРОЛЕЙ будет возможность создание городских отрядов "Святая Эрмандада" (играли ключевую роль в реконкисте.. для организации нужен 3-5 уровень законов короны)

-Найм цеховых отрядов (дешевые и ударные отряды пикинеров.. численность будет зависеть от уровня развития ремесленных законов.. НО есть ограничения по времени.. спец флажок будет извещать о возможности найма)

-Изменил юр территорию Королевства Дании (будут теперь активно участвовать в войнах за Эстонию и Мекленбург )

-Торговые Республики будут нанимать своих наемников (они однотипнее, но дороже, т.е. они станут слабее и не смогут нанимать орду наемников )

-При обороне Торговые Республики будут призывать городское ополчение (таким образом, при атаках они не так сильны, используя дорогих наемников.. при обороне значительно более стойки)

-У всех наемников (включая новые) - будет небольшой рандом по составу и количеству

-Усиление законов Короны - позволит нанимать большие отряды наемников за ту же плату

-Разные наемники будут иметь свои иконки

-Правки на карте

-Трейт Порфирородный будет больше давать опинионс к вассалам

-Выборная система будет уменьшать на 10% численность ополчения

-Для христианских империй будут два новых модификатора: Имперское Рыцарство и Фемная Система (+10% и +20% войск от всех вассалов) (а то им очень тяжко, особенно византийцам)

-Убрал орденские отряды из вкладки, но добавил различные группы священных, орденских отрядов и фанатиков (Локальные походы: в Прибалтику, Реконкиста - будет отражено.. страны этих регионов и участвующие в этих походах будут иметь возможность призывать особые отряды)

-Ордена теперь будут в игре расселяться, захватывать себе территории и т.д. (все то, что было раньше в WarMod'е)

-Наемники будут требовать деньги по истечении 3-х лет найма (АИ будет помнить об этом, а игроку будет напоминалка, что надо будет оплатить долги или ..)

-Элитные наемники и фанатики - не будут требовать дополнительных денег (АИ - знает об этом)

-Болезни будут косить ополченцев в провинциях и ослаблять экономику баронств.. плюс к этому благосостояние провинций будет стремительно, но поэтапно ухудшаться (сами болезни не так много как раньше, но все еще очень ощутимо будут сносить армии ~ 30% )

-Переработал фракции (Больше условий для поднятия мятежа: фракция должна быть сильнее.. но, таким образом, если мятеж поднят, это очень опасно)

-Переработал тактики - проще и лучше стало (Аналог камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок по двум фазам.. при этом, бонусы полководцев очень значительны)

-Мелкие правки

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Антипа
полегче про фанатиков)

отказ платить налоги можно проще реализовать - у католиков это авторитет папы vs. местного правителя. то же самое с патриархом сделать можно.

ну, суммы то автор любые прописать может. можно и поменьше. но мероприятия такого рода действительно торжественны были и затратны. так что, выбор "кошелёк или престиж" - актуален)

У православных такой централизации нет и главный поп назначается правителем (то есть не платить - значит не платить никому).

Как бы -25 золота или -25 престижа не солидно ИМХО, а делать больше - анриал. После свадьбы и так можно выбрать золото или престиж (только в плюс).

Лишние ивенты будут загружать (хотя если Gundar возьмется за свадьбы, то было бы кул добавить похищение невесты для восточных товарищей, принудительную свадьбу, аборты\противозачаточные - если отношение супруги в большом минусе, побольше любовниц, бастардов и куча проблем от них, возможность усыновить детишку и трейт на ухудшение мнения окружающих у такой детюшки и пр. и пр.).

Как то так.


Антипа, я как раз за разнообразие личной жизни, а то порой уныло делается: сидишь за какого-нибудь графа и большее, что может произойти с персонажем, непонятно откуда-то взявшийся мастер кунг-фу))

Gundar, спасибо за переработку с наёмниками, а то требование ежемесячной зарплаты уж как-то очень неисторично) ещё бы дать возможность отдать город на поток и разграбление вместо платы)


Антипа
отдать город на поток и разграбление вместо платы)

Или еще жестче - дать наемникам титул вместо платы :)


Gundar
Изменено пользователем Gundar

В ближайшее время буду делать все что связано с гильдиями, зданиями, городами и баронскими фракциями..

