Dark Crusade 2 — Правила - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому
  • Членов

    25
  • Основано

  • Лидер

    Москит
  • Просмотров

    18035
  • Рейтинг

Dark Crusade 2 — Правила

Рекомендованные сообщения

Falcssonn

Dark Crusade 2

undead_army-992x667.jpg

Правила игры

Предлагаем вам ознакомиться с нашими правилами, будем надеяться, что они не покажутся вам сложными и помогут разобраться в игре.

1. Игровая система.

Игра будет вестись в смешанном режиме - основной игровой процесс будет происходить в конференции Skype, а так называемый "ход", привычный вам по другим форумным играм, будет лишь дедлайном, до которого группе надо успеть выполнить выданный ей квест. По истечении дедлайна квест считается проваленным либо выполненным по усмотрению ведущего. Ведущий будет писать отчеты по каждому из ходов.

Игра ведется группами. Каждая группа должна составлять от 3 до 5 игроков. В случае отсутствия кого-либо из членов группы допускается писать за него, либо за всех отсутствующих, если активен хотя бы один член группы. Но это, сами понимаете, в ущерб интересу игры.

3. Игровой мир.

Игровой мир - обширная территория на выдуманном континенте. Игровой мир разделен на сектора. За ход можно перейти в один сектор. Карта игрового мира будет попадаться вам на глаза не раз и не два, но здесь мы выложим ее просто для наглядности.

9Y2Xnc9.png

4. Игровой процесс.

Теперь подходим к самому главному. Как же играть? Играть, дорогие друзья, нетрудно, если вы внимательно прочтете этот абзац. Итак. Игровой процесс поделен на две, если угодно, плоскости. Первая плоскость - выполнение квестов, в которой вам пригодятся ваши навыки дипломатии, торговли и благочестия. Квесты вам будет выдавать ведущий, отыгрывать их вы будете в Скайпе. Квесты нужны чаще всего для того, чтобы покинуть тот или иной сектор, успешно пройдя его. Количество квестов, нужных вашей группе для прохождения того или иного сектора, вам сообщит ведущий.

Игровой процесс - Бой.

Игра состоит не только из квестов. Вторая ее половина - это боевая система, о ней давайте поговорим чуть по подробней.

Итак, в вашей группе есть люди с военными навыками. Зачем они нужны? Сейчас узнаете.

Сперва нужно сказать хитпойнтах - очках, по которым определяется ваше здоровье и жизнеспособность.

На старте у мужчин 20 хитпойнтов, у женщин 15.

Здоровье имеет очень важную роль в игре, так как уровень боевых навыков напрямую зависит от здоровья персонажа:

При потере 75% здоровья, боевые навыки падают на 25%

При потере 50% здоровья, боевые навыки падают на 50%, а остальные на 25%

При потере 25% здоровья, боевые навыки падают на 75%, а остальные на 50%

При падении здоровья ниже 10% персонаж теряет возможность применять навыки и теряет сознание.

При падении ниже нуля, персонаж умирает.

Бой ведется, так же как и квесты в Скайпе, и разделен на три фазы. В каждой играет роль свой навык.

1. Фаза подготовки.

Во время этой фазы, персонажи обладающие специальными навыками (а именно благочестием и устрашением) имеют возможность влиять на характеристики участников боя, повысив их у союзников, или же уменьшив у своих врагов. Выражаясь RPG жаргоном, навести баффы и дебаффы.

Как благочестие, так и устрашение являются своеобразной валютой фазы, которая тратится на изменение характеристик.

За весь бой эта фаза возникает лишь один раз, и в случае если бой затягивается, эта фаза пропускается, и начинается сразу вторая.

Благочестие можно переливать в ближний, дальний и огнестрельный бой, а так же в гламур и лидерство. Передавать благочестие другим персонажам запрещено.

Пример:

Отец Велизарий (благочестие 4) призывает на помощь Огненного Владыку - Игрок распределяет баффы по команде - Рыцарь Генри получает +2 к ближнему бою, торговец Андрей +2 к стрельбе.

В большинстве случаев противник не будет иметь персонажей обладающих благочестием, но зато у него наверняка найдутся существа имеющие навык устрашения.

Цель занижение будет определятся судьей.

2. Фаза дальнего боя.

На этой фазе противники еще находятся далеко друг от друга - в некоторых ситуациях ее может и не быть! В этой фазе ваши персонажи наносят противника урон, равный навыкам в стрельбе. Определенные эффекты, как то ношение брони или специальные способности занижают наносимый урон.

Цель атаки определяется рандомно, посредством броска дайсов.

В большинстве случаев, первой атакует команда игроков, но в определенных случаях, например таких как засада, инициатива может перейти к судье.

В ходе этой и следующей фазы персонажи могут использовать новую боевую валюту - навык лидерства, как и благочестие, напрямую зависит от его уровня у игрового персонажа.

Эта боевая валюта может тратится на следующие действия:

1. Фокусировка (одно единица на одно действие) - позволяет всей команде сфокусировать свою атаку на одном персонаже противника.

2. Укрытие (два очка) - позволяет сделать одного игрока неуязвимым для атак противника, при этом он не способен применять никакие действия кроме огнестрельной и дальнобойной атаки. использование укрытия сжирает 2 очка лидерства за ход. После их истощение или убийства донора лидерства эффект снимается. Невозможно применить на себя.

3. Убежище (два очка) - позволяет сделать одного игрока неуязвимым для атак противника, при этом он не способен применять никакие действия. Невозможно применить на себя.

4. Отступление (пять очков) - позволяет вашей команде покинуть бой, при этом все персонажи потеряют 25% здоровья, а спрятанные в убежище скорее всего погибнут.

Пример:

У вас рыцарь Генри и торговец Андрей (у обоих стрельба по 2), плюс благословение священника на +2 для торговца. Сумма 6.

Генри тратит одно очко лидерства, на фокусировку против бандита с луком.

Против вас три бандита, навык стрельбы есть только у одного из них. Именно на него направленна атака.

Итог: Бандиту лучнику нанесен урон в 6 хитпойтов. Противник убит.

3. Фаза ближнего боя

Полностью аналогична фазе дальнего боя, только в ней участвует навык рукопашной. В некоторых боях фазы дальнего боя может не быть.

Персонажи, задействованные в фазе ближнего боя, теряют возможность атаковать в дальнем.

Вкратце, это все. Если вы усвоите несложную боевую систему, никаких сложностей у вас не возникнет. Игра еще не открыта, поэтому любые вопросы / корректировки / уточнения смело задавайте.

Дополнительные правила

Огнестрельное оружие

Особенную роль играет навык огнестрельного оружия, атаки проводимые им игнорируют броню противника, однако для повторного его использования нужно потратить фазу на перезарядку.

Огнестрельное оружие подразделяется в игре на два типа:

  • Ружья - ружья имеют большую атаку, а так же получают автоматическую фокусировку, и при нападении из засады урон увеличивается в два раза. Однако использовать ружья можно только в фазе дальнего боя.
  • Пистолеты - имеют среднюю атаку, но могут применяться как в фазе ближнего, так и дальнего боя.

Стрелковое оружие

Стрелковое оружие, как и огнестрельное подразделяется на несколько типов, а именно:

  • Луки - могут использоваться только в фазе дальнего боя, имеют средний урон, но могут стрелять специальными стрелами, например ядовитыми.
  • Арбалеты - имеют среднюю силу атаку, могут использоваться только в фазе дальнего боя. Пробивают броню.
  • Метательное оружие - имеет среднюю силу атаку, может использоваться как в фазе ближнего боя, так и дальнего. Так-же может быть отравленным.

Контактное оружие

Контактное оружие, тоже подразделяется на несколько типов, а именно:

  • Одноручное - наносит средний урон, но может быть использовано со щитом, дающим большой бафф к доспехам.
  • Двуручное - наносит большой урон, а так же при фокусировке воин может выбрать для атаки сразу две цели.
  • Древковое - имеет малую силу атаку, атаки им вызывают кровотечение (4hp) у противника, а сам воин не может подвергнутся атаке в фазе ближнего боя, если рядом есть союзник вооруженный не древковым контактным оружием. Древковое оружие можно использовать с маленькими щитами.

Броня и щиты

Броня поглощает в себя большинство атак, за исключением огнестрельных и некоторых магических, но нужно учесть что при ношении брони навыки огнестрельного оружия, стрелкового и гламура нельзя поднять выше 6 единиц. Так же существуют некоторые атаки, уничтожающую броню. После боя её может восстановить персонаж с чертой ремесленник.

В игре есть специальные доспехи из ульмской стали, не пробиваемые вообще, но для их использования нужно принять религию Ульма. Со старта их комплект в одну единичку есть у жрецов Ульма.

Щиты так-же защищают персонажа, но подразделяются на несколько типов:

  • Малый - Может использоваться как с одноручным и древковым оружием. Дает умеренную защиту.
  • Большой - Может использоваться с одноручным оружием. Дает большую защиту.
  • Башенное - Может использоваться как с одноручным, так и с древковым оружием, но защищает только в фазу стрельбы, при этом сдерживает огнестрел.

Ворожба и Жречество

Особенную роль в бою выполнят так называемое колдовство. Под ним подразумеваются действия, выполняемые за счет боевой валюты под названием "гламур" (glamour).

Действия, выполняемые за его счет будут заранее прописаны в отдельной части правил и единственное, что о ни можно сказать так это то, что у каждого из них есть своя цена в валюте.

Действия описанные как ворожба могут совершаться в любую из фаз боя. Жречество можно использовать только в подготовительную. Исключение - жречество патрийцев.

Так-же нужно учесть что жречество и ворожба взаимоисключающи. Если вы выбрали одну из таких карьер нужно указать кем вы станете, магом или жрецом.

Исключение - жрецы Шенон.

Как гламур, так и благочестие восстанавливаются до максимума после боя.

Бои в темноте

Зачастую бои будут проходить в местах где отсутствуют источники света. В таком случае все персонажи без черты ночное зрение теряют возможность использовать стрелковое и дальнобойное оружие, а так же получают штраф в 50% к ближнему бою.

Критический урон

Персонажи, вооруженные некоторыми видами оружия имеют шанс нанести в два раза больший своему стандартному урон. Шансы определяются так:

  • Одноручное оружие - шанс 25%
  • Двуручное оружие - шанс 50%
  • Полуторки (если используется как двуручное) - шанс 25%

Система опыта

Вы же не думали что проходите всю игру со своими лоховскими характеристиками? Выполняя задания и убивая ворогов, вы получаете опыт. По достижению определенного числа опыта, вы получаете очко способностей, которое можете потратить либо на поднятие одного навыка на единичку, либо повышения здоровья на 5 пунктов.

Опыт за убийства исчисляется по "формуле" hp убитого + его навыки.

Пример бояНажмите здесь!
 

Команда игроков:

Илиясфиль фон Айцберн

Рукопашная - 4

Огнестрельное оружие - 3

Броня - 2

Хитпойнты: 15

Нака Победитель львов

Стрельба - 3

Рукопашная - 6

Лидерство - 3

Хитпойнты: 20

Иоганн Браун

Стрельба - 2

Рукопашная - 2

Благочестие - 5 (холли щит)

Хитпойнты: 20

Команда судьи:

Бандит.

Рукопашная - 3

Хитпойнты: 5

Бандит 2.

Стрельба - 3

Рукопашная - 1

Хитпойнты: 10

Легионер Патрии

Рукопашная - 5

Запугивание - 2

Лидерство - 2

Броня - 1

Хитпойнты: 20

Бой:

Фаза подготовки.

1. Браун молит Бога огня о ниспослании помощи:

Илиясфиль получает +3 к огнестрелу, Нака +2 к ближнему бою.

2. Легионер Патрии наводит ужас на Илиясфиль, вызывая у нее слабость в руках, - 2 к ближнему бою.

Фаза дальнего боя.

1. Нака тратит одно очко лидерства на фокусировку против бандита с луком. Иоганн и Нака наносят 5 единиц урона, убивая противника. Илиясфиль стреляет по легионеру Патрии, нанося ему 6 урона. Способности Патрийца позволяют ему игнорировать штрафы от потери здоровья. Огестрел игнорирует броню.

2. Судья пропускает фазу.

Фаза ближнего боя.

1. Нака тратит очко лидерства на фокусировку против бандита с холодным оружием. Илия перезаряжает пистоль.

Бандит получает 10 очков совокупного урона и умирает.

2. Легионер Патрии нападает на Брауна, нанося ему 5 едениц урона. Все атаки Брауна опускаются до единицы.

Фаза дальнего боя.

1. Илиясфиль стреляет по Патрийцу, нанося ему 6 очков урона, у того остается 8.

2. Судья пропускает ход.

Фаза ближнего боя.

1. Нака и Иоганн атакуют патрийца, нанося ему 9 очков урона. Броня легионера поглощает одну единицу, однако урон слишком велик и Легионер возвращается в прах.

По итогам сражения Иоганн теряет 5 единиц здоровья.

[Cкрыть]

ВорожбаНажмите здесь!
 

Первый круг заклинаний. Все они стоят ровно одну единичку гламура, и могут быть произнесены в любую фазу боя.

  • Исцеление - Восстанавливает союзнику 4 очка здоровья.
  • Локальная коррозия - Отнимает четыре очка брони у противника.
  • Внутренний взрыв - Повышает давление в организме субъекта подверженного заклинанию, вызывая у него внутренние кровотечения и отнимая 4 очка здоровья. Игнорирует броню.
  • Светлая аура - На одну фазу боя убирает штрафы, связанные с темнотой.

Второй круг заклинаний. Все они стоят две единички гламура. Использовав такое, нужно сделать паузу в одну фазу боя, прежде чем применять его повторно.

  • Успокоение - Защищает цель заклинания от запугивания.
  • Регенерация - Восстанавливает шесть единиц здоровья.
  • Коррозия - Отнимает у противника 8 единиц брони и забирает 20 процентов его здоровья.
  • Прокол - Вызывает у цели заклинания множественные кровотечения и порезы, нанося ей 8 единиц урона. Игнорирует броню.
  • Волна - Направляет в цель волну сжатого воздуха, нанося ей 10 единиц урона, не игнорирующих броню. Может использоваться для расчистки препятствий
  • Заморозка - враг обездвижен на две фазы боя.
  • Интоксикация - Излечивает цель от всех отравлений, в том числе и оккультных.
  • Штопка - Останавливает кровотечение.

Третий круг заклинаний. Все они стоят три единички гламура. Использовав такое, нужно сделать паузу в две фазы боя, прежде чем применять его повторно. Недоступны со старта.

  • Ментальный контроль - Позволяет взять цель заклинания под полный контроль волшебника, если она не защищена протекцией.
  • Деградация - Отнимает 10 единиц брони у всех противников, и отнимает у них 25% здоровья.
  • Мясорубка - Наносит 8 единиц урона всем противникам. Игнорирует броню.
  • Сжигание богорода - запрещает клирикам использовать жречество.
  • Иссушение - На короткий период заставляет повысить температуру тела противника до нечеловеческих высот, нанося ему 10 единиц урона игнорирующего броню

Четвертый круг заклинаний. Все они стоят четыре единички гламура. Использовав такое, нужно сделать паузу в две фазы боя, прежде чем применять его повторно. Недоступны со старта.

  • Телепортация - переводит персонажа из фазы дальнего боя в ближней.
  • Оккультный натиск - Уничтожает любого противника с чертой нежить, наносит магу или его союзнику (на выбор) 4 единицы урона.
  • Распад - уничтожает броню у всех противников и забирает 25% здоровья у всех персонажей на поле боя.
  • Гравитационная ловушка - Наносит всем противникам 12 единиц урона, не игнорирующего броню.

Небоевые заклинания используются, как бы это не было очевидно, вне боя... но только раз за квест.

  • Манна небесная - генерирует их воздуха немного питательной кашицы в виде смеси мха и папоротников.
  • Ментальный контроль - аналогично подчинению, требует его изучения.
  • Протекция - дает персонажу на время квеста ментальную защиту, отнимает у заклинателя на время действия три единицы гламура, требует изучения ментального контроля.
  • Шпик - позволяет незначительно изменить внешность персонажей, отнимает на врем действия у колдуна две единицы гламура.

[Cкрыть]

Жречество Нажмите здесь!
 Магия Змеиного культа. Эти заклинания известны всем представителям змеиного культа, и копируют механику второго круга, однако вместе с гламуром потребляют и благочестие.

  • Благословение Гидры - цель, на которую была наведено заклинание теряет каждую фазу 4 очка здоровья.
  • Пугающее лечение - восстанавливает цели 10 единиц здоровья, но отравляет её эффектом Благословения Гидры.
  • Отрада неофита - защищает цель от отравления, наведенного не оккультным путем.

Магия Стали. Эти заклинания известны всем жрецам Ульма, и копируют механику второго круга, однако вместе с гламуром потребляют и благочестие.

  • Сталь поющая - увеличивает атаку цели на 4 еденицы.
  • Сталь твердая - увеличивает броню цели на 4 еденицы.
  • Сталь живая - защищает цель на время боя от штрафов запугивания, здоровья и яда(за исключением яда Гидры).

Магия Огненного Владыки. Эти заклинания известны всем священникам Литеции, и копируют механику второго круга, однако вместе с гламуром потребляют и благочестие.

  • Огонь выжигающий страх - снимает со всей команды эффекты страха.
  • Огонь выжигающий яд - снимает со всей команды эффекты яда, отравления и болезни.
  • Огонь выжигающий сомнения - подымает огнестрельную атаку одного персонажа на 4 очков.

