Razer98K

Обсуждение дополнения «Conclave / Конклав»

725 сообщений в этой теме

 
i
 
Данная тема предназначена для обсуждения дополнения «Conclave / Конклав».
 
Дневники разработчиков и другая информация размещаются в специальной теме.
 
 
srkbrKi.png

 

В новом году Paradox Development Studio в целом и команда, ответственная на Crusader Kings II, в частности готовы порадовать вас чем-то новеньким.

В грядущем дополнении «Конклав» (Conclave) вассалы получат возможность действовать наперекор Вашим указам, ведь Совет, помогающий Вам управлять государством, будет периодически тем или иным образом отзываться о Вашем правлении. Могущественные герцоги, независимо от их компетенции в государственных делах, будут просить место в Совете, и отказ предоставить его с большой долей вероятности повлечет за собой недовольство и как его результат заговоры.

Старайтесь, чтобы Совет оставался доволен Вами, и состоящие в нем вассалы не станут противодействовать, интригуя за Вашей спиной и развязывая гражданские войны. Игнорируя их интересы, Вы в конце концов можете обнаружить, что оказались один на один с Советом, противоречия между членами которого сводят к нулю все попытки перенести их энергию в русло развития государства.

Тщательно выбирайте советников, чтобы их навыки позволили Вашей династии подняться еще выше по сравнению с ее теперешним положением. Вы можете на свой страх и риск не обращать внимания на мелкие сошки, копошащиеся у Ваших ног, или же подкупами добиться их бесконечной преданности. «Конклав» добавит государственному Совету силы.

Другие особенности, привносимые в игру дополнением:

— Совет получит возможность голосовать по поводу законов, принимаемых в государстве, однако Вы можете попытаться ограничить его в этом

— Система обучения будет дополнена новыми событиями и трейтами, ориентированными исключительно на детей

— Расширенная дипломатия: брачные союзы, пакты о ненападении и коалиции

— Переработанная система сражений, в которой значительную роль станет играть мораль, а также новая механика для наемников

— Большое количество мелких изменений, в том числе, как всегда, связанные с ИИ

Итак, каков Ваш выбор: посмеете ли Вы противостоять своим вассалам в Совете и спровоцировать их на открытое противостояние на поле боя? Сможете ли Вы провести централизацию своего государства без советников, осознающих убытки от потери привилегий?

В Crusader Kings II ценится деликатность в обращении с придворными. И «Конклав» даст Вам новые возможности проверить свой навык интриги.

Дополнение станет доступно для приобретения в начале 2016 года.

Оригинал

Дата выпуска: 2 февраля 2016 года

 

 
Скриншоты  
nhlK7mi.png
pf5b8Dt.png
dUHjzBA.png
rwgs0FU.png
vvaK8K2.png
D2TZDUn.png
3nU2swv.png
7CRofg6.png
Of7pW3H.png
Hide  

 

Более полная информация по дополнению доступна здесь. Вы также можете посетить официальный форум Парадоксов.

 

Изменено пользователем Каллиграф
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение

Господи, сколько уже можно насиловать второй Crusader Kings?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Я откуд знаю.

В ЕУ4 на пол шишечки играл и с механизмом не познакомился.

Но нужды в нем для КК не вижу.

Тут не просто нужда, а сверхмегогалактическая нужда, которая назрела давным давно. В кк2 ии может что-то противопоставить игроку только на самом старте, да и то если начинать за что-нибудь мелкое. Я понимаю что вам почему-то нравится перекрашивать карту без малейшего сопротивления, у всех свои вкусы, но игра она на то и игра, что в неё нужно играть. В конце концов, если вам не нравится ввод коалиций, сделайте себе мод с кнопкой "i win" и всё вернётся на свои места.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Тут не просто нужда, а сверхмегогалактическая нужда, которая назрела давным давно. В кк2 ии может что-то противопоставить игроку только на самом старте, да и то если начинать за что-нибудь мелкое. Я понимаю что вам почему-то нравится перекрашивать карту без малейшего сопротивления, у всех свои вкусы, но игра она на то и игра, что в неё нужно играть. В конце концов, если вам не нравится ввод коалиций, сделайте себе мод с кнопкой "i win" и всё вернётся на свои места.

