Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Сельварин / Selvarin


Arnil

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем Risto
Королевство: Рантал (Rantal)

Правящий дом: Старки (Stark)

Исторический прототип: -

Фэнтези-прототип: Север (ПЛиО)

Религия: Католицизм

Текущий правитель: Криган Старк (Cregan Stark)

Скрины:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Карта королевств (де юре):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Старк-католик, это... забавно. В ПЛиО Север, скорее, на кельтских язычников смахивает, не? А за мод спасибо, посмотрим.


Старк-католик, это... забавно. В ПЛиО Север, скорее, на кельтских язычников смахивает, не? А за мод спасибо, посмотрим.

Согласен. Просто написав про источник/прообраз я имел в виду большей частью имена, меньшей - религию. :)


Все виды наследования из ваниллы, ничего не менял.

Жаль.

Пара вопросов:

1) Планируется ввод минимода (не знаю как он там называется) на обучение мастерству сражений. Такой можно было наблюдать в АГОТе, доп трейты дающие + к персонал комбату. Просто очень хорошая вещь.

2) Почему торговые республики расположены рядом? Смысл в конкуренции?

3) Почему год старта 900~ а конец 1400~? Можно же расширить временные рамки до 10000.

4) В мод можно добавить кучу мелких фишек из разных модов, ну например мечи из АГОТа (Бедный АГОТ). Какие дополнительные модификации планируются не из ванилы?


Изменено пользователем Arnil
двойной пост
Жаль.

Пара вопросов:

1) Планируется ввод минимода (не знаю как он там называется) на обучение мастерству сражений. Такой можно было наблюдать в АГОТе, доп трейты дающие + к персонал комбату. Просто очень хорошая вещь.

2) Почему торговые республики расположены рядом? Смысл в конкуренции?

3) Почему год старта 900~ а конец 1400~? Можно же расширить временные рамки до 10000.

4) В мод можно добавить кучу мелких фишек из разных модов, ну например мечи из АГОТа (Бедный АГОТ). Какие дополнительные модификации планируются не из ванилы?

Пара ответов:

1) Что-то там про выбор как обучать ребенка? Хз, может быть, но это не в приоритете.

2) Пиза/Генуя/Венеция/Амалфи еще ближе расположены. Не вижу проблемы.

3) Год начала и год конца (в особенности) можно и нужно будет двигать, опять-таки сейчас важно сделать максимально играбельным текущий период.

4) Можно и нужно. И добавлю, но все это потом.

Сейчас у меня приоритет - дораздать титулы, проставить координаты и пересечения рек, ввести рыцарские ордена и пофиксить вылеты. Остальное - потом.

Королевство: Хэдригел (Hadrigel)

Исторический прообраз: -

Фэнтези-прообраз: Нильфгаард (Ведьмак) + различные источники имен (Кормир, Забытые королевства в целом).

Король: Оронтор вар Эмрейс (Horontor var Emreis).

Религия: Католицизм

Мощь: Средняя

Скрины:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Королевство: Визваруд (Visvarud)

Столица: Тирош (Tirosh)

Исторический прообраз: -

Фэнтези-прообраз: Reachmen (TES).

Король: Тайнвен Неккат (Tynven Nekkarth).

Религия: Несторианство

Мощь: Высокая

Скрины:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  


Королевство: Рофхайм (Rofheim)

Столица: Холцмейден (Holzmaden)

Прочие крупные города: Варел (Varel)

Исторический прообраз: -

Фэнтези-прообраз: Аэдирн (Ведьмак).

Король: Стеннис Болдвайнинг (Stennis Baldwining).

Религия: Католицизм

Мощь: Средняя

Скрины:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  


Лорандикус

Я бы предложил вам в отдельной теме отписывать свои государства). Было бы интересно следить за наполнением соответсвующей темы.


Изменено пользователем Risto

Хм, при запуске игры утверждается, что доступен только правитель Вилвинии (салатовые острова такие), остальные территории, якобы, бесхозны. Если загрузиться за него -- соседи волшебным образом появляются, и из сейва за них можно играть. Так пока и должно быть, или это баг?

И учтите, что вам придётся охватить де-юре империями всю карту: в том виде, который она имеет сейчас, кастомные императорские титулы будут возникать без владений, а после пересчёта де-юре статуса подконрольных такому императору территорий игра упадёт, стоит вам попытаться посмотреть на де-юре карту империй. Можно, попробовать решить через эвенты, но лучше просто прописать все "бесхозные" королевства в некий дефолтный императорский титул, создание которого запретить, тогда новые империи будут "отгрызать" де-юре территории от дефолтной и у движка игры не будет разрыва шаблона.