Магия Тахилата. Эти заклинания известны всем имамам Тахилата, и копируют механику второго круга, однако вместе с гламуром потребляют и благочестие.

  • Святая жертва - с падением уровня здоровья атака персонажа не падает, но растет. Социальные навыки падают до нуля.
  • Джихад кровью - цель получает +5 очков к одной из атак, но каждый ход получает урон 5 единиц от кровотечения.
  • Кесарю кесарево - отнимает 5 единиц здоровья у противника, и передает их союзнику.

Магия Воскресшего бога. Эти заклинания известны всем падре Старой Патрии, и копируют механику второго круга, однако вместе с гламуром потребляют и благочестие.

  • Его плоть и кровь - позволяет отнять у союзника 5 единиц здоровья, сконвентировав их в любое число гламура и благочестия, укладывающегося в пять единиц.
  • Костяной его оплот - цель получает +5 очков к брони, игнорирует которую только огнестрел, но теряет каждую фазу 5 единиц здоровья от болевого шока.
  • Дар Воскресшего - позволяет воскресить павшего союзника со здоровьем ниже 10%. Союзник восстанавливает 100% здоровья и получает черту "Нежить"

Магия народа Шенон. Эти заклинания известны всем жителям Мена и Тирнанога, и копируют механику первого круга, однако вместе с гламуром потребляют и благочестие.

  • Твердая рука - позволяет фокусироваться без траты на лидерство.
  • Стрела с изнанки мира - дальнобойная атака игнорирует броню.
  • Первородная сила - персонаж получает +5 к дальнобойной атаке.

Шаманство. Эти заклинания известны всем шаманам Офира, и копируют механику второго круга, однако вместе с гламуром потребляют и благочестие.

  • Рука Ананси - дальнобойное оружие одного из персонажей начинает отравлять противников (4hp в ход).
  • Кислота - контактное оружие одного из персонажей начинает вызывать кровотечение (4hp в ход, не суммируется с древковым оружием).
  • Онемение - маг противника теряет возможность произносит заклинания на две фазы.

Магия Тецуман. Эти заклятия неизвестны для игрока. И вообще он не сможет их использовать.

  • Жертва - Позволяет нанести урон, равный максимальному количеству хп союзника, ценой его смерти. Союзник должен обаладать минимум 25% хп на момент жертвоприношения.
  • Смерть Солнца - Вызывает солнечное затмение, превращающее все фазы боя в ночные.
  • Кураре - Цель, получившая любое повреждение за исключением магического, теряет 1 случайную единицу навыка за фазу, лишаясь возможности использовать укрытие и отступать. Требует 1 фазу для подготовки.

[Cкрыть]

Шкала опытаНажмите здесь!
 

Первый уровень - 100 очков

Второй уровень - 250 очков

Третий уровень - 500 очков

Четвертый уровень - 800 очков

Пятый уровень - 1000 очков

Шестой уровень - 1500 очков

Седьмой уровень - 2000 очков

Восьмой уровень - 2500 очков

Девятый уровень - 3500 очков

Десятый уровень - 5000 очков

[Cкрыть]

---- Соколов, ты пися.

Изменено пользователем Адыг007
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Falcssonn

Dark Crusade 2

Знаете ли вы что самое лучшее, это давно забытое старое? На Стратегиуме давно не было хороших, славных, веселых и простых ФРПГ для народа, и по этому я взял на себя бремя провести такую! Сеттинг её является продолжением одного памятного для сообщество игоря, к сожалению заваленного по моей вине.

Анкета для создания персонажа:

1. Имя и пол персонажа.

2. Происхождение персонажа.

3. Черты персонажа.

4. Навыки персонажа.

5. При наличии навыка гламура указать к какому классу относится персонаж - жрец или маг.

6. При наличии навыка огнестрельного, контактного или стрелкового оружия, указать какой подвид такого оружия использует персонаж. Подвиды указаны в правилах. (При подвиде одноручного оружия указать так-же вид щита)

Ознакомьтесь, пожалуйста, с подробной инструкцией, как оформлять пункты.

Пункт 1Нажмите здесь!
 

1. Имя персонажа.

Здесь вы пишете имя персонажа, и, если она у него есть - фамилию. Имяя персонажа должно соответствовать эпохе и стране, из которой он происходит. Перед этим пунктом вы можете разместить портрет вашего персонажа, также соответствующий сеттингу.

[Cкрыть]

Пункт 2Нажмите здесь!
 

2. Происхождение персонажа

Происхождение - важная графа биографии жизни вашего героя. Оно дает вам бонусы помимо 6 очков, выделенных вам.

  • Королевство Ульм: +2 к навыку Благочестие. Все персонажи стартуют с чертой Ремесленничество.
  • Королевство Мэн: +2 к навыку Стрельба. Все персонажи стартуют с чертой Ловкость рук.
  • Королевство Квирм: +2 Лидерство. Все персонажи стартуют с чертами Приземленность и Крепкий иммунитет. Запрещено прокачивать навык гламура.
  • Империя Литеция: +2 к навыку Огнестрельное оружие. Все персонажи стартуют с чертами Одержимый, Мореплавание и Ксенофобия.
  • Царство Офир: +2 к навыку Ближний бой. Все персонажи стартуют с чертами Выживание и Бесшумность.

  • Королевство Старая Патрия: +1 к запугиванию и гламуру. Все персонажи начинают с чертами Грамотность, Патрийские корни и Прокаженный.
  • Селембрийская Империя : +3 к навыку Ближний бой. Все персонажи стартуют с чертами Чувство опасности, Умеренность и Луддит. Запрещено прокачивать навык гламура.
  • Империя Дзёмон: Все персонажи начинают с чертами Каннибализм , Выживание и Прокаженный. Запрещено прокачивать навык гламура.
  • Тирнаног: +2 к навыку Ближний бой и Стрельба. Все персонажи стартуют с чертами Выживание и Ночное зрение, Луддит, Каннибал, Протекция, Прокаженный и Ксенофобия.
  • Доминион: +2 к гламуру. Дает черты Протекция, Прокаженный и Хваткий разум. Запрещено прокачивать благочестие.
  • Змеиный Культ: + 1 к гламуру и ближнему бою. Дает черты Иммунитет к яду, Прокаженный, Протекция, Луддит, Крепкий иммунитет.
  • Тахилат: + 4 к благочестию. Дает черты Протекция, Ксенофобия, Храбрость.

Помимо бонусов к навыку, ваша национальность будет важна для ролевого сюжета.

[Cкрыть]

Пункт 3Нажмите здесь!
 

Черты персонажа

Черты - особые качества, которыми владеет ваш персонаж. Можно выбрать не более трех черт, причем некоторые имеют ограничения на персонажа!

Доступные для выбора:

1) Грамотность - дает возможность читать и писать

2) Плаванье - дает возможность преодолевать водные препятствия

3) Врачевание - дает возможность востонавливать здоровье соратников до 50% от исходного

4) Бартер - дает возможность не покупать предметы, а обменивать их

5) Ремесло - дает возможность чинить сломанные предметы

6) Умеренность - при падении уровня здоровья не налагаются штрафы на социальные навыки.

7) Приземленность - глушит 25% урона от заклинаний

8) Выживание - дает персонажу возможность хорошо ориентироваться в дикой природе

9) Мореплавание - дает персонажу возможность управлять кораблями и ориентироваться на море

10) Храбрость - снижает действие устрашения на персонажа в два раза.

11) Хваткий разум - иммунитет к оглушению и потере сознания

12) Быстрое заживление - вне боя автоматически восстанавливает здоровье до 25%

13) Бесшумность - возможность передвигаться не издавая звуков.

14) Здравый смысл - дает ГМу возможность перенять на себя управление персонажем в случае крайне имбицильного поступка.

15) Привлекательность - в некоторых ситуациях дает преимущество в дипломатии или беседе.

16) Ловкость рук - дает некоторый шанс в действиях связанных с воровством.

17) Чувство опасности - возможность заранее предвидеть засаду или подлость полагаясь на интуицию

18) Крепкий иммунитет - дает иммунитет к легким болезням

Недоступные для выбора:

1) Нежить - дает иммунитет к страху, штрафам от уровня здоровья, ядам и ментальным атакам.

2) Патрийские корни - нежить не способна вызвать страх у персонажа.

3) Каннибализм - позволяет поедать разумных существ.

4) Ночное зрение - позволяет персонажу ориентироваться в темноте.

5) Иммунитет к яду - позволяет игнорировать действие ядов.

6) "Прокаженный" - дает игроку +2 балла навыка устрашения. Вызывает страх у НПС. Важно понимать что эта черта означает не болезнь, но принадлежность вашего персонажа к народу, вызывающему ужас в цивилизованном мире.

7) Протекция - дает иммунитет к ментальному влиянию.

8) Луддит - запрещает использовать огнестрельное оружие

9) Одержимый - позволяет стрелять без перезарядки. Доступна только женщинам. Уязвимость к ментальным атакам.

10) Ксенофобия - испытывает ненависть к представителям иных рас, народов, религий и тому подобное. (Тахилатцы ненавидят иноверцев, литецийцы ненавидят колдунов, сиды ненавидят низшие расы)

11) Бесстрашный - полностью иммунен к запугиванию.

12) Трусливый - Запугивание действует в два раза сильнее.

13) Защита от яда - яд действует в два раза слабее.

14) Ядовитый - отравляет своей атакой.

15) Неумолимость - не подвержен штрафам на здоровье.

[Cкрыть]

Пункт 4Нажмите здесь!
 

Навыки - самое важное, от них будет зависеть ваша квестовая жизнь и то, как будет ваш персонаж вести себя в мирной жизни и в бою. На старте все навыки равны нулю, за исключением тех, что уже приплюсованы вам происхождение, учитывайте это! На старте дано 6 очков, которые вы можете распределить между следующими навыками:

Стрельба

Рукопашная

Огнестрел

Лидерство

Гламур - запрещено вливать более чем четыре единицы.

Благочестие

Так же есть седьмой, недоступный для развития навык под названием запугивание.

[Cкрыть]

Настоятельно, очень настоятельно рекомендуем, настолько рекомендуем, что даже требуем указать биографию, характер и прочие прелести связанные с вашим персонажем.

P.S. Правители, сверх-персонажи и существа ниже 150 сантиметров роста - под запретом.

Подробная информация о странах и сеттинге.Нажмите здесь!
 

В прошлом мир Патрии был счастливым и приятным… ну относительно приятным местом. Большинство его жителей могли прожить свой день без ожидания скорейшей смерти и без чувства всепоглощающего голода в брюхе, по земле не ходили орды мертвецов, а демоны не выскакивали вам на встречу со всех темных углов и помоек.

Ну, впрочем, очевидно, что все это в прошлом.

Ровно тридцать лет назад произошло событие, положившее конец мирному существованию этого мира — в одноимённой столице государства под названием Старая Патрия был проведен ужасающий ритуал, в ходе которого ценой своей жизни наместник Бога на земле ценой своей жизни вызвал массовое пробуждение нежити на территории этой несчастной страны. Самым ужасающим было то, что эффект заклинания распространялся на территории, где появлялась немертвая орда. Вскоре, её жертвой пала торговая страна под названием Лига Нуманции и её гибель привела к разрушению торговых связей на всем Внутреннем море, что спровоцировало ужасающий по своим масштабам голод во всем мире.

Одновременно с этим хан степняков Субэдэй, узнавший о поднятии целой орды мертвецов, решил спасти свой народ, проведя массовую миграцию на территории соседнего государства под названием Славия. Большая часть этой страны пала под пятой завоевателей, а кочевники заселили новые земли, но только лишь для того, что бы пасть жертвой мертвецов спокойно пересекших покинутые степи.

Лишь в небольшом осколке Славии теплится жизнь — маленьком полуострове, удерживаемом выходцем из Старой Патрии — Королевой Иясэфиль, отстоявшей независимость своего домена от степняков в ходе кровопролитнейшего сражения с лидером кешиктэнов — Улуг-нойоном. В этом сражении она потеряла глаз, но получила целую страну, пускай и почти безлюдную. Пока что мертвецы не проявляли к ней должного внимания, и причины этого бездействия вызывают множество опасений у жителей Юга, особенно с учетом Патрийских корней Королевы.

Одновременно с геноцидом славийцев, на юге бывшей Патрийской империи бушевала война.

В государстве Квирм сразу несколько претендентов боролись за королевский престол и соседнее государство Литеция решило не упустить момент и отхватить кусочек соседа. Успехи были ошеломляющими, и вскоре к Литеции присоединилось государство Мэн, после чего Квирм был поделен между двумя захватчиками. Независимыми остались лишь небольшие территории в центре страны, где оказывал сопротивление один из бывших претендентов на трон. Эта война не остудила милитаристов Литеции, и вскоре её жертвой пал Кайзервальд — прибежище еретиков и колдунов всего мира. По всей стране запылали огни костров, где которых в корчах уходили на тот свет все те, кому не было места в чистом от колдовства мире.

Пока на юге бушевала война, на севере — в далеком царстве Дзёмон из векового заточения выбрался народ демонических великанов Они в своё время изгнанных людьми с этих островов. Однако, на этот раз удача решила встать на сторону демонов. Немногие выжившие люди стали рабами потусторонних существ. Цивилизация уступила место дикости, а среди дзёмноцев начал процветать каннибализм, инцест и беззаконие. Немногим удавалось выбраться из этой ужасной земли, но тем единицам счастливчиков уже никогда не удалось стать теми людьми, которыми они были раньше.

Орды патрийской нежити победоносно маршировали по миру. Под их пятой пала Эолида, государство мудрецов и философов. Они захватил большую часть Мэна, но были остановлены друидами на границе реки Шэнон… и до сих пор не оставляют попыток пересечь её. Достойное сопротивление оказала держава Каренов — нежить была остановлена в середине страны… но после того ужаса и разрухи, что пришла с ней, в страну явилась новая, фанатичная религия, проповедующая полное подчинение перед единым, вселенским богом.

Эта вера быстро вытеснила старые культы, а к власти в стране пришёл её основатель и его сподвижники. Каренцы, окрыленные религиозным экстазом, отбросили нежить, а также захватили восточную часть неповоротливой и дряхлой Селембрийской империи. Ныне держава Каренов известна в мире под именем Тахилат.

Падение Селимбрии не осталось незамещенным и на востоке. Литеция, обогатившаяся на завоеваниях соседей захватила большую часть владений павшей империи. В сражениях с ней впервые было испробовано новое оружие — пистоли и аркебузы.

Все это привело к коллапсу внутри империи. Неожиданно для мира власть в стране в ходе переворота получил так называемый Змеиный культ — тоталитарная секта, поклоняющаяся хтоническому божеству по имени Гидра. Впрочем, восточные регионы отказались присягнуть на верность еретикам, в стране разгорелась короткая, но кровопролитная война, единственным достижением которой стало разрушение величайшего города на земле, столицы Селимбрии — Адрианополя.

Остановленная в Тахилате нежить двинулась на государство демонопоклонников под названием Тецумания. Нам мало что известно об этом конфликте. Доподлинно мы знаем только о том, то его жертвой пала Сильва — прибежище многих потусторонних рас и существ.

Несколькими годами позже изгнанные из Кайзервальда колдуны смогли создать подобие государства под названием Доминион на территории бывшего Квирма. Литеция, уставшая от войн, решила оставить в покое царство волшебников. А на севере в Офир прибыл молодой воитель по имени Нака, с собой он привез корону Манса-Музы, что давало ему право стать Верховным королем.

Освободившиеся земли Квирма привлекли не только волшебников… Сиды — древний и загадочный народ невероятным образом возродил свое государство Тирнаног в сердце павшей людской империи. Как оказалось, их сохранилось множество тысяч и их возвращение ознаменовало истребление и порабощение людей на захваченных территориях.

Нака, при поддержке одного нуманцийского купца и десятков вампиров, стал Верховным королем Офира. Его царство начало поглощать соседние племена.

Последним Ударом по Квирму стало появление заморцев — потусторонних существ, поглощающих разум людей и способных их брать под ментальный контроль. Жертвой этих тварей стал весь восток Квирма, и единственной защитой от потусторонних завоевателей стала либо фанатичная религиозность, либо магия. Каждый на континенте искал свой путь. Но особенно примечательный выход нашла Литеция — в ней зародилась необычная каста воинов — Одержимых, женщин, вступавших в своеобразную ментальную связь со своим оружием. Это защитило их от ментальных атак заморцев, но поставило воительниц на грань вечного безумия.

Кстати, выглядят заморцы как шары яркого света, а тела, подконтрольные им со временем приобретают необычные черты и все меньше походят на людей.

[Cкрыть]

Информация о мире тридцатилетней давности.Нажмите здесь!
 

hqmb1Zc.png

Старая Патрия

В прошлом могучее и амбициозное человеческое царство, за последние столетия растерявшее свое могущество под влиянием миротворческой религии.

В прошлом Патрия обладала сильной и дисциплинированной армией, но сейчас она пришла в упадок подкрепляемая лишь священниками.

В последнее время в стране назрел крупный конфликт между церковной и светской властью закончившийся арестом верховного понтифика.

59exuF2.png

Лига Нуманции

Союз прибрежных торговых городов контролирующих товарооборот в заливе Моригона.