Если система коалиций будет копией из EU4- к черту такие коалиции. Когда на тебя вдруг ополчаются страны, вообще толком не знающие о твоих действиях, и вообще о стране- это же идиотия. Мне такие вот механизмы, искусственно создающие преграды для завоеваний не нужны. И уж извините, но если я собрал сильную армию, то я буду вести завоевания. Это нормально, это исторично. А вот когда всякие там Миланы, Арагоны, Кастилии вдруг собираются в коалицию против какой-нибудь далекой Ливонии- это бред сумасшедшего.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, а внутриигровым значком длс будет это криповое лицо с превью трейлера? :lol:

Если система коалиций будет копией из EU4- к черту такие коалиции. Когда на тебя вдруг ополчаются страны, вообще толком не знающие о твоих действиях, и вообще о стране- это же идиотия. Мне такие вот механизмы, искусственно создающие преграды для завоеваний не нужны. И уж извините, но если я собрал сильную армию, то я буду вести завоевания. Это нормально, это исторично. А вот когда всякие там Миланы, Арагоны, Кастилии вдруг собираются в коалицию против какой-нибудь далекой Ливонии- это бред сумасшедшего.

Так в ЕУ нет такой ситуации, это надо ОЧЕНЬ постараться, чтобы за Ливонию получить Кастилию в коалицию. Вряд ли тут будет что-то другое

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если система коалиций будет копией из EU4- к черту такие коалиции. Когда на тебя вдруг ополчаются страны, вообще толком не знающие о твоих действиях, и вообще о стране- это же идиотия. Мне такие вот механизмы, искусственно создающие преграды для завоеваний не нужны. И уж извините, но если я собрал сильную армию, то я буду вести завоевания. Это нормально, это исторично. А вот когда всякие там Миланы, Арагоны, Кастилии вдруг собираются в коалицию против какой-нибудь далекой Ливонии- это бред сумасшедшего.

Как тут правильно уже сказали, чтобы получить такую коалицию, нужно очень постараться.

А ситуация, когда страна за сотню лет съедает пол европы, о все остальные даже не чешутся, куда как бредовей.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Как тут правильно уже сказали, чтобы получить такую коалицию, нужно очень постараться.

А ситуация, когда страна за сотню лет съедает пол европы, о все остальные даже не чешутся, куда как бредовей.

Бредовей? А часто они "чесались" в реальной истории?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Бредовей? А часто они "чесались" в реальной истории?

Крайне часто. Добрая часть войн начинались из-за того, что одна страна "слишком охренела" и ее карали, потому что она начинала представлять угрозу для других (или в перспективе могла начать представлять).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ой, да пусть хоть коалиции, хоть ещё какие-нибудь дефиниции, лишь бы интересно было.

Игре явно не хватает "мяса", слишком много времени впустую уходит.

Так что, если разрабы ещё каких-то трудностей для игрока навыдумывают, я только за.

А кому нужна "чистая история", можно сесть и книжку какаую-нибудь почитать, вдохновиться.

А потом снова за игру.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Господи, сколько уже можно насиловать второй Crusader Kings?

Пусть насилуют,игру надо до ума довести,а то сейчас бросят все и пойдут третий пилить,и скорее всего кроме более детализированной карты и старых механик ничего больше и не придумают.ЗЫ а более детализированную карту они могут и ко второму прицепить,вот только зачем оно надо,не за графон мы в подобные игры играем

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Так что, если разрабы ещё каких-то трудностей для игрока навыдумывают, я только за.

Лишь бы эти "интересные трудности" не стали обычным геморроем.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
.Нажмите здесь!
 Система коалиций меня, помнится, взбесила еще в EU4. Играл, значит, за Тевтонский орден. Ну, накидал Польше, все чин-чином. По мирному договору выходило, что мое значение сверх расширения достигнет отметки в 65 процентов. Ну я наплевал, очков много, национализировать собирался, да и все. Но что началось! Меня тут же кинули мои верные союзники, с отношением ко мне +190-200! Среди них были даже Венгрия и Ливонский орден, которые отмечались в отношениях такими приятными, зелеными сердечками! Более того, они сразу создали против меня коалицию, в нее вступила даже союзная Австрия, противники Австрии, все дружно померились короче, и решили пойти против меня войной!

И вы хотите сказать, что система коалиций- это нормально? К черту такие системы! Это просто бред, когда верные союзники, прошедшие с тобой через горнило не одной войны, с которыми ты вместе делил целые страны, вдруг кидают тебя, и в одночасье создают какие-то коалиции!

Ладно, я понял бы, если такие коалиции создавались бы противниками, настоящими противниками. Да, православные страны недовольны орденом, может испуганы, давайте создадим против него коалицию, забудем, ради выживания, былые разногласия...

Но нет! ВСЕ тебя посылают, объявляют агрессором и накидывают люлей. Это что, правильно? Это нормально? ЭТО БРЕД. И теперь, такая система будет в СК2? Спасибо, парадоксы, одним идиотским ограничением, вытянутым из пальца больше!

[Cкрыть]

Особо не нравится накидывание агрессивки за унаследование владений.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Особо не нравится накидывание агрессивки за унаследование владений.

Не агрессивка, а угроза соседним странам

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Европке в патче 1.12 были проблемы с агрессивкой. А так вон народ планету захватывает при желании и никакие коалиции не мешают.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Особо не нравится накидывание агрессивки за унаследование владений.

