Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Незнаю, может это кому-то покажется бредом, но всё же... Что если сделать возможность убрать "официальную" религию в своём государстве. Щас поясню. Если престиж твоей династии превышает определённое число, то вы получаете возможность создать культ династии, то бишь обожествить себя. Это разумеется должно сопровождаться религиозными бунтами, пока народ не "поверит в вашу божественность". Ярлык религии - герб династии или что-то иное.

О плюсах и минусах. Плюсы, если провинция подконтрольная вам, "уверует" в вас, то скажем на неё действует модификатор, увеличивающий время осады противником. Придумать можно много.

О минусах. С сего момента, повсюду враги. Вы якобы язычник, и каждый папка или сунитский, шиитский халив считают своим святым долгом объявить вам священную войну.


Gundar
Незнаю, может это кому-то покажется бредом, но всё же... Что если сделать возможность убрать "официальную" религию в своём государстве. Щас поясню. Если престиж твоей династии превышает определённое число, то вы получаете возможность создать культ династии, то бишь обожествить себя. Это разумеется должно сопровождаться религиозными бунтами, пока народ не "поверит в вашу божественность". Ярлык религии - герб династии или что-то иное.

О плюсах и минусах. Плюсы, если провинция подконтрольная вам, "уверует" в вас, то скажем на неё действует модификатор, увеличивающий время осады противником. Придумать можно много.

О минусах. С сего момента, повсюду враги. Вы якобы язычник, и каждый папка или сунитский, шиитский халив считают своим святым долгом объявить вам священную войну.

Культ династии в 9-11 веке?! Я честно не очень понял историческую подоплеку.. из ближайшего по времени пример - это Александр Македонский, но это с очень большой натяжкой..


Изменено пользователем NekSOR

Не, ну я же сказал, сделать это очень маловероятным. Т.е у династии престиж должен просто зашкаливать. В игре и так всё происходит не очень исторично, через 200-300 лет у тебя империя раскинувшаяся от Атлантического океана до Каспийского моря, в вассалах одни короли. Например, представьте, если бы в ту эпоху, какой-то правитель расширил свою империю до почти подобных масштабов, у него не зашкаливал бы датчик самолюбия? Его бы не посещали мысли, что под его властью весь мир, и никакой бог не решает судьбу его поданых кроме него самого?

Хороший пример про Александра. Этот великий грек за 10 лет создал огромную империю, и даже помышлял покорить могучий Карфаген.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Не, ну я же сказал, сделать это очень маловероятным. Т.е у династии престиж должен просто зашкаливать. В игре и так всё происходит не очень исторично, через 200-300 лет у тебя империя раскинувшаяся от Атлантического океана до Каспийского моря, в вассалах одни короли. Например, представьте, если бы в ту эпоху, какой-то правитель расширил свою империю до почти подобных масштабов, у него не зашкаливал бы датчик самолюбия? Его бы не посещали мысли, что под его властью весь мир, и никакой бог не решает судьбу его поданых кроме него самого?

Хороший пример про Александра. Этот великий грек за 10 лет создал огромную империю, и даже помышлял покорить могучий Карфаген.

Я боюсь вас ошарашить, но через 200-300 лет в моде АИ вас скорее всего выпилит.. хорошо если удержитесь в рамках королевства и/или какого-то региона..

Но это к слово.. суть же в другом, религиозный культ династии неприемлем в этой игре.. просто нет никаких исторических примеров и даже предпосылок к этому.. А по поводу честолюбия в рамках игры, вот вам пример - Чингисхан.. Македонский - как я уже отметил, все таки из другой эпохи.. задолго до монотеизма в лице христианства и мусульманства..


Хозяин - барин. Моё дело предложить нечто подобное.


Антипа

Когда-то писал о CB Варлорд (из мода Elder Kings) на подобии вторжения в ваниле (победитель получает только захваченные провы).

Теперь о динамичных войнах - в AGOT исход войны в большинстве случаев решают сражения (войска бегают шустро, за выигранную битву начисляется много %).

К чему клоню - сражения ИМХО должны играть большую роль в войне (всегда для себя правлю дефайнс.луа), но в войнах по клаймам (на герцогство\королевство\империю) это страшный чит. По сему посетила мысля: все или большинство КБ переделать по типу вторжения (что поймаешь, то и съешь), усилить роль сражений в войне (можно передубасить армию врага и победить, тем самым выйти победителем из затяжной войны - при этом не получить ничего).

Как-то так.


Gundar
Когда-то писал о CB Варлорд (из мода Elder Kings) на подобии вторжения в ваниле (победитель получает только захваченные провы).