Образованный пятьдесят лет назад с целью защиты от агрессии соседних государств он абсолютно оправдал себя.

Лига обладает развитым флотом, хотя и лишена постоянной армии.

KfokUCw.png

Ульм

Феодальное государство с мизерной централизацией. Имеет богатую историю с времен борьбы предков ульмийцев с легионами Патрии.

В стране запрещена и наказуема магия, исключение сделано лишь для кузнечного дела.

Сам сталь и её обработка считаются священными, что обеспечивает это государство превосходнейшими доспехами.

y2ecuX1.png

Мэн

Небольшое государство, разместившееся в дельте великой реки Шаннон и тысяч её истоков. В свое время жители этой страны приплыли из-за моря теснимые народами невиданных чудовищ. Хотя и в новом доме им пришлось бороться за жизнь.

Этому народу подвластна своя, друидическая магия, а в бою войны предпочитают использовать лук и ловушки, нежели сталь.

nbMAGNu.png

Квирм

Одно из крупнейших в регионе государственных образований , феодальная монархия с выборным правителем.

Низшие сословия почти что полностью лишены привилегий и обеспечивают военизированное рыцарство, задействованное в борьбе с внешними врагами страны.

В стране часты гражданские войны между претендентами за престол.

BBs9VU5.png

Литеция

Страна религиозных фанатиков, ведомая Великими инквизиторами. Этот народ алчет искоренить все существующие еретические учения и установить новый мировой порядок.

Армия Литеции берет своим пылом, подбадриваемая священниками, идущими в бой вместе с простыми солдатами.

Флот этого государства контролирует южное Солнечное море.

4RmwStG.png

Шварцвальд

Конфедерация нескольких городов укрывшихся посреди дремучих лесов.

Эта местность стала домом для многих людей… и созданий, которым нет места в осколках бывшей Патрийской империи.

Местное население отличается высокой терпимостью и при этом закалено в боях с соседями желающими истребить этот источник скверны.

X9f0jhY.png

Тьянцзы

Союз кочевых народов господствующих в степях восточней Патрии.

Эти народы живут скотоводством и набегами на своих соседей, временами доходя даже до Квирма. Именно они в свое время разрушили Патрийскую империю, захватив её одноименную столицу.

Степняки не знают грамоты и письменности.

FQInF3w.png

Славонїѧ

Небольшое но ѻчень го́рдое кнѧжество въ свое́ вре́мѧ защитившеесѧ ѿ Патрїйской имперїи щито́мъ и҆зъ кочевниковъ.

Славонцы могꙋчїе і храбрыѧ во́йны прекра́сныѧ ремесленники и замѣчательные кꙋтилы но при этомъ весьма̀ набожные лю́ди

11rKjZC.png

Селимбрия, она же Новая Патрия

Величайший осколок Патрийской империи, и её фактическая наследница. Под властью этого государства находится выход из Срединного моря на острове, в котором и расположена столица этого государства.

Армия Селимбрии очень сильна и включает в себя бронированную кавалерию и наемников из тьянцзыйцев.

У Селелембрийской империи множество врагов, начиная от северного государства Каренов, фанатиков литийцев, и заканчивая мерзкими чернокнижниками из Старой Патрии.

IVow1WI.png

Эолида

Небольшое царство, расположенное на северо-востоке между Государством Каренов и Старой Патрией. Лучшие времена этого государства давно прошли, и в настоящее время оно медленно агонизирует, готовясь окончательно уйти из истории.

Армия Эолии весьма консервативна, и лишена стрелков и кавалеристов, а основной её силой считается пикейная пехота.

По слухам Карены готовят поход на эту державу.

RxAUMZu.png

Держава Каренов

Мощная и военизированная страна одержимая распространением своей новой религии. До недавнего времени на её месте располагалась лишь пустыня полная кочевников и умирающее царство огнепоклонников, но одному человеку, пророку слышащему глас божий удалось объединить эти разные народы, а его потомки превратили эту страну в одну из сильнейших на континенте.

В державе Каренов прекрасно развита наука, а государственный аппарат лишен коррупции. Её армия сильна, универсальна и лишена слабых мест.

lDDCN3X.png

Тецуманская империя

Величайшее в мире государство кровожадного народа Нуатль. Религия этого народа требует ежегодных кровавых жертвоприношений, что вынуждает тецуман вести непрекращающиеся завоевательные войны. По счастью они отгорожены от бывшей Патрии Великой степью населенной кочевниками, слишком мобильными, что бы быть легкой добычей для тецуман.

Этим людям неизвестна верховая езда, выплавка металла, даже система их счета отличается от принятой во всем мире. В бою они полагаются на свою многочисленность, храбрость, волшебство и чудовищных созданий подвластным местным жрецам. Возможно, они и есть боги тецуман.

Сильва

Огромная, безлюдная и лесистая местность между Тецуманской империей и Великой Степью. В свое время эти леса были населены разнообразными дружелюбными к людям созданиями, но Старая Патрия в первые годы после принятия новой религии объявило своей целью уничтожение этого места. За время кровопролитной войны облик этого места сильно изменился, нелюди обратились к черной магии, призвали на свою сторону демонических созданий… Сейчас лишь только славонцы имеют контакты с аборигенами Сильвы.

A6JvrX7.png

Дзёмон

Небольшое феодальное государство, укрытое на небольшом архипелаге в северных морях. Долгое время они были рабами ужасных демонических созданий, но столетие назад они подняли крупномасштабный бунт, в ходе которого все нелюди были истреблены, лишь небольшая их часть укрылась на северном острове архипелага.

За время войны в стране выделилась каста воителей, полностью отдавших свою жизнь в служение своим лордам.

gNPXxhe.png

Офир

Царство чернокожих варваров к северу от Державы Каренов. Этим дикарям неизвестна письменность, счет… даже колесо.

Зато они живут в такой дикости, что просто вынуждены приобретать хороший иммунитет и навыки выживания в природе.

Религии. Тридцатилетней давности.

Культ Воскресшего

Организованная, монотеистическая религия обожествляющая своего пророка умершего за грехи человечества, но затем воскресшего. Из-за своего положительного отношения к некромантии получила распространение лишь в Старой Патрии.

Культ Огненного владыки.

Организованная, дуалистическая религия почитающая доброго Владыку огня, но при этом и признает существование злого бога - врага человечества. Очень агрессивная религия зародившаяся в Литеции на основе древнего огнепоклонничества.

Загадка Стали.

Религиозная традиция Ульма, обожествляющая сталь и процесс её обработки. Не имеет организованности и постоянных храмов.

Великобожие.

Организованная, генотеистическая религия получившая распространение в Квирме, Мэне и Нуимнции. Почитает трех Богов, единых в одном лице. Это Бог смертных, Бог Стихий и Главный бог творец.

Небесный Пантеон.

Неорганизованная, политеистическая религия представляющая собой старое язычество Патрии сохранившееся в Селимбрии и Эолии, а так же занесенная жрецами в Славонию. Почитает множество богов отвечающих за разные сферы бытия. Среди них есть таки, сферу которых не знают и сами священники.

Манесизм.

Организованная дуалистичская религия Державы Каренов. Согласно её учению в мире происходит постоянное сражение между силами добра и зла, и человек обязан отдавать все силы на поддержку светлой стороны.

Кровавые боги.

Загадочная религия Тецуман. Патрийцам о ней мало что известно за исключением того что её последователи обязаны приносить своим богам ежегодные человеческие жертвоприношения.

Тенгрианство.

Религия кочевников обожествляющая Тенгри, владыку неба.

Культ Императора.

Организованная религия Дземона, считающая Императора этой страны сыном богов и их представителя на земле.

В Офире нет одной религии, чернокожие почитают множество своих племенных божков.

В Шварцвальде нашло себе прибежище множество разнообразных сект.

[Cкрыть]

Справка по именамНажмите здесь!
 

Что-бы вы не делали грубых ошибок в именах персонажей, тут будет справочка о том, какие лучше имена давать своим героям в зависимости от происхождения:

  • Ульм - Скандинавские.
  • Мэн - Кельтские
  • Квирм - Польские
  • Литеция - Испанские
  • Офир - Африканские
  • Старая Патрия - Латинские
  • Селимбрия - Греческие
  • Дзёмон - Азиатские
  • Тирнаног - Валлийские
  • Доминион - Любые
  • Змеиный культ - Любые
  • Тахилат - Арабскме

[Cкрыть]

Карты мираНажмите здесь!
 

Снимок со спутника

neWyp6B.png

Карта стран

RQyv5yK.jpg

Карта регионов

9Y2Xnc9.png

[Cкрыть]

Пример анкетыНажмите здесь!
 

1. Варг Викернес. Мужчина.

d0b2d0b0d180d0b3.jpg

2. Ульм

3. *Ремесленничество, +Приземленность, +Храбрость, +Привлекательность.

4.

Стрельба 0

Рукопашная 0

Лидерство 0

Гламур ++++ (4)

Благочестие **++ (4)

Класс - жрец

Жречество:

Сталь живая - 2 штуки.

[Cкрыть]

Таблица со списком персонажей.

После регистрации игроков

Таки да, можно записываться.

Обратите внимание: Навыки, выбранные самостоятельно вы должны обозначать знаком "+", а полученные за счет происхождения знаком "*".


 ! 

Создание персонажей-близнецов запрещено. Совсем.
 
Изменено пользователем Адыг007
Ссылка на комментарий

Falcssonn
1.Дейвин Тайн

2.Тирнаног

3.Привлекательность, Плаванье, Здраввый смысл,+ от Тирнанога Выживание и Ночное зрение, Луддит, Каннибал, Протекция и Прокаженный.

4.

Стрельба + 2 за принадлежность

Ближ.бой + 2 за принадлежность + 2

Огнестрел

Лидерство 3

Обаяние 2

Благочестие

Настоятельно рекомендуем указать биографию, характер и прочие прелести связанные с вашим персонажем.

Это не просьба.

Ссылка на комментарий

Jœrmuŋgandr

1. Ульвар. Мужской пол.

nX8AHp2ofkA.jpg

2. Ульм.

3. Ремесло*

Умеренность+

Чувство опасности+

Храбрость+

4. Навыки

Стрельба

Рукопашная ++++(4)

Огнестрел

Лидерство

Гламур ++(2)

Благочестие **(2)

5. Жрец

6. Двуручник

Ульвар родился еще до пробуждения мертвецов. Его отец был кузнецом, отец его отца был кузнецом, отец его деда был кузнецом - Ульвар представитель обычного кузнечного рода Ульма. Но сам Ульвар не кузнец, да, его обучали ремеслу и собирались отдать в подмастерья для того чтобы он набрался опыта, однако Ульвар бросил кузнечное дело в 16 летнем возрасте, вооружился щитом и мечом и отправился на большую дорогу.

Где только не бывал Ульвар - он пересек весь континент, от Офира до Заморян, от Тахилата до Тецуманской империи.

Он брался за любую грязную работу, лишь бы платили, Ульвар готов был убить любого, кто не был угоден его нанимателю... Как результат - по истечении 12 лет странствий Ульвар знает почти весь континент и является одним из лучших воинов. Характер у Ульвара замкнутый, он не стремится разговаривать более чем необходимо. Ульвар человек грубый и если он что-то думает о человеке, то скорее всего, он скажет это сразу. Или убьет - Ульвар социопат с наклонностями маньяка и мораль для него не является особой преградой.

Сейчас Ульвар бродит по дорогам, находясь в ожидании новой работы и путешествуя без конечной цели.

Также об Ульваре следует упомянуть одну важную деталь: во время своих странствий Ульвар стал необычайно религиозен и стал не просто верующим выходцем из Ульма, а одним из жрецов Загадки Стали. Странствующим жрецом.

Изменено пользователем alywman
Ссылка на комментарий

Falcssonn
Мясорубка

Оккультный натиск

Эти заклинания можно узнать только в ходе игры.

Ссылка на комментарий

Хайдемария Шнауффер

Суигинто

FXFoHed.jpg

2. Империя Литеция

3. Черты:

От происхождения: *Одержимая, *Мореплавание, *Ксенофобия.

Приобретённые: +Храбрость, +Бесшумность, +Чувство опасности.

4. Навыки:

Стрельба - 0

Рукопашная - 0

Огнестрел - 8 (2 от происхождения)

Лидерство - 0

Гламур - 0

Благочестие - 0

Оружие: винтовка

Биография: Предками Суигинто были жители Дзёмона, бежавшие со своей родины на юг после неудачной попытки захвата власти. Ещё её дед был чистокровным дзёмонцем, но с тех пор прошло уже много лет и сменилось два поколения. Пожалуй, кроме имени девушки о её дзёмонских корнях больше ничего и не напоминает. У Суигинто есть фамилия, но сейчас в Летиции так мало знающих дзёмонский язык, что правильное произношение своей фамилии трудно даже для самой девушки. А учитывая, что за любое коверканье своей фамилии, пусть даже и нечаянное, Суигинто карает крайне жестоко, со временем к ней стали обращаться просто по имени не считая, конечно, родственников, которые ещё могли произнести "Сэкигахара-Дзинцу" правильно.

В свои неполные шестнадцать лет иммигрантка была призвана на службу в корпус Одержимых. Что там забыла не литецийка, да ещё и не из бедной семьи никто понять не мог. теоретически её могли и не призывать, но она чуть ли не вызвалась добровольцем. Вне дома однако, характер Суигинто раскрылся во всей красе - циничная, эгоистичная и самолюбивая мерзкая дрянь, которую заслуженно никто не любил, да и она не старалась улучшить с кем-то отношения.

Хотя иногда среди товарищей по учебному корпусу и находились те, кто стремился подружиться с загадочной курсанткой, успеха это не приносило - трудно полюбить и подружиться с тем, кто смотрит на тебя как на вещь или средство для достижения своих целей. Помимо этого, обучение не слишком положительно повлияло на разум девушки, приобретшей некоторые странные привычки. Офицеры и другие курсантки втайне крутили пальцем у виска, прознав что вскоре после поступления Суигинто разжилась где-то огромным чемоданом, в котором чуть ли не жила, напрочь игнорируя кровать в качестве спального места.

Но в своеобразном училище Суигинто пробыла недолго. Все усилия сделать из неё фанатичку прошли впустую, она как была так и осталась самолюбивой эгоисткой, черпавшей силы не из фанатичной веры, а скорее из всеобщей ненависти к окружающим и всепожирающего самолюбия. Даже несмотря на свою силу преследующая свои интересы и неподконтрольная офицерам Одержимая никому не была нужна, а развивать её способности дальше без надежды на преданность не имело смысла. Так как изначально Суигинто не подлежала призыву, то её попросту выгнали из корпуса, отправив на все четыре стороны. Собрав пожитки, девушка покинула место, где провела почти год своей жизни затаив злобу на всех обитателей корпуса.

С тех пор на дорогах Литеции и соседних государств можно было встретить стройную беловолосую девушку с лиловыми глазами, одетую в тёмно-синее платье с перевёрнутыми крестами, обручем-повязкой чёрного цвета в волосах и в сапогах под цвет платья. Суигинто скитается по миру не решаясь вернуться к родителям с позором и от этого лишь ещё больше ненавидит всех вокруг себя. Вам повезёт если она не заметит вас или просто скажет что-нибудь грубое, в противном случае, скорее всего вы будете мертвы.

Изменено пользователем Хайдемария Шнауффер
Ссылка на комментарий

mr_john

59361391_Robin_Gud10.jpg

Преподобный Андерс

Королевство Ульм

Черты:

Грамотность

Врачевание

Храбрость

Ремесленничество(происхождение)

Навыки:

Стрельба:+++(3)

Благочестие: **+++(5)

Мой арбалет, конь, телега, свинина, бочонок пива. Моя тропа лежит сквозь темную чащу этого мира, а мои слова разят серебряными стрелами. Я не беглый монах, я меч карающий по велению Господа и во имя.

Ссылка на комментарий

Falcssonn

Время локального юмора:

mr_john: по серьезному сюда нужен склов

semana santa: склов вырос из игрушек

Heidemarie W. Schnaufer:

4 чел. читают эту тему

Пользователей: 4 Хайдемария Шнауффер, Falconette, Адыг007, Alterus

Изменено пользователем Хайдемария Шнауффер
Ссылка на комментарий

Alterus

9upm2d6.jpg

1. Ливия Туллия Сцевола (скрывается под именем Айрис). Женский.

2. Старая Патрия

3. Характеристики: Грамотность*, Патрийские корни*, Прокаженная*, Привлекательность+, Врачевание+, Плаванье+

4.Навыки

Стрельба + (1)

Рукопашная 0

Огнестрел 0

Лидерство++ (2)

Гламур *+++ (4)

Благочестие 0

Запугивание *** (3)

Заклинания:

Регенерация

Прокол

5. МагЪ

6. Метательное

Ливия родилась уже после того, как Старая Патрия стала страной, полной мертвецов. Ее отец и мать принадлежали к патрийской знати, но даже богатые аристократы не могли уберечься от ужасного нашествия нежити. Да, патрийцы могли сражаться с нежитью, не боялись мертвых и могли даже повелевать умершими созданиями. Но дело было в том, что род отца Ливии, Туллия Сцеволы, никогда не отличался особой религиозностью, поэтому он и покинул пределы королевства, как только произошло знаменитое пришествие мертвых. Светской власти делать там было больше нечего, вот и скитался Туллий Сцевола со всей своей родней: сначала они осели в Эолиде, а затем, после падения оной, перебрались в Мэн.