это оправдывает тот момент, когда вместо того, чтобы самому усесться на новый трон его отдают родственнику, так соседи не сильно расстроятся.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Особо не нравится накидывание агрессивки за унаследование владений.

Все верно. Вспомните про коалицию против Карла V которая собралась после того, как он унаследовал престола сразу нескольких королевств.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Собственно в дополнении то что мы предвидели.

Развитие рпг-моментов в государственном управлении.

И это как мне кажется весьма правильно.

Следует заметить что совет при монархе иногда получал очень большое влияние. Например каролингские мажордомы при Меровингах.

Впрочем такой радикального захвата власти в королевстве скажем канцлером, я думаю не будет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
это оправдывает тот момент, когда вместо того, чтобы самому усесться на новый трон его отдают родственнику, так соседи не сильно расстроятся.

еще бы сделали возможность отказаться от части наследуемого владения. Ну например в пользу дальнего родственника.

Так можно было бы легко избавиться от агрессивки. Зачем нужны лишние владения при большом домене?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня вопрос назрел. Совет я так понимаю увеличат?

Это что за advisor?

Я могу много этих адвайсеров сделать типа боярская дума.

Еще бы сделали регулирование - наследование или ненаследование придворных титулов.

Просто в Священной Римской Империи все эти должности были наследуемы.

Изменено пользователем Venc
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Тут не просто нужда, а сверхмегогалактическая нужда, которая назрела давным давно. В кк2 ии может что-то противопоставить игроку только на самом старте, да и то если начинать за что-нибудь мелкое.

Плюсую, вот только делать это надо с умом. Если бы я создавал игру (что, как говорил, планирую), то у меня бы был отдельно эффект агрессивности/"дурной славы" и эффект соблюдения чести, отдельно бы рассчитывалась опасность для иноверцев и единоверцев.

Я, вот, люблю покорять иноверцев и обращать в свою религию, но никогда принципиально не покоряю единоверцев. Для меня адекватным были бы коалиции против меня между моими иноверцами (неважно, что между собой они будут совершенно разных религии и групп), но очень нежелательно, чтобы мои же единоверцы скопом присоединялись на защиту неверных, которых я покоряю священной войной во имя нашей религии, хотя отдельные случаи допускаю.

Например, адекватна коалиция язычников с христианами против экспансии мусульман, язычников с мусульманами против христиан. Даже язычников, христиан и суннитов против шиитов. Язычников, мусульман, православных и миафизитов против католиков. И т.д. В идеале это должно было бы еще зависеть от набожности, а если выражаться термином CK II то от параметра AI_zeal.

Покоряющий иноверцев по CB "священная война" должен меньше рассматриваться как источник опасности для единоверцеви больше для иноверцев, а вот по кляйму, захвату провинции, манипуляции с наследованиями и т.д. - больше для единоверцев и меньше для иноверцев, но такого от Парадоксов мы вряд ли дождёмся. Параметр "infamy" ("дурная слава", "агрессивка") будет общим. :020:

Я понимаю что вам почему-то нравится перекрашивать карту без малейшего сопротивления, у всех свои вкусы, но игра она на то и игра, что в неё нужно играть. В конце концов, если вам не нравится ввод коалиций, сделайте себе мод с кнопкой "i win" и всё вернётся на свои места.

Не мод с кнопочкой "i win" нужно будет делать, а мод либо вообще сводящий в нуль эффект дурной славы/коалиций, либо же в разы этот эффект уменьшающий. Просто таки уверен, что это без особых проблем можно будет сделать еще на этапе правки констант, чему можно легко научить даже полного нуба. Потому как таких желающих перекрашивать карту весьма много среди лицензионных же игроков, думаю, гораздо больше, чем грамотных мододелов, так что их интересы Парадоксы учтут.

Вариант 1: уменьшить/свести в ноль количество получаемой "дурной славы" в целом или отдельно для разных случаев.

Вариант 2: ускорить процесс уменьшения "дурной славы" со временем.

Вариант 3: увеличить порог "дурной славы", при котором ИИ начинает чесать себя за заднее место и искать коалиционеров.

И остаются варианты более глубокой правки файлов.

Изменено пользователем Kassatka
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Например, адекватна коалиция язычников с христианами против экспансии мусульман, язычников с мусульманами против христиан.

шта

P.S.

дурная слава нормальная механика позволяющая хоть как то сдержать расширение этих ваших халифатов. Все нормально.

Сделать разное количество дурной славы в зависимости от казус белли парадоксы могут. А вообще вопрос не принципиален.

Больше интересует рпг-элемент в новом дополнении, а не перекрашивание.

Изменено пользователем Venc
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Elest
    • Alterus
    • simpleguy