Теперь о динамичных войнах - в AGOT исход войны в большинстве случаев решают сражения (войска бегают шустро, за выигранную битву начисляется много %).

К чему клоню - сражения ИМХО должны играть большую роль в войне (всегда для себя правлю дефайнс.луа), но в войнах по клаймам (на герцогство\королевство\империю) это страшный чит. По сему посетила мысля: все или большинство КБ переделать по типу вторжения (что поймаешь, то и съешь), усилить роль сражений в войне (можно передубасить армию врага и победить, тем самым выйти победителем из затяжной войны - при этом не получить ничего).

Как-то так.

Мысль понял, но пока не буду править здесь ничего.. я достаточно долго выверял баланс между битвами и оккупацией баронств (практически, в каждой версии).. плюс надо было учитывать захват графства и герцогства.. сейчас, мне кажется это соотношение как идеальное.. ну и не хочу это трогать больше :)

Что касается КБ - это интересно.. но надо будет поэкспериментировать..


Антипа

Очередная навязчивая идея :)

Не боевые потери. ИМХО любая армия, размер которой превышает 1К (учитывая средневековую медицину и понятия и гигиене, начнем с тысячи) должна нести не боевые потери в 0.1% ежемесячно (люди умирают от холода, голода, болезней, антисанитарных условий, пьянок, драк, несчастных случаев, дезертируют из войска и пр.) - это усложнит таскание мегаармий по скромным просторам наших слабых врагов и чуточку приблизит войну к реальным условиям (в идеале такие потери войско должно нести за пределами своего государства - там, где нельзя компенсировать потери свежим мясом).

Бонусы от построек. Прилепить к постройкам в храмах огроменный бонус к морали войск (во время битвы в провинции с храмом) - фанатиков никто не отменял, но ИМХО реальный фанатизм проявляется именно возле святых мест (в идеале этим бонусом должен пользоваться ИИ во время неравной войны).

Как-то так.


Gundar
Очередная навязчивая идея :)

Не боевые потери. ИМХО любая армия, размер которой превышает 1К (учитывая средневековую медицину и понятия и гигиене, начнем с тысячи) должна нести не боевые потери в 0.1% ежемесячно (люди умирают от холода, голода, болезней, антисанитарных условий, пьянок, драк, несчастных случаев, дезертируют из войска и пр.) - это усложнит таскание мегаармий по скромным просторам наших слабых врагов и чуточку приблизит войну к реальным условиям (в идеале такие потери войско должно нести за пределами своего государства - там, где нельзя компенсировать потери свежим мясом).

Логично.. надо будет посмотреть, есть ли такая возможность.. кстати, можно попытаться сделать, чтобы потери были именно не на своей территории (что-то такое я, вроде, видел в файлах, надо поковырять их и поэкспериментировать)

Бонусы от построек. Прилепить к постройкам в храмах огроменный бонус к морали войск (во время битвы в провинции с храмом) - фанатиков никто не отменял, но ИМХО реальный фанатизм проявляется именно возле святых мест (в идеале этим бонусом должен пользоваться ИИ во время неравной войны).

Как-то так.

Мысль понял, но не согласен.. войска, набираемые в баронствах типа Храм - не имеют к фанатикам никакого отношения.. это те же люди, в тех же одеяниях, что и в других типах баронств.. единственное отличие - владелец духовное лицо, а не феодал (или город).. епископства (т.е. баронства типа Храм) были более развитыми, чем феодальные поместья (как правило), но принципиальных отличий от них не было..

Храмам можно дать возможность набора особых войск - фанатиков по более низкой стоимости (за пиетет).. например..


Антипа
Мысль понял, но не согласен..

Вы меня не так поняли. Бонус должна получить армия, сражающаяся в провинции, в которой есть храм с данной постройкой (как бонус местности). То-есть при защите святыни все полягут до последнего, но не побегут (в идеале на этих святынях ИИ будет пытаться принять оборонительный бой и захватить в первую очередь). Так же был бы смысл дать за захват святых мест (храмов) больше варскора (для верующего средневековья захват храма\монастыря - серьезный удар).


Gundar
Вы меня не так поняли. Бонус должна получить армия, сражающаяся в провинции, в которой есть храм с данной постройкой (как бонус местности). То-есть при защите святыни все полягут до последнего, но не побегут (в идеале на этих святынях ИИ будет пытаться принять оборонительный бой и захватить в первую очередь). Так же был бы смысл дать за захват святых мест (храмов) больше варскора (для верующего средневековья захват храма\монастыря - серьезный удар).

А.. вот как.. сомневаюсь, что это можно реализовать.. хотя есть один параметр, который можно попробовать поковырять..


