Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Wishlist или как нам обустроить Europa Universalis IV


Рекомендованные сообщения

olololllo
Только что, Серж Барнаул сказал:

получи разрыв союза и казус белли на себя

 

ну кб точно излишнее (максимум по оскорблению кб но у него срок действия малый)


AlexTheTeacher
Изменено пользователем AlexTheTeacher
22 минуты назад, olololllo сказал:

 

ну кб точно излишнее (максимум по оскорблению кб но у него срок действия малый)

@Серж Барнаул Наоборот считаю, что это слишком малая мера. Человек получается обманывает несчастных компов и кидает когда вздумается, это своего рода читерство, точнее использование несовершенства игры. Вот кстати в качестве меры за сепаратный мир можно было бы делать стабу -1. вроде как и серьезно, но в особо важных ситуациях на это можно пойти.


Серж Барнаул
2 часа назад, AlexTheTeacher сказал:

Вот кстати в качестве меры за сепаратный мир можно было бы делать стабу -1. вроде как и серьезно, но в особо важных ситуациях на это можно пойти.

Можно  и так. Но в любом случае - нормой должно быть предупреждение партнеров о стремлении закончить в надежде получить искомое при заключении общего мира. Нарушение этой нормы пусть будет, но с негативными последствиями. 
В идеале вообще должно кануть в лету право лидера альянса подписывать мир за всех по своему усмотрению. Это нелепо и с игровой, и с исторической точки зрения. Я бы видел решение проблемы так. В ходе войны каждый каждый участник направляет лидеру свои пожелания на мирных переговорах - причем с младших партнеров вражеского альянса тоже надо разрешить требовать деньги, отмену договоров, освобождение пров и вассалов и т.д. Если не направил - считается, что он хочет получить свою долю в деньгах и престиже. При  заключении мира можно ставить требования лишь с учетом пожеланий участников в зависимости от их вклада. Например, если у трех союзников равный вклад все хотят провинции, нельзя требовать себе вторую провинцию, не потребовав провинции сопоставимой стоимости для союзников. Если один получает земли, вассалов или еще что, а другой нет - то деньги идут тому, кто не получил территорий (скажем, при равном вкладе провинция в 10% должна быть компенсирована деньгами на 10% счета). Как-то так - тогда и желания сепаратничать снизится


SergeyRom
Изменено пользователем SergeyRom

Возможность ассимиляции культур с помощью дипочков надо убирать однозначно, как вы себе представляете за 10-15 лет к крупном европейском городе например Венеции или Праге сменить культуру? даже если считать что за 15-20 лет население выучит ваш язык, культуру оно из за этого не поменяет,  Каталония 500 лет в составе Испании, но Каталонией и осталась.

Как альтернативу можно сделать так: после войны захватив земли у вас игра спрашивает, как с ними поступить, можно как 1 вариант сделать автономию, то есть ни культуру не религию в таком регионе нельзя будет изменить но эта область будет давать доход и какой то процент от населения поставлять в рекруты , 2 какой то вариант, 3 какой то вариант, какие то провинциальные решения и наконец 4 вариант геноцид, в случае геноцида тут же начинается война с местным населением, несколько волн восставших, после победы вы получаете абсолютно разоренную провинцию ( 0 денег 0 рекрутов) которую вам придется развивать с нуля, но тогда возможность насадить свою культуру и религию в этой провинции будет.

И конечно же как это все реализовать с аркадными очками монарха? Систему очков монарха надо менять на численность населения в городах, а от численности все показатели уже будут плясать и рекруты и доход и экономическая, торговая и прочая сила провинции и ее уровень развития.


Berdian
44 минуты назад, SergeyRom сказал:

Каталония 500 лет в составе Испании, но Каталонией и осталась.

Ну значит испанцы не тратили дипочки монарха на это :)


Серж Барнаул
18 минут назад, Berdian сказал:

Ну значит испанцы не тратили дипочки монарха на это :)

Просто они решили, что раз культурная группа одна, то штрафы небольшие. 


Хотелось бы:
1) Что бы можно было либо выбирать задания из полного списка самому, либо брать задания 3х видов за раз. Административное, военное и дипломатическое.
2) Что бы было больше заданий на постройку зданий дающих доп. развитие в награду, а не только при развитии институтов и колоний, да отстройке фортов.
3) Что бы постройка зданий увеличивала развитие провинции. Ведь что, если не постройка зданий развивает провинцию?
4) Механика процветания, помимо скидки в -10% на развитие давала бы + или - к развитию провинции, в зависимости от того, опустошена она или процветает.
5) Заменить в игре нац идеи на -% к стоимости развития провинции, на +% к эффективности развития ( дающийся с теми же технологиями, что и административная эффективность)
6) Что бы разработчики сделали на основе механики правительства русских княжеств, феодальных теократий и барашковых орд. Различия между стандартными видами правления такими как - монархия, теократия, республика, торговая республика. А уж потом, возможно сделали для каждой формы правления свою особую механику. Вместо создания уникальных форм правления для 1-2 стран, объявляя это чуть ли не главной фишкой платной части патча, сильно влияющей на баланс окружающий. Но слабо на геймплей за другие страны в мире.
Сам я на плазе писать не могу. Так как уровень моего письменного английского не улучшился в отличии от устного английского за пару лет. Хотелось бы что бы хотя бы часть вот этого попало на плазу в раздел сугешшенс, дабы я мог спокойно это там мониторить.