Здесь, в небольшом поместье Сцевола и появилась на свет малышка Ливия. Девочка была очень мила на вид, а ее звонкий смех был настоящей отрадой для переживших многое родителей. На оставшуюся значительную сумму денег девочке было дано начальное образование, как и все мэнцы, кроме грамоты, она обучалась еще и стрельбе из лука.

Хорошим было раннее детство нашей героини, хотя и тогда она замечала некое недоверие окружающих по отношению к себе, но еще не понимала причины. Как бы там ни было, жизнь ее круто изменилась, когда полчища мертвецов вторглись в Мэн, а ее родители были убиты в ходе набега. Девочка, которой было всего лишь 8 лет, сама не поняла, как спаслась, почему нежить не тронула ее, когда все жители деревни сгинули на корню.

Сиротка скиталась по миру – через некоторое время дороги привели ее в Доминион, небольшую державу магов и колдунов, где ее приютил один странный старик. Много уроков от него получила Ливия, запомнила главное – как наносить раны силой мысли и лечить их так же. Прошло еще несколько лет, старик умер, не оставив ей практически ничего, кроме старой сумки с барахлом да горсти квирмских монет. Другие местные жители не принимали патрийку, а одна встреча завершилась нанесением уймы порезов пожелавшим расправиться с девушкой-подростком.

Ливия бежала и из Доминиона, она старалась скрыть во всем свое внешнем виде патрийское происхождение, даже взяла себе мэнское имя Айрис (так звали ее подругу детства).

Сейчас Ливии-Айрис 16 лет, она выросла в красивую молодую девушку, которая не желает вспоминать о пережитых ужасах и оказаться как можно дальше от земель мертвецов да колдунов. Но нигде она не чувствует себя полностью в своей тарелке, ведь сама понимает, что за милым внешним видом и приятными речами скрывается тьма, которую ни за что нельзя выпускать наружу – в своих снах Ливия то и видит, как армии скелетов идут к ней посреди тьмы, освещенной алыми языками огня…

Изменено пользователем Alterus
Ссылка на комментарий

ПикчаНажмите здесь!
 xkwt2e.jpg[Cкрыть]

1. Дэй из Скера, мужчина.

2. Магия народа Шенон.

3. *Ловкость рук, +Бесшумность, +Выживание, +Храбрость.

4.

Стрельба **++ (4)

Рукопашная 0

Лидерство 0

Гламур ++ (2)

Благочестие ++ (2)

5. Жрец

6. Лук

Список заклинаний: Стрела с изнанки мира, Первородная сила.

...Сие была трагедия велика, ибо пришло тогда немыслимое горе. Приплыли те, кого нынче мы называем заморянами. Существа страшные своей непостижимостью для нашего разума, быстро чужестранцы эти внушили ужас в сердца простого люда, что жил неподалеку от берега. Особенно от этой волшбы пострадал Скер - городишко на самом берегу, издревле живущий рыбным промыслом, сильный в своем свободолюбии. С самого начала он стал завлекать к себе заморян, но твари эти были биты неизменно. Скер хоть и был, как выше сказано, незначимым городом с одним только каменным храмом, да невысокими стенами, но в час отчаянный удалось его жителям объединиться, да выгнать захватчиков проклятых. И стоял Скер три года и пять месяцев, давно уж он был окружен со всех сторон, но море так и осталось чужеземцам неподвластно. Ибо, хоть те и приплыли с Востока, но никто во всем свете не знал всех островков в бесконечном архипелаге, начинавшемся прямо у порога вольного городка. Окромя местных жителей...

...Ходила же средь народа и иная молва. Сказывали о некоем Дэйе, что жил в те нелегкие времена среди тамошних охотников. Об отце его было россказней много, мать же неизменно именовалась Айной, которая умерла еще при его рождении. Кем бы ни был отец его, детство Дэя барды наперебой именовали обыденным, что весьма странно, учитывая дальнейшие его деяния. Вот что-что, а деяния эти были и впрямь героическими. Говорили, что спас он рыбаков, кое не успевши возвратиться, в неописуемый ужас от вида приближавшихся заморян впали. Что именно он стоял на страже и разбудил Скер в тот час, когда чужаки вот-вот собирались ворваться в город под покровом ночи. Много удивительного средь народа про Дэя говорили, иное же шептали даже, дескать, и мэра он убил, который был хоть и высокого роду, но призывал народ к оставлению города.

Что до конца басни, так и здесь все очень складно. Был он, говорят, средь тех немногих, что пережили последнюю атаку, да отступили в порт. Со слезами на глазах те город подожги, да и отчалили, без труда от заморян спрятавшись в лабиринте островков, продолжая донимать захватчиков набегами. Ну, а опосля, когда и вовсе стало ясно всем, что жить дальше так истинно невозможно, поднял тот народ паруса, да и ушел на север, к своим. На том сия дивная история Дэя кончается, ведь о жизни оного опосля прибытия в Мэн слухов хоть и немало, но те и вовсе не заслуживают нашего взору. Что ж до меня, так мне представляется дозвольным, пожалуй, усомниться в полной справедливости этой легенды, ибо многие факты от разных источников не ладятся друг с другом, хоть в целом сию историю я признаю вероятной, существенно людской настрой повышающей, а потому весьма полезной.

— Сирнаннос Арнский, "Легенды и сказания о деяниях великих во времена борьбы с заморским лихом"

Изменено пользователем Nouner
Ссылка на комментарий

Falcssonn

1. Констанциос "Киос" Крестас. Мужчина.

hades-p116-jpg.jpg

2. Селимбрийская Империя

3. *Чувство опасности, *Умеренность, *Лудит, +Храбрость, +Выживание, +Приземленность

4.

Стрельба 0

Рукопашная ***++++++ (9)

Лидерство 0

Гламур 0

Благочестие 0

Броня - 2 от происхождения. 4 с учетом щита

5. Тип оружия: одноручный меч с большим щитом

Он вырос в семье истинных патрийских воинов, все его предки посвятили себя великой цели защиты Селимбрии от врагов во имя Богов Небесного Пантеона. Отец Констанциоса был одним из немногих не утративших свои способности, Элитным Гвардейцем, благодаря которым Новая Патрия пока ещё не была полностью покорена Тахилатом. Он сурово воспитывал единственного сына(все его братья и сестры умерли в младенчестве, да и мать Констанциоса умерла вскоре после родов). Детство Кратеса-младшего прошло на тренировочной площадке... и в расположенном поблизости от родного нашему герою поселению Лесу, где отец устраивал ему тяжелейшие испытания на силу, выносливость и храбрость. Всё это не прошло даром: мальчик вырос и стал истинным воином, достойным своих предков. После смерти отца Констанциос отправился в столицу, надеясь последовать по его стопам и стать Гвардейцем, однако его мечтам не суждено было сбыться: столичные дворяне были очень недовольны появлением Кратеса. С трудом избежав двух покушений, Констанциос, взявший себе псевдоним "Киос", сбежал из столицы. Что ждет его впереди?..

Изменено пользователем Адыг007
Ссылка на комментарий

Хайдемария Шнауффер

По текущей игровой системе сложилась ситуация, когда никакое оружие кроме магии не требуется. равно бесполезны и луки и мечи, но я остановлюсь на огнестреле. Итак:

1. Огнестрел требует перезарядки, если он не многозарядный (одержимость в топку, она бредовая)

2. Огнестрел нельзя использовать в ближнем бою

3. С огнестрелом нельзя двигаться, так как малейшее движение сдует порох с пороховой полки

4. Пока идёт перезарядка можно кастануть 3-5 заклинаний

Так как

5. Посреди боя засыпать порох, заталкивать пулу и пыж спокойно находясь под устрашением нереально, так что на перезарядку уходит до полуминуты даже с моим максимальным скиллом.

Пробные два боя против магов выявили полную ненужность и несостоятельность огнестрела. В связи с чем его надо либо апать, либо нерфить магию, либо убирать всё оружие кроме магии вообще, как ненужное.

Ссылка на комментарий

Falcssonn

ebat-ty-loh-bez-nadpisi_53754677_orig_.jpeg

Мне плевать на реалистичность в фентези сеттинге, и твой класс прекрасно стреляет каждую фазу ИГНОРИРУЯ броню и защиту.

В купе с персонажем огненным жрецом вы превращаетесь в пулемет.

Все твои проблемы от того что ты не ищешь с кем поиграть.

Ссылка на комментарий

Хайдемария Шнауффер

одержимость в топку, она бредовая

Повторюсь. Не считая этой бредовой способности, которую необходимо выпилить из игры.

Стрельба каждую фазу - стрельба каждые несколько секунд, но какое оружие способно на это? Самое раннее подобное оружие - револьвер системы "Кольт" обр. 1845 г. До этого также были подобные образцы кремневых револьверов, но там требуется перезарядка после каждых 4 выстрелов длительностью в несколько минут не считая подсыпания пороха на полку. Многоствольные же системы крайне ненадёжны и опять же ограничены 3-5 выстрелами до очень долгой перезарядки. До изобретения унитарных патронов центрального боя подобный темп стрельбы просто невозможен.

Изменено пользователем Хайдемария Шнауффер
Ссылка на комментарий

Falcssonn

Я не буду сводить игру до трех классов.

Я специально создал большой вариант для многовариантности развития компании, и уже у меня есть идея, как повысить силу стрелкового оружия.

Стрельба каждую фазу - стрельба каждые несколько секунд, но какое оружие способно на это? Самое раннее подобное оружие - револьвер системы "Кольт" обр. 1845 г. До этого также были подобные образцы кремневых револьверов, но там требуется перезарядка после каждых 4 выстрелов длительностью в несколько минут не считая подсыпания пороха на полку. Многоствольные же системы крайне ненадёжны и опять же ограничены 3-5 выстрелами до очень долгой перезарядки. До изобретения унитарных патронов центрального боя подобный темп стрельбы просто невозможен.

Во сверхспособностях одержимых виновато психополе WAAAGH

Изменено пользователем Адыг007
Ссылка на комментарий

Falcssonn

Итоги спора:

1. Швиц лох и опозорился.

2. Форумки становятся подобны МП лигам. Хорошо хоть что из не срастят с игровыми. м

Ссылка на комментарий

Falcssonn

Обновлены правила.

Просьба изменить анкеты и уже создавать свои команды.

Ссылка на комментарий

Falcssonn

В данной теме собираемся в группе и определяем стартовый сектор. Помним, что десантироваться можно только на территории Змеиного культа и Селимбрии.

Минимальная команда 3 человека.

Карта мираНажмите здесь!
 
9Y2Xnc9.png

[Cкрыть]

В данный момент в регионе бушует война между двумя вышеупомянутыми державами, но большая часть боевых действий происходит на руинах города Адрианополь.

Кроме того территории Змеиного культа постоянно подвергаются нападениям шахидов из Тахилата.

Предыстория региона и конфликтаНажмите здесь!
 Селимбрия - это осколок древней Патрийской империи. Он отделилась от своего прародителя после того как в метрополии распространилась порочная практика колдовства и ворожбы. Пока теократическая Патрия обреченно двигалась на встречу гибели, Селимбрия процветала. Пока Патрия фаталистично рассыпалась, Селимбрия возвращала потерянные за годы бездействия провинции. Из этих регионов в столицу начали проникать странные и таинственные культы и верования. В то время как в Патрии распространился культ Воскресшего, селембрийцы оказались очарованы экзотической религией змеепоклонников. Постепенно популярность новой религии достигла огромнейших значений что привело к кровопролитной гражданской войне между сторонниками старых верований и культистами.

Армия повстанцев и Селимбрии использует традиционную для Патрийской армейскую структуру.

Однако в войсках змеепоклонников органично нашли место боевые жрецы Гидры, в то время как в Селимбрии сохранилось небольшое число катафарактов.

[Cкрыть]

Армия культаНажмите здесь!
 
aKSlO1u.png

Лимитаны - 900 человек

Комитаты - 400 человек

Ретарии - 200 человек

Палатины - 50 человек

Жрецы Гидры - 150 человек

Боевые гидры - Не больше двух

Лимитан:

Хитпойнты - 10

Рукопашная - 4

Броня - 4, за счет щита.

Щит - средний.

Вооружение - древковое контактное.

Черты: Трусливый, защита от яда.

Комитан:

Хитпойнты - 15

Рукопашная - 4

Броня - 6, с учетом щита.

Щит - средний.

Вооружение - одноручное контактное.

Черты: Защита от яда.

Ретарий:

Хитпойнты - 15

Рукопашная - 6

Броня - 2, с учетом щита.

Щит - малый.

Вооружение - древковое контактное.

Черты: Защита от яда, храбрый.

Палатин:

Хитпойнты - 20

Рукопашная - 6

Броня - 6, без учета учетом щита.

Щит - Башенный.

Вооружение - одноручное контактное.

Черты: Иммунитет к яду, Протекция.

Жрец Гидры:

Хитпойнты - 10

Рукопашная - 2

Гламур - 4

Благочестие - 4

Броня - 0.

Вооружение - одноручное контактное.

Жречества:

Благословение Гидры

Пугающее лечение

Черты: Иммунитет к яду, Протекция.

Боевая Гидра:

Хитпойнты - 30

Рукопашная - 6

Устрашение - 4.

Броня - 2.

Вооружение - Уникальное.

Черты: Иммунитет к яду, регенерация в бою, ядовитый, Протекция.

[Cкрыть]

Армия СелимбрииНажмите здесь!
 
ony2r58.png

Крылатый легион - 800 человек

Гастаты - 400 человек

Принципы - 400 человек

Триарии - 200 человек

Катафаракты - 40 человек

Ликторы - в районе десяти человек

Крылатый легионер:

Хитпойнты - 10

Рукопашная - 2

Стрелковая - 4

Броня - 2, за счет щита.

Щит - малый.

Вооружение - одноручное контактное, метательное стрелковое.

Гастат:

Хитпойнты - 15

Рукопашная - 4

Стрелковая - 2

Броня - 0, без учета щита.

Щит - Башенный.

Вооружение - одноручное контактное, метательное стрелковое.

Принцип:

Хитпойнты - 15

Рукопашная - 4

Стрелковая - 2

Броня - 2, без учета щита.

Щит - Башенный.

Вооружение - одноручное контактное, метательное стрелковое.

Триарий:

Хитпойнты - 15

Рукопашная - 4

Броня - 2, без учета щита.

Щит - Башенный.

Вооружение - древковое контактное.

Катафаракт:

Хитпойнты - 20

Рукопашная - 6

Броня - 8, с учетом щита.

Щит - малый.

Вооружение - древковое контактное.

Ликтор:

Хитпойнты - 40

Рукопашная - 8

Устрашение - 6

Вооружение - Двуручное контактное.

Черты - Бесстрашие, Протекция, приземленность.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Адыг007
Ссылка на комментарий

Alterus

Ливия, она же Айрис (Я), Суигинто (Швейцарец), Ульвар (Алыш) и в перспективе Сигурд Вебрандсон (Нунер) высаживаются на территории Селимбрии.

Ссылка на комментарий

Falcssonn

День первыйНажмите здесь!
 Ведущий: О Мескита, город соли и пыли, ты стала новой столицей Селимбрии, но тебе никогда не стать таким, каким был Адрианополь.

Где те оливковые сады? Где церкви тысяч богов, что радуют взор пышными сводами и изящными арками? Где тот легкий бриз, что освежал страждущих после знойного дна?

Нет Мескита, тебе никогда не стать сердцем страны. Даже император выбрал тебя лишь за удобный порт, да хорошую военную базу.

Тех гостей, что все же решили посетить этот черный след на челе империи, он встречал грязной гаванью, зловонием тонн рыбы, твердой соленной коркой на земле и гомоном сотен моряков и разносчиков, что столпились тут в жажде наживы. Впечатление дополняло только тяжелое свинцовое небо, нависшее над городом угрожая его раздавить.

Тысяча переулков и троп вела из этого мерзкого места, но впрочем они ни капли не выглядели привлекательней. Что же ждет гостей этого славного места?

Ливия: Ливия, скрывающаяся под именем Айрис, оказалась в новой для себя стране. Да, вряд ли хоть какое-то место в этом мире отличается особым гостеприимством, думала она. Ни Ульм, ни тем более воинственная Литеция, не стали надежным пристанищем в ее странствиях и скитаниях, продолжившихся после бегства из Доминиона. И вот снова она оказалось в грязном городе, полном подозрительного люда.

К счастью, никто из толпы не проявлял никакого интереса к хрупкой девушке или по крайней мере ей так казалось. Как бы там ни было, странница надела на свою голову капюшон и постаралась как в ничем не бывало идти через толпу, дабы в перспективе раздобыть еду и найти скромный ночлег.

Ульвар:На пыльную землю гавани Мескиты ступил крупный мужчина. Взглянув на его обветренное лицо, покрытое бородою, можно было сразу определить что это ульмиец.

"Да уж, видал я места и получше" - подумал Ульвар, осмотревшись, - "Не так уж и много в мире таких мерзких городов, но, впрочем, все равно, надолго я тут не задержусь"

Представитель нации кузнецов поправил свой двуручный меч в ножнах и направился дальше в поисках ночлега и еды. Несмотря на свои размеры, он не вызывал особо большого интереса у толпы, к удовольствию для него.

Суигинто: По одной из главных улиц города неспеша вышагивала беловолосая девушка, окидывая презрительным взглядом красноватых глаз столицу некогда великой империи. Суигинто бывала уже не в одном десятке городов и все они производили на неё одинаково отталкивающее впечатление. Казалось, покажи ей королевский дворец Литеции и то её взгляд не изменится.