Параллельно посмотрю, что и как можно сделать с наемниками, чтобы увеличить интерактивность при общении с ними..

---------------

Почитал, что mr.N играет за графа.. уверен это адски сложно, так как мод рассчитан на уровень герцог-король .. но подумал, а что если действительно добавить ивентов по симуляции правления графа/барона своим замком?!

-Строить постройки

-Борьба с местными разбойниками

-Грабежи соседних провинций

-Вражда с соседом

-Грабеж путников на дорогах

-Ввести какой-нить закон на проход по мосту, который был построен в его графстве

и т.д.

Все эти ивенты только для игрока, чтобы развлечь его пока он играет на уровне граф.. и пока игрок играет на уровне граф - снизить сложность?!


По поводу уровня не берусь сказать - ещё поиграю в последнюю версию. Но, вообще, да, тяжеловато))

А так, да, жизнь баронов и мелких графов состояла во взаимной вражде с соседями из-за кражи фамильного канделябра после налёта и даже споров братьев за бродящих по хамку кур)))


Антипа
А так, да, жизнь баронов и мелких графов состояла во взаимной вражде с соседями из-за кражи фамильного канделябра после налёта и даже споров братьев за бродящих по хамку кур)))

Ес, офкос :) чем мельче феодал - тем больше ролеплэя.

Gundar, вы уже обкатали ГОТ? Замечательный квест (путешествие за валирийской саблей) - если в мире Мартина иметь такую саблю почет даже для королей (императорский титул), то в ваниле граф-герцог вполне себе может отплыть "морем на закат" ̶о̶с̶т̶а̶н̶о̶в̶и̶т̶ь̶ ̶в̶т̶о̶р̶ж̶е̶н̶и̶е̶ ̶а̶ц̶т̶е̶к̶о̶в̶ в поисках приключений (сокровищ, рабов, экзотических баб, кукурузы и пингвинов с Антарктиды).

Заговоры: похитить персонаж или освободить из темницы (в первом случае все ясно, во втором - ради освобождения, например, наследника, можно развязать войну).

Заложники (это полезная штука как для игрока, так и для ИИ) - удалось победить в неравной войне, обязательно возьми заложников, иначе вскоре жди гостей :) в общем, заложники могут обезопасить мелких феодалов от нападения гигантов (в Сенгоку была дипломатическая функция - обменяться заложниками).

Меню личного взаимодействия (очень полезная штука, особенно для смены типа наследования - через нее можно приказать вассалу прекратить внутреннюю войну).

Дуэли (а также частые турниры) - для игры за мелкого буржуя просто супер.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Ес, офкос :) чем мельче феодал - тем больше ролеплэя.

Gundar, вы уже обкатали ГОТ? Замечательный квест (путешествие за валирийской саблей) - если в мире Мартина иметь такую саблю почет даже для королей (императорский титул), то в ваниле граф-герцог вполне себе может отплыть "морем на закат" ̶о̶с̶т̶а̶н̶о̶в̶и̶т̶ь̶ ̶в̶т̶о̶р̶ж̶е̶н̶и̶е̶ ̶а̶ц̶т̶е̶к̶о̶в̶ в поисках приключений (сокровищ, рабов, экзотических баб, кукурузы и пингвинов с Антарктиды).

Заговоры: похитить персонаж или освободить из темницы (в первом случае все ясно, во втором - ради освобождения, например, наследника, можно развязать войну).

Заложники (это полезная штука как для игрока, так и для ИИ) - удалось победить в неравной войне, обязательно возьми заложников, иначе вскоре жди гостей :) в общем, заложники могут обезопасить мелких феодалов от нападения гигантов (в Сенгоку была дипломатическая функция - обменяться заложниками).

Меню личного взаимодействия (очень полезная штука, особенно для смены типа наследования - через нее можно приказать вассалу прекратить внутреннюю войну).

Дуэли (а также частые турниры) - для игры за мелкого буржуя просто супер.

