Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Лорандикус

Хм, а что посоветуете - Хард вершион или Лайт вершион? С одной стороны я за реалистичность, с другой - за сколько месяцев будет армия приходить в такую-то провинцию или осаждать нный замок?


Антипа
Хм, а что посоветуете - Хард вершион или Лайт вершион? С одной стороны я за реалистичность, с другой - за сколько месяцев будет армия приходить в такую-то провинцию или осаждать нный замок?

Хард на ценителя (мелочью расширятся крайне сложно). В лайте попроще, но легко не будет.


Лорандикус

Поиграл два часика. Но что-то каких-либо серьезных изменений не вижу.

Может быть я не так поставил моды?


Антипа
Поиграл два часика. Но что-то каких-либо серьезных изменений не вижу.

Может быть я не так поставил моды?

Что должно было поменяться: система рекрутинга и построек (полностью), осады, добавлены гильдии. Это из того, что сразу бросается в глаза.


vonBulka
Изменено пользователем SuperBul
Хм, а что посоветуете - Хард вершион или Лайт вершион? С одной стороны я за реалистичность, с другой - за сколько месяцев будет армия приходить в такую-то провинцию или осаждать нный замок?

В лайт версии есть штурмы, но при измененном уровне укреплений замка (они теперь более значимы) ИИ после первого же штурма без войска остается.


klimov55

Но какой тогда вообще смысл усиливать укрепления, если даже минимальный их уровень уже никто не штурмует?


Антипа
Но какой тогда вообще смысл усиливать укрепления, если даже минимальный их уровень уже никто не штурмует?

Уровень крепости влияет на время осады.


Лорандикус
Изменено пользователем Антипа

Странно, эксплойты есть и вроде бы ИИ активнее строит постройки в провинциях. И государства все стали английскими. Но в остальном - никаких изменений. Может быть я что-то не так вставил?


 i 

Все на инглише пока не закончим Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Ставим мод в документы\парадокс интерактив\КК2\мод - при этом запускать нужно без сторонних модов и программ (допускается перевод в виде мода и прога для ввода кириллицы). Антипа.
 

Васильевич

Автору мода следует более подробно расписать условия повышения авторитета короны.


Антипа
Автору мода следует более подробно расписать условия повышения авторитета короны.

Автор мода на больничном.


Лорандикус

Таксь, я разобрался что было не так - забыл скачать хард версию и потом поставил на лайт. Теперь изменения куда более заметны, пусть пока и не вижу гильдий (может надо было начать за христиан 1066?).

Но возникла одна небольшой, но неприятная проблемка - у многих династий исчезли гербы. Вместо них - просто закрашенный желтым щит. Можно как-то вернуть прежние гербы?


Антипа
Таксь, я разобрался что было не так - забыл скачать хард версию и потом поставил на лайт. Теперь изменения куда более заметны, пусть пока и не вижу гильдий (может надо было начать за христиан 1066?).

Но возникла одна небольшой, но неприятная проблемка - у многих династий исчезли гербы. Вместо них - просто закрашенный желтым щит. Можно как-то вернуть прежние гербы?

В моих документа в папке КК2 удаляем папки мап и гфх (могу ошибаться). Мне помогало.


klimov55

"Уровень крепости влияет на время осады."  

т.е. они медленнее дохнут когда в осаде находятся если укрепления выше уровнем?


Антипа
"Уровень крепости влияет на время осады."

т.е. они медленнее дохнут когда в осаде находятся если укрепления выше уровнем?

Чем больше в области укреплений, тем дольше их нужно захватывать (в КК2 вообще понятия типа "дохнут" размыты - населения как такового нету, есть административные единицы - баронства, которые включают в себя город\замок\монастырь с прилегающими территориями и уровень крепости баронства обозначает уровень и наличие всех укреплений на территории АЕ). Как-то так.

пс В лайт версии штурмовать можно (она ставится на нард версию с заменой файлов).


Васильевич
Изменено пользователем Васильевич

А зачем фактически убрали возможность добровольно присоединяться к чужому королевству-империи? Как-то глупо получается:

1. Играю за Неополитанского графа, но не могу присоединиться к соседней Византии (хотя она блин стремится захватить под своей властью Южную Италию(Сицилийское кор-во)). В общем у меня наступил когнитивный диссонанс и я был поставлен перед дилеммой либо завершить играть, либо отключить мозг.


Лорандикус

Я бы пошел еще дальше и убрал этот глупый минус, когда вассал не хочет присоединятся из-за того что я не его де.юре сюзерен. Это слишком глупо выглядит когда у тебя - огромная Империя с кучей вассалов, а рядом лежит всякая мелочь. И ладно бы в неопасной зоне, ан нет там же кучу всяких неверных которые захватят данного вассала и не подавятся.

В этом плане мне больше нравилась система в КК1. Там отбившийся вассал уже мог сразу присоединится к другому государству, и штрафов из-за не де-юре сюзерен не было.

Да и в лайт версии ужасный штурм. Отряд в 4000 солдат. Крепость - 100-200 солдат. При штурме теряю половину армии. Вспомнил мод Киев на ЕУ3, когда у меня первоклассная 50 тысячная армия полностью полегла при штурме крепости 1-левла в Караганде.

Может быть стоит вернуть назад штурм? В оригинале с этим было все в порядке - маленькая армия взять крепость штурмом не могла, а большая несла тяжелые потери при долгой осаде.


Васильевич
Да и в лайт версии ужасный штурм. Отряд в 4000 солдат. Крепость - 100-200 солдат. При штурме теряю половину армии. Вспомнил мод Киев на ЕУ3, когда у меня первоклассная 50 тысячная армия полностью полегла при штурме крепости 1-левла в Караганде.

Может быть стоит вернуть назад штурм? В оригинале с этим было все в порядке - маленькая армия взять крепость штурмом не могла, а большая несла тяжелые потери при долгой осаде.

Я думаю, что нужно сделать штурм более зависимым от военной технологии.

Это будет очень даже исторично.

К примеру, монголы вооруженные китайскими стенобитными орудиями взяли Рязань в 3 дня. Могли ли такое сделать те же половцы- нет.


Лорандикус

Так есть технология которая за это отвечает - Осада вроде бы называется. Но одно дело штурмом брать город за 3 дня, а другое - когда у тебя вся армия умирает при осаде минимального гарнизона.


Васильевич
Так есть технология которая за это отвечает - Осада вроде бы называется. Но одно дело штурмом брать город за 3 дня, а другое - когда у тебя вся армия умирает при осаде минимального гарнизона.

Да я знаю. Только толку от этой технологии практически нет.


Антипа

ИМХО осады нужно (не понятно только как) разграничить по типам укреплений (что ли большую зависимость от уровня крепости делать) - не стоит забывать, что есть маленькие монастыри с прилегающими полями\огородами, а может быть целая сеть замков на территории баронства (опять-таки: каменные или деревянные, на скале или в чистом поле). Так что факторов, влияющих на осаду и штурм - не счесть. Надеюсь, у создателя мода дойдут руки и до этого (кто не ленивый, может сам под себя редактировать файлы; напр. defines.lua).


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387231
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.88

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...