Хм, при запуске игры утверждается, что доступен только правитель Вилвинии (салатовые острова такие), остальные территории, якобы, бесхозны. Если загрузиться за него -- соседи волшебным образом появляются, и из сейва за них можно играть. Так пока и должно быть, или это баг?

Писали выше что правители не прописаны. Они есть, их надо только в титулы вписать что морока дикая.


Я бы предложил вам в отдельной теме отписывать свои государства). Было бы интересно следить за наполнением соответсвующей темы.

Отличная идея. Перенести туда бы уже описанные гос-ва. :)

Хм, при запуске игры утверждается, что доступен только правитель Вилвинии (салатовые острова такие), остальные территории, якобы, бесхозны. Если загрузиться за него -- соседи волшебным образом появляются, и из сейва за них можно играть. Так пока и должно быть, или это баг?

И учтите, что вам придётся охватить де-юре империями всю карту: в том виде, который она имеет сейчас, кастомные императорские титулы будут возникать без владений, а после пересчёта де-юре статуса подконрольных такому императору территорий игра упадёт, стоит вам попытаться посмотреть на де-юре карту империй. Можно, попробовать решить через эвенты, но лучше просто прописать все "бесхозные" королевства в некий дефолтный императорский титул, создание которого запретить, тогда новые империи будут "отгрызать" де-юре территории от дефолтной и у движка игры не будет разрыва шаблона.

Именно так, в версии для скачки титулы прописаны только у к-ва Vilviny. Остальное генерится игрой, что нормально.

Касательно империй- не знал я про такой баг. Не проблема - сделаю империи по культурным группам (когда-нибудь). Пока одну запилю :)

Писали выше что правители не прописаны. Они есть, их надо только в титулы вписать что морока дикая.

Есть такое. Но я почти всех вписал. Христиане все готовы. Остались язычники и иудеи.

Я не знаю делать ли всех западных славян католиками или балтийскими язычниками.


Изменено пользователем Arnil

Тема создана лишь только как место, где я буду выкладывать информацию из моего Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Империя: Эритеум / Эрития (Erytheium)

Столица: Пеллана (Pellana)

Прочие крупные города: Их много (очень)

Исторический прообраз: Римская империя (и Византийская, хотя это одно и тоже)

Фэнтези-прообраз: Империя (TES).

Император: Пелагий Аллект (Pelagius Allectus).

Религия: Православие

Мощь: Колоссальная

Комментарий: Вообще все христианские земли когда-то находились под властью империи. Однако на данный момент осталась лишь малая часть от обширной территории.

Империю составляют четыре основных королевства - Aleclya, Beaurol, Samelyr, Cinna.

Aleclya - сердце империи. Здесь находится ее столица. Если говорить об отсылках - это Италия (и Лаций, само собой) времён Римской империи.

Beaurol - бывшая варварская провинция, успешно окультуренная и завоеванная в процессе. Вообще это Галлия, после походов Цезаря.

Samelyr - ещё одни бывшие варвары. Что-то навроде скифов-сарматов, только романизированных.

Cinna - типа восточные римляне. Любят империю даже больше, чем свои западные коллеги. Чистые византийцы.

Скрины:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  


Я не знаю делать ли всех западных славян католиками или балтийскими язычниками.

Лучше язычниками, думаю, а то будет слишком много католиков.


Королевство: Линдор (Lyndore)

Столица: Парседа (Parseda)

Прочие крупные города: Динрук (Deneruck), Марияхоф (Mariahof)

Исторический прообраз: Франция (очень и очень частично)

Фэнтези-прообраз: Темерия (Ведьмак)

Король: Арьян Дезмоден (Arjan Dezmoden)

Наследник: Фольтест Дезмоден (Foltest Dezmoden)

Религия: Католицизм

Мощь: Высокая / Сильная

Комментарий: Пожалуй, мое самое любимое королевство в игре. Если когда нибудь буду играть в свой мод - выбор падёт именно на Линдор.

Скрины:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  


Лорандикус

Все-таки жалко, что имея такую прекрасную проработку, новые гербы (или они взяты из модов?) и отменную карту, сам мод не может похвастаться какой-либо проработкой сюжета.

Возможно это не самый правильный и последовательный подход, но я все еще надеюсь, что автор засядет за написание сюжета для мира, создаст атмосферные эвенты, новые религии и культуры.


Все-таки жалко, что имея такую прекрасную проработку, новые гербы (или они взяты из модов?) и отменную карту, сам мод не может похвастаться какой-либо проработкой сюжета.

Возможно это не самый правильный и последовательный подход, но я все еще надеюсь, что автор засядет за написание сюжета для мира, создаст атмосферные эвенты, новые религии и культуры.

Как именно образом я в самой игре должен отражать её сюжет? С помощью ивентов? Если да - то это будет, но позже. Ивенты ивентами, но всего важнее база. Которая пока не готова.