Ещё меньший интерес вызывали мельтешащие вокруг люди. Для Суигинто они даже не были людьми в полном смысле этого слова. Они были либо вольными или невольными исполнителями её замыслов, как это было в учебном корпусе, либо просто пылью под ногами. Право, может ли найтись в этом мире тот, кому бывшая Одержимая позволит даже не командовать собой, а встать на одну ступень с ней самой?

Слегка покачивая огромным, почти с неё саму размером, чемоданом, надменная литецийка продвигалась в поисках местной таверны и гостиницы по совместительству. За месяцы странствий денег у гордячки не прибавилось, но она могла позволить себе спать в самых дешёвых гостиницах. Какая разница, что там внутри - отделка золотом или грязь с клопами? В любом случае спала Суигинто только в своём чемодане, обстановка которого никак не менялась невзирая на окружающую комнату. Хотя иногда случались забавные казусы. Например, пару раз чемодан со спящей внутри девушкой пытались украсть... Право стоило пожалеть зверски убитых незадачливых грабителей, но что взять с тупых животных? Тащут всё, что под руку не подвернётся...

Ведуший:Ливия, вы спокойно шли прочь от порта наслаждаясь прекрасными видами Мескиты. О эти серые повалившиеся дома, сточные канавы и выбоины в дороге... хотя тут скорее дорога под выбоинами.

Но все это гасло на фоне людского окружения. Кажется, что будто здесь собрался отборнейший людской брод со всего мира. Одноглазые пираты, оборванные пилигримы, непонятного вида типчики, даже пара черных офирцев, обвешанных обсидианом и перьями. Но больше всего на улицах было попрошаек. Детей потерявших родителей, матерей потерявших детей, больны, калек и ветеранов.

Как раз один такой, нуманцийской внешности вплотную подошёл вам и начал гундосить под нос:

- Милсударня, не подадите ветерану на пропитание? Скелет проткнул мне брюхо копьем, и теперь нельзя напрягаться, иначе завороток будет.

Ливия:: - О, эм...

Ливия задумалась на секунду, стоит ли давать деньги попрошайке, но затем решила, что не стоит поднимать шума и выполнить просьбу ветерана, тем более, что очередное упоминание о скелетах явно взволновало ее, невольно затронув что-то в глубине души девушки.

Тем не менее скрытная патрийка внешне осталась такой же спокойной и добродушно произнесла:

"Конечно, вот вам один литецийский скуто."

Бросив монетку на землю, Ливия развернулась, намереваясь уйти подальше от этой кучи попрошаек.

Ведущий: Старик хотел уже опуститься за монеткой, но прежде чем припасть к земле, его взгляд прошелся по вам, и остановился на вашем личике.

- Па... Патрийка! Здесь! В городе! Мертвоебщица! - калека с необычайной прытью подскочил к вам и уцепился за вашу одежду.

Весь переулок уставился на Ливию, и свидетелем этой сцены стал Ульвар, судьба которого завела его ровно в это же место.

Ульвар: Ульвара отвлекли от раздумий крики попрошайки. Услышав о патрийке он ускорил шаг и направился к Ливии. Его очень заинтересовала ситуация, так как он понимал, чем может закончиться эта ситуация, а сострадание Ульвару все-таки не было совсем чуждо и какие-то чувства еще теплились в его холодном сердце.

Ливия: - Н-нникакая я не патрийка, - только и успела произнести девушка, в душе проклиная то, что не знает заклинания мгновенного исчезновения.

- Я из Мэна, у меня даже говор их, разве не слышите? - с надеждой все же обратилась Ливия к толпе, попутно припоминая, как в Доминионе людей спокойно превращали в груду костей. Ливия сама ужаснулась последней мысли и пыталась сдерживать себя, ожидая дальнейших действий местных жителей.

Ведущий:- Ха! Можешь врать своим полумертвым родителям в пустыне! Я ваши патрийские глаза из тысячи узнаю! Знаете сколько я ваших зарезал!? Я убивал вас сотнями! Мужчин... женщин... детей... а что мне дала за это Нуманция? Ничего! Нуманцию сожгли! А что мне дала Селимбрия? Ничего! Селимбрия срать хотела на своих спасителей! - при этих словах старик сплюнул на и без того грязную землю - Не пытайся мне врать патриечка! Я знаю что у вас ведра фамильных сокровищ. Меньше чем за сто скуто я тебя не отпущу... пырну так и здесь. И никто и слова не вякнет, некрофилка.

Ливия: Глаза Ливии сузились, она представила, как голова проклятого калеки отделяется от тела и падает на землю. Ах, люди, да что они понимают! Своей бессмысленной жестокостью и грубостью они могут лишить добрых чувств даже ангела! Но нет, она не выдаст себя, это Ливия решила твердо.

- У меня нет ста скуто. И если бы были... Я бы их все равно не дала убийце женщин и детей! - вспылила девушка, чувствуя, что еще немного и она точно потеряет контроль над собой.

Ведущий:- Я делал то что должен был! И не кто не посмеет упрекнуть меня! Я очищал мир от скверны! И если бы с моим упорство сражались другие, моя родина бы не пала! А ты... ты была бы мертва.

Ульвар: - Вот только она жива, - сказал Ульвар, к этому времени пробравшийся уже вплотную к Ливии, после чего рывком оттащил девушку от старика, прорычав, - полезешь - убью!

Ульвар сказал Ливии:

-Скажу честно, мне плевать кто вы, но я не допущу вашей смерти. Не сейчас.

Рука Ульвара была на рукояти меча.

Ведущий: Старик посмотрел на вас с ненавистью, достойной демона, но все же решил оставить девчушку в покое, не забыв подобрать перед уходом оброненный скуто. Толпа потихоньку успокоилась и разбрелась по своим делам.

Сегодня без кровопролития...

Ведущий:Ливия чего-чего, а вмешательства неизвестного воина никак не ожидала. Она уже была готова сказать старику все, что о нем думает, о том, что ее родители тоже стали жертвами нежити. Но что толку-то говорить? Так что помощь незнакомца возможно была лучшим выходом из сложившейся ситуации. Впрочем, этот вояка тоже не вызывал доверия у девушки и самым главным желанием ее было мгновенно оказаться где-то на другом конце города.

- Спасибо за помощь, но у меня не было особых проблем, ульмиец, - произнесла Ливия, с легкостью определив принадлежность доспеха.

Ульвар:- Могу позвать его обратно, если хотите, - флегматически ответил Ульвар, - позвольте представиться, Ульвар.

Ульвара заинтересовала эта девушка, он, как и попрошайка, понял что Ливия патрийка, но не подал виду.

Ливия:- Айрис, - коротко ответила девушка, после чего умокла, не зная, что ей говорить или делать дальше в данный момент.

Ульвар:-И что же вы, Айрис, делаете здесь в такие неспокойные времена? Вряд ли вы здесь ради попрошаек да этой мерзкой вони, - Ульвар ждал ответов на вопросы.

Ведущий:Суигинто, вы пробирались по специально выброму темному и безлюдному переулку, где никто бы не мог потревожить вас своим жалким бренным существованием. На выходе из этого приятнейшего места в городе на дорогу неожиданно выскочил борзого вида старик-нуманцией, живой раритет. Впрочем, нож в его руках не располагал к разговорам.

- Сучка, быстро ложи всё что у тебя есть на землю и пердоль чтоб я тебя никогда не видел. - Он явно был обеспокоен и разъярен

Ливия: - А вы кто такой, что интересуетесь? - отвечала девушка вопросом на вопрос, стараясь как можно меньше рассказывать о себе незнакомцу.

Суигинто: Суигинто вскинула бровь и презрительно смерила старика взглядом. Даже в столь глухих закоулках полно отребъя... Что ж.

Беловолосая девушка аккуратно поставила чемодан на землю, расстегнула на нём замок и ледяным тоном обратилась к нападающему:

- Да кто ты такой, чтобы вставать у меня на пути? Лучше тебе скрыться отсюда и тогда, возможно, я оставлю тебя в живых.

Ульвар: - Для начала, я ваш спаситель, Айрис, - рассеяно ответил ульмиец, - И во-вторых, я, наверное, одна из немногих душ, кто относится к вам и к патрийцам, если вы все-таки патрийка, нейтрально, даже положительно. Но я жду ответа на вопрос, Айрис.

Ведущий:- Как ты такая тупая дожила до сих пор-то?

Через пару мгновений грабитель всадит в вас свой ножичек

Ливия: - Да? Что ж, вы непохожи на большинство. Кому могут понравиться любители костей и черепов? - все еще избегая прмого ответа на вопрос, продолжала разговор "Айрис".

Суигинто: Сунув руку в чемодан, Суигинто одним рывком достала из его внутренностей винтовку, резко отскакивая назад и целясь в сошедшее с ума животное.

- Что же, ты сам выбрал свой путь.

Палец девушки мягко потянул за спусковой крючок, посылая пулю в того, кто осмелился пересечь ей путь.

Ульвар: - Мне могут. Я много чего повидал, Айрис и мертвецы всего лишь очередная мерзость на земле. Поверьте, мы люди, куда более мерзкие существа, мелочные и жадные уроды, а мертвецы, мертвецам много не надо, - произнес Ульвар.

Ведущий: Голова горе-грабителя разлетелась по всей улице прекрасснейшим алым фонтаном брызг, на секунду вызвавшим восторг в душе Суигинто... но не вызвавшем восторг у её ботинок, запачкавшихся в кусочках черепа. К ногам Одержимой медленно подкатилась монетка.

Лучше идти отсюда, наверняка кто обратит внимаение в луддитской Селимбрии на звуки оружейного выстрела.

Ливия: - Я рада за вас, - уклончиво произнесла "Айрис".

- Но все же, у нашего разговора есть конкретная цель? - спросила она вдобавок.

Суигинто: Проклятье! Низкая тварь! Как он осмелился запачкать её обувь?! Подобрав монетку Суигинто быстро вернула винтовку обратно внутрь чемодана и, защёлкнув замок, подхватила багаж, быстро двинувшись прочь. Тупая скотина, теперь из-за неё тратиться на чистку сапог...

Ведущий: Быстро пройдя по улочке Суигинто вышла к небольшому зданию, в котором с уверенностью, судя по следам от блевотины можно опознать питейную. Тут явно можно переждать скороее наводнение этого района доков милитами. Рядом со входом в помещение умилительно общалось два забавних типчика - ульмиец и... фу, патрийка. Отвратительно.

Ульвар: Ульвар заметил Суигинто и с первого взгляда понял откуда она родом и что это она стреляла. Ульмиец не стал приближаться, а просто внимательно взглянул ей в глаза.

-И опять люди доказали свою мерзость, - констатировал он вполголоса.

Ливия: "Айрис" увидела, как вблизи оказалась странного вида девушка, сапоги которой были заляпаны кровью. Да, чего только не увидишь в этом убогом месте. Впрочем, разве в других городах намного лучше?

Суигинто: Что за день... Девушка сердито втянула воздух и двинулась к питейной. Если повезёт, ей не придётся общаться с этой тварью. Если бы не старик, она бы пожалуй даже попыталась бы прибить девчонку. Несмотря на смазливое личико, она была патрийкой, а возможно что и колдуньей. В учебке про них всякое рассказывали...

Идя ко входу, Суигинто поравнялась с патрийкой едва не задев девушку.

- Прочь с дороги, дрянь! - рявкнула Суигинто проходя внутрь.

Литецийка вся кипела от злости. Ещё и этот мужчина рядом с ней. Он что, идиот, не понимающий с кем общается? Вон как на неё уставился. И никакого почтения, неужели не боится совсем? Совсем наглые черви пошли... Не обращая более на странную парочку внимания, Одержимая нырнула внутрь.

Ульвар: - Она назвала вас дрянью, Айрис. - Ульвар усмехнулся, - Я бы не потерпел. А может и потерпел. Зависит от настроения.

Ливия: - Пойду-ка я отсюда, произнесла "Айрис" Ульвару, не желая идти в питейную вместе с явным и потенциальным убийцами, выслушивать грубости...

- Мне еще надо университет искать, это очень важное дело, надо бы справиться за день, - спокойно промолвила девушка, подняв голову вверх и смотря Ульвару прямо в глаза.

Ульвар: - Зачем вам университет, Айрис? - спросил патрийку Ульмиец, - Зачем вам эти пустые знания о том, как жили древние? Ведь они не помогут вам в наше время, в время, когда брата брат готов предать на смерть ради горстки монет. Зачем все это? Не лучше ли выпить в питейной, а позже и передохнуть? Все равно мы все умрем...

Ливия: - Вообще-то я мечтаю стать доктором, Ульвар. Настоящим дипломированным доктором! Я и так умею излечивать много ран и болезней, но говорят, что они никто не сравнится в этом деле с доктором Диогеном Теосом из Адрианополя. Кроме того, Селембрийский университет единственный, где могут слушать такие как я, девушки, вы понимаете? Разве может быть что-то лучшее для меня в нашем дряном мире?

Так что, при желании, вы можете мне помочь, но вряд ли вы захотите это делать.

Ульвар: - А мне бы не помешал врачеватель, я ведь воитель, могу и пораниться... - Ульвар задумчиво взглянул на "Айрис", - А зачем вам диплом? Он ничего не значит, если вы умеете лечить, ваши услуги примут и без диплома... Но все же предлагаю сначала зайти в питейную и пропустить по стаканчику, а потом я, может быть, и помогу вам.

Ливия: - Ах, все потом да потом! С этим куском пергамента, сложенным пополам, меня допустят лечить к самым знатным и богатым представительницам общества практически всех нормальных стран. Хоть бы кто-то согласился помочь мне бескорыстно и просто так, от доброты души!

Ладно, не буду наивной дурой, Ульвар. Впрочем, если я зайду в питейную, то мне все же понадобится ваша помощь. Эта девка явно опасная убийца и она косо смотрела на меня. Если бы вы представились моим личным телохранителем или просто наемником на моей службе, то я бы чувствовала себя явно безопаснее.

Ульвар: - Я представлюсь тем кем я есть. Благожелательно к вам настроенной персоной, - Ульвар открыл дверь питейной и пропустил патрийку, - Проходите.

Ведущий: Изнутри питейня оказалась прелестным местом. Ну... по крайней мере окрест не видно валяющихся без сознания пьянчуг, следов непереваренной пищи и кучек мусора, но когда ваш взгляд пал на единственных посетителей таверны все сразу стало ясно. В углу размашисто устроилась компания из катафаракта и нескольких комитов. Судя по утробным звукам и гоготу они весело отмечали какое-то прелестнейшее событие.

Владелец питейной невощмутимо протирал металлические стаканы за своей стойкой, как-будто его каждый день навещают высшие армейские чины, одержимые и патрийцы.

Суигинто: Суигинто прошла к стойке бара, не обращая внимания на весёлую компанию. С неё на сегодня хватит приключений.

- Дайте чего-нибудь поесть и выпить, да побыстрее - несколько грубо обратилась к владельцу таверны девушка. Впрочем, разговаривать вежливо она никогда и не пыталась, как не пыталась и заказывать что-то определённое. Что дадут то дадут, после того, как их приучали в учебке к воздержанию, Суигинто снизила свои требования к еде на порядок.

Ведущий: Трактирщик несколько деревянно вывернул голову в сторону Суигинту, это несколько неприятно смотрится... он неприятный парень. Ясно почему в питейной так мало посетителей.

- Есть картофельное пюре. - произнес он блеклым голосом

Суигинто: - Тащите - ну и урод... Да ещё и туповат походу. - Мне всё равно, что здесь подают.

Ведущий: - Еще есть картофельные котлеты - продолжил он не останавливаясь - еще есть жаренный артофель, картофель запеченный в мундире, вареный, картофель-свободный, картофель с куркумой, картофельный суп, картофльный салат, картофельные оладьи, фаршированный картофель, картофельный самогон, сок и вода. Чего изволите?

Суигинто: Суигинто начала впадать в ярость, но заставила себя успокоится. Не стоило затевать ссору.

- Ты, безмозглый идиот.... Если не понимаешь, слов всё что угодно, то принеси жареного картофеля, котлет и сока. Надеюсь теперь тебе ясно, чего я желаю?

Ведущий: Трактирщик достал из-под прилавка две тарлки жаренного картофеля и металлический стакан со странной, пахнущей крахмалом бледной жидкость - с вас два скуто, миледи, пожалуста не заляпанный кровью.

Суигинто: - Что? - бровь девушки взметнулась вверх. Чёрт, если он всё видел, то ещё придётся избавляться от свидетеля...

- Не понимаю, о чём вы, какая кровь? - спокойно продолжила Суигинто протягивая трактирщику пару идеально чистых монет.

Ведущий: - Действительно о чем я думаю - заметил трактирщик, взял монеты и продолжил чистить и без того чистый стакан. Он странный парень, если кто еще не понял.

Ливия: "Айрис" увидела ту самую одержимую, явно убившую сегодня утром человека, затем увидела нескольких богато разодетых воинов, немного улыбнулась (незаметно, лишь уголками рта) и подошла к белокурой литецийке.

- Приветствую, - негромко, так чтобы ее слышала только "одержимая", - начала разговор патрийка.

