Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Антипа

Gundar, вы обратили внимание, зима\лето в ЕУ4 таки влияет на суп-лимит в зависимости от климатической зоны? :)

Может быть Парадоксы впихнуть эту плюшку вместе с зимней картой в какой-нибудь ДЛС.


reAnimator21
Учи английский. 21 век на дворе.

учи не учи, а пользоватся родным надо


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Ясно)

а игры от AGEOD не смотрели?) последняя (жребий брошен) и о нашей гражданской (революция в опасности) - симпатичные) я некоторое время поиграл. но править там есть что)

Смотрел, конечно.. игры хорошие, но тематика не моя.. единственно, что нравится про Рим, но опять же - гражданка, не самое интересное, на мой взгляд..

Есть идея сделать мод по 30 летней на базе игры про Пруссию, но там поле не паханное.. одному - это тяжело, а времени сейчас просто в обрез..

Gundar, вы обратили внимание, зима\лето в ЕУ4 таки влияет на суп-лимит в зависимости от климатической зоны? :)

Может быть Парадоксы впихнуть эту плюшку вместе с зимней картой в какой-нибудь ДЛС.

Так не, я же не против, даже за.. просто в СК2 - это делать можно только за счет модификаторов, а это дополнительная нагрузка на проц.. да и АИ никак это учитывать не будет.. если только сами Парадоксы сделают это на уровне движка..

учи не учи, а пользоватся родным надо

Други, мои.. все открыто и свободно.. если такая затыка с английским - не надо ждать меня, переводите сами, я же не против.. даже подключусь, возможно.. обязательно помогу и почистю файлы локализации..

Я сам, конечно же, заинтересован в русификации, НО я не заинтересован в работе по русификации.. для меня это трата времени.. плюс, если честно, я сам точно не буду пользоваться этим русификатором по двум причинам: 1. корявость и своеобразие перевода базовой игры 2. какие-то постоянные проблемы с совместимостью и вылеты

Изначально, когда я создавал мод - я и не планировал русификацию, так как делал его для себя как обычно.. а играю я только в ориджинал, просто потому что это лучше и меньше косяков, особенно при самопальных переводах..


Gundar
Изменено пользователем Gundar

Информация на следующий выпуск:

- Баронские фракции

- Сильная переработка законов

=====

Законы для доменов будут делиться на три группы, для трех типов вассалов: феодалы, города и монастыри.. для их изменений будут использоваться: престиж, деньги и пиетет, соотвстно..

Основная мысль - выбор между разными и приблизительно равными, НО взаимоисключающими возможностями, все законы будут давать только плюс (никакого ухудшения отношений с вассалами)..

Например, феодальное ополчение <-- или --> налоги с феодальных вассалов.. если хотим полагаться на вассалов - выбираем первый вариант, если ставка на наемников, второй вариант.. и то и другое выбрать не получится..

Самое сложное теперь, это накидать эти самые законы.. :)

Планирую и сугубо культурные законы..

=====

Первые впечатления - очень здорово смотрится.. можно делать ставку на разные классы, а соотвно и войска, например, выбор между аристократией или плутократией.. первые дают бонусы к HC, LC и HI, вторые к LI, P, A

т.е. такой аналог идей как в европе..


DeadlyWraith

А с какой версией игры совместим этот мод и совместим ли он с переводом игры?


Gundar
А с какой версией игры совместим этот мод и совместим ли он с переводом игры?

В шапке (в самом вверху) указана информация на какую версию игры - 1.103..

Перевод игры, который указан в шапке - должен быть совместим с модом..


DeadlyWraith

Спасибо, просто тут (на сайте) у большинства модов шапки не обновляются месяцами.


Gundar, у меня такой вопрос. На мой взгляд, в моде АИ имеет слишком много базовых минусов на переговоры. Это несколько вредит. От этого АИ очень плохо заключает браки и соответственно союзы. Не могли бы подсказать какой файл надо подкорректировать, что бы снизить минус на переговоры.


Gundar
Gundar, у меня такой вопрос. На мой взгляд, в моде АИ имеет слишком много базовых минусов на переговоры. Это несколько вредит. От этого АИ очень плохо заключает браки и соответственно союзы. Не могли бы подсказать какой файл надо подкорректировать, что бы снизить минус на переговоры.

Файл defines.lua, папка common..

В этом файле найти раздел АИ (в поисковике можно вставить эту строчку: NAI =), далее, в этом разделе найти строчки:

INTERACTION_THRESHOLD_FOR_NO = 75

INTERACTION_THRESHOLD_FOR_YES = 75

Один минус соответствует 25, т.е. сейчас стоит 75 это соответствует 4 минусам, если поставите по 50, то будет 3 минуса при переговорах.. если поставите по 0, то будет 1 минус, если -50, то будет +1 плюс, и т.д.. можно поэкспериментировать..


Gundar
Изменено пользователем Gundar

Провел масштабные нововведения по законам и т.д...

Изменил появление товаров и гильдий - они сами появляются, зависят от способностей короля и его советников..