Касательно религий - не будет новых религий, ну вот не будет. Возможно добавлю новые христианские ветви (когда-нибудь), но я не думаю, что это можно считать новым.

Про культуры я вообще не понял - они же все новые. Что именно имелось в виду?


Лорандикус
Как именно образом я в самой игре должен отражать её сюжет? С помощью ивентов? Если да - то это будет, но позже. Ивенты ивентами, но всего важнее база. Которая пока не готова.

Касательно религий - не будет новых религий, ну вот не будет. Возможно добавлю новые христианские ветви (когда-нибудь), но я не думаю, что это можно считать новым.

Про культуры я вообще не понял - они же все новые. Что именно имелось в виду?

Можно исключительно с помощью эвентов и решений, да. Добавить различные сценарии за различные года, тоже как вариант - развитие мира.

Самый харкдорный но и самый любопытный - добавить какой-нибудь текстовый файл с историей, ну, или, при игре за какого-нибудь "исторического" персонажа-правителя государства, на первый же день игры выкидывать эвент, в котором вкратце обрисовывается история государства и династии.

А почему религий новых не хотите добавлять? Или все дело в том, что им невозможно (наверное, я далек от моддинга и потому точно знать не могу) приписать свои, уникальные механники?

Прошу прощения, не обратил до недавнего времени на это внимания. Тогда, по культурам вопросов нет.


Можно исключительно с помощью эвентов и решений, да. Добавить различные сценарии за различные года, тоже как вариант - развитие мира.

Самый харкдорный но и самый любопытный - добавить какой-нибудь текстовый файл с историей, ну, или, при игре за какого-нибудь "исторического" персонажа-правителя государства, на первый же день игры выкидывать эвент, в котором вкратце обрисовывается история государства и династии.

А почему религий новых не хотите добавлять? Или все дело в том, что им невозможно (наверное, я далек от моддинга и потому точно знать не могу) приписать свои, уникальные механники?

Прошу прощения, не обратил до недавнего времени на это внимания. Тогда, по культурам вопросов нет.

Отличная идея с описаниями государств при старте. Шикарно просто. Не знаю как, но я буду это делать. Опять же, на данный момент это не в приоритете. Я хочет сделать более-менее стабильный скелет для начала.

С религиями не хочу связываться, так как проще сделать новый мод, чем менять их в текущем.

По культурам - мод мой есть сборная солянка из европейских и псевдоевропейских культур :)


Лорандикус
Отличная идея с описаниями государств при старте. Шикарно просто. Не знаю как, но я буду это делать. Опять же, на данный момент это не в приоритете. Я хочет сделать более-менее стабильный скелет для начала.

С религиями не хочу связываться, так как проще сделать новый мод, чем менять их в текущем.

По культурам - мод мой есть сборная солянка из европейских и псевдоевропейских культур :)

Ну, моя цель лишь предложить и указать на недостатки, если таковые имеются. Если понадобиться какая-то еще помощь, всегда готов :D (за исключением тех.работок и проблем с кодом).

А что насчет священных мест для религий? Там, наверняка, тоже немало мороки - все это прописывать и прочее.


Ну, моя цель лишь предложить и указать на недостатки, если таковые имеются. Если понадобиться какая-то еще помощь, всегда готов :D (за исключением тех.работок и проблем с кодом).

А что насчет священных мест для религий? Там, наверняка, тоже немало мороки - все это прописывать и прочее.

Нет, там быстро все. Уже сделал давным-давно :)


Королевство: Нолард (Nolard)

Столица: Госситз (Gossitz)

Прочие крупные города: Куэрн (Kauern), Эффельдер (Effelder)

Исторический прообраз: Италия / Лангобардское королевство

Фэнтези-прообраз: -

Король: Лантперт Летинг (Lantpert Lething)

Наследник: Рагинперт Летинг (Raginpert Lething)

Религия: Католицизм

Мощь: Высокая / Сильная

Комментарий: Просто люблю ломбардские имена.

Скрины:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 74
  • Создано 08.07.2014
  • Последний ответ 22.08.2015
  • Просмотры 13070
  • Ответов в сутки 0.02
  • Просмотров в сутки 3.01

Лучшие авторы в этой теме

  • Arnil

    38

  • rvsGermes

    7

  • Лорандикус

    4

  • Velvet Remedy

    4

  • Ydaa

    3

  • Risto

    3

  • Ярошич

    2

  • Menschenhasser

    2

  • Millenarian Emperor

    1

  • Kadosel

    1

  • Zloprax

    1

  • 13k

    1

  • Falcssonn

    1

  • mr_john

    1

  • Enmergal

    1

  • Марrарин

    1

  • NoPinso

    1

  • Vladislavius First

    1

  • Bertineen

    1

  • VIREX

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...