- Желаю приятного аппетита. А если вы все же попытаетсь меня убить, то у меня есть личный телохранитель - вон тот воин-ульмиец ("Айрис" указала рукой на Ульвара). Никто его еще не побеждал. Правда, обходится ужасно-о дорого, но вы же понимаете, - произнесла девушка, подмигнув, явно довольная своей выдумкой.

Ведущий: Катафаракт запел песню "На моем копье нехилый наконечник" и два коммита её охотно подхватили, вогнав Ливию в краску.

Суигинто: Не успела литецийка взять еду и отойти к какому-нибудь столику в углу, как за её спиной возникла та самая патрийка.

- Я не нуждаюсь в ваших пожеланиях - холодно заметила Суигинто. - И даже если бы нуждалась, никогда не обратилась бы с просьбой к такой, как вы. Вы весьма наивны если полагаете, что мне до вас есть хоть какое-то дело, особенно такое напряжное как ваша безвременная кончина в этом заведении. Не утруждайте меня своим присутствием и мы разойдёмся, после чего я забуду о вашем существовании.

Подхватив поднос в одну и чемодан в другую руки, Суигинто переместилась за столик в дальнем углу. По крайней мере там не так громко звучала несущаяся от солдатни похабень.

Ливия: Ливия подумала "Какая же высокомерная дура", но опять же ничего не произнесла вслух, а вернулась к Ульвару, который в одиночестве сидел за одним из столиков.

- Закажите что-нибудь, пожалуйста, сделайте доброе дело, а то денег совсем не осталось, а чувство голода невыносимо, - грустно произнесла она.

Ульвар: - Как поговорили? - спросил Ульвар с веселыми искорками в глазах

Ведущий: После строчки "Нанизал он ловко ульмийского попа" вы с трудом расслышал, как в помещение вошёл еще один человек. Им оказался высокий и сухой господин в традиционной мантии комитов Селимбрии. Поразительно как она не засралась на грязных улочках города. Вслед за ним, сгорбившись под своды трактира вошли двое двухсполовиной метровых волосатых и обнаженных по пояс великана с чудными колодами в руках. Каким-то образом они вызывали подсознательный страх в присутствавших в зале. Даже пьянчуги несколько успокоились в своем беспробудном веселии.

Ливия: - Да никак! Она явно питает ненависть к нам и убьет при первой возможности. Я хочу уйти из этого места как можно быстрее, но в то же время жутко голодна, - с раздражением добавила Ливия, начиная думать, что новый ее знакомый немного туповат.

Ульвар: Ульвар взглянул на них. Даже по нему пробежали неприятные ощущения, но он не подал виду.

-Ты знаешь кто это, Айрис? - спросил Ульвар у своей спутницы и позвал трактирщика, - Эй, принеси нам жареный картофель. Одну порцию.

Суигинто: Суигинто исподлобья бросила взгляд на новоприбывших. Это ещё кто? Впрочем, неважно, вряд ли они пришли сюда по её душу, кому здесь нужен одинокий бродяга. Может, по душу патрийки? Вот это выглядело более вероятным. Продолжая есть, Суигинто почти выбросила из головы новоприбывших, разве что следя за ними краем глаза по старой привычке.

Ливия: - Понятия не имею. И как-то нет особого желания узнавать, - отвечала "Айрис" Ульвару,думая про себя: "Час от часу не легче. Как бы незаметно покинуть это место?"

Ульвар: -Ладно, хватит спектакля, "Айрис", - Ульвар переменился в лице, - Как ваше настоящее имя? Не вздумайте водить меня за нос.

Ведущий: Господин в мантии сделал широкий жест рукой и один из великанов с разбегу опрокинул стол солдатни, припечатав комитов к полу после чего начал монотонно их избиывать до состояния кашицы, на что в прочем потребовалась буквально пара секунд. Другое чудовище схватило катафаракта и грубо кинуло его на другой стой, после чего обезглавило его лезвием топора оказавшимся вбитым в его колоду. Трактирщик аккуратно поставил стакан на стойку, после чего упал без сознания порадовав всех полым звуком его головы.

Ливия: "Айрис" только хотела что-то ответить наглецу, как увидела кровавый конец сразу нескольких воинов. Да, дело представляло уж очень плохой оборот и это прошло только полдня! Попытаться как можно быстрее убежать или тихо сидеть на месте, вот в чем был главный вопрос.

Суигинто: Суигинто смотрела за происходящим только краем глаза, но произошедшее секунду назад заставило её напрячься. Одержимая заколебалась между сидением на месте и бегством. Не хотелось ждать смерти сидя в углу, но и бегство могло окончиться очень плохими последствиями, вряд ли это случай местечкового самоуправства...

Ульвар: Ульвар продолжал спокойно сидеть и говорить

-Уважаемая "Айрис", я слишком хорошо знаю патрийцев, я был в их землях, так что я знаю как выглядят патрийцы, так что простым мэнским говором вам меня не обмануть, - говорил Ульвар тихим голосом, наклонившись к лицу патрийки, так чтобы только она его слышала, - Я не выдам ваш секрет, но я хочу знать кто вы на самом деле?

Ведущий: Глава чудовищ пнул ногой подкатившуюся к нему голову катафаракта и осторожно подошёл к вашему столику. Поставив ногу на стул и взяв в зубы непонятно откуда взявшуюся веточку укропа, он начал говорить с вами.

- Вот вы что тут забыли? Вот вам надо было сюда прийти да? Теперь у меня к вам есть дело, и к тебе тоже белобрысая! Вот завтра я вас всех жду в университете. Всех троих! Если не увижу, вот он, жилистый видишь? - комит ткнул рукой в одного из здоровяков - вот оно тебя найдет и закопает. Он Серго, с ним шутить не надо. Я сам его боюсь. Не бойтесь, проблем не будет. Хотел бы, они были бы у вас сейчас. Да Серго? Ну ты и жилистый! Не человек, а зверь. Завтра! Вечером! Запомнили?

После этого монолога коми выплюнул укроп и вышел из питейной. Вы заметили что он двигался очень быстро, но несколько механически и неровно. Серго ненадолго остался в помещении, обвел вас грозным взглядом и вышел следом за всеми.

Похоже государственный аппарат империи столкнулся с коррупцией и криминалом в кадрах.

Ливия: - Эх, да что вы ко мне пристали? - "Айрис" явно не желала открываться незнакомцу даже после всего случившегося.

- Похоже, что нас здесь уже не покормят, - добавила девушка, глядя на лежащего без сознания бармена, - так что я пойду.

"Айрис" тихонько встала и не спеша, как ни в чем не бывало, направилась к выходу из таверны.

Ульвар: Ульвар посмотрел на Суигинто, улыбнулся ей и пошел за Айрис.

-Вы забыли, что я обещал вам помочь, "Айрис", - сказал Ульвар в спину девушке, - Все равно теперь нас ждет комит, а ссориться с ним, пусть он и кусок дерьма, я не намерен.

Суигинто: Суигинто не подала виду что даже просто слышала эти слова, однако над предложением стоило подумать, взвесив все за и против возможного отказа от предложения. Чтобы она, да подчинялась приказам какого-то идиота? Смешно.

Едва слышно фыркнув, девушка дождалась ухода троицы нелюдей и двинулась за стойку, где принялась преспокойно обшаривать карманы бессознательного владельца таверны. Во всём этом был свой плюс - множество бесхозных денег и провизии. Только полный дурак отказался бы от такой возможности.

Ульвар: Ульвар неожиданно повернул назад.

-Леди Айрис, я забыл ваш картофель, нехорошо, - Ульвар вернулся в трактир

Ливия: - Леди? А вы более забавный, чем я думала в начале, - отметила "Айрис".

- Впрочем, кажется, что сейчас выпал редкий шанс поесть картохи бесплатно, - добавила девушка, намекая на лежащего без сознания бармена и оставшуюся без посетителей таверну.

Ульвар: Ульвар и Ливия вошли в трактир и увидели как Суигинто обчищала трактир

-А мне говорили, что "высшие" люди, литецийцы, не опускаются до воровства, - иронически заметил Ульвар и начал накладывать себе и спутнице порцию жареной картошки.

Суигинто: Суигинто проигнорировала слова вернувшейся черни. Прагматичная девушка никогда не опускалась до перепалок с всякими оборванцами. К тому же эти двое кажется нашли себе проблем, в то время как она может спокойно покинуть город.

Ульвар: Ульвар присоединился к процессу грабежа трактира, по пути он взял все что было у трактирщика ценного кроме его одежды. По пути Ульвар искал хорошее спиртное, кроме картофельного самогона.

Не обнаружив ничего ценного на трактирщике Ульвар взбесился.

- Я тебе говорил, что я не люблю литецийцев? - злобным голосом спросил Ульвар, - А еще я не люблю когда литецийцы забирают чужие деньги? Я говорил? Нет? Ну так знай.

Ульвар нанес мощный удар кулаком по голове литейцийке.

Ливия: Ливия заприметила небольшой винный бочонок в дальнем углу таверны. Считая, что алкоголь вряд ли поспособствует прийстойному поведению ульмийца, с которым похоже ей предстояло провести некоторое время вместе, и пока Ульвар искал монетки девушка на цыпочках подошла к бочонку и прошептала: "Объектум дивидос". Бочонок дал трещину, все вино вытекло наружу, образовав большую красную лужу.

Никем не замеченная, Ливия проворно вернулась за столик, продолжая уплетать картофельные котлеты за обе щеки.

Ведущий: Удар Ульвара опрокинул хрупкую девчонку на деревянные полы питейной. Все-таки в кулачной драке масса играет гораздо большую роль, чем социопатия и прочие комплексы личностной неполноценности.

Дэй: Еще на подходе к таверне Дэй почувствовал что-то странное, будто бы затихли вечно пьяные голоса завсегдатаев, горланяющих задорные песни. Поначалу он решил, что это - следствие начавшей действовать на него некоторой порции спиртного, принятой до этого. Собственно, из-за нее Дэй и вынужден был покинуть сию обитель благоденствия и направиться за угол.

Но, зайдя внутрь, Дэй вновь получил возможность удостовериться в точности его не раз спасавшей из передряг интуиции. Кровь, трупы...впрочем, такое зрелище было для охотника не новинкой, он успел насмотреться на то, что оставалось от еще недавно живых людей, а пару раз даже участвовал и в самом процессе умервщления...

Аккуратно, стараясь не запачкать сапоги, переступив труп какого-то пьянчужки, Дэй спокойно подошел к своему столику, где его все еще дожидалась недоеденная картошка, черт бы побрал местного хозяина...

Впрочем, хозяин лежал все тут же, в двух шагах от столика. Наклонившись, Дэй посмотрел в стеклянные глаза убиенного и, незаметным движением пальцев выудив у того цепочку с небольшим обшарпанным ключом, отодвинул тело подальше от своего стула, вновь развалившись и как ни в чем не бывало принявшись за остывшую порцию...

Закончив с хоть и жутко надоевшим, но весьма неплохим за свои деньги картофелем, Дэй, краем глаза наблюдая за происходящей в таверне и свойственной ей вакханалией, попутно осматривал убранство, да примечал, куда бы мог в теории подойти сей ключик...не сказать, чтобы навык взлома был для охотника чем-то важным, но он с юности жил в некоторой нужде и очень не хотел с ней мириться. Дверей в таверне было не так уж много, на некоторых замков не было вовсе - такие, очевидно, не представляли для искателей золотишка никакого интереса. Другие, хоть и снабжены этой мерой предосторожности, но в данный момент были приоткрыты, а это было бы весьма странно, учитывая ценность ключа, запрятанного хозяином таверны.

Была еще дверь под лестницей, но на ней висел пудовый замок такого сурового вида, что Дэй не сразу решился даже пытаться открыть его крохотным в сравнении с ним ключиком. Но интуиция вновь одержала победу, завтавив его задницу подняться с облюбованного стула и переместиться к таинственной двери. Подойдя же ближе, охотник сразу почувствовал прям-таки бросившийся в ноздри аромат...очень сумбурный, но целиком принадлежавший съестному. Это придало Дэю уверенности, а внешне совершенно неподходящий к замку ключик легко отворил манящую дверь в кладовую.

Ульвар: После того, как он вырубил литецийку, Ульвар забрал все ее деньги, деньги трактирщика и начал рыться в чемодену Суигинто.

Ведущий: Чемодан литецийки оказался запертым на хитрый замочек, хотя его вполне можно открыть грубой силой.

Ульвар: Ульвар выломал замок. Теперь от хитрого приспособления осталась только пара шпилек.

Открыв чемодан, Ульвар обнаружил там спальные принадлежности и винтовку с боеприпасами к ней.

Ульмиец забрал винтовку и боеприпасы к ней и отбросил чемодан куда подальше. Затем он оттащил девушку в темный угол, связал и оставил.

-Пусть поспит, - сказал он, улыбнувшись Ливии.

Киос: ...С большим трудом, но Киосу все таки удалось выскользнуть из центра на окраины столицы. Тут стражи уже было гораздо меньше, да и превословутая группа дворян не имела среди них особой власти.

Проходя мимо какого-то питейного заведения, Киос услышал какие-то странные звуки.

Ведущий: Войдя в кладовку, Дэй обнаружил что она заставленна десятками маленьких боченков разнообразных форм и размеров. От всех их исходил терпкий аромат, смешивающийся в букет сотен разнообразных запахов и их соцветий... вскоре это амбре вышло за пределы кладрвки и заполнило всю петейную.

Больше всех старался оглушить собой открытый боченок, стоящий в самом центре маленькой комнатки

Киос: -Да уж, судя по всему недавно тут было весело, - присвистнул Киос, увидев тела каких-то селимбрийских пьянчуг, связанную литецийку и какого-то не особо приятного товарища, копавшегося в вещах, судя по всему принадлежащих девченке.

- Не соблаговолите ли объясниться, господин... хмм.. ульмиец?

Ульвар: - Ну, что сказать, пришли комиты, избили всех, мне пригрозили и ушли, - Ульвар улыбнулся, - А теперь я вот получаю максимум выгоды.

Киос: - И девушку, конечно, тоже вырубили они?

Ульвар: - Может быть, может быть. Мне плевать на литецийцев.

Дэй: Спустившись внутрь сердца таверны, Дэй принялся внимательнейшим образом осматривать все припасы, стараясь не пропустить чего-нибудь более полезного. Например, нескольких монет, лежавших на полу за откупоренным боченком. Наклонившись и подобрав бесхозное золотишко, охотник невольно сдул с него пыль. По всей видимости, денег у бывшего хозяина было достаточно, раз он умудрился потерять часть из них в своем же подвале.

Запрятав деньжата поглубже, Дэй продвинулся вглубь помещения, заметив, наконец, нечто, представляющее определенную ценность - несколько бутылок неплохого с виду вина, запрятанных среди дешевого пойла. Выудив одну из них и откупорив, охотник принюхался. Цокнув языком, он осторожно попробовал содержимое, оказавшееся, как предполагалось, хорошим продуктом виноделия. Взяв с собой бутыль, да захватив головку сыра, неизвестно каким образом оказавшегося в окружении бесконечных мешков картофеля, Дэй с довольным лицом поднялся обратно, не забыв закрыть за собой дверь.

Киос: - А мне вот мне не плевать.

Киос перерезал связывающие девушку верёвки и ткнул ей в пальцем в шею. Болезненно, конечно, но зато человек почти мгновенно приходил в себя. Старый прием селимбрийской гвардии.

Ульвар: - Ну если вам не плевать, то вы и заботьтесь о ней, а мы откланяемся, - произнес Ульвар и направился к выходу, - Айрис, ты идешь? - спросил Ульвар у патрийки и, не дожидаясь ответа, сказал - Ты знаешь где меня искать.

Закончив фразу. Ульвар вышел из таверны и направился на поиски университета.

Ведущий: Выхода из подвала Дэй случайно толкнул один из боченков, из за чего тот почти что бесшумно упал на укрытый соломой пол, опрокинув еще один соседний боченок. Это вызвало цепную реакцию падений, благодаря чему большая часть алкоголя (в большинстве своем картофельного самогона и сидра) благополучно вылилась на землю, а комнату начали заполнять тяжелые пары бухла растекающиеся по земле.

Суигинто: Что произошло? Кажется, это ничтожество осмелилось поднять на неё руку... Суигинто помнила только злобный голос, после которого всё вокруг померкло. В голове девушки зажглась единственная связная мысль - убить. Уничтожить, разорвать, растоптать червя, возомнившего о себе невесть что!! Дёрнувшись, Одержимая распахнула глаза и увидела перед собой незнакомое лицо. Что за чёрт?

Отпрянув, Суигинто заозиралась в поисках обидчика, но его нигде не было видно. Зато взгляд зацепился за чемодан со сломанным замком. Как он... Издав глухой рык, с гримасой, исказившей симпатичное личико, литецийка подошла к чемодану. Ни винтовки, ни патронов. Защёлкнув крышку, кипящая от злобы девушка направилась к патрийке, сидящей в углу. Она-то уж точно должна будет ей сказать, куда свалил её дружок-грабитель.

- С дороги! - грубо чуть не оттолкнула незнакомого селембрийца девушка. - Ты! Быстро сказала мне, куда ушла эта тварь? И советую говорить побыстрее, если не хочешь проблем, сучка!!