Отряды гильдий - привязаны к линейки законов - Free Subjects (антагонист - Serfdom) - свобода дает лучшие по качеству отряды из низших соц. слоев и доп. городские отряды для найма (отряды гильдий, в основе своей пикинеры), крепостное право - больше доходов + улучшение отношений с феод. вассалами, ухудшение качеств лег. пехов и стрелков и прирост ополчений за счет лег.пехов..

Ну и т.д., по этим изменениям - я позже выложу подробный мини гайд, а то с непривычки будет сложно понять что выбирать.. однозначно выигрышных относительно антагониста - нет, но есть логика в том, что, если вы делаете ставку на какой-то тип войск (соц. слой), то у вас будет возможность усилить эффект через другие законы.. АИ это все понимает..

Есть задумка ввести уникальные линейки законов для СРИ и Византии - на уровне де-юре..

-----------------------

Поправил все баги с законами престолонаследия, с подачи def27.. плюс внес небольшие изменения в них..

--------------------------------

Но написал пост больше из-за других изменений.. ввел и поправил свои старые КБ.. поправил и укрепил Византию, и как результат, Византия наконец стабилизировалась и даже стала ввести себя агрессивно по отношению к соседям, в частности против норманов.. я играл за Апулию, провел серию трудных, но удачных войн (кстати, только с четвертой игры.. до этого меня забивали), ослаб рекрутами и деньгами, и император решил прессануть меня, первую битву я выиграл (пизанцы помогли), дальше разгром и все, я без войска, без резервов, без денег, и практически без союзников (Пиза тоже в нокауте):

Византия лезет в Италию:Нажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

у меня несколько идей было. но пока 2 вопроса: 1. можно ли убрать отображение последствий ивентов, чтобы выбор был более независимым?) 2. это для себя больше: графику вставить насколько трудно? (скажем заменить картинки для ивентов, загрузочные изображения и т.п.)


Gundar
Изменено пользователем Gundar
у меня несколько идей было. но пока 2 вопроса: 1. можно ли убрать отображение последствий ивентов, чтобы выбор был более независимым?) 2. это для себя больше: графику вставить насколько трудно? (скажем заменить картинки для ивентов, загрузочные изображения и т.п.)

1.Конечно.. ивенты, миссии, решения, законы и т.д. - везде можно скрыть последствия нажатия..

Используется: hidden_tooltip = {}.. т.е. пишите все что хотите, но в рамках этого инструмента..

ТОЛЬКО ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЭТО ПРИМЕНИТЬ К ГОТОВЫМ ИВЕНТАМ (например, в моем моде или в ванилле) НУЖНО В РУЧНУЮ ПРОПИСАТЬ В КАЖДОЙ ОПЦИИ ВЫБОРА ДЛЯ КАЖДОГО ИВЕНТА.. (это ацццкий труд, хотя.. :))

2. Не трудно.. фотошоп с поддержкой .dds (для редактирования картинок), перечень новых картинок в папке: interface, файл: eventwindow (для ивентов), decision_icons (для иконок в решениях) и т.д.. думаю, разберетесь дальше..


со вторым понял, попробую. а с первым, если что обращусь)

просто реально эксплойт получается - очень трудно бывает нажать на решение, дающее один негатив)


Gundar
Изменено пользователем Gundar
со вторым понял, попробую. а с первым, если что обращусь)

просто реально эксплойт получается - очень трудно бывает нажать на решение, дающее один негатив)

Не проблема, обращайтесь..

По поводу скрыть негативные последствия - так вы же быстро запомните, что такие-то ивенты имеют такие-то последствия..

На мой взгляд, лучше переделать ивент, чтобы он был более интересным и не очевидным в плане последствий..


Когда будет версия под патч 1.111?


Gundar
Когда будет версия под патч 1.111?

Не знаю.. но следующая версия будет адаптирована под последний патч и последние ДЛС.. думаю, на следующих выходных, а может через неделю.. я хочу проработать нововведения и потестить, убедится, что АИ адекватно выбирает законы для себя и т.д.


Falcssonn
поправил и укрепил Византию,

А со временем она будет слабеть? Не хотелось к концу игры видеть Римскую Империею на пол Европы.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
А со временем она будет слабеть? Не хотелось к концу игры видеть Римскую Империею на пол Европы.

Это очень далеко от того, что происходит в моде.. теоретически, наверное, возможно, но я не видел такого в своем моде никогда..

Смысл правки был - помочь слегка Византии от систематического распада и перманентного бурления..


Английский не знаю, а поиграть в мод очень хочется т.к войны уж слишком простые... Может возможно будет сгруппироваться и перевести через тот же гугл, привнося смысл в перевод а? Одному этим заниматься как-то не особо хочется.


Gundar
Английский не знаю, а поиграть в мод очень хочется т.к войны уж слишком простые... Может возможно будет сгруппироваться и перевести через тот же гугл, привнося смысл в перевод а? Одному этим заниматься как-то не особо хочется.

ОК.. выложу версию под последний патч и начнем перевод..

Сейчас создам тему отдельно для перевода, начнем пока набор команды переводчиков..


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387152
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.88

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...