Серж Барнаул
38 минут назад, Haikan сказал:

Заменить в игре нац идеи на -% к стоимости развития провинции, на +% к эффективности развития ( дающийся с теми же технологиями, что и административная эффективность)

Убрать национальные идеи? Нет, Баба Яга против - зачем обезличивать страны?


1 час назад, Серж Барнаул сказал:

Убрать национальные идеи? Нет, Баба Яга против - зачем обезличивать страны?

Разница ощущаете разницу между отбиранием конфетки и заменой на другую? Разница огромная между скидкой на - стоимость развития и эффективность развития. Первая даёт скидку к изначальной цене, а вторая скидку к общей цене. Эффективность развития в игре имеется только от технологий.
В группе идей экономика скидка на - 20% на СТОИМОСТЬ развития перебиваемая штрафа от развития провинции уже с 16 уровня развития провинции.
Непонятно зачем было вообще вводить два разных параметра, один из которых никак не получить в игре кроме технологий, что за уравниловка? Неужели стран не было умеющий более эффективно города и сёла развивать, а не просто дешевле.


Серж Барнаул
3 минуты назад, Haikan сказал:

Разница ощущаете разницу между отбиранием конфетки и заменой на другую? Разница огромная между скидкой на - стоимость развития и эффективность развития. Первая даёт скидку к изначальной цене, а вторая скидку к общей цене. Эффективность развития в игре имеется только от технологий.

А, я вас неправильно понял, извините. Думал, вы предлагаете вообще понятие национальных идей убрать


Изменено пользователем Rensil

Больше всего хотелось бы переработки системы заданий.

 

Сделать из них некий гибрид существующей системы, целей эпох, и фокусов из HOI4.

 

То же задание на Бразилию у Португалии должно оказывать куда большее влияние, чем прирост колонистов на 10 лет. Можно сделать какой-то постоянный бонус, по типу пути в Индию.

 

Вариативность. Задание на Бразилию доступно как Португалии, так и, например, Кастилии. И выполнение его Кастильцами "закрывает" его же портишам (можно некоторые задания пометить как "исторические" для определенной страны, но при этом доступные и другим, но так же сделать уникальные, доступные одной, например на Ререконкисту для Гранады).

 

"Ветки". Выполнение одного задания открывает другие, но в тоже время некоторые закрывает.

 

Больше альтернативщины, которая уже есть у той же Византии, Генуи и Японии. Чтобы Ререконкиста, восстановление Юаня или Рума, Италии, Руси не были заполнены вакуумом из завоевания провинций.

 


1 - чтобы разрабы осознали что сингл и онлайн разные игры.
2 - если дешево и сердито - в мп увеличить агрессивность раз в 10 для игроков за провинции, и васалитет, унии - ИИ, -//- - раза 2-4 за других игроков. В этом случае геймеры начнут играть в игру, а не в чатиках договариваться и писать сценарии перед партией. Таки начнут использовать и гарантии и ИИ станет частью игры, как должно быть, и запилов в 0 за 1 войну не будет, и дип ветки станут нужны. И в колонизацию захочет больше игроков. Войны будут не покрасочными, а обоснованными. Опять же будет место войнам не только за территории.
3 - перепилить систему развития и богатства провинций. Элемент отображающий накопленное благосостояние провинции (монетки) - расширить максимум накопления, чтобы восстанавливался не за 1-2 года, а лет за 5-10, при этом сделать несколько градаций, уровней - чтобы провинции которые не подвержены грабежам, накапливая богатства сверх меры, в максимуме могли сами увеличить развитие, либо на пути к максимуму, давали хорошие скидки на развитие за очки монарха - это увеличит значимость крепостей, и чуть исправит ситуацию при которой война намного выгоднее мира. Опять же даст возможность воевать именно что бы разграбить провинции богатого соседа - добыть денег.
4 - закоривение, чуть в меньшей степени обращение, надо перепилить. Сейчас, с увеличением числа провинций и других механик, эти 2 элемента дают слишком много микроменеджмента. Здесь же грабеж берберов, игрок будет им пользоваться лет 50-100, дальше его парит, слишком много микроменеджмента за весьма условный пряник.


Формы правления.

Сделать так, чтобы у каждой фп была своя уникальная механика, а не как сейчас, просто модификаторы, дающие определенные бонусы. Чтобы фп со временем устаревали и приходилось их рано или поздно менять. К примеру:

Феодальная монархия: есть совет при монархе, куда входят несколько дворянских семейств, представители духовенства, городов. Между ними нужно реально искать баланс, а не как сейчас, просто периодически "бросать им косточку" и просить ништяки, чтобы приходилось повышать им автономию в контролируемых провинциях, вплоть до отделения в вассальное государство и т.п. Устаревает после начала эпохи реформации (начинает падать легитимность и лояльность сословий).