Дэй: Только Дэй поднялся из подвала, только вновь устроился за своим столиком, только сделал первый глоток вина...одним словом, ищущие приключений и оптимистично настоенные граждане этого города явно не давали ему спокойно набить желудок. К трупам вокруг охотник уже успел привыкнуть, даже нашел в такой обстановке некий колорит, но вот кричаще-вопящее создание, которое внезапно решило, видимо, напомнить окружающим о своем существовании, в миролюбивую картину никак не помещалось. Поморщившись, Дэй вновь встал из-за стола и неспешно, стараясь не раздражать и без того крайне неспокойных посетителей, подошел к двум девушкам, одна из которых явно была не в себе. К ней-то охотник и обратился, продолжая сохранять спокойствие.

- Я многое понимаю, но не могли бы чуть сбавить обороты, а в случае невозможности - перенести очередную драку за пределы таверны?

Суигинто: Смерив незнакомца взглядом, полным чистейшей, незамутнённой ненависти, Суигинто развернулась и вышла из питейной. Ей не о чем было говорить со всякой швалью, которая могла быть за одно с тем ничтожеством. Затевать же драку против большого числа вероятных противников не имея даже оружия было бы чистейшим безумием. Ничего, она разберётся со всеми ними позже. Сейчас важнейшей задачей было найти украденное. Без винтовки она не могла ничего и Суигинто прекрасно это понимала. Нового оружия в Селимбрии не найти, так что остаётся расквитаться с вором.

Ведущий: Со стороны улицы вы услышали звук ровного строевого шага.

Ульвару, который в это время находился на улице удалось гораздо лучше понять безнадежность ситуации. Переулок с двух выходов начали оцеплять солдаты Селимбрии.

Ульвар: Ульвар осмотрелся в поисках места куда можно было бы спрятаться.

Ведущий: Таких мест не оказалось, по первым оценкам на улочке не менее восьми человек

Ульвар: Ульвар вернулся обратно к трактиру и зашел внутрь.

-Кажется, у нас проблемы. Я считаю, что нам необходимо забыть обиды и объединиться против солдат Селимбрии.

Суигинто: Не успела Суигинто отойти от питейной, как в дальнем конце улицы показались солдаты. Вот только этого и не хватало. Бранясь как последний матрос, девушка осмотрелась в поисках укрытия, но такового не нашлось. Можно было бы попытаться проскочить мимо солдат, но сапоги по-прежнему были забрызганы остатками единственной извилины червяка из подворотни. Этим ничтожествам не объяснишь, что она всего лишь отражала нападение. А силой не пробиться из-за ульмской мрази. Развернувшись, Одержимая двинулась обратно. По крайней мере в питейной могла найтись чистая тряпка, которой можно было бы вытереть сапоги.

Дэй: Закончив короткий разговор со взбесившейся девушкой, Дэй в очередной раз вернулся к своему столику, надеясь хоть сейчас нормально поесть. Но жизнь, видимо, решила иначе. Стоило ему откусить кусочек сыра, как быстрым шагом вернувшийся в трактир путник привлек внимание охотника, громко известив всех о приближавшихся солдатах Селимбрии. Дэй хоть и не имел особых проблем со стражей порядка этого города, но наученный годами бродяжничества знал одну простую истину: не важно, был ли он причастен к произошедшему, солдаты всегда сумеют к нему придраться, а опыта побегов из тюрем или стрельбы одной рукой у Дэя не было.

Переварив в голове новость, охотник плюнул и потянулся к лежавшему неподалеку луку квирмской работы, добытому на одном из рынков Селимбрии. Положив его на столик, Дэй быстрым движением руки проверил удобство висевшего на поясе с правой стороны колчана, да заодно поправил мирно покоящийся в ножнах слева метательный нож. Был еще один нож, засапожный, но его наличие Дэй даже не проверял, давно уже выработав правило не ходить никуда без него.

Ливия: Вот незадача, угораздило же Ливию попасть в такую компанию, одни криминальные элементы - воруют, бьют друг друга. С такими поведешься, неровен час, так или их враги тебя прикончат, или сами убьют по непонятно какой причине. Ну уж нет, с этим Ульваром ей точно не по пути, он даже трезвый опасен, связал ту лицетийку, хотя эта хамовитая девка носила в своем чемодане винтовку, то страшное оружие, с которым Ливия не имела ни малейшего желания познакомиться поближе.

Незаметно вытащив острый нож из-за халявы своего сапожка, девушка решила тихонько покинуть это место и уже сейчас же отправиться на поиски университета. Но не тут то было!

Как только она собралась встать, как в питейную зашел довольно стройный молодой человек, в котором легко угадывался лучник из Мэна, каких Ливия видала в детстве. Пришелец спокойно принялся есть, а затем стал обшаривать кладовую. Ливия все же решилась встать, когда Ульвар первым вышел из таверны. Идти за ним у девушки не было ни малейшего желания, лучше она уж доберется до университета в одиночестве, чем этот грабитель свяжет ее где-то в темном проулке.

После того, как литецийская хамка вновь обругала ее, Ливия гордо промолчала, вновь представив яркие картины сладкой мести, но осталась сидеть спокойно. Впрочем, стало понятно, что лучше как можно быстрее валить отсюда.

Выждав несколько минут, не обращая внимания на какого-то вошедшего здоровяка, Ливия наконец прошла к выходу, чтобы... вновь лицезреть Ульвара, сообщившего о приходе селембрийских солдат!

Вот, еще чего не хватало! Они же могут узнать, кто она, а затем повесить или еще чего хуже... В общем, даже страшно думать об этом. Ливия прислонилась к стене у одной из сторон двери, обводя взглядом комнату и думая о том, кого бы из присутствующих солдаты могли бы схватить с большим удовольствием, чем ее.

Киос: -Так господа-товарищи, - оглядел собравшийся криминалитет Киос. - Нужно обороняться. Другого выхода у нас нет. Ульмиец верни литецийки её винтовку, ссориться будете потом. Девченка, хватит жаться.

Суигинто: Не успела Суигинто войти внутрь, как незнакомый селембриец попросил вернуть ей винтовку... Ту самую сволочь. Алые глаза девушки приняли хищное выражение. Если он сейчас отдаст ей винтовку, то ей стоит лишь выйти на улицу и отойти на сто метров, чтобы ульмиец дорого поплатился. Она будет медленно отстреливать ему конечности в суставах, по одной, пока он...

Мысли Суигинто прервал голос с улицы. Да что за...

Ульвар: - Отдать ей винтовку, чтобы она всадила мне пулю в спину?

Ведущий: Селембрийские солдаты оцепили выход из питейной, ощетиневишись щитами и копьями. Позади их строя виднелся престарелый бородатый вояка в побитых доспехах и одной самокруткой во рту, а другою в зубах.

Докурив сигарку он плюнул на землю и громко заорал.

- Эй вы, засранцы! Кто у вас тут главный? Выходите, нужно побазарить!

Киос: -Ну ты можешь оставить винтовку себе и сдохнуть тут под мечами моих соотечествинников.

Ливия: Ливия смерила взглядом здоровяка, затем сказала: "Я бы с радостью, но сражаться совершенно не умею. А так же не могу надеться, что вся эта компания будет защищать меня."

Ульвар: -А кто из нас, собственно, главный? Там побазарить зовут.

Киос: - Странная девченка, ты по виду вроде должна неплохо общаться с такими товарища? Давай ты под охраной кого-нибудь из нас пойдешь с ними поговоришь.

Ливия: - Да? - Ливия подняла бровь, - ну хорошо. Только мне кажется, что на роль охраны подойдете именно вы, ваше вооружение и внешний вид могут внушить спокойствие. И если что, то мы не имеем ни малейшего понятия, кто все эти убитые и их убийцы. Так что, могу ли я вам довериться?

Дэй: Проверяя амуницию, охотник краем уха слушал своих невольных временных напарников. История закручивалась интересная, но Дэю было куда важнее уцелеть самому, да еще желательно и отношений с солдатами не испортить ненароком.

Закончив приготовления, он стал наблюдать за здоровяком-селимбрийцем - редкий человек в этом городе, он сохранил в себе остатки разума и потому думал над тем, как выкрутиться. Планы Дэя в этом отношении совпадали, отчего охотник решил помочь воителю.

- Идея, вне сомнений, неплоха, но не кажется Вам странным посылать на такую важную и опасную миссию напуганного ребенка? Мне кажется, было бы куда лучше Вам самим попробовать уговорить тех милых господ не протыкать нас мечами.

Ульвар: Ульвар кивнул в знак согласия с охотником. Он не горел желанием подыхать в этом городе.

Ливия: - Не буду спорить, - кратко ответила Ливия и отошла от двери подальше вглубь таверны.

Суигинто: Суигинто окинула собравшуюся компанию высокомерным взглядом. Боже, с какими отбросами приходится иметь дело. Краем уха слушая панические переговоры невольных преступников, девушка зашла за стойку, где нашла чистое полотенце, с помощью которого её сапоги наконец избавились от кусочков черепных костей и мозга того ублюдка.

Киос: -Хммм... Да похоже вы правы, - решил Киос.

Осторожно выйдя из "таверны", он громко и четко произнес окружившим его солдатам:

-Звали главного? Я - главный, Киос. Слушаю вас, господа.

Ведущий: Выйдя на улицу Киос заметил суматоху в рядах гастатов. Похоже один из них хотел кинуть в незадачливого переговорщика копье, но жест лидера милиции остановил его.

- Господин... ну не важно, я вижу вы из дворянства, верно? Тут такая беда... нам сообщили что в округе замечен патрийский колдун некромант, собирающий туши для своих опытов. Как раз на соседнем переулке обнаружили труп с разбитой головой... а тут такое место, сами понимаете - мужик показал рукой на пивную, находящуюся в прекрасном состоянии после рейда префекта - так вот... Какого хуя тут происходит?

Суигинто: Скрестив руки на груди, Суигинто неторопясь подошла к одному из окон пивной и с безразличным видом стала обозревать происходящее снаружи.

Киос: -Судя по всему на пивную напали случайные разбойники, разможили головы пьянчугам и хозяину. Внутри такие же случайные посетители данного заведения, как и я. И да, следов применения магии некромантов в пивной я не заметил.

Ведущий: - А почему из помещения так несет сивухой, будто там отмечал увольнение катафаракт и пара комитов?

Киос:- Это же пивная. К тому же там побывали бандюги, наверняка повредившие пару бочек с этой вашей сивухой. По вашему, данное заведение должно пахнуть луговыми травами?

Ведущий: - Нет, просто это любимая пивная мескитской милиции, и по случайному совпадению тут не подают никакого алкоголя кроме картофельного самогона... пахнущего картофелем. Откуда такое амбре, господа?

Киос: - В таком случае я ничем не могу вам помочь. Про появление здесь картофельного самогона я знаю не больше вашего.

Ведущий: - Ах да... сегодня в это заведение должны были наведаться один катафаракт и двое комитов, я вроде-бы говорил о них, да? Не подскажите мне, где они?

Киос: -Вообще, не знаю. Но, возможно, их тоже убили бандиты. Я вроде как видел на каком-то трупе форму.

- С уверенностью не могу сказать.

Ведущий: - О, а вы не проведете нас к этому трупу?

Киос: -Могу. Но сначала мне нужно поговорить с ребятами внутри и согласовать всё это. Если вы не хотите, конечно, быть убитыми каким-нибудь сорвавшимся из них. Терпением и спокойствием они явно не отличаются.

Ведущий: - О, и кто же там?

Вы понимаете что запах сивухи становится невыносим даже не улице... надеюсь никто не думает о том что бы зажечь спичку?

Киос: - Разные люди, почти со всего континента... Так что? Дадите нам обсудить ситуацию? А после мы вас пропустим к трупам.

Ведущий: - Честно, у вас особого выбора на самом деле то и нет. Но мне хотелось что бы все обошлось без конфликтов

Киос: -Хорошо, постараюсь всех успокоить.

Киос аккуратно проскользнул обратно в пивную.

-В общем, ребята, ситуация такова: стражникам до нас вроде как дела нет. Они ищут какого-то партийского некроманта и ещё хотят осмотреть трупы, находящиеся здесь. Мне в принципе всё равно, как поступить, но я бы предпочел дать им то, что они хотят, а самим разойтись по своим делам. Но это обсуждаемо... Решайте сами, что будем делать.

Ливия: Ливия на мгновение призадумалась. Вроде бы ничего страшного, к трупам она не имеет отношения не имеет, к некроманту тоже. Только бы милиция не догадалась о ее сходстве! В любом случае, решила девушка, не надо проявлять необычного поведения, а вести себя как любой-другой обычный путник, то есть тихо и спокойно.

- Против ничего не имею, - ответила она Киосу, сев за один из столиков, и смотря куда-то в сторону, рассчитывая, что солдаты не поймают ее взгляд и не обратят внимания на эти выразительные глаза...

Дэй: Выслушав итог переговоров, озвученный всем присутствующим вернувшимся здоровяком, охотник перестал нервно стучать пальцами по краешку стола. Происходящее, как он и надеялся, никоим образом Дэя не задевало, даже не бросало тень. Разве что запах спиртного уже стал настолько отчетлив, что стража может поинтересоваться...но подобное всегда можно было приписать виновникам произошедшего.

- Да что уж там, пусть заходят, милости просим...отказывать страже в выполнении ее законных требований было бы несколько глупо, это уж точно.

Ульвар: Ульвар сел за дальний столик, положил винтовку на пол, так чтобы она опиралась на столик и сказал:

- А разве у нас есть выбор? Пусть заходят.

Суигинто: Суигинто поняла, что сейчас стражу впустят внутрь. Ей нечего было скрывать перед прихлебателями местного воротилы, но была одна вещь, которую стоило разрешить до того, как те сюда войдут.

- Эй ты, мразь! - обратилась девушка к Ульвару, хотя первоначально машинально дёрнулись едва ли не все присутствующие. - Да-да ублюдок, я к тебе обращаюсь. Ты как, не надумал вернуть украденное? Ты с этой штукой смотришься как корова с седлом, вот только она уж больно приметная, а спрятать ты её можешь разве что запихнув себе в задницу. Предпочтёшь вернуть вещь владельцу или объясняться по поводу незаконного оружия в столице Селимбрии?

Ульвар: - Винтовку я нашел, красноглазик, кто-то ее потерял или бросил, а ее я хотел отдать в высшие органы, - Ульвар улыбнулся, - ты же не будешь это отрицать, голубок?

Суигинто: - Одержимые носят именное оружие, безмозглый ты дегенерат. Посмотрел бы на нижней скобе приклада, чьё это оружие, прежде чем брать его.

Презрительно фыркнув, девушка выжидательно скрестила руки на груди.

Ульвар: - Вот им это и расскажем. Если спросят. Ах да, тебе еще объяснять, кто стрелял. - Ульвар незаметно выкинул боеприпасы от винтовки куда подальше, - Я ведь не умею.

Суигинто: Подойдя поближе, Суигинто поддела патронташ носком сапога и, перехватив его рукой в воздухе, положила в чемодан.

- Ну дело твоё, червяк, но я тебя предупредила.

Криво усмехнувшись, белокурая девушка принялась безразлично созерцать сборище солдат на улице.

Киос: -Значит все согласны? Отлично.

Киос вернулся на улицу, уже не прикрывая двери пивной, и вежливо сказал:

-Все одобрили ваше предложение. Можете спокойно проходить.

Ведущий: Выстроившись в линию солдатики аккуратно проникли в помещение, последним естественно вошёл их лидер. Судья по лицам парней, вид избитых в мясо людей их не напугал, но отвращение вызвал.

- Иии... давно вы с ними тут сидите?

Ульвар: -Нет, мы желали бы пойти по своим делам, но тут нагрянули вы, - ответил Ульвар.

Ведущий: - А где уважаемй трактирщик, мистер Феоклит?

Ульвар: - Поищите его тут, тут не только эти господа валяются. Но, может тут его и нет.

Дэй: Услышав вопрос одного из вошедщих хранителей порядка, Дэй потянулся и кончиком сапога пнул труп, лежащий неподалеку. Судя по количеству прибывшей стражи, их волновала не только эта обычная, в общем-то, резня. Отчего решение не сопротивляться выглядело еще более верным.

- Вот труп, что вы ищете.

Ведущий: - Но я вижу что вы слегка подпиты, а на одежде некоторых господ следы картошки, что говорит о том что вы заказывали еду... или украли... О, хоть один разумный человек...

Один из милиционеров направился к трупу трактирщика, осмотрел его и подал непонятный жест.

- Так... как давно вы тут?

Ульвар: - А что, мне было отказывать себе в удовольствии поесть и попить задаром? Есть то всем хочется

Ведущий: - Вы зашли в заведение с выбитыми дверями, поглядели что тут валяется несколько ужасно разбитых в хлам трупов, взяли и сожрали со стола холодную куртоху и запили её картофельным самогоном? Вам не кажется все это несколько... странным?

Ульвар: - Я многое повидал в жизни. Эти трупы, - Ульвар презрительно кивнул на них, - всего лишь грязь. Большие и неприятные комки грязи.

Суигинто: - Да ты и сам грязь ещё та... - так, что никто не слышал, пробормотала себе под нос Суигинто.

Ведущий: Милиционер вздохнул и махнул рукой.

- Я бы арестовал вас всех к херам... если бы не знал что в мските это бесполезно... - вояка потянулся за запасной самокруткой - кстати ниукого из вас спичечки не найдется?

Ульвар: - Вы что, решили нас взорвать?

Ведущий: - Парень, ты тупой? Иди уже отсюда.

Ульвар: - Как пожелаете, - Ульвар почтительно кивнул, забрал винтовку и вышел из таверны.