Нет еще не обкатывал, но звучит все интересно.. надо будет погонять мод, чтобы понять фишки, так покопавшись в файлах - трудно понять на сколько это интересно..

--------------

На выходных играл за Арагон - офигел на сколько дружно кастильцы выносили муслимов.. мой вассал герцог Барселоны так вдарил, что я сам успел выйти к морю только у Валенсии.. иначе герцог меня полностью отрезал бы от моря.. параллельно кастильцы - захватили Толедо и Бадахос, при том что муслимам помогали Альмогавры.. такой игры я вообще никогда не видел у себя в моде.. надо будет снова переделать фракции, а то у сюзеренов избыток энергии появился..

--------------

Смотрел демку Е4 - код полностью аналогичен СК2 (за небольшим дополнением).. таким образом оттуда можно взять различные фишки.. торговлю правда не взять.. но модификаторы, ивенты и т.д. - запросто..

Сама Е4 - мне очень понравилась, и не выглядит сыроватой (что странно :))


vonBulka
Да, думаю можно.. по крайней мере, наоборот сделать - запросто, даже если нет свободных мест под новые баронства.. думаю, что и убрать баронства - не составит проблем..

НО, не буду так делать.. дело в том, что я рассматриваю это как территорию (баронства), а не как строения (замки, города, монастыри).. эффект опустошения после завоевания и грабежа - в игре присутствует.. можно было бы дать возможность грабить всем, а не только варварам соседние провинции, но тут есть проблема.. АИ вместо того, чтобы тратить силы на завоевание, будет расходовать свои силы на грабеж..

Можно дать такую возможность графствам, ну мб еще и герцогствам. Я думаю что короли и императоры должны мыслить глобально. Это как раз сделает игру за мелких вассалов интересней. Причем убрать возможность грабить соседей у всех королей и императоров.

зы: Скажи, а вот возможность развивать "слабенькие" графства можно добавить? Т.е. дать возможность строить новые баронства в тех регионах где их меньше макс значения? Ну конечно не просто так. К примеру прикрутить необходимость выполнения каких нибудь доп условий (технологии или еще что нить), ну или банально серьезное повышение стоимости новых баронств которые вылазят из дефолтного лимита.

К чему я это: начав играть за финов (или подобных), создав королевство и идя дальше, для эффективного развития придется переносить столицу в новые, завоеванные территории, что как бы не естественно. А то графства с одним замком, даже макс отстроенным, не шибко "тащат" =)

зыы: Если честно, я еще не играл в твой мод (сегодня вечером буду пробовать), я просто не ожидал увидеть что то подобное среди "отечественных" разработок =) Так что если что то не то предлагаю, заранее извиняюсь =)


vonBulka

Очень интересно получается, отечественный мод без русского языка. Как так можно то?


Falcssonn
Как так можно то?

Учи английский. 21 век на дворе.


Gundar
Можно дать такую возможность графствам, ну мб еще и герцогствам. Я думаю что короли и императоры должны мыслить глобально. Это как раз сделает игру за мелких вассалов интересней. Причем убрать возможность грабить соседей у всех королей и императоров.

зы: Скажи, а вот возможность развивать "слабенькие" графства можно добавить? Т.е. дать возможность строить новые баронства в тех регионах где их меньше макс значения? Ну конечно не просто так. К примеру прикрутить необходимость выполнения каких нибудь доп условий (технологии или еще что нить), ну или банально серьезное повышение стоимости новых баронств которые вылазят из дефолтного лимита.

К чему я это: начав играть за финов (или подобных), создав королевство и идя дальше, для эффективного развития придется переносить столицу в новые, завоеванные территории, что как бы не естественно. А то графства с одним замком, даже макс отстроенным, не шибко "тащат" =)

зыы: Если честно, я еще не играл в твой мод (сегодня вечером буду пробовать), я просто не ожидал увидеть что то подобное среди "отечественных" разработок =) Так что если что то не то предлагаю, заранее извиняюсь =)

По поводу игры за графов - это пока в планах.. есть более насущные вопросы, которые я хочу решить..