Сословно-представительная монархия: раз, скажем, в десять лет необходимо созывать соборы/кортесы/генеральные штаты. Система, примерно как у парламента (на повестку выносится принятие определенного решения), только вместо провинций сословия. Устаревает после начала эпохи абсолютизма.

Абсолютная монархия: есть система фаворитов, можно либо покровительствовать просвещению (скидки на идеи, технологии и развитие провинций), либо прокачивать милитаризм (как сейчас у Пруссии) и т.п.

Далее (об этом уже писали на Плазе), необходим восьмой институт (сделать его где-нибудь в 1770) - Индустриальная революция. После него начинает устаревать абсолютная монархия, и дальше либо революция и переход к республике, либо конституционная монархия.

Соответственно, у каждой каждой фп своя механика взаимодействия с сословиями. Ввести уже, наконец сословие крестьяне (сейчас, судя по событиям, их представляют горожане, ну бред же), ввести им взаимодействие усилить/ослабить крепостное право, которое влияло бы и на лояльность дворян. Сословие священники вообще должно пропадать после перехода в протестантизм/реформатство или решения на отмену патриаршества у православных и заменяться на механику государственной церкви.

Ну и вообще мне не нравится, что Парадокс в последний время клепает кучу уникальных фп с аркадными кнопочками способностей (милитаризм у Пруссии в 16 веке, стрельцы и опричнина у РИ в 18, ну камон...). 


В 03.10.2017 в 11:39, Haikan сказал:

2) Что бы было больше заданий на постройку зданий дающих доп. развитие в награду, а не только при развитии институтов и колоний, да отстройке фортов.
3) Что бы постройка зданий увеличивала развитие провинции. Ведь что, если не постройка зданий развивает провинцию?

Вы у нас строитель 80лвл?:sarcasm:


olololllo
Изменено пользователем olololllo
В 05.10.2017 в 14:16, ild сказал:

в мп увеличить агрессивность раз в 10 для игроков за провинции

 

мммм АЕ в мп просто основная проблема (что такое хотджоин? не неслышал) её нужно решить срочно, даешь коалиции из индейцев за провы в средней азии :sarcasm:

 

уважаемый @ild  свой 1 пункт перепрочтите и вникните в его смысл

 

В 05.10.2017 в 14:16, ild сказал:

1 - чтобы разрабы осознали что сингл и онлайн разные игры.

 

ну и сделайте выводы про АЕ в мп

 

з.ы. по сути АЕ меняется в файлах


В эпоху абсолютизма и революции сословия должны давать минус к абсолютизму, прямо пропорционально своему влиянию, а восстания должны быть многочисленнее, раза в два.

Иван Грозный строил крепости в глубине страны, чтобы защититься от возможного восстания против него "сословия бояр". А у нас невозможная ситуация внутри игры - чтобы любое восстание доставило хоть какую-то неприятность, кроме +10 сепаратизма


Предлагаю сделать штрафы от оккупации провинции мультипликативными. Сейчас под конец игры провинции имеют примерно 600% модификатор к налогам от технологий и идей. При оккупации к нему прибавляется -50% и он становится 550%. Т.е. можно оккупировать всю страну оппонента, а он и дальше будут получать 90% дохода. Тоже самое относится к торговой силе и пр. параметрам. 


Серж Барнаул
В 10.11.2017 в 22:45, PlutDem сказал:

 Сейчас под конец игры провинции имеют примерно 600% модификатор к налогам от технологий и идей. 

?! Налоги от технологий вообще не растут, разве что от открываемых техами зданий на 60%, от идей - только от 1 экономической на 10%. Пусть даже все 4 политики на рост налогово включены - еще 40%. Даже с учетом максимального сочетания сословных, национальных, религиозных и т.п. модификаторов как до 600% доходит?


Изменено пользователем PlutDem
1 час назад, Серж Барнаул сказал:

600% доходит?

Ну, не знал точную цифру и прикинул:) Так, на Родосе, в начале игры бонус доходит до 200%.  Торговая сила и до 300% доходит. Поэтому блокада -50% - как слону дробина.


ДартЛорд

Хотелось бы чтобы убрали всю эту обязательную вестернизацию, без которой невозможно нормальное техническое развитие в Азии или Америке, да и вообще хотелось бы, чтобы технологическая группа не влияла на скорость развития технологий.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2050
  • Создано 08.09.2014
  • Последний ответ 12.05.2022
  • Просмотры 261593
  • Ответов в сутки 0.48
  • Просмотров в сутки 61.08

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    130

  • Myxach

    104

  • Gray Bishop

    65

  • Эльфин

    57

  • OliverDeBra

    56

  • JLRomik

    56

  • Tempest

    49

  • Evk

    39

  • 12488

    37

  • izifront

    36

  • Pshek

    35

  • Серж Барнаул

    35

  • Iamneo94

    32

  • Blizz

    31

  • taxil

    31

  • Vatris

    26

  • Haikan

    26

  • SShredy

    25

  • Van01

    22

  • GunganKnight

    22

  • Razer98K

    21

  • Kola

    20

  • Light Grey

    19

  • nagatofag

    19

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...