Вопросы по моддингу - Страница 85 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу

Рекомендованные сообщения

Антипа


 i 

Задаем вопросы по моддингу Europa Universalis 4.
 

Частые вопросы

В: Я хочу переименовать государство в Европе 4.Я помню как то раз пытался такое провернуть, но я так и не понял как пользоваться этой программой

О: Обратитесь к папке localisation и файлу countries_l_english, заменив там нужную строку.

Если используется русификатор, то <username>/Мои документы/Paradox Interactive/Europa Universalis 4/mod, находите русик и там в папке localisation правите в соответствующем файле countries_l_russian затем декодируйте файл countries_l_russian в готовый вписываете\изменяете название страны пример:RUS: "Россия" на RUS: "Российская Империя"если вы хотите добавить страну не забудьте вписать TAG_ADJ: "ТAGск" затем кодируете и кидаете с заменой в папку русификатора , а вот и программа для декодированияВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:как узнать какая команда .... и.т.д.

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Хочу запилить свою страну что мне делать

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы колонии не создавались ? То есть чтобы не было никаких "русских Калифорний" и прочих, как сделать, чтобы было, как раньше.

О:это наверное самый простой способ:

MAX_CROWN_COLONIES = 4
число 4 измените на любое иное - оно определяет, максимальное количество национальных провинций в колониальном регионе, превышение котогого приводит к образованию колониальной автономии. Строка эта находится в файле defines.lua (путь к нему: \Europa Universalis IV\common\ )

В:Где в папке/архиве с модом можно прописать под какую он версию? Просто моды на флаги например вряд ли будут несовместимы в новой версией, а где то написано, что они под старую, поэтому они собссно серенькие.

О:После версии 1.8.0 нужно добавлять строку в конце файла *.mod:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

где * - это версия игры , например, если это 1.11, то нужно указывать =1.11

В:Можно ли каким-то образом убрать пустоши?

О:В climate.txt в конце файла найти impassible и вынести оттуда необходимые провинции, прописав для них затем всё необходимое. Если не устраивает размер - можно добавить новые провы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем alexis
Обновлено
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
GoooGooo
6 минут назад, phpXpert сказал:

Есть ли возможность как нибудь убрать "желание свободы" в игре. Хочу завасалить пару мажоров за небольшую страну. Может файлы какие подредактировать или читы есть

Лучше бы Вы этот вопрос в "читах" задали. Вбиваете в консоли prestige 100 и снижаете им желание свободы за престиж. Повторять до полной готовности.

Ссылка на комментарий

Можно в файле common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt отредактировать уровни сложности:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Legio_Astartes
2 часа назад, phpXpert сказал:

Есть ли возможность как нибудь убрать "желание свободы" в игре. Хочу завасалить пару мажоров за небольшую страну. Может файлы какие подредактировать или читы есть

Прокачай все идеи и возьми все эдикты на доход от ввасалов, ФП если христианин, то феодальная монархия, мусульманин - икта. Если включить скутарий, то они будут отправлять денег больше, чем суммарный доход, как итог: нет армий, нет денег, подчиненная страна не бунтует. Только кроме денег от них толку никакого, ну буфер ещё. С другой стороны от марок помощи 0 в войне, а бунтовать будут полюбому, если ты собираешся за небольшую страну играть.

Ссылка на комментарий

PazaHchikProst

Очень хочу поменять модели в пользовательской стране. Играю за мезоамериканцев, взял графику юнитов южноамериканскую, но я они мне не нравятся визуально и я хочу себе модели Майя, но я не знаю как это сделать. Можете кто помочь?

Ссылка на комментарий

Возникли несколько вопросов для карт «чисто для себя»:

1)Как сделать карту модом,чтобы там были не корки,а именно,чтобы каждая корка была отдельным государством,вручную через редактор делать долго

2)Так,как сделать карту «фантазия» из еу2(в мастерской старые версии),т.е удаление всех стран с карты,хотелось бы,конечно,добавить ещё % вероятности колонизации провинций.

Надеюсь не затруднит ответить,честно искал ответы,но остались только эти вопросы

 

Ссылка на комментарий

Zuzuzaza

А как присоединить субъект в определенном регионе через ивент/решение?

Ссылка на комментарий

Как обычную провинцию превратить в пустошь? 