по поводу потерь: можно привязать к роду войск? просто явно, что лёгкая пехота будет быстрее разбегаться. с другой стороны, было бы идеально сделать, чтобы разъезжались по домам и феодалы, но после появления модификатора о недовольстве вассалов. это будет очень исторично) многие конфликты ведь потому так и затягивались, что вассалы отказывались надолго армию предоставлять.


Gundar
по поводу потерь: можно привязать к роду войск? просто явно, что лёгкая пехота будет быстрее разбегаться.

Нет.. по родам не расписать.. дай БОГ сделать как я писал, и то не факт..

с другой стороны, было бы идеально сделать, чтобы разъезжались по домам и феодалы, но после появления модификатора о недовольстве вассалов. это будет очень исторично) многие конфликты ведь потому так и затягивались, что вассалы отказывались надолго армию предоставлять.

Это точно.. можно подумать..


Falcssonn
Не боевые потери. ИМХО любая армия, размер которой превышает 1К (учитывая средневековую медицину и понятия и гигиене, начнем с тысячи) должна нести не боевые потери в 0.1% ежемесячно (люди умирают от холода, голода, болезней, антисанитарных условий, пьянок, драк, несчастных случаев, дезертируют из войска и пр.) - это усложнит таскание мегаармий по скромным просторам наших слабых врагов и чуточку приблизит войну к реальным условиям (в идеале такие потери войско должно нести за пределами своего государства - там, где нельзя компенсировать потери свежим мясом).

Бонусы от построек. Прилепить к постройкам в храмах огроменный бонус к морали войск (во время битвы в провинции с храмом) - фанатиков никто не отменял, но ИМХО реальный фанатизм проявляется именно возле святых мест (в идеале этим бонусом должен пользоваться ИИ во время неравной войны).

Как-то так.

Оу, мои бедные гвардии.

И таки да. Столько наобещали что я наконец захотел скачать мод.


Gundar
Оу, мои бедные гвардии.

И таки да. Столько наобещали что я наконец захотел скачать мод.

Ничего не обещал.. я сказал, что можно обдумать, поэкспериментировать и т.д...

Обещаю в следующей версии пока только это:

-Адаптацию под последний патч

-Баронские фракции (надеюсь, так как не все здесь нравится)

-Коррекция фракций

-Посмотреть что-то по мелочи из других модов

-Новую систему законов (навеяно Европой)

Последнее нововведение будет самой масштабной с точки зрения геймплея.. НО!

Я не думаю, что радикально геймплей измениться, если та версия, что выложена - не нравится, т.е новая вряд ли сильно заинтересует..


Falcssonn
Изменено пользователем Buboga
Ничего не обещал.

В хорошем смысле слова.

что выложена - не нравится

Просто я слоупок и люблю качать проработанные версии. Для меня сейчас случится первый раз. ^_^

Кстати можно сделать возможность набора простейших религиозных орденов для всех религий? Например тех же пресловутых фанатиков.

P.S. У меня одного миафизиты, несторианцы и катары не могут принимать в совет священников?


Gundar
Просто я слоупок и люблю качать проработанные версии. Для меня сейчас случится первый раз. ^_^

:) Для меня моддинг уже перманентное состояние.. это я к тому, что конца и край нет проработанности.. не все фишки которые добавляю удачные и т.д.. часто меняю или убираю потом и т.д.. я бы рекомендовал спокойно качать и пробовать, если в целом, мод нравится (по описанию).. принципиальный момент здесь только один: мод жутко сложный, а АИ злой и агрессивный - может сразу все желание отбить.. или наоборот..

Кстати можно сделать возможность набора простейших религиозных орденов для всех религий? Например тех же пресловутых фанатиков.

P.S. У меня одного миафизиты, несторианцы и катары не могут принимать в совет священников?

Фанатики у меня только для монотеистов: Христиан и Мусульман..

Священники - я так не помню, надо смотреть.. я сейчас не могу это сделать.. на выходных гляну.. в принципе, не должно быть такого..


Falcssonn
Фанатики у меня только для монотеистов: Христиан и Мусульман

А реформированным паганцам не помешали бы отряды каких нибудь борцунов за веру. Зороастризму да, это лишнее.

Священники - я так не помню

Странно, такая же фигня и в ваниле. Возможно набедокурили парадоксы. Странно иметь патриарха и при этом быть лишенном возможности распространить свою веру.


а как решить проблему совместимости с патчем 1.111?)

и пофиксите, пожалуйста, Хазарию - её, как и в ваниле, пилят в течение первых пары лет.


Falcssonn
и пофиксите, пожалуйста, Хазарию

Мне жалко смотреть на Хазар-Тенгриан с Еврейскими именами.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 386916
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.85

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...