Суигинто: Суигинто нельзя было отказать в уме, подхватившая чемодан девушка быстрым шагом покинула таверну, направляясь прочь из этого места. Чёрт бы побрал эту безмозглую тварь. Теперь перед ней стоял выбор - идти в университет или отправляться в Литецию за новой винтовкой. Всё это следовало хорошенько обдумать, чтобы не ошибиться.

Ливия: Ливия внимательно прослушала разговор солдат с Ульваром и решила что и ей самой было бы получше убраться из этой проклятой таверны. Спокойным шагом девушка молча вышла на улицу.

Дэй: - Спички? Увы, не курю.

Решив не уточнять у подозрительного, но пока что безвредного стражника его планы по поводу окружающих, охотник взял свои небогатые пожитки, да направился к выходу. Поравнявшись с отставшимся у входа солдатом, Дэй пожелал ему удачной службы и покинул ставшее уж слишком популярным питейное заведение.

Киос: Киосу тоже не особо нравилась перспектива оставаться в компании столичных стражников, и он поспешил убраться из местного заведения.

Ульвар: Ульвар подошел к Ливии.

- Вы как хотите, но я пойду в университет - надо изучить место, куда нас зовет комит, присоединяйтесь если что.

- А вы видимо здешний, так не подскажете ли где университет? - спросил Ульвар у вышедшего Киоса.

Дэй: Закончив с трактирными похождениями, Дэй вышел на улочку и осмотрелся. Делать было решительно нечего, впрочем, город был пока что охотнику по душе - тут, при желании, всегда найдется работа. Решив оставить ее поиск на потом, охотник посмотрел по сторонам и, вспомнив маршрут, направился в сторону ближайшего рынка. Найденные деньжата были неплохим подспорьем, а уж там...кто знает, глядишь, и дельце новое отыщется...

Ливия: Ливия вздохнула. Похоже ей не удастся отделаться от этого ульмийца. Что ж, может хоть в университете уж точно разойдутся их пути, талантливой девушки и грубого неотесанного болвана.

Ведущий: Прежде чем вся компания успела отойти от входа в питейную, перед ними на дороге неожиданно появился странного, но довольно интересного вида человек. Хотя как еще назвать одетого по литецийской моде в пышный костюм офирца, с немаленьким копьем за спиной? Господин озарил всех присутствующих широкой улыбкой, и очень быстро затараторил:

- О, как замечательно, как замечательно! Вы те умилительно-интересные люди о которых мне рассказал Серго? Ну Серго... он такой жилистый... О вижу по глазам вы его знаете! Да, те самые! Прекрасная миледи из Патрии, которая почему то стесняется своего происхождения, и дуболом из Ульма? А вы я так понимаю патриций Крестос? Я бы на вашем месте не останавливался в столице, вас тут очень не любят... впрочем я вам тоже очень, очень душевно, душевно рад! О, а вы я так понимаю Дэй из Скера! Настоящая знаменитость! Как же вас занесло в эти края? В любом случае если вам что-то надо - офирец подмигнул - у нас наверняка, наверняка найдется! Так вот... так вот... к чему я? Ах да! Господин Серго попросил меня приглядеть за вами, и упомянул что если вы не явитесь завтра вечером в Университет... как он там сказал? Ах... он вас раздавит своим прессом! Ах... ладно, вам хоть есть где ночевать?

Ульвар: - Кто ты такой, чтоб твою мать?

Ведущий: - О, называйте меня мистер Пятница! Кстати не советую вам встречаться с моей матерью! Очень, очень опасная женщина!

Ульвар: - И чего же ты хочешь? Помимо выполнения просьбы Серго?

Ливия: - Простите, черный господин, вы не можете сказать, где же все-таки находится знаменитый Селембрийский университет? И где мы могли бы остановиться переночевать? - внезапно осмелев, Ливия вышла вперед и без всякого стеснения заговорила с незнакомцем.

Ведущий: - Дуболом, я вижу что у вас проблемы с социальными навыками, помолчите пока взрослые люди тут разговаривают... а в вам белая госпожа я вижу есть деловая жилка! Еще сто лет назад вы бы наверняка стали весталкой! Перед вами бы раступались на улицах, а вы бы помыкали плебеями как хотели! Ох, трудно поверить что в прошлом женщинам было проще чем сейчас, но так и было. надеюсь я не утомляю вас своей болтовней? Впрочем это не важно... молчите, молчите! Я знаю что вы хотите узнать! У меня есть где вам всем переночивать! А завтра вечером я вас поведу в университет, даже если вы не захотите! Кроме мистера Дея конечно, ему я указывать не смею... может быть мы уже пойдем? Дэй, да говорите уже, не молчите!

Дэй: Остановивший направившегося в сторону рынка Дэя выглядел даже страннее его недавних напарников. Офирец в такой дали? Чего ж не найдешь на улицах этого города...

Удивившись, охотник даже не решился перебить многословного собеседника, раздумывая над его "просьбой". Вернее это было бы назвать угрозой, но эмоционально Дэй был явно крепче некоторых из присутствующей здесь компании, а потому - не подал и виду, безмятежно позевывая.

- Весьма польщен. Вы, стало быть, были в наших краях? Я сомневался до сей поры, что песни бардов и сюда дойдут.

Ведущий: - Ох не преуменьшайте себя, не преуменьшайте! У меня есть один знакомый в Летеции, у которого есть брат в Квирме у которого есть сестра в Мэне, хорошая такая женщина... пышная... никогда не понимал тех кто любит худых баб. Правда извращенцы? Ведь гораздо приятней когда есть за что схватиться... О, Ли.... Айвин, не обижайтесь у вас тоже все впереди! Ну так вот, она периодически сообщает мне о происшествиях из вашего края, и легенда о парне который убил короля заморян не могла не привлечь моё внимание! Наверное, по этому у заморян и нет короля, да?

Дэй: Услышав одну из самых распространенных баек, Дэй усмехнулся. Сделал он это скорее для вида, поскольку все еще не понимал и половины того, что вокруг него происходило.

- Короля? Слышал я эту историю, один раз даже решил поспорить с проходимцем, который ее рассказывал по пьяне...диалог тогда не шибко удался, переубедить собутыльника не вышло. Впрочем, кое-какие из историй и впрямь имели место быть, но уж точно не эта...увы.

Ливия: Ливия не могла поверить своим ушам - этот стрелок из Мэна, оказался ожившим героем из легенд, которые появились тогда, когда она была еще маленькой, тогда, когда ее родители были живы... И вот он здесь, легендарный воин из ее второй родины! Может хотя бы раз повезет оказаться рядом не с отбросами, как обычно, а с достойными людьми, подумала девушка.

Правда, все эти мысли Ливия решила пока оставить при себе и взамен бессмысленных распросов мэнца снова обратилось к выходцу из Офира.

- Простите, но как вас величать, господин? И еще, вы кажется много обо многих знаете? - без хитрых уловок спросила девушка.

Ведущий: - Я же сказал леди, я господин Пятница. У нас в Офире такие забавные имена, вот например одного моего друга зовут Победитель Львов! И не поверишь как так можно было ребенка назвать да? А со львами он действительно боролся, с десяток поборол, впрочем может быть мы уже пойдем? Ночью будет дождливо, вы же не хотите бомжевать как ваша подружка литецийка?

Дэй: Выслушав предложение Пятницы, охотник вновь осмотрелся по сторонам. Скоро тут и впрямь будет темновато для прогулок, а уж дождь и вовсе ничего хорошего не предвещал. Видать, придется согласиться с офирцем, как бы Дэй его ни опасался.

- Предложение весьма заманчивое, учитывая репутацию этих мест...да и с поиском хорошей крыши над головой могут возникнуть проблемы.

Ливия: - Хорошо, господин Пятница! Конечно я не хочу оказаться под дождем. И, кстати, та лицетийка никакая мне не подружка.

Ведущий: После получасовой прогулки посреди узких улочек Столицы, вы вышли к более менее приличному кварталу, в котором мистер пятница завел вас в маленький, симпатичный домик похожий на пряничек. Ни охраны, ни сторожей вы не заметили, а сам мистер патница что-то неостановачно болтая ушёл в маленькую комнатку, где наконец умолк.

Одержимая долго бродила по уилцам, пока не попала под холодный и пронизывающий дождь.

Суигинто: Проклятье... Будьте все прокляты, ненавижу.... И почему именно она сталкивается с самыми мерзкими отбросами общества, на какие только можно наткнуться?

Покачав головой, Суигинто нашла местечко повыше, которое не зальёт водой и мимо которого вряд ли будут ходить люди, поставила чемодан на землю, приоткрыла и юркнула внутрь. Тяжёлые капли забарабанили по крышке, но ей было не привыкать. Иногда приходилось спать в чемодане не то что на мощёной мостовой, а и чуть ли не по колено в грязи... Спустя пару минут вымотавшаяся за день девушка заснула, так и не успев решить, что же делать дальше.

Ливия: Все же день завершился очень неплохо. Несмотря на все передряги Ливии удалось бесплатно поесть, а затем еще и получить дармовой ночлег. Право, этот мистер Пятница появился как нельзя кстати, даже не верилось, что люди могут бескорыстно помочь. Возможно Ливия догадывалась, что здесь может быть что-то не так, но явно не хотела об этом думать.

Вместо этого девушка пошла в одно из многх пустующих спален домика и, заперев дверь, бросив на пол сумку с нехитрыми пожитками, легла на просторную кровать, мечтая о том, как завтра она пойдет в университет, будет зачислена и все пойдет совсем по-другому. Вскоре усталая путница уснула под мерную барабанную дробь дождевых капель.

Ульвар: Ульвар зашел в пустующую спальню и запер дверь. После этого он уселся в кресло, положил ружье рядом и более-менее расслабился. Ульвар был в некотором шоке от произошедшего. Что за Пятница? Что за Серго? Зачем он им?

Но сейчас Ульвар не был настроен думать об этом. Он скрестил руки и задремал.

Ведущий: Одержимая спокойно спала, свернувшись калачиком в своем славном чемоаднчике, как неожиданно почуствовала, как кто-то поднял чемодан в воздух и куда-то понес

Суигинто: Да что за... Опять грабители решили, что тут дохера золота. Ну ничего, стоит им открыть крышку как они тут же пулю в лоб полу.... Сука паршивая, винтовку-то этот мудак так и не вернул. Дерьмо... Грабители могут сильно расстроится, увидев что в чемодане нет золота. Того и гляди убьют, а то и того хуже...

Глубоко вдохнув, девушка успокоилась. Выход один - бежать как только откроют крышку, иначе смерть. Сначала ружьё, теперь чемодан... Что она будет делать без чемодана? Даже спать будет негде...

Ведущий: Через пол часа носьбы по ночному городу Одержимая услышала судя по всему звук открытия двери, после чего кто-то грубо швырнул чемодан во что-то мягкое

Суигинто: Так... Кажется открытие чемодана грабители решили отложить на потом. Интересно, почему, если замок этот долбоёб тоже отломал? Тем не менее это её шанс...

Еле слышно щёлкнули внутренние замки, которыми Суигинто запиралась на ночь во избежание подобных происшествий, после чего крышка приподнялась на пару сантиметров, пока внимательный взгляд девушки пытался рассмотреть окружение.

Ведущий: Одержимая обнаружила себя в пустой пыльной комнате, рядом никого не видно

Суигинто: Крышка чемодана резко распахнулась и наружу выскочила девушка, озираясь вокруг. Никого. Да и место для хранения краденого несколько странное... Позволив себе расслабиться, Суигинто крутанула шеей и потянулась, вызывая челую череду щелчков от позвочника.

Закрыв чемодан, она обошла комнату по периметру. Ничего интересного. Так, хорошо. Кто знает когда похитители (а в том, что её именно похитили, Суигинто почти не сомневалась) решат проверить добычу. Беловолосое создание проверило, открывается ли дверь, а затем метнулась к окну. Если невысоко, то можно будет и сбежать.

Ведущий: В темноте Одержимая не заметила мешочек, который аккуратно расположился в центре комнаты

Суигинто: Проходя к окну, Суигинто наткнулась на какой-то мешок посреди помещения и заглянула внутрь. Кто знает, вдруг там окажется что-то полезное, хотя при таких размерах это весьма и весьма сомнительно.

Ведущий: В мешочке нашёлся пистолет, несколько патронов, ампула с непонятным веществом и кусочек пергамента, на котором вроде-бы что-то написанно

Суигинто: Суигинто хмыкнула. В том, что это похищение, сомневаться не приходилось, но давать ей оружие... Что же, игра так игра. Хотя ведь в ходе игры правила, продуманные организатором, могут поменяться, а сам организатор - погибнуть.

Жёстко усмехнувшись, Суигинто развернула пергамент. Посмотрим, что от неё хотят...

Ведущий: Суигинто долго всматривалась в непонятные для неё писменна, пока наконец не вспомнила, что она не умеет читать

Суигинто: Проклятье, тут нет даже тех закорючек, которые изображали её имя на винтовке... Ну тогда ей остаётся лишь действовать по наитию.

Зарядив пистолет и прихватив с собой бумажку с надписями, Одержимая начала искать выход из помещения. Хотя сейчас можно было выйти даже через дверь, кто её остановит? Уж точно не парочка безмозглых грабителей. Хотя что-то подсказывало ей, что она вовсе и не простыми грабителями похищена. Взяв в одну руку чемодан и пистолет в другую, Суигинто пинком распахнула дверь.

Ведущий: Дверь распахнулся и в лицо Суигинто ударила стена ледянного дождя... но приглядевшись Одержимая увидела нечто чудесное, и им было огромное здание в очень нетепичном для Селимбрии, но очень подходящем для города готическом стиле. Сотни тонких шпилей взмывали в небеса, заставляя летецийку вспоминать великие храмы огня своей родины.

Суигинто: Прекрасно, просто прекрасно... Задумавшаяся на секунду девушка стала осматриваться в поисках выхода. За стеной дождя не было ничего видно, кроме указанного здания. Поколебавшись минуту, Суигинто двинулась к зданию. Кто знает, где здесь выход, тем более что оружие в руках придало ей уверенности в том, что даже если похитившие её и замыслили что-то дурное, им сейчас точно не поздоровится.

Ведущий: Через десяток шагов по непроглядной пелене дождя, Одержимая уперлась в большие медные ворота. Виднелось маленькое смотровое окошко

Суигинто: Вот дерьмо... Отгородились тут как... Девушка осмотрелась в поисках звонка или чего-то подобного, а затем просто саданула сапогом по воротам.

- Эй, мать вашу! Кто тут шутки шутит посреди ночи в дождь?!

Гневу Одержимой не было предела. Что за идиоты тут живут? Ну ничего, сейчас она выяснит, что это за место, а потом...

Ведущий: Через несколько секунд окошко открылось...

- Пошла нахуй! - и тут же закрылось

Суигинто: - Что?!!

От неожиданности Суигинто даже не пристрелила наглеца через окошечко.

- Слушай сюда, тварь! Если ты скажешь, что это за место, кто меня похитил, и покажешь, как отсюда выбраться, то я оставлю тебе жизнь! Если же нет...

Ведущий: - УНИВЕРСИТЕТ ОТКРЫВАЕТСЯ ЗАВТРА! А женщинам тут и вовсе нехер делать!

Суигинто: - Что... - Суигинто впала в прострацию. - Университет? Универ... Дерьмо!

Мгновенно поняв, кто и зачем её запихнул в проклятый сарай и что она сейчас на улице снаружи, никем не запертая, Суигинто развернулась на каблуках сапог и помчалась со всех ног не разбирая дороги прочь от места, в которое она совсем не стремилась.

Ведущий: Одержимая долго бежала под бессердечным дождем по улицам холодного и абсолютно чужого для неё города, где не было ни одного хорошего и достойного человека... пока не поскользнулась на мокрых камнях, и не улетела в канаву... по счастью приземлившись в что-то мягкое и теплое.

Суигинто: - ****************!!!!!!!!!!! , ************* и ******!!!!!!!!!!!!!!!

Выкарабкавшись из канавы Суигинто разразилась потоком такой брани, от которой покраснела бы даже бывалая матросня.

Стиснув зубы и не разбирая дороги, уставшая, промокшая до нитки и грязная до невозможности девушка двигалась в неизвестность, поддерживаемая лишь ненавистью ко всему на свете.

Ведущий: Шатаясь и разваливаясь, девчуля добрела до домика, в котором узнала сарайчик из которого она недавно убежала.

Суигинто: - Да вы издеваетесь....

Развернувшись, Суигинто двинулась прочь. Неважно, насколько ей тяжело и плохо, пока у неё есть есть силы, надо идти прочь. Только теперь надо внимательнее смотреть на дорогу, чтобы не выдать круг снова. На третий заход сил могло и не хватить.

Ведущий: Через пару шагов Суигинто почувствовала как постепенно её тело немеет, а голова танцует дикий офирский танец. Одержимая поняла что её ноги подкосились, а она сама грохнулась в теплую грязь и уснула на земле.

Суигинто заболевает пневмонией и получает 50 очков опыта.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Адыг007
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 40
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 6411

Лучшие авторы в этой теме

  • Falcssonn

    18

  • Хайдемария Шнауффер

    5

  • aragx

    4

  • Nouner

    4

  • Alterus

    3

  • VIREX

    3

  • Jœrmuŋgandr

    2

  • Жора

    1

  • mr_john

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...