Развивать можно, но не особо нужно.. ведь это показатель населения, т.е. в арктической зоне создавать густонаселенную провинцию - странно.. это во-первых, а во-вторых, накладно.. в моде не до этого, выжить бы.. а если хочется развития, то лучше взять/захватить богатую провинцию..

По поводу русификации - се ля ви.. мне он не особо нужен, а переводить там очень много.. а времени у меня не очень много.. но перевести конечно надо.. это тоже стоит в планах..


Gundar

Погонял Е4 и пришел к выводу, что игра очень хороша, но геймалей в CК2 - глубже и шире.. больше возможностей и интереснее, если только закрыть все эксплойты..

================================================

Но из Е4 кое-что можно взять, например, ИДЕИ и очки.. в СК2 - есть тоже очки - для открытия технологий.. можно их задействовать, но наверное, не стоит.. для них можно сделать расширенную систему технологий с инновациями.. каждая инновация будет кушать определенное количество этих очков..

Вместо очков в Е4 в СК2 можно взять три главных ресурса: деньги-престиж-пиетет.. и с помощью системы законов - открывать как бы ДИНАСТИЧЕСКИЕ ИДЕИ.. получится, что у каждого правителя в его домене будет своя система законов (что кстати близко к истории, так как в средние века не было никакого единого законодательства.. указы и эдикты на время и с оговорками - это максимум)..

Общими будут только законы Короны (и инвеституры для католиков.. можно что-нить еще добавить для де-юре законов)..

Также, например, есть идея (думаю это можно сделать) - использовать ОЧКИ ДИНАСТИИ для каких-нить особых бонусных модификаторов.. накопил 1000 очков - поменял на один из N доступных - и получил уникальный бонус..


Антипа
Погонял Е4 и пришел к выводу, что игра очень хороша, но геймалей в CК2 - глубже и шире.. больше возможностей и интереснее, если только закрыть все эксплойты..

Вспомним (забаговано-заглюченный) Европа Ун: Рим. Там тоже было немало фишек для разнообразия геймплея.


Gundar
Вспомним (забаговано-заглюченный) Европа Ун: Рим. Там тоже было немало фишек для разнообразия геймплея.

Помню эту игру.. даже сделал себе масштабную модификацию.. но какие фишки оттуда взять? разве что систему торговли (сделать что-нить похожее)


Антипа
Помню эту игру.. даже сделал себе масштабную модификацию.. но какие фишки оттуда взять? разве что систему торговли (сделать что-нить похожее)

Торговля, решения (они ведь в Роме и в ЕУ4 есть), партии (это слишком хорошо, чтобы быть правдой; наверное, в КК2 не реализуемо), классы (диктатуру пролетариата и все такое :) классы населения, скорее всего, тоже останется фишкой Ромы и всунуть ее никуда не получится).

Всего не помню (а из того, что помню, к сожалению, практически ничего не вяжется с КК2).


Gundar
Торговля, решения (они ведь в Роме и в ЕУ4 есть), партии (это слишком хорошо, чтобы быть правдой; наверное, в КК2 не реализуемо), классы (диктатуру пролетариата и все такое :) классы населения, скорее всего, тоже останется фишкой Ромы и всунуть ее никуда не получится).

Всего не помню (а из того, что помню, к сожалению, практически ничего не вяжется с КК2).

Спасибо за инфу.. про партии не помню, классы - не, в СК2 не пойдет так как это было в Риме.. а решения - можно посмотреть..

Торговля - думаю тоже не пойдет.. я лучше сделаю через торговые центры..


Помню эту игру.. даже сделал себе масштабную модификацию.. но какие фишки оттуда взять? разве что систему торговли (сделать что-нить похожее)

а не поделитесь модификацией?)


Gundar
а не поделитесь модификацией?)

Не, уже давно как ничего не осталось.. :) менял компьютер (даже не раз), сам мод пытался сначала сохранить, в итоге и его потер, так как к игре давно интерес потерял.. тоже самое и с модификациями на СК1 и Е3..


Ясно)

а игры от AGEOD не смотрели?) последняя (жребий брошен) и о нашей гражданской (революция в опасности) - симпатичные) я некоторое время поиграл. но править там есть что)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 386895
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.85

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...