Ссылка на комментарий

Zuzuzaza

Скажите что я делаю не так, игра вообще локализацию мода не видит?

Вот файл: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

подскажите как создать вечные клаймы на регион? тоесть хочу создать свой ивент который можно вызвать с помощью консоли! суть в том что играя за шведов можно создать в решения скандинавию и там в решения будут вечные претензии на регион скандинавии! в папке decisions/ScandinavianNation.txt есть add_permanent_claim = SCA я так понимаю это оно? но я хочу создать именно свой ивент которым можно вызнать консолью! просто я играю созданной нацией и я просто не хочу прописывать вычные претензии по одной провинции это очень долго! хочется прописать ивент на получения клаймов вечных на скандинавию, британию, францию, испании! подскажите как провернуть такое?

Изменено пользователем limon447
Ссылка на комментарий

5 часов назад, limon447 сказал:

я так понимаю это оно?

Да, только для страны Скандинавии, а не для региона.

_________
добавлено 0 минут спустя
В 22.06.2018 в 18:57, Timtit сказал:

Как обычную провинцию превратить в пустошь? 

в климате есть пустоши

Ссылка на комментарий

А можно как-то прописать условие, чтобы только вд смогли делать данников? (common\subject_types)

Уважаемый,@Feas 

Ссылка на комментарий

Iamneo94
13 часа назад, zasera сказал:

А можно как-то прописать условие, чтобы только вд смогли делать данников? (common\subject_types)

Уважаемый,@Feas 

 

я не Feas, но тоже умею

 

Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

вставить триггер про ВД

 

В итоге будет

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Ссылка на комментарий

Не смог я найти этих вопросов на форуме,поэтому вот,прошу помощи:

1)Удаление всех стран с карты

2)На старте у созданных стран по одному колонисту

3)Все оставшиеся провинции становятся доступными для колонизации,при колонизации кульутра провинции меняется на культуру колонизатора

Суть:хочу сделать чисто для себя карту фантазия из еу2

Ссылка на комментарий

Admiral_Autist

Начал делать убогий мини-мод, прописал часть и решил затестить. При запуске игра вылетает на загрузке (баз данных). Решил попробовать запустить свой прошлогодний работавший мод- тот же результат. Та же история с древними модами из мастерской. В файлах запускающихся модов нашёл новые строчки replace_path="decisions" replace_path="missions" replace_path="events" replace_path="history/provinces" и т. д. в файле .mod

Сделал так же в своём моде, не помогло. Поэтому появился вопрос: "Что-то изменилось в моддинге и как пофиксить вылет на загрузке?":013:

Ссылка на комментарий

Diplomate

Replace_path значит, что вся оригинальная папка с таким именем будет заменена на вашу. Без этого просто будут заменены одноименные файлы и добавлены новые. Странно, что у вас вылетает, может быть вы просто неправильно пробуете установить свой мод?

Ссылка на комментарий

Admiral_Autist

Подскажите пожалуйста, где найти не устаревший гайд/утилиту по кодировке кириллицы.

Ссылка на комментарий

0101010101

Хотел добавить пару провинций в игру, сделал одну на кольском полуострове, она появилась в игре, но названия всех провинций слетели на PROV(цифра). В файле prov_names_l_english вроде все сделал нормально, добавил строчку с новой провинцией. Помогите, а то уже все перепробовал

Ссылка на комментарий

Vseznamus

Подскажите в каком файле можно настроить механику займов (формулу расчета, макс количество, проценты, etc)

Ссылка на комментарий

Короче, играл я, поставил дату начала игры 775 год, и в 1310 году вдруг появляются такие на карте у меня Швейцария и Бургундия с 31 уровнем всех технологий, у меня третий, что с этими монстрами делать и откуда эта дичь взялась?

Ссылка на комментарий

Shamilboroda

Любопытно. Игра-то в 1444-м стартует:)

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,004
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 233342

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • oMilkyway

    12

  • Zhenia14

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   вставить триггер про ВД   В итоге будет

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

JasperOne

Всем привет ещё раз. Как модифицировать страны, их идеи и прочее я знаю. Но вот как удалить страну? Полностью, с карты. Допустим я хочу удалить все страны, кроме европейских, неужели мне придётся реда

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...